최근 수정 시각 : 2019-07-23 22:22:42

Phantom Forces


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제작사 제작 날짜 최근 업데이트 날짜 최대 플레이어 수 장르 기어 허용
StyliS Studios 2015년 9월 1일 2019년 7월 4일[1][2] 32명 FPS (X)

PHANTOM FORCES
무기 병과 버그 및 사건사고 테스트 서버


1. 개요2. 게임 내 팀 분류3. 4. 게임 모드
4.1. Team Deathmatch4.2. Flare Domination4.3. King Of The Hill4.4. Kill Confirmed4.5. Capture the Flag4.6. Gun Game
5. 플레이 방법6. 무기7. 병과8. 플레이 팁9. 기타10. 버그 및 사건사고11. 테스트 서버12. 장점13. 단점14. 점수 시스템15. 관련 문서

1. 개요

Roblox의 게임. Call of Robloxia 5 제작진[3]의 후속작이다. 과거 로블록스 동시 접속자 수 1~2위를 다투는 인기작 중 하나였으며, Roblox에서 가장 대표적인 FPS 게임이다. 참고로 이 게임은 2015년, 2016년 오랫동안 플레이 게임 1위를 차지했었고, 지금도 역시 높은 인기를 유지 중이다. Roblox의 게임 중 특히 한국인들이 많이 하는 게임이기도 하다.

요약하면 유명한 FPS(배틀 필드 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈 등등….) 게임들을 짬뽕 시켜놓은 게임. 다만 현재 기초는 배틀필드 4이다.

2. 게임 내 팀 분류

총 2개의 팀으로 나눠진다. (Ghost[4], Phantom[5]) 미니맵 상단에 바 형식으로 표시되는데, 그중 맨 위의 팀이 자신이 속한 팀이며 또한 TAB 키를 눌러서도 확인할 수 있다.

3.

Phantom Forces/맵 문서 참조.

4. 게임 모드

총 5종류의 게임 모드가 있다.
  • Team Deathmatch(팀 데스매치)
  • Flare Domination(구역 점령전)
  • King Of The Hill(거점 점령전)
  • Kill Confirmed(사살 확인전)
  • Capture The Flag(깃발 뺏기)
  • Gun Game(건게임)

2018년 7월 4일 업데이트로 게임모드와 맵을 투표로 결정하게 바뀌었다. XBOX 버전은 팀 데스매치외 다른거 없는게 불쌍해보인다...

4.1. Team Deathmatch

제한시간 내에 적을 더 많이 죽이거나 팀의 총 킬 수가 200이 넘으면 승리하는 모드. FPS의 꽃이라고 할 수 있는 클래식한 모드이다. 다른 모드에 비해 간단한 덕분에 초보자도 쉽게 적응할 수 있다.

4.2. Flare Domination

각각 A, B, C의 점령구역이 있고 그 구역을 얻거나 빼앗고 지켜서 점령 점수가 250이 넘으면 승리하는 모드다. 많이 점령할수록 점령 점수의 상승 폭이 커진다. 점령한 지점당 4점. 1명을 죽일 때마다 상대편 1점이 떨어진다. 어느 정도 치열한 전투가 펼쳐지지 않는 한 한쪽이 우세한 점수로 빨리 이기는 경우가 많다. 다만, 세구역 점령시 상승 폭이 높고 빠른 관계로 점수차가 많이 나더라도 역전을 조심해야 한다. 실력차가 심하면 250:0으로 끝나기도 한다

4.3. King Of The Hill

점령전과 비슷하지만 더 치열하다. 각 팀은 점수를 600점씩 가지고 시작한다. 'Hill'이라는 구역이 맵 가운데에 있으며, 플레이어들은 구역을 점령하는 것이 목표. 우리팀이 Hill을 점령하는 동안 상대의 점수가 600에서 점점 떨어진다.[6] 추가로 적을 사살할 때마다 상대 팀의 점수가 1씩 떨어진다. 상대 팀의 점수가 모두 떨어지거나, 제한 시간이 지났을 때 점수가 더 높은 팀이 승리한다. Hill에 있으면 경험치를 인원수에 비례한 초[7]마다 10 경험치씩 얻을 수 있다. 점령할 때는 Captured point! 점수로 400 경험치가 올라간다.[8] 거기다 점령하는 시간 동안 일정 간격으로 Capturing hill 점수로 10 경험치가 오른다.[9] 서버 전체가 노는 서버가 아니라면 높은 확률로 화력전이 일어난다. 그리고 high way lot 같은 맵에서는 엄청난 화력전과 수류탄을 볼 수 있다. 가끔씩 Team deathmatch 마냥 아무도 Hill을 신경쓰지 않을 때가 있다.

4.4. Kill Confirmed

킬 데스매치와 비슷하지만 적을 죽이면 인식표가 드롭되는데, 이 인식표를 주워야 점수가 올라간다.[10]
적이 아군을 죽여 드롭된 인식표를 내가 주워서 상대방이 점수를 못 먹게 할 수도 있다. 적을 죽이면 50점[11], 인식표를 주으면 100점, 적이 아군을 죽여서 드롭된 아군의 인식표를 주우면 75점, 아군이 내가 사살한 사람의 이름표를 주우면 25점, 내가 죽고 내 인식표를 직접 회수하면 50점이다. 여기서는 저격수의 중요성이 비교적 떨어지는데, 적을 죽여도 인식표를 얻지 못하면 점수가 오르지 않기 때문이다. 그래도 아군이 방해받지 않고 신나게 인식표를 줍도록 도와주는 것도 나쁘지 않다. 그리고 같이 다녀서 적이 인식표를 못 먹게 하는 것도 하나의 전략이다. 허나 가끔 날아오는 수류탄에 말살당하기도. 그야말로 진정한 난장판이다. 잘만 한다면 1만 경험치 이상은 얻을 수 있다. 다만 Mirage 맵에서 이 모드를 플레이 하게 된다면 대다수의 리콘 유저들과 극 소수의 타 병과 유저간의 마찰이 생기는데, 어지간하면 직접 잡으러 다니자. 업데이트 된 후 초기에 인식표를 주을 수 없는 버그가 있었다. 콜오브 듀티

4.5. Capture the Flag

2018년 11월 29일 업데이트로 생긴 모드. 타 게임처럼 상대팀의 깃발을 깃발이라고는 하지만 서류가방 모양이다. 팀 포트리스2? 훔치고 자신들의 깃발을 지키면 된다. 팀이 깃발을 가져오면 250점 자기가 깃발을 가져오면 500점을 준다. 또한, 깃발을 집고 난 후의 일정 시간 후에는 적에게 위치가 공개된다. 목표 점수는 5점, 즉 5개의 깃발을 탈취하는 것이다.
깃발을 가진 사람이 죽으면 깃발을 떨구는데 이 깃발은 60초가 지나면 원래 있던 곳으로 돌아가고 적, 아군 모두 그대로 주울 수 있다. 적이 주우면 그냥 주워서 기지로 가져가야 하는 거고 아군이 주우면 원래 위치로 되돌아간다.
적진에 침투해 깃발을 훔치는것이 목적이다 보니 우회공격이 중요하다. 분명 대부분은 깃발을 가져오려면 패기넘치게 중앙으로 다 뚫고 오기보다는 빙 둘러 먹으러 올 것이다. 때문에 적 찾아다니기보단 아예 깃발 앞에서 캠핑하거나 적 기지에(!) 가서 조용히 기다리기도 한다.
또한 깃발을 가진 사람은 10초 가량 이후 위치가 공개되기 때문에 온 동네 어그로를 다 끄므로 아군이 길을 뚫어주고 호위를 하는 팀워크가 굉장히 중요하다. 그걸 의도했는지 깃발을 가진 사람에게 접근하는 적을 죽여도 깃발 소유자를 보호했다고 King of Hill 모드처럼 일정 점수를 얻는다.
제한시간이 다른 모드에 비해 짧다. 참고로 자기 팀의 깃발이 자기 베이스에 있어야만 상대팀 깃발을 가져왔을시 점령이 가능하다. 이 때문에 적 기지에 갔더니만 아군 깃발이 먹혀서 빠르게 깃발을 못 먹는 불상사가 벌어지기도 한다.

4.6. Gun Game

랜덤으로 정해진 총이 모두에게 지급되고, 적을 죽일 때마다 다음 총으로 바뀌는 게임모드이다. 처음에 지급되는 1번칸 랜덤 무기와 무기고에서 설정한 근접무기, 수류탄이 있다. 즉 2번칸 무기가 없다는 소리다. 게임은 어느 플레이어가 32킬을 하면 33번째 총으로 황금색 ZIP22 가 주어지는데, 이걸로 33번째 킬을 하면 그 팀의 승리로 끝난다.
적의 HP에 51데미지 이상을 깎으면 주어지는 Assist count as kill 도 킬로 포함되어 총이 바뀐다.
바뀌는 총은 팬텀포스의 모든 총 중에서 랜덤으로 설정되고, 단계마다 주어지는 총은 플레이어 모두 같다. 같은 킬 수를 가지고 있으면 같은 총을 들고 있다는 의미다. 주어지는 총에 달려있는 파츠 또한 랜덤이고 플레이어 모두 같다.
레벨이 낮아 해금할 수 있는 총이 적거나 돈이 부족해 사용해보고 싶은 총을 쓰지 못하는 저레벨 유저들이 다양한 무기를 시도해보기 좋은 게임모드이다.
과거 로블록스 Lunatic Event 때 나온 맵 Base Luna 에서 찾아볼 수 있었던 Railgun이 랜덤 무기로 지급될 수 있다.
7월 4일 업데이트로 본섭에서 삭제

5. 플레이 방법

먼저 시작할 병과와 무기를 [Weapon Loadout]에 들어가서 고른 후 스페이스 바를 누르거나 [Deploy]를 누르면 맵에 스폰된다. 또한 [Squad Deploy]버튼을 누르면 팀원의 닉네임이 나타나고 오른쪽에 [Ready]라고 쓰여 있는 사람의 근처에서 스폰이 된다. 누군가가 나에게 이 기능을 쓰면 경험치 10를 준다. [12] [Not Ready]나 [In Combat][13] 상태이면 스폰하지 못한다. 그리고 상대방을 죽였는데 갑자기 그 사람 자리에 적군이 스폰해서 나를 죽이는 경우도 있다.[14]

LMB(Left Mous Button, 좌클릭) : 사격
F : 칼(근접 무기)[15]
Q, RMB(Right Mouse Button, 우클릭) : 조준[16]
Z 또는 C 2번 : 엎드리기
X : 일어나기[17]
C : 앉기, 엎드리기[18] C를 반복적으로 누르면 슬라이딩을 하면서 빨리 갈 수 있는 버그가 존재했지만, 불가능해졌다가 또 오류인지 가능해졌다.
Ctrl :엎드리기. 바로 엎드린다.
W+Shift/ w 2번 : 달리기
Shift + Z 또는 X : 다이빙. 앞으로 점프를 하면서 엎드린다, 순간적으로 가속이 붙기 때문에, 이동기나 회피기 등 여러 가지 응용이 가능하다. 숙련되면 별의별 장애물에 올라가서 킬을 쓸어 담을 수 있다.[19] 이거 가지고 핵이라고 하는 사람들도 있다. 또 하나의 팁으로, 착지하기 전에 RMB를 누르면 서 있는 채로 착지한다.(원래는 엎드린 채로 착지해서 상당히 불편하다.)
Shift + C : 앞으로 슬라이딩. Shift를 누른채로 시간을
맞춰서 C를 반복적으로 누르면 슬라이딩을 하면서 빨리 갈 수 있다.
스페이스 바 : 점프, 앉거나 엎드린 상태에서 바로 일어나기
Shift + 스페이스 바 누르면서 Z : 2단 점프가 가능하다. 2단 점프를 통해 상자나 컨테이너 같은 곳을 쉽게 올라갈 수 있다. 오랜 연습을 해야 쉽게 쓸 수 있다.
마우스 휠, 1, 2, 3 : 무기 교체. 3번은 근접무기다.
G:수류탄 던지기. 5초 안에 던지지 않으면 폭사하니 주의. 사족으로, 이걸 이용해 들고 자폭이 가능하다. 아군의 수류탄에는 피해를 입지 않지만 수류탄을 던진 자신에게는 피해를 주니 주의. 십자선이 맥동하는 것으로 언제 터질지 예측이 가능하니 쿠킹에 활용하자.
H : 무기 살펴보기
E : 적 스팟 [20] 적을 스팟하면 대상의 머리에 붉은 점이 뜨며 스팟당한 대상은 UI 오른쪽 아래 'Spotted by Enemy!' 라고 뜬다. 적의 시야에서 벗어나면 'Hiding from enemy....' 라고 뜨고 적의 시야에 들어온 시간에 비례해서 없어진다.[21] 숨었다가 다시 발각될 시에는 다시 발각되니 주의.
T : 조준기 변경[22]. 대부분의 권총, 기관단총의 경우는 조준기로 조준하는 것이 아닌 그저 명중률만 높이는 지향 사격을 하며, 베레타 93R과 MP1911, Tec-9, 산탄총과 LMG류는 견착 사격을 한다. 편의상 알트파이어이라 명명한다.MAC10같은 소형무기들도 한손으로 든다
V : 발사 모드 변경[23]/길게 눌러 무기 줍기[24]

6. 무기

Phantom Forces/무기 문서 참조.

7. 병과

Phantom Forces/병과 문서 참조.

8. 플레이 팁

  • 높은 레벨에 해금된다고 무조건 좋은 총이 아니다. 높은 레벨의 총기는 특색이 강해 운용하기 어려운 경우가 상당수 존재한다. 총기 밸런스가 잘 잡힌 편이라 기본 총기도 좋은 편이니 취향껏 선택하자.[25]
  • 탄도학이 적용되어 탄속과 탄 낙차가 존재한다. 히트스캔 수준으로 빠를 뿐...(VSS가 1500studs/초다...) VSS나 HENRY 45-70, AWS 등의 총들은 탄속이 느리고 탄낙차가 심해 발리스틱 트래커[26]를 다는 것이 권장된다. 리드샷을 해야 하는건 탄속 때문이라기보다는 핑의 영향이 크다.
  • 총을 발사할 때 총알이 나가는 방향은 자신의 시점을 기준으로 한 것이 아니라 총구가 향하는 쪽을 기준으로 한다. 예를 들면 H버튼을 눌러 총을 이리저리 둘러보고 있을 때 좌클릭을 하면 발사가 되고나서 총을 바로잡기 때문에 완전히 다른 방향에 총알이 박혀있는것을 볼 수 있다.
  • 대부분의 총기에는 약실에 한 발이 들어가며[27], 탄을 모두 소비하면 탄창 삽입 후 노리쇠를 당겨 재장전 시간이 약간 더 길어진다.[28]
  • 무기마다 신체 부위에 대한 피해 배수가 다르며, 팔과 다리에는 피해배수가 적용되지 않기 때문에 데미지가 그대로 나온다. 저격 소총 중 BFG 50, HECATE II, M107을 제외하면 머리를 맞추지 않는 이상 2방을 맞춰야 죽는다. [29] 단 데미지가 극단적으로 낮은 Styer Scout은 3발.
  • Shift를 누르고 앞으로 달릴 때 C를 누르면 슬라이딩을 하며[30] Z또는 X를 누르면 앞으로 다이빙하며 엎드린다.[31]
  • F를 꾹 누르거나 3번을 누르면 근접무기를 든다. 좌클릭으로 약하고 빠른 공격을, 우클릭으로 느리고 강한 공격을 할 수 있다. 근접무기류는 뒤를 공격하면 무조건 1방이니 탄을 아낄 때나 저격수 둥지에 잠입했을 때 등등에 애용하자. 우클릭은 공격속도가 대부분 약간 느리니 우클릭으로 2대 칠시간에 좌클릭으로 5대를 치는게 이득이다.
  • 총알이 스쳐 지나갈 때 시점이 흔들리고 빠른 물체가 귀 옆을 지나가는 소리가 난다.[32][33]
  • 적을 겨누고 E를 누르면 스팟할 수 있다. 스팟된 적은 머리 위에 자신과 아군이 볼수있는 빨간 점이 뜨며 아군이 사살했을시 25점을 받는다.[34]
  • 서버가 북미에 있기에 한국 유저는 대체로 핑이 높다. [35] 때문에 상대방 시각에선 버벅거리며 순간이동을 하므로 선제공격에 있어서 유리해지고, 기습에 취약해진다. 핑이 심하다 보니 엄폐물에 숨었는데도 벌집이 되는 일이 발생한다. 때문에 높은 핑을 살려서 선제공격을 하는 게 이로울 때가 많을 것이다.
  • 월샷이 가능하다. 총기의 관통력이나 벽의 두께에 따라 데미지가 달라지며, 종류에 따라 아예 월샷이 불가능한 경우도 있다.
  • 총알이 다 닳았을 시 자신의 총알과 호환되거나 같은 종류의 총[36]을 가진 죽은 사람 옆으로 다가가면 그 사람이 가지고 있는 탄약 수에서 가져올 수 있는 최대치만큼 총알이 채워진다.
  • 여러 층이 있는 건물에서는 창문이나 구석 부분을 비비며 떨어지면 낙하 대미지를 받지 않을 수 있다. 그래도 가끔 실수하기 마련이니 조심하자.
  • 소음기가 달리지 않은 총을 쏠 시 적의 미니맵에 자신의 위치가 노출된다. 저격 플레이 중에는 자리를 자주 바꾸고 발소리에 주의를 기울이자.
  • 보통 교전 중에 월샷을 잊어버리고 그저 노출된 부분만 쏠 때가 있는데, 콘크리트 급으로 두껍지 않은 벽은 대부분 관통이 되므로 적이 재장전이나 적은 체력을 이유로 숨었다고 판단되면 창문 주위를 한바탕 쏴주자. 얻어걸려라 식으로 쏘더라도 이득을 볼 경우가 많을 것이다. 랭크 3자리 수 고인물쯤 되면 숨어있어도 스나이퍼로 잘만 헤드샷 날린다
  • DMR이나 스나이퍼 라이플을 주로 이용하는 플레이어면 적을 죽여서 보조 무기 칸에 라이플, SMG를 넣어주도록 하자. 기관권총은 탄창 수가 적기 때문에[37] 전투 지속력이 떨어진다. 그리고 이왕이면 자신이 해금해야 되는 총을 주워 들고 자주 싸워주자. 기본 조준경이 구린 총이라면 10킬 보상인 Z-Point 옵틱이라도 정말 필요할것이다.
  • 저격 소총등의 장거리 전투용 무기에 소음기를 부착하는것은 추천되지 않는데, 탄속이 크게 떨어지고, 저격 난이도가 크게 증가하기 때문이다. 무기에 소음기를 부착하는 것보다, 소음기가 내장된 AWS나 VSS등의 무기를 사용하는 것이 좋다.
  • 스왑은 불가능하다. 스왑을 한 다음 다시 총을 들면 볼트를 당기는 모션을 취한다. 이는 샷건도 마찬가지. 2018년 10월경에 스왑 불가능으로 패치되었다.[38][39]
  • 2층 이상 건물에서 엎드리거나 얇은 벽에 붙으면 총이나 신체 일부가 건물밖이나 아래층에 노출된다. 그리고 노출된 신체 부위는 쏘면 데미지가 들어가기 때문에 조심하자. 또한 적이 위치를 알게 되어 높은확률로 월샷당한다.
  • 사다리를 탈때는 총기 조준이 불가능하나, 위를 보면서 사다리를 타면 정상적으로 조준이 가능하다.
  • 한국 유저들은 아무리 핑이 낮은 서버로 가더라도 서버와의 물리적인 거리로 인한 한계상 다른 국가 유저들에 비해 높은 핑을 가진다. 사실 그래도 잘만 한다 그래서 어지간해선 되도록 헤드온이나 DPM을 이용한 근접전은 하지 않는 것이 좋다. 동시에 쏴도 핑때문에 약간 늦게 반영되어 먼저 죽는다. 위와 같은 이유로 방어보다는 공격이 그나마 유리하다. 또한, 적이 나를 먼저 본 상황에서는 생존을 장담하기 힘드니 되도록이면 내가 먼저 봐서 먼저 선빵칠 수 있는 상황을 만들자. 연사력이 낮은 무기는 핑 때문에 탄이 씹혀 매우 불리하니 기본적으로 상대방을 맞추거나 주변에 총알이 흩어지면 제압이 걸린다는 점을 이용하여 아예 고연사 총기로 근접전을 상정한 세팅을 하고 근거리에서 싸우도록 유도하여 최대한 머리를 긁는다는 생각으로 쏴보자. 이 게임의 시스템과 총기에 대해 숙련도가 높아질수록 킬을 쓸어담을수 있을것이다. 부무장으로 G18이나 MP1911이 있다면 금상첨화.
  • 점령전에서 점령은 안 하고 사람만 찾아 죽이면 욕 먹기 좋으며 팀의 패배원인이 되기도 한다. 고수들 중에 이런 사람들이 있는데 그러다 추방 당할 수도 있다.[40]
  • 킬로그를 보면 죽인 플레이어와 죽은 플레이어 간의 거리가 studs 라는 거리단위로 표시된다. 또한 무기고에서 탄낙에 의한 데미지 감소거리도 studs 단위로 표시되기 때문에 무척 중요하다. 원래 1 stud는 5cm이지만, 로블록스 캐릭터가 5 studs, 즉 25cm이므로 이렇게 계산하면 헷갈린다. 따라서 비율로 계산해보면 로블록스 캐릭터를 1.5m 정도라고 두어 1 stud가 30cm정도라고 보면 된다.

9. 기타

  • 팬텀포스 전용 테스트 서버가 있다.
  • 몇몇 무기들은 장전 모션과 소리를 공유한다. 주 무기 중에서는 G36, G36C와 SCAR 계열, AR-15 계열, AK 계열, 불펍 계열, 펌프식 산탄총 등이 있고, 권총류는 M9 계열과 글록 계열, 1911 계열과 데저트 이글이 있다.
  • 무장 중에 유독 AK 계열이 많다.
  • 만약 인게임 밴을 당했다면 StyLis 디스코드에서 DM for Support 관리자 봇에게 소명이 가능하다. 신고&소명 도움말
    현재 인게임 밴을 당할수 있는 행위는 다음과 같으며, 디스코드 규칙이나 게임내 팁으로 적혀 확실하게 밴당하는 경우는 볼드체 처리한다.
    • Cheating/Exploting: 해킹, 핵 스크립트등 부정한 스크립트나 수치 조작등 흔히 핵이라 불리는 행위. 가장 많이 밴당하는 이유중 하나이다. 이 경우 허위 신고나 운영진들의 실수가 아닌 이상 소명을 들어주지 않는다.
    • Spamming: 스팸. 흔히 Ctrl C+Ctrl V의 복사로 같은 내용의 채팅을 계속 반복하거나 광고사이트나 피싱 사이트, Free 로벅스 등을 계속 붙여넣는 행위. 보통 신고가 들어와야 관리자들이 조치를 취하며, 어지간히 악질이 아닌 이상 이걸로 밴당할 확률도 낮을 뿐더러 소명을 제기하거나 반성하면 풀어줄 확률도 높다.
    • Being Vile to other users in game: 다른 유저들에게 과도한 트롤링을 하거나 과도하게 괴롭히는 등의 행위등 통칭 비열한 행위. 보통 이건 로블록스 관리자들이 조치를 취하기에 게임 내에서 이 사유로 밴당할 확률은 상당히 낮다. 밴을 당한 경우 반성하면 밴을 풀어주기도 한다.
    • Mass Killing: 초보 유저[41]가 게임 내에서 대학살을 벌일 경우 간혹 밴당한다. 하지만 적어도 한판 안에 최소 100킬 이상 해야 하는 지라 fps에 소질있는 유저들이 당하지는 않고 보통 100레벨 이상의 고렙이 부계정으로 100킬 이상의 학살을 벌이는 경우 밴당하기도 한다. 이 경우 부계정임을 인증하던지 해서 소명해보자.
    • OOF: 정체불명의 밴. 이 밴을 당하면 한번 소명을 시도해 사유를 듣고 디스코드에서 그에 관한 소명을 진행하자.

10. 버그 및 사건사고

버그 및 사건사고 문서 참조.

11. 테스트 서버

Phantom Forces/테스트 서버 문서 참조.

12. 장점

맵 자체도 퀄리티도 괜찮고 크기, 인원도 적당하다. 저랭크 총기와 고랭크 총기 사이의 밸런스도 많이 차이나지 않는다. 총 같은 경우 탄도학, 탄속이 있다.[42] 근중거리는 쉽게 체감이 안 되지만 개활지나 장거리 전에서 크게 느껴질 정도의 수준이다. 쉽게 접근할 수 있는 FPS 게임들에 비하면 그 희귀성이 높은 디테일한 시스템이다.
현질유도가 굉장히 적은 게임이다. 인게임에서 로벅스로 살 수 있는 상품은 오직 게임내 화폐밖에 없다. FPS에서 흔한 가치가 더 높은 얻기 힘든 화폐도 없고(예:골드) 로벅스로만 살 수 있는 총도 없다. 총 스킨 역시 마찬가지. 그냥 많이하면 그만. 물론 Hecate II처럼 해금 랭크가 높은=비싼 고성능 총이 있어서 아예 없다고는 못하겠지만. 그렇다고 초보들이 아예 못사는건 아니라, 꾸준히 크레딧을 모으면 충분히 게임내 모든 총기를 살수 있다.
본인이 적의 피를 50 이상 깎은 다음 아군이 죽이면 그 적의 피를 깎은 만큼 점수를 주고 순위표에 1킬을 넣어준다. 그래서 50데미지 이상의 스나이퍼 총 같은 경우 무빙이 하도 심해 못쏠 것 같은 때 몸 만 맞추어도 킬이 뜨는데 이덕에 초보들이 적응하기 쉽다.

13. 단점

타 캐주얼 FPS들과는 다르게 파쿠르, 탄속, 탄도학 등 비교적 복잡한 플레이 요소들 때문에 FPS에 익숙하지 않거나 캐주얼한 게임만을 즐겨온 플레이어에겐 힘들 수 있다.

스나이퍼 총기의 밸런스가 매우 불안정하다. 예를 들면 HECATE II가 있다. HECATE II는 해금되는 레벨이 높고, 조기 해금에 필요한 크레딧 역시 높지만 인게임 2위의 정신나간 피해량과 함께 7(+1)발씩이나 장전할 수 있다. 볼트를 당기는 속도가 느리긴 해도 이 점은 침착하게 사격할 수 있어 오히려 이점으로도 다가올 수 있고, 이런 총기들은 개성이 너무나 넘쳐서(?) 해금랭크가 높기는 하나 만약 이 게임에 미숙한 사람이 현질을 해서 이러한 총을 산다면 어떻게 되겠는가? 이 점에 대해서는 논란이 많지만, 밸런스가 좋게 잡혀있는 편은 아니므로 타 게임에서는 상당히 마니악하게 작용할수 있는 일명 '근접 스나'와 같은 플레이도 예능으로 간주하지 않는 편.[43]

Votekick도 안 먹힌다.[44][45]으로 해커가 있음에도 불구에도 대다수는 그걸 무시한다.


햇빛 : 야외 밖을 보면 해가 뜨는 중이거나, 지는 중에 햇빛이 들어오는데 만약 정면으로 햇빛을 마주하면 시야가 확보가 어렵고 아군 머리 위에 뜨는 하늘색 마크도 잘 안 보여 피아 구별이 어렵다.[46]

어둠 : 위의 내용과 반대로 어떤 야외 맵은 밤이 되면 건물 안이 거의 안 보인다. 또한 그림자 때문에 거의 안 보이는 맵도 있다[47]. 인터벤션이나 BFG, HECATE II등 에 쓰이는 거의 대부분[48]의 망원조준경은 조준선이 검은색이라 야간에 조준하기 어렵다.

신입 유저의 진입장벽: 신입 유저들도 총기 밸런스가 꽤 갖춰져있지만 실력 차이로 죽는 경우가 발생해 견디지 못하고 접어버리는 유저도 있고 부계정으로 초보인척해 저렙 유저를 양학하는 경우도 많은 편, 거기다가 핵이 심해지기 시작해서 무명 고수들은[49] 핵으로 의심받고 신고를 당하는 신세를 지고 있다.[50]

최근에 핵도 더 심해지고 있다.[51][52][53][54] 심지어 적이 스폰되기만 하면 바로 죽이는 극악무도한 핵도 있다. 팬텀 포스 게임 내에서 /votekick:(닉네임) 명령어를 이용하여 75% 이상의[55]를 받으면 클린하지 않은 유저를 킥할 수 있는데 표가 모이지 않을 때가 많아 쓸모가 없다. 그러나 /votekick 명령어는 유저를 그 서버에서 추방시키는 것뿐이지 신고하거나 밴되는 것이 아니다. 핵유저를 신고하려면 /report:(유저이름):(사유[56]) 커맨드를 사용하거나 로블록스 자체 신고기능을 사용하자.
여담으로 해커들이 인게임 밴을 당하면 GTA 온라인의 트롤촌과 비슷하게 밴당한 사람들이 모이는 서버로만 접속된다.
매칭도 밸런스가 맞지 않는데 인원수가 2명 이상식 차이나는건 기본에 한쪽에는 레벨 20 이하의 유저들을 모아놓고 다른쪽에는 레벨 80~100들이 득실득실 모여있는경우가 허다하다. 2019년 1월 패치로 개선되었다고 하지만 전혀 체감되지 않는다.[57][58] 오히려 더 퇴화한것 같다.

핑과 넷코드 문제: 서버가 멀리 떨어져 있어 핑으로 인한 넷코드 문제가 심하다. 대표적으로 숨었는데 맞아 죽는 경우가 있고, 높은 핑과 피격판정 문제로 인해 탄이 씹히는 경우가 매우 많이 나타난다[59][60]. 근거리일지라도 발사후 판정은 1~2초 후에 나는 경우가 다반사인데 이때 죽으면 총알은 그대로 사라진다. 즉, 1대1 상황에서 매우 불리하다 거짓말 안치고 스나로 헤드샷을 맞추고 넌 이미 죽어있다를 외치면 그때 죽어있다...

14. 점수 시스템

  • Enemy Killed! : 적을 죽였을 때 100점(Kill Confirmed 모드에서는 50점)을 준다.
  • Teammate spawned on you : 자신의 팀원이 자신에게 Squad Deploy로 스폰하면 10점[61]을 준다.
  • Supressed Enemy! : 적을 쏠 때, 그 총알이 적을 맞추지 않고 적 플레이어를 기준으로 반경 5Studs 이내에 박혀 적을 압박할 시 25점을 준다.
  • Wallbang Bonus : 벽을 뚫고 적을 죽였을때 50점을 준다.[62]
  • Headshot Bonus : 적의 머리를 맞추어 사살하였을 때 25점을 준다.
  • Defended a position : 자신의 팀이 점령한 Hill과 목표지역의 반경 25Studs 내에 있는 적을 죽였을 때 50점을 준다. 원거리로 적을 죽이면 25점을 준다.
  • Spot Bonus : 스팟 당한 적이 죽을시 25점을 준다.[63][64]
  • Killed From Distance : 멀리 있는 적을 죽였을 때 뜨는 점수. 지근거리는 다음과 같다. 0~ 99Studs = 0점, 100 ~ 199= 25점, 200~ 299=50점, 300~ 399= 75점 400 ~[65] 100점.
  • Attack a position : 적이 점령한 목표 지역의 반경 25 Studs 내에 있는 적을 죽이면 50 경험치를 추가로 받는다.
  • Assist/Assist Count as kill : 내가 적에게 피해를 입힌 후 그 적이 아군에게 죽을 시 받는다. Assist는 1에서 50 대미지까지이며 Assist Count as kill은 51데미지부터 99데미지까지 적에게 피해를 주면 깎인 체력만큼 점수를 준다. Assist count as kill은 리더보드에 1킬을 넣어준다.
  • Back stab : 근접무기로 적의 뒤를 공격할 경우 50점을 준다.
  • Holding hill : King of the hill 모드에서 hill을 점거하고 위치를 유지할때 일정시간마다 10점을 준다
  • ~Collateral! : 탄 하나[66]으로 여려명을 죽였을 때 Double, triple, Quad, Multi로 점수를 준다. 기본 100점 50단위씩 늘어난다
ex) Triple Collateral! +150

15. 관련 문서



[1] 한국 시간 기준[2] 대규모 업데이트만 포함.[3] 이름은 StyLiS Studios[4] 상징색은 주황색 알파때는 빨강색[5] 상징색은 파란색 알파때는 초록색[6] 그냥 점령만 되어 있으면 1점씩, Hill에 아군이 있으면 인원수 비례(1인 5초, 2인 4초, 3인 이상 3초) 5점씩 떨어진다. 괜히 Holding hill 경험치가 있는 게 아니다.[7] 위와 동일하게 1인 5초, 2인 4초, 3인 이상 3초[8] 과거엔 250점이었으나 업데이트로 250이였던 점수가 올랐다[9] 처음부터 점령시 1인점령 기준 3회, 2인 2회 3인 이상 1회.[10] 여담으로 블랙옵스 4에 이와 비슷한 모드가 나왔다[11] 킬로 취급되는 어시스트 점수가 51~99점 인걸 고려하면 아이러니한 시스템이다[12] 게임이 정식으로 출시된 후 한참 뒤 다시 추가했다가, 현재는 또다시 없어졌다. 그러나 다시 생겼다.[13] '교전 중'. 그 플레이어에게 총알이 스쳐 지나갔거나 그 플레이어가 공격을 받으면 조건을 만족하게 된다. 다만 근접전을 할 때처럼 1대도 안 맞았다면 스폰이 가능하다.[14] 아마 핑이 높아서 그러는듯.[15] 짧게 누를 시 한 번 찌르고 다시 총으로 바꾸며 길게 누를 시 칼을 든다.[16] Q는 토글, 마우스 우클릭은 누르고있어야 조준된다. Q로 조준한 상태에서 RMB를 누르면 풀린다.[17] 엎드려있다면 앉기부터 순차적으로 일어난다.[18] 앉기부터 차례로 엎드린다.[19] 공중에서 'Shift + Z 또는 X'를 누르면 낙사를 막을 수 있다! 2019 대규모 패치로 막혔다.[20] 왼손으로 손짓을 한다. 재장전 중에는 손짓 없이 마킹.[21] ex: 1초 쳐다보면 벽에 바로 숨으면 마킹이 풀리지만 10초 있으면 3~4초가량 숨어야 풀린다.[22] C79, TA33 ACOG, PK-A, VCOG 6x, Canted Sight, AUG A1 스코프, G36. 또는 알트 파이어가 가능한 무기.[23] 연사(auto), 점사(burst), 단발(semi). 특이사항이라면 G17은 발사 모드가 단발밖에는 없음에도 모션이 존재한다.[24] 유저가 죽으면 쓰던 무기를 떨어뜨린다.[25] 대표적인 예가 리콘의 인터벤션이 그런데, 거리와 무관하게 헤드샷으로 한 번에 적을 죽일 수 있고 8발들이 박스형 탄창덕에 고지대만 잘 이용하면 탄약 수 = 킬 수를 만들 수 있다.[26] 정조준할시 머리를 맞출 수 있게 유도하는 흰 점이 생긴다. Others에 있다..[27] 당연하게도, 오픈볼트인 총들(MAC-10, L2A3, M3A1 등)과 특이한 구조를 가진 총들(stevens DB, 리볼버 계열 총 등)은 불가능하다.[28] 물론 Stevens DB나 리볼버처럼 당길 노리쇠가 없거나, 탄띠 급탄식 이나 극단적으로 탄창이 없는 BFG 50등 예외는 존재한다.[29] 다만 BFG도 원거리에서 팔다리를 맞추면 체력이 5만큼 남고, HECATE II는 기본적으로 팔다리 샷이 한방 컷이 안 난다. M107도 팔다리 한방 컷이 나지 않는다. 그리고 몸통을 맞추면 거리의 영향을 받지 않고 무조건 한방이다. 또한, 기본으로 지급되는 저격 소총인 인터벤션도 근거리~근중거리에서 몸통 한방 컷이 난다.[30] 장애물과 거리를 두어 이 동작을 취하고 space를 눌러 장애물을 파쿠르를 이용해 넘으면 장애물을 넘을 때 앞으로 가속이 붙기 때문에 더 빠르게 이동할 수 있다.[31] 이걸로 맵 전체를 쏘다닐 수 있다. 거점 점령할 때 유용하게 쓰인다.[32] 이걸 이용해 평지에서 저격수를 만났을 때 대충 조준해 쏘면 저격수가 조준을 못 한다.[33] 총기류 중에 P90과 같이 빠른 속도와 많은 탄창을 가진 총기를 사용하면 높은 확률로 1대1 교전을 이길 수 있다. 탄의 제압 효과가 매우 크기때문이다.[34] 스팟당한 적이 어떤 아군에게도 5초 동안 보이지않으면 머리 위의 빨간 점이 사라진다.[35] 70 - 100핑 정도로 쾌적하게 플레이할만한 서버가 있는가 하면, 수백- 수천, 심지어 1만 핑을 찍는 서버가 있기도 하다. 로블록스 세팅 내에 핑을 보여주는 옵션이 있으므로, 핑을 확인 후 플레이할지, 다른 서버를 찾을지 고려해보자.[36] 카빈은 카빈끼리 샷건은 샷건끼리 호환되는 식. 물론 같은 무기군이라고 무조건 호환되지는 않고 다른 무기군이라도 호환되기도 한다. 탄 개조는 총알 호환 여부에 영향을 주지 않는다.[37] Glock 18에다가 33rd Mag을 장착하면 어지간한 SMG 안 부럽긴 하다.[38] 이전엔 스왑이 가능했었다.[39] 이때 볼트를 0.1초라도 안 당기고 보조무기로 바꾸면 다시 볼트를 당긴다(...). 타이밍을 잘 봐야 하는 듯. 그러나 패치로 인해 사격후 바로 보조무기로 바꿔도 일정 시간이 지나면 다시 안 당긴다. 당기는 것보다 더 긴 시간이 흘러서 스왑의 의미가 없기 때문에 그런듯. 이 점이 볼트액션 속도가 느린 INTERVENTION이나 HECATE II에겐 이득이 된다.[40] 예외로 점령지 주변을 휘젓고 다니며 점령지로 진입하려는 적을 쓸어버리는 플레이는 점령지를 지키는 아군에게 도움이 된다.[41] 만들어진지 얼마 되지 않은 계정이나 레벨이 매우 낮은 계정.[42] 탄도학은 총기마다 느껴지는 게 다르지만 탄속의 경우는 그리 크게 느껴지지 않는다. 총기마다 거의 비슷하고 탄속이 매우 빨라 현실에서 탄속이 느린 총기로 저격을 해도 바로 맞는 경우가 많기 때문. 맵이 탄속을 느낄 정도로 크지 않은 것도 한몫한다.[43] 특히나 단발형 한 방 저격 소총인 BFG 50에 조준경을 달지 않고 적에게 접근해 한방에 죽여버리는 전략은 매우 유명하다.[44] votekick은 유저들이 유저를 추방하는 식으로 /votekick:플레이어 이름을 치면 해당유저를 추방할 투표가 시작된다...만 필요한 인원수가 서버 전체 인원 75%라서 거의 추방이 불가능하다. 아군 전원이 찬성해도 적군 절반 이상이 찬성을 해야 하는데 그걸 할까.... 덤으로 이젠 반대표를 넣으면 1표가 깎이면서 이젠 이거는 불가능하다. 하지만 최근 업데이트로 인해 필요 인원수가 예전대비 50%이상 줄었다. 그래서 예전에 10명이 찬성해야 했다면 이제는 2~3명[67]이 찬성해도 추방된다!!그러나 무고한 사람들이 더 많이 추방당한다....[45] 가끔 뉴비가 잘하는 유저를 해커라고 생각하고 추방투표를 날리거나 잘하는 저랭크 유저를 핵으로 인지해 추방투표를 어울린다한. 이로 인해 싸우는 경우가 허다하다. 심지어는 자신 일도 아닌데 그 사람에게 참견해 서버 자체가 아예 욕으로 번질 수 있다.[46] 이 단점은 설정을 통하여 없앨 수 있다. 로블록스의 디스플레이 세팅에 가서 Enable shader를 Disable로 해주자.[47] 특히 High way의 힐의 조명은 깰 경우 닉네임만 보일 정도로 어둡다. 이는 부착물인 Flashlight로 보완할 수 있지만 조명범위가 좁은 데다 뛰면 조명이 옆으로 비쳐서 앞을 비추지 못하고, 적에게 위치를 들키게 된다.[48] 조준점이 빨간색인 AWS나 VCOG 6x 스코프는 제외[49] M231, Zip22등 트롤급총 고수들은 특히 더.[50] 물론 그냥 실력이기 때문에 처벌은 받지 않는다.[51] 옛날에는 핵을 막는 등 관리를 했지만 요즘 들어 아예 관리도 안하고 있다.[52] 점프를 무한으로 할 수 있는 점프핵, 플라이, FPS의 중심핵인 에임봇과 탄약 무한핵, 적의 위치가 다 보이는 ESP, 그리고 벽에 쏴도 다 뚫고 지나가는 월핵, 적을 한 방에 죽이는 인스타 킬, 총의 상하좌우 반동을 없애는 무반동 핵, 저격소총이나 지정사수소총을 반동 없이 기관총마냥 쏴대는 핵, 산탄총이 아닌 무기에서 산탄총 탄환이 나가는 핵, 모든 무기를 해금해주는 핵도 생겼으며 이 핵들이 이 게임을 막 쏘다닌다. 옛날에는 빅헤드 핵도 있었다.[53] 해커를 신고하는 Stylis Studios discord가 있으며, 해커를 여기에서도 신고 가능하다. 쓸모는 없어 보이지만 디스코드 내 moderation-logs밑 shame-stream 채널이 있는데, 진입을 시도하면 후방주의가 뜨나(성인물은 전혀 없다.) 무시하고 들어가면 그들이 몇분마다 열심히 해커를 잡아 밴하는 모습을 볼수 있다. 후방주의가 뜨는 건 수치플레이 관련 말장난인듯.[54] 매칭 시스템과 영 좋지 않은 시너지를 이뤄 심지어 한쪽팀 대부분이 해커인 경우도 있다![55] 현재는 50% 이상 줄었다. 자세한 퍼센트 수를 아는 사람이 있다면 추가 바람.[56] 상대가 핵유저라면 자세히 적도록 하자.[57] 아예 아무도 없는 서버에 스폰되는 사태도 일어난다![58] 가령 '갑' 팀에 핵쟁이나 고인물이 들어가서 격차가 벌어지면, 서버는 '을' 팀으로 새로 들어오는 사람들을 보내고 이러면 인원수가 불공평해져 더 많은 사람들이 '갑' 팀으로 유입됨으로 '갑' 팀은 더 많은 실력자들과 인원을 보유하고 전투가 끝나도 팀은 거의 바뀌지 않는 게임 특성상 계속해서 '갑' 팀이 압도적으로 이기는 악순환이 벌어진다.[59] 예시로 연사력이 매우 빠른 M231의 근거리 데미지는 35라 헤드샷 2방 근거리 세방에 상대를 갈아버릴수 있다. 그러나 핑이 높다면 중간에 탄이 씹혀 탄을 더 많이 소모해야 한다. 이 경우는 연사력으로 커버할수 있으나 반대로 연사력이 느린 AK103의 데미지는 근거리 38이지만 핑 상태에 따라 탄을 10발 이상 꽂아 넣어야 하기에 연사력이 느린 무기나 탄속이 느린 무기를 쓰기 매우 어려워지는 원인이 된다.[60] 핑이 심한 경우 저격소총 탄도 씹히는 황당한 경우도 있다. 히트마커는 떴는데 아무런 일도 일어나지 않는 경우가 대표적.[61] 원래는 25점 이었지만, 그 뒤에 업데이트로 없어졌다가, 2.26업데이트로 다시 생겨났다.[62] 단 유리는 제외한다.[63] 단 자신이 스팟한 적을 죽이면 못 받는다.[64] 예전엔 아주 잘 뜨는 점수였지만 패치로 요구하는 조건이 변경되면서 보기 힘들어졌다.[65] 500이상의 거리라도 100점이상은 안준다.[66] 수류탄 포함