최근 수정 시각 : 2024-05-18 19:51:34

AT4(소녀전선)

AT4
파일:GF_AT4.png
<colbgcolor=#595959,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 도감 번호 5 <colbgcolor=#595959,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 종류
분류 파일:gf_fsticon.png
실제 화기명 파일:스웨덴 국기.svg AT4
성우 없음 일러스트 洲川Terras

1. 소개2. 성능
2.1. 능력치2.2. 칩셋2.3. 스킬2.4. 평가
3. 여담4. 둘러보기

1. 소개

무슨 일이든 안정감부터 신경쓰는 3인조 화력소대. 전투 시작 전 물자부터 충분히 확보해 모든 전시 상황에 대비합니다. 문제는 그 안정감엔 편안함도 포함이라서, 일이 끝난 뒤 남은 물자를 누가 처리할지를 두고 한참을 다투는 일이 잦습니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 화력소대로 스웨덴제 무반동총 AT4를 운용한다.

국지전 이벤트가 처음 열렸을 때 함께 출시되었으며, 조각 역시 국지전 이벤트 보상으로 획득할 수 있었다. 한섭 기준 2019년 9월 27일 점검 이후 열린 3차 국지전부터 보상이 QLZ-04로 바뀌었고 AT4는 정보 분석시 타 중화기 조각과 같이 나오는 것으로 상시 복각되었다.

2. 성능

2.1. 능력치

<rowcolor=#ffffff> 능력치
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 부대규모 2 <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 지원범위 2칸
탄약 500 식량 500
파일:GF_아이콘_HOC_살상력.png파일:GF_아이콘_HOC_살상력_화이트.png 살상 38 → 113 파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력.png파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력_화이트.png 파쇄 88 → 261
파일:GF_아이콘_HOC_정밀성.png파일:GF_아이콘_HOC_정밀성_화이트.png 정밀 96 → 284 파일:GF_아이콘_HOC_장전.png파일:GF_아이콘_HOC_장전_화이트.png 장전 45 → 134
관통[1] 400
<rowcolor=#ffffff> 버전 업
등급 파일:GF_아이콘_HOC_살상력.png파일:GF_아이콘_HOC_살상력_화이트.png 살상 파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력.png파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력_화이트.png 파쇄 파일:GF_아이콘_HOC_정밀성.png파일:GF_아이콘_HOC_정밀성_화이트.png 정밀 파일:GF_아이콘_HOC_장전.png파일:GF_아이콘_HOC_장전_화이트.png 장전
★★★★ 3 - 5 -
★★★★ - 7 8 -
★☆★★★ 4 - - 10
★★★★★ - 8 9 -
★★☆★★ 5 10 - -
★★★★★ 6 - 10 -
★★★☆ - 11 12 -
★★★★ 7 - - 17
★★★★☆ - 12 15 -
★★★★★ 9 16 - -
합계 34 64 59 27

스텟 자체는 AT4 대전차 무기의 특징이 잘 잡혀 있다. 다만 1회용 대전차화기임에도 장전이 낮은 편. 국지전에서 최초 등장 후 분석 테이블에 추가되었다.

2.2. 칩셋

<rowcolor=#ffffff> 회로
{{{#!wiki
}}}||
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 파일:GF_아이콘_HOC_살상력.png파일:GF_아이콘_HOC_살상력_화이트.png 살상 291 <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1c1c> 파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력.png파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력_화이트.png 파쇄 306
파일:GF_아이콘_HOC_정밀성.png파일:GF_아이콘_HOC_정밀성_화이트.png 정밀 224 파일:GF_아이콘_HOC_장전.png파일:GF_아이콘_HOC_장전_화이트.png 장전 106

2.3. 스킬

<rowcolor=#ffffff> 일반공격
미사일을 발사하여 목표에게 1.5배 살상력과 1배 파쇄력을 발휘한다; 동시에 반경 1.5 범위 안의 적에게 회피 가능한 0.5배 살상력과 필중하는 1배 파쇄력을 발휘한다.
<rowcolor=#ffffff> 스킬 1 스킬 2 스킬 3
[[#스킬1|
파일:AT4_충격확산.png

충격 확산]]
[[#스킬2|
파일:AT4_눈부신섬광.png

눈부신 섬광]]
[[#스킬3|
파일:AT4_고폭소이탄.png

고폭소이탄]]

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:AT4_충격확산.png
## 스킬 위치, 스킬명
스킬1
충격 확산
레벨 쿨타임 효과
'''
Lv1
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 50%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1배의 피해를 준다.
'''
Lv2
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 56%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.11배의 피해를 준다.
'''
Lv3
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 61%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.22배의 피해를 준다.
'''
Lv4
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 67%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.33배의 피해를 준다.
'''
Lv5
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 72%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.44배의 피해를 준다.
'''
Lv6
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 78%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.56배의 피해를 준다.
'''
Lv7
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 83%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.67배의 피해를 준다.
'''
Lv8
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 89%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.78배의 피해를 준다.
'''
Lv9
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 94%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 1.89배의 피해를 준다.
'''
Lv10
'''
0초 왜곡방벽을 지닌 유닛을 공격 시 100%의 확률로 반경 2.5 범위 안의 적에게 추가로 2배의 피해를 준다.
왜곡방벽을 달고 나오는 적을 상대로 광역 피해를 뿌릴 수 있는 스킬. BGM에 비해서 파쇄가 낮고 파쇄 보정 스킬도 없는 것의 반대급부로 1스킬이 많이 발동할 수 있기에 실화력은 화력소대, 파쇄중점인 ATW 병과 치고는 상당하다. 물론 왜곡방벽이 빠진 뒤에는 발동하지 않아서 실화력이 급감한다. 왜곡방벽을 계속해서 수복하는 버려진 글래디에이터 등을 상대로는 매우 강력하다.

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:AT4_눈부신섬광.png
## 스킬 위치, 스킬명
스킬2
눈부신 섬광
레벨 쿨타임 효과
'''
Lv1
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 10% 감소시킨다, 지속시간 4초, 중첩 불가능.
'''
Lv2
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 11% 감소시킨다, 지속시간 4.2초, 중첩 불가능.
'''
Lv3
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 12% 감소시킨다, 지속시간 4.4초, 중첩 불가능.
'''
Lv4
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 13% 감소시킨다, 지속시간 4.7초, 중첩 불가능.
'''
Lv5
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 14% 감소시킨다, 지속시간 4.9초, 중첩 불가능.
'''
Lv6
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 16% 감소시킨다, 지속시간 5.1초, 중첩 불가능.
'''
Lv7
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 17% 감소시킨다, 지속시간 5.3초, 중첩 불가능.
'''
Lv8
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 18% 감소시킨다, 지속시간 5.6초, 중첩 불가능.
'''
Lv9
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 19% 감소시킨다, 지속시간 5.8초, 중첩 불가능.
'''
Lv10
'''
0초 공격 시 실명 효과를 부여해, 일반 공격 범위 안의 적의 명중을 20% 감소시킨다, 지속시간 6초, 중첩 불가능.
64식의 MOD2 스킬과 유사한 명중 감소 스킬. 툴팁상 명중 여부와 무관하게 발동하는 것으로 추정되고, 그 경우 제대의 안정성을 꽤 높일 수 있다. 다만 현재로서는 파쇄가 필요한 적이 대부분 확정 타격을 가진 로델레로와 도펠죌트너, 울란이라는 게 문제. 그래도 AT4 자체 딜량이 나쁘지 않아 보조딜 용도로 사용할 시 유용하게 써먹을 수 있다.

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:AT4_고폭소이탄.png
## 스킬 위치, 스킬명
스킬3
고폭소이탄
레벨 쿨타임 효과
'''
Lv1
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.1배의 지속 피해를 준다, 지속시간 3초.
'''
Lv2
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.11배의 지속 피해를 준다, 지속시간 3.2초.
'''
Lv3
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.12배의 지속 피해를 준다, 지속시간 3.4초.
'''
Lv4
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.13배의 지속 피해를 준다, 지속시간 3.7초.
'''
Lv5
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.14배의 지속 피해를 준다, 지속시간 3.9초.
'''
Lv6
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.16배의 지속 피해를 준다, 지속시간 4.1초.
'''
Lv7
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.17배의 지속 피해를 준다, 지속시간 4.3초.
'''
Lv8
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.18배의 지속 피해를 준다, 지속시간 4.6초.
'''
Lv9
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.19배의 지속 피해를 준다, 지속시간 4.8초.
'''
Lv10
'''
0초 공격 시 불을 질러, 일반 공격 범위 안의 적에게 0.5초마다 0.2배의 지속 피해를 준다, 지속시간 5초.
이름 그대로 소이탄 효과를 발생시키는 스킬. 소이탄에 비해 피해 주기도 길고 배율도 낮지만, 화력이 매우 낮은 SMG와는 달리 최종 살상 수치가 436에 달하는 AT4는 0.2배여도 틱당 87의 대미지가 들어간다.

2.4. 평가

대전차화기의 본질인 파쇄 능력에 집중한 BGM-71와는 달리, AT-4는 적당한 파쇄 능력, 준수한 화력, 기타 디버프를 통한 다재다능함에 초점을 맞췄다. 분류는 ATW지만, 광역 피해를 주는 1스킬과 지속 피해를 주는 3스킬의 존재로 ATW보다는 MTR에 가까운 구성이 특징이다. 1스킬의 발동 조건인 "왜곡방벽을 가진 적"을 상대로는 MTR에 크게 뒤지지 않는 뛰어난 화력을 보여준다. 이를 통해 여러 스타일의 적이 함께 나오는 전투에서 효과적이다. 왜곡방벽을 파쇄하는 동시에 디버프와 장판을 깔기 때문에 왜곡방벽을 가진 적을 상대하느라 일반 적에게 탱커들이 긁힐 여지를 줄여준다.

AT4의 문제점은 스킬 구성이 왜곡방벽을 보유한 적과 그다지 어울리지 않는다는 것이다. 3스킬의 소이탄 효과는 해당하는 적 거의 모두가 개체당 체력이 높다 보니 효과가 미미하다. 2스킬의 명중 감소 또한 효과를 보기 어려운데, 로델레로의 레이저, 도펠죌트너의 유탄, 울란의 로드킬과 미사일 등 파쇄가 필요한 적들은 필중 공격 수단을 갖추고 있는 경우가 잦다. 그나마 연쇄분열 이후 왜곡방벽이 있지만 필중이 아닌 패러데우스의 병력들이 나와 이 부분은 조금 활용처가 생겼다.

무엇보다 본디 ATW의 의의는 강력한 파쇄 능력에 있다. 즉, 전투에서 ATW의 1차적인 목표는 왜곡방벽을 빠르게 부수는 것이며, 디버프나 장판딜은 부가적인 요소에 불과하다. 그러나 AT4의 파쇄 스탯은 BGM의 2/3 수준이고 파쇄력을 강화하는 스킬도 없어 실 파쇄 성능은 AGL인 AGS-30보다 조금 나은 수준에 그친다. 명색이 ATW라 왜곡방벽을 상대로 못 쓸 정도는 아니지만 다른 ATW에 비하면 파쇄력이 부족한 게 확실히 체감된다. 이러한 이유로 ATW가 필요하면 더 높은 파쇄력을 가진 BGM을 쓰지 AT4까지 순서가 돌아올 일은 별로 없다. 파쇄 능력을 가진 다른 화력소대(Mk 153, 모든 AGL)는 사거리 3을 차별점으로 둘 수 있으나 AT4는 2이기 때문에 BGM과 경쟁할 수밖에 없는 위치에 있다. 따라서 일반 전역이나 랭킹전 등지에서는 활용도가 높지 않다.

다만 국지전에서는 이야기가 달라진다. 국지전은 짧은 사거리라는 단점이 무의미해지고, 왜곡방벽이 있는 적과 없는 적이 조합되어 나오므로 파쇄와 딜링을 모두 적절히 갖춘 화력소대가 필요하기 때문이다. 게다가 화력소대당 전투 투입 수 제한이 있어 엔트리에 왜곡방벽을 가진 적이 다수 등장하면 BGM 외에도 다른 화력소대를 파쇄용으로 더 써야 한다. 이러한 이유로 AT4는 일반 전역보다는 국지전에서 자주 채용된다.

3. 여담

  • 원본인 무기가 일회용이라 그런지 이쪽 역시 사격 SD 모션이 사수가 한 번 쏘고 발사관을 버린 뒤 부사수로부터 새 발사관을 인계받아 공격하는 모습을 보인다. 도망갈 때는 다른 화력소대들처럼 무기를 버리고 도망가는데, 그냥 무기를 제자리에 두고 도주하는 다른 소대들과는 달리 사수가 발사관을 아예 적에게 투척해서 맞추려는 듯 멀리 내던져버리고 도주하는 모습이 압권이다. 부사수는 사수가 무반동총을 쏘는데 바로 뒤에서 후폭풍을 얼굴로 받고 있다 개인화기로 무장하고 있는데 적에게 맞서듯 전진하는 TOW의 탄약수와는 다르게 무기를 내던지는 사수를 엄호하는 듯한 자세를 취한다.
  • Live 스킨이 적용되어 있는데, 주사수의 AT로켓발사기에도 흔들림이 적용되다보니 조금 어색한 면도 있다. TOW나 AGS는 주무기가 흔들리지 않아 어색하지가 않은데 유독 AT4만 그렇다.
  • 게임 외적으로 한쪽 눈을 슬쩍 가리는 은색 숏컷과 파랑 눈의 특징이 타 게임의 유명 캐릭터 하마카제를 연상케 하여 이 관련으로 가끔씩 드립이 나온다. 특히 글로벌 서버 지휘관들이 이 드립을 질릴 정도로 즐겨쓰는데, 아예 SD캐릭터를 마개조해서 하마카제를 연성해 AT4의 일원으로 은근슬쩍 끼워넣는[2] 경지까지 이르렀다. 이름이 4인데 비해서 3명이었다보니, 이렇게 1명이 끼여들어가서 4가 되어도 위화감이 없고.

4. 둘러보기


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[1] 인게임에서는 표시되지 않는다.[2] 참고로 글로벌 서버는 유독 국지전코인 뒷치기 경쟁 관련으로 타 서버에 비해 밈이 만들어지는 빈도가 매우 높다. 마침 짤이 나온 시기가 AT4의 핵심 데이터를 선행입수 할 수 있는 국지전 진행중이었기에 4명이 된 AT4 드립을 더 부추긴것.