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파이퍼 휠 PIPER WHEEL | |
"태워줄까? 안전벨트 착용하는 거 잊지 말라고" | |
<colbgcolor=#D5C798> 본명 | 파이퍼 휠 |
성별 | 여성 |
키 | 151cm |
생일 | 10월 21일 |
진영 | 칼리돈의 자손 |
속성 | 물리 |
특성 | 이상 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Piper Wheel [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(派派,ruby=pàipài)]·[ruby(韦尔,ruby=wéi'ěr)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] パイパー・ウィール |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 손정민 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 수지 영 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 우저루 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이와미 마나카 |
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1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「복권 따위를 왜 사는지 모르겠네요? 승패를 내가 좌지우지할 수도 없잖아요」 ——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 「파이퍼의 여가 시간은 그 녀석이 보는 흑백 신문들만큼이나 다채롭지」 ——피를 싫어하는? 용병 「코멘트가 정확한 데다, 한마디 한마디가 아름답고 섬세해요. 차를 잘 알고 아낄 줄 아는 정말 좋은 분이세요!」 ——모 자동차 마니아 커뮤니티 관리자 「정말… 갑작스러웠죠」 ——넋이 나간 「크라운」 승객 |
파이퍼 휠 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#D5C798> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」 「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 | |
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
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- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 561 | 109 | 49 |
10 | 1246 | 166 | 109 | |
1 | 1631 | 205 | 143 | |
20 | 2392 | 270 | 210 | |
2 | 2777 | 309 | 244 | |
30 | 3538 | 373 | 310 | |
3 | 3923 | 412 | 343 | |
40 | 4684 | 476 | 410 | |
4 | 5069 | 515 | 444 | |
50 | 5830 | 580 | 511 | |
5 | 6215 | 619 | 545 | |
60 | 6976 | 683 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 물리 칩, 스킬재료2=심화 물리 칩, 스킬재료3=특화 물리 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 진홍색 공포, 핵심스킬재료2=피날레 슈즈)]
3.2.1. 일반 공격: 운전 준비
운전 준비 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 59% / 78.8% / 150.1% / 320.6% | 29.5% / 64.5% / 121.9% / 252.2% |
2 | 64.4% / 86% / 163.8% / 349.8% | 30.9% / 67.5% / 127.5% / 263.7% |
3 | 69.8% / 93.2% / 177.5% / 379% | 32.3% / 70.5% / 133.1% / 275.2% |
4 | 75.2% / 100.3% / 191.2% / 408.1% | 33.7% / 73.5% / 138.7% / 286.7% |
5 | 80.6% / 107.6% / 204.9% / 437.4% | 35.1% / 76.5% / 144.3% / 298.2% |
6 | 86% / 114.8% / 218.6% / 466.6% | 36.5% / 79.5% / 149.9% / 309.7% |
7 | 91.4% / 122% / 232.3% / 495.8% | 37.9% / 82.5% / 155.5% / 321.2% |
8 | 96.8% / 129.2% / 246% / 525% | 39.3% / 85.5% / 161.1% / 332.7% |
9 | 102.1% / 136.4% / 259.7% / 554.2% | 40.7% / 88.5% / 166.7% / 344.2% |
10 | 107.6% / 143.6% / 273.4% / 583.4% | 42.1% / 91.5% / 172.3% / 355.7% |
11 | 113% / 150.8% / 287.1% / 612.6% | 43.5% / 94.5% / 177.9% / 367.2% |
12 | 118.4% / 158% / 300.8% / 641.8% | 44.9% / 97.5% / 183.5% / 378.7% |
13 | 123.8% / 165.2% / 314.5% / 671% | 46.3% / 100.5% / 189.1% / 390.2% |
14 | 129.2% / 172.4% / 328.2% / 700.2% | 47.7% / 103.5% / 194.7% / 401.7% |
15 | 134.6% / 179.6% / 341.9% / 729.4% | 49.1% / 106.5% / 200.3% / 413.2% |
16 | 140% / 186.8% / 355.6% / 758.6% | 50.5% / 109.5% / 205.9% / 424.7% |
운전 준비 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 핸드 브레이크 드리프트
핸드 브레이크 드리프트 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
핸드 브레이크 드리프트 |
3.2.2.2. 대시 공격: 가속 페달
가속 페달 | |
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 90.1% | 45.1% |
2 | 98.3% | 47.2% |
3 | 106.5% | 49.3% |
4 | 114.7% | 51.4% |
5 | 122.9% | 53.5% |
6 | 131.1% | 55.6% |
7 | 139.3% | 57.7% |
8 | 147.5% | 59.8% |
9 | 155.7% | 61.9% |
10 | 163.9% | 64% |
11 | 172.1% | 66.1% |
12 | 180.3% | 68.2% |
13 | 188.5% | 70.3% |
14 | 196.7% | 72.4% |
15 | 204.9% | 74.5% |
16 | 213.1% | 76.6% |
가속 페달 |
3.2.2.3. 회피 반격: 파워 드리프트
파워 드리프트 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 내려찍어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 269% | 230% |
2 | 293.5% | 240.5% |
3 | 318% | 251% |
4 | 342.5% | 261.5% |
5 | 367% | 272% |
6 | 391.5% | 282.5% |
7 | 416% | 293% |
8 | 440.5% | 303.5% |
9 | 465% | 314% |
10 | 489.5% | 324.5% |
11 | 514% | 335% |
12 | 538.5% | 345.5% |
13 | 563% | 356% |
14 | 587.5% | 366.5% |
15 | 612% | 377% |
16 | 636.5% | 387.5% |
파워 드리프트 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 탭 브레이크
탭 브레이크 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 내려찍어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 130% | 130% |
2 | 141.9% | 136% |
3 | 153.8% | 142% |
4 | 165.7% | 148% |
5 | 177.6% | 154% |
6 | 189.5% | 160% |
7 | 201.4% | 166% |
8 | 213.3% | 172% |
9 | 225.2% | 178% |
10 | 237.1% | 184% |
11 | 249% | 190% |
12 | 260.9% | 196% |
13 | 272.8% | 202% |
14 | 284.7% | 208% |
15 | 296.6% | 214% |
16 | 308.5% | 220% |
탭 브레이크 |
3.2.3.2. 패링 지원: 급브레이크
급브레이크 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
급브레이크 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 코너 추월
코너 추월 | |
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 400.5% | 352% |
2 | 437% | 368% |
3 | 473.5% | 384% |
4 | 510% | 400% |
5 | 546.5% | 416% |
6 | 583% | 432% |
7 | 619.5% | 448% |
8 | 656% | 464% |
9 | 692.5% | 480% |
10 | 729% | 496% |
11 | 765.5% | 512% |
12 | 802% | 528% |
13 | 838.5% | 544% |
14 | 875% | 560% |
15 | 911.5% | 576% |
16 | 948% | 592% |
코너 추월 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 타이어 스핀
타이어 스핀 | |
을 짧게 탭하여 시전: 몸을 회전해 주변에 스핀 베기로 물리 피해를 준다. 을 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장해 더욱 강력해지는 스핀 베기를 시전할 수 있다. 또한 스킬의 차지 레벨이 증가한다. 최대 증가: 2회 초반 3단 [일반 공격], [대시 공격] 혹은 [회피 반격]에 이어서 사용할 경우, 증가 후의 차지 레벨로 빠르게 [특수 스킬: 타이어 스핀]을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 271.7% | 271.7% |
2 | 296.4% | 284.1% |
3 | 321.1% | 296.5% |
4 | 345.8% | 308.9% |
5 | 370.5% | 321.3% |
6 | 395.2% | 333.7% |
7 | 419.9% | 346.1% |
8 | 444.6% | 358.5% |
9 | 469.3% | 370.9% |
10 | 494% | 383.3% |
11 | 518.7% | 395.7% |
12 | 543.4% | 408.1% |
13 | 568.1% | 420.5% |
14 | 592.8% | 432.9% |
15 | 617.5% | 445.3% |
16 | 642.2% | 457.7% |
타이어 스핀 |
3.2.4.2. 특수 스킬: 아주 무거워
아주 무거워 | |
[특수 스킬: 타이어 스핀]을 시전하는 동안 에서 손을 떼 시전: [특수 스킬: 타이어 스핀]의 차지 레벨에 따라 전방을 내려찍어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 차지 피해 배율 || Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 차지 그로기 배율 ||
1 | 93.4% / 103.4% / 235% | 93.4% / 103.4% / 235% |
2 | 101.9% / 112.8% / 256.4% | 97.7% / 108.1% / 245.7% |
3 | 110.4% / 122.2% / 277.8% | 102% / 112.8% / 256.4% |
4 | 118.9% / 131.6% / 299.2% | 106.3% / 117.5% / 267.1% |
5 | 127.4% / 141% / 320.6% | 110.6% / 122.2% / 277.8% |
6 | 135.9% / 150.4% / 342% | 114.9% / 126.9% / 288.5% |
7 | 144.4% / 159.8% / 363.4% | 119.2% / 131.6% / 299.2% |
8 | 152.9% / 169.2% / 384.8% | 123.5% / 136.3% / 309.9% |
9 | 161.4% / 178.6% / 406.1% | 127.8% / 141% / 320.6% |
10 | 169.9% / 188% / 427.6% | 132.1% / 145.7% / 331.3% |
11 | 178.4% / 197.4% / 449% | 136.4% / 150.4% / 342% |
12 | 186.9% / 206.8% / 470.4% | 140.7% / 155.1% / 352.7% |
13 | 195.4% / 216.2% / 491.8% | 145% / 159.8% / 363.4% |
14 | 203.9% / 225.6% / 513.2% | 149.3% / 164.5% / 374.1% |
15 | 212.4% / 235% / 534.6% | 153.6% / 169.2% / 384.8% |
16 | 220.9% / 244.4% / 556% | 157.9% / 173.9% / 395.5% |
아주 무거워 |
3.2.4.3. 강화 특수 스킬: 엔진 스핀
엔진 스핀 | |
에너지가 충분한 상태에서 [특수 스킬: 타이어 스핀]이 최고 차지 레벨에 도달하면 을 계속 홀드해 시전: 빠르게 몸을 회전해 주변에 스핀 베기로 대량의 물리 피해를 준다. 시전하는 동안 지속해서 에너지를 소모한다. 최대 지속 시간: 3초 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 스핀 한 바퀴당 피해 배율 || 스핀 한 바퀴당 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 93.5% | 54.8% | 20pt/초 |
2 | 102.1% | 57.3% | |
3 | 110.6% | 59.8% | |
4 | 119.2% | 62.3% | |
5 | 127.7% | 64.8% | |
6 | 136.3% | 67.3% | |
7 | 144.8% | 69.8% | |
8 | 153.4% | 72.3% | |
9 | 161.9% | 74.8% | |
10 | 170.5% | 77.3% | |
11 | 179% | 79.8% | |
12 | 187.6% | 82.3% | |
13 | 196.1% | 84.8% | |
14 | 204.6% | 87.3% | |
15 | 213.2% | 89.8% | |
16 | 221.8% | 92.3% |
엔진 스핀 |
3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 아주아주 무거워
아주아주 무거워 | |
[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 에서 손을 떼 시전: 전방을 강력하게 내려찍어 대량의 물리 피해를 준다. [강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 지속 시간이 최대치에 도달하거나 에너지가 20pt까지 떨어지면 자동으로 [강화 특수 스킬: 아주아주 무거워]를 시전한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 612.9% | 396.8% | 20pt |
2 | 668.7% | 414.9% | |
3 | 724.5% | 433% | |
4 | 780.3% | 451.1% | |
5 | 836.1% | 469.2% | |
6 | 891.9% | 487.3% | |
7 | 947.7% | 505.4% | |
8 | 1003.5% | 523.5% | |
9 | 1059.3% | 541.6% | |
10 | 1115.1% | 559.7% | |
11 | 1170.9% | 577.8% | |
12 | 1226.7% | 595.9% | |
13 | 1282.5% | 614% | |
14 | 1338.3% | 632.1% | |
15 | 1394.1% | 650.2% | |
16 | 1449.9% | 668.3% |
아주아주 무거워 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 안전벨트는 필수
안전벨트는 필수 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 적을 강력하게 내려찍어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 652.3% | 253.3% |
2 | 711.6% | 264.9% |
3 | 770.9% | 276.5% |
4 | 830.2% | 288.1% |
5 | 889.5% | 299.7% |
6 | 948.8% | 311.3% |
7 | 1008.1% | 322.9% |
8 | 1067.4% | 334.5% |
9 | 1126.7% | 346.1% |
10 | 1186% | 357.7% |
11 | 1245.3% | 369.3% |
12 | 1304.6% | 380.9% |
13 | 1363.9% | 392.5% |
14 | 1423.2% | 404.1% |
15 | 1482.5% | 415.7% |
16 | 1541.8% | 427.3% |
안전벨트는 필수 |
3.2.5.2. 궁극기: 꽉~ 잡아~
꽉~ 잡아~ | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 몸을 회전해 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 스핀 베기를 시전한 후 내려찍기로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1660.4% | 328.3% |
2 | 1811.4% | 343.3% |
3 | 1962.4% | 358.3% |
4 | 2113.4% | 373.3% |
5 | 2264.4% | 388.3% |
6 | 2415.4% | 403.3% |
7 | 2566.4% | 418.3% |
8 | 2717.4% | 433.3% |
9 | 2868.4% | 448.3% |
10 | 3019.4% | 463.3% |
11 | 3170.4% | 478.3% |
12 | 3321.4% | 493.3% |
13 | 3472.4% | 508.3% |
14 | 3623.4% | 523.3% |
15 | 3774.4% | 538.3% |
16 | 3925.4% | 553.3% |
꽉~ 잡아~ |
흐암~ 후훗, 꽉 잡아! / 흐암~ 히힛, 속도를 높여볼까! / 흐암~ 가볍게 이겨볼까!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 파워 차지
파워 차지 | |
파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 n% 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 이상 축적 효율 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 2% | - |
2 | 2.3% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 2.6% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 3% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 3.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 3.6% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 4% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 함께 질주하자
함께 질주하자 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 파이퍼가 [동력]을 20스택 이상 보유하면, 모든 파티원이 주는 피해가 18% 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D5C798><colcolor=#000> 01 | 여유 시간 |
파이퍼가 [특수 스킬: 타이어 스핀], [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 50% 확률로 [동력]을 1스택 추가로 획득하고, [동력]의 중첩 스택 최대치가 30스택까지 증가한다. 칼리돈의 자손의 어느 평범한 아침, 파이퍼가 느긋하게 하품을 한다. 「좋은 아침——」 「오늘도 여유롭게 보낼 수 있겠지? 건강을 잘 챙겨야지, 안 그러면 과로로 죽을지도 몰라——」 | |
02 | 향상심 |
[특수 스킬: 타이어 스핀] 및 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 파이퍼의 이동 속도가 증가한다. [특수 스킬: 아주 무거워], [강화 특수 스킬: 아주아주 무거워], [궁극기] 중 시전한 내려찍기가 적에게 명중 시 스킬로 주는 물리 피해가 10% 증가한다. 보유한 [동력] 스택당 해당 버프 효과가 추가로 1% 증가한다. 잠깐의 노력은 더 긴 휴식을 위해서다. 물론, 계속 노력하지 않아도 된다면 가장 좋겠지만——기지개를 켠 파이퍼가 트럭의 푹신한 침대를 톡톡 두드리더니 눕는다. | |
03 | 트럭 전문가 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 파이퍼는 트럭과 관련된 모든 것에 흥미를 느낀다. 깊게 잠이 든 상태에서도 엔진 소리가 들려오면 바로 깨어날 정도로… 「100마력, 적재량 5톤, 이건… 쓰리게이트에서 새로 발매한 소형 트럭이네!」 | |
04 | 숙련된 기교 |
파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과 부여 시 파이퍼가 에너지를 20pt 회복한다. 30초 동안 최대 1회 발동한다. 파이퍼의 승객이 되는 건 두려운 일이다. 그녀가 느긋하게 「꽉~ 잡아~」라고 말할 때면, 「꽉」이라는 단어가 끝나기도 전에 트럭은 이미 무서운 속도를 내고 있기 때문이다. 물론, 그녀는 언제나 가장 빠른 시간 안에 당신을 안전하게 목적지까지 데려다줄 수 있다——그 안에 정신적인 피해는 포함되지 않지만 말이다. | |
05 | 개인적인 취미 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 파이퍼는 외모와는 어울리지 않는 취미를 가진 듯하다. 「이 말은 엄청 잘 달릴 것 같은데… 음, 근데 사는 사람이 별로 없어. 역시 저 말의 승률이 더 높은 거겠지…」 「끄억——니트로 퓨엘… 별로 안 마셨거든… 한 잔 더!」 | |
06 | 가벼운 설렘 |
[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]의 지속 시간 최대치가 2초 증가하고, [동력]의 지속 시간이 4초 증가한다. 당신이 아는 것처럼, 파이퍼의 가장 큰 소원은 영원히 한가한 날들을 보내는 것이다. 하지만 이 순간, 늘 반쯤 닫혀 있던 소녀의 두 눈이 놀랍게도 반짝반짝 빛난다. 「너를 위해서라면… 조금 노력해 볼 수 있을지도~」 |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 파이퍼는 칼리돈의 자손의 트럭 기사로, 트럭을 몰 때를 제외하면 차량 수리와 관련된 업무도 한다. 앙증맞은 체형과 나른한 목소리(비록 운전할 때를 제외하면 항상 잠에 취한 눈이지만), 귀엽고 공격성이라곤 전혀 보이지 않는 외모(비록 엄청난 집순이고, 게으르며, 자신의 이미지 따위 전혀 신경 쓰지 않지만)를 가지고 있지만, 그녀의 거친 운전 방식은 사람들의 예상을 완전히 벗어나곤 한다. 그녀가 「꽉~ 잡아~」라고 말할 때면 「꽉~」이라는 말이 끝나기도 전에 이미 트럭은 슝——하고 엄청난 속도를 내기 시작한다. 외환선에 전해지는 소문에 의하면 파이퍼는 「브레이크가 필요 없는」 운전기사다. 비록 그녀의 차에 타는 것은 큰 도전이지만, 언제나 가장 짧은 시간 안에 안전하게 당신을 목적지까지 데려다준다. 물론, 그 안에 정신적인 피해는 포함되지 않는다. 파이퍼는 나이와 어울리지 않는 취미들을 갖고 있는데, 신문 읽기라든가, 복권 사기, 차량 잡지 수집 등이 있다. 파이퍼의 가장 큰 소원은 매일매일을 여유롭게 보내는 것이다. 비고: 이건 제 소원이기도 해요, 알고 계시면 좋겠네요. 파이퍼는 시동을 걸 때 나는 엔진음을 좋아한다. 그래서 그녀는 크라운의 시동 소리를 녹음했고, 매일 아침 일어날 때마다 휴대폰 속 녹음된 음성을 들어야만 정신이 깨곤 한다. 만약 회의할 때 파이퍼가 자고 있으면, 트럭 엔진음을 틀면 효율적으로 그녀를 깨울 수 있다(해당 정보 제공자: 루시) 협력 비고 벨 파이퍼 씨는 가끔 「나」가 아니라 「이 몸」이라는 표현을 쓰던데, 장난치는 건가? 아니면 혹시… 부끄러워서?! 와이즈 그냥 말버릇이겠지. 그보다 내용을 보니까, 왠지 Fairy가 우리한테 은은하게 불만을 암시하고 있는 것 같은데… |
3.5. 비디오 가게
「거리 홍보」
「오래된 영~화, 오래된 광~고, 오래된 비디오~ 6단지에 있습니다——」 파이퍼는 거리에서 「크라운」을 몰며 홍보를 도왔다. 차에 달린 나팔은 그녀가 미리 녹음해 둔 홍보 문구를 반복 재생했고, 나른한 목소리는 뉴에리두의 거리를 장식했다. 다만 어쩐지 폐품 수거하는 느낌이 나는데… 「오래된 영~화, 오래된 광~고, 오래된 비디오~ 6단지에 있습니다——」
「오래된 영~화, 오래된 광~고, 오래된 비디오~ 6단지에 있습니다——」 파이퍼는 거리에서 「크라운」을 몰며 홍보를 도왔다. 차에 달린 나팔은 그녀가 미리 녹음해 둔 홍보 문구를 반복 재생했고, 나른한 목소리는 뉴에리두의 거리를 장식했다. 다만 어쩐지 폐품 수거하는 느낌이 나는데… 「오래된 영~화, 오래된 광~고, 오래된 비디오~ 6단지에 있습니다——」
- 메시지 정보: 거리 홍보라… 그런 건 젊은 사람이 하는 게 더 낫지 않아? 이 몸은… 아, 잠깐만, 어쩌면 괜찮을지도? 좋은 방법이 떠올랐어
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- 감입 컴파일러
아무 조건 없이 공격력을 올려주고 특수 스킬 혹은 강화 특수 스킬 시전 시 착용자 이상 마스터리를 8초간 최대 3스택 올려준다. 그레이스 전용 엔진이지만 상시 W-엔진이라 그레이스가 없는 데 나오면 파이퍼에게 들려줄 수 있다. 단점은 명중 시가 아니라 시전 시라서 타격 수는 많지만 시전 횟수 자체는 한 번인 파이퍼는 스택을 그레이스만큼 빨리 높게 쌓을 수 없다는 것이다. 혼돈 조합에 그레이스+파이퍼를 쓸 때는 각각 자기 전용 엔진을 주는 것이 낫다.
- A급
- 뛰뛰빵빵
파이퍼 전용 엔진으로 강화 특수 스킬이 적에게 명중 시 무작위로 세 가지 효과 중 한 가지를 발동하는 엔진이다. 세 가지 효과가 동시에 존재할 수 있어 강화 특수 스킬이 대단히 많은 타격 횟수를 자랑하는 파이퍼 스킬 구조 상 강화 특수 스킬을 도는 동안은 사실상 세 가지 버프를 모두 두르고 다니는 셈이라 파이퍼 스킬 메커니즘과 딱 맞아 떨어진다. 5단계 돌파를 달성하면 대부분 조합에서 S급인 갑입 컴파일러 명함을 능가하는 성능을 보여준다. - 쌍둥이의 눈물
고급 속성으로 공격력이 붙었으며 속성 이상이 터지면 대상이 그로기 후 회복하거나 죽을 때까지 이상 마스터리가 증가하는 엔진으로 이상 및 혼돈 기반 조합에서 사용하기 좋은 엔진이다. 장난감 가게에서 합성 가능하므로 돈 들이지 않고 단계를 올릴 수 있다는 이점도 있다. 4스택까지 쌓을 수 있어 장기전으로 가게 되는 보스전에서 최고의 결과를 보여준다. - 감전 립글로스
고급 속성으로 이상 마스터리와 속성 이상에 걸린 적이 있으면 추가 공격력과 피해 증가를 주는 리두 펀드 엔진이다. 직접 피해가 차지하는 지분이 상당한 파이퍼가 잘 쓸 수 있다. 쌍둥이의 눈물과 비교하면 엔진 효과가 켜지면 립글로스가 낫고 아니면 눈물이 더 나은 정도이다. - 우림의 식객
고급 속성으로 이상 마스터리가 붙어있고 에너지 소모 100pt 기준으로 종합 공격력 25~40%를 주는 합성 가능 엔진이다. 파이퍼는 강화 특수 스킬 시전 중에 천천히 에너지를 소모하는 메커니즘 상 우림의 식객 스택도 천천히 쌓이는 터라 동일 돌파 수준에서 엔진 효과 꺼진 감전 립글로스와 비슷한 성능이라는 점이 발목을 잡는다.
- B급
- 「자기 폭풍」-브라보
속성 이상 축적치를 누적할 시 착용자 이상 마스터리가 늘어나는 엔진으로 파이퍼가 가하는 강타 및 혼돈 피해량에 도움된다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 공격력 백분율 | 물리 피해 보너스 공격력 백분율 관통률 | 이상 장악력 공격력 백분율 |
부속성 | ||
이상 마스터리 / 공격력 백분율 / 관통 수치 |
4번 디스크: 이상 요원인만큼 이상 마스터리가 가장 높은 가치를 가진다. 이상 피해도 공격력 계수이기 때문에 부 옵션에 이상 마스터리와 관통이 잘 붙은 공격력 디스크도 채용 가치가 있다.
5번 디스크: 직접 입히는 피해 비중이 만만치 않게 높은 파이퍼라서 물리 피해 보너스가 가장 큰 가치를 가진다. 직접 피해와 이상 피해에 전부 관여하는 공격력 백분율과 관통률이 그다음으로 엇비슷하게 따라간다.
6번 디스크: 이상 축적치를 증가시키는 핵심 스킬을 가지고 있기 때문에 이상 장악력과 공격력 백분율가 비슷한 효율을 보인다. 부 옵션에 따라서 선택하면 된다.
4세트
- 송곳니 메탈
강타 속성 이상을 일으키기 전후로 상당 시간 필드에 머무르며 직접 피해를 입히는 파이퍼에게 가장 어울리는 세트이다. 자속성인 물리 피해 10%는 물론 강타 발생 시 12초간 35% 피해 증가를 받기 때문에 강화 특수 스킬, 궁극기 등 이상 요원 답지 않은(?) 대량의 직접 피해를 입히고 추가 능력도 피해 증가인 파이퍼에게 최고의 세트이다.
2세트
- 자유의 블루스
버전 1.0 기준으로 이상-혼돈 조합에서 두각을 드러내는 파이퍼인만큼 2세트로 이상 마스터리를 더 챙기는 것이 가장 좋은 선택이다. 자유의 블루스 4세트의 경우 파이퍼가 가하는 직접 피해량이 송곳니 메탈에 비해서 상당히 떨어지게 돼서 2세트만 챙긴다.
- 호르몬 펑크
이상 마스터리만큼은 아니지만 직접 피해와 이상 피해에 같이 관여하는 공격력 10%를 주는 세트이다. 지원 요원이 없거나 공격력 지원이 없는 경우 쓸만하다. 혼돈 조합이 아닌 네코마타, 코린, 빌리 같은 물리 강공 요원을 보조하는 강타 조합에서는 자유의 블루스보다 나을 수 있다.
- 복어 일렉트로
호르몬 펑크와 마찬가지로 모든 피해에 관여하는 관통률 보너스를 받을 수 있다. 혼돈과 강공 조합 모두에서 편하게 쓸 수 있다는 것이 장점이다. 관통률 버프를 주는 리나가 있다면 다른 2세트를 고르면 된다.
4.3. 추천 파티
- 그레이스 + 파이퍼 + 리나
버전 1.0 기준으로 가능한 혼돈 조합. 그레이스와 리나는 같은 전기 속성인데 둘 다 감전 피해량과 지속 시간을 버프 하는 시너지가 있다. 반면에 감전을 갱신하면 지속 시간만 다시 채워지는 게임 시스템 상 고점을 올리기가 쉽지 않은 편인데, 이를 파이퍼가 강화 특수 스킬로 강타[1] 이상을 걸어 혼돈 피해로 확 당겨버리고 다시 그레이스로 감전을 거는 것을 반복한다. 강타와 혼돈 피해는 그로기 미터를 올리는 효과도 있기 때문에 격파 역할군이 없어도 그로기를 생각보다 자주 낸다. 감전 비중이 높은 편이기 때문에 파이퍼가 스윙 재즈 2세트 같은 에너지 효율 세팅을 하고 최대한 제때 감전 상태인 적을 강타에 빠뜨려 혼돈 피해를 뽑아내는 것이 핵심이다. 참고로 강타 이상은 즉발 피해지만 일정 시간 동안 대상이 받는 그로기 피해를 10% 증가시키는 지속 효과가 있으므로 강타에 걸린 적에게 다른 이상을 걸어서 혼돈 피해를 입힐 수도 있다.
- 네코마타 + 파이퍼 + 루시
파티가 강타를 일으키면 추가 보너스가 있는 네코마타를 파이퍼와 루시로 서포팅하는 조합. 1.0 버전 기준으로 강타 이상을 가장 빨리 걸 수 있는 캐릭터가 파이퍼이다. 네코마타는 파이퍼와 속성이 같고 루시는 파이퍼와 진영이 같으므로 모든 추가 능력이 발동하는 이점도 무시할 수 없다. 이 경우 파이퍼는 동력 20스택을 조건부로 모든 파티원 피해 증가 18%를, 루시는 돼지 삼형제가 자기 치명타를 기반으로 치명타를 낼 수 있고 네코마타는 강타가 발동되면 35% 강화 특수 스킬 피해 증가를 최대 2스택 받게 된다. 파이퍼와 루시가 자체적으로 팀 시너지를 이루는 물리 강공 서포팅 조합이기 때문에 네코마타 자리에 코린이나 빌리를 써도 상관 없다.
5. 평가
장점- 넓은 공격 범위와 딜링
공격 모션들 대부분이 크게 휘두르는 공격 모션을 취한다. 특수 강화 스킬 또한 빙글빙글 360도로 돌리기 때문에 운이 좋으면 근방에 있는 적을 단체로 피해 입히며 강타 이상 게이지를 쌓을 수 있다.
- 격파 역할군 대용 혹은 보조
격파 역할군은 1.0 버전 기준 시작 캐릭터이자 무료 캐릭터인 엔비가 있지만 그 외 캐릭터는 전부 상시 5성이라 접근성이 낮다. 따라서 즉발 물리 피해를 입히며 그로기 미터를 올리는 강타를 거는 물리 속성 이상 역할군인 파이퍼는 엔비를 쓰지 않는 조합에서 가장 좋은 대체 역할을 맡을 수 있다. 아예 강공 캐릭터 + 엔비와 조합하여 그로기를 집중적으로 노리는 보조 역할도 가능하다.
- 높은 파티 기여도
파이퍼 스스로 내는 피해량도 나쁘지 않으며 혼돈 조합에서 핵심 요원으로 활약하고 그외 파티에서도 강타로 그로기를 보조함은 물론 추가 스킬로 아군에게 버프까지 뿌려줄 수 있다. 비지원 역할군 캐릭터 중에서 이정도로 범용성이 높은 캐릭터는 그렇게 많지 않으며 직접적인 시너지를 내는 그레이스, 네코마타, 루시 뿐만 아니라 캐릭터 풀이 지극히 부족한 1.0 버전 기준 저자본 플레이에서 약방의 감초처럼 여기저기 쓰일 수 있는 다재다능함을 보여준다.
단점
- 극심한 강화 특수 스킬 의존도
파이퍼는 강화 특수 스킬을 통해 빠르게 동력 스택을 쌓는 것이 전부라고 해도 과언이 아니다. 그렇기에 필요할 때 강화 특수 스킬을 쓸 수 있도록 에너지 관리에 만전을 기해야한다. 상황에 따라 캐릭터를 교체하거나 다음 사이클로 넘어갈 필요가 있으면 중간에 회전을 멈추고 교대하는 것이 좋다. 다행히 파이퍼는 에너지 일시불이 아니라 강화 특수 스킬을 시전하는 동안 에너지를 초당 지불하는 형식이기 때문에 중간에 끊어도 큰 손해가 나지는 않는다.
- 길고 불안정한 예열
파이퍼가 쓰는 강화 특수 스킬은 회전 및 마무리 일격 두 단계로 나뉘는데, 하필 동력을 쌓는데 핵심적인 회전 공격 동안에는 무적이 아니라 경직 저항 및 피해 감소만 붙어있다. 그러므로 동력 20스택을 쌓기 전에는 적 공격에 그대로 노출될 수 밖에 없다. 깔아두거나 날리는 형태가 아니라 본체가 직접 적과 상당 시간 붙어야 하는 만큼 적이 강력한 공격을 하는 순간에 써버리거나 적이 기동/회피기로 범위 밖으로 이탈해버리면 전체 사이클이 꼬인다.
루시와 함께 A급 요원 중 좋은 쪽에 속하는 캐릭터. 강타 이상 덕분에 격파 캐릭터 대체는 물론 지원 능력도 있고 저자본 조합에서 메인 온필드 딜러를 맡을 수도 있으며 혼돈 조합에서 핵심 역할을 맡는다. 하지만 핵심 메커니즘 상 회피나 기동이 경직되기 때문에 적 패턴에 어느 정도 숙달되어 있어야 한다. 빠르게 발동되며 사실상 던져두고 필요할 때 다시 나와 거는 루시와 다르게 일련의 과정이 모두 이어져야 파이퍼가 가진 잠재력을 모두 발휘할 수 있어서 캐릭터 숙련도가 꽤 필요한 편이다.
일반 공격 3타 후 통상 혹은 강화 특수 스킬을 쓰는 것이 기본 사이클이다. 이렇게 쓰면 2단계 차지가 된 상태로 타이어/엔진 스핀을 돌 수 있고 에너지도 어느 정도 확보 가능하기 때문에 정석과도 같은 순서이다. 파이퍼가 가진 단점인 스핀 도는 중 적 공격에 취약해지는 점은 패링 지원이나 회피 지원을 받으며 교대하는 것도 방법이지만 파이퍼가 계속 온필드로 있게 하고 싶은 경우 그냥 스킬에서 손을 떼버리면 바로 뛰어올라 마무리 내려찍기인 "아주 무거워" 혹은 "아주아주 무거워"를 쓰면서 무적 시간이 생기기 때문에 이를 이용하는 것도 중요하다. 특히 강화 특수 스킬을 재사용하기에 충분한 에너지를 가지고 있는 경우에는 내려찍은 후 다시 평타 3타 → 엔진 스핀으로 이행할 수 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 파이퍼 휠/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 파이퍼 편 |
작성자: 선수 「Bangboo」 1호 메시지: 웅나! 웅나나… 웅나! (심판이 깃발을 흔들자마자 빨간 자동차가 쏜살같이 슈웅~ 지나갔어요! 힘내서 쫓아갔지만 그 선수는 이미 결승점에 도착했더라고요… 흑흑, 내 트로피!) PS: 웅나…… (절 앞지를 때 노래를 흥얼거리기까지 했다니까요……) |
코팅 다이어리 | 관두진 않았네, 잠시 쉬어갈 뿐이지 |
「내가 피곤해 보여?」 「걱정 말게나, 젊은이.」 「휴식도 업무의 일부분이거든.」 |
8.1. 생일
생일 축하해, 파이퍼! | 오래오래 살라고? |
「크라운 앞유리에 그려놓기만 하면, 파이퍼가 눈을 뜨자마자 볼 수 있을 거야!」 「생일에 일어나자마자 가족의 따뜻함에 둘러싸인 기분을 느끼면, 분명 우리한테 고마워할 걸~!」 「버니스… 우리가 남긴 게 따뜻함인 거 확실해? 범행 증거가 아니고?」 |
9. 여담
- 파이퍼의 무기는 로켓 엔진을 단 도끼, 그 중에도 버디슈에 가까운 모습이다. 도끼날은 반으로 자르고 날카롭게 연마한 디스크 브레이크를 연상시키는 디자인이다.[2] 그리고 대부분의 캐릭터가 보기에도 중량이 상당할 것 같은 무기도 아무렇지도 않게 휘두르는 것과는 다르게 파이퍼는 동작을 취할 때 무게 중심에 따라 자세를 고쳐잡는 디테일을 지니고 있다.
- 파이퍼를 비롯한 몇몇 캐릭터들의 경우 캐릭터 정보창에서 장비창→스킬창으로 전환 시 포즈가 바뀐다. 변경된 포즈는 보통 캐릭터의 근접샷을 비추는데, 파이퍼는 무기를 등뒤로 들며 양팔을 올려서 겨드랑이 근접샷이 된다. 일러스트도 기지개를 펴면서 겨드랑이를 노출하고 있어서 파이퍼 관련 팬아트는 겨드랑이를 강조하는 경우가 많다.
- 작중 나이대가 명확하게 밝혀지지 않은 캐릭터이다. 겉모습은 어려보이지만 다른 이들을 부르는 호칭이 젊은이이며 길거리 이벤트, 취미나 좋아하는 것들도 차량이나 옛날 신문 등 소녀와는 거리가 먼 것들이고, 수십 년 전 이야기를 아무렇지 않게 꺼내는 등 나이가 많은 듯한 묘사가 있다. 반면 인연 스토리에서 영화관에서 아동용 애니메이션을 시청하거나 놀이터의 그네를 태워줄 경우 호감도가 대폭 증가하며, 캐릭터 설명의 나이에 맞지 않는 취미를 지녔다는 언급과 이러한 집단에는 연장자 포지션이 필요해 애늙은이처럼 행동한다는 작중 대사 등 실제 나이는 적다는 묘사 또한 많다. 본인은 아주 오래 전부터 운전을 했으며 경력이 길다는 말도 외환선은 어린 아이들도 운전을 배우는 것으로 미루어 보아 단순히 아주 어린 시절부터 운전을 했기에 나이에 비해 경력이 길다는 것으로 해석할 수 있다.
10. 둘러보기
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