그리폰 결사대 | ||||
콜트 파이슨 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.004 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | 콜트 파이슨 | ||
성우 | 타카하시 치아키 | 일러스트 | REALMBW[1] 八号地球[2] yoyo[3] |
1. 소개
당신이 새로운 "사냥감"인가, 지휘관? 후훗, 농담이니까 신경 쓸 것 없어.
소녀전선에 등장하는 5성 권총 전술인형.2. 설정
현명한 두뇌와 혹독한 수단을 동반하여, 뛰어난 견해를 제시해주기 때문에 자주 그리폰의 지휘고문관을 맡는다. 그녀가 점찍은 사냥감은 쉽게 놓치지 않는다. 적 뿐만이 아니라, 동료도 그녀의 우호적인 장난을 만족시키기 위한 "사냥감"이 될 수 있다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 SS) | |||
체력(B) | 35 / 70 | 화력(S) | 13 / 40 |
회피(B) | 9 / 82 | 명중(SS) | 9 / 81 |
사속(C) | 31 / 49 | 수복(B) | / 17 |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 1편제 - 화력 15%, 치명률 10% 상승 2편제 - 화력 18%, 치명률 12% 상승 3편제 - 화력 22%, 치명률 15% 상승 4편제 - 화력 26%, 치명률 17% 상승 5편제 - 화력 30%, 치명률 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 난류연속 Ep.1 마인드 파편 Ep.2 총공격 Ep.3지역 걸림돌 발할라 이벤트 1-7 진실 게임 |
원래는 기간한정 대형 이벤트인 난류연속에서만 드랍되는 인형이였지만 이후 콜라보 이벤트인 발할라에서 복각 구조 인형으로 재등장하였으며, 난류연속이 상시 이벤트로 복각이 되면서 드랍되는 맵을 돌아다니다 보면 언제든지 입수가 가능해졌다. 다만 입수할수 있는 기회가 늘었을뿐이지, 5성의 극악스러운 구조 확률때문에 드랍하는 적을 때려잡거나 S랭크를 달성해도 얻기가 굉장히 어렵다.
3.2. 스킬
스킬 | ||||||
겁없는 녀석들 | 패시브: 자신이 화력 / 사속 / 회피 / 명중 / 치명률 버프를 받을 때(요정특성 포함) 버프 진형의 아군에게 해당 스탯 버프 부여(3초 지속, 최대 3중첩) 액티브: 발동 후 6회의 공격은 일정 확률로 지속시간 동안 자신의 화력 상승(최대 6중첩) | |||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 패시브 상승치(%) | 확률 | 화력 상승치 | 액티브 화력 상승 지속시간[4] |
1 | 6초 | 15초 | 3 / 3 / 15 / 15 / 6 | 40% | 15% | 3초 |
2 | 14.7초 | 3 / 3 / 17 / 17 / 7 | 47% | 17% | 3.2초 | |
3 | 14.3초 | 4 / 4 / 18 / 18 / 7 | 53% | 18% | 3.4초 | |
4 | 14초 | 4 / 4 / 20 / 20 / 8 | 60% | 20% | 3.7초 | |
5 | 13.7초 | 5 / 5 / 22 / 22 / 9 | 67% | 22% | 3.9초 | |
6 | 13.3초 | 5 / 5 / 23 / 23 / 9 | 73% | 23% | 4.1초 | |
7 | 13초 | 5 / 5 / 25 / 25 / 10 | 80% | 25% | 4.3초 | |
8 | 12.7초 | 6 / 6 / 27 / 27 / 11 | 87% | 27% | 4.6초 | |
9 | 12.3초 | 6 / 6 / 28 / 28 / 11 | 93% | 28% | 4.8초 | |
10 | 12초 | 6 / 6 / 30 / 30 / 12 | 100% | 30% | 5초 |
패시브 스킬로 자신이 받는 스탯 버프를 진형버프 위에 위치한 아군에게 일정량 뿌린다. 요정 특성도 포함된다. 때문에 전투 시작시 3초간 자신을 제외한 아군이 소폭 강화된 상태로 교전한다. 버프 진형 내의 인형에만 패시브 버프가 들어가기 때문에 장판이 깔리는 등의 이유로 자주 이동해야 하는 보스전 등에서는 패시브의 효과가 많이 떨어진다.
패시브 스킬로 뿌리는 버프의 수는 한 종류당 3번까지만 중첩되고 각각 3초의 지속시간이 돌아간다. 또한 실험 결과 같은 종류의 버프를 받았을 때엔 동시에 뿌리지 않고 1초 간격으로 뿌리게 되는데, 이는 파이슨의 버프 지속시간을 크게 늘려주는 역할을 한다. 해당 연구글. 등장 초기에는 K5와 조합시 K5가 파이슨에게 버프를 주면 파이슨이 회피/화력/명중 버프를 동시에 뿌렸었으나 11월 16일 업데이트로 수정되어 이젠 회피만 올려준다.
하지만 아무거나 다 패시브로 뿌려주는 것이 아니므로 주의해서 사용하자. 기본적으로 진형 버프는 해당되지 않고, 일부 요정의 특수 도핑기도 적용되지 않는다. 프레이야&카밀리아의 지령 소모 스킬도 적용되지 않는다.[5]
액티브 스킬로는 공격 6회를 하는 동안 매 공격시 확률적으로 자신의 화력을 상승시키는 버프를 부여한다. 이 때 스킬의 효과음과 이펙트가 저격계와 같이 바뀌며, 공격 대상은 무작위다. 스킬 만렙기준 최대 중첩시 6중첩시엔 482.68%의 화력 증가를 보인다.[6] 패시브까지 합치면 574.88%. 이 액티브 스킬의 화력 증가로도 패시브 스킬의 버프를 뿌리므로 패시브 스킬의 화력 증가는 단독으로도 작동된다.
나온 직후에는 스이와 같은 이유로 툴팁의 슬래시(/)를 입력할 때 문법에 오류가 있어서 중간에 스킬 설명이 짤렸었다. 8월 28일에 이를 수정한 업데이트 후에는 설명이 온전히 출력된다.
3.3. 전용장비
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | .357 무피갑탄 | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +10, 관통 -7 |
최대치 | 화력 +20(+5), 관통 -7 |
고정점 랭킹전 누적 148만점 보상으로 주어진 전용장비. 평범하게 화력만 5 오른 HP탄이다.
3.4. 평가
난류연속의 상시화로 입수 난이도가 낮아졌고, 진형버프가 소녀전선에서 가장 보편적인 RF제대에 최적화 되어있으며 구성도 화력과 치명률 조합이라 매우 좋다. F자 제대에 넣으면 가장 좋지만 P22이 들어간 b자형 제대도 크게 상관은 없다. 이처럼 어딜 넣어도 무난하기는 하지만 스킬을 살려 효율을 높이려면 파이슨의 패시브를 활용하기 위해 어느정도 다양한 버프를 순환시킬 수 있는 조합이 요구된다. 이러한 특성 때문에 파이슨의 딜러로서의 특성을 극대화하고자 한다면 5HG 제대의 메인 딜러로 기용하는 것이 추천된다.액티브 스킬은 곱연산이기 때문에 5발째엔 화력이 482% 증가하며 스킬의 효과음도 저격처럼 바뀐다. 다른 권총의 보조가 더해지면 어중간한 RF들보다 높은 화력으로 고장갑 적들조차 잘 잡는다.
또한 자신이 버프를 받을 때마다 버프를 준다는 특징을 활용하여 딸기카노와 함께 딜러에게 버프를 몰아주는 조합의 한 축을 담당하기도 하는데, 자세한 것은 딸파스 제대 내용 참조. 이렇듯 딜러로나 버퍼로나 훌륭한 성능을 보여 모든 권총 중 최상위권의 사용률을 보인다.
4. 작중 행적
A-91, Mk12와 함께하는 군수담당소대의 분대장으로, 후퇴하는 그리폰 제대 중 본인의 소대를 이끌고 있는 분대장으로 등장. 수비 거점을 지키던 중 지원을 온 416, 74U와 만나고 A-91과 말다툼하는 416을 맘에 들어한다. 지휘관의 중화기 부대의 지원으로 한숨 돌리게 되자, 416을 따라 다른 거점의 인형들을 지원하게 된다.대사 중에 '나는 화력에 도움이 안 되니까...'라고 자조하는 모습이 있는데, 실제 성능을 맛본 지휘관들은 저 대사를 본인이 화력 그 자체가 되는 것이니 도움이 안 되는 건 맞다고 해석한다. 난류연속에서 무거운 물건을 드는 것을 도와주는데, 본인 스스로 힘이 세다고 말한다.
5. 스킨
5.1. 2021 크리스마스 '눈속 퍼레이드' - 추위사냥
기본 | 중상 |
"여기서 밤을 새워서 겨우 괜찮은 사냥감이 걸렸군... 같이 한잔할래, 지휘관?"
5.2. 2023 할로윈 '모닥불 타오르는 밤' - 그레이브 레이더 [Live2D]
기본 | 중상 |
"나 말고도 이 보물을 발견한 자가 있나 보군. 그럼 결투다, 진 사람은 얌전히 벌칙을 받는다! 상대가 지휘관이어도 봐주지 않을 테니까..."
6. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 당신이 새로운 "사냥감"인가, 지휘관? 후훗, 농담이니까 신경 쓸 것 없어. | |
접속 | 지휘관, 오늘 사냥감은 정했나? | |
편성 | 아무도 내 손바닥에서 놓치지 않아. | |
대화 | 당신의 전술적 안목은 나쁘지 않군, 그래도 내가 한 수 위야. | |
보통, 인형에겐 인간처럼 “두려움”이란 본능은 없지만... 내가 모두에게 천천히 생기게 해 주겠어. | ||
조심해, 지휘관. 독이 없어도 독사보다 위험한 뱀도 있으니까. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관, 다음엔 어떤 “사냥감”을 물어와 줄까? 당신이 원한다면 무엇이든 상관없어. |
신년 | 지휘관이 해준 일은 전부 기억하고 있어. 올해도 그리 간단히 놓치지는 않을 거야. | |
발렌타인 | 초콜릿 만들기는 잘하는 편이다. 그야, 먹이가 없으면 사냥감은 낚이지 않잖아? | |
할로윈 | 귀여운 괴물 여러분, 지금 당장 도망치는 게 좋을걸? 내 거처는 지옥보다도 무서우니까. 후후후... | |
칠석 | 소원을 누군가에게 맡기거나 하지 않아. 원하는 것은 자신의 손으로 붙잡는 거야. | |
크리스마스 | 이 계절은 아무래도 식욕이 떨어지는군. 모두에게 가볍게 인사해두고, 물러날까. | |
출격 | 사냥 개시다! | |
전투 | 흥, 사냥감의 냄새가 나는군. | |
공격 | 놓치지 않는다. | |
방어 | 먹잇감이 필요한 모양이군. | |
스킬사용 | 기회를 6번만 주지. | |
소소한 선물이지만, 받아둬라. | ||
무섭나? 무서운가? | ||
중상 | 후후, 저항할 셈이냐? 좋아, 덤벼라! | |
퇴각 | 네놈들은 절대 놓치지 않겠어, 기억해둬라! | |
MVP | 승리는 우리만의 사인이다. | |
군수지원 출발 | 이번 사냥감은 이건가? | |
군수지원 귀환 | 받아, 다 좋은 물건이야. | |
자율작전 | 맡겨둬. 적 하나도 놓치지 않을 테니까. | |
강화 | 내 강점은 힘뿐이 아니야. | |
수복 | 상처에서 사냥감의 냄새가 나는군, 후후후... | |
제조완료 | 지휘관, 신입을 돌봐줘라. | |
편제확대 | 그 눈초리 맘에 들어. | |
서약 | 후훗, 지휘관, 드디어 저항을 포기했구나? 나에게 찍힌 “사냥감”은 결국 내 손에 들어오지.... 아니면, 나야말로 미끼를 물어버린 쪽일지도 모르겠군? | |
로딩 | 지휘관, 오늘도 사냥을 즐기자고. | |
말버릇 | 놓치지 않아, 후후후... |
7. 여담
- 전투 시 SD 캐릭터는 가만히 두면 총을 돌린다.
- 최초의 결번인 도감 번호 4번에 해당하는 인형이다.
- 그리폰 결사대 중에서 가장 마지막으로 코스튬이 생겼다.
- 숙소에서 터치하거나 들어올릴 때의 음성이 유난히 크게 들린다.
- 버프모양이 상하대칭이 아닌 최초의 권총이다. 해당 권총 이후로 출시된 권총들은 모두 특이한 버프 모양을 지니고 있다. 파이슨의 버프칸은 리볼버의 실린더 모양임과 동시에, 프로그래밍 언어 파이선 로고의 뱀 두마리 중 하나를 떼어놓은 모양이기도 하다. 일종의 언어유희. #
- 콜트 파이슨은 경기용 오피서 매치 권총을 .357구경에 맞게 개수한 것에 가까워서 베트남 전쟁 때 만들어진 저질품을 제외하면 명중률이 뛰어나다. 높은 명중은 이를 반영한 것이다.
- MP7과 AA-12에 이어 3번째로 사탕을 들고 나온다. 다만 통상 일러스트가 아닌 부상 일러스트에나 나오고 캐릭터 설정도 이미 사탕에 관련한 내용이 있는 두 캐릭터들에 비해 자세한 내용이 없고 대신 와일드한 성격의 비중이 크기에 2차 창작에서도 사탕 관련한 창작물은 잘 나오지 않는다.
- 왼쪽 눈 바로 아래 눈물점이 있고 중상 시 보이는 오른쪽 가슴에 가슴점이 있다. 설정에는 따로 언급되진 않지만 꾸미는 것을 좋아하는지 드러난 왼쪽 귀에 세 개의 피어싱, 입 쪽을 좀 더 확대하면 장갑 안쪽 색, 손톱 색과 같은 형광노랑색 립스틱을 바른 것을 확인할 수 있다.
- 4주년(한국서버 3주년) 축하 메시지"오늘 날씨는 참 좋군. 따뜻하고 촉촉하니, 사냥감들이 햇볕을 쬐러 나올 날씨야.
지휘관, 어떤 사냥감을 잡아 올까? 3주년 선물이니 말만 해.
음? 내 소원이 더 궁금하다고? 신경 써 줘서 고맙지만, 난 내 소원을 타인에게 부탁하지 않는 성격이라서. 원하는 건 내 손으로 직접 얻겠어."
8. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] 소녀전선에서 그리즐리, M1887을 그렸다.[2] '추위사냥' 코스튬 담당[3] '그레이브 레이더' 코스튬 담당[4] 인게임에서는 명시되어 있지 않고, 스킬 분석 결과 확인되었다.[5] 프레이야&카밀리아의 스킬은 장판식이기 때문에 적용이 되었다면 해당 장판을 벗어났다 들어갔다 하는 식으로 패시브를 무한히 유지할 수도 있을 테니 안 되는 게 다행이다.[6] 30% 상승 곱연산이므로 1.3^6=4.8268배=482.68% 증가.