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Phantom Forces/무기

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1. 개요2. 능력치3. 주무기
3.1. 병과 전용3.2. 공용
3.2.1. 카빈(Carbine)3.2.2. 산탄총(Shotgun)3.2.3. 지정 사수 소총(DMR)3.2.4. 전투소총(Battle Rifle)
3.3. 노획 무기3.4. 관리자 전용 무기
4. 보조무기
4.1. 자동권총(Pistol)4.2. 기관권총(Machine Pistol)4.3. 리볼버(Revolver)4.4. 기타(Others)
5. 근접무기6. 수류탄7. 장비(Equipment)8. 액세서리9. 일일 미션10. 여담11. 재현 오류12. 관련 문서

1. 개요


(11.0버전 기준 전 무장 재장전 모션, 무기의 사용 탄환이 바뀔 경우 모션이 바뀌는 무기가 몇몇 있다.)
  • 총의 장점만 적거나 단점만 적는 등 편향적이고 주관적인 서술, 고수는 잘쓴다, 초보는 안된다와 같은 주관식 서술 같은 표현들은 자제한다.
  • 팬텀포스는 타 게임과 달리 저랭크 티어 무기가 상당히 밸런스 잡혀있는 반면 고랭크로 갈수록 어느 한 쪽으로 능력치가 몰빵된 총들이 많다. 컨버전 킷이나 총탄 개조등 부착물에 따라 총기의 근본적인 성능은 물론 운용 방법까지 바뀌는 경우가 상당하므로 서술된 내용을 그대로 믿기보다는 독자 본인이 여러가지 조합을 시도해보는 것이 중요하다[1]
  • 메타에 있는 총기를 사용하기위해 자신에게 맞지않는 총기를 사용하기 보단, 자신에게 잘 맞는 총기를 사용하는 것을 추천한다.

2. 능력치

  • 대미지 : 총기 공격력을 의미한다. 통상적으로 최대 대미지Damage0, 최소 대미지Damage1 두 개로 이루어져 있었으나, 9.0.2 업데이트로 M107 바렛에 스윗-스팟Sweet-Spot 및 계단식 대미지 방식이 적용되면서 다른 총기들도 대미지가 바뀔 가능성이 늘어났다. 월뱅에 의한 대미지 저하는 일체 존재하지 않는다.
  • 사거리 : 단위는 로블록스 내 가상 거리 단위인 스터드Stud. 대미지가 줄어들기 시작하는 최대 대미지 사거리Range0, 감소가 끝나는 최소 대미지 사거리Range1로 이루어져 있다. 이 역시도 9.0.2 업데이트로 여러 개로 늘어날 가능성이 생겼다.
  • 연사력 : 단위는 RPMRounds Per Minute. 분당 탄환 발사수를 의미한다. 평균적으로 7~800 대이며, 700 미만부터는 저RPM, 900 이상부터는 고RPM 총기에 속한다.
  • 헤드샷 배수Head Multiplier : 헤드샷 시 대미지에 곱해지는 수.
  • 몸샷 배수Torso Multiplier : 사지를 제외한 몸통을 맞출 시 대미지에 곱해지는 수.
  • 사지 배수Limb Multiplier : 사지를 맞출 시 대미지에 곱해지는 수. 모든 총기들이 기본 1이다.
  • 탄속Muzzle Velocity : 단위는 studs/s. 탄환의 속도를 의미한다. 평균적으로 2000 대이며, AS VAL, Vintorez VSS처럼 아음속 탄환을 사용하거나, 기관단총/산탄총류와 같이 장거리 교전용이 아닌 총기들은 대부분 저탄속군에 속한다.
  • 관통력Penetration Depth : 단위는 studs. 관통 가능한 깊이를 의미한다. 재질에 상관없이 관통 가능하며, 벽 관통에 따른 대미지 저하는 존재하지 않는다. 팬텀 포스 내 맵 대부분 벽들의 너비가 1 이상이므로, 관통력이 1 미만일시 낮은 편이라고 볼 수 있다.
  • 탄창Ammo Capacity : 탄의 용량을 뜻한다. 탄창 크기 / 휴행탄 형태로 표현된다. 노리쇠 작동 방식에 따라 클로즈드 볼트, 오픈 볼트로 나뉘며, 클로즈드 볼트 방식의 총기들은 약실에 최대 1발 더 장전이 가능하다. 이는 탄창 크기+1 / 휴행탄의 형태로 표현된다.
  • 장전 속도Reload Speed : 장전시 걸리는 시간을 의미하며, 단위는 초이다. 탄띠(Belt Fed)식 LMG, HK21B를 제외한 대다수의 총기들은 전술 재장전과 기본 재장전 시간에 큰 차이가 나는데, 탄창에 탄환 한 발 이상을 남겨두므로써 재장전 시간을 줄일 수 있음을 의미한다. 전술 재장전 / 기본 재장전 형태로 표현된다.
  • 사격 모드 : 조정간. 연발Auto, 점사Burst, 단발Semi로 구성된다. 점사는 몇 발이 나가는가에 따라 I의 개수가 늘어난다.
  • TTKTime To Kill : 적을 사살하는 데 걸리는 시간. 인게임에선 최소 TTK의 형태로만 나와 있다. 60÷(RPM)×(적이 죽기까지 맞춰야하는 탄 수)로 대략적인 계산을 할 수 있다.

3. 주무기

3.1. 병과 전용

3.1.1. 돌격소총(Assault Rifle)

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3.1.2. 개인 방어 화기(PDW)

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3.1.3. 경기관총(LMG)

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3.1.4. 저격소총(Sniper Rifle)

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3.2. 공용

3.2.1. 카빈(Carbine)

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3.2.2. 산탄총(Shotgun)

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3.2.3. 지정 사수 소총(DMR)

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3.2.4. 전투소총(Battle Rifle)

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3.3. 노획 무기

Railgun
파일:RobloxScreenShot20190706_222139882.png
파일:RobloxScreenShot20190706_222142880.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 0
대미지 500→100
연사력 150RPM
헤드샷배수 2배(100.0~200.0)
몸샷배수 1.5배(75.0~150.0)
탄속 2500studs/s
관통력 2.0studs
탄창 1발/40발
장전속도 3초/3초
사격모드 단발
설명 달에서 찾을 수 있는 상징적인 전력가동식 소총이 당신의 손에 있습니다! 놀랍도록 빠른 탄속에 그에 걸맞은 느린 재장전을 가졌으며 인공지능이 장착되어 있습니다.

과거 Lunatic 로블록스 이벤트 때 이벤트 맵이였던 Base Luna와 같이 추가됐다 사라졌었다. Base Luna 맵 가장자리 UFO 옆과 Codex가 있던 이벤트 지하실에 스폰되었다. 거기서 주워가거나 사용자를 죽이면 총을 주워서 쓸 수 있었고, 스폰 주기는 한번 주워진 뒤로 총이 사라지고 나서 1분 정도 이후에 다시 스폰되었다.

이후 스타워즈 로그원 이벤트에 다시 등장. 하얀색이었던 총열 부분이 진녹색으로 변경되었다. 이 이벤트를 기점으로 이 무기를 들고 있던 플레이어를 없앨 경우 다시 노획할 수 없게 죽으면 파괴되는 식으로 밸런스를 맞춰놨다.

개발당시 SVU를 베이스로 했기에 저격소총과 같은 취급. 한 탄창에 3발이 들어있으며, 오픈볼트 취급이라 약실에 한발 더 넣진 못한다. 기본적으로 ACOG 스코프가 달려있으며, 필드 드롭 무기이기 때문에 파츠를 바꿀 순 없다. 맞는 부위와 거리에 상관없이 고정 100 대미지가 들어가 한방이면 즉사시킬 수 있는 데다 거리에 따른 폴오프나 탄낙차도 존재하지 않는다. 하지만 관통력은 Intervention이나 Remington 700 정도의 수준으로 보인다.

2020년 크리스마스 업데이트로 레일건도 패치가 되었다. 그런데 근거리에서는 더이상 한방이 나지 않게 되었는데 특이하게도 거리가 멀어질수록 피해량이 더 강해지도록 바뀌었다. 그리고 3발이었던 장탄수가 1발로 줄고 장전 모션도 한방 쏘고 나면 약실을 연후 게이지가 채워지며 장전이 완료되는 방식으로 변경되었다. 또한 기본 조준경도 ACOG 스코프가 아닌 기계식 조준경을 쓴다.

이벤트 게임모드 Gun Game이 나와 모든 총기가 랜덤으로 지급되는 탓에 매우 희귀한 확률로 레일건을 다시 찾아볼 수 있게 되었으나 2019년 7월 14일 업데이트로 건게임 모드가 일반 서버에서 내려가면서 VIP 서버에서나 볼 수 있게 되었지만, 2022년 할로윈 이벤트때 건게임 모드와 함께 재등장 했다. 다만, 모델링의 잔재는 로비의 배경에서 볼 수 있는데, 로비로 나와 설정을 누르면 화면이 전환되며, 레일건은 제일 뒤쪽 벽에 걸려있는데 실제로 등장한 적도 없었던 단축형, 연장형, 분대지원화기형 등등 다양한 종류가 기본형 위 아래로 걸려있다.

일부 맵의 경우 골판지를 잘라서 만든 듯 한 이상한 레일건이 숨겨져 있다. 물론 주워서 쓸 수는 없으며 일종의 이스터 에그라고 생각하면 된다. 여담으로 업데이트로 추가된 holiday express 맵 중앙에 있는 동상이 이걸 들고 있다.

여담으로 팬텀포스 운영진들이 가끔 이걸 들고 테스트 서버에 나타나기도 한다. 이때 운영진들이 레일건에 여러 전용 부착물을 달고 다니기도 한다. 확인된 것만 레일건 전용 소음기, 장탄수를 3발로 늘려주는 트리플 코어, 리드 코어 등 여러가지가 있다. 11.0버전에서 개머리판 제거가 추가되었다.

3.4. 관리자 전용 무기


위에서 서술한 레일건 외에도 일반 유저는 못 쓰는 여러가지 관리자 전용 총기가 존재한다. 물론 관리자 전용 총기인지라, 관리자들이 들고 오지 않는 한 보는 것은 불가능하며 테스트 서버에서 관리자가 있다면 극악의 확률로 볼 수 있다. 무기 목록 보면 관리자들이 금색을 좋아하나 보다.

물론 이걸 억지로 꺼내 쓰려는 악질 유저가 있기 마련으로 관리자용 무기를 해금시키는 스크립트가 인터넷에 돌아다니고 있지만 관리자가 매 패치마다 막아내기 때문에 억지로 뚫는다면 바로 제재 대상이 된다.

이 무기들을 합법적으로 사용하고 싶다면 팬텀포스 무기 연구소를 통해 사용해볼 수 있다. 해당 링크가 Stylis의 공식 무기 밸런스 조정실이다 보니 각종 부착물을 장착할 수 있고 반동 수치를 마음대로 조절할 수 있다.
10발 탄창을 장비한 금장 데저트 이글 XIX, 설정창에 가 보면 고양이귀 소녀 안티가 들고 있다. 관리자 전용 스킨이라 얻을 수 없으며 그에 따라 무기 살펴보기 모션도 탄창을 살짝 빼내 다시 넣고 약실 확인을 한다. 깨알같이 총알은 로블록스의 기본 블록 헤드라 약실을 열면 웃는 얼굴이 보여진다.

전용 악세사리로 'Fun switch!'가 있는데 적용시 1000RPM으로 자동사격을 갈겨버린다. 반자동 전환이 불가능해 명중률은 낮은데다 반동 잡을새도 없이 1초 만에 한 탄창을 다 비워내버린다.
  • Nerf M1911
M1911너프로 만든 모양새로 알록달록한 색상을 지녔다. 5발을 쏠 수 있으며 장난감 총이란 특성상 매 사격마다 슬라이드를 당겨야 한다.
  • M7644
AF-M2011을 패러디한 총으로 4총열 M1911이다. M1911 4개를 한꺼번에 붙인 모양새라 당연히 한번 사격에 4발씩 소비하며 워낙 거대해서 두 손으로 바쳐들고 재장전 시간도 AF-M2011보다 더 길다. 화력도 AF-M2011의 2배라서 몸샷이 한방이다.
  • G1
글록을 델린저 크기로 줄여놓은 저주받은 총이다.# 딱 3+1발 들어가며 발당 20~5라서 근접 헤드샷으로 한 탄창 다 쏟아부어야 풀피인 적을 죽인다. 당연히 1대 다수에서는 소용없고 원거리에서만 죽어라 쏘면 Zip22보다 더한 트롤총이 된다.

한 탄창을 다 쓰면 일반 권총처럼 재장전했었지만 모션이 변경된 이후 이녀석을 훽 던진 후 새 총을 꺼낸다. 터지지는 않는다.
  • La Rata
Gun game 모드에서만 볼 수 있는 황금 zip 22(일반 zip 22과 달리 금 도색이 되어 있다.)로 Pro mag가 기본으로 장착되어 있고 Rat-shot이 적용되어져 있다.

이전에는 자동사격이 가능해서 미니 자동산탄총으로 쓸 수 있었으나 지금은 Spring mod를 적용해야만 자동사격이 가능하며 밸런스 문제로 다른 탄약 부착물과 공존할 수 없게 되었다.
  • Golden gun
11.0버전에서 추가된 관리자 무기로 황금총을 가진 사나이에 등장하는 그 황금총이다. 단발이며 25발의 예비 탄약을 지니고 관통력은 없는 수준이지만 헤드샷 몸샷 배율이 10배율에 다리에 맞아도 한방이다. 컨셉이 휴대용 NTW-20으로 잡혀져서 이동하면서 쏘는게 가능하다.
로보캅에 나오는 그 총, 모티브가 된 93R과 비슷한 성능을 가지고 있는 50발이란 크고 아름다운 장탄수를 지닌 기관권총으로 자동사격이 가능하다.
  • Juan Carbine
위 Juan의 카빈 버전, 15발 탄창을 사용하는 전자동 데저트 이글이다. 이전에는 Juan에다 수직 손잡이 하나 덜렁 달려있었지만 모델링이 변경되어 총열이 터무니 없이 길어지는 동시에 개머리판이 기본으로 달려 있으며 데저트 이글답지 않게 반동이 적다. 당연히 Short barrel과 Remove stock을 적용하면 Juan이 되며 .38 Special탄을 적용할 수 있다.
  • Blockson
글록톰슨 기관단총을 합친 저주받은 총. 글록을 괴상하게 늘여놓고 그립을 총구 아래쪽에다 하나 더 붙인 뒤 폴리머 개머리판을 붙여서 톰슨처럼 만들었다. 수직 손잡이 역할을 하는 그립에다 33발 들이 탄창을 장착해놨지만 해당 탄창은 장식이다.
  • Goldhawk
금장 Redhawk. 관리자 전용 스킨을 지니고 있으며 기계식 조준기로 중장거리전이 가능한 엄청난 성능을 지녔다.
  • Typewriter
하얀색+금색 도장에 Stylis가 총몸에 양각된 톰슨 기관단총. 일반 톰슨과 다르게 화력이 약하지만 100발 탄창이 기본이다.
원본과는 달리 40발 탄창이며 자동/4점사/단발을 지원한다. 확장 탄창 적용시 60발이 되며 2가지 전용 부착물을 제공한다.
하나는 슈퍼 차저로 화력을 끌어올리는 대신 연사력이 900에서 650으로 감소해 완전자동 DMR로 운용할 수 있다.
또 하나는 31×71mm탄 컨버전으로 하부 유탄발사기만 사용하게 만들며 명칭이 U1으로 변경된다. 원래는 30mm 유탄을 쏘지만 유탄발사기는 구현되지 않은 관계로 4발 들이 산탄총으로 변환시킨다. 어차피 원본도 유탄과 산탄을 병용해서 쓸 수 있으니 재현 오류는 아닌 셈.
  • Golden Shotty
금장 슈퍼 쇼티에다 SPAS-12의 접철식 개머리판을 붙였다. 이전에는 드래곤 브레스 6발이 장전되어 있었으나 현재는 엄청난 화력을 가진 산탄을 쏘게 되었으며 2+1발 쏠 수 있다. 확장튜브를 달아도 장탄수에 변함이 없지만 예비 탄약 갯수가 30발에서 40발로 늘어난다.

11.0버전에서 몇가지 부착물이 더 추가되었는데 초근접용으로 전환되는 Cut down barrel과 사격 모드를 바꿔주는 2가지 펌프가 제공된다. Traditional pump는 연사력이 감소하는 대신 명중률이 높아지며 Slamfire mod는 완전 자동으로 쏴제끼는 대신 명중률이 감소한다. 단축된 샷건에 자동사격은 쓸모없는데? 둘 다 총열 하부 쪽에 위치해서 수직 손잡이와는 양립할 수 없다.
AirPods의 이어폰 수납함을 길쭉하게 늘려 더블 배럴 샷건의 총열처럼 만든 정신 나간 무기, 2발 쏘면 총알을 장전하는게 아니라 이어폰을 장전하며 이어폰 자체가 슬러그탄이 된다. 단총열 적용시 원래 크기의 이어폰 수납함으로 만드는데 한손으로 쏘며 정조준이 줌으로 대체되며 총열(?)이 극단적으로 짧아진 관계로 당연히 초근접전용이 된다.
  • Juggun
한때, 테스터 서버에 존재했었던 MG42[2] 2023년 4월 말에 괴랄한 반동을 지니게 해서 반동 잡는 부착물로도 괴랄한 반동을 지닌 기관총으로 출시되어 이에 변경된 나온 관리자 무기로 KAC ChainSAW를 기반으로 삼았다. 이 무기는 연사력이 3000RPM에 달해 1초만 연사해도 에임이 하늘로 향하며 반동 잡는 부착물 달아도 소용없다. 미안해요!! 이런 괴랄한 성능이 500발에다 예비 탄약수가 무한이다!
  • 다이아몬드 HK51B
전에는 금장이었지만 현재는 스킨이 업그레이드(?)되어 다이아몬드 스킨을 적용한 HK51B가 되었다.
  • Hornet
MGV-176을 기반으로 삼은 관리자 무기, 271발을 초연사로 쏠 수 있다. 초연사로 쏘는 와중에도 반동이 낮지만 탄창이 너무 커서 기계식 조준기와 도트 사이트의 시야를 완전히 가려버린다.
  • Ban Hammer
거대한 의사봉으로 공격속도가 느리다. 11.0버전 이전까지는 유일한 관리자 전용 근접무기였다.
  • Golden pan
11.0버전에서 추가된 황금 프라이팬, 모티브는 배그의 프라이팬이다.

4. 보조무기

4.1. 자동권총(Pistol)

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4.2. 기관권총(Machine Pistol)

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4.3. 리볼버(Revolver)

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4.4. 기타(Others)

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[1] 그래도 HK416같은 사기적인 성능의 총이 존재하긴 한다.[2] 연사력이 매우 빨라 반동이 매우 커져도 반동을 잡는 부착물로 완전 상쇄가 되었던 전적 덕분에 플레이어가 사용 못하게 막고 관리자 전용 무기로 전환시켰다.

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5. 근접무기

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6. 수류탄

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7. 장비(Equipment)

배틀필드 4에서 모티브를 따와 클래스별로 특수 장비를 추가할 계획이었고, 수년간 존재해 왔지만 결국 추가되지 못한 베이퍼웨어. 처음에는 무언가 거창한 걸 추가할 계획이었지만 밸런스, 게임의 난이도와 대거 추가되는 요소 등 개발자들의 능력 밖의 일귀차니즘이라 결국 사장된 것 같다. [3]
인게임 무기고에서 보면 상자 모양에다 하얀 글씨로 문장이 써 있는데[4] 내용이 501 에러(...). 뒤를 돌려 뒷면을 보면 '팬포2 나오면 추가할꺼임'[5]이라 써있지만 이미 5년째 되어가고 유저층도 활발하기에 후속작을 만들 이유가 없으므로 결국 추가하지 않겠다는 뜻이다. 이후 이 탭은 삭제되었다.

8. 액세서리

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9. 일일 미션

10.0버전에서 추가된 컨텐츠로 말그대로 일일 미션이다.

접속한 시점에서 24시간동안 지속되며 각각의 미션은 최대 4티어까지 존재한다. 티어 미션을 깨면 50크레딧을 얻으며 티어가 높아질 때마다 100/125/150크레딧으로 늘어난다. 1티어 미션을 3개 달성하면 50크레딧을 추가로 부여해준다.

주의할 점은 각각의 미션은 따로따로 적용하기에 처음부터 달성하기가 매우 고역이다. 리스폰 직전까지 50 이상의 피해를 입히고 어시스트를 하면 킬로 인정되니 몇 킬 달성하기 미션은 그나마 쉬워도 헤드샷이나 더블킬같은 플레이어의 실력을 요구하는 어려운 것도 있다.
요구 조건1티어2티어3티어4티어
롱샷20254050
헤드샷
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멀티킬
특정 무기로 킬하기50100150200
특정 무기군으로 킬하기
수류탄으로 킬하기10203040
특정 근접무기로 킬하기
지역 점령/깃발 탈취10152025
인식표 획득

10. 여담

  • 몇몇 총은 특수한 사격 자세를 가지고 있고 T를 누르면 사격 자세를 취할 수 있다. 예를 들어 샷건, LMG와 PPSh-41와 P90은 견착을 하고 특정 권총이나 기관단총은 옆으로 비스듬히 하여 쏜다, 그리고 LMG는 이것을 잘 활용해 고배율 조준경을 달고 근접전을 쉽게 치르거나 화면 흔들림이 적어져 시야를 확보하면서 쓸수도 있다.
  • 배틀필드 4를 모티브로 삼은 게임답게 총기마다 현실을 살려 총기 모드 셀렉터 위치도 다르다.[6]
  • 총기 이름에 번호가 붙는 일부 총기들은 이름에서 랭크가 정해지기도 하는데, 대표적으로 47랭크 해금인 AK47, 74랭크 해금인 AK74, 103랭크 해금인 AK103, 105랭크 해금인 AK105처럼 번호 그대로 랭크가 부여되기도 하고, 170랭크 해금인 M107(107→170), 123랭크 해금인 M231(231→123)같이 일부 총기들은 밸런스 문제 등으로 아나그램되기도 한다.[7] 이외에도 57랭크 해금인 Five-SeveN, 211 랭크 해금인 G11K2(알파벳을 빼면 112, 순서를 바꾸면 211), 200랭크 해금인 WA2000이 있다.
  • 플레이어가 죽으면 손에 들고있던 무기(주무기, 보조무기, 근접무기)를 떨어뜨리며, 일정 시간동안 바닥에 남아 있고 가까이 가서 V키를 누르고 있으면 내가 손에 든 무기와 교체된다. 이걸 이용해 보조무기 슬롯에 주무기의 단점을 보완해줄 만한 무기를 넣어 주무기의 단점을 해결할 수 있다. 그러나 이 기능 때문에 총을 주워 쓰는 사람들을 싫어하는 사람이 있다. 이 때문에 결국 업데이트로 이에 관한 팁이 나왔는데, 내용은 'It's not your gun if you are dead', 즉 죽어 떨어진 무기는 떨어트린 순간부터 그 사람의 것이 아니다라는 뜻. 이 점을 잘 유념하자.[13] 다만 보조무기를 평범한 것으로 바꾼 뒤 죽는 것과 동시에 마우스 휠을 돌리거나[14] 2번 키를 눌러 총줍을 원천봉쇄할 수 있는 트릭이 있다.
  • 1인칭 시점에서 보이는 무기의 모습과 다른사람 시점에서 보는 무기의 외형이 아주 다르다. 무기의 세세한 부분을 전부 없애고 전체적인 외형을 간소화시킨 듯한 모습을 하고있다. 땅에 떨어진 무기도 같은 모델링을 쓴다. 근접무기 종류는 1인칭 모델링과 남이 든것, 땅에 떨어진것이 똑같은 모델링인것도 있고 간소화 모델링인 경우도 있다. 총기 부착물은 당연히 구현되지 않으며, 그나마 스킨은 씌워져 있다. 다만 이 게임이 16:16의 대규모 게임인데다 게임의 진행속도가 빠른 특성 탓에 인게임에선 별로 티가 나지도 않고, 신경쓰는 사람도 없는 마당에 고퀄리티 모델링을 만들어봤자 티도 안 나고 렉도 몇 배는 심해지니 저퀄리티 모델링으로 때운것이다.[15] 문제점이라면 총을 주울 때 무슨 총인지 알아보기 힘들게 된다는 것인데, 그 저퀄리티 모델들도 딱 보면 어떤 총인지 짐작 할 수 있는 경우가 대부분이고, 총기를 주울 때 이름이 나오는 바람에 별로 큰 단점들도 아니다.
  • 커뮤니티 내에서는 일부 무기(특히 산탄총)을 쓰는 사람을 좋지 않게 보고 있다. AA-12, HK21의 경우 스팸질한다면서 놀리는 경우도 있으며, 산탄총을 쓰는 경우 Shotgun user라면서 비꼬기도 한다. 제일 큰 이유는 자신이 원하는 총을 이 사람들 때문에 쓰기가 어려워서. 실제로 샷건의 장점은 다른 대부분의 총기의 단점에 최적화되어 있는지라[16] 뉴비들에게 사랑[17]받으며, 이때문에 조준 실력이 낮은 뉴비들에게 적합한 총이라는 이미지가 있는지라, 대부분의 애니프사 고인물들이 기피하는 총이기도 하다. 물론 입버릇일 뿐이라 결국은 샷건쓰는 사람한테 참호 안에서 미군 샷건에 썰리는 독일군마냥 다 죽는다(...). 비슷하게 돌격소총과 카빈을 들고 다니며 사람만 보이면 조준이고 뭐고 아무것도 없이 총알만 뿌려대 애꿏은 탄창만 버리는 뉴비도 있지만 산탄총에 밀려 크게 문제삼지는 않는 모양이다.

11. 재현 오류

  • 탄창을 사용하는 모든 총이 전술재장전을 할 때 탄약이 남아있는 탄창을 그대로 버린다. [18]
  • 대부분의 AK 계열과 소련제 총기들은 재장전 시 새 탄창으로 탄창멈치를 밀어내며 빈 탄창을 날린다. 이러면 탄창에 기스가 나고 고정범퍼에 흠집이 날 수 있으며, 멈치가 파손될 수 있고 급탄불량 등도 일어날 수 있다. 특히 드라구노프 SVU는 탄창을 갈아끼울때 온갖 힘을 주면서 수류탄 던져대듯 저 너머로 던져댄다. 이러면 탄창멈치 박살내기 참 좋다. 거기다가 무슨 중력이 달 수준인것 마냥 저 멀리까지 잘도 날아가는 탄창은 덤.[19]
  • 반자동 저격소총과 지정사수소총들의 연사력이 무식하게 낮다. 실제 총기들은 방아쇠를 막 당기면 반동은 끔찍하겠지만 총알이 방아쇠를 누르는 족족 나가는데, 이쪽은 반동회복이 비교적 빨라서 밸런스를 끼워맞추기 위해 연사력을 무식하게 낮춰 탄을 씹는다.[20]
  • G36 계열의 총기들은 모두 격발 시 장전손잡이가 움직이지 않는다.[21]
  • 노리쇠 멈치가 존재하는 총기 일부[22]가 전탄소모 후 노리쇠 후퇴고정이 되지 않는다.
  • MP5 계열과 G3 바리에이션들은 재장전 시 탄창을 AR-15인 것마냥 떨어뜨린다. 실제 MP5과 G3에도 버튼식 탄창 멈치가 존재하긴 하나[23] 검지와 멀리 떨어져 있어서 레버식 멈치로 탄창을 잡고 뺄수밖에 없다.
  • MP5/10과 UMP45의 노리쇠 멈치가 모델링 상 존재하지 않는다.
  • 몇몇 총기[24]의 방아쇠가 아예 존재하지 않는다. 원격조종
  • X95R 바리에이션들은 일반적인 권총손잡이가 장착됨에도 불구하고 기본형인 TAR-21의 손잡이가 장착되어 있다.
  • AN-94를 2점사 모드로 발사 시, 탄두 2개가 날아가는 모습과 2발이 발사되는 소리가 모두 다 들린다.[25] 그 외에도 모델링 상 권총손잡이와 탄창의 위치가 실총보다 앞에 가 있으며, 개머리판을 접었을 때 오른손으로 잡은채로 격발이 가능하다.[26] 이는 FAL para shorty에도 있는 문제점으로, 접힌 개머리판을 뚫고 손이 나온다!
  • G11K2도 비슷한 문제로, 3점사 모드로 발사 시 3발이 발사되는 것이 너무 명확하게 들린다. 이쪽은 오히려 훨씬 빠른 2100RPM으로 발사되므로 아예 단발처럼 들릴 수밖에 없다.[27]
  • AK-47의 개머리판[28][29] 핸드가드[30]AKM의 것이다.[31][32] 업데이트로 모델링이 바뀌어 핸드가드가 원래의 AK-47 것으로 돌아왔지만 이번에는 리시버가 AKM의 것이 되어버렸다.[33]
  • 탄띠 급탄 방식의 경기관총들은 전탄소모 후에도 벨트에 탄약이 그대로 남아 있는 것을 볼수 있다. 참고. 기술적 한계로 인해 작업을 못했을 수도 있지만 탄띠가 마지막에 소모되어 사라진다면 탄창을 끝까지 비우고 재장전하는게 오히려 더 빨리 끝나는 상황이 나오게 되니까 밸런스적 문제일 수도 있다.[34] 사실 모던워페어나 배틀필드 4 같이 탄띠를 건드리지 않고 탄통만 건드려서 빼내면 상관이 없긴 하다.
  • M1903모신나강을 스코프를 착용한 채로 재장전을 하면 탄 클립이 스코프를 뚫고 탄을 넣는다.[35]
  • 모신나강을 전술재장전 시 약실을 한 손으로 막지 않고 그대로 볼트를 당겨서 재장전한다. 이러면 격발되지 않은 탄약 한개가 그대로 튀어나와 버리게 된다. 그 빼고도, 모신나강을 전술재장전 하면 탄창 안의 잔탄이 모두 사라진 것을 볼수 있다. 이러면 비어있는 탄창에 덜 찬 클립을 넣었더니 순식간에 탄창이 풀로차는 마술을 볼 수 있다.
  • 저격소총들의 반동이 과장되어 있다. 대부분 격발하는 순간 스코프가 붕 뜨며, 특히 Dragunov SVDS와 50구경은 스코프가 하늘로 치솟는다. 실제 저격소총들은 50구경이라고 해도 절대로 저렇게 반동이 끔찍하지 않기에 밸런스를 맞추기 위해서 재현을 포기한 것이라고 보는게 옳다.[36] 애초에 .50 BMG 총기들 컨셉이 전차 주포인듯 하다.
  • AUG 시리즈 모델링이 현실과 소소하게 다르다. 방아쇠울이 조금 더 넓고 개머리판도 조금 늘어나 있다.[37] 물론 이렇게 따지면 밑도끝도 없이 거의 모든 총기의 모델링을 다 따져야 하겠지만.
  • M231과 COLT LMG는 오픈볼트임에도 불구하고 장전된 상태에서 일반 클로즈드 볼트 AR-15인것 마냥 볼트가 전진해 있다. 출시후 오랜 기간동안 약실에 한발 들어갔던 점을 봐선 AR-15 계열의 모델링과 코드를 우려먹어 이런 것으로 추측.
  • AWM의 과거 명칭은 영국군 제식명인 L115A3이었는데, L115A3은 .338 Lapua Magnum 탄환을 사용하는 AWSM이다. 하지만 이름은 .300 Winchester Magnum 탄환을 사용하는 AWM으로 명명되어 있다.
  • MP7의 기본 탄창은 40발 탄창의 모델인데, 정작 30발만 장전된다.
  • AUG A3는 조정간이 없는 대신 방아쇠압으로 단/연발을 구분하는 총이므로 단발과 연발 모드만 있지만, 점사가 추가되어 있다. 뭐, 사수가 숙련된 사수라 정확히 세발씩 점사를 하는거라고 하면 별로 할 말이 없기는 하다만.
  • G3[예외³][39] 계열을 장전할때 H&K 슬랩[40]을 수행하지 않고 그냥 장전바를 당긴다. UMP같은 스트레이트 블로우백은[41] 상관 없지만, G3는 롤러 로킹 지연 블로우백 방식[42]을 사용하므로 H&K 슬랩을 수행하지 않으면 스프링 코킹이 제대로 안되어[43] 격발불량을 일으킨다.
  • 글록 18C의 기본 탄창의 장탄수가 19발이다. 실제로는 글록 17의 탄창과 완전히 동일한 물건이기 때문에 17발이 맞다. 밸런스상의 이유로 2발을 억지로 욱여넣은(...) 것.
  • 인게임 내 AUG 계열은 사격시 장전손잡이가 왕복하지만 AUG 시리즈는 현실에선 사격시 장전손잡이가 노리쇠와 연동되지 않아 움직이지 않는다.
  • MSG90과 SL-8은 반자동 소총이라서 반자동 모드밖에 없음에도 불구하고 V를 누르면 조정간을 바꾸는 모션과 소리가 난다. 결국 바뀐 위치는 안전이라는 소리인데.. 격발은 잘만 된다. 불량품[44]
  • 데저트 이글은 H를 누르면 슬라이드를 당기면서 약실 안의 잔탄을 확인하는 모션을 보여주는 몇 안되는 총 중 하나인데[45], 이 모션을 수행하던 중 슬라이드 스톱이 걸려 있었으면 슬라이드가 다시 전진한다. 거기까지는 재현을 잘 했으나, 문제는 그렇게 총이 비고 슬라이드가 전진한 상태에서 재장전을 하면 슬라이드를 당기기는 커녕 슬라이드 스톱을 누르며 거기에 따라 찰칵 소리까지 나면서 탄이 채워진다(!).[46][47]
  • 왜인지 슈타이어 스카웃의 데미지가 매우 약하다. 스카웃이 사용하는 탄종(.376 슈타이어)은 .375 H&H 매그넘과 같은 구경에다 운동에너지만 5000~6000J이나 되는 총알인데 어째 인게임에선 헨리 45-70보다도 약한 데미지를 자랑한다.
  • M107의 노리쇠는 마지막 1발을 격발할 때 후퇴하지 않는다.[48] 즉 전탄소모 후 재장전 시 장전손잡이를 당길 때 엉뚱하게 탄피 한개가 튀어나온다. 드라구노프 계열도 이 문제를 가지고 있는 것으로 미루어 보아 다른 총기들의 스크립트를 우려먹어서 그런 것 같다.
  • 헨리 45-70이나 펌프 액션 산탄총과 같은 튜브탄창식 총기들은 전탄소모 후 1발을 넣고 재장전 캔슬을 할 경우에 펌프나 레버를 당기지도 않았는데 잘만 격발이 되는 것을 볼수 있다.[49]
  • MAC10의 수직 손잡이는 게임에서 추가적인 레일 없이 총몸에 자석마냥 붙는데, 나사로 박아두거나 용접을 하지 않는 이상 이는 불가능한 일이다.
  • Stevens DB를 재장전할 경우 사용한 탄피가 떨어지지 않는다! 탄피 옵션을 켠 상태에서도 바닥을 뒤져보면 아무것도 없다.
  • 98식 보총이 88식으로 나온다. 88식은 고정식 개머리판이나 옆으로 접히는 접이식 개머리판을 사용한다. 이는 북한에 대한 정보가 너무나도 폐쇄적이고 제한적인 투명성을 가진 탓에 해외 유저가 정보를 제대로 알기 힘들 수 밖에 없어서 생긴 일. 이외에도 88식에 7.62x39mm 컨버전을 적용하면 58식으로 이름이 바뀌는데, 리시버의 홈을 고려하면 68식으로 바뀌는게 맞다.
  • 왜인지 모르게 9×39 mm를 사용하는 AS Val이 7.62×39mm를 사용하는 AK-47/AKM보다 대미지가 낮고, 5.45×39mm를 사용하는 AK-74와 대미지가 같다. 최소대미지는 7.62×39mm/5.45×39mm를 사용하는 총들이 높은게 맞으나, 최대 대미지는 AS Val이 더 높아야 정상이다. 아마 밸런스 때문인 듯하다.
  • HK21과 HK51B는 실제 총기가 특이하게도 클로즈드 볼트 방식인데, 정작 인게임에서는 여타 오픈볼트마냥 약실에 탄환 +1이 적용되지 않는다. 장탄수 100발짜리라는 이유 하나로 여타 경기관총처럼 스크립트를 우려먹은 듯 하다.
  • TEC-9는 전탄 소모시 노리쇠가 고정되는데, 이때 노리쇠가 뒤도 아니고 앞으로(...) 총을 뚫고 후퇴해 버린다.
  • 톰슨 기관단총은 전탄 소모시 장전손잡이가 후퇴 고정되어 다시 당길 필요가 없지만,[50] 인게임에서는 고정되지 않는다.
  • AWM/AWS의 격발 핀이 볼트를 당겨도 튀어나오지 않는다. 즉 격발 핀은 움직이지 않는데 격발이 된다.(...) 물론 이는 모델링의 한계로 봐야겠지만...
  • 사이드 마운트가 달려있는 소련/러시아제 총기[51]에 PSO-1 계열 망원조준경을 장착하면 멀쩡한 사이드 마운트는 놔두고 더스트 커버에다 조준경을 용접해서 붙여놓은 듯한 괴상한 모양새가 된다.
  • Groza-1에 5.56mm 컨버젼을 사용하면 5.56x45mm 탄창이 아니라 5.45x39mm 탄창이 달린다.
  • 모든 AR-15 계열 총기의 조정간 위치가 안전으로 가있다. 단발로 맞추건 연발로 맞추건 조정간은 굳건하게 안전에 있는 모습을 볼 수 있다.
  • M16A1은 사실 M16A1이 아니라 XM16E1이다. 총구의 소염기를 보면 M16A1의 새장형 소염기가 아니라 XM16E1의 튤립형 소염기가 달려있는 것을 볼 수 있으며, 탄창 멈치 주변에 둑이 없는 것을 볼 수 있다.
  • 밸런스상 어쩔 수 없었겠지만, RPK와 RPK-74는 원본인 AKM과 AK-74랑은 달리, 중총열을 달고 무게도 더 늘어났기 때문에 반동이 더 작아야 정상이지만 역으로 반동이 더 커졌다.
  • M1918A2의 소염기 모양새가 실총과 완전히 다르다.
  • AKM에 접이식 개머리판을 장착하면 동독식 철사 개머리판이 달림에도 불구하고 AKMS로 이름이 바뀐다. 모델링을 안한 것도 아니라서, AK-47이 원래 접이식 개머리판을 씀에도 불구하고 왜 동독식 개머리판을 쓰는지 의문.
  • RPK의 설명문에 AK-47을 기반으로 했다고 나와있는데, RPK는 AKM을 기반으로 만들어진 경기관총이다. 애초에 RPK가 나온 시기에는 AK-47이 단종된지 오래였다.

12. 관련 문서



[3] 당장 배틀필드 4의 보병 장비를 봐도 C4, 소형 로봇과 드론, 미사일 등의 장비가 가득한데, 밸런스를 맞춰줄 탑승장비가 없는 팬텀포스에 이런 것을 추가했다가는 개발자와 유저 모두 고통받을 것이 뻔하다.[4] 과거에는'출시 예정'이라고 적혀있었고,. 뒤를 돌려서 보면 '혹은 고장난 기능(Or maybe broken model)이라고 적혀있었다.[5] It will happen when PF 2 happens[6] 예를 들면 AUG 시리즈는 방아쇠가 셀렉터인 현실을 반영해 모션이 따로 없고, SA80시리즈는 탄창 바로 윗부분을 누르고, AK-47 계열의 총은 탄피 배출구 뒤쪽을 클릭하는 등 세세한 부분까지 구현을 잘 해놨다.[7] 약한 무기인 경우 총기 번호의 숫자 그 이하로 아나그램되고,강한 무기면 총기 번호보다 높은 숫자로 아나그램된다.[8] 탄속이 3000 미만이면 평소에 날카로운 물건을 빠르게 휘두를 때 나는 소리인 휙! 소리가 난다.[9] 탄약개조로 6000stud/s로 탄속을 끌어올릴 수 있다.[10] 2500stud/s에서 3000stud/s로 버프되었다.[11] 탄속이 3200studs/s로 게임 1위이다.[12] 그러나 최근 업데이트로 탄약 개조를 더 할 수 있어 BFG 50에 .17 Wildcat 탄약을 달면 탄속이 6000studs/s라는 정신나간 속도가 된다. 대신 소구경이라 딱총 된다[13] 혹은 다른 뜻으로 '니가 죽으면, 너의 총의 탓이 아니다'일 수도 있다. 사실 한국 외에는 총줍하면 화내는 곳이 거의 없어 이 뜻일수도 있다(...).[14] 물론 보조무기를 들고 있다면 주무기로 전환되니 주무기를 들고 돌려야 한다. 또 너무 많이 돌리면 다시 주무기로 바뀌니 주의.[15] 마찬가지 이유로 남이 떨어트린 탄피도 보이지 않는다.[16] 첫째, 산탄이다. 빗나가도 총알과 달리 펠릿은 최소 1개라도 명중하기 때문에 복잡한 조준이 필요 없다. 둘째, 탄퍼짐이 있다. 일직선이 아닌 넓은 면적을 공격하는 특징 때문에 좁은 곳에서 여러명을 한꺼번에 썰어버릴 수 있다. 셋째, 이 둘을 포함하고도 기동성 역시 좋다. 물론 DBV같이 걸음속도가 느린 것도 있지만 대부분 뛰어다니면서 간단히 사람들을 썰어버릴 수 있다는 장점이 있다.[17] 어려운 조준실력을 필요로 하지 않는데다가 적 앞에다 광클하면 다 맞아서. 탄착군이 넓은 KSG-12나 AA-12, 또는 집탄율이 적당하면서 만능으로 쓸 수 있는 M870이 여기 속한다. 1차대전 때 독일군이 샷건 쓰는 미군을 극도로 싫어했던 이유를 100년 만에 이 게임에서 알 수 있을 것이다. 내가 짐승이냐?[18] 게임적 허용으로, Escape from Tarkov나 같은 로블록스 게임인 Deadline과 같은 사실주의 FPS를 제외하면, 대다수의 게임들이 이러한 오류를 갖고있다.[19] 사실 이런 모션들은 배틀필드 4의 AN-94의 재장전 모션을 가지고 온 것이다. 다만 이쪽은 중력이 제대로 작용하기에 탄창이 저렇게 날아가지는 않고 밑으로 바로 떨어진다.[20] 당장 모티브가 된 배틀필드 4콜 오브 듀티 시리즈만 봐도 그런데, 바렛의 경우 반동 때문에 광클을 하면 정확도가 매우 낮아지지만 클릭하는 족족 나가는 걸 볼 수 있다.[21] 정말 어이없는건 SCAR 계열은 장전손잡이가 잘만 움직이며, 격발시 장전손잡이가 움직이지도 않는 AUG 계열들은 격발시 움직인다는 것이다. 무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요?[22] UMP45, K14을 제외한 대한민국산 총기, AUG 계열, SVD 계열, 그리고 AK-12 계열. 그와중에 SCAR 계열은 잘만 된다[23] 다만 MP5/10은 노리쇠 멈치가 추가되면서 버튼식 탄창 멈치가 없어졌으므로 예외.[24] AA-12, TAR-21 등[25] 실총은 2발이 발사되는 과정이 1800RPM으로 엄청나게 빠르기에 단발처럼 들리며, 날아가는 탄두도 거의 안 보인다.[26] AN-94는 왼손잡이에 대한 배려가 너무 지나친 나머지 욕을 먹기 십상이였는데, 그중 가장 욕 먹었던 부분이 개머리판을 접었을때 방아쇠울의 오른쪽 부분을 개머리판이 가려서 오른손잡이는 격발이 불가능하다는 부분이다. 하지만 막상 오른손잡이인 팬텀포스 캐릭터는 그걸 오른손으로 쏘고 있는 것이다(...).[27] 유독 점사 총기만 사운드가 스타카토로 재생되는 현상이 심해서 벌어진 일.[28] 접이식 개머리판 포함.[29] AKM의 개머리판은 아래로 향하게 결합된 AK-47의 것과 달리 총신과 수평으로 결합되어 있다. 이는 접이식 개머리판도 동일.[30] 핸드가드의 옆면이 볼록 튀어나온 것이 영락없는 AKM 핸드가드다.[31] 결국 AK-47보다는 AKM의 극초기형이라고 보는 것이 옳을 것 같다. AKM 중 극초기형은 경사형 소염기와 플라스틱 손잡이가 없었다.[32] 이때문에 AKMS를 인게임에서 구현하고 싶으면 AK-47에 접이식 개머리판을 다는 수 밖에 없다.(AKM에 접이식 개머리판을 달면 동독식 접이식 개머리판이 달린다.)[33] AK-47과 AKM의 리시버는 탄창멈치 앞의 직사각형 홈으로 구분할 수 있다.[34] 만약 밸런스를 맞추기 위해 탄띠에 있는 탄약을 전부 소모한 것이 구현되어있다면 손동작을 느리게 하면 되지 않나? 라고 하기에는, 부자연스러울 정도로 느려진다.[35] 원래는 스코프를 낀 채로는 탄 클립을 사용할 수 없어 한 발씩 밀어넣어야 한다.[36] 실제로 반동이 저 정도인 물건은 거치해서 쓰는 대공포 정도밖에 없다. 만약 개인용 소화기의 반동이 저 정도라면 격발하는 순간 어깨가 탈골되거나 팔 등이 꺾일 정도다. 총은 아군은 방어하고 적군을 죽이는게 목적인 만큼 사수의 안전도 아주 중요한데, 실제로 저 정도였다면 애초에 M107 같은 .50 BMG 총기들이 미군에 제식 채용되지 않았을 것이다.[37] 마치 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 AUG가 연상된다.[예외³] HK21E와 HK51B, MP5, MP5K,MP5/10, MP10, MP5SD가 H&K 슬랩을 사용한다. 다만 HK21E랑 HK51B는 전탄소모를 하지 않았음에도 불구하고 H&K 슬랩을 수행한다. 실제로는 전탄소모를 하지 않은 경우에는 수행할 필요가 없어 이때는 그냥 탄창만 갈아끼우면 된다.[39] G3, AG-3, MC51, MSG90[40] 장전바를 후퇴시켜서 위에 있는 홈에 고정한 다음 탄창을 넣고 장전바를 내리쳐서 장전하는 방법. 영화에서 흔히 보일 법한 총을 함부로 다루는 방법같이 보이지만, G3 계열은 이렇게 장전하라고 사용설명서에 기재해놓는다.[41] 이쪽도 장전손잡이 후퇴고정할 수 있는 홈이 파져 있다. 그러나 UMP는 롤러 로킹 지연 블로우백 방식이 아니기에 이쪽에서 H&K 슬랩을 수행할 이유가 없다. 따라서 UMP의 사용설명서를 보면 탄창을 꽂은 다음 장전손잡이를 그냥 당기거나 H&K슬랩을 수행하라고 기재해놓는다. 그에 비해 G3나 MP5 계열은 오직 H&K 슬랩을 수행하는 것만 기재해 놓는다.[42] Roller-Locking Delayed Blowback. 노리쇠가 후퇴하기 전 롤러 2개가 노리쇠를 잡아 주어 격발 후 노리쇠가 조금 있다가 후퇴하게 만드는 기능으로서, 탄환이 총 안에서 완전히 나가기 전까지 총 안에 움직이는 것이 없게 함으로써 사격 정확도를 높여준다.[43] 상술했듯이 장전바를 당기거나 격발한 직후에는 노리쇠가 후퇴를 못하기에 장전바를 그냥 당기기만 하면 노리쇠가 제대로 후퇴할 기회를 못 준다.[44] 이는 과거 DBV-12에도 나타났던 점이지만, DBV-12는 모종의 업데이트로 모션이 없어졌다.[45] 다른 총은 글록이나 M45A1, M17, 그 밖에 등등[52]이다. 다만 이쪽은 탄창까지 뺐다 꼈다 한다.[46] 이러면 당연히 재장전이 안되며, 찰칵 소리도 안 난다.[47] 다른 총들도 마찬가지이긴 한데, 슬라이드 스톱을 사용하지 않고 슬라이드를 그냥 당기므로 이쪽은 반영 오류가 없다.[48] 오일필터를 달고 사격할 때 마지막 1발만 노리쇠 후퇴음이 없는 것으로 확인할 수 있다.[49] 배틀필드 4처럼 약실 안에 1발을 직접 넣는 모션이라면 모를까 탄창에만 탄을 끼워넣는 모션이 채택된 상황에서는 저게 당연히 말이 안된다.[50] 20/30발 박스 탄창 한정, 50발 드럼 탄창은 옆으로 끼우는 방식이라 그럴 수 없었다.[51] AKM, AK-74, SVDS등