최근 수정 시각 : 2024-03-31 01:16:30

킹덤 러쉬 오리진

킹덤 러쉬 시리즈
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킹덤 러쉬 프론티어 오리진 벤전스 얼라이언스
외전 : 킹덤 러쉬의 전설
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파일:kro.png

1. 개요2. 플레이 팁3. 기본 타워
3.1. 궁수 타워
3.1.1. 비전 궁수3.1.2. 황금 궁사대
3.2. 병영 타워
3.2.1. 칼춤꾼의 전당3.2.2. 숲 수호자
3.3. 마법사 타워
3.3.1. 야생의 마법사3.3.2. 하이엘프 마법사
3.4. 드루이드 타워
3.4.1. 대드루이드 유적3.4.2. 나무거신
4. 특수 건물5. 특수 유닛6. 업그레이드
6.1. 궁수 타워6.2. 병영 타워6.3. 마법사 타워6.4. 드루이드 타워6.5. 번개 폭풍6.6. 지원군 소환
7. 영웅
7.1. 육성 가능한 영웅
7.1.1. 에리단(Eridan)7.1.2. 아리반(Arivan)7.1.3. 카사(Catha)7.1.4. 라즈 & 라그(Razz & Rags)7.1.5. 리리스(Lilith)7.1.6. 렉손(Reg'son)7.1.7. 데나스 왕자(Prince Denas)7.1.8. 신(Xin)7.1.9. 린(Lynn)7.1.10. 베즈난(Vez'nan)7.1.11. 듀락스(Durax)7.1.12. 브레이브 바크(Bravebark)7.1.13. 브루스(Bruce)7.1.14. 피닉스(Phoenix)7.1.15. 윌버(Wilbur)7.1.16. 파우스투스(Faustus)
7.2. 육성 불가능한 영웅
8. 아이템9. 킹덤 러쉬 오리진/적10. 스테이지 특수 기믹11. 도전과제12. 기타13. 관련 링크

1. 개요

킹덤 러쉬 프론티어의 후속작이자 킹덤 러쉬 시리즈의 3편. 우루과이Ironhide Game Studio에서 제작한 타워 디펜스 게임이다. iOS는 2014년 11월 20일, 안드로이드는 2014년 11월 21일 출시되었다.

킹덤 러쉬의 영웅이자 리니리아의 국왕인 데나스 왕의 회상으로 시작하는 본편은 1편인 킹덤 러쉬의 프리퀄이며 이전에 다루지 않았던 요정 왕국을 배경으로 하여 새로운 종족과 새로운 고대의 악과 대결하게 된다. 전작과 비교했을 때 게임 내 스토리의 비중이 커진 작품이기도 하다. 매 스테이지의 주요 기점마다 간단한 만화 등으로 상황을 설명해주기도 하고 스테이지의 배경이나 이벤트 등을 통해서 스토리 전개나 묘사를 드러내고 있다.
자세한 스토리는 킹덤 러쉬 시리즈문서 참조

이전의 두 시리즈가 빠르게 정보를 공개했던 것에 비해 티저 마케팅이 활발하게 이루어진 작품이기도 하다. 또한 정식 발표와 발매 사이의 텀이 가장 짧은 시리즈이기도 하다. 아래는 그 티저 이미지들.

파일:attachment/99.png
모든 모험은 시작이 있다.

파일:attachment/BwZ04GwIIAE3y00.jpg
모든 영웅은 운명이 있다. [1][2]

파일:attachment/ByP2IQyCEAA-YMz.png
모든 전설은 기원이 있다.

파일:external/pbs.twimg.com/B2Rn-EaCQAEdrfg.png
운명을 결정 지을 전쟁

2. 플레이 팁

전작 킹덤 러쉬의 기본적인 플레이 방식과 크게 달라진 점이 없으므로 자잘한 팁은 해당 항목을 참조. 여기서는 전작과의 변경점과 추가 요소를 위주로 서술한다.
  • 글로벌 스킬의 갯수가 세 개가 되었다. 킹덤 러쉬 플래시 버전에서 프리미엄 컨텐츠를 구매했을 때를 제외하면 없었던 것.
  • 기존의 광역 공격 기술은 운석 대신 번개 폭풍으로 교체되었다. 한 번만 후두둑 떨어지는 운석과 달리 번개 폭풍은 3~4발이 연속으로 공격을 가하는 형태이며 어느정도 이동하는 적을 추격한다. 지면을 불태워 적을 추가로 공격하는 기능은 없지만 폭풍을 일으켜 적들의 진군을 늦추며, 지정한 위치 + 랜덤 지점으로 떨어지던 운석과는 달리 세부 번개 줄기들은 자동으로 적의 위치로 떨어진다.
  • 증원군은 시리즈 최초로 여성 증원군을 호출한다. 전작에서는 최종 업그레이드에서 투창/활을 통해 원거리/공중 공격을 가할 수 있었던과 달리 요정이라 그런지 2단계 업그레이드에 원거리/공중 공격이 해금된다는 것이 특징.
    또한 업그레이드 중에는 호출 쿨타임을 감소시키는 업그레이드도 있어 기본적으로 4명 이상 유지할 수 있게 되었다.
  • 영웅의 스킬 중에 글로벌 스킬이 추가되어 이를 사용할 수 있다. 영웅 마다 효과나 쿨타임은 제각기 다르며 다른 영웅의 스킬과 마찬가지로 영웅 레벨을 올리며 받는 포인트로 강화해줄 수 있다. 업그레이드 제한이 걸리는 강철/영웅 도전 모드에서도 영웅의 스킬로 취급되어 업그레이드 제한이 없다는 것도 장점.
  • 게임 내 보석으로 구매 가능한 노움 상점의 판매 목록이 크게 바뀌었다. 목록
  • 맵 상의 기믹의 중요도가 늘어났다. 전작에서는 소소한 이득, 이스터 에그 정도로 해도 그만 안해도 그만이었다면 본작에서는 적들의 능력치나 특수능력이 강력해졌기 때문에 맵 상의 기믹을 적극적으로 활용해야 한다.
  • 업그레이드의 질이 크게 상승한 대신 가격 관련 업그레이드는 병영 관련해서 하나밖에 없다. 비싸지만 강력한 타워를 굴리는 컨셉이 된 것.
  • 적들의 수준이 크게 강해졌지만 영웅 글로벌 스킬의 추가, 강력한 스테이지 기믹의 증가, 아군의 병력의 강화 등이 맞물려 체감 난이도가 많이 오르지는 않았다. 단, 어려움 난이도의 경우 말이 안 될 정도로 난이도가 많이 올랐다. 전작과 마찬가지로 그냥 적의 체력이 120% 증가하는 것 뿐이지만 전작에 비해 깡체력이 높은 적이 많다보니 그렇다.
  • 하나의 타워가 한 가지 역할에 충실하게 가던 초대작과는 달리 타워들이 여러가지 능력을 고루 갖추고 있다. 예를 들어 병영은 짓고 한 번만 업그레이드하면 공중 공격이 가능해지며, 드루이드 테크를 타면 광역 슬로우도 걸 수 있다. 공중 공격, 광역 공격, 탱킹, 상태이상 등이 거의 다 세 가지씩 섞여 있어 어떤 타워를 주력으로 쓰더라도 전작들보다 격차가 훨씬 적다. 그러나 스킬을 찍어야 상태이상이나 광역 공격을 가져올 수 있는 경우가 대다수이므로 비용이 좀 부담되는 경우가 많다.

3. 기본 타워

3.1. 궁수 타워

사냥꾼 나무감시자 나무파수병 나무

"Trust our aim!"
"Swift and steady!"
"Hunting season begins!"
  • 물리 공격 / 낮은 대미지 / 매우 빠른 공속 / 넓은 사거리 / 낮은 가격 / 공중공격
  • 공격 속도와 높은 DPS를 바탕으로 저 방어, 고 체력 적에게 강력하다.
  • 전반적으로 적들이 경장갑이고, 하이에나, 거미와 같이 빠르고 가로막기 힘든 적이 마구 몰려나오기 때문에[3] 전작보다 궁수 타워의 중요성이 높아졌다. 또한 비행 적이 우르르 몰려나오는 스테이지도 자주 등장해 굉장히 중요한 타워가 되었다.
  • 최종 업그레이드는 출혈 대미지를 추가하는데, DPS를 어마어마하게 뻥튀기시켜준다.
  • 비전 궁수가 매우 강력해 숲 스테이지는 포병, 마법사 일절 없이 병영이랑 비전 궁수만 깔아도 다 때려잡을 수 있을 정도. 아니, 이 구역은 하이에나, 비행형 적이 어마어마하게 쏟아져 나오기 때문에 포병을 짓는 게 오히려 더 난이도를 어렵게 만든다. 방어력 높은 적도 놀 분대장이 전부인데 비전 궁수의 폭발 사격이면 간단히 처리할 수 있다.

3.1.1. 비전 궁수

파일:Kingdom Rush Origins_Archne_Archers.png 비전 궁수
"Hado i philinn."[4]
공격 형태 물리 사정거리 넓음
공격력 22 - 36 공중 공격 O
공격속도 보통 건설 비용 230 gold
특징
  • 공속은 보통으로 줄어들었지만 발당 화력이 크게 늘었고 한번에 화살 2개를 쏜다.
  • 특이하게도 기본 공격이 적의 마법 방어력을 조금씩 낮춘다. 마법사 타워나 병영[5]과 조합한다면 매우 유용하다.
  • 마법 저항력이 높고 방어력이 없는 마법사 계열 적을 상대하기에 좋다.
  • 스킬들이 군중 제어에 유리하다.
파일:Burst.png 폭발 화살
"Natha daged dhaer." [6]
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 gold 데미지 80 / 160 / 240 → 88 / 176 / 264[엘프훈련]
쿨타임 12초 → 10초[엘프훈련]
특징
  • 폭발하는 화살을 날려 주변에 마법 스플래시 데미지를 입힌다. 드루이드 타워 없이 몰려 오는 적들을 처리해주는 유용한 스킬이다. 특히 공중 적에게도 스플래시 데미지가 들어간다!
  • 마법속성 공격이므로 마법 저항력이 높은 적들이 등장하는 길에서는 효율이 떨어지지만 찍을 가치는 있다.
파일:Slumber.png 수면 화살
"Sweet dreams are made of this."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 180 / 180 / 180 gold 수면 시간 4초 → 4.4초[엘프훈련]
쿨타임 20 / 16 / 12 초 → 18 / 14 / 10초[엘프훈련]
특징
  • 적을 잠재우는 화살을 발사한다. 잠든 적은 정상적으로 공격할 수 있고, 공격 당해도 잠에서 깨지 않는다. 사실상 스턴.
  • 이 스킬 덕에 비전 궁수는 정예 몬스터들에게도 효과적으로 대응할 수 있다.

3.1.2. 황금 궁사대

파일:Golden_Longbows.png 황금 궁사대
"Shoot to thrill, Ready to kill."
공격 형태 물리 사정거리 매우 넓음
공격력 45 - 60
15 - 20 [단거리]
공중 공격 O
공격속도 느림
빠름[단거리]
건설 비용 275 gold
특징
  • 킹덤 러쉬의 소총병과 비슷한 타워로 느린 공속을 가지고 있지만 높은 화력과 뛰어난 사거리가 특징이다.
  • 강력한 소수의 적을 꺾어버리는 데 유리한 스킬들을 가지고 있다.
  • 타워에서 가까운 적을 공격할 수록 모든 공격 속도가 빨라지지만 공격력이 약해진다.
  • 숨겨진 능력이 있는데, 6%,1%[단거리] 확률로 두 배의 무속성 데미지를 입힌다.
    발동 시 파일:CRIT.png 표시가 뜨며, 출혈 피해도 더 강하게 적용된다.
파일:Icon_Crimson.png 파일:CrimsonSentence.png 피의 저주
"Crimson skies."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 300 / 300 / 300 gold 공격 시 일정 확률로 즉사공격.
3% / 6% 9%
3.3% / 6.6% / 9.9%[엘프훈련]
단거리 공격 시 확률 반감.
특징
  • 본작에서 단 2개밖에 없는 즉사기중 하나이다.
  • 발동 시 위의 이펙트와 함께 파일:Headshot.png 표시가 뜬다.
  • 정예 몬스터들이 많이 나오는 추가 스테이지 , 무한 모드에서 빛을 발하는 스킬이다.
  • 확률로 발동하는 스킬인 데다, 황혼 골렘과 발록 챔피언은 이 스킬에 영향을 받지 않으므로 이 스킬에 너무 의지하는 것은 좋지 않다.
파일:Icon_HuntMark.png
파일:HuntersMark.png
사냥꾼의 징표
"Gotcha!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 225 / 225 / 225 gold 단일 대상 적 받는 데미지
2배 / 2.2배[엘프훈련] 증가
지속시간 5 / 10 / 15 초
쿨타임 12초
특징
  • 데미지 상승 폭 자체는 크지만 전작처럼 범위 적용이 아니고 단일 타겟 대상이며, 타겟 대상은 대체로 맨 앞의 적에게 설정된다.
  • 즉사가 통하지 않는 황혼 골렘, 발록 챔피언에게는 최고의 효율을 자랑한다. 바꿔 말하면, 이 스킬을 2레벨 이상 찍는 건 손해라는 얘기.
  • 특이한 점은, 징표를 일반 화살처럼 발사하기 때문에 항상 명중하진 않는다.

3.2. 병영 타워

수호자 병영감시관 병영레인저 병영

"For the queen!"
"By the light of the moon!"
"To the vanguard!"
"Onward!"
  • 물리 공격 / 낮은 대미지 / 랠리 포인트 / 중간 가격 / 보병 소환
  • 보병은 최대 3기 까지 생산되며 타워 무효화 마법을 받아도 랠리 지정 불가능, 업그레이드를 잠시 할 수 없을 뿐, 보병의 충원이나 교전에는 영향을 받지 않는다. 보병이 죽을 경우 일정 쿨타임 경과 뒤 후속 보병이 생산되며, 생산된 보병은 랠리 포인트 지정을 통해 이동시킬 수 있다. 잘 보면 보병 하나하나의 이름이 다르다.
  • 전작과 비교했을 때 병영이 크게 강화된 것이 특징이다. 전작까지는 병영의 주 목적이 가로막기였다면 본작에서는 적극적으로 전투에 활용할 수 있을 정도이다. 이 때문인지 병영의 가격이 마법사 타워 급으로 비싸졌다. 시리즈 최강급 병영으로 자체 전투력도 강력한데 타워 무효화 마법이 많아, 거기에 영향을 받지 않는 병영 타워의 가치가 더욱 올라갔다. 한 진격로에 2병영으로 칼춤꾼+숲 수호자를 배치하는 것도 유효.
  • 2레벨 병영부터는 보병들이 활을 쏜다. 거기에 3단계 병영까지 올리게 되면 장병기로 무장하게 되면서 공격속도가 굉장히 빨라진다. 보병을 원거리에서 공격하는 적이나 공중 몹에도 어느정도 저항할 수 있게 되었다.
  • 보병의 공격에 마법 대미지를 추가하는 업그레이드가 적용되면 방어력이 높은 적에게도 효과적으로 싸울 수 있게 된다.

3.2.1. 칼춤꾼의 전당

파일:Bladesinger_Hall.png 칼춤꾼의 전당
"Honor to serve!"
생명력 200 리스폰 15 초
공격력 10 - 14 공중 공격 X
방어력 보통 (50%) 건설 비용 275 gold
특징
  • 이전 단계 병영의 사격 능력을 잃어버린다.
  • 생긴 것과는 다르게 전작의 신성 기사단 /성전사를 잇는 방어형 보병이다. 신성 기사단이 높은 방어력과 회복을 바탕으로, 성기사는 높은 체력과 부활을 바탕으로 적을 저지했다면 칼춤꾼은 2초간 무적 상태로 버티면서 적을 높은 화력으로 베어낸다.
  • 다수의 적들을 효과적으로 묶어둘 수 있는 타워다.
파일:Icon_Parry.png 절대 방어
"A red sun rises."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 175 / 175 / 175 gold 피격시 10% / 20% / 30 % 확률로 2초 무적
특징
  • 피격시 10% - 20% - 30% 확률로 2초간 무적이 된다. 칼춤꾼의 생존력을 올려주는 핵심 업그레이드.
  • 발동하는 동안 회전하며 칼을 휘둘러 36의 무속성 데미지를 준다.
  • 원거리 공격을 맞고 혼자서 빙빙 도는 꼴을 볼 수도 있으니 랠리 포인트를 잘 컨트롤 해주도록 하자.
파일:Icon_Edge.png 칼날 연마
"A song of death."
레벨 습득 비용 효과
1 300 gold 공격력 5 증가
공격 속도 20% 향상
특징
  • 칼춤꾼의 약한 평타를 보충해주는 능력이다.
파일:Icon_Blade.png 칼춤
"Let's dance!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 250 / 250 gold 공격 횟수 2 / 3 / 4 번
25~35 / 35~47 / 40~56의 무속성 대미지를 입힌다.
특징
  • 적 사이를 2회 - 3회 - 4회 오가며 각각 25~35 / 35~47 / 40~56 의 대미지를 입힌다.
  • 절대 방어와 더불어 칼춤꾼의 생명력에 도움이 된다.
  • 칼춤을 발동하는 동안에는 타게팅 되지 않는다. 당연히 적도 칼춤꾼을 때릴 수 없으며, 근접 피해를 받아 잠시 멈추게 된다.
  • 공격력도 뛰어나고 원거리의 적을 공격하기 때문에[16] 넓은 지역의 적을 동시에 공격하고 하이에나와 같은 적도 추적한다.
  • 이 스킬은 주변에 2마리 이상의 적이 있어야 발동한다.

3.2.2. 숲 수호자

파일:Forest_Keepers.png 숲 수호자
"Nature is calling."
생명력 300 리스폰 12 초
공격력 24 - 36 공중 공격 O
방어력 없음 건설 비용 300 gold
특징
  • 전작의 바바리안,암살자 를 이은 공격형 병영 타워다.
  • 기존 병영과는 달리 보병의 수가 2명으로 줄어드는 데다 방어력이 아예 없다. 때문에 병영의 역할에는 충실하지 못한 편.
  • 이러한 단점을 강력한 특수 능력으로 보완한다. 창을 던질 수 있기 때문에 이전의 병사들과 같이 근접/ 원거리 공격이 가능하다.
  • 특수 능력이 있더라도 물몸이기 때문에 앞에서 탱킹을 맡아줄 병영 또는 영웅의 배치가 필요하다.
파일:Icon_Circle.png 생명의 고리
"Live long and prosper.'''
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 185 / 185 / 185 gold 4초 동안 80 / 160 / 240 의 체력을 회복 10초
특징
  • 자신과 주위 병사들을 4초동안 치유하고 상태이상에 면역이 된다.
  • 숲 수호자의 부족한 방어력을 벌충하는 수단이다.
  • 이 스킬을 찍은 숲 수호자 다수가 뭉쳐있을 경우 생존력이 어마어마하게 늘어난다. [17]
파일:Icon_Eerie.png 섬뜩한 정원사
"You reap what you sow."
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 285 / 285 gold 이동속도 - 50%
총 데미지 72 / 144
지속시간 4 / 6초
16초
특징
  • 일정 범위에 가시덩굴을 소환하여 데미지를 주고 이동속도를 낮춘다.
  • 범위가 제법 넓으므로, 적들이 몰려 올 때 매우 효과적이다.
  • 범위 장판 공격이기 때문에 처음에 바깥에 있던 적이라도 지속시간 동안 장판 내에 들어오기만 하면 슬로우와 데미지가 적용된다.
  • 이 스킬 덕택에 숲 수호자도 다수의 적을 효과적으로 처리할 수 있다.
파일:Icon_OakSpear.png 고대 떡갈나무 창
"Strong, Like an oak."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 250 / 250 gold 기본 원거리 공격이 90 / 125 / 160 의 무속성 데미지를 입힌다.
특징
  • 기본 공격인 투창이 방어를 완전히 무시하는 무속성 대미지를 입히고 스킬레벨을 올릴수록 공격력이 상승한다.
  • 최대 160 대미지가 창을 던질때마다 적용되므로 황혼 골렘까지 녹여버릴 정도로 강력한 화력을 자랑한다.
  • 이 스킬을 찍으면 근접공격을 하다가도 바로 앞의 적에게 창을 던지고는 한다.[18]

3.3. 마법사 타워

신비술 연단비전술 연단파괴의 연단

"I've got that power!"
"Wit beyond measure!"
"Time is mana!"
  • 마법 공격 / 2단 공격 / 느린 공속 / 보통 사거리 / 중간 가격 / 공중공격
  • 공격 방식이 기존의 큰 에너지 볼트 하나를 날리는 방식에서 작은 에너지 볼트 두 개를 동시에 날리는 방식으로 변했다.
  • 전작보다 마법탄 갯수가 늘어나서 동시에 여러 적을 공격할 수 있게 되었기 때문에 느린 공격 속도가 어느정도 보완된다. 대신 공격력은 쏘는 에너지 볼만큼 나눠진다.
  • 최종 업그레이드 시 피격된 적을 일정 확률로 뒤로 워프시킨다. 킹덤 러쉬의 텔레포트가 기본장착사양이 된 것. 대신 밀어내는 거리는 그리 길지 않다.

3.3.1. 야생의 마법사

파일:KRO_TowerBox_Arch-Druid_Henge.PNG.png 야생의 마법사
"Smokin!"
공격 형태 마법 사정거리 중장거리
공격력 10 - 19 공중 공격 O
공격속도 매우 빠름 건설 비용 300 gold
특징
  • 기존의 느리고 강력한 한방이 아닌 빠른 다단히트형 마법사. 공속이 매우 빠름 으로 궁수보다 빠른 속도를 자랑하지만 한발 한발의 대미지는 낮은 편이다.
  • 숨겨진 능력으로, 같은 적을 계속 공격할 시 대미지가 증가한다.[19]
  • 불안정한 마법 업그레이드와 위의 효과로 인하여 DPS가 아주 뛰어나다.
  • 하이엘프 마법사와 비교해보자면 DPS는 이쪽이 압도적이다. 하이엘프 마법사는 비전 파수꾼을 모두 찍어야 DPS측면에서 유리함을 지니는데, 600골드라는 어마어마한 비용이 들어간다.
  • 소수 정예, 물량전 둘 다 훌륭하게 막아내며 특히 비전 궁수 타워와 궁합이 좋은 타워.
파일:Icon_Doom.png 섬뜩한 파멸
"Explode into space!"
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 325 / 185 / 185 gold 즉사 공격 , 주변에 80 / 180 / 260 마법 데미지 28초
특징
  • 하나의 적에게 즉사 공격을 가하고 폭발시켜 주변에 광역 데미지를 입힌다.
  • 야생의 마법사의 약한 화력을 보완해주는 스킬이다.
  • 정예 몬스터들에게도 적용되므로 엄청난 효율을 자랑한다.
  • 황혼 골렘과 발록 챔피언에게는 통하지 않는다.
파일:Icon_Ward.png 침묵의 수호물
"You shall not cast!"
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 225 / 225 / 225 gold 1 / 3 / 6 명의 적 침묵.
지속시간 10초
11초
특징
  • 최대 6명에게 적이 10초간 특수 능력을 사용하지 못하도록 막는다.
  • 발동속도가 약간 느려서 특수 능력을 완전히 봉인하지는 못한다는 단점이 있다.
  • 본작에서는 특수 능력을 쓰는 적들이 많이 등장하는데 그 중 1명을 침묵시키는 것은 무용지물이나 다름 없으므로 2레벨 이상 찍도록 하자.
  • 황혼 여군주의 사망 시 타워 봉쇄 마법을 침묵으로 막을 수 있다. 스토리 중반부부터는 이 타워를 쓰고 안 쓰고가 안정성에 큰 영향을 줄 정도로 중요하므로 이 스킬의 중요성이 높아진다.

3.3.2. 하이엘프 마법사

파일:KRO_TowerBox_High_Elven_Mage.PNG.png 하이엘프 마법사
"Clear your mind."
공격 형태 마법 사정거리 중장거리
공격력 41 - 74 공중 공격 O
공격속도 느림 건설 비용 300 gold
특징
  • 느리지만 강력한 공격이라는 기존의 마법사 타워의 특징을 유지하면서 세 개의 에너지 볼트를 날리기 때문에 화력이랑 별개로 유연성이 더 늘었다.
  • 타워를 눌렀을 때 표시되는 공격력은 공격력 세 발을 합친 만큼이고,[20] 마법사 타워의 특성 중 데미지가 일정 확률로 세 배가 되는 특성이 발동되면 세 발 모두 공격력이 상승한다.
파일:Icon_Time.png 시간 왜곡
"Time is like an ocean."
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 225 / 225 / 225 gold 적들을 5초간 무적+행동불능 상태로 만든다.
적용되는 적 2 / 3 / 4 명, 피해량 100 / 135 / 150
16초
특징
  • 최대 4명의 적에게 5초간 일정 량의 피해를 주면서 다른 위상으로 보내버린다. 다른 위상으로 보내진 적은 행동불능이 되지만 지정불능 상태가 되어 공격받지 않는다.
  • 전선 유지를 쉽게 해주는 강력한 기능으로, 데미지가 분산되는 일을 최소화하여 강한 적을 더 손쉽게 처리할 수 있다.
  • 이 스킬은 사냥꾼의 징표, 실바의 저주와 궁합이 좋지 않으므로 타워의 위치 선정이 중요하다.
파일:Icon_Sentinel.png 비전 파수꾼
"Seek and destroy!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 300 / 300 gold 무작위로 적을 공격하는 정령 1 / 2 마리 소환
정령의 공격력 16 - 32
특징
  • 하이엘프 마법사를 보조하는 정령을 소환한다.
  • 정령은 4초 동안 타워를 맴돌다가 주위를 돌아다니며 5초 동안 적을 10번 공격한다.
  • 정령은 적에게 공격받지 않으며 , 사정거리는 타워의 사거리의 2배 정도.
  • 넓은 사정거리로 꾸준히 대미지를 넣을 수 있어서 이 타워의 dps를 담당한다.

3.4. 드루이드 타워

돌의 제단바위의 제단멘히르의 제단

"Quiver and quake!"
"Like a rolling stone!"
"Let's rock, and roll!"
  • 물리 공격 / 높은 데미지 / 느린 공속 / 범위 공격 / 비싼 가격 / 지상 공격
  • 전작들의 드워프타워를 대신하는 느린 공격속도, 광역공격 전담 타워. 드루이드가 마법으로 바위를 뭉쳐서 던진다
  • 전작들과는 달리 이 타워를 카운터치는 적들이 많아 이것부터 깔면 피본다. 첫 도전인 맵이라면 일단 궁수를 깔자.

3.4.1. 대드루이드 유적

파일:KRO_TowerBox_Arch-Druid_Henge.png 대드루이드 유적
"Into the wild."
공격 형태 범위 물리 사정거리 중장거리
공격력 30 - 50 공중 공격 X
공격속도 보통 건설 비용 375 gold
특징
  • 포격 타워 이면서도 빠른 공격속도가 특징이다. 전작의 대마법사 타워처럼 공격을 하지 않을 때 최대 세 개의 바위를 저장하며 적을 공격할 때는 가지고 있는 바위를 모두 던지기 때문에 딜로스가 적다.
  • 공격속도는 빠르지만 스플래시 범위가 좁아지는 데다, 특수 능력들이 애매해서 잡몹 처리는 나무거신보다 떨어지는 편이다.
파일:Icon_Sylvan.png 실바의 저주
"Verdant Fury!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 250 / 250 gold 적에게 데미지 전이 저주를 건다.
35% / 70% / 100% 전이
쿨타임 16초
특징
  • 해당 적이 입는 피해를 주위 다른 적으로 전이한다. 적들이 모여 있을 때 딜이 분산되지 않고 광역 데미지를 줄 수 있다는 것이 큰 장점.
  • 하지만 체력이 약한 녀석에 걸리면 금방 죽어버려서 버프가 끊기므로 큰 효과를 보기는 어렵다.
  • 강한 적들이 몰려오는 구간에서 찍어두면 좋다.
파일:Icon_Bear.png 룬 곰
ARRRRR!!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 350 / 350 gold 룬 곰을 1 / 2 마리 소환한다.
방어력 낮음 (20%) , 리스폰 20초
체력 250 , 공격력 20 - 40
특징
  • 룬 곰을 소환하여 길을 막는다.
  • 공격력은 나쁘지 않지만 체력이 부실한 소환수. 특히 대드루이드 유적은 잘 쓰이지 않으니 더더욱 보기 힘들다.

3.4.2. 나무거신

파일:KRO_TowerBox_Weirdwood.png 나무 거신
"The forest awakens."
공격 형태 범위 물리 사정거리 장거리
공격력 62 - 106 공중 공격 X
공격속도 매우 느림 건설 비용 400 gold
특징
  • 느리지만 강력한 공격을 가하는 전통적인 포격 타워이다. 특수 능력도 이전 시리즈에서 흔히 보던 것들로 구성되어 있다.
  • 다수의 적을 상대하는 데 효과적이다. 대지 강타로 잡몹을 쓸어버리며, 불타는 열매는 엄청난 데미지를 자랑한다.
  • 단점으로는 전 작의 드와아프 타워처럼 업그레이드 비용이 매우 비싼 데다, 오리진에서는 타워를 봉인시키는 적들이 많아져서 이 타워를 짓는 것을 신중히 고민해볼 필요가 있다.
  • 매우 높은 타워 자체의 건설 비용과 업그레이드 비용에 보답하듯이 고점만큼은 킹덤 러쉬 타워 전체를 봐도 최상위권이다. 이런 특성에 기인하여 무제한 모드에서 유용하게 쓰이는 타워.
파일:Icon_Feiry.png 파일:WWFieryNut.png 불타는 열매
"Need a light?"
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 330 / 330 / 330 gold 폭발 대미지
130 / 270 / 400
0.1초마다 1 / 2 / 3 대미지
6초 지속
25초
특징
  • 이 공격은 무속성 데미지를 주며 탄착지점에 붙은 불을 지나가는 적들도 화상 데미지를 입는다.
    특히 적들이 잠깐이라도 화염지대를 밟았을 경우 데미지가 모두 들어간다.
  • 방어력과 체력이 높은 적에게 매우 효과적이다. 외관도 일반적인 열매보다 붉은색을 띄며 나무거신이 썩소를 짓기 때문에 전작의 드와아프처럼 스킬 모션이 눈에 잘 띈다.
  • 전작 타워인 드와아프의 용광로 폭발과는 달리 범위가 훨씬 좁으며, 처음에 큰 대미지를 준 다음 지속데미지를 입힌다.
  • 가격이 풀업시 990골드으로 시리즈 내에서 손에 꼽힐정도로 비싼 스킬이다.돈이 넘쳐나지 않는 상황이라면,아예 업그레이드를 하지 않거나 1업만 하는것을 추천한다.
파일:Icon_Clobber.png 파일:WWClobber.png 대지 강타
"Beat It!"
레벨 습득 비용 효과 쿨타임
1 / 2 / 3 225 / 225 / 225 gold 기절 1 / 2 / 3초
대미지 75 / 100 / 125
14초
특징
  • 주먹으로 땅을 강타하여 강한 지진을 일으키고 무속성 대미지를 입힌다. 해당 타워의 핵심 기능으로, 무지막지한 물량으로 밀어닥치는 버섯류, 거미류 잡몹들을 단 일격에 쓸어버릴 수 있다.
  • 주위의 적들을 전부 기절시켜버리므로 전선 유지력도 뛰어나다.
  • 전작 타워인 드와아프의 일반공격의 상위 호환격 스킬이다.
  • 이 스킬은 주변에 2마리 이상의 적이 있어야 발동한다.

4. 특수 건물

파일:Awok.png 아워크[21] 오두막
Milanga!
용병 아워크 리스폰 X
생명력 100 공중 공격 O
공격력 3 - 7 방어력 없음
고용 제한 4 고용 비용 100 gold
특징
  • 붉은 숲 보루에서 등장한다. 킹덤 러쉬의 실바 엘프와 비슷하게 100 골드로 수리하여 100골드로 아워크족을 최대 4명 까지 고용할 수 있다.
  • 아워크는 체력과 공격력이 낮지만 원거리 공격의 성능이 뛰어난 편이므로 후방에 배치하여 사격할 수 있도록 하자.
  • 여담으로 스테이지 기믹으로 아군을 지원하는 아워크족은 창을 쓰고 오두막에서 고용해 쓰는 아워크족은 사냥돌을 던진다.
파일:FaeryDragon.png 요정 드래곤 둥지
-
공격 형태 특수 사정거리 장거리
공중 공격 O 건설 비용 -
특징
  • 수정호수에서 등장한다. 적들을 수정화시키는 요정 드래곤을 깨울 수 있는 타워다.
  • 특이하게도 이 타워는 드래곤을 유저가 조종할 수 없으면서 병영취급을 받아 타워가 무력화되어도 상관없다.
  • 수정화의 지속시간이 상당하고 중첩까지 되므로 까다로운 적들을 계속 묶어두면서 편하게 제거할 수 있다.
파일:Dragon.png 드래곤 부화
Here there be Dragons!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 150 / 150 gold 적들을 1초 동안 수정화시키는 요정 드래곤을 소환한다.
요정 드래곤 1 / 2 마리 부화
특징
  • 요정 드래곤을 최대 2마리까지 깨울 수 있다.
  • 실질적으로 공격 속도 증가나 다름 없으므로 꼭 찍어주자.
파일:Dragon_Crystal.png 단단한 수정
Stay put!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 125 / 125 gold 수정화의 지속시간이 증가한다.
수정화 1.5 / 2 초 로 증가
특징
  • 수정화 지속시간이 0.5초씩 늘어난다.
  • 최대 2초까지 적을 묶어둘 수 있다.
  • 요정 드래곤의 공격 속도도 빠른 편이므로 궁합이 좋다.
파일:gmone2.png
노움 정원
-
공격형태 특수 건설 비용 -
특징
  • 언실리 코트에서 등장한다.
  • 노움은 유닛 취급을 하지 않으므로 요정 드래곤과는 달리 타워 무력화에 영향을 받는다.
  • 노움은 적들을 토끼로 변신시키거나 3골드를 훔친다. 200골드로 독 공격, 텔레포트, 즉사 능력을 추가로 사용 가능하다.
  • 능력이 무작위로 발동된다는 것은 단점.
파일:Icon_Mischief.png 크림과 오트밀죽
Expialidocious!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 250 / 250 gold 적들을 토끼로 변신시키거나 3골드를 훔치는 노움을 불러낸다.
노움 2 / 3 명 소환
특징
  • 노움을 최대 3마리까지 불러낼 수 있다. 공격 속도 증가인 셈.
  • 토끼 변이가 정말 좋다. 아래의 업그레이드를 하면 더 많은 능력을 더 빠르게 사용할 수 있다.
파일:Icon_CreamPorr.png 지독한 장난
Gernumbli Gardensi!!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 gold 노움이 더 많은 장난을 칠 수 있다.
독 공격 / 텔레포트 / 즉사 공격
특징
  • 독 데미지는 그저 그렇지만 텔레포트와 즉사가 매우 요긴한 능력이다.
  • 타워가 무력화되면 노움이 능력을 쓸 수 없으므로 주의
파일:kingdom_Renegade.png 추방자 전초기지
"Bring it on!"
생명력 180 리스폰 15초
공격력 10 - 14 공중 공격 O
방어력 보통 건설 비용 -
특징
엘리니의 성소에서 등장. 황혼 엘프의 여왕 말리시아에 반기를 든 황혼 엘프들이며 근거리 , 원거리 전부 공격 가능하다. [22]
파일:LifeStrike.png 생명력 착취
"Bring it on!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 250 / 250 gold 적을 공격하여 데미지를 주고, 그 데미지의 절반만큼 체력을 회복한다.
데미지 50 / 100 / 150
특징
  • 적을 공격하여 강한 데미지를 입히고, 그 데미지의 절반만큼 체력을 회복한다.
  • 추방자의 생존력을 늘려주는 스킬이다. 찍어두면 얻어맞아도 꽤 버티는 것을 볼 수 있다.
파일:DDagger.png 쌍단검
No quarters!
레벨 습득 비용 효과
1 225 gold 원거리 공격을 할 때, 단검을 하나 더 던진다.
특징
  • 원거리 공격 투사체가 1개 더 늘어난다. 데미지 2배 효과로, 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다.
파일:BladeMail.png 칼날 갑옷
Wedge formation!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 135 / 135 / 135 gold 추방자가 받는 모든 데미지의 일부를 앞의 적에게 되돌려준다.
20 / 40 / 60 % 데미지 반사
특징
  • 추방자가 받은 모든 피해를 최대 60%까지 앞의 적에게 되돌려준다.
파일:Tower_Bastion.png
보루
"Ready, willing, and able!"
건설 비용 250 공중 공격 X
공격력 30 - 40 사정 거리 좁음
특징
  • 갈라드리안의 벽에서 등장한다.
  • 한 대는 부서져 있고 다른 한 대는 최종 업글까지 찍은 상태지만 5웨이브를 시작하면 보루 옆에서 놀 횃불투척수가 나와서 불태워 없애버린다(...)
  • 가격은 좀 비싼편이지만 업그레이드를 끝까지 찍으면 웬만한 적들은 녹아버리니 쓸거면 빨리 찍도록 하자.
파일:Icon_Bastion.png 수리검포
Fire for effect!
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 200 / 200 gold 수리검포의 대미지가 올라간다.
20~30 / 30~40 대미지
특징
  • 초기의 약한 보루의 화력을 강화시켜주는 스킬. 최종으로 찍으면 나름 쓸만하니 쓸거면 서둘러서 찍도록 하자.

5. 특수 유닛

파일:Gryphon_Rider.png
  • 그리폰 라이더 : 그리폰 거점에서 등장. 각각 5웨이브때 왼쪽에서 처음 등장, 10웨이브때 오른쪽에서 처음 등장한다. 누르면 나타난 방향의 반대쪽으로 가는길에 불길을 태우며 날아가는데 이때 대미지를 10~20 준다. 한번 누르면 사라졌다가 3웨이브가 지나면 다시 나타나니 괜히 아끼지 말고 타이밍을 잘 맞춰서 자주 써먹는 것이 좋다.

파일:KRO_TowerBox_DragonNest.png
  • 드래곤의 둥지 : 비전술 지구에서 등장. 킹덤 러쉬 프론티어에 등장하는 애쉬바이트 알이 보관되어 있으며 돈을 주고 어린 애쉬바이트를 깨울 수 있다. 깨어난 애쉬바이트에게 불뿜기/연기뿜기 업그레이드를 적용해줄 수 있다. 애쉬바이트는 보병 병영처럼 상당히 넓은 거리를 비행하며 적을 공격하며 사망해도 얼마 후 다시 부활한다. 이렇게 강력한 드래곤이다 보니 숲 수호자와의 둘의 조합만으로 적들을 막아낼 수 있다

파일:KRO_TowerBox_YBeresad.png
  • 어린 베레사드 : 비전술 지구에서 등장. 킹덤 러쉬 프론티어에 등장하는 베레사드가 보물둥지에서 잠자고 있다. 100 골드에 일어나 전 전장을 휩쓸고 다시 내려앉아 잠을 잔다. 영웅 도전 모드에서는 베레사드는 어디갔는지 안 보이고 모 초록색 공룡이 누워 자고 있다. 강철도전 스테이지의 핵심 유닛으로 마법저항이 강한 거미류 적이 쏟아져나오는데 사용타워는 마법사와 병영타워 뿐이라서 번개나 영웅능력이 빈틈을 보완해준다.

6. 업그레이드

6.1. 궁수 타워

  • 사격의 달인 (★1)
    • 궁수의 공격력이 상승합니다. (+5%)
  • 나무뿌리 활 (★1)
    • 궁수의 사정거리가 늘어납니다. (+10%)
  • 흑요석 화살촉 (★2)
    • 궁수가 물리 방어력이 없는 적에게 최대 피해를 줍니다.
  • 엘프 훈련 (★2)
    • 궁수의 모든 특수 능력이 향상됩니다. (위력 , 확률 , 지속시간 증가)
  • 출혈 사격 (★3)
    • 궁수의 화살이 일정 확률로 심각한 출혈상을 입힙니다.
      • 15% 확률로 피해량의 10% 도트 데미지. 3초 지속
타워 최대 출혈 피해량
사냥꾼 나무 23
감시자 나무 23
파수병 나무 46
비전 궁수 46
황금 궁사대 장거리 : 161
치명타 적용 : 299
단거리 : 69
치명타 적용 : 115

6.2. 병영 타워

  • 엘프 울타리 (★1)
    • 기본 병영 건설 비용이 감소합니다. (레벨 1~3 막사 건설 비용 -10%)
  • 전술의 달인 (★1)
    • 병영 집결지의 범위가 늘어납니다. (+20%)
  • 마법 갑옷 (★2)
    • 병영에서 나오는 병사들의 갑옷이 향상됩니다. (방어력 +10%)
  • 달벼림 칼날 (★2)
    • 병사들이 공격할 때 추가 마법 피해를 줍니다. (+15%)
타워 업그레이드 미적용 / 적용 시 공격력
수호자 병영 1~4 (2~6)
감시관 병영 3~7 (4~9)
레인저 병영 8~12 (10~14)
칼춤꾼의 전당 10~14 (13~17)
숲 수호자 24~36 (28~42)

  • 엘리니의 축복 (★3)
    • 병사가 죽음에 이르는 피해를 입을 때마다 일정 확률로 살아남습니다.
      • 10% 확률로 100% 체력으로 부활.

6.3. 마법사 타워

  • 집중의 수정 (★1)
    • 마법사의 사정거리가 늘어납니다. (+5%)
  • 강화된 마법 (★1)
    • 마법사의 공격력이 상승합니다 (+15%)
  • 수정의 응시
마법사의 사정거리가 늘어납니다 (+5.25%)
  • 불안정한 마법
    • 마법사의 공격이 낮은 확률로 3배의 피해를 줍니다.
      • 5% 확률로 3배의 데미지. 발동 시 "BLAST!" 문구
  • 현실 왜곡
    • 마법사 타워의 공격이 일정 확률로 적을 되돌려보냅니다.
      • 일정 확률로 적을 20노드 뒤로 순간이동.
타워 확률
신비술 연단 10%
비전술 연단 10%
파괴의 연단 10%
야생의 마법사 1%
하이엘프 마법사 3%

6.4. 드루이드 타워

  • 단단한 바위
    • 드루이드의 공격력이 상승합니다. (+10%)
  • 날카로운 파편
    • 바위 폭발 범위가 늘어납니다.
  • 대지의 수련자
    • 드루이드의 공격 사거리가 늘어납니다. (+10%)
  • 육중한 암석
    • 바위가 폭발할 때 물리 방어력을 무시합니다.
  • 충돌 충격
    • 바위가 폭발하면 잠시 동안 적을 느려지게 합니다.
      • 0.5초 동안 50%

6.5. 번개 폭풍

  • 천둥
    • 번개가 3번 추가로 떨어집니다.
  • 울부짖는 강풍
    • 번개의 위력이 증가하고 사용 대기시간이 10초 감소합니다.
  • 번개폭풍
    • 번개가 2번 추가로 떨어지고, 강력한 바람이 불어 모든 적들을 느려지게 만듭니다.
  • 폭우
    • 번개의 위력이 증가하고 감속 효과가 2배로 증가합니다.
  • 격노의 폭풍
    • 번개의 위력이 증가하고 무작위 적에게 추가로 번개를 떨어트립니다.

6.6. 지원군 소환

  • 노련한 경비병
    • 노련한 경비병은 생명력이 더 높고 향상된 장비를 착용합니다.
체력 데미지 방어력
60 3~5 20%

  • 엘프 글레이브
    • 지원군이 원거리 무기를 장비해 지상과 공중의 적을 모두 공격할 수 있습니다.
체력 공격력 방어력 원거리 공격
60 3~5 20% 7~10
  • 신록의 감시자
    • 신록의 감시자는 생명력이 더 높고 향상된 방어구와 무기를 갖춥니다.
체력 공격력 방어력 원거리 공격
100 5~10 35% 10~20

신속 대응
지원군 사용 대기 시간이 5초 감소합니다. (15초 > 10초)

  • 달의 파수꾼
    • 달의 파수꾼은 거대한 표범을 타고 다니는 엘프 정예 사냥꾼입니다.
체력 공격력 방어력 원거리 공격
150 10~15 50% 20~30

7. 영웅

전작과 달리 강철 도전 , 영웅 도전 모드가 첫 번째 스테이지부터 영웅을 사용할 수 있게 되어, 난이도가 크게 떨어졌다. 전작들과 마찬가지로 랜덤하게 일부 유료 영웅들을 묶어서 할인하는 영웅팩이 나오며, 모든 영웅을 구매할 수 있는 통합 영웅팩의 가격은 ₩19,000이다.

7.1. 육성 가능한 영웅

7.1.1. 에리단(Eridan)

파일:HeroProfile_Eridan.png
  • Eridan:에리단 (무료. 처음부터 개방)
10레벨 기준 능력치
체력 400 공격 형태 물리
공격력 15 - 23 방어력 보통 (55%)
공중 공격 O 리스폰 15초
선택 대사
You have my bow.
평가 or 기타
  • 원거리/근거리를 모두 커버하는 엘프 영웅이다.
  • 기본 영웅답게 기본 능력치와 스킬들이 상당히 좋은 편이다.
  • 단점은 광역기가 글로벌 스킬 뿐인데다가 스킬 쿨타임이 돌고 있을 때에는 DPS가 대폭 감소하는 영웅이라 전선 유지에는 그닥 좋지 않다.
  • 캐릭터의 모티브는 레골라스라고 한다.
  • 에리단(Eridan)과 아리반(Arivan)은 마법사와 드루이드 사이의 아들이다.
  • 벤전스 출시 이후 공식 사이트에서 과거가 밝혀졌는데, 본래 아리반처럼 가문의 전통에 따라 마법사가 될 예정이었으나 알레리아를 짝사랑하게 되면서 그녀를 지키는 레인저에 지원했다고 한다. 그러나 오리진에서 묘사된 알레리아는 완전히 어린애라 졸지에 로리콘이 되고 말았다.
스킬 목록
파일:ARROW VOLLEY.png 화살 난사
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
한 대상에게 연속으로 3 / 6 / 9 개의 화살을 발사한다.
발사하는 화살은 평타 데미지를 따른다.
특징
  • 화살이 남은 도중에 적이 죽으면 다른 적에게 남은 화살을 발사한다. 다만 사거리 내에 다른 적이 없다면 쏘는것을 멈춘다.
  • 사격 도중 길막 어그로가 끌리지 않으며 움직일 경우 사격이 중지되니 주의.
  • 에리단의 원거리 누킹을 담당하는 스킬이다. 아래의 화살받이와 궁합이 매우 좋다.
파일:PORCUPINE.png 화살받이
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
화살로 한 대상을 연속 공격시 화살당 추가 데미지를 준다.
같은 적을 화살로 3번 공격시 데미지 1 / 2 / 3 증가. (최대 3중첩) [23]
특징
  • 이 스킬을 찍고 화살 난사를 할 경우 의외로 딜이 팍팍 꽂힌다.
  • 이 스킬을 배우면 에리단이 병영 뒤에서 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있다.
파일:NIMBLE FENCER.png 민첩한 검사
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
패시브
능력
  • 근접 거리에서 피격당할 시 적의 공격을 회피하고 반격한다.
  • 10/30/60% 확률로 적의 공격 회피 , 20-40 의 반격 데미지
특징
  • 에리단의 생존력을 올려주는 중요한 스킬이다.
  • 근접전에서만 발동하며, 2단 베기를 시전하는 도중에도 발동한다. 이 경우 2단 베기를 늦게 쓴다는 단점이 발생한다.
  • 1:1 도중 원거리 공격을 받지 않는다면 오랫동안 적의 발목을 잡을 수 있다.
파일:double strike.png 2단 베기
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 근접전시 회전하며 적을 벤다.
  • 1개체의 적에게 40-80 / 70-140 / 100-200 데미지를 준다.
특징
  • 에리단의 근접 주력스킬이다.
  • 시전 도중 민첩한 검사 가 발동할 경우 스킬이 끊긴다. 그러나 쿨타임은 돌아가지 않는다.
  • 딸피 적에게 사용하는 걸을 방지하기 위해선지 적과 대면시 평타 한대를 때리고 발동한다.
파일:ARROW STORM.png 화살 폭풍
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 5 / 6
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 40초
능력
  • 하늘에서 화살비가 쏟아진다.
  • 화살 갯수 14 / 17 / 21 / 25발 , 각 화살 데미지 24 / 31 / 42 / 60
특징
  • 적당한 위치를 눌러주면 넓은 범위에 화살비가 쏟아진다.
  • 적이 모여 있을수록 효과적이다. 범위가 넓어서 소수의 적에게는 맞추기 힘들기 때문.
  • 번개 폭풍의 하위호환이지만 상대적으로 쿨타임이 짧다는 장점이 있다.

7.1.2. 아리반(Arivan)

파일:HeroProfile_Arivan.png
  • Arivan:아리반 (무료, 4스테이지부터 개방)
10레벨 기준 능력치
체력 250(+105)[24] 공격 형태 무속성
공격력 19 - 57 방어력 없음
공중 공격 O 리스폰 20초
선택 대사
"I bend all elements!"
평가 or 기타
  • 원거리형 마법사 영웅. 강력한 공격마법으로 무장한 마법사이다. 마법사답게 생존력은 허약하지만 강력한 스킬로 이를 보완한다.
  • 스킬들이 다수,단일 적 모두를 상대하기 좋게 갖춰졌으나, 일부 스킬은 적절한 타겟에게 들어가도록 컨트롤해줘야 하는 번거로움이 있다.
  • 마법사임에도 불구하고 원거리 평타와 벼락 강타가 무속성 피해를 입히므로 마법 저항을 가진 적을 비교적으로 쉽게 대응할수 있다.
  • 근접 공격시 주먹으로 적을 가격한다. 공격속도는 조금 빨라지지만 데미지가 처참해진다.
  • 스킬들의 선딜레이가 꽤 되는편이라 사용 도중 움직이면 쿨타임만 돌아버린다.
  • 체력 회복 수치가 초당 17 회복으로 킹덤러쉬 시리즈 모든 영웅들 중 가장 적다.
  • 에리단(Eridan)과 형제이며, 마법사가 되는 가족의 전통에 따라 마법사가 되었다.
스킬 목록
파일:Arivan_1.png 불의 세례
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 화염구를 여러 개 소환하여 광역 데미지를 연속으로 준다.
  • 데미지 20-40 의 화염구 2 / 4 / 6 개 생성.
특징
  • 스플래시 데미지를 주므로 잡몹 처리와 정예몹에게 모두 효율이 좋다.
  • 스킬이 끝나기 전 아리반을 이동시키면 화염구의 갯수가 남아도 생성하지 않는다.
  • 적이 죽어서 쏠 대상이 없어도 화염구를 생성하여 허공에 사격한다.
파일:Arivan_2.png 벼락 강타
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 강력한 번개로 상대를 공격한다.
  • 40-80 / 100-180 / 180-340 의 무속성 데미지
특징
  • 적절한 데미지를 가진 1개체 타겟 스킬이다.
  • 체력이 약한 적에게 사용하면 비효율적이므로 아리반을 잘 컨트롤해주도록 하자.
파일:Arivan_3.png 얼음 감옥
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 35 / 50 / 65 마법 데미지 , 2 / 4 / 6 초 빙결
특징
  • 적 하나를 잡아둘 수 있는 스킬이다.
  • 역시 1인 타겟 스킬인 만큼 잡몹에게 날아가지 않도록 주의하자.
파일:Arivan_4.png 암석의 춤
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
  • 자신의 주위에 바위를 소환하여 데미지를 대신 받아준다.
  • 바위 1 / 2 / 3 개 소환. 개당 35의 데미지 상쇄
특징
  • 이로서 아리반은 총 105의 체력을 더 가지게 된다.
  • 아리반은 이게 있어도 물몸이므로 너무 안심하지는 말자.
파일:Arivan_5.png 원소 폭풍
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 5 / 6
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 80초
능력
  • 지정한 라인을 느린 속도로 거슬러 올라가는 회오리를 소환한다.
  • 회오리 근처의 적은 데미지를 받으며 느려진다.
  • 회오리는 근처의 적에게 번개를 발사한다.
  • 피격된 적은 일정 확률로 얼어붙는다.
  • ? / 210 / 320 / 500 의 거리를 이동 , 3레벨 적용 시 공격력 증가.
특징
  • 1틱당 데미지는 낮지만 근처의 모든 적을 공격하는 데다, 확률로 얼리기까지 하므로 라인 정리에 매우 좋다.
  • 폭풍의 속도가 느리므로 지속딜도 매우 준수한 편.
  • 그러나 쿨타임이 너무 길다는 단점이 있다.

7.1.3. 카사(Catha)

파일:HeroProfile_Catha.png
  • Catha:카사 (무료, 7스테이지부터 개방)
10레벨 기준 능력치
체력 300 공격 형태 물리
공격력 11 - 20 방어력 보통 (45%)
공중 공격 O 리스폰 15초
선택 대사
"Sugar, spice and everything nice!"
평가 or 기타
  • 원거리 공격을 하는 지원형 요정 영웅.
  • 스탯은 낮지만 여러 가지 보조스킬로 전장에 도움을 주는 영웅이다.
  • 병영 뒤에 배치시켜두면 빠른 공격속도와 요정의 저주로 적들을 오래 붙잡아둘 수 있다. 글로벌 스킬의 쿨타임이 짧다는 것도 장점중 하나.
  • 그러나 스탯이 너무 낮아서 혼자서는 활약하지 못하며, 타워,병영과 같이 뭉쳐있어야만 제대로 된 효율이 나온다.
스킬 목록
파일:Catha_2.png 요정의 영혼
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 3명의 아군을 치료한다 . 회복량 50 / 100 / 150 , 상태이상 해제
특징
  • 카사의 분신도 치료할 수 있다.
  • 광역 힐을 하는 숲 수호자와 같이 있으면 아군이 잘 죽지 않는다.
파일:Catha_3.png 요정의 전설
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 3 / 3 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 자신과 비슷하게 생긴 요정 병사들을 10초동안 소환한다.
  • 체력 30 / 40 / 50 의 분신을 2 / 3 / 4 명 소환 , 공격력 3 - 7
특징
  • 전작의 영웅인 알릭의 모래전사와 비슷한 스킬이다. 이 스킬 덕에 카사는 병영의 역할도 분담한다.
  • 모래전사와의 차이점은 모래전사와는 달리 한 자리에 고정되며 원거리 공격이 가능하다는 점이다.
  • 아군 뒤에서 함께 공격하여 쏠쏠한 딜링과 계속 스턴을 먹이는 다소 공격적인 방법으로도 활용 가능하다.
파일:Catha_4.png 요정의 분노
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 원거리의 적에게 요정을 날려 마법 데미지를 준다.
  • 날리는 요정 2 / 3 / 4 명 , 각각 10-30 / 12-40 / 18-50 의 마법 데미지.
특징
  • 전작에 나오는 미라지의 그림자의 춤과 비슷한 스킬이다.
  • 하지만 데미지 편차도 크고 쿨타임도 길어서 그렇게까지 좋은 스킬은 아니다.
  • 이 스킬도 요정의 저주의 효과를 적용받는다. 운만 좋다면 다수의 적을 붙잡아 둘 수 있는 스킬.
파일:Catha_5.png 요정의 저주
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
  • 카사와 분신이 공격할때마다 20% 확률로 적을 기절시킨다.
  • 20% 확률로 0.5 / 1 / 1.5초 기절
특징
  • 카사 운영의 핵심이다.
  • 딜링이 낮은 대신 평타에 스턴확률이 붙어 있어서 적들을 끊임없이 기절시키며 병영과 지원군, 타워 딜로 웨이브를 틀어막는 플레이가 가능하다.
파일:Catha_1.png 요정 가루
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 4 / 4
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 25초
능력
  • 지정한 지역에 잠시 후 요정이 나타나 적들을 재운다.
  • 범위 내 모든 적 2 / 3 / 4.5 / 6 초 기절
특징
  • 즉시 발동하는 스킬이 아니라 딜레이가 있는 스킬이기에 하이에나, 거미 같은 빠른 적을 상대로 쓰려면 적들의 앞에 써줘야 한다.
  • 범위가 꽤 넓고 재우는 시간이 길어서 후반부 스테이지에서도 큰 활약을 한다.
  • 글로벌 스킬 중에서 피닉스 다음으로 쿨타임이 짧다. 이것만으로도 큰 장점이다.

7.1.4. 라즈 & 라그(Razz & Rags)

파일:Razz and Rags.PNG.png
  • Razz & Rags:라즈 & 라그 (무료,10스테이지부터 개방)
10레벨 기준 능력치
체력 575 공격 형태 물리
공격력 19 - 28 방어력 없음
공중 공격 O 리스폰 15초
선택 대사
"This is amazing!"
평가 or 기타
  • 거대한 헝겊 인형을 탄 노움 마법사 영웅이다.
  • 체력이 많은 편이지만 방어력이 없으므로 죽기 쉽다.
  • 특이하게도 근접 공격중에도 원거리 공격을 한다.
  • 이 영웅의 근접 공격은 범위 공격이다.
  • 망치 나가신다! 스킬 덕분에 다수의 적에게 강한 영웅이다.[25]
  • 인형 변신, 대규모 변신으로 적들을 몇 초간 우리편으로 만들어 싸우게 할 수도 있으므로 병영의 역할도 맡는다.
스킬 목록
파일:RazzRag_1.png 인형 변신
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 3 / 3 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 라즈가 적을 헝겊인형으로 만들어 적과 싸우게 만든다.
  • 200 / 600 / ∞ 체력의 적을 3 / 5 / 7초 동안 변이
특징
  • 글로벌 스킬의 하위호환이다. 꽤 강한 적을 변이시키면 정말 유용하게 쓸 수 있다.
  • 변이된 적은 남아 있는 체력으로 설정되며, 체력이 다하면 죽는다.
  • 변이된 적은 능력치가 고정된다.
파일:RazzRag_2.png 토끼 특공대
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 라그가 가슴을 열어 폭탄 토끼 무리를 내보낸다. 폭탄 토끼들은 길을 따라 이동하며 적에게 닿거나 길 끝까지 가면 폭발한다.
  • 30-40 의 데미지를 주는 폭탄 토끼를 4 / 8 / 12 마리 소환
특징
  • 데미지가 좋지만 토끼가 매우 작은 데다, 넓게 흩뿌리므로 하나의 적에게 모든 토끼를 맞히기란 쉽지 않다.
  • 몬스터들이 떼거지로 나올 때나 몸집이 매우 큰 보스 몬스터에게는 유용하다.
파일:RazzRag_3.png 분노한 노움
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
액티브
능력
  • 라즈가 마법 아이템을 만들고 라그가 적에게 던진다.
  • 1개체의 적에게 25-45 / 50-90 / 75-135 데미지
특징
  • 데미지도 별로인데 1개체만 때린다. 계륵인 스킬.
파일:RazzRag_4.png 망치 나가신다!
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 라그가 망치를 휘둘러 일정 범위의 적들을 모두 기절시키고 데미지를 준다.
  • 기절,스킬 지속 시간 3 / 4 / 5 초 , 72 / 96 / 120 데미지
특징
  • 스킬이 끝나기 전까지는 타게팅되지 않는다.
  • 이리저리 움직이면서 꽤 넓은 범위 내의 적들을 모두 기절시키므로 라인을 정비할 시간을 벌어준다.
파일:RazzRag_5.png 대규모 변신
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 4 / 4
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 60초
능력
  • 다수의 적을 잠시동안 헝겊인형으로 만든다.
  • 2 / 4 / 6 / 8 마리의 적을 10초동안 변이
특징
  • 상대하기 까다로운 적들이 몰려올 때 유용하다. 적들끼리 치고박고 싸우는 장면은 볼만하다.
  • 단, 10초가 지나면 원래대로 돌아오므로 쓸 타이밍을 잘 재야 한다.
  • 팁을 주자면, 인형 변신과 이 스킬은 적이 더 이상 나오지 않을 때 남은 적들에게 한꺼번에 쓰면 아군으로 판정되어 게임이 클리어된다.
랙돌
공격력 40-50 방어력 없음

7.1.5. 리리스(Lilith)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/HeroProfile_Lilith.png
10레벨 기준 능력치
체력 420 공격 형태 물리
공격력 17 - 25 방어력 보통 (55%)
공중 공격 O 리스폰 18초
  • Lilith:리리스 (무료, 15스테이지부터 개방)
선택 대사
"Everybody has demons."
평가 or 기타
  • 마지막에 추가된 무료 영웅. 다른 영웅들과는 다르게 컨셉, 이미지, 이름등을 팬들의 투표를 통해서 제작사가 만들어준 영웅이다.
  • 지속적으로 밸런스 패치를 받은 영웅이다.
  • 성능 자체는 나쁘지 않지만 스킬들이 너무 운을 탄다는 치명적인 단점을 가지고 있다.
스킬 목록
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_1.png 사신의 수확
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 3 / 3 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 낫을 휘둘러서 적 1개체에게 고정 데미지를 입히고 일정 확률로 즉사시킨다.
  • 110/220/330 데미지 , 10 / 20 / 30% 확률로 즉사
특징
  • 황혼 골렘에게는 즉사 확률이 적용되지 않는다.
  • 즉사 확률이 붙어 있지만 너무 의존하지는 말자.
  • 데미지 자체는 높은 편이지만 시전 시간이 조금 기므로 조심해서 써야 한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_2.png 영혼 포식자
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 적이 근처에서 죽으면 영혼을 흡수하여 리리스의 데미지가 상승한다.
  • 적이 죽을 때 리리스의 데미지 30 / 60 / 90% 상승 , 지속시간 12초
특징
  • 근처에서 적이 죽을 때마다 공격력이 상승하는데, 중첩까지 가능해서 높은 깡딜을 넣는 영웅중 하나다.
  • 하지만 애석하게도 지속시간과 쿨타임이 있는 스킬이라 리리스의 딜은 들쑥날쑥하다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_3.png 지옥불 고리
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 낫을 내리쳐서 바닥에 불을 지른다.
  • 0.367 초마다 6/12/18 데미지. [26]
특징
  • 나무거신의 불타는 열매와 비슷한 스킬이다. 범위도 좁아서 온전히 다 맞추기는 힘들다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lilith_4.png 생환
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
  • 리리스가 사망할 시 10% / 20% / 30% 확률로 부활한다.
특징
  • 리리스의 생존률을 올려주는 스킬이다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_5.png 천상의 혼돈
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 4/ 4
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 50초
능력
  • 5:5의 확률로 다음 스킬 중 하나를 발동한다.
타락한 천사 소환 불의 비
타락한 천사를 소환하여 적들을 할퀴고 기절시킨다.
3 / 4 / 5 / 6 명의 타락한 천사 소환.
300 / 400 / 800 / 1200 의 데미지를 준다. [27]
강력한 불의 비를 내린다.
넓은 범위에 400 / 800 / 1200 / 1600 데미지를 준다.
특징
  • 영웅들 중 유일하게 확률로 발동하는 궁극기이다.
  • 불비는 어마어마한 데미지를 적들에게 모두 꽂아넣어서 강력한 성능을 자랑한다. 이게 걸리면 리리스를 채용한 가치가 있다고 봐도 된다.
  • 그러나 타락한 천사는 데미지가 불의 비보다 낮은 데다 맞는 적 수만큼 나누어지기 때문에 잉여급이다. 기절 시간도 짧아서 꽝이나 다름 없다.
  • 글로벌 스킬 중 쿨타임이 짧다는 것은 장점.

7.1.6. 렉손(Reg'son)

파일:HeroProfile_Regson.png
10레벨 기준 능력치
체력 600 [28] 공격 형태 물리
공격력 12 - 18 방어력 없음
공중 공격 X 리스폰 15초
  • Reg'son:렉손 (₩1,200)
선택 대사
"I'll have my vengeance."
평가 or 기타
  • 근접 공격 영웅. 동료들에게 배신당해 플레이어측에서 싸우게 된 황혼엘프다.
  • 대부분의 스킬이 다수의 몹을 상대하는 것 보다는 1:1 전투에 초점이 맞춰져 있다.
  • 영웅중에서 평타 데미지는 가장 낮은 편에 속하지만 공격속도가 가장 빠르고, 이동속도도 파우스투스만큼 빠르다.
  • 스킬 특성상 강력한 적을 1:1로 상대하는 용도로 좋지만 제대로 된 광역기가 없고 글로벌 스킬마저 1명에게 사용하는 스킬이기 때문에 많은 수의 적을 상대하기에는 힘들다.
    단, 버섯과 같이 체력이 낮은 다수의 잡몹 처리는 매우 뛰어나다.
  • 미라지, 아리반과 마찬가지로 스킬들이 적절한 타겟에게 들어가게 컨트롤 해줘야 하는 상급자용 영웅이다.
스킬 목록
파일:Regson_1.png 섬뜩한 소생
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
패시브
능력
  • 주위에서 적이 죽을 경우 렉손이 체력을 회복한다.
  • 적 최대 체력의 5 / 15 / 30%만큼 렉손의 체력을 회복한다.
특징
  • 이 스킬 덕분에 렉손은 전투지역에서 이탈하지 않고도 지속적으로 체력을 회복하며 탱킹이 가능하다.
  • 공중유닛이 죽었을 경우에도 범위 이내라면 체력을 회복한다.
  • 렉손은 방어력이 없는 물몸이기 때문에 약한 적이 별로 나오지 않으면 효율이 떨어진다.
  • 체력이 낮은 버섯의 완벽한 하드카운터 스킬이다.
파일:Regson_2.png 검사 엘드리치
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 3 / 3 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 짧은 시간동안 렉손의 칼이 푸르게 물들며 특수한 공격을 최대 10번까지 한다.
  • 5초 동안 최대 10회의 30 / 50 / 70의 데미지를 준다.
  • 이 공격은 1 / 2 / 3% 의 즉사확률을 가진다.
특징
  • 렉손의 극딜기. 또한 1:1에서 최강자에 속하는 이유.
  • 5초 동안 최대 700의 데미지를 넣을 수 있는 강력한 스킬이다.
  • 무조건 한 대상에게 이 스킬을 다 써야 간신히 10타를 채울 수 있다.
    바꿔 말해서, 약한 적에게 사용할 경우 10타를 못 채우고 이동하느라 귀중한 시간을 날리게 된다. 이러면 엄청난 딜로스가 되니 렉손을 잘 컨트롤하여 체력이 많은 적을 상대로 사용해야 한다.
  • 게다가 지속시간동안 무적이 아니라서 이 스킬을 우겨넣다가 죽을 수 있으니 주의하자.
파일:Regson_3.png 섬뜩한 칼부림
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 3 / 4
영웅 포인트
액티브
능력
  • 칼을 휘둘러 최대 3명의 적에게 20-60 / 45-130 / 75-225 의 물리데미지를 준다.
특징
  • 렉손의 유일한 광역기다.
  • 그러나 최대 3명에게 적용되기 때문에 광역기라고 하기에는 애매하다.
  • 게다가 데미지 격차도 매우 크고 물리 데미지라서 방어력이 높은 적에게 취약하다.
파일:Regson_4.png 전사의 길
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
  • 렉손의 최대 체력을 증가시킨다.
  • 증가량 40 / 40 / 40
특징
  • 섬뜩한 소생과 함께 렉손의 생존력을 많이 높여준다.
파일:Regson_5.png 절멸
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 3 / 3 / 3
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 120 / 100 / 70 / 50 초
능력
  • 적 하나를 즉사시킨다.
  • 보스의 경우 즉사 대신 500 / 1000 / 1500 / 2000 의 데미지를 준다.
특징
  • 설명에는 안 나와 있지만 즉사공격에 면역인 황혼 골렘도 한 방에 죽일 수 있는 스킬이다.
  • 까다로운 적을 바로 죽일 수 있다는 점은 충분히 매력적이지만 방어선이 뚫려 많은 수의 적들이 몰려드는 상황에서는 의미를 상실한다.
  • 삑사리가 나서 타겟의 근처에 있는 잡몹에게 사용할 경우 굉장히 난감하니 주의해서 터치해야 한다.
  • 업그레이드 효율이 매우 좋다. 쿨타임도 짧아서 주요 적이 나타나자마자 저격하는 용도로 쓰자.

7.1.7. 데나스 왕자(Prince Denas)

파일:PrinceDenas.jpg
10레벨 기준 능력치
체력 400 공격 형태 물리
공격력 23 - 34 방어력 높음 (65%)
공중 공격 X 리스폰 15초
  • Prince Denas:데나스 왕자 (₩3,700)
선택 대사
"Bow Before Me!"
평가 or 기타
  • 근접 공격을 하는 탱커형 왕자 영웅. 1편의 데나스 왕의 젊었던 모습이다! 발매전에는 우락부락한 열혈 기사로 그려졌지만 게임에서는 영락없는 데나스 왕이다.
  • 방어력이 영웅 중 가장 높고, (65%) 기본 체력이 400인데다 고급 간식까지 발동하면 잘 죽지 않는 탱커가 된다.
  • 숨겨진 스킬로는 웨이브가 하나 끝날때마다 플레이어에게 25의 골드를 준다. 웨이브가 넘어갈때 동전 소리가 들리며 모션이 나온다.
  • 아무 데나 던져놓아도 길막을 튼튼히 잘 해내서 초보자용으로도 적합하다.
  • 전형적인 탱커 영웅이지만 이동속도와 체력 리젠 속도가 느리고 공중을 상대로 무력하다는 것은 단점.
스킬 목록
파일:PDenas_1.png 고급 간식
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 어디선가 고기를 꺼내먹고 자신의 체력을 회복한다.
  • 80 / 160 / 240 체력 회복.
특징
  • 이 스킬 덕분에 데나스는 잘 죽지 않는다!
  • 이 스킬을 마스터하면 데나스는 방어력도 높으면서 힐까지 하는 탱커 영웅이 된다.
파일:PDenas_2.png 연예인
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
  • 데나스 왕자가 셀카를 찍어서 적들이 감탄하게 만든다.
  • 3 / 6 / 9 개체의 적을 3 / 4 / 5 초간 기절시킨다.
특징
  • 전투 중임에도 포즈를 취해 카메라 세례를 받는 다소 개그틱한 스킬이다.
  • 스킬 지속시간이 길어서 전선 유지에 매우 도움이 된다.
  • 스킬이 끝나갈 때 적이 지나가도 똑같이 5초동안 기절시킨다. 성능이 뛰어난 스턴기.
파일:PDenas_3.png 넘치는 힘
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 하나의 적에게 파괴적인 일격을 가한다.
  • 70-134 / 122-226 / 171-320 의 고정 데미지를 준다.
특징
  • 평범한 단일 공격 스킬이다.
  • 선딜이 조금 길고 데미지 편차가 심하다는 단점이 있다.
파일:PDenas_4.png 복수자
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 적 사이를 튕겨다니는 방패를 던진다.
  • 20-36 / 26-46 / 30-52 의 데미지 3 / 4 / 5 회
특징
  • 데나스의 스킬 중 유일하게 공중의 적을 때릴 수 있다.
  • 적이 한 명일 때 발동하면 1회의 데미지만 준다. (..)
파일:PDenas_5.png 맹세의 수호자
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 4 / 4 / 4
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 60초
능력
  • 강력한 왕실 근위병을 2 / 3 / 4 / 5 명 소환한다.
특징
  • 탱커 영웅을 더욱 탱커답게 만들어주는 스킬이다.
  • 4레벨 병영 2개정도의 효율을 보여준다. 가동률도 높은 편.
  • 기사단 역시 공중 유닛에게는 무력하다는 단점이 있다.
근위병
체력 200 방어력 보통 (40%) 지속시간 25초

7.1.8. 신(Xin)

파일:HeroProfile_Xin.jpg
  • Xin:신 (₩6,000)
    "Panda Style!"
    워크래프트 시리즈판다렌쿵푸팬더를 오마주 한듯하다.
    • 대담한 일격 (active, cooldown: 18 seconds) (3/3/3 hero points) - 근접한 가장 강력한 적에게 100-140 / 160-250 / 230-350 의 고정 대미지를 준다.
    • 격려 (active, cooldown: 16 seconds) (2/2/2 hero points) - 주변에 있는 병사들이 3/5/7 초간 2배의 데미지를 주게 한다.
    • 운기조식 (active, cooldown: 20 seconds) (1/1/1 hero points) - 60/120/190 의 체력을 4/6/9 초 동안 회복하는 음료를 마신다.
    • 팬더권 (active, cooldown: 26 seconds) (2/2/2 hero points) - 영웅 근처의 모든 적에게 30-55/55-100/80-140 의 물리 대미지를 주는 범위 공격을 한다.
    • 팬더모니엄 (active, cooldown: 30 seconds) (4/4/4 hero points) - 빠르게 공격하는 팬더 전사 2/4/5/6 을 소환한다 마리당 80/120/160/180의 고정 대미지를 입힌다. 쿨타임 30초.

킹덤러쉬의 오니, 프론티어의 쿠차오 처럼 동양풍의 영웅인데 성능은 이 둘과 달리 그렇게 좋지못한 데다가 엑티브 스킬의 공격방식이 릴리스의 타락천사 판정이라 영웅을 과금해야하는 모바일판에서는 돈값도 못한다(...)

7.1.9. 린(Lynn)

파일:HeroProfile_Lynn.PNG.png
10레벨 기준 능력치
체력 530 공격 형태 물리
공격력 24 - 36 방어력 보통 (40%)
공중 공격 X 리스폰 18초
  • Lynn:린 (₩6,000)
선택 대사
"The end is near."
평가 or 기타
  • 근거리 공격. 야만전사를 연상케 하는 복장을 하고 있는 여전사 영웅이다.
  • 추가된 스테이지의 거대 지네를 탄 황혼 엘프 보스 "바흐니멘" 의 직속 부하 였었는데, 개심하여 플레이어 측에서 싸우게 된 황혼 엘프족 영웅이다.
  • 기본 스펙도 빵빵한데다 전작에 쿠차오 마냥 회피 확률, 적 공격력 감소까지 있어 혼자서도 적들을 오래 붙잡아둘 수 있다. 차이점이 있다면, 이쪽은 보스들도 오랫동안 붙잡아둘 수 있다.
  • 약화의 저주로 적들의 이동속도, 공격력을 대폭 감소시켜 전선 유지에도 강력한 모습을 보인다.
  • 지속 딜은 나쁜 편이긴 하나, 약화의 저주+마력의 격노 콤보로 강력한 순간딜을 자랑한다.
  • 마력의 격노와 글로벌 스킬을 먼저 풀업을 찍을시 엄청난 속도로 레벨업이 가능하다.
  • 약화의 저주,마력의 격노 쿨타임만 정예 몬스터에게 사용할 수 있게 신경써주면 되는 영웅.
스킬 목록
파일:Lynn_1.webp 마력의 격노
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 4 / 4 / 4
영웅 포인트
액티브
능력
  • 한 개체를 60의 대미지로 2 / 4 / 6 회 공격한다.
    대상이 약화의 저주에 걸려있을 경우 회당 20의 추가 피해를 입힌다.
특징
  • 린의 유일한 극딜기.
  • 평타 1회를 날리고 시전한다는 특징이 있다. 이때 모션을 캔슬하여 알맞은 적에게 사용할 수 있게 유도할 수 있다.
  • 그러나 공격이 1회라도 들어간 후 캔슬하면 나머지 공격을 하지 않는다.
  • 스킬 발동 중에는 무적이 아니므로 조심해야 한다.
파일:Lynn_2.webp 파일:LynnCurseofDespair.webp 절망의 저주
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 최대 5 개체의 적을 저주한다. 스킬이 발동하려면 최소 3개체의 적이 있어야 한다.
  • 4 / 6 / 8 초 동안 대미지 감소 -10% / -20% / -30% , 이동속도 감소 -30% / -40% / -50%
특징
  • 전선 유지력이 뛰어난 스킬.
  • 날아다니는 적에게도 적용되므로 대공전에도 유리하다.
파일:Lynn_3.webp 파일:LynnWeakeningCurse1.webp 약화의 저주
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 2 / 2 / 2
영웅 포인트
액티브
능력
  • 1명의 적을 약화시킨다.
  • 방어력, 마법 저항력 -30% / -50% / -70% 감소 , 지속시간 4초 / 6초 / 8초
특징
  • 한 명의 적에게만 적용되므로 강한 적에게 먼저 걸어두는 것이 유리하다.
  • 이 스킬이 걸린 상대에게 마력의 격노를 퍼붓는 방식으로 극딜을 노려볼 수 있다.
  • 절망의 저주 와 모션은 같지만 색깔이 다르기 때문에 쉽게 구분할 수 있다.
파일:Lynn_4.webp 불운의 부적
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 1 / 1
영웅 포인트
패시브
능력
  • 일정 확률로 적의 다음 공격을 회피한다.
  • 회피 확률 15% / 30% / 45%
특징
  • 보스의 공격에도 적용된다. 린이 어마어마한 탱커인 이유.
  • 에리단과는 달리 회피 모션이 따로 존재하지 않는다.
파일:Lynn_5.webp 봉인된 운명
레벨 습득 비용 발동 여부 쿨타임
0 / 1 / 2 / 3 0 / 3 / 3 / 3
영웅 포인트
영웅 글로벌 스킬 30초
능력
  • 한 명의 적에게 5초동안 고정 대미지를 지속적으로 준다.
  • 대미지를 입는 대상이 죽으면 폭발하여 주변에 범위 고정 대미지를 준다.
  • 지속 대미지 240 / 340 / 520 / 700 , 폭발 대미지 100 / 200 / 250 / 300
특징
  • 지속 대미지를 받는 적이 죽지 않으면 폭발이 일어나지 않으므로 큰 손해를 본다.
  • 그러므로 자체적으로 체력을 회복하는 오우거들에게는 잘 봐가면서 써야 한다.
  • 주로 절망의 저주로 적들을 잡아서 모아두고 쓰는 것이 좋다.
  • 글로벌 스킬 중 피닉스,카사 다음으로 쿨타임이 짧아서 웨이브를 일찍 진행하면 바로바로 쓸 수 있는 수준이다.

7.1.10. 베즈난(Vez'nan)

파일:HeroProfile_Veznan.jpg
10레벨 기준 능력치
체력 320 공격 형태 마법
공격력 24 - 72 방어력 없음
공중 공격 O 리스폰 20초
  • Vez'nan:베즈난 (₩6,000)
선택 대사
"All magic comes with a price."
평가 or 기타
  • 마법사 영웅. 먼 거리를 텔레포트로 단숨에 이동한다.
  • 1편의 최종보스로 등장했던 바로 그 놈이다.
  • 이 녀석이 등장한 이유는 타락하기 전, 즉 영웅으로 활동한 먼 옛날이기 때문이다.
  • 유틸 위주로 스킬이 구성되어 있는것이 특징이며 데미지는 조금 약하지만 즉사스킬이 있어 커버 가능하다. 다만 즉사스킬의 쿨타임이 꽤나 기므로 타워 의존도가 필요하다.
  • 사거리가 매우 길고 순간이동을 쓸 수 있기 때문에 위치 선정이 편하다.
  • 암흑성물로 소환할 수 있는 데몬의 경우 근처에 길막만 해줄 지원병이나 보병만 있어도 한 라인 전체를 수비할 수 있는 효율이 나온다.
스킬 목록
영혼 태우기
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 3 / 3 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
적들을 태워 없애버린다.
최대 체력 250/500/750 제한 or 체력과 상관없이 한명의 적을 삭제
특징
  • 전작 니버스의 분해술과 비슷한 스킬이다.
  • 한 명의 적만 제거하는 것이 아니라 여러 적의 체력 합산량이 750 이하면 발동한다.
마법 족쇄
레벨 습득 비용 발동 여부
1 / 2 / 3 1 / 2 / 3
영웅 포인트
액티브
능력
적들을 가두어 데미지를 입히고 행동 불능으로 만든다.
1/3/6명의 적을 가두고 36의 데미지
특징
  • 뛰어난 군중제어기로, 전선을 재정비할 시간을 벌 수 있다.
  • 통찰력 (1/1/1 영웅 포인트) - 레벨마다 평타와 스킬 사정거리가 10/20/30% 증가한다. 기본 특성 자체가 일정거리 이상이 텔레포트라 베즈난을 능동적으로 응용할 수 있다. 병영 후방에서의 잡몹정리 혹은 궁극기인 데몬, 지원병과 함께 한 라인 커버가 가능하다.
  • 비전 폭발 (2/2/2 영웅 포인트) - 레벨마다 (28-52/46-86/64-120) 데미지의 범위 공격과 함께 2초간 감속효과가 있다. 애매하다. 딜이 나올것 같은 모션이지만 잡몹조차 원킬이 안난다.... 슬로우 효과가 있지만 지속도 짧은 편이고 효과도 크지가 않다. 초반 스테이지 이후로는 돋보이지 않는 애매한 기술.
  • 암흑 성물 (4/4/4 영웅 포인트) - 30초 동안 유지되는 강력한 데몬을 소환한다. 데몬은 체력 666/999/1337/1666에 매 공격당 30-50/50-90/65-115/80-130 의 고정 대미지를 준다. 추가적으로 소환시 주변적에게 스턴효과가 있다. 몬스터와 거리가 떨어져 있을 때는 불덩이를 던지고 화염효과를 입히며 근거리에서는 일반 평타로 공격한다. 체력수치가 3렙시 무려 1666이다. 버섯맵을 키고, 데몬을 소환시켜 보자. 버섯들이 허무하게 사라지는 모습을 볼 수 있다 엘리트 몬스터한테 붙여놓아도 죽지를 않는다. 하지만, 킹덤 러쉬 특성상 길막할 수 있는 능력이 매우 떨어지므로 선호도는 낮은편. 30초간 유지되긴 하지만 쿨타임 120초로 매우 길기 때문에 활용하기가 꽤 까다롭다.
사용할 때는 유틸성을 활용해 상당히 공격적으로 플레이하는 것이 가능하다.
예를 들면, 타워도움 없어도 데몬과 지원병 소환후 피를 어느정도 깎으면 영혼 태우기로 순삭하는 플레이가 가능하다. 이러면 데몬이 사라질때까지 한 라인이 커버가 된다.

7.1.11. 듀락스(Durax)

파일:Durax.webp
  • Durax:듀락스 (₩6,000)
10레벨 기준 능력치
체력 460 공격 형태 물리
공격력 17 - 25 방어력 없음
공중 공격 X 리스폰 15초
선택 대사
"I'm the one who rocks."
평가 or 기타
  • 근접 공격 영웅. 다만 원거리 이동 속도가 매우 빠르다.
  • 추가된 오우거 광산 스테이지와 연관된 캐릭터로 분신을 이용한 극딜과 탱킹이 가능한 영웅. 듀락스의 진가는 적의 방어력,마법 저항력을 무시하는 고정 대미지를 주는 스킬 구성인데 해당 스킬들을 분신들도 그대로 사용한다!
  • 다만 방어력이 0이어서 죽기 쉬운데다 분신이 죽으면 그대로 딜로스로 이어지므로 여러모로 손이 많이 가는 영웅.[29]
스킬 목록
* 수정 분신 - (active, cooldown: 50 seconds) (5/5/5 hero points) 25/50/75 초간 유지되는 1명의 분신을 불러낼 수 있으며 분신들 모두 원하는 장소로 이동이 가능하고 스킬을 사용할 수 있다. 본체가 죽어도 분신은 별개로 취급된다.
  • 수정 손칼 - (active, cooldown: 22 seconds) (1/1/2 hero points) 날카로운 수정팔로 적을 난도질해 60/100/180의 고정 대미지를 준다.
  • 죽음의 프리즘 - (active, cooldown: 22 seconds) (1/1/2 hero points) 프리즘으로 변신해 각각 20~40/25~45/35~55의 고정 대미지를 주는 번개를 2/3/4발 날린다.
  • 수정 창 - (active, cooldown: 26 seconds) (1/1/2 hero points) 수정 창을 던져 적 하나를 꿰뚫고 45/90/180 의 고정 대미지를 준다.
  • 사파이어 쐐기 - (active, cooldown: 45 seconds)) (3/3/3 hero points) 넓은 지역에 날카로운 쐐기를 솟아나게 해, 총 300/400/800/1200 의 고정 대미지를 나누어 입힌다.

7.1.12. 브레이브 바크(Bravebark)

파일:HeroProfile_Bravebark.png
10레벨 기준 능력치
체력 600 공격 형태 물리
공격력 48 - 72 방어력 보통 (40%)
공중 공격 X 리스폰 25초
  • Bravebark:브레이브 바크 (₩6,000)
    "Solitary trees grow strong."
    근접 공격을 하는 엔트족 영웅. 먼 거리를 이동할 때는 지하로 사라졌다 솟아나는 형태로 순간이동한다. [30]
  • 체력이 높고 잡몹을 소환할 수 있으며, 광역 데미지를 주는 스킬을 보유하여 지상을 막는데 특화되어 있다.
  • 자가회복이자 광역 힐, 즉사기까지 보유한 다재다능한 영웅이다.
  • 뿌리쇄기 (active, cooldown: 25 seconds) (2/2/2 hero points) - 땅에서 나무 뿌리가 솟아 30~50/50~90/80~120 의 범위 피해를 준다.
  • 떡갈나무 씨앗 (active, cooldown: 25 seconds) (2/2/2 hero points) - 20초간 길을 차단하고 적과 싸우는 체력 50/100/150의 정령 2마리를 소환한다.
  • 나뭇가지 투포환 (active, cooldown: 35 seconds) (3/3/3 hero points) - 생명력(400 이하/1000 이하/어떤 적이든) 하나를 잡아 스테이지 밖으로 던져버린다. 장외 홈런이죠!
  • 봄의 수액 (passive, cooldown: 35 seconds) (1/2/3 hero points) - 브레이브바크의 체력이 30% 미만으로 내려가면, 껍질로 몸을 감싸 2/3/4 초 동안 자신과 아군의 생명력을 140/420/840 만큼 회복시킨다.
  • 자연의 분노(active, cooldown: 40 seconds) (3/3/3 hero points) - 각각 30/40/50/60 의 고정 대미지를 주는 빽빽한 가시덩굴 6/9/12/15 개로 넓은 지역을 공격한다.

7.1.13. 브루스(Bruce)

파일:HeroProfile_Bruce.png
  • Bruce:브루스 (₩6,000)
    "Respect, and honour."
    사자 수인 영웅. 원래는 평범한 군인이었으나, 저주에 의해 사자의 몸을 얻게 되었다는 설정. 하지만 오히려 저주로 인해 체격이 강해지면서, 전쟁에서 활약하게 되었다고 한다.
  • 외형과는 달리 오리진의 모든 영웅들 중 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 이때문에 정예몹들과 맞딜을 해도 손색없는 편.
  • 어마어마한 출혈피해와 렉손 다음가는 근접 딜링으로 인해, 다른 탱커들이 강한 적 하나를 붙잡고 있는데 그친다면, 이쪽은 때려잡는(...) 느낌이 강한편.

    렉손과 비교하자면 단순 DPS만으로는 렉손보다 아래이지만, 우월한 체력으로 인해 적의 정예몹 및 준보스몹을 상대하는데도 지장이 없다. 특히 잡몹들을 상대로는 거의 무적이나 다름없는편.

    • 날카로운 발톱 (passive) (3/3/3 hero points) - 모든 공격에 10%의 출혈 확률이 추가된다. 5초간 39/78/117 의 고정 대미지를 입히고(0.35초 마다 3/6/9 의 대미지), 출혈중인 대상에게 15/30/45의 추가 물리 대미지를 준다.
    • 왕의 포효 (active) (cooldown: 20 seconds) (2/2/2 hero points) - 3-6 개체의 적을 1/2/3 초간 기절시킨다. 공중의 적에게도 적용된다.
    • 사자 털가죽 (passive) (1/1/1 hero points) - 브루스의 체력을 30씩 올려준다.
    • 흉포한 이빨 (active) (cooldown: 20 seconds) (1/2/3 hero points) - 브루스가 적을 3회 물어뜯어 60/150/285의 고정 대미지를 입힌다. 날카로운 발톱 효과 미적용.
    • 수호 사자 (active) (cooldown: 45 seconds) (4/4/4 hero points) - 2/3/4/5의 수호사자를 소환하여 각각 72/108/126/144 의 고정 대미지를 입히고 3초 동안 무력화시킨다. 보스에게는 각각 150/200/350/500의 고정 대미지를 입힌다.

7.1.14. 피닉스(Phoenix)

파일:KRO_Phoenix.png
  • Phoenix:불사조 (₩8,500)
    원거리. 파우스투스보다는 낮은 공격력이지만,[31] 공중 이동과 범위 공격을 가진 영웅이다. 체력은 다소 낮다. 후술할 특징에 비하면 체력은 의미가 없지만... 통상공격 범위는 파우스투스와 큰 차이가 없으나, 일부스킬의 경우 멀리있는 적까지 인식하여 공격한다.
    전작의 본하트와 필적할 어마어마한 DPS 딜링이 가능한 영웅. 게다가 이번에는 죽음에 면역이기 때문에 더 무시무시하다. 특히 자폭스킬이나 공격받아서 사망할 경우 알로 변했다가 몇초후 부활하는데, 이 알 상태일때 주위에 어마어마한 도트데미지를 준다.
    단점으로는 지상 저지력이 하나도 없다는 점과 강력한 단일개체를 막기는 좀 힘들다는 점이다. 특히 스팀판에서는 모바일판과 다르게 너프를 먹어 잡몹섬멸력도 애매해져 피닉스, 윌버 투톱 체제에서 밀려났다.
    스위치판은 궁극기 쿨타임이 모바일과 동일해서 여전히 강력하다.
  • 불태우기 (active, cooldown: 45 seconds) (3/3/3 hero points) - 불사조 답게, 자신이 있는 위치에서 자폭하였다가 다시 태어나는(!) 스킬이다. 되살아 나기까지 시간은 굉장히 짧다. 피닉스의 지속딜링을 보장하는 기술로, 만약 피닉스가 적의 공격에 사망하더라도 자동 발동되어 딜로스 없이 꾸준히 공격을 이어갈 수 있다. 적이 많이 몰린 곳에서는 차라리 피닉스가 빨리 죽어 빨리 발동되기를 기다리는 스킬. 65-115 / 125-235 / 190-350 의 광역 물리 대미지를 준다.
  • 정화 (passive) (1/1/1 hero points) - 피닉스 근처에서 사망한 적들의 몸에서 하나의 불꽃이 나와 랜덤한 적을 15/25/35 의 고정 대미지로 공격한다. 말 그대로 적을 정화시켜 다른 적을 공격하는 개념으로 물량으로 승부하는 적을 상대로 상성이 좋아 적을 죽일수록 더 많은 불꽃이 생겨나고 그 불꽃이 적을 죽여 새로운 불꽃을 만들어내는 바람직한 선순환을 감상할 수 있다.
  • 불타는 자손 (active; 22 seconds) (2/2/2 hero points) - 30-55 / 40-70 / 45-80 의 고정 대미지를 주는 2/3/4 개의 불꽃을 쏘아 적을 공격한다. 정화과 더불어 인식 범위가 굉장히 넓다. 유도 AI가 상당히 높은 편으로 공격할 수 있는 적만 있다면 끝까지 쫓아가서 공격하며 없을 경우 맵 가운데에서 빙빙 돌며 타겟팅을 기다린다. 전작 프론티어의 영웅 니브스의 유도 마법탄과 유사하다.
  • 불의 고리 (active; 30 seconds) (2/2/2 hero points) - 아군 전투 건물에 하나에 해당 버프를 걸면, 건물 근처에 붉은 불길이 치솟으며, 일정 시간마다 불꽃이 폭발하여 6초간 60/120/180 의 고정대미지를 준다. 일시적으로 나무거신의 기절 없는 대지 강타를 쓸수 있게하는 스킬이므로 물량에 매우 효과적이다.
  • 불바다 (active; 18 seconds) (3/4/5 hero points) - 글로벌 스킬. 20-65/55-105/120-220/200-400 의 폭발하여 광역 대미지를 주는 알을 설치한다. 범위공격이나 범위는 그렇게 넓지 않은 것이(100의 범위) 특징이며, 공중형 적에게는 반응하지 않는다. 설치형 스킬이니만큼 쿨다운이 굉장히 짧아서 동시에 7-8개 정도까지 설치할 수 있다. 설치한지 오래된 알은 알아서 터지니 주의.

7.1.15. 윌버(Wilbur)

파일:HeroProfile_Wilbur.png
  • Wilbur:윌버 (₩8,500)
    "You can be my wingman any time!"
    스킬 구성을 보면 전작의 애쉬바이트와 판박이인 것을 알 수 있다. 설정상으로 시리즈내의 폭탄타워들을 개발한 장본인. 자기가 만든 자이로콥터를 타고 세계를 여행하고 돌아오자 동족인 드워프들이 대학살당한 것을 목격하고 복수를 위해 엘프들과 손을 잡았다는 설정.
    평타가 고정뎀에 공속도 빨라 단일 개체에 극딜을 넣는게 컨셉인 영웅. 타워 성능에 비해 강력한 적들이 많이 나오는 본작에서 이 점이 매우 유용하며, 피닉스와 더불어 본작 투톱 영웅이다. 피닉스가 너프를 먹은 스팀판에서는 원탑.
  • M.A.D. 미사일 (active, cooldown: 25 seconds) (3/3/3 hero points) - 적에게 각각 28-40 / 56-80 / 84-120 의 피해를 주는 미사일을 2발 발사한다. 범위공격이라 몬스터가 몰린 지점에 발동되면 쏠쏠하다. (범위 : 120)
  • 연기뿜뿜이 TX201 (active, cooldown: 16 seconds) (2/2/2 hero points) - 연기 구름을 방출해, 3/4/5 초 동안 적의 속도를 20/40/60% 느려지게 만든다.
  • 붐박스 (active, cooldown: 22 seconds) (3/3/3 hero points) - 폭탄 1/2/3 개가 든 상자를 던진다. 폭탄은 적에게 걸어가 각각 110-155의 고정 대미지를 준다.
  • 드와아프 엔진 (passive) (1/1/1 hero points) - 윌버의 이동속도가 (20/40/60)% 상승한다.
  • 뿅뿅 드론 (active, cooldown: 40 seconds) (3/3/3 hero points) - 드론 4대를 호출해 적을 공격하고 8초 동안 각각64/128/192/256 의 피해를 준다. 멀리서 소환해도 알아서 적들을 추적하니 자주 사용해주는 것이 좋다.

7.1.16. 파우스투스(Faustus)

파일:HeroProfile_Faustus.png
  • Faustus:파우스투스 (₩8,500)
    "A Dragon Lives Forever."
    강한 공격력과 공중 이동, 범위 공격 스킬을 가진 영웅이라 군중 제어와 게릴라에 좋다. 체력도 보통 이상인 편. 하지만 방어가 낮아 Harasser의 연속 화살 공격, 폭탄 버섯의 자폭, 밴더스내치의 범위 공격 등을[32] 서너대 맞다보면 그냥 죽는다. 전작의 용과는 다르게 바로 밑에 있는 적도 공격가능.

    설정상 여신 엘리니의 친구이며 눈물을 지키도록 여신 엘리니로부터 선택받은 용 마법사이다. 전작의 영웅중 하나인 본하트의 살아생전 모습이다. 마지막에 거미여왕이 엘리니의 눈물을 타락시키자 엘리니의 눈물과 연결되어 있던 파우스투스의 영혼도 같이 타락해 버렸고 타락한 모습을 본 그는 자신의 살을 대가로 강력한 어둠의 마법을 사용하면서 뼈만 남았으며 본하트가 되었다고.
  • 드래곤의 창 (active, cooldown: 25 seconds) (2/2/2 hero points) - 하나의 대상에 아머와 마법 저항을 무시한 100-185 / 175-330 / 255-470 의 고정 대미지를 가한다.
  • 순간 이동 룬 (active, cooldown: 30 seconds) (2/2/2 hero points) - 2/4/6 마리의 적을 적이 왔던 루트의 뒷쪽으로 35 노드만큼 텔레포트 시킨다.
  • 마력 상실 (active, cooldown: 20 seconds) (1/2/3 hero points) - 1/2/3 마리의 적을 6/8/12 초간 마법 불능 상태로 만든다. 일반 공격을 제외한 모든 공격이 봉인되며, 만약 Scourger가 이 스킬이 걸린 상태에서 죽으면 타워에 저주를 걸지 않는다.
  • 액체 불길 (active, cooldown: 40 seconds / 60 seconds on iOS) (3/3/3 hero points) - 6초동안 90/150/210의 지속적인 데미지를 입히는 범위 화염 공격을 하는 불길을 쏜다.
  • 드래곤의 분노 (active, cooldown: 40 seconds) (3/3/3 hero points) - 액체 불길의 상위 호환인 영웅 글로벌 스킬. 지정된 포인트와 그 주위로 액체 불길을 세 마리의 용이 쏘고 간다. 6초간 60/90/150/210의 광역 고정 대미지를 준다. 용이 날아오는 시간 때문에 실제 불길이 일어나기까지 시간차이가 꽤 존재하므로 사용할 때 주의. (Catha의 요정 가루보다 약간 더 발동이 느리다.)

7.2. 육성 불가능한 영웅

  • 파일:Young_Alleria.png
    "Swift, like the wind"
알레리아 스위프트윈드(Alleria swift wind) : 왕의 정원에서 등장. 킹덤러쉬 1편의 그 요정 궁수 영웅이다. 아직 나이가 어려서인지 일러스트도 어리게 묘사[33]되고 같이 다니는 고양이과 맹수도 그냥 새끼 고양이 수준. 레벨도 3으로 고정이다. 수도가 함락당한 상태에서 그녀는 요정 왕실의 마지막 생존자이자 엘프 여신 엘리니의 마지막 혈통인지라 탈출시켜야 한다. 다음 스테이지인 그리폰 거점에서 킹덤 러쉬의 왕국인 리니리아로 그리폰을 타고 탈출한다.
  • 파일:Malik_2.png
    "It's hammer time!"
말릭 해머퓨리(Malik hammerfury) : 혈석 채굴지에서 등장. 전전작에 영웅 말릭이 맞다. 놀들에게 잡혀서 강제노역을 하고 있는데[※] 감시병 놀들을 번개로 지져주면 일회성 영웅으로 합류한다. 레벨업 자체도 킹덤 러쉬처럼 빠르게 성장하는 타입.
  • 파일:KRO_Bolverk_mini (1).png
    "Players like me should be left alone"
볼베르크(Bolverk): 타락한 구덩이에서 등장. 체력이 545에 데미지도 27-41로 괜찮은 스펙을 가지고 있지만 방어력이 없어 쉽게 죽기 때문에 조심해야 한다. 기술은 적에게 가해지는 피해를 범위 내에서 증가시키는 Battle cry와 단일 대상에 상당한 데미지를 입히는 Twin Axes. 볼베르크는 배너 사가 2에 나오는 레이븐의 수장이다.

8. 아이템

시리즈 내내 개근한 공짜 치트키. 다만 이번 작품에서는 아이템의 종류와 효과가 크게 바뀌었다. 들과 마찬가지로 아이템을 써서 별 3개를 받는 것은 클리어하는게 아니다카더라. 게임 중 얻는 보석으로 아이템을 구입할 수 있다. 괄호 안 숫자는 보석 가격이다.

순간이동 주문서(75): 좁은 범위에 있는 적들을 왔던 길로 돌려보낸다.

영웅의 뿔나팔(125): 10초 동안 좁은 범위에 있는 아군 타워의 대미지를 두 배로 늘리고 병사들을 무적으로 만든다. 물론 영향을 받은 병영 타워에 해당되는 병사들도 대미지가 두 배가 된다. 특히 12~15스테이지의 마법사의 돌 공격력 버프(5초, 175%)를 한 채 이 뿔나팔을 불면 공격력이 매우 뻥튀기된다(350%)! 나무거신의 높은 공격력에 쌍버프를 조합시키면 최대 공격력이 무려 410을 찍는다.

시간왜곡의 보석(250): 전체 범위의 적들을 왔던 길로 돌려보낸다.

드래곤의 불지팡이(450): 설치한 범위에 있는 적들에게 막대한 화상 대미지를 입힌다.

미다스의 손(750): 사용시 골드를 주던 전작들의 돈 주머니와는 달리 35초 동안 적을 잡으면 얻는 골드 획득량이 두 배가 된다. 골드가 후달리는 경우가 많아 타워를 다양하게 활용하기가 힘들었던 본작에서 적당히만 쓴다면 굉장한 재미를 체험할 수가 있다.

엘리니의 분노(999): 전체 범위의 적들을 쓸어버리고 보스에게는 3000의 무상성 대미지를 입힌다. 전작들의 뚱보에서 이름과 이펙트만 바뀌었다.

9. 킹덤 러쉬 오리진/적

10. 스테이지 특수 기믹

  • 마력의 꽃: 폭포수 길목부터 그리폰 포인트까지 있는 맵에서 등장. 일정 시간 충전되면 사정거리 안의 적들에게 여러 발의 마법탄을 날린다. 데미지는 한 발에 20 정도. 놀 역병술사의 능력으로 봉인된다.
  • 폭포의 보물상자: 폭포옆에 있는 강에 다양한 것들이 떠내려가는데, 그중에 보물상자가 있다. 그걸 클릭하면 20골드 정도를 준다. 꾸준히 눌러서 푼돈을 모으면 쓸만하다.
  • 아워크족: 붉은 숲 보루에서 등장. 맵 중앙에 있는 나무에서 원주민 종족들이 투창으로 지원공격을 해준다.
  • 놀 투석기: 왕의 정원에서 등장. 적진에 가까운 진로 중 두 장소에서 적의 투석기가 아군 유닛을 수 회 공격하고 퇴장한다. 병영 유닛은 물론 내구력이 어정쩡한 영웅조차 최소 빈사에 최대 끔살급의 대미지를 입으니 투석기가 나타나면 병영 유닛은 최대한 흩트려 놓고, 영웅을 보내거나 글로벌 스킬을 써서 빨리 제거하지 않으면 병영 유닛이 죄다 끔살하니 될 수 있는 한 빨리 처리하는 게 좋다. 무한 모드에서도 나오는데 한차례에 두마리까지 나오고 나무울타리 안에서 쏘고 있어선지 공격 자체를 못하게 되어 더욱 까다로워 졌다.
  • 그리폰 라이더: 그리폰 거점에서 등장. 맵의 양 옆 바위산에 각각 하나씩 존재하며, 탭해서 명령을 내리면 각자 지정된 공격로에 폭격을 가한다.
  • 독 덩굴: 바위유적부터 언실리 코트까지 있는 맵에서 등장(수정 호수에는 없다). 일정 시간 충전되면 주변 적들에게 독을 뿜어 도트딜과 둔화를 가한다.
  • 요정의 홈자국: 바위유적부터 언실리 코트까지 있는 맵에서 등장(수정 호수에는 없다). 특정한 적들이 공격로 대신 이 길을 이용해서 우회 전진을 해온다. 요정의 홈자국으로 오는 적들은 공격이 불가능해지며, 아군 진형의 옆구리를 치는 경우가 많으니 처음 진형을 구축할 때 신경써 두는 것이 좋다.
  • 그루트슬랭: 수정 호수에서 등장하는 거대한 해룡. 일정 시간마다 아군 건물 세 개를 결정화하는 입김을 내뿜고, 특정 웨이브마다 결정으로 막힌 길을 뚫어 새로운 공격로를 만들어낸다.
  • 기억력 게임: 네버원더에서 등장. 맵 좌하단에 있는 4색의 버섯으로 기억력 게임(...)을 해서 맞추면 추가로 돈을 얻을 수 있다. 기본적으로 4회 맞추기부터 시작하며, 이 때는 20원 가량의 적은 돈을 주지만 성공하면 성공할수록 맞추야 하는 횟수가 늘어나며 획득하는 돈의 양도 크게 올라간다. 자주 플레이해서 자금을 긁어모으면 좋다. 9번 연속 성공하면 도전과제 획득. 딱히 한계 횟수는 없는 듯 하다. 잘못 고르면 처음(4개)부터 다시 시작. 가끔씩 버그로 버섯 3개만 반복적으로 누르게 되는데 이때 돈 입수가 치트급으로 쉬워진다!
  • 버섯밭: 네버원더와 언실리 코트에서 등장. 1편에서 나온 해골 무덤과 비슷한 기믹으로 폭발하는 버섯이 쏟아져 나온다.
  • 텔레포트 발판: 승천부터 엘리니의 성소까지 등장. 적들이 텔레포트 발판을 타고 끊어져 있는 공격로를 건너뛰어 공격해온다. 발판은 서로간의 텔레포트 위치가 정해져있는 것이 아니라 바뀔 수 있으므로 적이 도달했을 때 어느 발판이 빛나는지를 빠르게 확인해야한다.
  • 마법사의 돌: 승천부터 엘리니의 성소까지 등장. 주변 일대를 얼려 적들의 이동을 멈추거나 일시적으로 주변의 아군 타워들의 공격력을 강화시키는 능력, 번개 여러발을 날려 주변 적들에게 대미지는 주는 기능 중 한 가지를 랜덤으로 발동한다.
  • 막탄즈: 막탄즈의 후퇴와 엘리니의 성소에서 등장. 거대 거미 막탄즈가 거미줄을 타고 내려와 아군 타워나 유닛을 거미줄로 봉인하거나, 길에 거미줄을 깔고 새끼 거미들을 우르르 쏟아붓는다. 이때 아군 병사가 있는곳에 내려오면 아군 병사는 잠깐 거미줄에 묶인다. 내려오자마자 잽싸게 탭해주면 새끼거미의 수를 최소화하거나 타워봉인을 막고 도주시킬 수 있다.

11. 도전과제

이하는 도전과제이다. 보다시피 패러디로 가득하다. 해금 되는 순서대로 한글(영문) 순서와 조건을 기재한다.
  • 파티의 시작(Get the Party Started): 1스테이지를 3성으로 클리어하면 해금된다.
  • 놀 사냥꾼(Gnollbuster): 900마리의 놀 계통 적을 죽이면 해금된다. 진행하다보면 알아서 해금.
  • 쉔지, 반자이, 에드(Shenzi, Banzai & ED): '미션3 폭포수 길목'에서 하이에나 3마리 이상 겁주지 않고 클리어하면 해금된다. 하이에나는 아군 병영, 지원군, 영웅을 만나면 겁을 먹기 때문에, 하이에나가 나오는 윗쪽길에는 궁수나 마법이나 드루이드 타워로만 배치해서 하이에나에게 겁 먹게 않게 죽이고 미션 완료하면 해금된다.
  • 추락하는 드워프(Dwarf Falls[35]): 폭포수 길목에서 폭포에서 드워프들이 떨어지는 스테이지가 있는데 통에 있는 채로 폭포에 떠내려가려는 드워프를 13명 구하면 해금된다. 호빗: 스마우그의 폐허에서 나오는 후룸라이드의 패러디.
  • 작고 용감한 재단사(Brave Small Tailor[36]): 붉은 숲 보루에서 에틴을 상대로 영웅을 죽게하지 않고 클리어하면 해금.
  • 추락하는 조지(Gorge Fall): 붉은 숲 보루에서 오른쪽 상단의 줄기넝쿨들을 만지다보면 타잔같은 사람이 줄기를 타고 내려오다 벽에 부딪혀서 떨어지고 해금된다. 타잔의 영향을 받은 만화 정글의 조지(Gorge of the Jungle)의 패러디.
  • 가위손(Scissor Finger): 왕의 정원에서 3개의 수풀을 같은 모양[37]으로 통일시키면 해금된다.
  • 스페이드 에이스(Aces of Spades): 왕의 정원에서 병영을 하나도 만들지 않고 클리어 하면 해금된다. 처음부터 주어지는 병영을 업그레이드하는 건 상관 없다.
  • 공중전의 에이스(Dogfight Ace): 그리폰 거점에서 그리폰 라이더 지원으로 비행 생물형 적 페리톤을 25마리 처치하면 해금된다.
  • 개더링 더 매직(Gathering the Magic): 마력의 꽃으로 적을 80명 죽이면 해금.
  • 흰 토끼(Follow the White Rabbit[38]]): 엘프 숲 지역에서 나오는 토끼를 터치하면 이들이 땅속으로 숨어서 도망가는데 이것을 11번 반복하면 해금.
  • 왜 그리 심각해?(WHY SO SERIOUS?): 그리폰 거점 캠페인을 클리어해 하이하이엔하를 제압하면 해금.
  • 엘프 숲의 로빈(Robin of Elfwood): 엘프 숲 지역에서 모든 캠페인을 3성으로 클리어하면 해금.
  • 별을 보는 자(Stargazer): 스테이지를 클리어해서 별을 15개 얻으면 해금.
  • 까꿍(PEEKABOO): 그림스버그에서 오른쪽에 숲과 세 개의 집에서 일정시간마다 늑대와 빨간망토와 돼지 한 마리(랜덤)가 나오는데 이 셋이 사라지기 전에 모두 터치하면 해금
  • 캔디 러쉬(Candy Rush[39]) : 그림스버그에서 왼쪽에 있는 과자집을 클릭해서 나오는 마녀에게 분노의 터치를 맛보게 해주면 불타 죽게 되는데, 이때 한스와 에델이 풀려나면서 해금.
  • 피이-피-포-품!(FEE-FI-FO-FOM!): 그림스버그 좌측 상단의 콩나무를 계속 터치해 키워서 하늘로 닿게 하면 해금.
  • 쥐라기 호수(Jurassic Lake): 수정 호수에서 요정 드래곤의 능력을 이용, 적 하나를 10초 넘게 수정 변이시키면 해금. 한 둥지에서 2마리의 요정 드래곤을 부화시켜 두면 밴더스내치를 잡는 과정에서 자연스래 해금되곤 한다.
  • 가가멜(Gagamel): 네버원더에서 노움을 터치하면 사라지는데, 이렇게 10명을 잡으면 해금.
  • 버섯 가라사대(Shroom Says): 네버원더에 있는 버섯 기억력 테스트를 9연속 성공하면 해금. 가끔씩 버그가 발생해 버섯 3개만 같은순서로 반복터치되게 나올때가 있는데, 그럴때 실수만 안하면 굉장히 하기가 쉬워진다.
  • 마귀 사냥(Gloomicide): 요정마귀가 복제되기 전에 100명 처치하면 해금.
  • 사람 잡는 토마토!(Killer Tomatoes!): 독 덩굴로 적 500명을 처치하면 해금.
  • 정원의 노래(Garden Song): 마법 식물 50개를 활성화시키면 해금.
  • 보팔 검(Vorpal Blade): 특수 기술이 아닌 피해 누적으로만 밴더스내치 5마리를 처치하면 해금.
  • 빨간 전선이라니까(I Meant the Red Wire): 복수자가 폭사의 저주를 건 적이 아군 병사에게 닿지 않는 거리에서 50번 처치하면 해금.
  • 요정의 종(Pixiebell): 요정 숲 지역에서 모든 캠페인을 3성으로 클리어하면 해금.
  • 왕좌들의 게임(Game of Thrones): 언실리 코트 캠페인을 클리어해 말리시아를 처치하면 해금.
  • 별가루(Stardust): 스테이지를 클리어해서 별을 30개 얻으면 해금.
  • 온 몸을 흔들어!(I Like to Move It!): 승천에서 화면 하단에 있는 여우원숭이를 터치하면 해금.
  • 미스터 피그라 불러줘(Call Me Mr. Pig): 칼엄니 멧돼지가 적 20명을 밟아 처치하게 하면 해금. 칼엄니 멧돼지는 다른 적들의 선봉에 나오는 경우가 많아 체력 조절이 매우 까다롭다.
  • 마술사의 수련생(Sorcerer's Apprentice) : 비전술 지구에서 오른쪽 모자와 왼쪽 책, 그리고 책장에 있는 빗자루를 터치하면 해금.
  • 던전 앤 드래곤(D&D): 비전술 지구에서 베레사드와 애쉬바이트를 이용해 적 100명을 처치하면 해금.
  • 함정이다!(It's a Trap!): 막탄즈의 후퇴 및 엘리니의 사원에서 막탄즈가 타워를 거미줄로 묶는 걸 8번 방해하면 해금.
  • 형제의 싸움(Brother Against Brother): 엘리니의 사원에서 추방자로 50명의 황혼 엘프를 처치하면 해금.
  • 겨울이 온다(Winter is Coming): 고대 도시 맵들에서 마술사의 돌로 적을 누적 100명 얼리면 해금.
  • 크면 클수록...(The Bigger They are...): 황혼 골렘이 스테이지 절반을 넘어오기 전에 7마리 처치하면 해금. 같은 골격인지 챔피언들 역시 횟수에 포함된다.
  • 영광의 도시(City of Splendors): 고대 도시 지역에서 모든 캠페인을 3성으로 클리어하면 해금.
  • 우리가 챔피언이다(We are the Champions): 엘리니의 사원 캠페인을 클리어해 거미 여신을 처치하면 해금.
  • 록스타(Rockstar): 스테이지를 클리어해서 별을 50개 얻으면 해금.
  • 스타크래프트(Starcraft): 각 캠페인 스테이지를 전부 3성으로 클리어하면 해금.
  • 전쟁의 기술(The Art of War): 팁 카드를 모두 읽으면 해금.
  • 심시티(Simcity): 한 스테이지의 모든 토대에 레벨4 타워를 지으면 해금.
  • 녹색 화살(Green Arrow): 지원군의 투사체로 적 500명을 처치하면 해금. 진행하다 보면 자연스래 해금되곤 한다.
  • 전쟁은 변하지 않는다(War Never Changes): 아군 병사가 1,500명 이상 사망하면 해금. 역시 진행하다 보면 자연스래 해금되곤 한다.
  • 땡땡땡!(Ding! Ding! Ding!): 기본 영웅 3명-에리단, 아리반, 카사-를 전부 레벨10까지 성장시키면 해금.
  • 뼈수집가(The Bone Collector): 적을 처치해 100,000 골드를 획득하면 해금. 진행하다 보면 자연스래 해금된다.
  • 진실 혹은 만용(Truth or Dare): 아무 스테이지에서나 13차례 이상 공격을 조기 시작하면 해금.
  • 한 번으로 퉁친다(Only Counts as One): 번개를 한 번 사용해 적을 10명 이상 처치하면 해금.
  • 1.2.1 기가와트!(1.21 Gigawatts!): 번개를 1,210번 이상 사용한다. 진행하다 보면 자연스래 해금되곤 한다.
  • 영웅이 필요해(I Need a Hero): 영웅을 죽이지 않고 3개 스테이지를 클리어하면 해금.
  • 오늘은 아니야!(Not Today!): 영웅을 죽이지 않고 7개 스테이지를 클리어하면 해금.
  • 헌신적인 지원병(I Volunteer as Tribute): 500명 이상의 지원군을 투입한다. 즉 지원군을 250번 불러오면 해금. 진행하다 보면 자연스래 해금되곤 한다.
  • 신들린 발놀림(Footloose): 칼춤꾼의 전당의 전투 수도승의 절대 방어로 1,000 이상의 피해를 주면 해금.
  • 타우리엘의 수련생(Tauriel Apprentice): 전투 수도승이 칼춤을 600번 사용하면 해금.
  • 1, 2, 3...심어!(1, 2, 3...Plant!): 숲 수호자가 섬뜩한 정원사를 100번 사용하면 해금.
  • 킹스포일 잎사귀(Kingsfoil Leaves): 숲 수호자의 생명의 고리로 같은 병사에게 25번 재생 효과를 거면 해금. 달성하기 매우 어렵다.
  • 람보 스타일(Rambo Style): 비전 궁수의 폭발 화살[40]로 공중 적 50마리를 처치하면 해금.
  • 죽음의 자장가!(Lullaby!): 잠든 적 50명을 처치. 비전 궁수의 수면 화살 말고도, 영웅 카사의 능력이나 황혼 숲 전초기지에 있는 흰 나무로 잠든 적도 유효하다.
  • 이계 추방(Phantom Zoned): 하이엘프 마법사의 시간 왜곡으로 적을 총 1,000초 이상 추방시키면 해금.
  • 붉은 5인조(Red Five): 하이엘프 마법사의 비전 파수꾼이 5개 이상 활성화된 채 스테이지를 완료하면 해금. 즉 하이엘프 마법사를 3체 이상 지어야 한다.
  • 죽이는 마법(It's a Kind of Magic): 야생의 마법사가 섬뜩한 파멸로 적을 50번 폭사시키면 해금.
  • 카운터의 달인(Counter Master): 야생의 마법사의 침묵의 수호물로 침묵시킨 적을 250마리 처치하면 해금.
  • 발라 모굴리스(Valar Morghulis): 황금 궁사대의 사냥꾼의 징표를 총 5개의 적에게 동시에 찍으면 해금. 징표 찍힌 적은 그 효과 때문에 금방 순살당하고, 강한 적에게만 징표를 찍는 것도 아니기 때문에 달성하기가 까다로운데, 무한 모드를 활용하는 것을 추천한다. 쉬운 난이도 기준 50라운드 정도만 넘어가면 징표 효과가 거의 체감되지 않을 정도로 적들의 피통이 높아지기 때문에 맵을 황금 궁사대와 같은 즉사기를 보유한 타워로 도배해야하므로 달성하기가 쉬워진다.
  • 죽여주네!(Killtacular!): 한 번의 웨이브에서 황금 궁사대가 피의 저주로 적 10명을 처치하면 해금. 고대 도시에서는 거미들이 징그럽게 기어나오기 때문에 황금 궁사대를 많이 배치해두면 금방 해금할 수 있다.
  • 곰 사육자(Beornings): 한 스테이지에서 룬 곰 8마리 이상을 보유하면 해금. 즉 대드루이드 유적을 최소 4체는 짓고, 비싼 룬 곰을 8번 구매해야 한다. 붉은 5인조보다도 돈이 많이 드는 조건.
  • 고통 없이 얻는 것도 없다(No Pain, No Gain): 대드루이드 유적의 실바의 저주로 100,000 이상의 피해를 전이시키면 해금.
  • 육중한 주먹(Heavyweight Class): 나무 거신이 한 번의 대지 강타로 적 10명 이상을 기절시키면 해금. 나무 거신이 나오는 스테이지의 버섯을 포함, 이후 스테이지들마다 소형 적이 떼거지로 몰려나오는 경우가 많으므로 금방금방 딴다.
  • 들불 수확(Wildfire Harvest): 나무 거신이 불타는 열매를 총 1,000개 던지면 해금. 나무 거신을 운용하다보면 해금된다.
  • 전선을 사수하라!(Hold the Line!): 용자의 안식처에서 10번의 웨이브를 막으면 해금. 정확히는 11번째 웨이브로 넘어가면 되므로, 10번째 웨이브 진행 중 11번째 웨이브를 조기 시작해도 된다.
  • 아직...아직 아니다...(Not Yet...Just not Yet...): 용자의 안식처에서 20번의 웨이브를 막으면 해금. 이것도 20번째 웨이브 진행 중 21번째 웨이브를 조기 시작해도 된다.
  • 승산 얘기는 접어라(Never Tell Me the Odds): 용자의 안식처에서 30번의 웨이브를 막으면 해금. 이것 역시 30번째 웨이브 진행 중 31번째 웨이브를 조기 시작해도 된다.
  • 와서 잡아봐라!(Come and Get Them!): 용자의 안식처에서 총 10,000마리의 적을 처치하면 해금. 계속 플레이하다보면 해금된다.
  • 방패를 들거나, 그 위에 눕거나(With Your Shield or On It): 용자의 안식처에서 한 판 동안 300명의 아군 병사가 사망하면 해금된다. 일반적으로 짓는 병영 수를 고려하면 이리 병사가 많이 죽을 때까지 플레이하기는 정말 힘드므로, 이걸 따기 위해 한 판을 올 병영 식으로 구성해서 플레이하는 게 편하다.
  • 자리를 지켜라!(Stand Your Ground!): 황혼의 침공에서 20번의 웨이브를 막으면 해금. 이것 역시 20번째 웨이브 진행 중 21번째 웨이브를 조기 시작해도 된다.
  • 떠오르는 붉은 해(A Red Sun Rises): 황혼의 침공에서 40번의 웨이브를 막으면 해금. 이것 역시 40번째 웨이브 진행 중 41번째 웨이브를 조기 시작해도 된다.
  • 그건 빼고!(That Doesn't Count!): 황혼 거인 43마리를 처치하면 해금. 황혼 거인은 조금만 진행하면 2마리씩도 나오므로 황혼의 침공을 자주 플레이하면 생각보다는 빠르게 딸 수 있다.
  • 놀룸(Gnollum): 놀 혈투사 100명을 처치하면 해금. 혈석 관련 미션 중 첫 번째 맵만 무사 클리어해도 해금된다.
  • 두개골 수집가(Mitchell-Hedges[41]): 혈석 관련 맵 3군데마다 하나씩 존재하는 수정 해골을 터치하면 해금.
  • 말릭에게 자유를(Malik Unchained): 혈석 채굴지에서 2번째 웨이브부터 나오는 말릭 해머퓨리를, 주변의 감시병을 번개로 죽여 해방시키면 해금.
  • 와일 E.(Wile E.): 참수자의 왕좌에서 참수자 브람 앞 쪽에 있는 덤불을 몇 번 탭해서 삡삡거리는 새를 내보내면 해금.
  • 머리 들고 꺼져!(Off with Your Head!): 참수자의 왕자를 클리어해 참수자 브람을 처치하면 해금.
  • 해충 박멸(Pest Control): 딱정벌레 기수 100명을 처치하면 해금.
  • 공명정대한 님로스(Nimloth the Fair[42]]): 황혼 숲 전초기지에 있는 흰 나무의 힘으로 적 200명을 잠재우면 해금.
  • 쌀가마 무사(My Lord Bag of Rice[43]): 듀레드헬 외곽지를 클리어해 바흐니멘을 처치하면 해금.
  • 깃발의 전설(The Banner Saga): 타락한 구덩이 전용 영웅 볼베르크가 적 100명을 처치하게 하면 해금. 타락한 구덩이의 적들이 그리 만만한 것도 아니고, 볼베르크가 보기와는 달리 꽤나 약한지라 반복적으로 플레이해야 한다.
  • 운명의 선택(The Pick of Destiny): 타락한 구덩이를 클리어해 고디에스를 처치하면 해금.
  • 위대한 수호자(Great Defender): 일반 난이도로 모든 캠페인을 완료하면 해금.
  • 영웅의 진격(Heroic Rush): 모든 캠페인의 영웅 모드 도전을 완료하면 해금.
  • 강철의 진격(Iron Rush): 모든 캠페인의 강철 모드 도전을 완료하면 해금.
  • 최강의 수호자(Supreme Defender): 베테랑 난이도로 모든 캠페인을 완료하면 해금.

참고할만한 자료. Steam 판 기준.

12. 기타

  • 1편의 영웅 알레리아가 훨씬 어린 모습으로 육성 불가능한 영웅으로 등장한다.
  • 1편의 영웅 데나스 왕과 악당 베즈난이 영웅으로 등장한다.
  • 2편의 영웅 애쉬바이트와 스테이지 기믹이었던 베레사드가 어린 모습으로 등장한다.
  • 영웅 파우스투스는 대사나 전체적인 모습에서 2편의 영웅 본하트의 생전 모습임이 밝혀졌다.
  • 캠페인 최종 미션에서 막탄즈의 대사 중에 1편에 나온 보스 몬스터인 사렐가즈가 언급된다. 막탄즈와 사렐가즈는 둘 다 거미 여왕 중 하나다.
  • 1편의 악당 베즈난과 2편의 악당 마도사 말라가르의 힘의 근원이라 할 수 있는 베즈난의 지팡이에 박혀있는 붉은 보석의 출처가 밝혀진다. 캠페인 최종 스테이지인 엘리니의 성소에서 강력한 고대의 유물인 엘리니의 눈물을 거미여왕 막탄즈와 황혼 엘프의 여왕 말리시아가 손에 넣으려 하는데, 15 웨이브까지 클리어하면 마침내 방어막이 깨지며 유물을 손에 넣고자 두 악당이 같이 뛰어들게 되고, 결국 유물이 타락하여 붉게 변하고 둘이 합체하여 보스인 거미 여신으로 변이된다. 결국 스테이지를 클리어하고 에리단(Eridan)과 데나스 왕이 이를 파괴해야한다고 하자[44] 베즈난이 자신이 처리하겠다고 나서게 되면서 킹덤 러쉬로 이어지게 된다. 후에 이 보석은 2편의 영웅인 샤트라가 기념품(...)으로 챙겨가서 아이언 마린에서 잘 써먹는다.(...)
  • 전작의 양, 낙타와 같이 사슴이 나오는데 역시 눌러서 육편으로 만들 수 있다.
  • 폭포수 길목에 있는 냇가에서 물건이 흘러오는데 누르면 노래가 나온다거나 골드45를 주는등 여러가지 바리에이션이 있다. 가만히 놔두면 밑에 있는 폭포로 떨어져 산산조각 난다. 패러디들도 많은데 페덱스 상자를 누르면 배구공과 어떤 한 남자의 절규가 들린다던지 윌슨!!, 통속에 탄 드워프가 떠내려온다던지, 누르면 어느 로봇 완구 시리즈문양이 나온다던지 등.
  • 혈석 채굴지에 8시 방향에 붉은 건설로봇이 반쯤 파묻힌 채 쓰러져 있다. 또한 1편의 영웅 말릭이 노예로 잡혀 강제노역당하고 있는데[※] 일하고 있을때 번개로 감시하는 두 마리의 놀 분대장을 때려잡으면 이 스테이지의 서브영웅으로 참전한다. 레벨1이지만 1편 당시의 레벨업 방식을 따라 빠르게 성장한다.
  • 킹덤 러쉬 오리진을 한번 하면 인간과 비교되지 않을 만큼 강력한 엘프, 황혼엘프[47]와 마족의 전투력을 보고 어떻게 베즈난이 엘프를 상대로 통수 칠 배짱을 길렀는지 간이 부었다고 평가하게 된다. 다만 오리진에서의 전쟁으로 인해 양 엘프 진영 모두 망국이 되었을 가능성도 있긴 하다.[48]
  • 2017년 7월 30일 킹덤 러쉬와 함께 모바일 버전이 한글 * 화되었다. 효과음이나 영웅 이름 등, 이미지 형식의 글씨는 번역이 안 됐지만 전체적인 번역의 퀄리티는 우수하다.
  • 2018년 10월 18일 스팀에 발매되었다.#
  • 2020년 9월 17일 닌텐도 스위치에 발매되었다.
  • 어째 후속작에선 취급이 좋지 못하다. 벤전스에서 오리진 출신 캐릭터는 황혼 엘프 타워와 잡몹인 비명 박쥐 뿐이며 킹덤 러쉬의 전설에선 렉손만이 유일한 오리진 출신 캐릭터였다가 와일드문 업데이트로 브레이브 바크가 추가 되어 현재 두명이다.

13. 관련 링크

  • 킹덤 러쉬 위키
    여기에는 모든 타워와 적, 영웅의 상세 프로필이 정리되어 있다. 킹덤 러쉬 오리진의 경우 현재 갱신중


[1] 1편에서 아군 영웅 데나스 왕과 적으로 등장하는 베즈난이 한때는 등을 맞대고 함께 싸웠던 동료였다는걸 알 수 있다. 그들의 그림자에 미래의 모습이 보이는데..[2] 간지넘치는 데나스 왕자의 그림자는 배불뚝이다...[3] 하이에나는 가로막을 수 없음. 거미는 가로막는 보병에게 알을까거나 중독시키거나, 묶어버린다.[4] 반지의 제왕 시리즈에 나오는 엘프어로, "사격 개시."라는 뜻이다.[5] 병영 업그레이드 중에 마법 데미지 추가가 있다.[6] 반지의 제왕 시리즈에 나오는 엘프어로, "놈들은 모두 죽을 것이다!"라는 뜻이다.[엘프훈련] 적용 시[엘프훈련] 적용 시[엘프훈련] 적용 시[엘프훈련] 적용 시[단거리] 공격 시[단거리] 공격 시[단거리] 공격 시[엘프훈련] 적용 시[엘프훈련] 적용 시[16] 공중 공격은 불가능하다.[17] 광역 힐을 하는 브레이브바크 , 카사 도 비슷한 역할을 한다.[18] 킹덤 러쉬의 바바리안도 이런 방식이다.[19] 2발당 1 증가. 최대 24발까지 적용[20] 커다란 탄이 공격력의 대부분을 차지한다.[21] 이름과 외모에서 알 수 있듯이 스타워즈 시리즈에 등장하는 외계종족 이워크의 패러디이다.[22] 원거리에서 단검을 던지고 근접전에서는 창을 사용한다.[23] 3 / 6 / 9 까지 증가한다.[24] 암석의 춤 적용시[25] 다만 시전하는 동안 무적은 아니라서 자폭버섯 등의 범위피해를 그대로 받으니 주의해야한다.[26] 이론적으로 총 90/180/270의 고정 데미지[27] 이 공격은 적의 수만큼 데미지를 나눠 받는다.[28] 전사의 길 미적용시 480[29] 그외에도 RTS처럼 다수의 유닛을 동시조작이 불가능하기때문에 모든 분신을 하나하나 일일이 컨트롤 해줘야한다.[30] 약간의 딜레이가 있으므로 텔레포트의 하위호환이다.[31] 베즈난보다는 높고, 파우스투스보다는 낮다.[32] 밴더스내치나 폭탄 버섯의 공격은 보기에는 지상공격인데, 공중에 있어도 맞는다..[33] 아쉬운건 목소리를 새로 녹음하지는 않아서 음성이 킹덤러쉬 시절 그대로이다.[※] 웨이브 2부터 등장한다.[35] Fall이 "추락하다"와 "폭포" 두 가지로 읽히는 것을 이용한 말장난.[36] 동명의 책을 각색한 미키 마우스 에피소드의 패러디.[37] 때마다 다른듯 하다.[38] 아마도 이상한 나라의 앨리스를 패러디한 것.[39] 슈가러쉬(과학적으로 틀리다고 증명된, 일부 당이 많이 함유된 식품을 먹었을 때 어린이들이 극도의 흥분상태가 될 수 있다는 잘못된 지식)의 패러디.[40] 업적에는 비전탄 화살이라고 번역돼 있다.[41] 크리스탈 해골을 "발굴"한 미셀 헤지스의 이름.[42] 누메노르에 있던 하얀 나무의 이름.[43] 일본 동화의 제목.[44] 1편의 가장 마지막 지역인 Rift of Cinder에서 파괴해야한다고 한다. Rift of Cinder는 베즈난의 본거지가 있는 지역이다.[45] 열 번 누르면 타죽는다...[※] [47] 특히 칼춤꾼의 전당의 엘프 칼춤꾼과 황혼엘프 병사들의 전투.[48] 황혼 엘프 쪽은 여왕인 말레시아와 최측근들이 모두 죽었으며, 패전국이니 말할 것도 없고, 엘프 쪽은 수도도 함락된데다가 공주인 알레리아를 제외하면 후계자도 없는 것으로 보인다.