최근 수정 시각 : 2024-10-25 17:35:11

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌18


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종

컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 비령군 (3성)3. 천책부 당무위 (4성)4. 진왕부 현갑 창기병 (5성)

1. 개요

2024년 3월 21일부로 시작된 시즌인 "천책상장 : 천명"에 출시된 시즌 병사들을 적은 문서. 시즌 영문명은 "Dragonrise"다.

18시즌은 7시즌인 당나라와 어느 정도 겹치긴 하지만, 정확하게는 당 태종 시절을 모티브로 컨셉을 잡은 시즌으로, 유출 정보 중 하나인 "599626649"가 각각 599/626/649로 나눠서 보면 당 태종인 이세민의 출생년도[1], 현무문의 변[2] 시기, 그리고 당 태종의 사망년도라 7시즌보다 더 정확한 기간을 알 수 있다.

유독 PTR에서 비령군 쌍발 사격이 미적용, 천책부 평타 데미지가 들어가지 않는 문제, 진왕부의 AI 문제 등 문제가 많이 발견되던 시즌이기도 하다. 결국 거의 리워크에 가까운 수준의 패치가 한번 이루어지고, 현재는 고쳐진 상태. 그리고 18시즌 시작 전에 한번의 패치가 더 있었고, 4성 당무위가 유독 강하다는 의견을 반영했는지 많은 너프를 받았다. 4성전 시작하고 컨블식 패치로 또 사기병종이 되어 버렸지만

2. 비령군 (3성)

비령군 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
파일:컨블병사_비령군_사진.png 파일:컨블병사_비령군/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 원거리 보병 - 쇠뇌병
요구 통솔도 160
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 454
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 358
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 316
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
750
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
바람의 호위 동행 명령으로 움직일 때 이동 속도가 크게 상승한다.
석궁 칼날 4번 공격할 때마다 일정 시간 동안 피해가 크게 상승한다.
이중 무기 석궁과 도를 함께 사용해 원거리전과 근접전 모두 가능하며,
스킬을 사용하면 둘 모두 영향을 받아 강력해지고
현재 사용하는 무기에 따라 버프 효과가 달라진다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
맹렬한 칼날 원거리 무기 사용 중 발동 시 주는 피해가 증가하며
즉시[미표기] 대상에게 사격을 가하며,
근접 무기 사용 중 발동 시 5초 동안 모든 방어도가 증가한다.

이후 5초 동안 기존보다 피해량이 높고 빠르게 3번 공격하고,

3번째 공격은 적들을 관통하고 적중한 부대에게는 격퇴 효과를 부여한다.

이 스킬의 공격으로 적 부대를 처치할 때마다
스킬 "맹렬한 칼날"의 쿨타임이 감소한다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
찌르기 관통력 15% 증가
이동 속도 0.3 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "맹렬한 칼날" 쿨타임 9초 감소
(엘리트)
스킬 "맹렬한 칼날"에 신규 효과 추가
최대 HP 150% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

비령군 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 비령군
1단계 : 비령군 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 비령군 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 비령군 전용 군혼 지급
절단 및 찌르기 피해 60 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 비령군 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

동양 3성 쇠뇌병. 시즌 병사로 보면 아필린 방패석궁병이 나온 지 4년 후로 처음 나온 것이며, 모든 병사로 보자면 갈리아 십자 궁수와 파주 연노영 이후로 최초로 출시된 3성 석궁병이다.

기본적으로 깡통 찌르기 관통력이 2000이 넘어가며, 만렙을 찍으면 2500 언저리까지 올라가 매우 높은 수치를 가지고 있다는 것이 특징으로, 덕분에 4~5성전에서도 충분히 딜이 나와줘 써먹을 만한 성능이 나와준다. 근접전도 가능하다는 컨셉을 지키기 위해서 그런지, 원거리 부대임에도 방어도가 350~450 내외로 보병에 근접할 정도로 상당히 높고, 만렙 체력도 군혼에서 체력을 주지 않고 병서에서만 나오는 체력 효과를 받고 4천이 나와주어 깡통 몸빵 자체가 3성 원거리 병사 중에서 가장 튼튼하다. 후술할 효과 덕분에 순간적인 근접전 역할 수행도 가능하게 해 줄 정도.

기존 원거리 부대들이 고유 스킬이 있어도 원거리 공격에만 적용되던 반면 비령군은 근접 전투 중에도 발동 가능한 고유 스킬을 가지고 있다. 원거리 공격 중 쓸 때에는 불랑기처럼 3연사 공격을 하고 근접 전투 중에 쓰면 빠르게 3연타를 가하는데, 둘 모두 마지막 공격에 적 관통 효과와 부대에겐 격퇴 효과 부여가 붙어있어 딜 성능과 저지력을 갖추고 있다.

훈련 효과는 16시즌부터 3성 부대에게 적용된 한줄 트리다. 이동 속도가 올라 기동력을 보완해주며, 특히 엘리트 효과에서 2스킬 발동 시 최대 HP의 150%만큼 일시적으로 증가하는 효과가 달려있다. 덕분에 만렙에서 발동하면 1만이라는 매우 높은 수치가 나와주기에 버프가 켜져있는 순간만큼은 근접전 수행이 충분하게 가능하다. 이렇게 늘어난 임시 체력은 신정 요새 기사단처럼 스킬 효과가 종료될 때에도 유지되기에, 부대가 피가 없을 때 사용한다면 버프가 꺼지면서 풀피가 되는 걸 볼 수 있다. 사실상 탄약이 다 떨어지거나 부대를 바꿔야 하는 타이밍이 아니라면 계속 쓸 수 있다는 편의성이 있는 셈.

이래저래 깡통이 준수하긴 하지만, 단점이라면 같은 3성 쇠뇌병 부대인 파주 연노영이 있기에 메리트가 한참 떨어진다는 점이다. 출시 시즌 기준 통솔 25만큼, 아니여도 통솔 15만큼만 더 준다면 연노영을 쓸 수 있는데, 잠재와 군혼을 조금 빡세게 줬다면 3성전은 물론이고 5성전까지 날먹이 되는 몇 안 되는 날먹 카드라서 차라리 4성 석궁병으로 나왔으면 어땠을까 싶을 정도로 아쉬운 부대.[9]

3. 천책부 당무위 (4성)

천책부 당무위 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_천책부 당무위_사진.png 파일:컨블병사_천책부 당무위/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 235
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,592 찌르기 방어도 517
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 471
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 337
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,987 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,354
절단 관통력 1,387
절단 피해 1,125
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
밀집 사각진
(일자진)
열 종대로 정렬해 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
극한의 경지 적을 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복한다.
끝없는 힘 스킬 시전 후 4초 동안 이동 속도와 최대 공격 목표 수[14]가 증가하며,
적을 처치할 때마다 스킬 "파멸의 발톱"의 쿨타임이 0.5초 감소한다.
목표 공격 작은 방패 부대를 공격할 때 블락 파괴 효과가 증폭된다.
병사 액티브 스킬
파멸의 발톱 적이 없다면 즉시, 적이 가깝다면 빠르게 이동해
찌르기 후 올려치기 공격을 시전한다.
적중한 대상에게는 5초 동안 모든 방어도를
30%만큼 감소
시키는 디버프를 부여하며,
올려치기 공격에 적중한 부대에게는 넉아웃을 부여한다.
스킬 유지 시간 4초
스킬 쿨타임 10초
진형 파괴 소탕 스킬 "파멸의 발톱" 사용 후 3초 이내에만 시전 가능

적이 없다면 즉시, 적이 가까이에 있다면 빠르게 이동해
삼지창을 휘둘러 강력한 범위 피해를 입힌다.
스킬 시전 후 1초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역]모든 제어 효과 대해서 면역] 효과를 획득하며,
적중한 적 부대에게는 넉아웃을 부여한다.
적 장수에게 공격이 적중하면 피해량이 70% 감소하고 격퇴 효과를 부여한다.
격퇴 효과는 7초에 한 번씩만 발동한다.

스킬 유지 시간 4초
스킬 쿨타임 1초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
이동 속도 0.5 증가
스킬 "파멸의 발톱" 쿨타임 3초 감소

찌르기 피해 6% 증가
스킬 "진형 파괴 소탕" 피해 15% 증가
(엘리트)
스킬 "파멸의 발톱" 1타에 적중한 적에게
대상의 최대 체력의 1.5%+500만큼의
피해를 주는 출혈 효과를 2초 동안 부여
아래트리 절단 관통력 15% 증가
절단 방어도 9% 증가
이동 속도 0.5 증가
스킬 "파멸의 발톱" 쿨타임 3초 감소

절단 피해 6% 증가
패시브 "극한의 경지" HP 회복량 300 증가
(엘리트)
스킬 "진형 파괴 소탕"이 돌격 중인 적에게
적중할 경우 주는 피해 2배로 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

천책부 당무위 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 천책부 당무위 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 천책부 당무위 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 천책부 당무위 전용 군혼 지급
스킬 "진형 파괴 소탕" 시전 즉시 최대 HP의 10%만큼 회복
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 천책부 당무위 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 특수 부대. 삼지창을 쓰지만 특수 부대 취급을 받는다. 하는 꼬라지 보면 창병이 아니긴 하지

작은 방패 부대를 공격할 때 높은 블락 파괴 수치를 보정받고, 싸우는 동안 전투력이 유지되는 등 부대 패시브부터 대놓고 도보전을 견제하는 세팅으로 나왔다. 실제로 일대일 깡통 교전을 해 보면, 당무위가 리치로 선타를 때리면서 도보전의 블락을 부숴버리고 후속타로 쓸어먹는 그림이 나올 정도. 란롯도 1스킬 무적만 빼준다면 충분히 으깨버리는 모습을 보여준다. 문제라면 누군가가 란슬롯 1타를 대신 맞아줘야 하는데, 어느 란슬롯이 일대일이 아닌데 선진입을 할까....

패시브로 스킬을 사용하면 잠깐 동안 이동 속도가 빨라지고 최대 공격 목표가 일시적으로 늘어난다. 두 스킬 모두 적에게 빠르게 달라붙은 뒤 쓰는 스킬이라서 순간 기동력도 좋은데다가 딜 수치도 상당히 높고, 공격 목표도 늘어나서 대규모 한타에서 한꺼번에 우르르 몰려드는 적을 혼자서 상대하는 게 아닌 이상 1:1은 물론이고 2:1까지도 충분히 상대하는 등 강력한 모습을 보여준다.

1스킬인 "파멸의 발톱"은 찌르고 올려치는 공격이다. 공격에 맞은 대상에게 모든 방어도를 30%만큼 감소시키는 디버프를 부여하면서 2타인 올려치기 공격을 맞은 부대에게는 넉아웃을 부여하는 강력한 효과를 가지고 있다. 블락 수치가가 유독 높은 병사를 때린다던가, 철포삼 없이 또는 철포삼 효과가 꺼진 상태에서 창병에게 달려드는 경우가 아니라면 우위를 갖게 해 주는 스킬.

2스킬인 "진형 파괴 소탕"은 1스킬 사용 후 3초 이내에 시전 가능한 스킬로, 강력한 광역 범위 피해를 가하면서 제어 효과를 부여해 적을 일방적으로 강타하는 스킬이다. 무기를 휘두르는 선딜이 아주 살짝 있어서 매우 빠르게 움직이면 아슬아슬하게 피할 순 있지만, 한타싸움이라 움직일 수 없는 상황에 긁으면 상당히 치명적인 피해를 입힐 수 있으면서도 내부쿨 없는 부대 넉아웃 효과를 부여하기에 상대하는 입장에서 당무위가 상당히 껄끄럽게 된다. 하이퍼아머로 버틴다 해도 몸빵이 원체 좋은 게 아니면 막강한 스킬딜 때문에 병사가 큰 피해를 입게 되는 악랄한 구조.

특히 이 스킬에는 15시즌 병사들처럼 이 공격으로 적을 처치할 때마다 1스킬 쿨타임이 0.5초씩 줄어드는 효과도 있는데, 일방적인 강타 구조를 가진 스킬셋 덕분에 소규모 교전이든 대규모 교전이든 상관없이 10킬 정도만 줏어먹어도 1스킬 쿨타임이 거의 돌아오게 된다. 적당히 킬 먹으면 다시 12를 무한 반복할 수 있는, 소위 "딸깍병종"인 셈. 일대일로는 정비 없이 단독으로도 줄줄이 따라오는 부대들을 연속으로 상대할 수 있으며, 대규모 싸움에서 프리딜각이 나오면 적 부대를 혼자서 갈아먹을 수 있을 정도로 강력한 효과.

그렇다고 장수 개입을 함부로 할 수가 없는게, 장수가 선진입해서 먼저 눕히고 시작하려고 해도 1초 하이퍼아머 때문에 눕혀봤자 바로 벌떡 일어나게 되며, 아예 이걸 상정하고 2스킬을 반박자 정도 쉬었다 쓰면 스킬이고 뭐고 씹어버리고 딜을 할 수 있게 된다. 그렇다고 장수가 2스킬 타이밍에 맞춰서 들어가려고 한다면 7초 내부쿨이 있긴 해도 장수 격퇴 효과가 달려있어서 스킬이나 세트옵션으로 받는 하이퍼아머 효과 없이는 무턱대고 진입이 불가능하다.

문제는 하이퍼아머와 경직 이상의 효과를 줄 수 있는 스킬이 몇 안되다 못해 궁극기를 제외하면 세는 게 더 빠를 정도로 대응법이 매우 제한적이라는 점. 심지어 장수 대상 피해 감소치가 전례없는 수치인 70%로 잡혀있음에도 부대의 반 정도만 장수에게 2스킬을 맞춰도 경갑이나 중갑은 한 방에 보내버리고 판갑도 2스킬 단일딜로 걸레짝으로 만들어버리는(...) 괴랄한 딜 성능을 가지고 있어 사실상 장수로 견제할 방법이 손에 꼽는 몇 안 되는 부대. 대체 이런걸 만들 생각을 어떻게 한거지

그나마 방법이 최대한 약하게 맞으면서 격퇴를 맞고 이후 7초 동안 격퇴가 안 들어올 동안 다시 들어가서 견제한다고 해도, 이미 부대가 2스킬 딜을 한 번 받고 시작한 셈이라서 손해를 강요하는 구조라, 병사와 장수를 안 가리고 모두 갈아버리는 막강한 믹서기 성능을 보여주기에 함부로 상대할 수가 없는 부대다.[17] 견제한다고 어줍잖게 제어 면역 없이 들어갔다간 격퇴로 밀리면서 견제하려던 공격이 바로 캔슬당하고, 후속타로 매우 높은 확률로 사출이였는데 너프 전에는 장수 격퇴가 노쿨이였기에 장수 개입으로 전투 양상을 바꿨던 플레이를 원천적으로 막아버린 부대였다.

이외에도 원래도 체력 회복 효과가 달려있긴 하지만, 시즌 도전으로 전용 군혼까지 얻으면 2스킬을 쓸 때마다 최대 체력 10%만큼 회복되기에 전투 유지력이 상당히 좋은 편이다. 허공에 써도 휘두르기 모션만 나온다면 피가 차므로 보급소를 가기 애매할 때 생각 외로 유용하며, 이걸 쓰지 않아도 369 군혼이 있다면 6타마다 피를 회복하는데 맨 처음에 적었던 패시브인 타겟 증가 효과 덕분에 이 효과를 발동하는 것 또한 매우 쉽다. 군혼빨로 엄청난 유지력을 가지게 해 주는데 딜마저 압도적이라 출시 후 3시즌 동안 적폐 1순위를 달리는, 8시즌 이후로 슈퍼OP로 등장한 최악의 4성 보병.

위트리는 찌르기 스텟과을 강화해주고 2스킬 피해량을 15%만큼 올려준다. 병사가 직접 킬을 따야 하는 만큼 스킬 효과가 상당히 체감이 잘 된다. 엘리트에서 1스킬 1타에 맞은 적에게 고정 피해와 체력 비례 피해가 섞인 출혈 효과를 부여해주는데, 12로 잡지 못한 나머지 적들에게 출혈을 부여해준다고 보면 된다. 출혈 지속 시간이 짧아보이지만, 어차피 2스킬 처치로 스노우볼을 계속 굴리면 적이 뻐팅겨도 무한에 가깝게 지속되기에 보니(...) 딜이 잘 안들어가는 상대로도 준수한 전투력을 보장해준다.

아래트리는 절단 피해와 패시브 "극한의 경지"의 체력 회복 효과를 강화해 지속력이 늘어난다. 엘리트로는 2스킬을 돌격 중인 적에게 맞추면 피해가 두 배가 되는데, 돌격 계열이 달린 병사들을 효과적으로 잡게 해 주는 효과지만 상시 발동이 가능한 파멸의 발톱이면 모를까 1스킬을 써야지 발동이 가능한 진형 파괴 소탕이다보니 돌격타이밍에 맞춰쓰기 굉장히 어렵기에 갤러해드 철위 때도 그렇고 효율을 보기는 어려운 편.

반반도 아예 불가능한 건 아니다. 상술했듯이 엘리트 효과들이 호불호가 갈리다 보니 반반을 타서 이동 속도를 6까지 올려줄 수 있고, 1스킬 쿨타임도 다른 트리에 비해서 1초 더 줄은 4초 감소를 꾀할 수 있어 스킬 깡통딜이 괴랄하게 높은 당무위가 킬을 덜 줏어먹어도 빠르게 1스킬을 다시 쓸 수 있게 해줘 대규모 한타에서 빠르게 수비가 약한 측후방을 치려는 용으로 쓰기엔 나쁘지는 않은 편. 단, 위트리의 엘리트 전 효과인 2스킬 피해량 15%를 포기하게 되는데, 이를 대신해서 받는 게 절단 관통력 10%와 절단 방어도 6%로 상당히 애매한 스텟을 받기에 호불호가 갈리는 편. 애초에 반반트리를 타는 걸 상정하고 만든 스킬셋인지 첫 훈련에서 3포인트나 먹어서 6초 쿨감이 안되는 것도 좀 크다. 사치도 때 너무 잘 배웠어

창병처럼 생겼지만 특수 병사다 보니, 창병 군혼은 못 써서 별로일 것 같지만 별의별 최상급 군혼들이 다 들어가는(...) 괴랄한 베이스를 가지고 있다. 일단 기본적으로 시즌 병사 중에서도 중국계 병사라서 횟수가 한정되어있지만 그만큼 효과가 탁월한 철포삼을 필두로, 특수 병사 전용 군혼인 369가 들어가는 등 현재 컨블에서 가장 효율이 좋은 군혼 두 개를 쓸 수 있으며, 시즌 도전에서는 아예 2스킬 사용 시 최대 체력 비례 회복같은 것들을 들고 있어서 종결 세팅을 해 놓았다면 갖다 버리는 게 아닌 이상(...) 누구랑 맞붙어도 최소 통솔값은 나오게 해 줄 정도로 막강한 전투력을 가지고 있다.

단점이라면 생각보다 물몸이라는 점. 방패도 없어서 적 원거리 견제에 꽤나 취약해 천웅, 갤러해드 등 깡딜 화력이 준수하게 나와주면서 자주 보이는 병사에게 쉽게 잘리기 쉽다. 특히 4성 보병인데도 화염 방어 갑옷이 없어서 원거리 화염 제압[18]에 상당히 약한 모습을 보여주는데, 누적 연소 효과로 적을 불태우는 화염방사병이나, 순간 화력이 강력한 아래트리 화염투척수에게 술술 녹아내리는 등 카운터가 꽤나 명확하다. 또한 스킬딜이 핵심이기에 장수가 먼저 죽으면 스킬이 봉인되어 몸빵도 딜도 약한 3.5성급 부대로 전락하기에 장수 생존이 상당히 중요하게 작동한다.

또한 스킬 공격들이 딱 맞붙어서 사용하는데다가, 순간적으로 기동력이 매우 빨라지다 보니 창진에 상당히 취약한 모습을 보여주는데, 특히 계수가 괴랄하게 잡혀있는 할버드의 창림에 매우 약한 모습을 보여준다. 물론 장수 개입을 통해서 창진 정도는 쉽게 무력화할 수 있으며, 상술해놓은 저 철포삼이 있으면 장수 개입 없이도 할버드고 뭐고 다 씹어먹을 수 있으므로 군혼 유무에 따라서 상성이 크게 달라지는 부대이기도 하다. 결국 언제나 철포삼이 문제다.

특히 블락에 막히는 광역딜+cc 효과로 적을 때려잡는 컨셉이다 보니 전형적인 니가와에 상당히 취약한 모습을 보여준다. 일대일로 싸울때는 선봉에게는 일대일이 잘 안 되는 경우도 많고, 특히 전방 한정 5초 무적인 무위에게 상당히 약한 모습을 보여준다. 덕분에 잠재가 생기고 잠깐 반짝했다가 묻혀버린 무위가 재발굴(...)되는 기이한 현상이 발생하기도 했다.

출시 초기엔 상황 따라서 좋다던가 손을 탄다던가 등등 말이 많았지만, 출시 직후 업데이트에서 공격 버그 픽스는 물론이고 최대 공격 목표 수가 올라가는 등 상향을 받자마자 바로 14시즌 MK.2가 되어 버리는 현상이 발생했다.(...) 픽창에 당무위가 가득찰 정도고, 현갑이 열린 뒤로는 당무위+현갑을 합치면 20카드가 넘는 막장 상황이 벌어지게 되었다. 중국 시즌이 항상 그렇지 뭐...

그나마 시간이 좀 지난 시점에서는 잠수함 패치로 너프를 먹었는데, 공격 판정이 이상해지고 제어 면역도 가끔씩 고장나는 모습을 보이면서 도보전 잡으라고 만든 부대가 도보전한테 무력하게 당하는(...) 이상한 그림이 자주 보이기 시작했다. 사실상 부대의 기능적 하자를 스킬빨과 군혼빨로 커버치다가 잠수함 너프를 당하자 바로 그 약점이 드러나는 게 보일 정도면 그냥 구조 자체가 심각한 하자가 있다는 걸 다시 한 번 증명한 셈. 애초에 무위한테 카운터당하는 시점부터 에러긴 했다만 카운터가 명확해지면서 후술한 현갑에 비해서 전보다는 막장의 상황까지는 안 나오고 있다. 물론 그 비중이 줄어들었을 뿐이지, 역한 건 여전하다.

결국 20시즌에 2스킬에 달린 장수 격퇴 효과가 내부쿨이 생기면서 범접 불가능한 0티어 원탑 자리에선 내려오게 되었다. 장수 개입이고 뭐고 방비가 튼튼한 게 아니라면 일방적인 학살을 하던 부대에서 장수 눈치는 한 번쯤은 봐야 하는 부대가 되었기에 단독으로 미친짓을 하는 건 더 이상 불가능해졌지만, 반대로 장수가 함께 움직이면서 적진을 파괴하는 운영법에서는 큰 차이가 없기에(...) 여전히 똥파워는 센 편이다.

4. 진왕부 현갑 창기병 (5성)

진왕부 현갑 창기병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_진왕부 현갑 창기병.png 파일:컨블병사_진왕부 현갑 창기병/마크.png 부대 채집 능력
1.79
병사 카테고리 기병 - 특수
요구 통솔도 315
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 16
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
7,080
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 503
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 560
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 386
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,617 공격 사거리 ㅁㅁ(m)
찌르기 피해 1,432
절단 관통력 1,313
절단 피해 1,358
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
난세 극복[시즌버프] 18시즌 "천책상장 : 천명" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
철기병 충전 이동 속도가 빠를 때 적을 공격하면
추가 피해를 입힌다.
일기당천 공격 목표 수가 많고 피해 감소 상한치가 높아 대보병 전투력이 우수하다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
힘껏 찌르기[훈련] 스킬 "숙천행" 및 "종신병" 효과가 없을 때
적에게 공격할 경우 강력한 공격 시전
해당 효과 쿨타임 30초
병사 액티브 스킬
숙천행 지정한 방향을 향해 돌격을 개시하며,
이동 명령을 해도 스킬 효과가 종료되지 않는다.
돌격 중 충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며,
충돌해도 이동 속도가 느려지지 않는다.

지속 시간 12초

스킬 쿨타임 25초
종신병 시전 즉시 1초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여되며,
적과 가까워지면 무기를 크게 여러 번 휘둘러
주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다.

"숙천행" 지속 시간 중 공격할 경우 추가 피해를 부여하며,
이동 명령을 해도 스킬 효과가 종료되지 않는다.

지속 시간 5초

스킬 쿨타임 25초
레벨 특전 훈련 효과
공통 사항 패시브 "힘껏 찌르기" 습득

스킬 "숙천행" 및 "종신병" 효과가 없을 때
적에게 공격할 경우 강력한 공격 시전
해당 효과 쿨타임 30초
위트리 최대 HP 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
스킬 "숙천행" 쿨타임 4초 감소
받는 원거리 피해 20% 감소
보병에게 받는 피해 9% 감소

모든 방어도 4% 증가
(엘리트)
스킬 "숙천행" 발동 중
(숙천행 중 "종신병" 발동 시에도 적용됨)
빠르게 이동하는 동안 받는 피해 20% 감소
아래트리 절단 피해 6% 증가
절단 관통력 15% 증가
스킬 "종신병" 쿨타임 4초 감소
이동 속도 0.8 증가
스킬 "종신병" 발동 중 받는 피해 15% 감소
보병 공격 시 피해 15% 증폭
(엘리트)
스킬 "종신병" 피해 15% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

진왕부 현갑 창기병 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 진왕부 현갑 창기병 상세 정보
1단계 : 진왕부 현갑 창기병 상세 정보 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 진왕부 현갑 창기병 전용 군혼 지급
스킬 "종신병" 쿨타임 4초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 진왕부 현갑 창기병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[26] 추가 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 진왕부 현갑 창기병 전용 군혼 지급
받는 피해 8% 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 진왕부 현갑 창기병 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 특수 기병. 창기병이라 해놓고 이젠 창기병도 아니다 신책 도군처럼 중국에서는 '현갑'이라고 부르는 찰갑을 기수는 물론이고 군마에도 입혀놓은 부대다.

상술해놨듯이 부대 이름에는 창기병이 들어가지만 특수 부대 취급을 받는다. 쓰다보면 이걸 창기병이라고 해도 되나 싶을 정도다. 중국 병사니 원래 창기병보다 더 강한 창기병으로 만들고 싶었나보지.. 창기병 부대들이 개선 패치 이후로 모두 들게 된 "장거리 돌격" 패시브도 없고, 군혼에서도 돌피감을 위시한 고성능 군혼들도 착용 못하는 걸 볼 수 있다. 물론 끼울 수 있었다면 99% 게임 터질것 같으니 일부러 뺀거같은 느낌이 들긴 하다만

그 대신 전례없을 정도로 막강한 깡통 성능을 받았는데, 무엇보다도 가장 큰 핵심 성능 중 하나로는 이동 명령을 내려도 스킬 효과가 유지된다는 전례없는 기능을 가지고 있다. 사실 다른 부대들도 스킬 캔슬이 상당히 치명적이긴 하지만, 창기병은 막강한 스킬을 가진 대신 그 스킬이 빠진 백병전에서 매우 약한 모습을 보이다 보니 운영의 유연성이 리스크였는데, 후술할 스킬 효과들과 시너지를 내어 기존 창기병이 가지고 있던 리스크들을 엎어버린 부대가 되었다. 역시 중국 시즌 아니랄까봐

기병 부대들이 하드카운터인 창병 부대만 없다면 적진을 일방적으로 유린하거나 쓸어버릴 수 있지만, 그놈의 하드카운터가 하도 극약처방인지라(...) 윙드가 아니라면 앵간한 대기병 세팅을 한 창병 부대한테 꼬챙이가 되기 십상이다. 설령 창기병 중에서도 압도적인 창 리치 덕분에 돌격이 가장 매서운 윙드라 할지라도 베네치아나 신책 같은 대놓고 창기병 카운터 카드일 경우에는 아예 못 뚫는 등 적이 대비한다면 쉽게 막을 수 있게 되어있다.

물론 현갑도 똑같이 무지성으로 저들에게 박으면 답이 없는 건 매한가지긴 하나, 창기병의 단점 중 하나인 낙장불입인 돌격과 돌격 중 경로 불가 이슈를 상술한 패시브로 무마하며, 장거리 돌격 패시브로 연결되어버린 예열 이슈를 스킬 효과로 완화하는 등 창기병이 가지고 있던 문제를 상당수 개선했다.

창기병이라는 이름을 단 것 치고는 선회력이 상당히 좋아 말만 창기병이지 칼기병에 가까운 유연성을 보여준다. 굳이 단점을 꼽자면 이동 속도가 기병치고 느리다는 점이 있지만 이 마저도 아래트리를 타면 이동 속도도 꽤나 준수한 편이라 기동 난이도가 매우 낮은 편. 창기병 돌격의 타겟 수 제한 없음을 패시브로 두르고 다녀서 병사를 데려온 다음 스킬을 켜고 다음 생각해도 될 정도(...)로 창병을 안 만나야 한다는 기병 공통의 전제조건만 뺀다면 운용 난이도 또한 기동 난이도만큼이나 매우 낮다.

1스킬인 "숙천행"은 다른 창기병들처럼 돌격 스킬로, 지정한 방향을 향해서 빠르게 돌격을 개시한다. 다른 창기병 부대들이 가지고 있는 "장거리 돌격" 패시브가 없는 대신 이동 속도가 빠를 때 추가 피해를 주는 효과가 적용되어 단독 운용으로도 꽤나 준수한 피해량을 가지고 있다. 쿨타임도 25초로 돌격류 스킬 치고는 상당히 짧아 적이 좀 일렬로 길게 뻗어있고 제어 효과나 말경직으로 막을 적이 없는 상황이라 2스킬을 좀 아껴도 된다면 깡딜로 밀고 지나갈 수도 있다.

무엇보다 12초라는 꽤나 긴 지속 시간은 물론이고, 상술해놓은 이동 명령을 해도 스킬 효과가 종료되지 않는다는 전용 효과 덕분에 별의별 기행이 가능하다. 적 코앞에서도 빠르게 선회해서 방향을 바꾸기에 현갑에겐 위험한 적의 예측 공격도 잘 피할 수 있고, 지속 시간만 안 끝났다면 계속해서 위치 지정으로 방향 조절이 가능하기에 적 부대 근처에서 선회해 측후방을 치는 모습도 보여줄 수 있다.[27] 이동 매커니즘이 유림이나 헝가리 같은 나딸과 비슷한 효과를 가지고 있어서 지정한 자리에 잘 찾아가주므로 지형지물에도 잘 걸리지 않기에 건물이나 오브젝트를 끼고 도는 옆치기에도 상당히 유용한 모습을 보여준다.

2스킬인 "종신병"은 현갑의 핵심 스킬로, 시전 즉시 1초 동안 제어 면역 효과를 받고 시전 후 5초 동안 적이 가까워지면 넓은 횡베기를 여러 번 시전해 적을 쓸어담는 스킬이다. 스킬을 단독으로 쓰면 피해량이 높지 않지만, 고속 기동 추가 피해 패시브, 그리고 2스킬 자체에 달려있는 "1스킬 연계 시 추가 피해 시너지"가 합쳐지면 대상마다 7~8천이 쉽게 들어가는 절륜한 피해를 입힌다.

상술했듯이 단타성 공격이 아닌 좌우 연속베기인데다 부대 인원 수 만큼 공격을 내지르고, 지속 시간 동안 적 근처를 지나가면 계속해서 시전하기에 제대로 들어간다면 윙드 후사르보다 단타 피해는 약하지만 그에 준수한 막강한 파괴력을 보여준다. 1스킬과 동일하게 이동 명령을 내려도 스킬 효과가 종료되지 않기에 1스킬을 써서 최대한 붙이고, 적한테 막히기 전에 2스킬을 켜서 방해받지 않고 그대로 뚫고 들어가 적을 쓸어도 되고, 방향전환을 해서 살짝 돌아서 쳐도 되는 등 기행을 선보일 수 있다.

엄청난 돌파력과 파괴력에 한술 더 떠서 제어 면역까지 달렸기에, 기존 창기병들은 풀가속 직전에 판갑 장수가 어떻게든 막기라도 했다면 현갑은 아예 장수로는 비빌 수단이 없다는 특징이 있다. 막강한 기병 추가 피해와 바리케이드 반사 피해로 딜찍누를 해버리는 게 아닌 이상 말 그대로 적진이 파괴되는 모습을 볼 수 있다.

두 스킬 쿨이 25초로 상당히 짧은데, 기본 스킬 중 한 스킬이 활성화되어있는 상태에서 적을 처치하면 나머지 기본 스킬의 쿨타임이 줄어든다. 한글 클라이언트 툴팁에는 표기되어있지 않지만, 북미/유럽 클라이언트 툴팁에는 패시브에 설명이 되어있다.(...) 1스킬이 활성화되어있을 때 적을 처치하면 2번 스킬 쿨이 줄어들고, 반대로 2스킬이 활성화되어있을 때 적을 처치하면 1번 스킬 쿨이 줄어든며, 만약 둘 다 켜져있다면 둘 다 줄어드는 효과를 갖게 된다.

덕분에 다른 창기병들이 돌격을 한 번 박으면 스킬 쿨타임 때문에라도 전장에서 길게 이탈해야 하는 반면, 현갑은 킬을 딸수록 다시 진입할 각이 나와 스노우볼링에도 엄청나게 유리하며, 적당히 먹고 빠져야 되는 상황이라면 적당한 지점에서 멈춘 후 유턴을 돌면서 1을 쓰면 쓸어먹은 지역을 향해서 다시 돌격이 들어가기에 탈출기로도 어느 정도 써먹을 수 있다. 특수 부대답게 369도 쓸 수 있어 적을 많이 때릴수록 피 회복이 되는 효과도 챙길 수 있다 보니 종결 현갑의 고점을 이야기하는 건 입이 아플 지경이라고 해도 된다. 컨블계의 그긴거 수준

위트리는 부대 내구도를 준수하게 올려준다. 아래트리에 비해서 모든 방어도 4%, 받는 원거리 피해 20% 감소, 보병에게 받는 피해 9% 감소 등등 꽤나 준수한 효과들을 받아오는데다가, 창기병 돌피감의 열화판인 20% 효과를 1스킬인 숙행천 효과가 켜져있는 상태에서라면 무조건 받게 되어 사실상 옛날 받피감 급의 내구도를 챙길 수 있게 된다. 문제는 지금 메타에서 현갑을 정면에서 받아칠 수 있는 포텐셜이 있는 병사는 종결 세팅 기준으로는 현갑이 어떻게 해도 찢기기에(...) 효율이 높지많은 않은 편. 철포삼 군혼이 있다면 어느 정도 버텨서 뚫고 들어가긴 하겠지만, 뒷 상황이 좋지 못한 건 여전하므로 군혼 세팅이 약한 상황이 아니라면 추천하지는 않는 편.

아래트리는 위트리만큼은 아니지만 어느 정도 내구도를 챙겨주면서도 유틸과 딜 성능을 올려준다. 2스킬인 종신병 효과가 있을 때 받는 피해를 15%만큼 줄여주어 위트리만큼은 아니지만 꽤나 튼튼하게 만들어주고, 이동 속도도 0.8을 올려주어 애매한 기동력을 상승시켜준다. 무엇보다 대보병 피해 15% 증폭, 종신병 스킬 피해 15% 증가가 달려있어 막강한 파괴력을 가지게 해 준다.

출시 직후부터 엄청난 파괴력으로 전장을 휩쓸면서 킬을 쓸어담는 괴물 부대로 취급받는다. 배외 비마병처럼 또 기병에 제어 면역을 넣는 밸붕 설계(...) 덕분에 엄청난 파괴력을 보여줄 정도로, 배외를 제외한 기병들은 창병이라는 고전 전략을 제외하면 장수 개입이나 다른 요소들로 어떻게든 막을 수 있었던 반면, 현재 고장난 베네치아를 제외하면 순수 대기병 카드인 신책과 3성 할버드,[28] 진충, 그리고 돌격 중 기병 피해 감소가 달린 적비대 넷 이외에는 아예 막을 방법이 없다. 물론 저 셋도 잘못 쓰면 얄짤없이 썰릴 정도.[29]

여기에 한 술 더 떠서 당무위와 동일하게 철포삼과 369가 그대로 들어가기에 파괴력, 순간 돌파력도 막강한 편. 특히 저 369의 9 조건을 만족하기 매우 쉽기에 369를 넣어놨다면 딜이 약한 적 창진은 그대로 돌파한 뒤 뒤쪽에 있던 병사들을 잡으면서 제어 면역 효과도 발동하고 싹 쓸어먹는 기현상을 보여줄 정도. 언제나 그렇듯이 중국 시즌이 항상 이 꼬라지가 났으니 이젠 대수롭지도 않다

물론 대책이 아예 없는 건 아니다. 창이 생각보다 짧아서 고속 이동 중의 공격 판정이 다른 기병에 비해서 더 짧고, 2스킬을 켠 상태에서는 전방 리치가 아예 없다시피해지기에(...) 적 기병이 맞돌격을 박으면 베기 공격을 하던 현갑이 리치 싸움에 밀려서 진다. 2스킬을 켜지 않아도 적 기병이 창병이라면 바리반사딜에 지는 모습이 자주 보여줘 상술해놨듯이 대기병 성능이 확실한 네 병사가 있다면 어떻게든 막을 수 있다. 특히 피해량 감소와 장수 피해 감소 이중 너프를 받은 뒤로는 스킬 타이밍을 못 맞추면 장수 개입으로 어느 정도 저지가 되기에 준비가 되어 있다면 출시 초기만큼의 악명은 떨치지 못하고 있다. 그러니 당무위도 격퇴 좀 없애라 2번 스킬은 블락에 막히지만, 1번은 창기병돌진과 비슷하게 블락 무시에 CC를 걸어서 1번과 2번을 같이 쓴다면 cc면역이 없는 이상 2번 데미지를 온전히 넣을수있다.

물론 저 대기병 카드의 비중이 상당히 적어진 상태라서(...)[30] 기병판이 치는 맵에서 막강한 성능을 뽑아주기에, 현 메타는 당무위+현갑에 둘을 카운터치는 병사+그 이외 조합으로 굴러갈 정도. 5시즌의 진북관녕이나 8시즌의 도끼병보다 나은가 싶긴 하지만, 조금 더 생각해보면 저 둘이 한 시즌에 받던 어그로를 둘이서 분담하고 있는 정도라 현갑 쉴드치는 극성 딸각충을 제외하면 밸런스 원성이 상당히 자자하다. 오죽하면 보상 목적 외에는 거들떠보지도 않던 이벤트 모드인 챔피언 보물이 이번 시즌에 굉장히 핫해지는 기현상이 일어날 정도. 실제로 현재 챔피언 보물은 18시즌 병종이 없어 적어도 15 vs 15 게임에서 현갑만 보이는 공성전, 랭크전보다는 더 다양한 병종이 나와 재미있다는 평가가 나오고 있다. 그 정도로 현갑의 성능이 OP인 것을 떠나 현재 게임 노잼화를 가속시키고 있다는 것이 중론.

결국 18시즌 끝물(...)이 다 돼서야 너프가 진행되었다. 장수에게 입히는 데미지가 30% 감소했으며, 특히 종신병은 데미지 15% 감소에, 저속 상태에서 사용 시 종신병 피해 15% 감소로 많은 너프를 먹었다. 덕분에 장수가 현갑에게 정면으로 부딪쳐도 판갑은 반피 정도만 빠지고 살 정도가 되었기에 판갑이 피가 어느 정도 있다면 적 창병진이나 아군 진형에 닿기 전에 광역 cc로 방해할 수 있게 되어 예전만큼의 위력은 안 나오는 중. 물론 그런 견제가 없을 때의 날먹 위력은 여전히 높긴 하다.

너프 이후에도 여전히 강세를 유지한 탓인지 25년 7월 10일에 종신병 사용 시 창병 바리케이드, 화승총, 석궁병 공격에 말이 놀라도록 변경되면서 이제는 정면 무지성 돌격 플레이를 하는 것은 힘들어지면서 주로 측면과 후방을 노리고 돌격하는 플레이나 도보전, 란슬롯 같은 방패 보병을 자르는 운용이 주를 이루게 되었다. 덤으로 흔히 현갑 드리프트라고 불리는 돌격 후 X홀드 컨트롤 시 현갑의 AI가 이상해지는 등 하자도 생겼다.

19시즌에 극강의 저점부대인 마케도니아 방진이 등장했고, 5성 알보병 부대들의 상향들이 꽤 잘 받아온 이후로는 현갑이 상당히 힘이 많이 빠졌다. 마케도니아에 꼬챙이가 되는 건 기본이고, 철부도 도리깨 맞돌격에 로스가 많이 난다던가, 커브를 잘못 틀면 궁궐호위대한테 썰린다던가 등등 운용 리스크가 꽤 올라간 상황. 물론 부대 자체가 크게 너프된 게 아니라서 창병이 없는 다대다 상황에서 여전히 압도적인 성능을 보여주긴 하지만, 병사가 별로 없는 타이밍에 꺼내는 식이라면 헤타이로이 또한 그 역할을 대신할 수 있어 상대적인 인기가 내려간 식. 20시즌이 되어 19시즌 부대를 대리권으로 뚫을 수 있게 되면서 마케도니아와 헤타이로이 둘 모두 보급률이 크게 늘어난 것도 크다.

그 외에도 현갑에 의해 도적떼 소탕에서 다른 병종으로는 평점을 올리는 것이 거의 불가능할 정도로 플레이 타임이 극단적으로 짧아지게 만든 원흉이 되었다. 심지어 그 도적떼 소탕 0티어인 신정 요새 기사단조차 현갑이 많으면 킬을 많이 따기 힘들 정도. 다른 부대가 받피까지 쌓아가면서 160~200킬을 쌓아야 하는 반면 현갑은 받은 피해를 쌓지 않고도 압도적인 화력으로 밀어버려서 신정이 안 가는 루트로 가서 그냥 240~300킬 언저리를 먹으면 A+는 보장되기에, 자기 무지성으로 밀어버려서 남들이 킬을 못 먹게 하는 경우가 종종 발생한다. 현갑을 못 따라갈 것 같다면 공방이나 지인 등을 통해서 200킬 언저리 파티를 구해서 5판 도는 게 정신적으로 이로운 편.
[1] 추가로 동돌궐의 돌리가칸이 수나라에 패전한 시기기도 하다.[2] 당 고조 이연이 양위하고 이세민이 즉위하면서 당 태종이 된 사건[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [미표기] [Ⅴ] 5단계부터 요구[9] 당무위랑 성급 위치가 바뀌었다면 지금보다 꽤나 긍정적인 결과를 불러왔을 것이라는 평가가 많다. 비령군이 4성이였다면 컨블 최초 4성 석궁병이라는 유의미한 타이틀을 얻게 될 것이며, 그렇게 되면 적어도 연노영에 묻히는 일은 없었을 것이라는 의견이고, 당무위가 3성 병종이였으면 3성전에서 계속 티어권을 유지하는 척가군과 몰타 창방패의 카운터로 요긴하게 쓰일 뿐만 아니라 4성전과 5성전에서도 도보전과 란슬롯의 싸움에서 교환비를 어느정도 챙길 수 있는 가성비 병사로 잘 썼을 것이라는 의견이다. 밸런스야 원래부터 물몸이였다는 점을 더 강조시켜서 투척수나 연노영같은 원거리나 할버드와 유가 창병같은 창병한테는 힘을 못 쓰게 만들었으면 될 일.무엇보다 밸런스가 지금처럼 개판이 안 났을 것이고.[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [14] 공격 목표라고 표기되어 있어 혼동하기 쉽지만, 영어 표기에서도 "number of attack target"으로 표기되어 있다.[얽힘제외면역] "얽힘" 상태이상을 제외한[Ⅴ] 5단계부터 요구[17] 맨 처음에는 모션 내내 제어 면역이였는데 잠수함 너프로 1초 면역이 되었다가 적용되다 말다하는(...) 상당히 괴랄한 모습을 보여준다.[18] 견제 쪽으로 봐야 하는 불화살들에는 피해가 하나같이 크게 안 센건 둘째치고 많이 영향을 받진 않는다.[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [훈련] 훈련을 통해 습득 가능[얽힘제외면역] [Ⅴ] 5단계부터 요구[26] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[27] 물론 이렇게 하면 고속 이동 추가 피해 패시브가 안 터져서 딜이 좀 약해지는 문제가 있긴 한데, 2스킬과 연계하면 신책같은 부대를 제외하면 대부분의 적들을 스킬 한 방에 사출시킬 수 있어서 크게 문제는 되지 않는다.[28] 기병 대응력 하나는 정말 끝내줘서 완화 방진 바리를 쳐놓으면, 딜이 8천이 우습게 나올 정도로 엄청난 성능을 보여준다.[29] 게다가 현갑만 전장에서 활개치는 상황이 아닌 다른 보병 부대나 원거리 부대와 같이 오는 경우 쓰기 꺼려진다. 신책은 말 그대로 대기병 카드라 다른 병종에는 힘없이 녹아버리고, 진충도 밀기가 끝나면 사실상 할 수 있는 게 전무하고, 적비대는 블락 병종에 약한데 하필 무위 철인대가 당무위때문에 제대로 떡상 중이라 자주 보이는데 이 무위의 블락을 뚫을 수가 없어서 힘이 많이 빠진 상황. 그나마 적비대는 군혼 평준화가 이루어진 챔피언 보물 같은 컨텐츠에서는 준수한 성능을 보여준다.[30] 현갑만 이번 시즌을 말아먹는 상황이라면 신책이나 할버드로 어떻게든 하겠지만, 철포삼 당무위가 할버드 부대는 물론이고 진충까지 이기는 모습까지 자주 나올 정도라 엄청난 가성비로 쓴다.