최근 수정 시각 : 2025-01-30 14:33:24

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌21


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 헬롯 병사 시종 (3성)3. 페리오이코이 투창병 (4성)4. 스파르타 용사 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2024년 12월 19일부로 시작한 스물한번째 시즌인 "스파르타: 불굴의 방패"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

바로 두 시즌 전이 고대 마케도니아 왕국이여서 시기가 어느 정도 비슷해 5성 부대 또한 창방패 조합으로 나왔지만, 약한 내구도 때문에 마구 집어넣기가 안 되지만 창 리치가 길어 비교적 수비적인 운영을 하는 5성 부대인 마케도니아 방진에 비해, 준수한 내구도+좋은 전진 성능+강력한 블락 파괴 성능을 통해 공격적인 운영이 가능한 5성 부대 스파르타 용사가 대조된다.

2. 헬롯 병사 시종 (3성)

헬롯 병사 시종 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
헬롯 병사 시종
파일:헬롯 병사 시종_사진.png 파일:헬롯 병사 시종_병사/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 80
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 12
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[개수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 ㅁㅁㅁ
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 ㅁㅁㅁ
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 ㅁㅁㅁ
가드 성능 소형 방패 블락 수치
(초당 회복력)
320
(방어 확률 높음)
(60)
방어
수단
소형
방패
공격
방어
확률
높음 블락 수치 320
초당 블락 회복력 60
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 (관통력) 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
60
(5)
타격 피해 (피해량)
진형
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
군수 물자 영지 보급 전장에 일정 기간 동안 유지되는 보급소를 설치할 수 있으며,
이 임시 보급소는 탄약 보급과 버프 효과를 제공한다.
견고한 진형 수비 행동 시 진형 유지를 우선시한다.
화살 쳐내기 높은 찌르기 방어도를 가지고 있으며,
원거리 공격을 방패로 막을 확률이 높다.
피로 물든 영광
[시즌버프]
21시즌 "스파르타: 불굴의 방패" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
탄진 보급 병사가 예비용 탄약 주머니를 꺼내 앞에 배치한다.
탄약 게이지가 있는 아군 부대가 습득 시 획득한 주머니당 2%씩 회복한다.
단, 특수 탄약[5]은 탄약 회복량이 적으며, 설치 코스트 개념의 탄약은 충전되지 않는다.
지속 시간 16초

스킬 쿨타임 11초
부대 보충 지정된 위치에 임시 보급소를 설치한다.
설치 시작 후 12초 후 설치가 완료되고,
원형 범위 내의 아군에게 탄약 보급 효과를 제공한다.
지속 시간 32초
스킬 쿨타임 64초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과 이동 속도 10% 증가
임시 보급소 HP 10% 증가
스킬 "탄진 보급" 쿨타임 3초 감소
포진 및 돌격 공격의 방패 공격 시
부대에게 약화 및 격퇴 효과 부여
포진 중 받는 원거리 피해 40% 감소

건축물 찌르기 방어도 15% 증가
받는 원거리 피해 20% 감소
(엘리트)
모든 방어도 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 개수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

헬롯 병사 시종 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 헬롯 병사 시종
1단계 : 헬롯 병사 시종 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 헬롯 병사 시종 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 헬롯 병사 시종 전용 군혼 지급
이동 속도 5%, 최대 HP 80, 찌르기 방어도 100 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 헬롯 병사 시종 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

힐궁수 다음으로 출시된 새로운 3성 독립 부대. 탄약 보급이라는 전례없는 지원 성능을 들고 왔다. 이젠 수리만 안 되는 SCV냐

부대 자체의 전투력은 그렇게까지는 안 높은 편이다. 애초에 3성 부대임에도 머릿수가 12기로 매우 적으며, 체력도 2~3성 보병 평균치 이하, 근접 공격 내구도도 2성 평균치 급으로 전체적인 내구도는 매우 약한 모습을 보여준다.

대신 생존력, 특히 원거리 저항력 하나만큼은 3성이 맞나 싶을 정도로 좋게 설정되어있다. 패시브로 원거리 방호율 자체가 높게 되어있고, 깡통 찌르기 방어도도 높은데 훈련에서 찌방 3% + 올방 20%를 챙겨와 깡통으로도 500에 가까운 내구도를 가지게 된다. 여기에 전용 군혼을 통해 기동력과 함께 100을 올려줄 경우 600이, 강산평정 타이밍까지 맞추면 750이라는 수치가 나와주는데, 비슷한 3성 내구도 수치가 경기 철위영 깡통 만렙 절단 방어도라는 걸 생각해보면 상당히 무서운 셈.

깡통 내구도 상당히 높은데 훈련에서 찌르기 방어도 뿐만이 아니라 받는 원거리 피해 감소 기능도 제공해주다보니, 기본 20% + 포진 중 40%로 준상시 52%라는 2배에 가까운 내구도를 가지게 된다. 원거리 피해 한정으로라도 이 수치가 비슷한 게 아래트리 무위 철인대로, 깡통 패시브로 대보병 받피감 12%+원피감 21%+병서 노드 20%로 약 45%의 원거리 보병 내구도를 가지고 피통이 거진 1.5배라 그나마 얼추 비슷해지는 수준이 된다. 덕분에 앵간한 적 원거리 견제 정도는 무시하고 제 할 일을 수행할 수 있을 정도.

1스킬인 "탄진 보급"은 자체 코스트를 사용해 바닥에 주머니를 생성하는 스킬이다. 탄약이 배치되는 모양새는 딱히 정해진 게 없는 듯 바닥에 흩뿌려지는(...) 정도. 탄약 개념이 있는 부대[7]들이 이 주머니에 가까이 갈 경우, 주머니가 제거되고 탄약이 보충된다. 반 정도 소모된 탄약량을 단숨에 채워줄 정도로 상당히 높지만, 특수 탄약[8]은 탄약 보급량이 상당히 짜기에 1스킬로만 커버는 안 되는 수준.

2스킬인 "부대 보충"은 일정 시간 유지되는 임시 보급소를 설치한다. 설치가 완료되면 기존의 보급소처럼 병사가 해당 지점으로 이동할 수 있게 되며, 설치된 자리에 작은 원형 버프 공간이 생겨 이 범위 안에 들어간 아군은 탄약 보급 효과를 받을 수 있게 되며, 전용 군혼 착용 시 받피감 20% + 이동 속도 20%라는 준수한 효과까지 추가로 부여해줄 수 있다.

특수 부대의 싸개질(...)은 미리 예방해 언제나 탄약이 모자란 특수 부대들이 활약하기 좋도록 보조해 주는 성능을 크게 끌어올려 줄 수 있을 것으로 예상된다. 특히 화염 투척수, 성마리아 궁수나 투창 병종들은 항상 탄약이 바닥나기 쉬운데 보급소까지의 거리가 먼 맵일 경우 빛을 크게 보게 될 수 있다.

PTR 기준으로 지원 성능에 치중된 부대 중에 힐궁수 다음으로 비싼 100이라는 수치였으나 정식 출시와 동시에 조정되어 깡통 80이 되어 큰 부담이 줄어들었다. 거기에 시즌 도전 군혼으로 내구도+이속 버프까지 달리는 것이 확인되어 지속힐로 지원 점수를 과할 정도로 챙겨버리는(...) 의무대 자리를 충분히 대체할만할지 연구할 가치가 생겼다. 백파이퍼 의문의 연전연패

그나마 단점이라면 자체 전투력이 그렇게 좋지 못해 근접 전투 상황이 되면 쓸려버린다는 점, 그리고 임시 보급소를 설치하는데 상당히 오래 걸리는 점 정도. 오랫동안 한 자리에 머무르는 싸개 원거리 부대가 아니고서야(...) 팀 라인에 맞춰서 자주 같이 움직이는 경우가 많기에, 팀과의 합이 맞지 않는다면 생각보다 효율이 나오지 못해 큰 단점이 될 수 있다. 사실상 다인큐 파티플레이에 적합한 병종이지만 이마저도 아직까지 헬롯을 뽑을 통솔로 의무대를 쓰는 편이 낫다는 평가가 지배적.

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 스킬 추가 : 간단한 표기
  • 스킬 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 잠재력 추가

    • - 잠재력 스텟 증가 1
      - 잠재력 스텟 증가 2
      - 5단계 추가 성능
      - 잠재력 스텟 증가 3
      - 8단계 추가 성능
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 통솔도 +ㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)

3. 페리오이코이 투창병 (4성)

페리오이코이 투창병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:컨블병사_페리오이코이 투창병.png 파일:컨블병사_페리오이코이 투창병/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 근접 부대 - 투창
요구 통솔도 220
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.8
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[개수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 337
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 315
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 223
방어
수단
없음 공격
방어
확률
불가능 블락 수치 -
초당 블락 회복력 -
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 985 공격 사거리 .(m)[일반공격사거리]
찌르기 피해 ㅁㅁㅁ
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
140
(5)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
올림픽식 투창 도움닫기 후 투창이 가능하다.
도움닫기한 시간에 따라 피해량과 투창 가능 범위가 증가한다.
정확한 창 "초장거리 투척" 사용으로 던진 투창이 포진한 모양과 동일하게 유지되며,
특정 각도로 던진 투창은 장애물을 넘길 수 있다.
헤르메스의 축복 기동력이 높다.
피로 물든 영광
[시즌버프]
21시즌 "스파르타: 불굴의 방패" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
자율 투창 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유
지점 투창 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유
분주 투척 지정한 방향으로 이동을 실시하며,
이동을 일정 시간 동안 유지할 경우
"초장거리 투척"을 사용할 수 있다.
지속 시간 5초

스킬 쿨타임 15초
초장거리 투쳑 스킬 "분주 투척" 유지 시에만 사용 가능

지정한 구역을 향해 투창을 실시한다.
먼 거리까지 투척할 수 있고
특정 각도 이상일 경우 장애물을 넘기게 던진다.
도움닫기 지속 시간에 비례해 거리가 늘어나고
피해량 또한 증가한다.
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 6% 증가
찌르기 관통력 9% 증가
스킬 "초장거리 투척" 피해 15% 증가
스킬 "초장거리 투척" 블락 파괴 효과 30% 증가
보병 공격 시 피해 10% 증폭
(엘리트)
스킬 "초장거리 투척"에 피격된
적 부대에게 2초 동안
매 초마다 최대 HP의 5%만큼의
피해를 주는 출혈 효과 부여
아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
이동 속도 10% 증가
절단 방어도 9% 증가
휴대 탄약량 56 증가
찌르기 피해 6% 증가
일반 투창 쿨타임 3초 감소
(엘리트)
스킬 "분주 축적" 쿨타임 5초 감소
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 개수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

페리오이코이 투창병 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 페리오이코이 투창병
1단계 : 페리오이코이 투창병 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 또는 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 페리오이코이 투창병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 페리오이코이 투창병 전용 군혼 지급
작은 방패 부대 공격 시 블락 파괴 효과 50% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 페리오이코이 투창병 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 투창병. 도움닫기를 통해 투창 성능을 극대화할 수 있다. 갤러해드 철위 이후로 네 번째로 나온 4성 투창 부대기도 하다. 양양+라고냐+갤러해드+페리오이코이 라는 4성 4투창 조합(...)이라는 괴랄한 조합이 가능해졌다 용병 투창이랑 레붕이는 성능이 너무.....

경갑 보병이라는 특징을 살려 기동성이 5.8로 매우 우수한 편이다. 탄약량도 140으로 인당 5발로 병서에 있는 서양 투창 부대만큼 넉넉한 편이며, 아래트리를 가면 7발, 군혼까지 챙기면 최대 9발까지 늘어나 탄약 부담은 매우 적은 편.

1스킬인 "투창 투척"은 여타 투창 부대와 동일하게 부대 유닛마다 적을 색적해 투창을 시전하는 스킬이다. 피해량도 크게 다르지 않지만, 기본적으로 던진 투창의 속도가 서양 투창병보다 빠르고 딜 자체도 준수한 편이며 최대 사거리도 꽤 길어 견제력이 상당히 높다.

2스킬인 "분주 축적"은 선택한 위치를 향해 움직이며 일정 시간 동안 도움닫기를 개시하는 스킬이다. 스킬을 유지하는 동안 탄약바 위에 있는 전용 UI가 차오르며, 최대 3칸까지 채울 수 있다. 이후 3스킬인 "초장거리 투척"을 사용할 수 있게 된다.

3스킬인 "초장거리 투척"은 위에서 썼듯이 2스킬로 움직이는 동안에만 사용할 수 있으며, 사용 시 먼 거리에 작은 접부채의 몸통처럼 하단부가 잘리고 좁은 부채꼴 모양의 범위가 생기며, 부채꼴 내의 위치를 지정해 그 곳을 향해 투창을 던지는 스킬이다. 2스킬 지속 시간에 따라 차오른 전용 게이지의 양에 따라서 투척 범위와 피해, 사거리가 달라진다. 특히 고각 투척을 할 경우 기존의 원거리 부대들처럼 지정한 위치에 들어가게 대충 꽂는 게 아니라 신기 오천영의 진천뢰 투척처럼 투척 경로가 장애물을 피하도록 조절된다는 부가 가능도 달려있다.

딜이 생각보다 준수하지만 경갑 부대라는 특징 때문에 내구도가 매우 약하다는 치명적인 문제를 가지고 있다. 방어도가 300대로 2성급에 준하는 물몸이며, 지금까지의 투창병들이 크던 작던 방패가 있어 이를 활용한 약간의 생존력을 보장받을 수 있는 반면 근접 전투력이 아예 박살 수준. 사실상 말이 투창병이지, 몸이 좀 더 튼튼한 원거리 부대(...) 취급을 받는 수준. 부대 취급도 취급이고 메리트가 별로 없다 보니, 출시 직후 바로 전용 스킬과 군혼 양면으로 상향을 받았음에도 픽률이 높지는 못한 편.

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||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2025.01.02. 상향
  • 스킬 "초장거리 투척"의 1, 2단계 차지 피해 증가

4. 스파르타 용사 (5성)

스파르타 용사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:컨블병사_스파르타 용사.png 파일:컨블병사_스파르타 용사/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패
요구 통솔도 305
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[개수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 501
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 570
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 451
방어
수단
대형
방패
공격
방어
확률
매우
높음
블락 수치 ㅁㅁㅁ
초당 블락 회복력 50
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,020 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,420
절단 관통력 960
절단 피해 930
타격 충격력 1,430 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 1,070
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순진(연꽃진)
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
철옹 성벽 받은 피해를 '기세' 게이지로 축적하며,
스킬 "냉혈한"으로 적을 공격하거나
처치할 경우 추가로 충전된다.

기세를 모두 채우면 "축적 반격"을 사용할 수 있다.
영웅의 피 적 부대에게 공격을 명중시킬 때마다 최대 HP를 4%씩 회복하며,
현재 체력이 30% 미만일 경우 2배로 적용된다.
동생공사 스킬 효과가 지속되는 동안 부대가 받는 최종 피해를 70%로 감소시키고,
받은 피해들을 부대원끼리 분담한다.
피로 물든 영광
[시즌버프]
21시즌 "스파르타: 불굴의 방패" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
냉혈한 전방을 향해 방패를 휘두르고 창으로 찌른 뒤 순진 진형을 구축한다.
스킬 효과가 지속되는 동안 적을 공격하거나
적 병사를 처치할 경우 기세 게이지가 빠르게 충전된다.
지속 시간 5초

스킬 쿨타임 11초
축적 반격 기세 게이지를 모두 채웠을 경우 사용 가능
반격 상태로 진입하면서 지정한 방향으로 진격을 개시한다.
경로에 있는 적에게 찌르기 공격을 가하며 해당 공격은 부대 격퇴 효과가 있다.

이동 중 일정 시간이 지나면 최대 2회 재시전해
방패로 공격하고 해당 공격은 부대 넉아웃 효과를 부여한다.

진격이 종료되면 적에게 이동한 후
앞으로 뛰어오른 뒤 강하게 내려찌르는 강공격을 가한다.
방패 공격을 성공시킬 때마다 마지막 강공격의 피해량이 50%씩 증가한다.

지속 시간 20초

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 스킬 "냉혈한" 쿨타임 3초 감소
패시브 "영웅의 피" 발동 시 추가로 600만큼 회복

찌르기 관통력 9% 증가
스킬 "냉혈한" 피해 12% 증가
일반 공격의 최대 공격 타겟 수 +1

타격 충격력 90 증가
(엘리트)
스킬 "축적 돌격"의 최대 공격 타겟 수 +1
아래트리 최대 HP 9% 증가
받는 근접 피해 15% 감소
블락 수치 120 증가
블락 회복력 150% 증가
스킬 "축적 반격" 지속 중 받는 피해 10% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 15% 감소
모든 방어도 6% 증가
(엘리트)
패시브 "동생공사"로 받는 최종 피해 효과를 50%로 감소시킴
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 개수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

시즌 병사 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성

진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급

공용 경험치 카드 100/200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[22] 추가 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과


(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 대방패 부대. 대방패 부대의 구조가 옛날과 달라진 만큼 탱킹력이 준수한 딜러형 부대로 출시되었다.

바로 두 시즌 전의 창병 베이스의 모루형 부대가 있긴 하지만, 부대의 역할이 완벽히 정반대(...)인 만큼 구조도 상이한 편이다. 마케도니아는 수비형, 반 수동적 구조를 가지고 있어 창진과 모루 역할을 동시에 수행해 아군 진형 유지와 라인 메이킹 역할을 하는 부대인 반면, 스파르타 용사는 적진을 뚫고 전진하는 부대로 나왔다.

1레벨 깡통부터 1만에 가까운 체력과 1천급의 높은 블락 수치를 가지고 있으며,[24] 패시브로 공격 시 체력 회복과 더불어 스킬 효과가 적용되는 동안 최종 받는 피해 감소 효과가 있어 받피감 효과들을 더 잘 활용할 수 있으며, 여기에 더해 부대원끼리 피해를 분담하는 효과를 가지고 있다. 덕분에 운용만 제대로 한다면 일점 돌파같은 기존의 전략이 안 먹히는 부대.

1스킬인 "냉혈한"은 적을 공격한 뒤 자리를 잡는 스킬이다. 방패 공격 - 찌르기 - 순진 구축 순서로 이루어져 있으며, 시전 후 5초 동안 동생공사 패시브가 발동되기에 준수한 내구도를 보장받게 해 주면서 자리를 잡게 해 주는 스킬. 문제라면 현재 자동 포진을 할 때 짧게 멍을 때리고, 포진 때에도 빠릿하게 되는 게 아니라서 빈틈이 꽤 크다는 점이다.

2스킬인 "축적 반격"은 피해를 받고 1스킬로 추가로 쌓은 게이지가 전부 찼을 때 이를 소모하고 사용 가능한 스킬로, 지정한 방향을 향해 전진하면서 만나는 적에게 찌르기 피해를 가하는 상태로 전환된다. 찌르기 공격에는 부대 격퇴 효과가 붙어있어 전진 안정성을 보장받으며, 일정 시간이 지날 때마다 스킬을 재사용할수 있게 되는데, 이를 시전하면 방패 공격을 가한다. 최대 2회 활성화되며 이 공격은 부대 넉아웃되는 효과가 있어 필요한 순간에 적 부대를 확실하게 무력화할 수 있는 기능을 가지고 있다. 지속 시간이 종료되면 색적 후 찾아가 뛰어올라 창을 내려찍는 강공격을 가하는데, 2회 재사용했던 방패 반격이 적중할 때마다 이 공격을 50%씩 강화하는 효과를 가지고 있어 마지막까지 돌파력을 담당하는 스킬.

위트리는 돌파 성능에 더 치중된다. 1스킬 피해량과 더불어 일반 공격 타겟 수 +1을 배우며, 엘리트에서 2스킬 타겟 수 증가를 챙길 수 있어 2스킬 파괴력을 더욱 끌어올리게 된다. 아래트리에서 받는 근접 피해와 피통, 블락 수치도 챙겨울 수 있어 약간의 내구도도 보장받는 편.

아래트리는 2스킬 중 받피감, 모든 방어도 증가를 챙기며, 엘리트로 패시브의 30% 피감을 50%로 올려줘 내구도를 크게 올려준다. 수치로는 20%p 증가로 보이지만, 실제적인 내구도 증가치는 30%에 근접하며 올방 6%, 2스킬 중 10% 추가 받피감 덕분에 상당한 내구도를 갖게 된다.

단점이라면 제어 효과 면역에 관련된 효과들이 전무하다는 점이다. 특히 전열에서 짧은 팔로 싸우는 부대다 보니, 부대의 팔보다 긴 거리에서 넣는 격퇴나 넉아웃에도 무력해 주의가 필요하다. 특히 판갑 장수들이 제어 면역으로 밀고 들어오는 개입에도 상당히 약하므로 사실상 대방패 부대용 제어 면역 효과 군혼이 필수인 편.

또한 이런 스킬류 부대들이 늘 그렇듯이 장수가 컨트롤하지 못하는 상황에서 상당히 무력하다는 점도 단점. 2스킬 재공격을 못 하면 마지막 강공격의 피해가 확연하게 줄어들기에, 부대 커버를 위해 장수가 같이 비비다가 사출당하지 않도록 주의해야 한다.

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||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 스킬 추가 : 간단한 표기
  • 스킬 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 잠재력 추가

    • - 잠재력 스텟 증가 1
      - 잠재력 스텟 증가 2
      - 5단계 추가 성능
      - 잠재력 스텟 증가 3
      - 8단계 추가 성능
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 통솔도 +ㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)

[개수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [5] 신기 오천영의 진천뢰 등[Ⅴ] 5단계부터 요구[7] 원거리 부대 뿐만 아니라 근접 부대인 투창병도 습득이 가능하다.[8] 신기 오천영의 폭탄 등[개수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[일반공격사거리] 투창병은 일반 공격시 근접 공격을 하고 스킬로 투창을 던지는 시스템이라, 일반 공격이 원거리인 경우에만 표기해주는 사거리 표기는 적혀있지 않다. 대신 동양 투창병은 사거리가 상대적으로 짧은 편이고, 서양 투창병은 반대로 사거리가 상대적으로 긴 편이다.[시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[개수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[동일] [동일] [22] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[동일] [24] 순수 탱킹 부대인 요동이 종결 기준 2천이며, 딜탱 부대인 충성과 무르밀로가 스파르타보다 약간 높은 수준.