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1. 개요
| 덩굴 마법 Vines 藤蔓法术/ヴァイン | |
| | |
| 이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
| 아레나 8 | 얼음 골짜기 |
>범위 내에서 HP가 가장 높은 유닛 3개나 건물 3개를 옭아매어 기절시키고 피해를 줍니다. 공중 유닛은 지상으로 끌어내립니다.덩굴의 매력에 서서히 감겨들어 보세요!
Entangle the three highest hitpoint troops or buildings in the area, stunning them while doing damage. If the troop is in the air, they'll ground them.Don't worry, they'll grow on you!
Entangle the three highest hitpoint troops or buildings in the area, stunning them while doing damage. If the troop is in the air, they'll ground them.Don't worry, they'll grow on you!
| <rowcolor=#fff> 지속시간 | 범위 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
| 2초 | 2.5 | 3 | 영웅 | 마법 |
2025년 9월 업데이트로 추가된 신규 마법 카드. 범위 안에 있는 적들을 최대 3마리까지 일정 시간동안 덩굴줄기로 가두어서 무방비 상태로 만들고 피해를 주는 마법으로, 클래시 오브 클랜의 과성장 마법을 연상시킨다.[1][2]
2. 레벨별 스탯
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 초당 피해량 | 크라운 타워 피해량 |
| 6 | 84 | 18 |
| 7 | 92 | 20 |
| 8 | 102 | 22 |
| 9 | 112 | 24 |
| 10 | 122 | 26 |
| <rowcolor=#fff> 11 | 153 × 2 | 38 × 2 |
| 12 | 168 × 2 | 42 × 2 |
| 13 | 188 × 2 | 36 × 2 |
| 14 | 203 × 2 | 50 × 2 |
| 15(엘리트) | 223 × 2 | 55 × 2 |
3. 성능
사용 시 덩굴이 올라와 범위 내의 유닛/건물(타워 포함)을 2초동안 속박한다.[4] 속박된 유닛은 빙결에 걸린 것처럼 완전히 마비 상태가 되고, 공중 유닛의 경우 땅으로 떨어져 지상 타겟 유닛에게 공격받을 수 있게 된다. 또 도트 데미지를 주어 최대 로켓병이나 폭탄병까지도 죽일 수 있다.다만 단점도 상당히 큰 편인데 번개 마법처럼 최대 3개의 개체만 대상으로 삼을 수 있다.[5] 그 이상의 유닛이 범위 내에 있다면 체력이 높은 적 3개체를 공격하며 다른 유닛에게는 영향을 줄 수 없다. 게다가 범위가 감전과 동일해서 조금이라도 떨어트려서 소환하면 동시에 속박하기 힘들다.
후속 문단에도 설명되어 있듯이, 처음에 단 한 번 잡은 3개의 개체에게만 지속 데미지와 구속 효과가 적용되며, 사망하면 후속 유닛을 소환하는 (엘릭서) 골렘(베이비)이나 해골 통(통 본체만 구속 가능), 고블린 드릴 등의 카드를 상대로는 적합하지 않다.
3.1. 장단점
| 장점 |
|
| 단점 |
|
4. 변천사
현재 미리보기를 해본 크리에이터들에 따르면 매우 사기적이라는 평이 대다수다. 데미지가 화살보다 약간 높아 고블린은 물론 폭탄병, 해골 돌격병, 아처, 로켓병도 한 번에 잡을 수 있다. 무엇보다 진화 사냥꾼처럼 공중 유닛을 지상으로 내리기 때문이다.[9] 여기에 덩굴 마법은 반사경과 함께 쓰면 문자 그대로 그 게임을 터뜨릴 수 있다. 물론 3기 제한과 좁은 범위라는 치명적인 단점이 있기는 하지만 장점이 이를 뛰어넘는다는 평가가 많다.실제로 출시된 후에는 사실상 출시 직후 진화 용광로와 동급이라고 여겨지고 있다. 얼챔 구간에서 픽률이 60% 정도이며, 이는 모든 유닛과 마법을 통들어 압도적인 1위이다.
9월 5일에 긴급 너프를 받아 피해량이 상당히 많이 감소하여 가드를 한 방에 잡을 수 없게 되었다. 하지만 동렙에서 덩굴 마법에 잡히던 다른 유닛들을 여전히 잡을 수 있어 여전히 얼챔에서 40 %를 넘는 픽률을 보이고 있다.
결국 10월 패치로 총 피해량 9% 감소되고 지속시간은 20% 감소되었다. 이제는 동렙 기준 해골 돌격병은 못 잡지만 로켓병, 아처, 폭탄병[10]은 여전히 잡을 수 있으며 이전의 덩굴마법의 사기성을 생각하면 지속시간 감소는 당연한 너프로 여겨진다.
그러나 진화 해골군대를 필두로 고블린 드릴, 미니언등등 물량 유닛 메타[11]가 이어지면서 이에 취약한 덩굴마법은 픽률이 7%까지 낮아졌다.
5. 업데이트 내역
- 2025/09/05 긴급 패치로 피해량이 18% 감소하였다. (너프)[12]
- 2025/10/06 패치로 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소하며 총 피해량이 9% 감소하였으며 피해를 주는 횟수가 5틱에서 2틱로 감소하였다.[13][14] (너프)
6. 카운터 카드
범위가 좁고 3개체수 제한이라는 단점으로 인해 소환된 개체수가 3기 이상이 넘어가는 미니언 패거리나 체력부터가 덩굴 마법의 최대 데미지를 초과하는 바바리안, 고블린 갱과 해골 군대를 잡을 때는 적합하지 않다. 특히 체력이 높은 3 개체한테 피해를 넣는 방식으로 인해 바바리안은 로켓병, 프린세스보다 체력이 높고 개체수도 많아 덩굴에 죽는 원거리 카드를 지키기가 쉽기 때문에 덩굴마법을 쓸 때 주의가 필요하다.7. 기타
- 정식 출시 전에 버그로 인해 진화 베이비 드래곤과 함께 인게임에 잠시 유출되었다. 당시에는 카드 이름과 설명이 적혀있지 않았다.
- 초창기 과하게 사기적인 성능으로 출시되었지만 기존 마법의 빈자리를 채운 마법이라고 평가받는다. 3코 이하의 마법 카드 중에서 로켓병, 아처, 폭탄병, 미니언을 상대 진영에서도 자를 수 있는 카드가 화살밖에 없었기 때문에 화살이 픽률이 매우 높았으나 덩굴마법이 어느정도 대체를 할 수 있게 되었다. 그리고 속박능력으로 얼음마법 또한 어느 정도 대체할 수 있게 되었다.[15]
8. 관련 문서
[1] 또한 고블린 저주 이후로 오랜만에 나온 마법이기도 하다.[2] 과성장 마법과 덩굴 마법의 차이점이라함은, 과성장은 건물만 구속하고, 공격받지 않게 만든다. 반면 덩굴 마법은 유닛과 건물 모두 구속하고, 구속된 상태에서도 공격받을 수 있으며, 지속 피해를 입힌다.[3] 10레벨 이하는 갱신이 필요합니다.[4] 빙결 마법과 유사한 특성 덕에 저코스트임에도 불구하고 큰 변수를 창출해 낼 수 있으며, 공수 양면에서 상대 유닛을 무력화시켜 큰 도움을 줄 수 있다.[5] 덩굴은 즉시 3개체를 선택하고 타격하지만 번개는 0.5초 간격으로 3번 타격하며 각각 타격 전에 타격하지 않은 1개체를 선택한다는 차이점이 있다. 그래서 번개는 마법 발동 직후에 범위에 없어도 1초 뒤쯤에 범위에 들어오면 그 대상을 타격한다.[6] 골렘을 묶은 상태에서 죽어도 베이비 골렘은 묶이지 않는다는 것을 생각하면 완전히 동일하지는 않다.[7] 지속시간이 애매하기 때문에 한방딜이 강한 카드여야 괜찮게 활용할 수 있다. 특히 (미니) 페카, 스파키. 덩굴 마법이 발동된 동안 타이밍만 맞다면 저 둘이 공중 유닛을 한 번에 없애버릴 수 있다.[8] 해골돌격병과 가드를 처리할 정도는 되지 않는다. 가드의 경우 보호막만 파괴한다.[9] 다만 이렇게 훌륭한 성능과는 별개로 덩굴 마법이 끼치는 밸런스 붕괴 영향이 워낙 커서 가뜩이나 픽률이 나오지 않던 스파키는 물론이고 모든 공중 유닛들의 안정성과 입지를 크게 하락시킨 것이 심각하다. 이를 쉽게 말해보자면, 빙결(마비) 효과와 공중 유닛에 약한 스파키와 특히 (미니) 페카가 인페르노 드래곤과 해골 비행선을 직접 공격할 수 있다.[10] 원래 폭탄병은 해골 돌격병보다 체력이 약간 높았지만 같은 날 밸런스 패치에서 폭탄병의 체력이 너프되었기 때문에 아처, 로켓병과 체력이 동일해졌다.[11] 빅덱도 엘릭서 골렘, 라바 하운드같이 분열해서 덩굴이 무용지물이 되는 덱이 많고 기블린, 해골 돌격병덱같이 순환덱도 전체적으로 덩굴한테 불리한 덱이 많다.[12] 틱 당 피해량이 해골 병사급 체력보다 낮아져 가드를 처리 할 수 없게 되었다.[13] 총 피해량으로는 아처, 로켓병까지는 잡을 수 있지만 이제 이전과 다르게 해골돌격병은 잡을 수 없다. 또 기존에 0.5초마다 피해를 주는 것이 1초마다 피해를 주는 것으로 바뀌었고 초당 피해량은 13.8%정도 증가했으며 틱당 피해량은 127.5%정도 증가했다.[14] 여담으로 너프 이전에 범위 반지름이 2.5였는데 지속시간도 2.5초라 착각한건지 지속시간만 너프가 되어야 하는데 범위 반지름도 20% 감소되는 해프닝이 있었다. 이는 하루만에 고쳐졌다.[15] 개발자 인터뷰에서 로켓병을 죽일 수 있는 마법을 만들고 싶었다고 밝히기까지 했다.