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<colcolor=#fff> 타워본 Towerborne | ||
<colbgcolor=#60c6eb> 개발 | Stoic | |
유통 | 엑스박스 게임 스튜디오 | |
플랫폼 | Xbox Series X|S | Microsoft Windows | |
출시일 | 얼리 액세스 (스팀)[1] 2024년 9월 10일 정식 발매 2025년 | |
장르 | 횡스크롤 액션 어드벤처 RPG | |
게임 엔진 | 언리얼 엔진 | |
심의 등급 | 15세 이용가 | |
관련 사이트 | | |
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1. 개요
배너 사가 시리즈를 만든 스토익 스튜디오가 개발하고 Xbox Game Studios Publishing이 배급하는 4인 협동 횡스크롤 액션 어드벤처 RPG 게임.출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
2. 시놉시스
인류의 폐허와 수많은 도시들 사이에 자리잡은 종탑은 희망과 안전의 등불이며, 괴물 대재앙으로 문명이 붕괴된 상황에서 인류 최후의 보루가 됐다. 종탑엔 아래로 물건을 내리는 승강기와 도르래가 있고, 꼭대기에는 거대한 풍차가 있어 물을 끌어올 수 있다. 당신과 당신의 친구들은 악의 근원을 찾아 물리칠 수 있는 마지막 영웅이다. 플레이어들은 본부인 종탑에서 퀘스트를 확인하고, 대장간에서 무기를 업그레이드하고, 전투에 나서기 전에 위험 자격 시험을 칠 수 있다.종탑 바깥에는 많은 괴물이 도사리고 있다. 에이스가 되어 다른 에이스들과 함께 탑 인근 야생 지역에 출전해 괴물과 싸운다. 플레이어는 고대 균사체 숲의 중심부에 서식하는 거대한 적을 물리치기 위해 치열한 전투를 벌여 경험을 쌓아야 한다. 무기 콤보와 능력은 자신의 주인을 지키려는 하급 부하들과 싸우면서 연마될 것이다.
3. 시스템
정령을 고용해 함께 전투에 참가할 수 있다. 각 정령의 고유한 능력, 기술을 획득할 수 있으며 다른 전리품도 얻을 수 있다. 적과의 전투 후에는 종탑으로 돌아와 장비를 제작하는 등 후일을 도모할 수 있다. 특정 적과 싸우려면 워클럽을 강화하고 장비를 레벨업 해야할 수 있다. 움브라(Umbra) 영혼을 찾고, 위험 자격 임무를 통해 더 위험한 지역으로 가는 길을 열 수 있다외모, 장비 및 무기를 커스터마이즈 할 수 있으며, 최대 4인 협동 플레이를 지원한다. 혼자서도 즐길 수 있다.
움브라는 전투를 증폭시켜 평소에는 불가능했던 일을 할 수 있는 능력을 제공한다. 적을 제자리에 고정시키거나, 저글링을 더 쉽게 할 수 있게 하거나, 장거리 발사체를 발사하는 엄브라가 될 수도 있다. 영혼 에너지를 불러내 앞의 땅을 강타해 범위 피해를 입힐 수도 있고, 화면 전체에 맹렬한 피해를 일으킬 수도 있다. 움브라는 믿을 수 있는 동료이다. 움브라는 각자 자신만의 동기와 개성을 지닌 작은 영적 존재다. 전투에서는 전투 키트에 스탯과 능력을 추가해 플레이어에게 도움을 제공한다. 세계를 탐험해 이들을 찾아내야 하며, 여러 개를 조합한 다음 다가오는 전투를 위해 로드아웃에서 가장 적합한 것을 선택해야 한다.
시즌제 업데이트를 통해 맵과 탐험 지역, 적, 보스, 제작 요소, 장비, 무기, 능력, 생물군계, 모드 등을 계속 추가할 예정이다. 개발자가 쉽게 콘텐츠를 추가하고 수정할 수 있도록 마치 MMO처럼 게임이 설계되었으므로, 시즌별로 추가되는 콘텐츠를 통해 게임의 내러티브는 에피소드처럼 전개되고 스토리라인은 계속해 진화한다.
공격은 버튼 액션으로 이루어지며, 버튼 조합으로 콤보 공격이 가능하다. 회피 기능도 있다.
마차를 방어해야 하는 전투도 있다.
하데스에서 영감을 받은 시스템적 요소가 꽤 있다.
게임의 무기는 4가지 유형으로 나뉘며, 각각 서로 다른 이동 스타일이나 콤보, 능력을 가지고 있다. 워클럽은 느리지만 적에게 강력한 피해를 준다. 화염을 날리거나 회전공격을 쓸 수도 있다. 검과 방패는 방어 능력을 갖춘 만능 무기다. 건틀릿은 좋은 콤보와 더불어 넓은 광역 피해를 입히는 돌진 공격을 쓸 수 있다. 쌍검은 빠른 움직임과 더불어 단일 대상에 높은 DPS를 가하는 게 특징이다.
적과 싸우거나 피해를 입으면 미터가 차는데, 미터가 다 차면 용기 모드를 발동할 수 있다. 용기 모드가 발동되는 동안 받는 피해량은 경감한다. 플레이어는 패링 타이밍을 맞출 필요가 없이 특정 버튼을 누르기만 하면 들어오는 공격을 자동으로 패리하게 된다. 그럼에도 플레이어는 패링 타이밍을 완벽하게 맞추려고 시도할 수 있으며, 그렇게 하면 적은 몇 초 동안 기절하게 된다.
4. 트레일러
5. 기타
- 개발자 인터뷰 내용에 따르면 게임의 아트 스타일은 마치 하나의 장편 애니메이션 영화를 보고 체험하는 것과 같이 디자인되었다. 환경 디자인은 손으로 그린 것이다.
[1] Xbox 게임프리뷰 버전도 출시할 예정이다.