상위 문서: 게이저(소녀전선)
게이저 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 5성 | ||
번호 | No.26 | 등급 | 태생 3성 |
분류 | SF | 성우 | 이시카와 유이 |
1. 개요
"게이저, 철혈 출신의 우수한 인형이다. 오늘부터 당신을 위해 일하겠다."
소녀전선의 철혈공조 보스인 게이저의 혼합세력 버전.
2. 설정
작전 지휘 및 인원 조달을 담당하며, 뛰어난 작전 능력을 지니고 있다. 진지하고 엄격한 성격으로, 언행에서 똑 부러지는 기품이 넘쳐난다. 적을 상대할 때도 원칙과 예절을 중시한다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(B) | / 1205 | <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(B) | / 658 |
회피(B) | / 158 | 명중(S) | / 135 |
사속(A) | / 124 | 장갑(-) | 0 |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15 | 치명상 | 150% |
코스트 | 10 | 작전능력 | / |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 전체 화력 10% 상승 인형 명중, 치명률 6% 상승 근접 장갑, 회피 6% 상승 |
분석도 | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 | 전체 화력 +5%P, 인형 명중&치명률, 근접 장갑&회피 +4%P |
2 | 사속 +12, 회피 +18 |
3 | 화력 +32, 명중 +20 |
4 | '낙월 찌르기' 스킬 피해량 상승 |
3.2. 스킬
전투스킬 | |||||
낙월 찌르기 | 체력이 가장 높은 적 3기에게 2단 돌격을 하며, 1타는 장갑 무시 및 무게추 표식 부여, 2타는 보호막 무시. 2단 돌격 후 목표 주변 2범위 안의 적에게 무게추 표식 1개당 2회 폭발 피해를 준다(장갑, 보호막 무시) 괄호 안의 수치는 해석도 4 달성시 수치 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 1타 피해량 | 2타 피해량 | 폭발 피해량 |
1 | 6초 | 15초 | 0.6(1)배 | 1.5(2)배 | 0.2(0.3)배 |
2 | 14.7초 | 0.7(1.1)배 | 1.6(2.2)배 | 0.22(0.32)배 | |
3 | 14.3초 | 0.8(1.2)배 | 1.8(2.4)배 | 0.24(0.34)배 | |
4 | 14초 | 0.9(1.3)배 | 2(2.6)배 | 0.26(0.36)배 | |
5 | 13.7초 | 1(1.4)배 | 2.2(2.8)배 | 0.28(0.38)배 | |
6 | 13.3초 | 1.1(1.5)배 | 2.4(3)배 | 0.3(0.4)배 | |
7 | 13초 | 1.2(1.6)배 | 2.6(3.2)배 | 0.32(0.42)배 | |
8 | 12.7초 | 1.3(1.7)배 | 2.8(3.4)배 | 0.34(0.44)배 | |
9 | 12.3초 | 1.4(1.8)배 | 3(3.7)배 | 0.37(0.47)배 | |
10 | 12초 | 1.5(2)배 | 3.2(4)배 | 0.4(0.5)배 |
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
}}}전투스킬 | ||||
전면 교정 | 패시브: 게이저의 평타는 화력의 0.6배 2단 공격, 명중시 30% 확률로 대상에게 무게추 표식 부여 액티브: 지속시간동안 자신의 사속이 한계치가 되는 대신 회피와 명중 감소. 공격하지 않은 적을 우선 공격하며, 명중 시 반드시 무게추 표식 부여 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 회피, 명중 감소치 |
1 | 3초 | 10초 | 2초 | 50%, 30% |
2 | 9.8초 | 2.1초 | 48%, 28% | |
3 | 9.6초 | 2.2초 | 46%, 26% | |
4 | 9.4초 | 2.3초 | 44%, 24% | |
5 | 9.2초 | 2.4초 | 42%, 22% | |
6 | 9초 | 2.5초 | 40%, 20% | |
7 | 8.8초 | 2.6초 | 38%, 18% | |
8 | 8.6초 | 2.7초 | 36%, 16% | |
9 | 8.3초 | 2.8초 | 33%, 13% | |
10 | 8초 | 3초 | 30%, 10% |
패시브 스킬 | ||
무게추 | 무게추 표식을 가진 적은 하나당 이동속도, 화력, 장갑 감소(최대 3중첩) | |
레벨 | 표식 지속시간 | 화력,이속,장갑 감소치 |
1 | 3초 | 6%. 6%, 30% |
2 | 3.5초 | 7%. 7%, 35% |
3 | 4초 | 8%. 8%, 40% |
4 | 4.5초 | 9%. 9%, 45% |
5 | 5초 | 10%. 10%, 50% |
패시브 스킬 | ||
결투 재판 | 아군 유닛 수가 적 유닛 수보다 적을 경우 아군 전체의 화력 상승. 아군 수가 적 수보다 많아지는 즉시 해제 | |
레벨 | 선 쿨타임 | 화력 상승치 |
1 | 3초 | 12% |
2 | 14% | |
3 | 16% | |
4 | 18% | |
5 | 20% |
4. 평가
고장갑 유닛의 카운터를 칠 수 있는 사속계 디버퍼 보스 유닛으로, 기본 운영법은 전투 스킬 전면교정으로 적 병력들에게 무게추 표식을 쌓아 적 병력의 장갑을 깎음으로써 아군 유닛들을 보조하다가 낙월 찌르기로 높은 피해를 입히는 구조로 되어 있다.1스킬 낙월 찌르기는 무난한 성능을 지닌 범위기. 무게추 표식이 많이 쌓일수록 폭발 피해량이 늘어난다는 장점을 지니고 있으며, 첫 1타를 제외한 공격 전부 보호막 무시 효과가 붙어있기에 보호막을 지닌 유닛 상대라도 유의미한 딜을 넣는 것이 가능하다. 물론 보호막 자처는 남아 있으므로 큰 효과를 기대하기슨 어렵지만, 아레스처럼 특정 조건에서 자해 데미지를 넣으며 패턴이 스킵되는 적을 상대로는 꽤 유의미한 효과를 기대할 수 있다.
2스킬 전면교정은 게이저가 평타를 최대사속으로 흩뿌리는 스킬이지만 적이 적중하면 무게추 디버프에 걸리므로 낙월찌르기의 폭발 피해량을 늘릴 수 있다.
패시브 스킬 '무게추'는 게이저의 가장 큰 특징이라 할 수 있는 스킬로, 화력 및 이속 감소 외에도 장갑을 최대 87.5%까지 대폭 깎아버린다. 덕분에 장갑으로 인해 발생하는 아군의 딜 감소를 크게 줄일 수 있으며, 관통 수치가 적거나 없는 유닛이라도 고장갑 유닛을 상대로 선방할 수 있게 된다. 여기에는 게이저 본인도 해당되기 때문에, 게이저는 보스들 중에서도 특히 장갑병에 강한 특성을 지닌다.
상성 상 조합하기 좋은 유닛은 스트라이커 SWAP. 스트라이커 SWAP의 2스킬 집중분쇄를 활용하는 구성도 쓸만한데 5레벨 기준으로 자신의 관통 수치와 적 장갑 수치 차이의 2.5배 만큼의 추가 피해를 주므로, 장갑을 낮추는 무게추 스킬을 활용하면 본래 적은 피해를 줄 수밖에 없는 고장갑 유닛에게도 높은 추가 피해를 줄 수 있다. 그리고 디버프를 자주 부여하기 때문에 예거 SWAP과의 조합도 나쁘지 않다.
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 게이저, 철혈 출신인 우수한 인형이다. 오늘부터 당신 밑에서 일하겠다. | |
이미 내 정보를 파악했다면, 이 힘을 한계까지 발휘해다오. | ||
접속 | 오늘 예정은 어떻지? | |
편성 | 혼자서도 충분하다. | |
빨리해, 너무 기다리게 하지 말고. | ||
이번 상대는 누구지? 기대하고 있겠어. | ||
로딩 | 기다리는 것도 작전에 중요하다. | |
대화 | 너무 까불지 마라, 아키텍트. 우리 입장을 잊지 말라고. | |
우리들... 그리폰의 인형들과 사이 좋게 지낼 수 있을까... | ||
철혈의 인형은 항상 효율만을 고려한다. 어중이떠중이를 모아놓은 그리폰과는 근본부터가 달라. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 소원 말인가? 아니, 괜찮다... 인형으로서 그저 일에 충실하면 될 뿐. 그리고 당신에게서 이미 많은 것을 받았다, 그리니 앞으론 내가... 돌려줄 차례다... |
출격 | 안심해라, 금방 끝날 테니. | |
전투 | 알아서 무릎 꿇을지, 내 총알을 한 방 먹을지, 한쪽을 골라라! | |
공격 | 계속 전진해라! | |
방어 | 방어 준비! | |
스킬사용 | 불쌍한 것, 앞으로의 일을 전혀 모르는군. | |
바로 후회하게 해주지. | ||
내 앞에서 무릎을 꿇어라! | ||
승리 | 승리는 우리만의 것, 다른 가능성은 존재하지 않는다. | |
후퇴 | 이럴 수가, 말도 안 돼... 분명 어딘가 잘못됐어... | |
패배 | 이딴... 잡동사니들에게... 지다니... | |
이럴 수가, 말도 안 돼... 분명 어딘가 잘못됐어... | ||
개발 완료 | 고맙다, 보답으로 내 앞으로의 활약을 기대해라. | |
이 힘, 시험해 보겠다. | ||
분석 상승 | 괜찮은가? 나를 신용해서... 아니, 아무것도 아니다. | |
봤는가? 이게 나의 각오다, 앞으로는 내가 전장을 지배한다. | ||
수리 | 걱정하지 마라. | |
서약 | 날 인정해 준 것에 대해 감사한다. 지금까지 내가 너무 엄격한 게 아닌가 싶었지만... 지금은 그런 망설임이 모두 사라졌다. |
6. 여담
7. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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