최근 수정 시각 : 2024-03-24 00:41:50

컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌


1. 개요2. 노르만 기사 시종 (2.5성)3. 작센 창기병 (4성)
3.1. 작센 설원 창기병 (4성)
4. 헝가리 표기장군 (5성)5. 폴란드 윙드후사르 (5성)

1. 개요

서양 기병은 전원 창기병으로 구성되어 있으며, 4성부터는 모두 4품 병종마인 아랍말을 요구한다.

작센 창기병 이후 2가지의 5성 기병으로 갈라지는 간결한 트리가 특징. 제대로 쓰이는 건 두 개 뿐이지만 사실 동서양 안 가리고 병서 기병이 다 그렇긴 하지만

대부분의 기병이 8시즌에 돌격 스킬이 장수에게 적중될 시 주는 피해가 15% 감소하는 너프를 맞았다. 그래도 여전히 아프다

2. 노르만 기사 시종 (2.5성)

노르만 기사 시종 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:노르만 기사 시종.png 파일:컨블병사_노르만 기사 시종/마크.png 부대 채집 능력
2.30
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 115
병사 등급 2.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 피혁 : 20개
재료 가공비 : 20(갯수)*2(비용) = 40
하급 목판 : 20개
재료 가공비 : 20(갯수)*2(비용) = 40
하급 철괴 : 30개
재료 가공비 : 30(갯수)*2(비용) = 60
군복 제작 의뢰비 : 25

총 은화 요구량 : 165
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,167
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 7.07
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,999 찌르기 방어도 194
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
88.65 절단 방어도 281
최대 레벨 기준
최대 HP
7,506 타격 방어도 293
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,235 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 710
절단 관통력 768
절단 피해 397
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
설형진[훈련]
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
빠른 기동성 이동 속도가 비교적 빠르다.
병사 액티브 스킬
창기병 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 35초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 진형 "설형진" 습득
돌격 중 받는 원거리 피해 40% 감소
스킬 "돌격" 쿨타임 12초 감소

치명타 수치 8% 증가
돌격 피해 14% 증가
(엘리트)
돌격 피해 22% 증가[총합]
아래트리 부대 편제 인원 수 2명 증가
공성전 출전 시 주는 피해 15% 증폭
(엘리트)
보병 공격 시 주는 피해 10% 증폭
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
견고한 기병창 찌르기 관통력 5% 증가 (3회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
창봉 담금질 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
어마 답안 돌격 쿨타임 20% 감소 (1회) 필요한 전공 수치 : 3,400
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

기초적인 창기병을 운용하는 법을 배우는 병종.

처음부터 돌격 스킬을 지니고 있으며, 보라 말을 캐기 위해서 승마장에서 말을 캐면 쏟아져 나오는 2품 말을 요구하기에 가성비가 좋은 창기병이다. 군복값이 어느 정도 나가긴 하지만, 초록말만 여유가 많다면 3성보단 싸니 크게 걱정 말자.

창기병치고 돌격 성능이 상당히 준수한 게 장점이다. 일단 돌격 쿨타임이 상당히 짧은 축에 속한다는 특징을 갖는데, 기본적으로 35초의 쿨타임인데 레벨 특전으로 12초, 윙드 후사르를 뽑기 위해 투자하는 병서 강화 노드에서 3.5초를 단축시켜 최대 15.5초를 줄여줄 수 있어 군혼의 도움 없이도 20초 아래로 내릴 수 있다. 또한 돌격 중 받는 원거리 피해를 40% 감소시키는 특성도 있어 깡통 하나만큼은 2성치고 상당히 괜찮게 나와준다. 돌격 피해도 훈련에서 꽤나 많이 챙기는데 창기병 돌격 패시브의 리워크로 2성 창병까지도 묵직한 돌파력을 가지게 되어 창병이 없는 적 진형에는 충분히 구멍을 내고 지나갈 정도.

군혼 여부까지 생각하면 가성비 병사를 뛰어넘어서 2성인데도 사기치는 병사가 완성된다. 상술한 20초 아래 돌격 쿨타임이 노제련 돌쿨감 군혼만 쥐어줘도 한자릿대 돌격 쿨타임이 되며, 제련 군혼으로 돌피감+돌쿨감 4~6초 제련 군혼까지 넣으면 돌격 쿨타임이 가장 빨랐던 병사인 낭산소보다 더 짧은 5.5초~3.5초 돌격이 완성된다. 이쯤 되면 돌격이 아니라 이동 스킬로 써도 될 정도. 돌피감이 곱계산되어도 64%~70%라는 막강한 원피감 덕분에 3성전에선 애매한 원거리 딜로는 못 막게 되며, 4~5성전에서도 유효한 성능을 발휘해줄 정도가 된다.

창기병인만큼 돌파력도 괜찮은 편이고, 돌격 피해 자체도 나쁘지 않다. 창병만 없다면 적진을 쉽게 밀어버리는 모습을 보여준다. 특히 3성전에서는 노르만 창기병을 견제하거나 틀어막을 수 있는 병사들이 거의 없기에 효율이 더 나오는 편. 얼마나 군혼이 남아돌아야 2성 3성에 에픽 군혼을 박겠어

훈련트리는 위트리에서 돌격 강화, 아래트리에서 공성전 피해 증가와 대보병 피해 증가를 챙겨 깡딜 증가 훈련을 챙길 수 있다. 그나마 양주 표기장군과 다르게 돌격 스킬이 기본 탑재라서 어딜 가도 돌격 자체는 쓸 수 있긴 하지만, 위트리를 타야지만이 현재 노르만 기사 시종만이 가능한 날먹 돌격이 나온다는 점, 그리고 아래트리는 필드와 기병한테는 효과가 없어서 필드전 카드로는 아예 못써먹게 된다는 점 때문에 대부분 위트리로 간다.

그러나 2성 기병이라는 한계점이 명확히 존재한다는 단점이 존재한다. 사실 2성 창기병이 3,4성 창기병을 압도하는 게 이상한거긴 한데.... 기동성과 선회력은 보통 수준이며 체력이나 방어력이 낮아서 빠른 대치와 기동이 어렵다. 특히 레벨 특전 훈련에 전부 핵심적인 효과들이 다 포진되어있고, 싸다고 하지만 병서 강화 또한 좋은 효과들이 많아서 제대로 쓰기 위해서는 투자를 어느 정도 해야 굴러간다는 점이다.

그리고 공격 스텟이 만렙을 찍어도 상당히 암울하기에 돌격 후의 백병전 능력이 매우 구리다는 점도 단점 중 하나. 돌격에 실패한 후 난전에 돌입하게 되거나 돌격 이후에도 적이 많이 남아있다면 크게 손해를 입게 되므로 돌격이 끝났다면 빠르게 이탈하도록 하자.

특히, 단창을 쓴다는 점 때문에 아무리 약한 창병이여도 쉽게 저지된다는 단점이 있다. 창이 꽤 긴 편인 감주나 저지대는 물론이고, 짧은 축에 속하는 청서 창병에게도 쉽게 막히는 모습을 자주 보여준다. 특히 4성전이 되면 좋은 창병들이 나오고, 베네치아같은 대놓고 기병 카운터 병사도 있는데다가, 하이브리드 병사인 충성도 있는 등 함부로 굴릴 수 없게 되며 5성전엔 창이 짧아서 보이지 않는 신책이 이곳저곳에 숨어있기에 운용 난이도가 급상승하게 된다.

용량과 군혼이 남는다면 3성전용으로 키워도 되긴 하지만, 좋은 3성 병사들이 판치므로 굳이 빠르게 키울 필요는 없다. 창기병 군혼이 남는다면 창기병을 연습한다 생각하고 키워보는 건 나쁘진 않은 선택지가 된다.

이래저래 간접상향을 많이 받는다. 계속해서 장거리 돌격 패시브가 개편될때마다 계속 수혜를 받았으며, 돌격 쿨타임이 크게 줄어든 와중에 제련 군혼 등장으로 돌격 쿨타임을 한자릿수로 줄일 수 있는 유일한 창기병이 되어 엄청난 가성비를 뽑아내기 시작했다. 16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 상향에도 포함되어 싸게 굴릴 만해져 창기병 군혼이 남는 고인물이나 창기병을 연습하려는 사람에게 적합한 병사가 되었다.

3. 작센 창기병 (4성)

작센 창기병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:작센 창기병.png 파일:컨블병사_작센 창기병/마크.png 부대 채집 능력
2.05
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 225
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 직물 : 3개
재료 가공비 : 3(갯수)*20(비용) = 60
혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
혼땅 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
혼땅 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
군복 제작 의뢰비 : 100

총 은화 요구량 : 460
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
4,908
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.67
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,128 찌르기 방어도 351
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
105.35 절단 방어도 437
최대 레벨 기준
최대 HP
9,551 타격 방어도 354
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,548 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 999
절단 관통력 1,156
절단 피해 541
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어율이 비교적 높다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬로 적 장수를 공격할 때
주는 피해가 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
창기병 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 돌격 지속 시간 6초 증가
돌격 피해 29% 증가
돌격 중 받는 원거리 피해 20% 감소
(엘리트)
치명타 수치 4% 증가
아래트리 HP 9%증가
부대 편제 인원수 2명 증가
(엘리트)
보병 공격 시 피해 10% 증폭
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
착갑 승마 찌르기 방어도 3% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 6,000
집강충소 돌격 피해 5% 증가 (3회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000
고리 축소 찌르기 방어도 3% 증가 (5회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 보강 절단 방어도 3% 증가 (5회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
체력 단련 HP 5% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 4,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계

(관통)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(두꺼운 갑옷)
찌르기 방어 60 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(철창)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(강건)
최대 HP 450 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(중대 전술)
스킬 "돌격" 쿨타임 25초 감소 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(돌격 기술)
돌격 피해 300 포인트 증가 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(튕겨내기)
받는 원거리 피해 200 감소 병사 레벨 20 도달 시 해금

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(결전의 순간)
돌격 시전 후 3초 뒤 주는 피해 30% 증폭, 5초 지속 병사 레벨 24 도달 시 해금

정교 병경 20개

노르만 기사 시종의 상위 티어 유닛.

2시즌 전 기병 너프와 베네치아 등장으로 관짝을 짜고 설원 작센 창기병으로 확실하게 못질당한 병사였지만, 잠재력이 추가되어 살아날 가능성이 생겼다. 잠재력 중 하나가 무려 돌격 쿨타임 25초 감소로 기존 쿨타임 60초에서 35초로 크게 줄어들어 제련 군혼을 쓴다면 이론상 15초마다 돌격을 박을 수 있다. 이제 언럭키 노르만까지는 올라왔다 애초에 4성 병사가 2성 병사랑 취급당하면서 언럭키 취급당하는게 맞나 싶은데...

8단계의 돌격 강화가 살짝 아쉬운데, 패시브 "장거리 돌격"의 강화 발동 간격이 대략 1.5초 내외로 발동하는데 풀가속이 되어야 패시브 강화 효과가 발동되다보니 조질이나 돌피감+이속 군혼 등등 군혼을 제외한 외부 요인 없이 쓰는 돌격은 사실상 가장 빨라야 2차 강화 도중에 발동된다는 이야기이기에 돌격 피해 증가 효과를 누리기가 어렵다는 점이다. 사실상 8단계 효과를 받고 딜할 수 있는 시간이 상당히 빡빡하며, 특히 가속이 제대로 붙지 않았다면 3단 강화 돌격 타이밍이 더더욱 느려지기에 피해 증가 효과를 누리기는 더욱 어려운 셈.

훈련은 위트리에서 돌격 피해 증가와 원거리 피해 감소+(엘리트)치명타 수치 증가, 아래트리에서 인원 편제 수 증가+약간의 유지비 감소+(엘리트)보병 추가 피해로 이루어져 있다. 호불호가 갈리는 치명타 수치를 올려주는데도 수치가 낮은 엘리트를 제외하면 위트리가 전부 다 알차게 들어있고, 아래트리도 운용 및 유지비 감소에 영향을 주는 훈련 2개를 제외하면 알찬 구성을 가지고 있다. 공통 구간인 HP 증가 하나를 찍은 뒤 엘리트를 찍는데 각각 13. 9포인트씩밖에 안들어서 엘리트 레벨도 꽤나 빠른 편. 예전에는 만렙이 18이여서 일부를 못 찍었지만, 4성 병사 레벨이 24로 공통 확장되면서 만렙을 찍으면 엘리트를 포함한 모든 훈련을 찍을 수 있는 유일한 병사가 되었다. 비엔나 화승총병이 1레벨 모자라서 둘 다 못 쓰는 걸 생각해 보면 상당히 후한 셈. 물론 찐빠난 게 들어있는건 둘 다 똑같다

전공 훈련에서 돌격 피해 15%, 레벨 훈련으로 총 29% 가져와 돌격 피해 자체는 44%로 상당히 준수하긴 하다. 문제는 더 싸게 굴릴 수 있는 노르만 기사 시종이 36%인데다가 돌격 쿨타임도 극적으로 짧아서 빛을 보지 못할 뿐...

잠재력 추가 전에는, 사실상 4성 버전 노르만 기사 시종(...)이라는 이미지가 강했다. 운용을 비슷하게 해야 되나 싶지만, 5성과 동일하게 4성 보라말을 요구하기에 선뜻 박아버리기엔 또 아까운 계륵같은 존재. 군복 대체 비용도 4,908로, 군마값 대체 비용 뺨을 칠 정도라 말이 여유분이 남는다고 해도 굴릴 가치가 하등 없었다. 4성전엔 기마 쓰는거 아니라는 걸 알려주는 대표적 존재

일단 결국 창기병이라 창병이 없을 때의 돌파력은 준수하지만, 노르만 기사 시종에서 더 특화되거나 달라진 점이 별로 없어서(...) 특출난 장점이 없다고 봐도 무방했다. 조금 더 빠른 선회력과 조금 더 높은 스텟만 제외하면 노르만 기사 시종이랑 거의 똑같은 수준이였다. 특히 장거리 돌격 패치 전엔 상당히 심각했어서, 사실상 픽률이 바닥을 기는 병사 중 하나였는데, 기병 너프와 베네치아 장창병의 등장으로 대기마 시대가 끝났는데, 그 때는 병사에 특출난 바리에이션을 주던 시기가 아니라서 작센만이 할 수 있는 역할이나 포지션도 없는 애매한 기병 1 취급을 받았다.

윙드 후사르를 뚫기 위한 중간다리 역할 그 이상의 역할도 못 하는 와중에, 진급 시스템 추가로 설원 작센 창기병이 나와 백병전이 가능한 창기병이라는 독특한 포지션을 잡으면서, 사실상 진급 전 거쳐가는 다리로 완전히 이미지를 굳혀버렸다.(...) 전공이 남는데 진급 작센이나 진북 관녕을 뚫겠다 한다면 전공으로 먼저 뚫어서 약간의 추가 보상을 챙기는 것도 나쁘진 않은 방식 중 하나.

심지어 제련 군혼의 등장으로 가치가 나락으로 떨어졌다. 노르만 기사 시종과 똑같은 단창을 쓰는데 노르만 기사 시종은 세팅을 조금만 해 줘도 한자릿대 쿨타임 돌격이 가능해졌기에 부담 없이 던질 수 있는 강력한 일회용 미사일이 되었는데, 그 와중에 장거리 돌격 패시브까지 리워크되어 대응책이 없거나 반격을 못하면 그대로 적진이 뚫리는 장면이 족족 나타날 정도로 온 반면 작센은 아무런 패치도 없이 그대로 유기되어 2시즌 이후로 계속 관짝에 들어가있었다.

여담으로, 진급 시스템이 살아있던 시절에는 아래트리로 증가시킨 2인 편제를 위해 투자한 군복과 군마가 군혼과 다르게 진급할 때 돌려주지 않으므로 찍었다면 보충 시 2벌치의 군복은 빼고 계속 쓰거나, 아예 아래트리를 찍지 않는 걸 권장했다. 애초에 이걸 쓰긴 하는지도 모르겠지만 진급 시스템이 사라지고 작센을 해금하면 둘 모두 자유롭게 편성할 수 있게 변경되어 옛말이 되긴 했지만.

3.1. 작센 설원 창기병 (4성)

작센 설원 창기병 병사 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:작센 설원 창기병.png 파일:컨블병사_작센 설원 창기병/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 225
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 직물 : 3개
재료 가공비 : 3(갯수)*20(비용) = 60
혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
혼땅 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
혼땅 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5(갯수)*20(비용) = 100
군복 제작 의뢰비 : 100

총 은화 요구량 : 460
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
4,908
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.67
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
8,010 찌르기 방어도 350
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
115 절단 방어도 482
최대 레벨 기준
최대 HP
10,655 타격 방어도 352
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,573 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 988
절단 관통력 1,175
절단 피해 546
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
눈 밟기 기습적으로 빠르게 돌진해 높은 피해를 입힌다.
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어율이 비교적 높다.
눈보라를 향해[5시즌한정] 5시즌 "폭설 : 몰아치는 한기" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 경우 보충 비용이 50% 할인된다.
끓어오르는 피 매 초마다 0.25%의 체력을 회복한다.
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬로 적 장수를 공격할 때
주는 피해가 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
창기병 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
장수 호위 토글형 스킬

장수 주변을 빠르게 순찰하면서 회전 기동을 실시한다.
주변에 적이 있을 경우, 대상을 지나가면서 공격한다.
눈 밟기 스킬 시전 시, 병사들이 바라보던 방향으로 즉시 빠르게 달려나간다.
돌격 판정은 없지만 모든 충돌 판정을 무시한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 이동 속도 9% 증가
일반 공격 피해 15% 증가
스킬 "눈 밟기" 쿨타임 4초 감소
돌격 피해 24% 증가
(엘리트)
최대 공격 목표 수 +1
아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
모든 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
스킬 "돌격" 쿨타임 9초 감소
받는 근접 피해 15% 감소
(엘리트)
패시브 "끓어오르는 피" 패시브의 체력 회복 효과 2배
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
착갑 승마 찌르기 방어도 3% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 6,000
집강충소 돌격 피해 5% 증가 (3회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000
고리 축소 찌르기 방어도 3% 증가 (5회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 보강 절단 방어도 3% 증가 (5회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
체력 단련 HP 5% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 4,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

작센 설원 창기병 도전과제 목록
|| 4성 ||<-2> 작센 설원 창기병 ||
1단계 : 작센 창기병 해금 및 자동 편성

작센 창기병을 이미 해금했을 경우,
작센 창기병의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 설원 작센 창기병 전용 군혼 지급
일반 공격 시 피해 5% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 작센 설원 창기병 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 설원 작센 창기병 전용 군혼 지급
스킬 "눈 밟기 쿨타임" 4초 감소
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5시즌의 진급 퀘스트 유닛. 영문명의 '아르미저'란 기사와 요먼 사이의 계급으로 기사의 갑옷을 관리하는 상급 시종을 뜻한다. 컨블에서의 상급 시종은 말도 타고 다니나 보다

베이스가 창기병인데다 4성인만큼 본판의 돌격 위력도 출중했고,본판보다 돌격의 위력은 조금 감소했지만, 창기병답지않은 가속력과 선회력을 받아 검기병들에 버금가는 기동성과 눈밟기를 통한 도주능력을 갖추고 있다. 게다가 진급을 통해 1만 1천대의 체력을 가지게 된데다 호위능력을 통한 난전 능력의 엄청난 상향, 시즌5 보정이 빠져도 240밖에 안되는 저렴한 통솔치를 가지는 등 드디어 4성의 격에 어울리는 병력급 성능을 가지게 되었다는 평가를 받는다. 알파인 할버드가 호불호의 영역이었다면 작센 창기병은 승급이 훨씬 좋은 평가를 받는 편.

기존의 돌격 능력에 더해 기병이면서도 특이하게 장수 호위 능력을 추가되었는데, 보병들의 것과는 달리 장수 주변을 맴돌면서 호위 기동을 유지한다. 설원 작센의 장수 호위 중 공격 타이밍에 잠깐 반짝거리는데, 반짝거린 이후 잠깐 동안 돌격 판정이 계속 유지된다. 2번 스킬을 쓴 설원 작센이 벽을 잘못 들이박으면 체력이 깎이는 것으로 알 수 있다. 추후 밝혀진 바로는 돌격 판정이 아니라고 한다.....그동안 돌격판정이 유지되는줄 알고 돌격 관련 군혼들 끼고 해골물만 들이켰다.

창기병답지 않게 매우 강력한 난전 능력을 믿고 돌격으로 빠르게 진입한 후 장수 호위로 전과를 확대하는 것이 가능해졌다.

장수 호위 이외에도 각 유닛들이 현재 보는 방향으로 즉시 치고 나가는 '눈 밟기'란 능력도 추가되었다. 얼핏 보면 돌격으로 보이지만, 적을 밟고 통과하며 실제 피해는 돌격의 절반 수준으로, 돌격과 관련된 군혼의 영향도 받지 않는 사실상 돌격과는 별개의 기술이다. 돌격의 최대 가속도로 적을 빠르게 통과하면서 지나갈 수 있단 점 때문에 적에게 고립된 상황을 빠르게 벗어날 수 있는 강점이 있다. 눈 밟기가 병사가 바라보고 있는 방향 그대로 시전되므로, 탈출용으로 사용하려면 방향을 잘 정하고 써야 한다. 장수 호위와는 상당히 대조되는 성능을 가졌다고 볼 수 있을 듯.

특성 트리는 대부분 위트리로 고정된다. 위트리 엘리트 특성인 공격 대상 증가 자체가 난전에서 큰 이점을 보여주기도 하지만, 아래트리 엘리트 특성인 체력 자연회복 효과가 원체 적다 보니, 2배까지 찍어도 회복량이 초당 0.5% 정도라 미미한 수준이라 크게 체감되지 않는다. 만렙 기준 1.1만이 넘는 HP인데, 찍지 않아도 초당 270, 찍어도 550정도 차오르기 때문에 피가 많이 닳게 되면 그냥 보급소로 보내는 게 정석이라 굳이....

하지만 승급을 했어도 윙드와 몰타 기사를 제외한 창기병들의 최대 단점인 짧은 창이 언제나 발목을 잡는다. 기병 대응력이 적은 평범한 보병이나 기병 기습 시 효과가 특출난 것은 사실이지만, 창이 너무 짧아서 작센에 충분히 대응할 만한 성능을 가진 병종이 하나라도 있으면 힘을 쓰지 못하는 경우가 비일비재하다. 충성 경비대에 정면 돌격 시 바리케이드 반사 피해로 되려 잡아먹히며, 여전히 진충 장창영과 베네치아는 이기지 못하는 등 창기병 카운터 유닛이자 4성전의 핵심 병력까지 상대할 순 없으므로 주의해서 운용하도록 하자. 4성 이하로 봐도 대기마 피해와 타겟수까지 찍은 미진급 스위스 할버드도 이기지 못하며, 창 리치가 조금 더 긴 청서 창병이 중간트리로 만렙을 찍었으면 이길 순 있겠지만 손해가 극심하니 주의할 것.

특히 연이은 잠수함 패치로 호위딜이 박살이 나면서 PVP에서는 자리가 완전히 없어졌고, 그나마 쓴다 한다면 4성전때 적당히 딜이 나오면서 공격을 어느 정도 받아주면서도 적을 쓸어담기에 최적화된 PVE 컨텐츠에서밖에 쓰지 못하게 되었다.

그나마 장거리 돌격이 리워크 패치가 되면서 일단 창기병 타이틀만 달려있으면 창병이 없는 곳은 다 뚫게 되자(...) 좋은 기동력 + 백병전이 좋은 작센 설원 창기병이 측후방 공격 카드로 나쁘지 않은 조명을 받았다. 물론 그럴거면 신정 요새 기사단을 쓰는게 창병 대응력도 좋아서(...) 없는 사람이 고려해볼만한 카드. 17시즌에 양주 표기장군이 잠재를 받으면서 장거리 돌격 하나만 빼면 훨씬 우월하다 보니 다시 관짝행.

4. 헝가리 표기장군 (5성)

헝가리 표기장군 병사 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:헝가리 표기장군.png 파일:컨블병사_헝가리 표기장군/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 305
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 21
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5[7]*20[8] = 100

운천 직물 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

덕무 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160

막원 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160

군복 제작 의뢰비 : 200


총 은화 요구량 : 720
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
7,500
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.42
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,580 찌르기 방어도 418
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
75.03 절단 방어도 572
최대 레벨 기준
최대 HP
9,756 타격 방어도 304
가드 성능 소형 방패 블락 수치 .[헝가리방패]
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,638 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 960
절단 관통력 1,210
절단 피해 415
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
방패 돌격 스킬 "돌격" 및 "나를 따르라"를 사용하는 중에
기수가 방패를 활용해 원거리 공격을 막는다.
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩되며,
헝가리 표기장군의 경우 해당 효과가 스킬 "돌격"과 "나를 따르라"에 모두 적용된다.
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어율이 비교적 높다.
욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬로 적 장수를 공격할 때
주는 피해가 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
표기장군 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 방패로 적의 원거리 공격을 막으며
경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다
.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
나를 따르라 지속 시간 동안 해당 부대를 지휘하는 장수를 향해서 돌격을 시전한다.
중간에 장애물이 있을 경우 이를 피하면서 최단 루트로 이동하며,
돌격이 방해받아도 지속 시간이 남아있다면 돌격을 재시전한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (공통)
받는 원거리 피해 20% 감소
찌르기 방어도 18% 증가

절단 방어도 9% 증가
돌격 공격 중 받는 원거리 피해 대폭 감소
(위트리-위)
찌르기 및 절단 방어도 9% 증가
돌격 공격 중 받는 원거리 피해 대폭 감소
찌르기 피해 6% 증가
돌격 피해 14% 증가
(위트리-위 엘리트)
돌격 공격 중 화살 및 총탄, 투창이
부여하는 "경직"[10]에 면역
(위트리-아래) 타격 방어도 12% 증가
찌르기 피해 6% 증가
스킬 "돌격" 및 "나를 따르라" 쿨타임 3초 감소
스킬 "돌격" 및 "나를 따르라" 피해 5% 증가
아래트리 스킬 "돌격" 및 "나를 따르라" 쿨타임 3초 감소
찌르기 피해 6% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
치명타 수치 8% 증가
스킬 "돌격" 및 "나를 따르라" 지속 시간 6초 증가
최대 공격 목표 수 +1
스킬 "돌격" 및 "나를 따르라" 피해 14% 증가

패시브 "장거리 돌격"이 "급습"으로 변경[11]
(엘리트)
모든 방어도 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
창 방패 받는 원거리 피해 10% 감소 (1회) 1레벨 기준 필요한 전공 수치 : 12,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

방패를 활용하는 기수가 탄 5성 창기병.

튼튼한 맷집과 준수한 스펙, 안정성에 특화된 특성트리를 가지고 있다. 위트리는 끝까지 올리면 경직을 주는 원거리 공격에 돌격이 캔슬되지 않게 만들 수 있어 튼튼하게 굴릴 수 있고, 아래트리에서는 돌격을 강화시킬 수 있다. 리메이크 이전에는 위트리가 공격 성능을, 아래트리가 생존 성능을 챙겼지만 레벨 특전을 개편하면서 엘리트 훈련만 냅두고 위아래가 거의 뒤집혔다.

돌격과 나를 따르라를 쓴 이후 캔슬되지 않고 돌격 판정이 지속되면 주는 피해가 증가하는 버프를 얻는데, 돌격 피해 증가량이 상당히 높으므로 이 효과를 활용하는 게 가장 중요하다. 특히 아래트리를 갈 경우 이 패시브가 강화되는 특성이 추가되어 최대 50%의 피해 증가로 변경되므로 돌격 거리를 재는 게 중요한 병사가 되었다. 아래트리의 패시브 강화 효과를 제대로 받을 경우, 밀집대형과 21명이란 많은 인원수가 시너지를 일으켜서 유동적이고 지속 시간이 긴 강력한 돌격이라는 독특한 포지션을 가지고 있다.

방패가 있어서 기본적으로 원거리 저항력이 다른 기병에 비해서 좋은 편이긴 하지만, 방패를 활용해서 잘 막는 게 아니라 특성빨로 조금 더 버티는 정도다. 방패로 능동적으로 막는 게 아니라 상박 부분에 붙인 느낌이라 애매힌데, 방패 사이즈가 큰것도 아니고, 그렇다고 가드 판정이 실제로 더 크냐 싶으면 그건 또 아니라서(...) 사실 방패로 막는 건 별로 없다. 상태가 이렇다 보니 방패로 원거리 공격을 다 막는 게 아니라 기수가 맞는 원거리 공격만 막아주는데, 이 때문에 실전에서 방패를 활용한 원거리 저항력은 크게 도움이 되지 않는다.(...) 기수보다 말이 배는 더 크기에 그렇게까지 도움이 되지 않는데, 그 말의 히트박스가 매우 커서 대부분 원거리 공격들을 전부 다 맞는다.

그나마 다행이라면 병서 연구에서도 받는 원거리 피해를 감소시키는 성능을 가져온다던가, 레벨 특전 훈련 특성에서 위트리, 아래트리 가리지 않고 받는 원거리 피해를 줄여준다던가 등을 통해서 상시 30% 받는 원거리 피해 감소를 받아서 버티는 식이다. 덕분에 결국 기병 특성상 다른 기병에 비해서 원거리 공격에서 상대적으로 내구도가 좋은 것이지, 절대적으로 좋은 편은 아니다. 원거리 생존력을 기대할거면 차라리 펜릴이나 어쌔신을 쓰자

스킬 "돌격"과 "나를 따르라"의 쿨타임이 별개인 점을 잘 활용해야 한다. 쿨타임이 60초로 상당히 긴 편이지만, 돌격의 지속 시간이 매우 길고, 특히 나를 따르라의 경우 아래트리 만렙 기준 지속 시간이 22초이므로 이를 최대한 활용하는 것이 중요하다. 백병전 성능이 5성 기병 중에서 가장 안 좋기 때문에 돌격 판정이 달린 스킬로 최대한 이득을 봐야 한다. 과거에는 이 두 스킬의 쿨타임이 독립된 점이 너무 강력해서 스킬 쿨타임이 통합되는 너프를 맞았지만, 시대가 흐르고 메타가 바뀌면서 1년 반만에 그 당시에 악명높던 헝가리보다 스킬 구성이 더 강력한 병종들이 많이 나와서(...) 스킬 쿨타임을 예전처럼 따로 돌아가도록 다시 롤백된 기이한 역사를 가지고 있다.

리메이크 이후 추가 개선을 통해 돌격과 나를 따르라 시전 중 제어 효과에 면역이 부여되었다. 하지만 여전히 돌격에는 적용이 잘 안되는 부밍스러움(...)을 보여주고 있고, 그나마 지속 시간 동안 돌격을 계속 유지하는 나를 따르라에는 잘 적용되는 중. 이 추가 패치 덕분에 기병의 하드카운터 병종인 신책의 방진을 정면에서 뚫고 들어가는 유이한 기병이 되었다. 나머지 하나는 돌격 중 경직 면역 효과를 가지고 있는 몰타 기사.

단점은 동 5성 기병 중에서 백병전 성능이 가장 약하다는 점. 원래부터 병서 병종이 백병전 성능이 좋은 편은 아니였지만, 돌격이 빠진 상태에서의 전투력이 상당히 낮다. 윙드는 돌격이 메인이라고 해도 평타가 엄청 나쁜 편은 아니고 몰타 기사도 XV가 상당히 유효하긴 하지만, 헝가리는 창이 상당히 짧은데다가 적 공격 AI가 상당히 구리다 보니 XV는 꿈도 못 꿀 지경이다. 특히 스킬들을 쓰게 되면 둘 모두 적진 깊숙히 들어가게 된다는 의미인데, 돌격이 빠진 상태가 되버리면 적 공격에 극심하게 취약해지게 된다. 따라서 돌격 지속시간이 길다는 점을 최대한 활용해야 한다. 사실 창기병으로 백병전을 한다는 것도 이상한거긴 한데... 이러나 저러나 설원작센이 특이 케이스인걸 다시금 깨닫는다

아예 못 쓸 수준이였던 예전보다는 나이지긴 했지만 기병으로서의 입지는 여전히 애매하다 보니, 22년 1월 6일 패치로 추가 상향을 받았다. 나를 따르라가 다시 한 번 더 상향을 받고, 이동하는 목적지 근처로 도착하고 장군이 근처에 있을 경우에는 한 번에 한해서 설원 작센의 호위처럼 장군 방향으로 이동하면서 적을 찾아 가속 돌격으로 공격하도록 변경되었다.

2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 5이 감소해 305로 줄어들었다. 하지만 헝가리의 잠수함 패치 때문에 여전히 나딸용 기병으로 쓴다면 유림이 먼저 튀어나오기에 다시 메타 현역으로 복귀하는 건 요원한 상황.

16시즌 중반에 "돌격 피해 적중 시 주는 피해 누적 증가"라는 창기병 전용 군혼이 나왔는데, 창기병 0티어인 윙드 후사르에도 여전히 좋은 편이지만, 돌격 유지 시간이 길고 유동성과 기동력 모두 좋은 헝가리 표기장군에게도 상당히 좋은 군혼 취급을 받는다. 헝가리 표기장군에게 알맞은 군혼이 잘 나와줬다면[13] 한 번쯤은 굴려보자. 물론 리스크가 여전히 다른 기병보다 배로 큰데 리턴은 훨씬 적은게 문제라면 문제지...

병종의 평가가 가장 깊은 굴곡을 가지고 있는 병종이다. 사실상 초반부 게임 밸런스 패치에서 가장 큰 영향을 받은 대표적인 병사라고 할 수 있을 정도.

게임 출시 초반에는 기병의 파워가 매우 강력했던데다가 장애물에 부딛치면 돌격이 중단되거나 피가 까이는 게 전혀 없던 말 그대로 밸런스 암흑기 시절(...)이였고, 당시의 헝가리 표기장군은 지금처럼 돌격과 나를 따르라 스킬의 쿨타임이 독립되어있어서 칸 케식 경비대가 가능했었던 2단 돌격을 엇비슷하게 따라할 수 있었다. 게다가 당시 원거리 병종들은 대기병 성능이 매우 약했던 상황이여서 병종 밸런스 악명이 자자했다고.

이후 밸런스 패치를 통해 기병의 장애물에 충돌하게 될 경우 경직을 먹게 된 너프로 인해 기병 자체의 병종 운용이 너무나 까다로워진데다가, 이 너프 함께 돌격과 나를 따르라 스킬의 쿨타임이 통합되는 뼈아픈 패치를 받게 되어 다른 기병을 쓰는 게 성능으로나 통솔으로나 훨씬 이득이였을 정도여서 아무도 쓰지 않는 병종이 되었다. 길찾기 AI가 부실해 나를 따르라 스킬을 써도 딜 포텐셜이 떨어지는데다 엄한 장에물에 부딪쳐 피해를 입고 멈추는 경우가 일상다반사였다. 선두에서 리드하고 있는데 따라오는 차들의 운전 실력이 개판이여서 별곳에서 다 기스내면서 따라오는거랑 같다.

게다가 위쪽 트리의 엘리트 특성이 원거리 공격에 의한 경직만 무시하다보니, 2시즌 출시 이후로 계속 국밥픽이였던 아필린 방패석궁병의 엘리트 효과로 붙는 난진적 스킬에 추가되는 기절 상대로는 전혀 작동하지 않아서 본인의 컨셉조차 지키지 못했다. 사실 아필린의 난진적 뿐만이 아니라 각종 넉아웃과 넉백 공격, 그리고 자체적인 말 경직 시스템에도 전혀 면역이 되지 않았기 때문에 경직 면역 효과는 유명무실했다. 덕분에 2시즌 이후로는 사용이 거의 원거리 병종 기습용으로는 부적합 판정을 받아 1년이 넘는 시간 동안 관짝 신세를 못 면했다.

게다가 5성 치고는 버그 때문에 2성보다 약한 돌격 피해가 나가는 미약한 돌격력, 돌격 스킬의 현자타임, 제대로 작동하지 않는 특성들이 있어 5성값을 전혀 하지 못하는 부동의 1위 병종이였다. 그래도 이 문제는 리메이크를 통해서 추가 피해 시스템이 생기고 충돌 판정이 개선되는 등을 통해 많이 나아진 상황.

이런 단점들이 역시너지를 이루어 5성 기병 중에서는 평가가 가장 나쁜 병종이다. 사실 5성을 다 제쳐두고 기병 중에서도, 심지어 모든 병종 중에서도 가장 밑바닥을 달리는 평가를 받았을 정도. 기병 너프 패치가 이루어지기 직전의 2시즌 이후로 다른 관짝 병종들이 리메이크나 스킬 추가를 통해서 활로를 찾거나 메타병종이 되는 와중에 아무런 패치 없이 1년 반 넘게(!) 관짝에 있었다. 시즌3 밸런스 패치 때에도 다른 기병들이 너프를 당하는 와중에 유일하게 헝가리 표기장군은 부진함을 인지하고 있으며 밸런스를 지켜보겠다는 말만 나왔을 뿐이었고, 8시즌에 리메이크가 예고되면서 통솔이 10 감소되었다가 시즌 말에 와서야 리메이크를 받았다. 암울했던 2년을 보낸 후에는 메타의 변화, 다른 5성 기병들의 성능이 조정되면서 다시 1티어 창기병으로 자리 잡았다. 물론 한두여달만에 잠수함 너프를 또 받으면서 관짝에서 지내게 된 것도 개그 포인트.(...)

이후 장거리 돌격 패시브의 개선, 돌격 적중 시 피해 누적 증폭 군혼이 등장하면서 군혼 세팅만 다 되어 있다면 충분히 1.5티어 병사 급으로 굴릴 만하게 올라와 암울했던 옛날을 뒤로하고 다시 현역으로 뛰고 있다. 즉, 헝가리를 쓰고있다면 셋에 둘 정도는 헝가리에도 군혼 세팅을 무서울 정도로 투자해놓은 썩은물(...)이라는 뜻이다

5. 폴란드 윙드후사르 (5성)

폴란드 윙드후사르 병사 상세 정보
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기본 정보
파일:폴란드 윙드후사르.png 파일:컨블병사_폴란드 윙드후사르/마크.png 부대 채집 능력
1.73
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 305
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10(갯수)*20(비용) = 200
혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10(갯수)*20(비용) = 200
운천 직물 : 20개
재료 가공비 : 20(갯수)*20(비용) = 400
막원 철괴 : 20개
재료 가공비 : 20(갯수)*20(비용) = 400
군복 제작 의뢰비 : 100

총 은화 요구량 : 1,300
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
12,200
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.38
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,214 찌르기 방어도 431
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
73 절단 방어도 568
최대 레벨 기준
최대 HP
9,285 타격 방어도 431
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,729 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 828
절단 관통력 1,528
절단 피해 946
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
월진 기병창 창병들의 창 길이보다 더 긴 기병창을 사용해
돌격할 때 바리케이드를 사용한 적 창병보다 먼저 공격한다.
혈전 기병 돌격용 기병창 이외의 무기를 사용하여
적과 육탄전을 벌일 수 있다.
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬로 적 장수를 공격할 때
주는 피해가 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
윙드후사르 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
매우 긴 기병창으로 돌격해 적 창병들보다 먼저 공격할 수 있다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 48초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
돌격 피해 20% 증가
스킬 "돌격" 지속 시간 4초 증가

찌르기 피해 9% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 9초 감소
창병 공격 시 피해 15% 증폭
모든 방어도 6% 증가
(엘리트)
스킬 "돌격" 피해 5% 증가
아래트리 모든 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
부대 이동 속도 10% 증가
일반 공격 피해 15% 증가
받는 근접 피해 10% 감소
(엘리트)
윙드후사르 돌격 중
적 창병이 주는 경직 효과 무시
[원문]
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.[15]
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

윙드 후사르가 맞다. 압도적으로 긴 랜스가 특징적인 창기병으로, 이보다 긴 창은 창을 무기로 쓰는 모든 병사 중에서 베네치아 도심 창병밖에 없을 정도로 독보적인 창 길이를 가지고 있다.

이 우월한 리치 덕분에 순수 스펙으로 싸우는 상태에서는 윙드의 돌격을 이길 수 있는 적이 거의 없다는 성능을 가지고 있다. 돌격 버프가 없어도 장수 개입이나 윙드 맞돌격, 진충 밀기, 베네치아 바리케이드, 신책 진형, 적비대 돌격, 낙타 바리케이드 등 파훼법이 매우 제한되는 막강한 돌격이 장점이다. 긴 랜스 리치 덕분에 일반적인 창병들의 방진 정도는 밀고 들어가는 것이 가능하며, 기병 vs 기병 구도에서도 긴 랜스의 우월한 리치 덕분에 맞차징을 할 때에도 최강의 기병으로 손꼽힌다.

돌격에 모든 것을 건 5성 기병이니만큼 돌격의 위력만큼은 타의 추종을 불허한다. 상술한 카운터 병사들이 없는 상황이라면 돌격으로 밀어버리면면 전장이 쓸려있을 정도로 막강하다. 돌격 파괴력을 향상시키는 레벨 특전들이 다수 갖춰져 있고, 특히 패시브 "장거리 돌격"의 버프 스택이 쌓이기 시작하면 상술한 대처법 중 반 정도가 막혀버리는 막강한 똥파워를 가지고 있다. 기동성도 준수한 건 덤.

위트리는 돌격의 파괴력을 더욱 강화시켜준다. 돌격 피해에 직접적인 영향을 주는 찌르기 계열 스텟 강화는 물론이고, 돌격 피해 증가, 지속시간 증가, 쿨타임 감소 등 핵심적인 강화 효과가 붙어있다. 방어도 증가로 생존력을 짬짬이 챙기고 엘리트는 수치는 약하지만 조금 더 강력한 돌격을 쓰게 해 주는 훈련이라 돌격의 끝을 본다면 좋은 훈련이다. 군혼까지 전부 다 챙긴 위트리 윙드는 카운터 병사만 마주치는 게 아니면 정말 모든 걸 쓸어담을 정도로 강력한 모습을 보여준다.

아래트리는 기동력과 생존력을 챙겨주면서도 엘리트에서 돌격 중 적 창병이 부여하는 경직 효과 무시라는 유일한 효과를 가지고 있어 적 창진을 강제로 돌파할 수 있다. 물론 경직 부여 효과만 무시하고 바리케이드 반사 피해는 그대로 들어오는지라 잘못 박았다가는 그대로 산화하는 건 여전하다.(...) 백병전 성능을 강화시켜주지만 백병전 성능 자체가 신규 기병들에게 완전히 밀리므로(...) 크게 체감은 안 되는 편.

어차피 이러나 저러나 잘못 박으면 산화하는 건 여전하기에, 아래트리의 원거리 피해 감소와 이속 증가를 챙기고 위트리에서 돌격 스텟을 당겨오는 반반 방식도 나쁘진 않다. 장거리 돌격 패시브를 활용하기 위해서는 멀리서부터 돌격을 써야만 하는데, 윙드 후사르는 기본 이동 속도가 빠른 편이 아니라서 돌격 판정이 생기는 것도 늦는데다가 장거리 돌격을 위해서는 멀리서부터 일직선으로 돌격을 해야 하기에 적 견제에 크게 취약해진다는 문제점이 생긴다. 핵심적으로, 어떻게든 돌격각이 나와서 돌격을 쓴다고 해도 견제를 너무 많이 맞아서 돌격이 강제로 중단되는 경우가 꽤나 많기에 견제를 최소화해줄 이속과 원피감을 챙기는 게 좋은 것.

단점은 5성 치고는 꽤나 물렁한 맷집. 부대 패시브인 "혈전 기병"이 무색하게 백병전 성능이 상당히 떨어지는 편이다. 풀가속 차징 시 파훼법이 몇 없는 최강의 기병이라는 명성과는 정반대로 기병간의 백병전에서는 5성 기병중에서도 최약체 라인업을 가지고 있다.(...) 파석기는 애초에 게릴라용 특수 병종이니 논외로 치고 창이 너무 길어서 백병전 때에는 사용하지 못하고 반대쪽 손에 들고 있던 칼을 사용하는데, 돌격을 끝낸 뒤 아직 장거리 돌격 패시브가 유지되는 잠깐 동안에는 딜이 어느 정도 들어가긴 하지만 버프가 꺼지면 바로 전투력이 급감한다. 메이저 5성 병종 치고는 매우 약한 모습을 보여주는데, 돌격 후 남은 잔병들을 처리할 정도의 성능은 되지만, 돌격의 영향력이 사라진 이후의 다대다 백병전 능력은 상당히 떨어지는 편이다. 한마디로 정리하자면 돌격 원툴이라는 뜻이다. 어디서 본 것 같은데...

이외에도 바리케이드 돌파 능력을 보장해주는 랜스의 공격 사거리도 최대속력까지 오르지 않는다면 주력 창병인 베네치아 도심 창병의 바리케이드보다 공격 사거리가 짧고, 이 중 진충은 5성 전장에서도 여전히 핵심적인 보병이므로 주의해야 한다. 진충 장창영의 밀기에 정면으로 썼을 경우 피해를 거의 입히지 못하고 돌격이 캔슬된다는 점도 단점 중 하나.

특히 7시즌에 대기병 시대에 종지부를 찍은 신책 도군이 나오면서 0티어 자리를 내주게 되었다. 기존에 윙드를 억제할 수 있었던 창병들의 경우, 즉각적인 대응이 힘들거나 미리 포진을 해야 한다는 단점 중 둘 중 하나의 문제점을 무조건적으로 가지고 있고 한 번 뚫리기 시작하면 답이 없다는 점도 있어 어떻게든 틈만 생기게 되면 윙드가 뚫고 들어갔다. 하지만 신책의 경우 창이 짧아서 잘 보이지도 않는데 딴짓하다가 기병 들어오는게 보이면 바로 제자리에서 신책 진형을 쓰면 적 기병이 그대로 카운터가 되는데다가, 윙드의 강력한 돌진도 진형만 켜져 있으면 뒤치기로 맞아도 되려 역으로 잡아먹는, 말 그대로 대기병 성능이 전후무후한 정도의 막강한 성능을 가지고 있어 모든 창기병 부대의 시대를 완벽히 끝내버렸기 때문.

그와중에 대보병 성능 또한 상당히 좋아 전례없던 OP 병종으로 출시된지라 사실상 돌진 원툴이였던 윙드는 무지성 돌격 원툴로서는 종결이 났고, 기병이 많은 상황에서 적 기병이 함부로 차징하지 못하도록 막고 카운터 카드가 없을 때에 활약하는 압박용 2티어 카드로 떨어졌다. 예전의 위상에 비해서 상당히 퇴보했지만, 그래도 못 쓰는 병종들이 수두룩빽빽인 걸 생각해보면 여전히 사용처는 있다는 것에 감지덕지지 않을까.(...)

8시즌에 5성 병종들이 대부분 통솔 버프를 받으면서 5가 줄어들었다. 지금까지 메인으로 쓰였던 창기병이고, 베네치아와 진충, 신책이 없고 사실상 경직이나 기절 부여가 가능한 원거리 병종이 없는 상황에서는 여전히 윙드 맞돌진 이외에는 막을 수 없는 성능은 어딜 가지 않았기 때문에 버프치가 크진 않은 듯. 계속되는 창병 버프로 윙드가 활약하기 힘들게 되면서 15시즌이 끝나면서 통솔도가 10 줄어드는 상향을 받았다.

16시즌이 시작되면서 첫 밸런스 패치로 설형진의 복귀가 이루어졌으며, 돌격 최소 계수도 25%로 늘어나 병사 자체의 성능은 예전의 1황급으로 돌아왔지만 그때와는 다르게 대응할 수 있는 병사가 하도 많게 되면서 전장 상황 자체는 그렇게 긍정적이지는 못하다고 예상됬지만...

패시브 "장거리 돌격"의 리워크를 통한 돌파력이 크게 올라서 포텐셜 자체가 크게 올라서 창병만 없다면 충분히 다 쓸어먹을 수 있는 상황이 조성되었으며, 여기에 이동 속도 증가로 인한 돌격 피해 추가 증가가 기존의 가속도 딜 증가와 중첩이 되면서 딜이 비정상적인가 싶을 정도로 크게 올라가버렸는데, 멋모르고 신책한테 들이받거나 카운터 병사들에게 정면으로 들이받는 게 아니라면 그냥 다 쓸어버릴 정도로 돌격 피해가 우주로 가버렸다. 행복한게 아니라 그냥 미쳐버렸는데 게다가 남들은 장거리 돌격 패시브가 제대로 작동하는데 윙드 혼자서 돌격이 끝나도 장거리 돌격 패시브가 10초간 유지되다 보니, 말 그대로 개막장 상황(...)이 펼쳐졌다. 이 유지된 패시브가 평타와 충돌에도 적용되다 보니 돌격 후 근처 유닛들을 툭 치기만 하더라도 순삭시키고 충돌이 블락도 무시하니 예전 케식보다 더 막장인 백병전 칼기병 운영이 가능했고 창기병 성능도 얼마나 막장이었냐면 몰타기사처럼 매우 밀집된 특수설형진이라 신책이나 진충에 막혀도 바로 평타와 충돌로 오히려 대기마병들을 잡고 뚫어 버렸다. 선두에 있는 윙드유닛들이 바리케이드에 막혀도 대기마병들을 잡아 버리고 (앞발을 들어 올리는 동작이 있지만 기수가 칼로 평타를 치는데 이게 신책까지 한방에 처리했다) 후미에 있는 윙드유닛들이 거침없이 돌진해버려 뒤에 있는 적군을 쓸어버리니 전면에서는 막을수가 없게되었다. 그나마 '바리케이드 중 기병에게 받는 피해 감소' 군혼을 제련까지 합하여 2개를 끼고 F3 진형을 택한 진충이 비슷한 밀집력으로 막아냈지만 신책과 베네치아는 거의 사장되어버렸다.

윙드에 막장 천하는 16시즌 중반부에 노밀 화승총영과 비엔나 화승총 근위군의 잠재력 패치로 막을 내렸는데, 병력 손실이 없는 상태에서 돌격을 시전한다고 해도 적 원거리 방진이 이미 대비가 잘 되어 있다면, 돌격 중 피해를 많이 받게 되어 말경직으로 돌격이 캔슬되고, 이럴 경우 윙드는 그냥 몸도 약한데 히트박스는 엄청나게 큰 고깃덩어리(...)로 전락해 버려서 힘이 급격하게 빠진다. 아무리 돌피감으로 원거리 공격에 받는 피해를 줄인다고 해도 적의 대비가 튼튼해지면 방도가 없었을 지경. 물론 무쌍을 못 찍을뿐 아직도 막장이다--

17시즌에 잠수함 너프로 장거리 돌격 패시브유지가 사라졌다. 예전만큼의 미친 백병전과 대기마병 상대로 무지성 돌격은 안되지만 아직도 파괴적인 딜량과 매우 좋은 기동성을 보여주기에, 아직도 가장 많이 보이는 창기마병이다.

생각보다 역사가 꽤나 슬픈 병사다. 출시 초기부터 있던 병사고 지금처럼 설형진이 있었는데, 베네치아도 없는데 기병이 완전 강세였던 게임 초창기에는 막을 수 있는 병사가 진충 희생과 맞윙드 희생말고는 없어서 1황을 달리던 0티어 병사였지만, 기병 너프와 함께 설형진이 뺏기면서 암울한 역사가 시작되었다. 베네치아가 막기 힘든 넓은 지형에서는 여전히 센 깡딜로 어떻게든 먹히는 경우가 많았지만, 넓다고 해도 장애물이 많은 지형에서는 돌격각을 잡기 어려웠고 베네치아의 지옥판이였던 좁은 지형에서는 운영하는 것이 매우 어려웠다.[17]

이 때 맷집이 부실한 점이 여기에서 나쁜 시너지를 냈는데, 일단 적진으로 들어갔다면 돌격 한방으로 적을 완전히 쓸어버린 게 아닌 이상 윙드 또한 큰 피해를 입게 되므로 잘 써야 본전인 병종이라는 것도 문제점이였다. 빠르게 기습으로 들어가지 못할 경우 윙드 돌격에 대비하기 위해 원거리 병종들이 자리를 잡기 시작하면 돌격각을 재다가 쌓이는 누적 피해로도 병력 손실이 나게 되어 안 그래도 인원이 중요한 기병의 힘이 약화된다는 문제를 가지고 있다.

[훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능[총합] 엘리트 포함 돌격 피해 증가치 36%[Ⅴ] 5단계부터 요구[Ⅵ] 7단계부터 요구[5시즌한정] [Ⅴ] 5단계부터 요구[7] 갯수[8] 비용[헝가리방패] 원거리 공격만 방어하는 기능이 있는데, 원거리 공격은 블락 파괴력이 매우 약하고 있다고 해도 이를 무시하기에 실제적인 블락 수치는 없다고 봐도 된다.[10] 넉아웃을 부여하는 아르노 화포보병의 사격과 혼미를 거는 아르노의 난진적은 예외[11] 패시브 "장거리 돌격"의 피해 증가 수치가 50%로 증가함. 이외 동일[Ⅴ] 5단계부터 요구[13] 이 군혼과 함께 돌피감+돌쿨감 제련 군혼, 돌쿨감+찌피 제련 군혼[원문] '돌격 시 바리케이드 불가' 라는 의미가 괴상한 문장으로 되어 있다. 기병이 돌격하는 도중에 뭘 할수있는 거도 아닌데다가 애초에 바리케이드를 어떻게 치는거야[15] 정확하게는 전용 훈련 효과가 있긴 한데, 툴팁만 진득하게 적혀있고 강화 효과가 하나도 없는 말 그대로의 해금을 위한 선행 연구라서(...) 적을 필요가 없다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[17] 이 때 이동 중에 진형변경을 반복 사용해서 유닛들을 강제로 뭉치게 하는 테크닉이 존재하기는 하지만, 손이 많이 가는데다가 유닛들을 뭉치는 동안 상대에게 윙드 돌격에 대해 대비할 시간을 주게 되는 등, 이래저래 운용법이 까다롭고 숙련도가 낮을수록 이 방식의 리턴값이 높진 않다는 점이 발목을 잡는다.