최근 수정 시각 : 2024-03-14 15:07:51

컨커러스 블레이드/근접 병과/투창병


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌


1. 개요2. 투창 매커니즘3. 동양 계열 투창병
3.1. 하황 향군 (2성)3.2. 양양 투창 사사 (4.5성)
4. 서양 계열 투창병
4.1. 바이에른 투창병 (2.5성)4.2. 라고냐 투창병 (4성)

1. 개요

라운드 실드 정도의 작은 방패와 투창용 단창을 사용하는 병종. 투창 갯수가 제한된 투척용 단창을 활용해 전투에 참여하는 병종이다. 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 투창병 모습을 보이는 척후병들처럼 언제나 투창을 던지는 전투방식이 아니라, 투창용 단창으로 근접 전투를 수행하다가 스킬을 사용해 투창을 던지는 방식. 투창병 부대의 평타는 투창으로 찌르는 공격이지, 투창 던지기가 아님에 주의해야 한다.

투창을 던지는 공격은 원거리 병종의 사격에 비해서 사거리도 짧은 편이고 탄약도 적지만, 투창 스킬은 관통력은 물론이고 피해 계수 또한 상당히 높게 잡혀있다. 단발딜 성능만큼은 어느 원거리 병종에게도 꿇리지 않을 정도로, 명중률이 보장되는 근거리에서는 2성 투창병조차 무시하지 못할 정도의 피해를 줄 수는 있어 원거리 견제와 근거리 견제 모두 애매한 거리에서의 성능이 상당히 좋다. 최대 사거리쯤으로 던지는 게 아니라면 지점 투창을 던져도 예측 착탄 범위에 잘 들어가주며, 4성 이상의 투창병부터는 저격으로 한 점에 집중 투창도 가능하다 보니 투창만 잘 써도 반은 가주는 편이다. 근접전 보병이다 보니 군복 비용도 싼 편이라 가성비 세팅을 할 때 와일드카드로 써먹기 좋다.

단순히 딜링 성능 뿐만 아니라, 투창에 달려있는 부가 효과도 꽤나 좋은 편이다. 방패가 없는 적에게 투창을 쓸 경우 장수와 병사를 가리지 않고 경직을 부여하므로 적의 스킬이나 위험한 공격을 투창으로 캔슬시킬 수 있어 팀 서포팅 능력도 꽤나 좋은 편이다. 그리고 원거리 공격 중에서 타격 계열을 제외하면 가장 블락 파괴 수치가 높다 보니, 애매한 방패로 밀고 들어오는 적들을 효과적으로 견제할 수 있다. 특히 라고냐 투창병 부대의 경우에는 위트리에서 2연사를 배워서 첫 투창으로 블락 파괴 후 병사들이 블락 파괴로 휘청거리는 동안 두 번째 투창을 확정으로 적중시킬 수 있다. 2연사의 투창 간격이 일반 투창의 쿨타임보다 훨씬 빠르게 투창 간격이 짧다 보니 라인전에서도 상당히 유용하다.

병종과 트리에 따라서 어느 정도 근접전 전투를 수행할 수 있는 하이브리드 병종이다. 투창의 명중률이 근중거리에서는 꽤나 좋은 편이며, 투척 범위 내에 적이 적을 경우에는 투창이 각 적에게 분산되는 경우가 적어 화력이 엄청나게 뻠핑되다보니, 상술했듯이 무방비한 상태에서 맞는 근거리 투창은 매우 치명적인 편이다. 특히 혼자 다니는 장군이나 위험하지만 인원수가 적은 정예 병종들을 저격으로 잘라먹기에는 이만한 병종이 없다고 할 수 있을 정도.

다만 근접전 능력을 갖췄다고 할 정도지, 근접 전투력이 좋다고 볼 수는 없다. 투창이 소진되는 경우에는 투창병 부대의 아이덴티티인 누킹 성능이 없다고 봐야 하기 때문에[1] 급할 경우에는 근접전에 투입할 수는 있지만 권장하진 않는다. 그래도 방패를 들고 있어서 그런지 여타 근접 전투 병종들 수준만큼 적을 붙드는 것은 가능하다. 예외적으로 양양 투창 사사의 경우에만, 특히 방패 던지기 특성을 배웠을 경우에는 그나마 근접전에 특화된 보병과 어느 정도 비비는 정도.

서양 투창병과 동양 투창병 두개의 트리가 존재한다. 대체로 서양 투창병 계열이 동양에 비해서 한 번에 들고 다닐 수 있는 투창 수가 많고 사거리가 길어 견제식 투창에 특화되어있다. 반대로 동양 투창병 부대의 경우에는 한 번에 들고 다닐 수 있는 투창 수가 적고 원거리 명중률이 낮은 대신 투창 화력이 강하며, 근접 공격에 관련된 특성들이 많이 포진해 있어 근~중거리 전투에 좀 더 치중된 트리이다. 고티어 투창병일수록 이러한 특징이 강해지는 경향이 있다.

4성 투창병 부대의 경우 충시진이 기본적으로 탑재'되어 있는데, 순진(방패진) 다음으로 좋은 진형이며[2] 특이하게도 충시진은 어느 정도 기병에 대응 가능하다는 특이성을 갖는다. 투창병 부대의 순수 근접전 성능으로는 되려 짓밟히는게 정상이지만, 적 기병이 들어오는 상황에서 멀리서 투창을 던져도 병마를 타고 다니기 때문에 피격 면적이 큰 기병은 잘 맞는 편이며, 특히 돌격 타이밍에 투창을 적중시켰을 경우 확정으로 앞발들기 경직을 줄 수 있는 덕분에 창병이 아닌 보병 중에서는 발악이 가능한 편이다. 꼴에 투병이라고 기병 대응력이 있는건지는 전혀 모르겠지만. 기병:투창병 비율을 1:n 정도로 교환해서 기병 소모를 위해 싸우는 것은 불가능하지만, 기병들이 기습으로 들이닥치는 경우에는 일반적인 검보병병들에 비해서 어느 정도 저항력도 가지고 있고 약간의 파훼가 가능해 아군의 손실을 줄여줄 수 있다.

시즌8에 악명 높은 도끼 투척수가 나오면서 입지가 많이 줄어들었다. 도끼 투척수의 전투 능력이 원거리전이나 근접전이나 빠지는 모양새 없이 모두 강력하다 보니, 병사 견제용으로 쓰는 투창 플레이나 애매하게 투창을 운용했던 사람들은 대부분 도끼 투척수로 넘어갔고, 투창 이해도가 높은 고인물 정도나 생판 뉴비들(...) 정도나 투창병을 운용하는 정도. 투창이 메인인 병종보다 도끼 투척수가 넉넉한 탄약량을 베이스로 도끼를 던지는 것으로도 얻는 일방적인 이득이 과하게 크고, 투척 도끼 적중 후 진입해 싸우는 성능도 5성 보병을 갈아먹을 정도로 강하며 탄약이 다 떨어진 상황에서 진입해도 충분히 밥값을 하는, 말 그대로 밸붕급 병종이다 보니 일어나는 현상.

결국 2022년 1월부터 실시한 밸런스 패치로 도끼 투척수가 엄청난 떡너프를 먹어버리면서 예전만큼의 악명을 떨치진 못하게 되었지만, 투창병 부대의 최고 강점인 근~중거리에서의 소규모 적에게 누킹딜의 메리트가 너무 떨어져 있다 보니 메타에서 밀려 픽률이 많이 떨어졌다. 투창 공격의 높은 관통력과 피해는 여전하지만, 7시즌 이후로는 적이 우르르 몰려다니는 병종이 대세가 되다 보니 소규모 적에게 꽂아넣는게 쉽지도 않은데다 투창병이 아니라 다른 메타 병종으로 때려잡는게 수 배는 쉽고 간편하다 보니(...) 메리트가 너무 적은 편이다.

9시즌 집계 기준 투창병 출전 시 평균적인 장수 최대 처치 수가 0.4로 나왔는데, 사실상 이 수치는 장수 잡으라고 나온 게 아닌 메타 고급병종보다 한참 떨어지는 정도라 사실상 현 병종 메타가 얼마나 뒤틀렸는지 보여주는 지표라고 할 수 있겠다.(...) 결국 22년 2월 패치로 전 병종에게 기본 투창 소지량 1회분 추가라는 유례없는 간접딜 상향과 함께 투창 관통력과 피해도 올려주는 패치를 진행했지만, 메타가 메타인지라 입지는 크게 변하지 못할 것으로 보인다.

잠재력 개방 시스템이 생긴 뒤 가장 빠르게 모든 병사들에게 잠재력이 개뱡된 유일한 병사이기도 하다.

2. 투창 매커니즘

투창의 매커니즘이 꽤나 특이한 편이다. 먼저 3종류의 투창 방식이 존재한다.
  1. 첫 번째 투창 스킬 "자율 투창"은 시전 시 각 병사가 투창 스킬의 사거리 안에 있는 무작위 적에게 투창을 던지는 방식이다. 움직이는 적들에게도 잘 맞긴 하지만, 지형지물에 막힌 적들도 인식해 던지므로 적이 사방팔방에 퍼져있는 경우 딜 집중은 고사하고 눈 먼 투창이 되는 일이 잦다.

    2. 두 번째 투창 스킬 "지점 투창"은 병사들이 명령한 위치을 향해 일제히 투창을 던지는 방식이다. 범위 내에만 닿으면 되는 식이라 그런지 특정 대상에게 딜을 집중하기는 어렵고 이동하는 적에게도 맞추기 쉽지는 않지만, 엄한 방향으로 투창이 던져지지 않는다는 장점이 있다.

    3. 세 번째 투창 스킬인 "저격"투창 스킬의 사거리가 닿는 모든 병사들이 지정한 대상을 향해서 가 던지는 방식이다. 사거리 밖에 있는 투창병들은 사거리가 닿는 곳까지 걸어들어간 뒤 던진다. 확실하게 하나의 적에게 투창을 시전하므로 애매한 거리에서 범위 투창보다 더 좁은 지점에 쏟아부어야 하거나, 공격해야 될 대상 근처에 적이 과도하게 많으면 쓰면 된다. 유일한 단점이라면 4성 이상의 투창병들에게만 존재한다는 점 정도.

    짧게 정리하자면 1스킬은 사거리 내 무작위 투창, 2스킬은 위치 지정 투창, 3스킬은 적 지정 투창인 식.

투창병들의 탄약량은 평균적으로 4회 정도를 던질 수 있을 정도로만 가지고 있다. 그나마 탄약량이 널널한 서양 투창병 부대의 경우에는 군혼과 각종 훈련으로 탄약을 가져오면 가장 많을 경우 8회까지 가져올 수 있지만, 탄약이 적은 동양병의 경우에는 가장 적은 때에는 3회뿐이라 보급 없이 최대한 투창 유효타가 많이 터지는 게 중요한데, 탄약량 군혼이 없이 운용할 경우 컨블의 시스템을 활용해서 최대한 투창을 많이 던지는 게 중요하다.

특히 잔여 탄약량을 남기는 테크닉이 있는데, 이는 모든 원거리 공격들이 탄약을 소모하는 공격이 발사되는 타이밍과 탄약이 소모되는 시간이 공격 모션과 불일치[3]한다는 점, 그리고 자율 투창을 시전했을 때 투창 사거리 내에 적이 없는 병사는 즉시 투창을 던지지 않는다는 점을 활용해 보급 없이 최대한 한 번에 많이 던지기 위한, 눈물없인 볼수없는 똥꼬쇼(...)라고 봐도 될 정도.

1스킬로 투창을 던질 때 병사의 위치를 조절한다던가, 투창을 반쯤 던진 상태에서 다른 명령을 내리는 등으로 병사의 일부만 투창을 던지게 할 수 있는데, 이렇게 소모 탄약량을 조절해서 잔여 탄약을 1 이상으로만 남겨놓으면 다음 투창 타이밍에는 전원이 투척 가능하기 때문에, 소지 탄약수가 상당히 낮은 투창병은 탄약 잔량 조절 테크닉을 배워놓는 게 좋다. 소지 투창 갯수가 초기 편제 기준 최대 인원의 배수이기 때문에, 투창 한 번을 자동 투창으로 던지면 한 번을 모든 인원이 지점 지역 투창을 사용할 수 있다. 군혼이 있으면 굳이 이렇게 안 하고 전원 투창만 성공시켜도 무조건 잔여 탄약량이 생기기 때문에 이렇게까지 안 해도 되긴 하지만.

모든 투창 스킬들에는 투창 스킬에 일괄적으로 적용되는 내부 쿨타임이 존재한다. 4성 투창병부터 가지고 있는 저격을 포함해 모든 투창 스킬은 무슨 짓을 해도 줄일 수 없는 절대적 내부 쿨타임인 5초쿨이 있으며, 기본 투창 스킬인 자율 투창과 지점 투창은 서로 10초라는 공통 쿨타임을 가지고 있다. 2성 병종의 경우 투창을 시전한 뒤에는 근접 전투 상황이 아닌 이상 사실상 쿨타임이 돌아올 때까지는 아무것도 하지 못한다고 봐야 될 정도.

그나마 4성부터는 가지게 되는 투창 스킬인 저격의 생겨 기본 투창 스킬 사용 후 초 동안 저격에 5초 정도 되는 쿨타임을 갖는데, 반대의 경우도 마찬가지로 5초의 쿨타임을 받게 된다. 기본적으로 5초의 내부 쿨타임을 가지고 있다고 보는 게 편하다. 특이하게 라고냐 투창병 부대의 2연사만이 내부 쿨타임에 영향받지 않고 바로 거의 투창이 가능한데, 사실 이는 컨블 스킬 쿨타임 계산법이 스킬을 시전하자마자 쿨타임이 도는 방식에다가 라고냐의 2연사는 병사들이 투창을 던진 후 다시 꺼내서 또 던지는 게 통짜로 스킬모션이라 2연사 투척이 끝나면 무조건 걸리는 내부 쿨타임인 5초가 다 지나가서(...) 다시 투창이 가능한 특이 케이스이다.

3. 동양 계열 투창병

소지 투창 갯수가 적은 대신 투창의 명중률이 좋고, 한 발 한 발의 위력이 매우 강하며, 레벨 특전을 통해 백병전(근접전)에 효율이 좋은 스킬을 배우는 것이 특징.

동양 투창병들은 군혼이 없을 경우 보급소를 다녀오지 않는다면 한 기당 투창을 3번밖에 못 던지고, 서양 투창병에 비해서 투창의 사거리가 비교적 짧기 때문에 투창 스킬을 쓸 타이밍과 판단이 상당히 중요한 편이다.

3.1. 하황 향군 (2성)

하황 향군 상세 정보
||<-6> 기본 정보 ||
파일:하황 향군.png 파일:컨블병사_하황 향군/마크.png 부대 채집 능력 3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 투창
요구 통솔도 105
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 목판 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*2[비용] = 20

하급 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 가죽 : 20개
재료 가공비 : 20*2 = 40

군복 제작비 : 25


총 은화 요구량 : 115
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.37
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,122 찌르기 방어도 295
최대 레벨 기준
최대 HP
212.94 절단 방어도 314
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
8,472 타격 방어도 141
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 중간)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,000 공격 사거리 ㅁㅁ(m)[투창사거리]
찌르기 피해 921
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
1인당 탄약
84
(3)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
충시진[훈련]
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
용맹한 근접전 근접 전투 능력이 뛰어나다.
한정 수량 중형 창 투창의 위력이 강하지만 투창 휴대량이 적다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
자율 투창 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유
지점 투창 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유
투척 돌격 즉시 지정한 방향으로 달려나가며,
돌격 중에는 방패를 머리 위로 올려 원거리 공격을 방어할 수 있다.
이동 중 투창 사거리가 닿는 대상이 있는 경우,
목표에게 투창을 던진 후 이동하던 방향으로 다시 달려나간다.
투창은 1회만 시전하며, 돌격 중 충돌하는 적에게 피해를 입힌다.
만약 돌격 중 투창을 맞춘 적에게 돌격 피해를 입힐 경우,
기존보다 더 큰 피해를 입힌다.

투창 후 즉시 투척 돌격을 시전할 경우, 즉시 가까운 적에게 투창을 던진다.
조용한 질주[훈련] 10초 동안 행동 속도가 25% 증가한다.[오표기]

스킬 쿨타임 20초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 블락 파괴도 100% 증가
블락 수치 80 증가
스킬 "조용한 질주" 습득
(엘리트)
부대 편제 인원수 4명 증가
아래트리 진형 "충시진"습득
스킬 "투척 돌격" 쿨타임 5초 감소
(엘리트)
부대 보충 소모 20% 감소
공용 전공 훈련 효과
투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
전용 전공 훈련 효과
숨어서 찌르기 전술 근접 공격 시 찌르기 피해 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
몸에 붙여 힘껏 찌르기 근접 공격 시 찌르기 관통력 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅳ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 15개
Ⅴ단계

(틈타기 전략)
스킬 "돌격 투창" 사용 시
탄약 소모 없음
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 4개
Ⅵ단계

(도전)
보병 부대에게 투창 적중 시
주는 피해 600 증가
병사 레벨 14 기준 해금 가능

우수 병경 15개
Ⅶ단계

(저격)
적 보병 부대에게 투창 적중 시
관통력 600 증가
병사 레벨 16 기준 해금 가능

우수 병경 20개
Ⅷ단계

(격파)
스킬 "투창 돌격" 적중 시
적 블락 무조건 파괴 및
장수 적중 시 혼미 부여
병사 레벨 18 기준 해금 가능

정교 병경 6개

기본적인 2성 투창병. 동양 계열이기 때문에 투창 갯수가 매우 한정적이다.

위트리는 투창 능력 및 원거리 피해 저항 능력을 강화할 수 있고 조용한 질주를 배울 수 있으며, 아래트리는 충시진과 고유 성능인 돌격 투창 능력 강화, 필드전 능력 강화 등에 치중되어 있다.

하향 황군만의 투창 돌격 스킬이 특이한데, 다른 돌격 스킬들처럼 지정한 방향으로 달리는 것은 동일하지만 검방패병처럼 방패를 두드린다던가, 돌진을 하기 위해 자세를 잡는다던가 하는 선딜 모션이 철부도나 신책처럼 아예 없어서 빠릿하게 움직일 수 있으며, 돌격으로 적에게 어느 정도 다가갔을 경우 즉시 투창을 한 번 던지고 다시 돌격을 이어가는 특이한 성능을 가졌다.[11] 예전에는 훈련 포인트를 아래트리에 투자해야 배울 수 있어서 하이브리드 트리를 쓰기도 했지만, 스킬이 기본 탑재로 변경되면서 하이브리드를 고집할 이유는 없어졌지만 잠재력 시스템 추가 직전에 레벨 상한이 늘어나서 위트리를 다 찍고도 훈련 포인트가 남게 되어 예전과 비슷해지게 되었다.

투창병 계열 중에서 유일하게 레벨 특전을 통해 조용한 질주 스킬을 동시에 배울 수도 있기도 하다. 원거리 공격 모션 중에선 뭔가 애매하게 느린 투창 모션이 빨라지므로 좋은 편이며, 측후방을 찌르는 용도로 쓸 때는 가동률이 좋은 편이라서[12] 과거에 사용하던 척후병을 어느 정도 계승했다고 볼 수 있을듯. 상술했듯이 만렙 확장으로 인원 편제 수를 찍고도 충시진과 이동 속도 5%, 투척 돌격 쿨타임 5초 감소, 소소한 돌격 추가 피해를 챙겨올 수 있게 되어 나쁘진 않다.

잠재력 개방이 15시즌에 개방되었다. 모두 찍었을 때를 기준으로 돌격 투창이 탄약 소모 없음 + 적 블락 확정 파괴 + 장수 혼미 부여라는 독특한 성능이 생겨 팀 서포팅 기여가 상당히 좋아졌다. 특히 탄약 소모 없음 덕분에 메인딜인 투창 부담이 줄어든 게 장점.

단점은 역시 2성이라는 태생적 한계와 함께 후방 진형 교란 및 제압을 지속적으로 하기에는 부적절한 투창 탄약량. 그나마 투창 탄약량 증가 상향으로 숨통이 좀 트이긴 했지만, 견제용으로 투창을 난사하면 순식간에 바닥을 보이기 때문에 장기적인 견제력을 가지지는 못한다. 3성전에서 후방의 원거리 카드를 한두 개 끊어먹고 보급하러 가던가, 아니면 약한 부분에 돌격으로 백병전을 시켜서 싸우게 하던가 둘 중 하나의 선택지를 가져야 된다. 화승총 없던 중세시대쯤에 쓰던 진짜 척후병이랑 성능도 비슷한거같고, 컨셉도 그런거같기도 하고... 상술했듯이 적 방패진을 확실하게 무너뜨릴 수 있는 수단이므로 5성전에서 보조 카드로 충분히 꺼낼 가치가 생겼기에 딜을 보는 게 아니라면 단점이라고 느끼긴 어렵다.

3.2. 양양 투창 사사 (4.5성)

양양 투창 사사 상세 정보
||<-6> 기본 정보 ||
파일:양양 투창 사사.png 파일:컨블병사_양양 투창 사사/마크.png 부대 채집 능력
4.80
병사 카테고리 근접 보병 - 투창
요구 통솔도 240
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 30
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

]혼땅 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

동양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 340
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,111
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.15
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,405 찌르기 방어도 605
최대 레벨 기준
최대 HP
186.61 절단 방어도 468
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
10,697 타격 방어도 255
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 중간)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,615 공격 사거리 ㅁㅁ(m)[투창]
찌르기 피해 1,213
절단 관통력 959
절단 피해 999
타격 충격력 487 휴대 탄약량
1인당 탄약
90
(3)
타격 피해 437
진형
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
순진
(연꽃진, 방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
철벽진[훈련]
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
용맹한 근접전 근접 전투 능력이 뛰어나다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
한정 수량 중형 창 투창의 위력이 강하지만 투창 휴대량이 적다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
자율 투창 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유
지점 투창 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유
저격 지정한 대상에게 일제히 투창을 던진다.
목표가 사거리 밖일 경우, 병사가 접근한 뒤 투척한다.
탄 밀집력이 매우 높다.

스킬 쿨타임 30초

지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않는다.
방패 투척[잠재력] 시전 즉시 전방을 향해서 방패를 던진 뒤 회수한다.
근접 공격 판정의 찌르기 피해를 주며
최대 1/3[Ⅷ]개의 대상을 공격한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (위트리 공통사항)
근접 공격 피해 16% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
(위트리-위)
근접전 공격 속도 12% 증가
치명타 수치 8% 증가
(엘리트)
일반 공격 시 적 부대 경직 부여
(위트리-아래)
패시브 "방패 공격"[19] 습득
방패 공격 시 피해 15% 증가
방패 공격이 적중한 대상에게
매 초마다 200만큼의
출혈 피해를 주는 디버프 부여
(엘리트)
패시브 "방패 공격"의
발동 확률 대폭 증가
아래트리 진형 "철벽진" 습득
HP 9% 증가
투창 관통력 및 피해 12% 증가
투창 블락 파괴도 60% 증가
탄약량 10% 증가
(엘리트)
투창 투사체 속도 12% 증가
공용 전공 훈련 효과
투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
전용 전공 훈련 효과
방패 강타 타격 피해 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
힘 조절로 멀리 던지기 찌르기 피해 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
창으로 방패 뚫기 절단 피해 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
미늘 투창 블락 파괴도 20% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 4,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(등패 투창)
신규 스킬 "방패 투척" 습득
즉시 전방을 향해 회수되는 방패를 던진다.
근접 공격 판정의 찌르기 피해를 주며
최대 1개의 대상을 공격한다.
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(지주성)
적 보병 부대에게
근접 공격 시 추가 피해 400 부여
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(저격)
적 기병 부대에게
근접 공격 시 추가 피해 400 부여
병사 레벨 20 기준 해금 가능

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(비천)
스킬 "방패 투척"의
최대 공격 목표 수 2 증가
병사 레벨 24 기준 해금 가능

정교 병경 20개

근접전과 원거리전이 적절히 조화된 동양 투창병.

서양 투창병인 라고냐 투창병이 투창에 올인하여 투창으로 운용을 해나가는것에 반해, 양양은 근접전이 주력이 되고 투창으로 보조를 한다는 느낌이 강한 병종이다. 투창 한 발의 위력은 라고냐보다 강력하지만 탄약량이 적다는 특징을 갖는다.

몰타 도보전 기사의 방패진과 거의 동일한 반원 모양의 진형인 순진이 기본 탑재되어 있어 병사 밀집도가 투창병 중에서 가장 좋다는 특징을 갖는다. 병사가 모여있을수록 어느 투창이던지간에 짧은 시간 안에 들어가는 투창 양이 증가하고 투창이 퍼지는 양도 적어지기에[21] 순진의 영향이 매우 크다 할 수 있다.

이외에도 아래트리에서 철벽진도 배울 수 있어 어느 정도의 아군 엄호 수행도 가능하다. 특히 철벽진과 방패 공격 패시브를 동시에 배운 상태라면 철벽진 상태에서도 방패 공격 패시브가 발동된다. 대부분의 투창병들이 사실상 투창 스킬에만 의존하는 투창 원툴 병종이였다는 것과 비교한다면 조건부 광역공격, 도트 피해, 평타 경직 성능, 진형 등을 통해 근접전이 상당히 강해진 셈.

라고냐 투창병과 다르게 양양 투창 사사는 투창의 위력이 좀더 강력하고 근거리 명중률이 상당히 좋은 대신, 투창 사거리가 짧아 궤적이 상대적으로 더 일직선에 가깝고, 최대 사거리로 닿는 각도로 던질 경우 투창이 공중에 뜨는 최대 높이도 낮아서 투창 각도가 자유롭지 못한 편이다. 델리의 성 C보급소에서 B보급소로 투창을 던져서 견제할 경우 양양은 성벽에서 딱 붙어야 그나마 좀 들어가는 정도지만, 라고냐같은 서양 투창병들은 보급소에서 그대로 던져도 들어가는 정도.

게다가 풀탄약 기준으로도 1기당 투창 최대 횟수도 3회 뿐이므로 양양의 투창은 서양 투창병과는 다르게 장수나 고급유닛을 저격하는데 더 특화되어 있다. 소지 투창수가 매우 적기 때문에 밑트리에서 탄약 10%를 배우든, 군혼으로 10%를 채우든, 둘 다 합쳐져서 20%를 더 보정받든 결국에는 기존 방식으로는 최대 투창수가 4발에 불과해서 병사 견제 위주의 투창 운용으로 큰 이득을 보기에는 약간 무리가 따른다. 그나마 제련 군혼으로 투창 탄약량 30이 뜨면 5발을 던질 수 있긴 한데, 결국 탄약량 군혼이나 탄약량 증가 훈련을 찍어야 하니...

레벨 특전 중에서 위트리는 근접전 능력 강화에 치중되어 있고, 아래트리는 투창 성능에 치중되어 있다. 위트리에서는 근접 공격 시 적 부대 경직 + 일정 확률로 방패 던지기 공격을 배울 수 있으며, 아래트리에서는 투창 투사체 속도를 늘려준다.

위트리는 강력한 투창과 함께 근접전에 특화시킬 수 있어 투창병인데도 근접전이 상당히 강해진다는 것이 장점이다. 레벨 특전을 통해 평타가 일정 확률로 방패를 던지는 투척기로 바뀌는 특성도 있고, 이 공격에 출혈 디버프 확률이 생기는 특성도 배울 수 있다. 방패 던지기의 모션은 어느 대장처럼 방패를 날리고 다시 받는 공격모션이며, 이때 일직선상의 적에게 모두 피해를 입힌다. 특히 엘리트에서 일반 공격에 경직이 추가되는 특성이 있어 백병전에서 투창이 가능한 병종 치고는 상당히 강력한 모습을 보여주고, 다른 엘리트는 방패 던지기 확률을 증가시켜줘 근중거리 견제력도 올려준다.

아래트리는 크게 달라지지는 않지만 투창 성능에 중요한 성능들을 올려주다보니 꽤 체감이 된다. 느린 투창 투사체 속도를 올려주고, 탄약량 증가 훈련이 있어 군혼 압축이 가능해[22] 투창 딜에 더욱 치중할 수 있다. 특히 제련 군혼에서 5등급 투창피해+탄약을 쓸 경우 탄약량을 30 늘려주는데, 아래트리가 5회 투창이 가능해져 투창 부담이 줄어들고, 보급 없이도 적 병사를 갉아먹는 데 더욱 특화된다는 특징을 갖는다. 특히 잠재력 등장과 동시에 만렙 확장이 이루어져 기존에는 못 찍었던 부대 경직 훈련을 찍을 수 있어서[23]

과거 병종 레벨 상한이 일괄적으로 24가 아닐 때에는 만렙이 19였는데, 위트리는 경우에는 두 개의 엘리트 중 하나만 선택이 가능했으며 아래트리는 위트리의 분기점 앞까지밖에 못 찍었기에 성능이 썩 좋은 편은 아니였다. 하지만 4성 병사들의 만렙이 24로 통일된 이후로는 상술했듯이 위트리는 모든 엘리트를 다 찍을 수 있게 되었으며, 아래트리도 근접전 성능이 크게 보정되어 상당히 좋아졌다. 물론 근접전 성능이 몇배는 더 좋은 병사들이 많다는 게 문제지

라고냐의 잠재 개방 이후 양양 또한 잠재력이 개방되었는데, 현 메타에서 약간 아쉬운 투창의 한방딜을 더 보강해주고 근접전을 더욱 강화시켜주는 스킬인 "방패 투척"[24]을 배우게 된다. 사실상 방패 공격의 재탕(...)이긴 한데, 시전 시 모든 병사들이 즉시 방패를 던지므로 투창만큼이나 강력한 딜이 나와준다는 장점이 있다. 특히 8단계 해금이 최대 공격 목표 수를 3배로 뻥튀기해주다보니 방패 없이 들어오는 적들을 갈아먹는 데 매우 특화된다는 장점도 있다.

근접전 때에는 동티어 근접유닛 대비 보조딜러, 적 견제를 막아줄 보조 모루역할을 한다. 사실상 양양 단독으로는 보급소를 끼고 싸우는 게 아닌 이상에야 중거리 저지력은 거의 없다고 봐야 무방하고, 아군이 들어갈때 투창으로 한 번에 적을 더 갈아줘 같이 푸쉬해주고 뺄 때 같이 빼주는 것이 중요하다. 어차피 이동 속도도 일반 보병급으로 나와주는 편이라 팀파이팅에서 같이 따라다니는 게 어려운 편은 아니다.

따라서 양양의 운용은 적 근거리 공격이 거의 닿지 않는 곳에서의 근거리 투창 폭딜이 기본이 되며, 난전에서 아군을 방패삼아 조금씩 킬을 챙기면서 투창을 부수적인 견제를 하고, 무리하는 장수를 강력한 저격으로 잘라서 적 병력 운용을 압박하는 것이 주된 운용법이라고 할 수 있다.

게임 초기에는 양양 투창 사사가 투척 성능에 크게 의존하기보다는 위트리의 근접전 부가 능력에 의한 하이브리드 성능을 조금 더 쳐줬기에 아래트리는 잘 가지 않는 편이였다. 하지만 13시즌에 제련 군혼이 등장하면서 탄약량을 고정으로 30만큼 증가시켜주는 군혼이 나오고, 상술했듯이 5등급 제련군혼과 아래트리의 탄약량 증가/기존의 탄약량 증가 군혼 둘 중 하나만 챙겨줘도 강력한 근거리 투창을 5발을 쏠 수 있는 괴물이 나오게 되었다.

근접전 능력이 상당히 강화되었다고는 해도 투창병 부대의 한계를 벗어나지는 못한다는 점이 단점. 근접전은 동티어 근접유닛은 물론이고 하위 티어의 근접유닛에게도 근접전의 우위를 장담할 수 없다. 오히려 방패 던지기를 믿고 신경을 안 쓴다면 방패 던지기가 확률성 공격이다보니 잘 터지지 않아 끔살당할 때가 많다. 방패 던지기나 방패 던지기로 출혈 디버프 부여, 근접 공격 경직 등을 배운다고는 하지만 주 무기인 투창이 짧아 사실상 다른 근접 병종이랑 비슷할 정도라 평타의 경직효과를 극대화하려면 병사를 갈아내는 수 밖에 없다. 그나마 방패 던지기가 사거리가 조금 길지만, 결국은 확률이라서 성능이 매우 들쭉날쭉하게 나올 수 밖에 없다는 점이 치명적. 방패 던지기 공격의 출혈 피해도 틱당 200 가량의 고정 피해를 주는게 전부일 정도로 소소한 정도고, 바르호 사냥꾼처럼 출혈이 중첩되는 것도 아니라서 사실상 백병전을 보조하는 성능 정도.

특히 시즌이 진행되면서 근접전 병사들의 한 방 파괴력이 크게 증가한 반면, 양양의 경우에는 만렙 확장으로 인한 엘리트 추가 뿐인데 시즌 병사와의 간극을 좁히기에는 그 갭이 너무나 크기 때문에(...) 근접전은 사실상 꿈도 못 꿀 수준이다. 원래도 거의 못 비비긴 했는데, 이젠 4성 병사랑 비빌 생각 자체를 하면 안 된다.

결론적으로 투창을 비롯한 근~중거리 성능은 동양 계열 투창병이 압도적이지만, 중거리 이상의 성능은 상대적으로 탄약도 많고 사거리도 길어 투창 사용 각이나 기회가 유리한 서양 계열 투창병이 좋은 편이다. 현재 메타에선 서양 투창병도 모루 깨기는 상당히 힘드므로(...) 거기서 거기지만, 적 병사 견제라는 목적만 따지자면 서양 투창병이 우세인 셈. 투창의 범용성 등을 비교한다면 서양 투창병보다 한참 떨어지기 때문에[25] 동양 투창 병종의 경우 운용법에 대해 잘 모른다면 이도저도 아니게 될 수 있다. 그나마 제련군혼과 잠재력 개방이 생겨서 5발 양양을 쓸 수 있다면 고민은 해보겠지만, 더 좋은 병종이 하도 포진해있다보니(...) 취향에 맞는 게 아니라면 써야 될 이유가 거의 없다.

4. 서양 계열 투창병

동양 계열 투창병이 교란, 백병전, 저격에 특화되어 있다면, 서양 계열 투창병은 투창 스킬 그 자체에 올인하는 경향이 크다.

투창 사거리도 짧고 탄약량도 적은 동양 투창병과는 반대로 투창 탄약량도 네다섯번 정도는 던질 수 있고, 사거리도 꽤나 길기 때문에 투창에 대한 압박이 덜한 편이다. 화승총보다 조금 더 먼 거리에서도 적당한 명중률로 적에게 유효타를 줄 수 있을 정도. 이를 이용하여 화승총이나 궁병이 견제하기에는 애매한 곳을 견제하거나, 특유의 블락 파괴력을 이용해 적이 방패로 버티는 곳을 밀어버리는 걸 도와주는 용도로 상당히 적합하다. 특히 병서 강화를 통해 투창 소지량을 강화할 수 있어 시스템적으로 사실상 대놓고(...) 투창질하라고 권장하는 병종.

4.1. 바이에른 투창병 (2.5성)

바이에른 투창병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:바이에른 투창병.png 파일:컨블병사_바이에른 투창병/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 근접 보병 - 투창
요구 통솔도 105
병사 등급 2.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 24
이동 속도 6.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*2[비용] = 20

하급 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

군복 제작비 : 25


총 은화 요구량 : 105
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
700
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.67
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
4,814 찌르기 방어도 316
최대 레벨 기준
최대 HP
185.18 절단 방어도 260
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
7,962 타격 방어도 156
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 중간)
찌르기 관통력 1,000 공격 사거리 ㅁㅁ(m)[투창]
찌르기 피해 813
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
1인당 탄약
94
(3.9)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진[훈련] 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
단거리 속사 투창 쿨타임이 짧다.[원문]
방패와 인간 방패로 원거리 피해를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
자율 투창 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유
지점 투창 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유
레벨 특전 훈련 효과
위트리 투창 탄약량 64 증가[오표기]1로 적혀있는데, 실제로는 첫 번째 훈련은 28만큼, 두 번째 훈련은 36만큼 추가해 총 64를 증가시킨다. ]
부대 편제 인원수 2명 증가
투창 쿨타임 1초 감소
(엘리트)
투창 쿨타임 2초 감소
아래트리 블락 수치 40 증가
부대 편제 인원수 4명 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
진형 "밀집 방진" 습득
투창 쿨타임 1초 감소
(엘리트)
부대 편제 인원수 2명 증가
공용 전공 훈련 효과
투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
전용 전공 훈련 효과
숨어서
찌르기 전술
근접 공격 시 찌르기 피해 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
몸에 붙여
힘껏 찌르기
근접 공격 시 관통력 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅳ단계

(관통)
찌르기 관통력 100 증가 우수 병경 15개
Ⅴ단계

(약점 격파)
투창 적중 시 대상에게
80% 감속 디버프 부여
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 4개
Ⅵ단계

(도전)
보병 부대에게 투창 적중 시
주는 피해 600 증가
병사 레벨 14 기준 해금 가능

우수 병경 15개
Ⅶ단계

(저격)
적 보병 부대에게 투창 적중 시
관통력 600 증가
병사 레벨 16 기준 해금 가능

우수 병경 20개
Ⅷ단계

(간이 탄약)
적을 공격할 때마다 탄약량 1만큼 회복 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 6개

2성 서양 투창병. 투창 소지 수가 기본적으로 많아 투창 각과 사용 방법을 배우기 좋다.

기본적으로 투창 소지량이 많은 편이여서 아무 것도 하지 않은 1레벨 상태에서도 4번 사용이 가능하다. 특히 기본 이동 속도가 상당히 빠른 수치인 6.5이기에, 견제하러 돌아다니는 것도 쉬우며 각을 보고 싸우러 들어가거나 빼는 것도 쉽다. 보급이 필요한 맵에서도 써먹기 쉽고, 여러모로 히트 앤 런에 적합한 병종.

위트리는 투창 성능에 집중되어있고, 아래트리는 인원과 유틸을 보정해 물량으로 원거리 견제를 하러 다니는 스타일이다. 위트리는 레벨 특전 훈련만으로도 투창 휴대량이 158로 증가해 라고냐 뺨치는 엄청난 탄약량을 보여주는데, 병서 투자를 통해서 투창 탄약량을 추가로 10% 증가시켜줄 수 있어 최종적으로 군혼 없이도 167[33]이 넘는 엄청난 휴대 탄약량을 보여준다. 따라서 한 번 보급할 때마다 6번[34]이나 투창이 가능하기 때문에 투창 난사를 통해 소규모 적들을 자르는 용도로는 좋은 편.

아래트리로 만렙을 찍을 경우 초기 편제 인원인 24명에서 8명이 증가한 32명이라는 더 많은 물량으로 적에게 투창을 던질 수 있다. 거기서 거기인 것 같지만 완화 방진보다는 조금이나마 더 모이는 밀집 방진도 배울 수 있고, 받는 원거리 피해 효과도 챙겨올 수 있어 원거리전에 특화되어 있는 편. 단, 아랫트리는 탄수가 탄약 군혼 없이는 4번밖에 던지지 못하므로 탄약 군혼을 끼워줘야 한다.

사실 위트리와 아래트리 모두 엘리트를 일찍 찍을 수 있고, 만렙을 찍게 되면 훈련 포인트가 많이 남는 몇 안 되는 병종 중 하나라서 만렙을 찍게 되면 나머지 트리의 일부를 챙기게 되므로 위트리와 아래트리의 특색이 엄청나게 크게 갈라지지 않는 편이다. 좀 큰 부분을 서로 비교하자면, 위트리는 투창 쿨타임이 1초 빠르며 투창 갯수가 36개가 많고 찌르기 피해가 4% 증가하는데, 아래트리는 위트리에 비해서 편제 인원 수가 2명 많으며 받는 원거리 피해도 15% 감소시켜주고 밀집 방진도 있고 공성전에서의 주는 피해 5% 증폭이 달려있다.

아래트리가 생존력이 조금 더 좋은 편이긴 하지만 애초에 2성이 잘 살아봤자 그렇게 확 띄는 성능이 아니고, 밀집 진형이 썩 좋은 진형인 것도 아니며, 특히 탄약량 36개 증가가 압도적인 실전성과 편의성을 가져오기 때문에 대부분 위트리로 찍는다. 조금 더 많은 인원과 완화 방진보다 거의 눈에 띄지는 않지만 조금 더 인원이 모이는 밀집 방진을 쓰고 싶다면 아래트리, 보급 한 번에 투창을 조금 더 많이 던지고 싶다면 위트리를 가면 된다.

잠재력 개방이 빠르게 뚫렸다. 5단계에서 감속, 8단계에서 사실상 탄약 무한을 받아 투창 견제+감속 서포팅 용도로 나온 듯.

단점이라면 역시 하황 향군과 비슷하게 태생이 2성이라는 점이 있고, 투창 외의 능력치를 보면 매우 처참해서(...) 근접 보병과의 백병전 용으로 쓰기에는 애매하다는 점. 애초에 투창 피해도 2성의 한계 때문에 보병과의 전면전에서 우위를 가질 수 있는 정도까지 되지 않는다. 이동 속도를 살려 보병과의 전투는 최대한 피하고, 원거리 병종에게 투창 공격이 닿는 자리로 빠르게 움직여 잘라주는 것이 좋다.

4.2. 라고냐 투창병 (4성)

라고냐 투창병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:라고냐 투창병.png 파일:컨블병사_라고냐 투창병/마크.png 부대 채집 능력
4.80
병사 카테고리 근접 보병 - 투창
요구 통솔도 230
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

혼땅 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 340
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,221
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.47
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,662 찌르기 방어도 277
최대 레벨 기준
최대 HP
162.52 절단 방어도 404
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
10,400 타격 방어도 276
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 중간)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,515 공격 사거리 ㅁㅁ(m)[투창]
찌르기 피해 1,122
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 539 휴대 탄약량
1인당 탄약
84
(5)
타격 피해 416
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
단거리 속사 투창 스킬에 특화되어 있다.
투창 내부 쿨타임이 짧고 사거리가 길다.[원문]
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 피해를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
자율 투창 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유
지점 투창 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다.

스킬 쿨타임 10초

스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유
저격 지정한 대상에게 일제히 투창을 던진다.
목표가 사거리 밖일 경우, 병사가 접근한 뒤 투척한다.
탄 밀집력이 매우 높다.

스킬 쿨타임 30초

지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않는다.
2연사[훈련] 지정한 구역을 향해서 투창을 던진 후, 빠르게 투창을 다시 던진다.

스킬 쿨타임 30초

지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않는다.
건실 회복[훈련] 병사들에게 15초 동안 지속 치료 효과를 부여해
매 초마다 250의 체력을 회복해 총 3,750만큼 회복한다.

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 투창 피해 18% 증가
투창 블락 파괴도 90% 증가
투창 정확도 20% 증가

투창 최대 사거리 6% 증가
스킬 "2연사" 습득[41]
(엘리트)
스킬 "2연사" 쿨타임 15초 감소
아래트리 찌르기 및 절단 방어도 9% 증가
투창 시간 간격 12% 감소
부대 편제 인원수 4명 증가
스킬 "건실 회복" 습득
(엘리트)
탄약량 30% 증가
공용 전공 훈련 효과
투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500
전용 전공 훈련 효과
고리 축소 찌르기 방어도 3% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 35,000
고리 보강 절단 방어도 3% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 35,000
정교한 거치 투창 탄약량 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(탄약 수집)
탄약량 10% 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(날카로운 창)
찌르기 피해 80 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(탄약 수집)
탄약량 10% 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(수집자)
스킬 "투창"으로 적을 처치 시
탄약 2개 충전
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(중모)
투창 블락 파괴도 300 증가 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(도전)
적 보병 부대에게투창 적중 시
주는 피해 500 증가
병사 레벨 20 기준 해금 가능

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(유격자)
스킬 "투창"으로 적 공격 시
투창 피해 3% 증가, 최대 10중첩

부대 퇴각 시 해당 효과 초기화
병사 레벨 24 기준 해금 가능

정교 병경 20개

투창에 완전히 특화된 하이브리드 딜러 병종. 진정한 투창싸개

유일하게 투창을 기본적으로 1기마다 5회 사용 가능하다는 점에서 육성하지 않은 상태에서도 투창 견제력이 뛰어나고, 양양 투창 사사보단 명중률이 떨어지지만 비슷하게 저격 스킬이 있어서 장수 제압력도 어느 정도 보장된다. 투창의 양이 비교적 많아서 바쁘게 보급소를 오가야 하는 동양 투창병들과 다르게 화력의 지속성이 좋은 편이다.

투창 자체가 사용법이 상당히 어려워 뉴비가 사용하기엔 적합하지 않고, 맵의 보급소 위치와 투창 곡사각도를 이해했을때 어느정도 쓸만하다. 그 중에서도 라고냐의 경우에는 투창에 모든것이 집중되었다고 할 수 있을 정도로 투창 성능이 출중하며, 풀군혼 라고냐의 경우 투창병 중에서는 최상급일 정도.

위트리는 투창병에서 유일한 2연사 능력, 아래트리에는 대방패병들만 쓸 수 있는 희귀한 스킬인 건실이 있다. 주로 순간딜을 원한다면 위트리를 타지만, 장기전을 원한다면 아래트리를 사용하면 된다.

위트리에서는 단발 화력을 극대화하며 라고냐만의 고유 스킬인 2연사 스킬을 얻을 수 있다. 대부분의 사람들이 주로 위쪽 트리를 통해서 2연사 스킬을 습득하는 것이 보편적인데, 2연사를 배우면 투창병 중에서도 만능 성능을 가진 누킹 성능이 추가된다. 2연사를 배우기 전에 배우는 훈련들을 통해서 블락 파괴 능력도 강화되다 보니, 라고냐 한 부대만으로도 2연사의 1차 투창으로 탑방패병이 세운 방패진의 블락을 다 깨먹고 2차 투창으로 적 방패병을 갉아먹는게 가능한 유일한 병종이다.

아래트리에서는 내구성과 인원 수, 탄약량을 더욱 늘려 투창 자체의 피해가 늘어나는 대신 안정성, 화망을 증가시키는 아래쪽 트리로 구성되어 있다. 탄약 10% 군혼과 탄약 10% 병서 훈련, 엘리트 특전의 탄약 30% 까지 배우게 된다면 부대 편제 인원 28명에 탄약수 180발, 1기당 6.4발이라는 이례적인 탄약량 들고 다니게 된다. 상술했듯이 컨블에서는 투창병 부대의 탄창이 1발이라도 남은 상태에서 지점 투창이나 저격 스킬 사용 시 ㅈ부대원 전체가 투창을 쓰기 때문에 사실상 7발이나 투창을 던질 수 있게 된다.

이외에도 체력 군혼을 껴주지 않아도 1만이 넘을 정도로 내구도 자체가 상당히 빵빵해지며, 건실 회복 스킬을 통해 자체적인 유지력까지 갖추게 되어 난전 지속력이 상당히 강해진다. 2연사가 불가능해 모루 파괴 성능과 누킹 성능이 조금 떨어지게 된다는 점은 아쉽지만, 밑트리를 타도 위트리의 투창 피해 증가 특성까지는 찍을 수 있어서 투창 피해가 약하지는 않은 편이다.

하지만 양양과는 다르게 기본적인 근접전 능력이 3성 병종과 싸워도 비슷하거나 더 낮은 교환비를 보일 정도로 약하며, 그나마 아래트리를 타서 내구성을 올린 뒤 장수와 함께 싸워야 3성 병종을 겨우 이기는 정도. 그리고 다른걸 포기하고 투창 성능에 특화했음에도 불구하고 모든 병종이 한 번에 지정한 곳에 집중적으로 던질 수 있게 해 주는 밀집도가 높은 진형의 부재 때문에 포지셔닝이 매우 어려워서 양양 투창 사사보다 투창 각을 보는게 상당히 어렵다. 투창 특화 병종치고는 투창을 던지기 위한 밑작업 난이도가 복잡한 편이다. 양양은 투창을 연습하긴 쉽지만 탄이 적어서 정작 연습하기 힘들며, 라고냐는 탄이 많지만 투창각이 애매한 경우가 많아서 투창싸개로 전락할 가능성이 높아서(...) 투창병 연습은 취향에 따라서 하는 게 좋다.
[1] 그나마 다행인 점은, 투창을 다 소진했을 경우 투창 스킬만 못 쓸 뿐이지 근접 전투를 못한다는 것은 아니다. 투창 다 던지면 맨손으로 싸워야 되니까 한자루쯤은 남겨야지[2] 순진은 병사 밀집도가 가장 좋으면서도 원거리 견제를 효과적으로 막을 수 있다. 완화 방진과 밀집 진형은 병사 퍼짐 정도가 가장 심해서 투창병 부대의 효율을 떨어뜨린다.[3] 대략 0.5초~1초 이후에 탄약이 깎인다[갯수] [비용] [투창사거리] 투창이 스킬 개념이라서 일반 공격이 원거리인 경우에만 표기해주는 사거리 표기는 적혀있지 않다. 대신 동양 투창병은 사거리가 짧은 편이고, 서양 투창병은 사거리가 긴 편이다.[훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능[훈련] [오표기] 이동 속도라고 적혀있지만, 실제로는 모든 행동에 가속도가 붙는 효과다. 공격 모션 속도도 25% 빨라지게 된다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[11] 이 때 돌격을 다시 시전한 뒤 다시 투창을 던지지는 않는다.[12] 20초 쿨타임에 10초 지속이라 가동률이 50%인데, 행동속도 증가 효과는 25%라서 평균적으로는 12.5%만큼의 기동성 증가 급이라고 보면 된다.[갯수] [비용] [투창] [훈련] [잠재력] 잠재력 개방 시 습득[Ⅷ] Ⅷ단계 잠재력 개방 시 강화[19] 일반 공격 시 방패를 던져 적에게 피해를 준다. 도순의 건곤일척처럼 방패를 던졌다가 받는 것. 전투부대가 아니라 서커스단인가[Ⅴ] 5단계부터 요구[21] 충시진 같이 세로 진형일 경우 뒤쪽에 있는 병사의 투창이 더 늦게 투창이 들어가므로, 적이 움직일 경우 더더욱 늦게 맞는 건 둘째치고 명중률도 떨어지게 된다.[22] 제련 군혼 기준으로, 투창피해+찌피 / 탄약량+투창피해 / 통솔 / 찌피찌관 or 공성전 추가피해 or 장수 추가피해+관통력 or 병사 추가피해+피해스텟 중 2[23] 방패 던지기 트리는 엘리트가 안 찍히는데, 사실 방패 출혈보다는 경직이 더욱 핵심이다 보니 갈 필요가 전혀 없다.(...) 정 하고싶다면 투사체 안 찍고 저거 찍으면 되긴 하니, 방패 던지기에서 메리트를 못 느낄 경우 가 주면 된다.[24] 훈련 패시브인 방패 공격과는 다르다.[25] 라고냐는 투창 간의 쿨타임도 짧고 연속사격 스킬 등 투창의 유틸성이 매우 좋기 때문.[갯수] [비용] [투창] [훈련] [원문] 오역이 있다. 원문은 "투창 사거리, 투창 간격이 비교적 짧다"이다.(...) 이 효과가 저 말뜻이랑 대체 어떻게 같은 건데[오표기] 두 개의 투창 탄약량 증가 수치가 둘 모두[Ⅴ] 5단계부터 요구[33] 단, 컨블 군혼 시스템상 %만큼 올려주는 효과들은 깡통 스텟을 기반으로 오르기에 기본 탄약량인 9만큼 증가한다. 투창 탄약군혼을 껴줘도 176이 되는데, 윗트리는 편제가 30인이라 휴행탄수 증가로 인해 인원 편제수 배수를 넘겨야 의미가 있기에 칸낭비다.[34] 30인 편제[갯수] [비용] [투창] [원문] [훈련] [훈련] [41] 해당 지점에 빠르게 두 번 투창을 던진다[Ⅴ] 5단계부터 요구