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1. 개요
라운드 실드 정도의 작은 방패와 투창용 단창을 사용하는 병종. 에이지 오브 엠파이어 2의 척후병 유닛처럼 평타가 곧 투창 던지는 방식이 아니라, 투창용 단창으로 근접 전투를 수행하다가 스킬을 사용해 투창 갯수가 제한된 투척용 단창을 던지며 싸운다.[1]투창 던지기는 다른 원거리 병종의 사격들에 비해서 단점이 많다. 일단 사거리도 짧은 편이고 비행 속도도 매우 느린데다가 투창 궤적이 보여서 너무 멀리서 던지면 피하기도 하는 등 사용 난이도가 매우 높은데 탄약도 적어 리스크 자체가 매우 높지만, 높은 관통력 및 피해 계수로 갉아먹기와 물몸 부대 자르기 용도로는 매우 좋다. 투창의 순간딜 성능만큼은 어느 원거리 부대들에게도 꿇리지 않을 정도로 명중률이 보장되는 근거리에서는 2성 투창병조차 무시하지 못할 정도의 피해를 줄 수는 있어 원거리 견제와 근거리 견제 모두 애매한 거리에서의 성능이 상당히 좋다. 최대 사거리쯤으로 던지는 게 아니라면 지점 투창을 던져도 예측 착탄 범위에 잘 들어가주며, 4성 이상의 투창병부터는 저격으로 한 점에 집중 투창도 가능하다 보니 투창만 잘 써도 반은 가주는 편이다. 근접전 보병이다 보니 군복 비용도 싼 편이라 가성비 세팅을 할 때 와일드카드로 써먹기 좋다.
단순히 딜링 성능 뿐만 아니라 투창에 달려있는 부가 효과도 꽤나 좋은 편이다. 방패가 없는 적에게 투창을 쓸 경우 장수와 병사를 가리지 않고 경직을 부여하므로 적의 스킬이나 위험한 공격을 투창으로 캔슬시킬 수 있어 팀 서포팅 능력도 꽤나 좋은 편이다. 그리고 원거리 공격 중에서 타격 계열을 제외하면 가장 블락 파괴 수치가 높다 보니, 애매한 방패로 밀고 들어오는 적들을 효과적으로 견제할 수 있다. 특히 라고냐 투창병 부대의 경우에는 위트리에서 2연사를 배워서 첫 투창으로 블락 파괴 후 병사들이 블락 파괴로 휘청거리는 동안 두 번째 투창을 확정으로 명중시킬 수 있다. 2연사의 투창 간격이 일반 투창의 쿨타임보다 훨씬 빠르게 투창 간격이 짧다 보니 라인전에서도 상당히 유용하다.
병종과 트리에 따라서 어느 정도 근접전 전투를 수행할 수 있는 하이브리드 병종이다. 투창의 명중률이 근중거리에서는 꽤나 좋은 편이며, 투척 범위 내에 적이 적을 경우에는 투창이 각 적에게 분산되는 경우가 적어 화력이 엄청나게 뻠핑되다보니, 상술했듯이 무방비한 상태에서 맞는 근거리 투창은 매우 치명적인 편이다. 특히 혼자 다니는 장군이나 위험하지만 인원수가 적은 정예 병종들을 저격으로 잘라먹기에는 이만한 병종이 없다고 할 수 있을 정도.
다만 근접전 능력을 갖췄다고 할 정도지, 근접 전투력이 좋다고 볼 수는 없다. 투창이 소진되는 경우에는 투창병 부대의 아이덴티티인 누킹 성능이 없다고 봐야 하기 때문에[2] 급할 경우에는 근접전에 투입할 수는 있지만 권장하진 않는다. 그래도 방패를 들고 있어서 그런지 여타 근접 전투 병종들 수준만큼 적을 붙드는 것은 가능하다. 예외적으로 양양 투창 사사의 경우에만, 특히 방패 던지기 특성을 배웠을 경우에는 그나마 근접전에 특화된 보병과 어느 정도 비비는 정도.
서양 투창병과 동양 투창병 두개의 트리가 존재한다. 대체로 서양 투창병 계열이 동양에 비해서 한 번에 들고 다닐 수 있는 투창 수가 많고 사거리가 길어 견제식 투창에 특화되어있다. 반대로 동양 투창병 부대의 경우에는 한 번에 들고 다닐 수 있는 투창 수가 적고 원거리 명중률이 낮은 대신 투창 화력이 강하며, 근접 공격에 관련된 특성들이 많이 포진해 있어 근~중거리 전투에 좀 더 치중된 트리이다. 고티어 투창병일수록 이러한 특징이 강해지는 경향이 있다.
4성 투창병 부대의 경우 충시진이 기본적으로 탑재'되어 있는데, 순진(방패진) 다음으로 좋은 진형이며[3] 특이하게도 충시진은 어느 정도 기병에 대응 가능하다는 특이성을 갖는다. 투창병 부대의 순수 근접전 성능으로는 되려 짓밟히는게 정상이지만, 적 기병이 들어오는 상황에서 멀리서 투창을 던져도 병마를 타고 다니기 때문에 피격 면적이 큰 기병은 잘 맞는 편이며, 특히 돌격 타이밍에 투창을 명중시켰을 경우 확정으로 앞발들기 경직을 줄 수 있는 덕분에 창병이 아닌 보병 중에서는 발악이 가능한 편이다.
시즌8에 악명 높은 도끼 투척수가 나오면서 입지가 많이 줄어들었다. 도끼 투척수의 전투 능력이 원거리전이나 근접전이나 빠지는 모양새 없이 모두 강력하다 보니, 병사 견제용으로 쓰는 투창 플레이나 애매하게 투창을 운용했던 사람들은 대부분 도끼 투척수로 넘어갔고, 투창 이해도가 높은 고인물 정도나 생판 뉴비들(...) 정도나 투창병을 운용하는 정도. 투창이 메인인 병종보다 도끼 투척수가 넉넉한 탄약량을 베이스로 도끼를 던지는 것으로도 얻는 일방적인 이득이 과하게 크고, 투척 도끼 명중 후 진입해 싸우는 성능도 5성 보병을 갈아먹을 정도로 강하며 탄약이 다 떨어진 상황에서 진입해도 충분히 밥값을 하는, 말 그대로 밸붕급 병종이다 보니 일어나는 현상.
결국 2022년 1월부터 실시한 밸런스 패치로 도끼 투척수가 엄청난 떡너프를 먹어버리면서 예전만큼의 악명을 떨치진 못하게 되었지만, 투창병 부대의 최고 강점인 근~중거리에서의 소규모 적에게 누킹딜의 메리트가 너무 떨어져 있다 보니 메타에서 밀려 픽률이 많이 떨어졌다. 투창 공격의 높은 관통력과 피해는 여전하지만, 7시즌 이후로는 적이 우르르 몰려다니는 병종이 대세가 되다 보니 소규모 적에게 꽂아넣는게 쉽지도 않은데다 투창병이 아니라 다른 메타 병종으로 때려잡는게 수 배는 쉽고 간편하다 보니(...) 메리트가 너무 적은 편이다.
9시즌 집계 기준 투창병 출전 시 평균적인 장수 최대 처치 수가 0.4로 나왔는데, 사실상 이 수치는 장수 잡으라고 나온 게 아닌 메타 고급병종보다 한참 떨어지는 정도라 사실상 현 병종 메타가 얼마나 뒤틀렸는지 보여주는 지표라고 할 수 있겠다.(...) 결국 22년 2월 패치로 전 병종에게 기본 투창 소지량 1회분 추가라는 유례없는 간접딜 상향과 함께 투창 관통력과 피해도 올려주는 패치를 진행했지만, 메타가 메타인지라 입지는 크게 변하지 못할 것으로 보인다.
==# 투창 매커니즘 #==
투창의 매커니즘이 꽤나 특이한 편이다. 먼저 3종류의 투창 방식이 존재한다.
- 첫 번째 투창 스킬 "자율 투창"은 시전 시 각 병사가 투창 스킬의 사거리 안에 있는 무작위 적에게 투창을 던지는 방식이다. 움직이는 적들에게도 잘 맞아 근접 상황에서 투창을 던지는 경우에 가장 명중률이 높지만, 지형지물에 막힌 적들도 인식해 던지므로 적이 사방팔방에 퍼져있는 경우 딜 집중은 고사하고 눈 먼 투창이 되는 일이 잦다.
2. 두 번째 투창 스킬 "지점 투창"은 병사들이 명령한 위치을 향해 일제히 투창을 던지는 방식이다. 범위 내에만 닿으면 되는 식이라 이동하는 적을 맞추기 쉽지 않지만, 엄한 방향으로 투창이 던져지지 않고 지정할 때 생긴 원에 얼추 다 꽂혀 딜누수가 적다는 장점이 있다.
3. 세 번째 투창 스킬 "저격"은 투창 사거리가 닿는 모든 병사들이 지정한 대상을 향해서 투창을 던지는 방식이다. 사거리 밖에 있는 투창병들은 사거리가 닿는 곳까지 걸어들어간 뒤 던진다. 확실하게 하나의 적에게 투창을 시전하므로 애매한 거리에서 범위 투창보다 더 좁은 지점에 쏟아부어야 하거나, 공격해야 될 대상 근처에 적이 과도하게 많으면 쓰면 된다. 유일한 단점이라면 4성 이상의 투창병 부대들에게만 존재한다는 점 정도.
짧게 정리하자면 1스킬은 사거리 내 무작위 투창, 2스킬은 위치 지정 투창, 3스킬은 적 지정 투창인 식.
투창병들의 탄약량은 평균적으로 4회 정도를 던질 수 있을 정도로만 가지고 있다. 그나마 탄약량이 널널한 서양 투창병 부대의 경우에는 군혼과 각종 훈련으로 탄약을 가져오면 가장 많을 경우 8회까지 가져올 수 있지만, 탄약이 적은 동양병의 경우에는 가장 적은 때에는 3회뿐이라 보급 없이 최대한 투창 유효타가 많이 터지는 게 중요한데, 탄약량 군혼이 없이 운용할 경우 컨블의 시스템을 활용해서 최대한 투창을 많이 던지는 게 중요하다.
특히 잔여 탄약량을 남기는 테크닉이 있다. 대부분의 원거리 공격들이 탄약을 소모하는 공격을 할 때 모션이 끝나고 조금 뒤에 탄약이 줄어드는[4] 구조라서 그렇다. 원래 휴대 탄약량이 많은 대부분의 원거리 부대들은 그렇게 안 써도 되지만, 투창병 부대는 변방 수비대를 제외하면 투창의 한방딜이 중요한데 소지 탄약량은 각 병사마다 한 자릿대고 대부분 상황에서는 보급소도 마음껏 들락날락 할 수 없는, 생각보다 빡센 운영 요건을 달고 있기에 생기는 문제긴 하다.
1스킬로 투창을 던질 때 병사의 위치를 조절한다던가, 투창을 반쯤 던진 상태에서 다른 명령을 내리는 등으로 병사의 일부만 투창을 던지게 할 수 있는데, 이렇게 소모 탄약량을 조절해서 잔여 탄약을 1 이상으로만 남겨놓으면 다음 투창을 던질 때에는 전원이 일제 투창이 가능하기에, 소지 탄약수가 상당히 낮은 투창병은 탄약 잔량 조절 테크닉을 배워놓으면 나름 유용한 때가 온 다. 대부분 부대들이 소지 투창 갯수가 초기 편제 기준 최대 인원의 배수로 설정되어있기에, 투창 한 번을 자동 투창으로 던지면 한 번을 모든 인원이 지점 지역 투창을 사용할 수 있다. 군혼이 있으면 부대에 따라서는 굳이 이렇게까지 안 하고도 전원 투창만 성공시켜도 무조건 잔여 탄약량이 생기기 때문에 이렇게까지 안 해도 되긴 하지만.
모든 투창 스킬들에는 투창 스킬에 일괄적으로 적용되는 내부 쿨타임이 존재한다. 4성 투창병부터 가지고 있는 저격을 포함해 모든 투창 스킬은 무슨 짓을 해도 줄일 수 없는 절대적 내부 쿨타임인 5초쿨이 있으며, 기본 투창 스킬인 자율 투창과 지점 투창은 서로 10초라는 공통 쿨타임을 가지고 있다. 2성 병종의 경우 투창을 시전한 뒤에는 근접 전투 상황이 아닌 이상 사실상 쿨타임이 돌아올 때까지는 아무것도 하지 못한다고 봐야 될 정도.
그나마 4성부터는 가지게 되는 투창 스킬인 저격의 생겨 기본 투창 스킬 사용 후 초 동안 저격에 5초 정도 되는 쿨타임을 갖는데, 반대의 경우도 마찬가지로 5초의 쿨타임을 받게 된다. 기본적으로 5초의 내부 쿨타임을 가지고 있다고 보는 게 편하다. 특이하게 라고냐 투창병 부대의 2연사만이 내부 쿨타임에 영향받지 않고 바로 거의 투창이 가능한데, 사실 이는 컨블 스킬 쿨타임 계산법이 스킬을 시전하자마자 쿨타임이 도는 방식에다가 라고냐의 2연사는 병사들이 투창을 던진 후 다시 꺼내서 또 던지는 게 통짜로 스킬모션이라 2연사 투척이 끝나면 무조건 걸리는 내부 쿨타임인 5초가 다 지나가서(...) 다시 투창이 가능한 특이 케이스이다.
2. 동양 계열 투창병
소지 투창 갯수가 적은 대신 투창의 명중률이 좋고, 한 발 한 발의 위력이 매우 강하며, 레벨 특전을 통해 백병전(근접전)에 효율이 좋은 스킬을 배우는 것이 특징.동양 투창병들은 군혼이 없을 경우 보급소를 다녀오지 않는다면 한 기당 투창을 3번밖에 못 던지고, 서양 투창병에 비해서 투창의 사거리가 비교적 짧기 때문에 투창 스킬을 쓸 타이밍과 판단이 상당히 중요한 편이다.
2.1. [2성] 하황 향군 (Javelin Militia)
* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 10월 기준으로 작성되었습니다.{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "비추천" 입니다.
- 간략한 설명 (클릭으로 확인)
해당 추천도 사유 : 잠재력 개방 시 조건부 무한 투창이지만 투창딜 자체가 높지 않음
잠재력 5단계가 되면 전용 스킬 "투척 돌격"이 탄약을 소모하지 않게 되고
8단계 개방 시 블락 확정 파괴에 장수 혼미 효과라는 좋은 유틸을 받긴 하지만,
일반 투창은 여전히 탄약을 소모해 운용각 자체가 여전히 좁다.
전차가 개초딩 성능으로 메타일 때에는 이를 견제하는 용도로라도 쓸 각이 나왔지만,
너프 후로는 굳이 전차 하나 잡겠다고 쓸 필요가 없는 수준.
목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.
| 하황 향군 상세 인게임 정보 | |||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 스펙 정보 〉 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||||
| 기본 정보 | |||||||
| | 파일:컨블병사_하황 향군/병영사진.png | ||||||
| 병사 카테고리 | 근접 보병 - 투창 | ||||||
| 요구 통솔도 | 85 | ||||||
| 병사 등급 | 2성 | ||||||
| 최고 레벨 | 18 | ||||||
| 초기 편제 인원 | 28 | ||||||
| 이동 속도 | 5.5 | ||||||
| 파일:컨블병사_하황 향군/마크.png | 자원 채집 성능 | 3.92 | |||||
| 군복 관련 정보 | |||||||
| 군복 제작 시 은화 비용 | 하급 목판 : 10개 재료 가공비 : 10[갯수]*2[비용] = 20 하급 철괴 : 15개 재료 가공비 : 15*2 = 30 하급 가죽 : 20개 재료 가공비 : 20*2 = 40 군복 제작비 : 25 총 은화 요구량 : 115 | 군복 대체 시 전쟁 코인 비용 | 733 | ||||
| 은화 효율 (은화 소비량 대비 전쟁 코인 절약 비율) | 1 : 6.37 | ||||||
| 병사 방어 스텟 | |||||||
| 1레벨 기준 최대 HP (원기) | 5,122 | 찌르기 방어도 | 295 | ||||
| 1레벨 상승 시 최대 HP 증가량 | 212.94 | 절단 방어도 | 314 | ||||
| 최대 레벨 기준 최대 HP | 8,472 | 타격 방어도 | 141 | ||||
| 방어 수단 | 소형 방패 | 공격 방어 확률 | 중간 | 블락 수치 | 295 | ||
| 블락 수치 초당 회복력 | 11 | ||||||
| 병사 공격 스텟 | |||||||
| 찌르기 관통력 | 1,100 | 공격 사거리 | .(m)[일반공격사거리] | ||||
| 찌르기 피해 | 921 | ||||||
| 절단 관통력 | 0 | ||||||
| 절단 피해 | 0 | ||||||
| 타격 충격력 | 0 | 휴대 탄약량 (1인당 탄약) | 84 (3) | ||||
| 타격 피해 | 0 | ||||||
| 진형 | |||||||
| 완화 방진 | 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형. 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모이며, 광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. | ||||||
| 순장진 (일자진) | 병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형. | ||||||
| 충시진 (쐐기진) | 10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고, 이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. | ||||||
| 부대 특성(병사 패시브 스킬) | |||||||
| 용맹한 근접전 | 근접 전투 능력이 뛰어나다. | ||||||
| 한정 수량 중형 창 | 투창의 위력이 강하지만 투창 휴대량이 적다. | ||||||
| 방패와 인간 | 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다. | ||||||
| 병사 액티브 스킬 | |||||||
| 자율 투창 | 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중 가장 가까운 목표에게 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 200% 찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 근처에 적이 없다면 사용 불가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 지점 투창 | 스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 200% 찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 투척 돌격 | 즉시 지정한 방향으로 돌격을 개시한다. 방패를 머리 위로 향하게 해 원거리 공격을 방어할 수 있으며, 이동 중 투창이 가능한 대상이 있는 경우 1회에 한해 대상에게 투창을 던진다. 이후 다시 돌격을 개시해 충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며, 돌격 중 투창을 명중시킨 적을 공격했을 경우 기존보다 더 큰 피해를 입힌다. 투창 후 즉시 투척 돌격을 시전할 경우, 즉시 가까운 적에게 투창을 던진다. | ||||||
| 투창 공격 찌르기 관통력 계수 250% 찌르기 피해 계수 250% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 돌격 공격 찌르기/절단/타격 관통력 계수 ㅁㅁㅁ% 찌르기/절단/타격 피해 계수 ㅁㅁㅁ% 1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능 돌격 중 전방 방향으로 피격당하는 원거리 공격 방어 투척 돌격의 투창을 맞은 적에게 돌격 명중 시 주는 피해 ㅁㅁ% 증폭 | 스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초 스킬 쿨타임 20초 | ||||||
| 조용한 질주[훈련] | 스킬 사용 시 지속 시간 동안 행동 속도[오표기]가 증가한다. | ||||||
| 행동 속도가 25% 증가 | 스킬 효과 지속 시간 10초 스킬 쿨타임 20초 | ||||||
| 레벨 특전 훈련 효과 | |||||||
| 위트리 | 블락 파괴도 100% 증가 블락 수치 80 증가 스킬 "조용한 질주" 습득 | (엘리트) 부대 편제 인원수 4명 증가 | |||||
| 아래트리 | 진형 "충시진"습득 스킬 "투척 돌격" 쿨타임 5초 감소 돌격 피해 16% 증가 필드전 출전 시 주는 피해 10% 증폭 | (엘리트) 부대 보충 소모 20% 감소 | |||||
| 공용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 투창 전법 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 10 | |||||
| 전사의 육체 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 300 | |||||
| 투창병 비법 | 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 | 필요한 전공 수치 : 2,300 | |||||
| 창 들기 기술 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 착갑 전투 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 전용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 숨어서 찌르기 전술 | 근접 공격 시 찌르기 피해 4% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 750 요구 전공 총합 : 11,250 | |||||
| 몸에 붙여 힘껏 찌르기 | 근접 공격 시 찌르기 관통력 4% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 750 요구 전공 총합 : 11,250 | |||||
| 잠재력 개방 효과 | |||||||
| 잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 갯수 및 부대 레벨[Ⅴ] | |||||
| 잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] | |||||
| Ⅰ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 5개 | |||||
| Ⅱ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅲ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅳ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 15개 | |||||
| Ⅴ단계 (틈타기 전략) | 스킬 "돌격 투창" 사용 시 탄약 소모 없음 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 정교 병경 4개 | |||||
| Ⅵ단계 (도전) | 보병 부대에게 투창 명중 시 주는 피해 600 증가 | 병사 레벨 14 기준 해금 가능 우수 병경 15개 | |||||
| Ⅶ단계 (저격) | 적 보병 부대에게 투창 명중 시 관통력 600 증가 | 병사 레벨 16 기준 해금 가능 우수 병경 20개 | |||||
| Ⅷ단계 (격파) | 스킬 "투창 돌격" 명중 시 적 블락 무조건 파괴 및 장수 명중 시 혼미 부여 | 병사 레벨 18 기준 해금 가능 정교 병경 6개 | |||||
| 〈 부대 대사 및 로어 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 부대 대사 | 부대 인게임 설정 | |
|
| ||
}}} ||
| 하황 향군 육성 정보 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 부대 장단점 〉 | |
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 공통 요소[미표기가능] | |
| 장점 | 빠른 3연사 투창 가능 | |
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| 돌격 투창의 고성능 유틸들 (풀잠재 한정) | ||
| ||
| 단점 | 애매한 투창 공격 성능 | |
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| 잠재를 찍어야 쓸만해짐 | ||
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| 잠재 및 군혼 부담이 높음 | ||
| ||
| 위트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 위트리 장점 1 | |
| ||
| 위트리 장점 2 | ||
| ||
| 위트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 위트리 단점 1 | |
| ||
| 위트리 단점 2 | ||
| ||
| 위트리 단점 3 | ||
| ||
| 아래트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 아래트리 장점 1 | |
| ||
| 아래트리 장점 2 | ||
| ||
| 아래트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 아래트리 단점 1 | |
| ||
| 아래트리 단점 2 | ||
| ||
| 아래트리 단점 3 | ||
| ||
| 〈 간단 부대 사용법 〉 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 사용자 취향 또는 메타에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. | 사용법 | 최대 사거리의 중간쯤인 중근거리에서 일반 투창 시전 후 돌격 투척으로 즉시 2차 투창 개시, 돌격 투척의 투창을 다 던진 뒤 상황에 따라서 그대로 돌격 공격까지 완료해 근접전 수행을 하거나 강제로 중단시켜 자리를 지키며 스킬 쿨타임을 기다렸다가 일반 투창 재시전 |
| ||
| 숨어있는 원거리 적을 찾아 투창 - 돌격 투척 - 돌격 충돌 후 투창 사용 | ||
| ||
| 돌격 투척 시전, 돌격 투척 종료 후 일반 투창 후 복귀 (풀잠재 한정) | ||
|
| 〈 추천 및 비추천 군혼 목록 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 추천 | 부대 공격 시 피해 증가 (부대피해) + (제련) 모든 피해 스텟 증가 |
|
| 파일:추천 군혼 1 | |||
| (투창병 전용) 투창 피해 증가 (투창딜증) + (Ⅰ) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 2 | |||
| (제련) (투창병 전용) 투창 블락 파괴 효과 증가 +(Ⅰ) 찌르기 피해 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 3 | |||
| 선택 | 요구 통솔도 감소 (통솔) |
| |
| 파일:선택 군혼 1 | |||
| 장수 공격 시 피해 증가 (장수피해) + (제련) 모든 관통력 스텟 증가 |
| ||
| 파일:선택 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:선택 군혼 3 | |||
| (투창병 전용) 찌르기 피해 및 관통력 증가 (투창찌피찌관) |
| ||
| 파일:선택 군혼 4 | |||
| 비추천 | 내구도 관련 군혼 |
| |
| 파일:비추천 군혼 1 | |||
}}} ||
기본적인 2성 투창병. 동양 계열 부대 특성상 휴대 투창 수가 매우 한정적이다.
특징이라면 하향 황군만의 고유 스킬인 투창 돌격. 다른 돌격 스킬들처럼 지정한 방향으로 달리는 것은 동일하지만 검방패병처럼 방패를 두드린다던가, 돌진을 하기 위해 자세를 잡는다던가 하는 선딜 모션이 아예 없어서 기동용이든 급습용이든 빠릿하게 쓸 수 있으며, 돌격 중 적이 일정 수준 이상 가까워질 경우 한 번에 한해서 즉시 투창을 던지고 다시 돌격을 이어가는 특이한 성능을 가졌다. 예전에는 훈련 포인트를 아래트리에 투자해야 배울 수 있어서 하이브리드 트리를 쓰기도 했지만, 스킬이 기본 탑재로 변경되면서 하이브리드를 고집할 이유는 없어졌다. 잠재력 시스템 추가 직전에 레벨 상한이 늘어나서 위트리를 다 찍고도 훈련 포인트가 남게 되어 예전과 비슷해지게 되기도 했고...
위트리는 투창 능력 및 원거리 피해 저항 능력을 강화할 수 있고 조용한 질주를 배울 수 있다. 투창병 중에는 유일하게 자력으로 배울 수 있는데, 20초 쿨타임에 10초 지속이라 가동률이 50%인데, 행동속도 증가 효과가 무려 25%라서 평균값으로 내도 12.5%라는 준수한 기동성 증가 효과기에 과거에 사용하던 척후병을 어느 정도 계승했다고 볼 수 있다. 상술했듯이 만렙 확장으로 인원 편제 수를 찍고도 충시진과 이동 속도 5%, 투척 돌격 쿨타임 5초 감소, 소소한 돌격 추가 피해를 챙겨올 수 있게 되기에 조질을 제외하더라도 훈련 자체가 나쁘진 않은 편.
아래트리는 약간의 이동 속도 증가와 공격성이 높아지는 충시진, 고유 성능인 돌격 투창 능력 강화, 그리고 필드전 능력 강화에 치중되어 있다. 총합 필드전 성능 증가치가 20%라 상당히 높지만, 군량 소모/보충 비용 감소 같은 비효율적인 훈련도 많아 위트리에서 찍을거 다 찍고 남은 포인트를 찍는 느낌.(...)
잠재력 개방이 15시즌에 개방되었는데, 모두 찍었을 때를 기준으로 돌격 투창이 탄약 소모 없음 + 적 블락 확정 파괴 + 장수 명중 시 혼미 부여라는 독특한 성능이 생겨 팀 서포팅 기여가 상당히 좋아졌다. 특히 탄약 소모 없음 덕분에 투창 탄약 부담이 줄어든 게 장점. 보급소가 가까울 때 한정으로 투창 난사 후 돌격 투창으로 무한 견제를 할 수 있고, 가깝지 않더라도 높은 기동력으로 우회한 뒤 빠른 투창 난사로 적을 괴롭힐 수 있다.
단점은 역시 2성이라는 태생적 한계와 함께 후방 진형 교란 및 제압을 지속적으로 하기에는 부적절한 투창 탄약량. 그나마 투창 탄약량 증가 상향으로 숨통이 좀 트이긴 했지만, 견제용으로 투창을 난사하면 순식간에 바닥을 보이기 때문에 장기적인 견제력을 가지지는 못한다. 3성전에서 후방의 원거리 카드를 한두 개 끊어먹고 보급하러 가던가, 아니면 약한 부분에 돌격으로 백병전을 시켜서 싸우게 하든가 둘 중 하나의 선택지를 가져야 된다.
상술했듯이 풀잠재 기준이라면 소규모 방패진을 확실하게 무너뜨릴 수 있으면서 내구도도 높으면서 편제 인원 수도 꽤 많은 가성비 카드이긴 하므로,[22] 5성전에서 보조 카드로 충분히 꺼낼 가치가 생겼기에 딜을 보는 게 아니라면 단점이라고 느끼긴 어렵다. 되려 23시즌에 전차가 깽판을 치면서 이를 막을 수단으로 정지 효과가 발리는 투창이 조명되었는데, 변방 수비대를 제외하면 빠르게 투창을 연속해서 꽂아넣어 순간적으로 봉쇄가 가능한 가성비 카드로 보였을 정도였으니...
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 1레벨 HP 231 증가 (4,695 → 4,926)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 33 증가 (164 → 197)
- 찌르기 관통력 140 증가 (960 → 1100)
2022.02.24. 상향 - 휴대 탄약량 +28 (56 → 84, 1회분 증가)
- 투창 스킬의 찌르기 관통력 약 33% 증가 (150% → 200%)
2023.03.24. 상향 - 찌르기 피해 60 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
- 블락 수치 75 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
2023.03.31. 상향 - 스킬 "투척 돌격" 개선
- 기존 "투척 돌격" 습득 노드를 "투척 돌격" 쿨타임 감소 효과로 변경
- 기본 성능으로 변경
- 스킬 쿨타임 15초 감소 (50초 → 35초)
- 투창 공격 피해와 돌격 공격 피해 증가
- 임의 투창 및 지점 투창 사용 후 "투척 돌격" 시전 시 즉시 투창하도록 변경2023.03.29. 상향 - 잠재력 추가
- 찌르기 피해 160 증가
- 찌르기 관통력 200 증가
- 5단계 스킬 "투척 돌격" 시 탄약 미소모
- 보병 부대에게 투창 명중 시 투창 관통력 600 추가
- 기병 부대에게 투창 명중 시 투창 피해 600 추가
- 8단계 스킬 "투척 돌격"이 블락을 무조건 파괴하고 장수 명중 시 혼미 효과 부여2023.09.21. 상향 - 요구 통솔도 5 감소 (110 → 105)
2024.03.28. 상향 - 노드 변경 : (기존) 월드 사망률 감소 / 부대 보충 소모 감소
→ 필드전 전투 피해 증가 / 군량 소모 감소2025.05.15. 상향 - 스킬 "투척 돌격" 상향
- 요구 통솔도 20 감소 (105 → 85)
- 스킬 쿨타임 15초 감소 (35초 → 20초)
- 투창 공격 시 관통력 계수 25% 증가 (200% → 250%)
- 투창 공격 시 피해 계수 25% 증가 (200% → 250%)
2.2. [4.5성] 양양 투창 사사 (Imperial Javelineers)
* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 10월 기준으로 작성되었습니다.{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "비추천" 입니다.
- 간략한 설명 (클릭으로 확인)
해당 추천도 사유 : 차징이나 특수 조작이 필요없는 강력한 투창을 던지지만 상당히 느리고 최대 사거리도 짧으며, 근접 성능이 빈약함
동양 투창병 특유의 강력한 투창을 사용할 수 있고 저격 기능도 있어 나쁘진 않지만,
최대 사거리가 짧아 견제력이 떨어져 전열에 던져야 하는데 현재 메타는 방패 병사 위주고,
투창병은 이런 방패 병사들에게 투창을 던지는게 곧 손해라서 사용각이 매우 나쁘다.
근접 전투 수행이 불가능한 건 아니지만 인플레에 너무 밀려서 효율도 나쁘기에
전반적으로 사용이 매우 어렵지만 투창병 특유의 리턴값이 없지는 않음.
목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.
| 양양 투창 사사 상세 인게임 정보 | |||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 스펙 정보 〉 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||||
| 기본 정보 | |||||||
| | 파일:컨블병사_양양 투창 사사/병영사진.png | 병사 카테고리 | 근접 보병 - 투창 | ||||
| 요구 통솔도 | 230 | ||||||
| 병사 등급 | 4.5성 | ||||||
| 최고 레벨 | 24 | ||||||
| 초기 편제 인원 | 30 | ||||||
| 이동 속도 | 5.5 | ||||||
| 파일:컨블병사_양양 투창 사사/마크.png | 자원 채집 성능 | 4.80 | |||||
| 군복 관련 정보 | |||||||
| 군복 제작 시 은화 비용 | 혼땅 피혁 : 4개 재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80 혼땅 동괴 : 4개 재료 가공비 : 4*20 = 80 동양 목판 : 4개 재료 가공비 : 4*20 = 80 군복 제작비 : 100 총 은화 요구량 : 340 | 군복 대체 시 전쟁 코인 비용 | 3,111 | ||||
| 은화 효율 (은화 소비량 대비 전쟁 코인 절약 비율) | 1 : 9.15 | ||||||
| 병사 방어 스텟 | |||||||
| 1레벨 기준 최대 HP (원기) | 7,035 | 찌르기 방어도 | 605 | ||||
| 1레벨 상승 시 최대 HP 증가량 | 186.61 | 절단 방어도 | 468 | ||||
| 최대 레벨 기준 최대 HP | 11,327 | 타격 방어도 | 255 | ||||
| 방어 수단 | 소형 방패 | 공격 방어 확률 | 중간 | 블락 수치 | 550 | ||
| 블락 수치 초당 회복력 | 27 | ||||||
| 병사 공격 스텟 | |||||||
| 찌르기 관통력 | 1,615 | 공격 사거리 | .(m)[일반공격사거리] | ||||
| 찌르기 피해 | 1,207 | ||||||
| 절단 관통력 | 959 | ||||||
| 절단 피해 | 999 | ||||||
| 타격 충격력 | 487 | 휴대 탄약량 (1인당 탄약) | 120 (4) | ||||
| 타격 피해 | 437 | ||||||
| 진형 | |||||||
| 충시진 (쐐기진) | 10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고, 이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. | ||||||
| 순진 (연꽃진, 방패 방어진) | 3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형. 전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다. | ||||||
| 철벽진[훈련] (원형진) | 원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형. 지점 봉쇄에 유리하다. | ||||||
| 부대 특성(병사 패시브 스킬) | |||||||
| 용맹한 근접전 | 근접 전투 능력이 뛰어나다. | ||||||
| 화염 방어 갑옷 | 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다. 연소 공격에 많이 명중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다. | ||||||
| 한정 수량 중형 창 | 투창의 위력이 강하지만 투창 휴대량이 적다. | ||||||
| 방패와 인간 | 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다. | ||||||
| 병사 액티브 스킬 | |||||||
| 자율 투창 | 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중 가장 가까운 목표에게 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 250% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 근처에 적이 없다면 사용 불가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 지점 투창 | 스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 250% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 저격 | 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 지정한 대상에게 일제히 투창을 던진다. 목표가 사거리 밖일 경우, 병사가 접근한 뒤 투척한다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 250% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 탄 밀집력 매우 높음 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 | 스킬 쿨타임 30초 | ||||||
| 방패 투척[잠재력] | 시전 즉시 전방을 향해서 방패를 부메랑처럼 던져 경로상의 적들에게 근접 공격 판정의 찌르기 피해를 준다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 ㅁㅁㅁ% 찌르기 피해 계수 120% 1회 공격 시 최대 1/Ⅷ : 3기 공격 가능 | 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초 | ||||||
| 레벨 특전 훈련 효과 | |||||||
| 위트리 | (위트리 공통사항) 근접 공격 피해 16% 증가 찌르기 관통력 15% 증가 | (위트리-위) 근접전 공격 속도 12% 증가 치명타 수치 8% 증가 | (엘리트) 일반 공격 시 적 부대 경직 부여 | ||||
| (위트리-아래) 패시브 "방패 공격"[28] 습득 방패 공격 시 피해 15% 증가 방패 공격이 명중한 대상에게 매 초마다 200만큼의 출혈 피해를 주는 디버프 부여 | (엘리트) 패시브 "방패 공격"의 발동 확률 대폭 증가 | ||||||
| 아래트리 | 진형 "철벽진" 습득 HP 9% 증가 투창 관통력 및 피해 12% 증가 투창 블락 파괴도 60% 증가 탄약량 10% 증가 | (엘리트) 투창 투사체 속도 12% 증가 | |||||
| 공용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 투창 전법 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 10 | |||||
| 전사의 육체 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 300 | |||||
| 투창병 비법 | 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 | 필요한 전공 수치 : 2,300 | |||||
| 창 들기 기술 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 착갑 전투 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 전용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 방패 강타 | 타격 피해 2% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 3,500 요구 전공 총합 : 52,500 | |||||
| 힘 조절로 멀리 던지기 | 찌르기 피해 2% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 3,500 요구 전공 총합 : 52,500 | |||||
| 창으로 방패 뚫기 | 절단 피해 2% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 3,500 요구 전공 총합 : 52,500 | |||||
| 미늘 투창 | 블락 파괴도 20% 증가 (1회) | 필요한 전공 수치 : 4,000 | |||||
| 잠재력 개방 효과 | |||||||
| 잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] | |||||
| Ⅰ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅱ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 20개 | |||||
| Ⅲ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 25개 | |||||
| Ⅳ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 40개 | |||||
| Ⅴ단계 (등패 투창) | 신규 스킬 "방패 투척" 습득 즉시 전방을 향해 회수되는 방패를 던진다. 경로상의 1기의 적에게 근접 공격 판정의 찌르기 피해를 준다. | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 정교 병경 10개 | |||||
| Ⅵ단계 (지주성) | 적 보병 부대에게 근접 공격 시 추가 피해 400 부여 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 우수 병경 40개 | |||||
| Ⅶ단계 (저격) | 적 기병 부대에게 근접 공격 시 추가 피해 400 부여 | 병사 레벨 20 기준 해금 가능 우수 병경 60개 | |||||
| Ⅷ단계 (비천) | 스킬 "방패 투척"의 최대 공격 목표 수 2 증가 | 병사 레벨 24 기준 해금 가능 정교 병경 20개 | |||||
| 〈 부대 대사 및 로어 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 부대 대사 | 부대 인게임 설정 | |
|
| ||
}}} ||
| 양양 투창 사사 육성 정보 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 부대 장단점 〉 | |
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 공통 요소[미표기가능] | |
| 장점 | 강력한 즉발 투창 및 근중거리 탄 집중 성능 | |
| ||
| 저격 스킬 사용 가능 | ||
| ||
| 생각보다 괜찮은 근접 전투 성능 | ||
| ||
| 단점 | 모자란 휴대 탄약량과 사거리 | |
| 투자 부담이 큼 | ||
| ||
| 위트리 :: 사용 가능 | ||
| 장점 | 근접전 성능 보완 | |
| 단점 | 애매한 근접 성능 | |
| ||
| 투창 강화를 거의 못 챙겨옴 | ||
| ||
| 아래트리 :: 사용 가능 | ||
| 장점 | 종결 기준 상당히 넉넉한 휴대 탄약 (풀군혼 기준) | |
| ||
| 잠재 개방 시 모자란 근접 성능 보완 | ||
| ||
| 단점 | 근접 전투가 인플레에 밀림 | |
| ||
| 반반트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 반반트리 장점 1 | |
| ||
| 반반트리 장점 2 | ||
| ||
| 반반트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 반반트리 단점 1 | |
| ||
| 반반트리 단점 2 | ||
| ||
| 반반트리 단점 3 | ||
| ||
| 〈 간단 부대 사용법 〉 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 사용자 취향 또는 메타에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. | 사용법 | 전열 뒤에서 근중거리에 있는 중요한 병사나 장수에게 투창 시전 |
| ||
| 한타 중 최전선 뒤에서 방패 투척식 공격으로 적 견제 (위트리 또는 풀잠재 한정) | ||
| ||
| 원거리 저항력이 낮거나 몸이 약한 부대에게 투창 난사 (아래트리 및 풀군혼 한정) | ||
|
| 〈 추천 및 비추천 군혼 목록 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 추천 | 요구 통솔도 감소 (통솔) |
|
| 파일:추천 군혼 1 | |||
| 부대 공격 시 피해 증가 (부대피해) + (제련) 모든 피해 스텟 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 투창 피해 증가 (투창딜증) + (Ⅰ) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 3 | |||
| (제련) (투창병 전용) 투창 블락 파괴 효과 증가 +(Ⅰ) 찌르기 피해 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 4 | |||
| 선택 | 장수 공격 시 피해 증가 (장수피해) + (제련) 모든 관통력 스텟 증가 |
| |
| 파일:선택 군혼 1 | |||
| (투창병 전용) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:선택 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 찌르기 피해 및 관통력 증가 (투창찌피찌관) |
| ||
| 파일:선택 군혼 3 | |||
| 비추천 | 내구도 관련 군혼 |
| |
| 파일:비추천 군혼 1 | |||
}}} ||
근접전과 원거리전이 적절히 조화된 동양 투창병.
서양 투창병인 라고냐 투창병이 중거리가 되는 투창에 올인하여 꾸준한 투창으로 적을 갉아먹는 운용이 주지만, 양양은 근중거리 근접전을 주력으로 하면서 투창으로 방패 보호를 못 받는 핵심 적들을 자르는 운용이 주인 부대다.
몰타 도보전 기사의 방패진과 거의 동일한 반원 모양의 진형인 순진이 기본 탑재되어 있어 병사 밀집도가 투창병 중에서 가장 좋다는 특징을 갖는다. 병사가 모여있을수록 어느 투창이던지간에 짧은 시간 안에 들어가는 투창 양이 증가하고 투창이 퍼지는 양도 적어지기에[45] 순진의 영향이 매우 크다 할 수 있다.
이외에도 아래트리에서 철벽진도 배울 수 있어 어느 정도의 아군 엄호 수행도 가능하다. 특히 철벽진과 방패 공격 패시브를 동시에 배운 상태라면 철벽진 상태에서도 방패 공격 패시브가 발동된다. 대부분의 투창병들이 사실상 투창 스킬에만 의존하는 투창 원툴 병종이였다는 것과 비교한다면 조건부 광역공격, 도트 피해, 평타 경직 성능, 진형 등을 통해 근접전이 상당히 강해진 셈.
라고냐 투창병과 다르게 양양 투창 사사는 투창의 위력이 좀더 강력하고 근거리 명중률이 상당히 좋은 대신, 투창 사거리가 짧아 최대 사거리로 닿는 각도로 던질 경우 투창이 공중에 뜨는 최대 높이도 낮아서 투창을 중거리 견제용으로는 못 쓰는 구조를 가지고 있다. 델리의 성 옛날 C보급소[46]에서 B보급소로 투창을 던져서 견제할 경우 양양은 성벽에서 딱 붙어야 그나마 좀 들어가는 정도지만, 라고냐같은 서양 투창병들은 보급소에서 그대로 던져도 들어가는 정도.
양양의 투창은 서양 투창병과는 다르게 장수나 고급 병사에게 큰 피해를 주거나 자르는 데 더욱 특화되어 있다. 현재 투창병들 중에서 갤러해드와 유이하게 휴대 탄약량 복제도 안 되고 휴대 탄약량도 모자란 부대기에, 병사 견제 위주의 투창 운용으로 큰 이득을 보기에는 어려운 편. 그나마 제련 군혼으로 투창 탄약량 20 이상이 뜨고, 아래트리를 찍으면서 병서에도 휴대 탄약량을 찍는 등 투자를 많이 하면 더 던질 수 있긴 한데, 결국 탄약량 군혼을 주거나 아래트리의 탄약량 증가 훈련을 찍어야 모자란 탄약이 얼추 해소되는 것이기에 여전히 난사까지는 못 한다.
레벨 특전 중에서 위트리는 근접전 능력 강화에 치중되어 있고, 아래트리는 투창 성능에 치중되어 있다. 위트리에서는 근접 공격 시 적 부대 경직 + 일정 확률로 방패 던지기 공격을 배울 수 있으며, 아래트리에서는 투창 투사체 속도를 늘려준다.
위트리는 강력한 투창과 함께 근접전에 특화시킬 수 있어 투창병인데도 근접전이 상당히 강해진다는 것이 장점이다. 레벨 특전을 통해 평타가 일정 확률로 방패를 던지는 투척기로 바뀌는 특성도 있고, 이 공격에 출혈 디버프 확률이 생기는 특성도 배울 수 있다. 방패 던지기의 모션은 어느 대장처럼 방패를 날리고 다시 받는 공격모션이며, 이때 일직선상의 적에게 모두 피해를 입힌다. 특히 엘리트에서 일반 공격에 경직이 추가되는 특성이 있어 백병전에서 투창이 가능한 병종 치고는 상당히 강력한 모습을 보여주고, 다른 엘리트는 방패 던지기 확률을 증가시켜줘 근중거리 견제력도 올려준다.
아래트리는 크게 달라지지는 않지만 투창 성능에 중요한 성능들을 올려주다보니 꽤 체감이 된다. 느린 투창 투사체 속도를 올려주고, 탄약량 증가 훈련이 있어 군혼 압축이 가능해[47] 투창 딜에 더욱 치중할 수 있다. 과거 병종 레벨 상한이 일괄적으로 24가 아닐 때에는 만렙이 19였는데, 위트리는 경우에는 두 개의 엘리트 중 하나만 선택이 가능했으며 아래트리는 위트리의 분기점 앞까지밖에 못 찍었기에 성능이 썩 좋은 편은 아니었다. 하지만 4성 병사들의 만렙이 24로 통일된 이후로는 상술했듯이 위트리는 모든 엘리트를 다 찍을 수 있게 되었으며, 아래트리도 근접전 성능이 크게 보정되어 상당히 좋아졌다.
특히 만렙 확장 전에 추가된 제련 군혼 시스템과 합쳐서 볼 경우 아래트리의 메리트가 기존에 비해서 매우 큰 폭으로 늘었다. 5등급 투창피해+탄약을 쓸 경우 탄약량을 30 늘려주어 아래트리의 탄약량 증가와 합쳐서 볼 경우 6회 투창이 가능해져 투창 부담이 줄어들고, 보급 없이도 적 병사를 갉아먹는 데 더욱 특화되어 중거리 견제력이 크게 늘어난다는 특징을 갖는다. 특히 잠재력 등장과 동시에 만렙 확장이 이루어져 기존에는 못 찍었던 부대 경직 훈련을 찍을 수 있어서[48] 근접전 성능도 크게 보완되었는데 잠재가 나오면서 약한 근접전을 많이 보완해주는 것도 한 몫 했고...
라고냐의 잠재 개방 이후 양양 또한 잠재력이 개방되었는데, 현 메타에서 약간 아쉬운 투창의 한방딜을 더 보강해주고 근접전을 더욱 강화시켜주는 스킬인 "방패 투척"[49]을 배우게 된다. 사실상 방패 공격의 재탕(...)이긴 한데, 시전 시 모든 병사들이 즉시 방패를 던지므로 투창만큼이나 강력한 딜이 나와준다는 장점이 있다. 특히 8단계 해금이 최대 공격 목표 수를 3배로 뻥튀기해주다보니 방패 없이 들어오는 적들을 갈아먹는 데 매우 특화된다는 장점도 있다.
하지만 근접전 능력이 상당히 강화되었다고는 해도 투창병 부대의 한계를 벗어나지는 못한다는 점이 치명적인 단점으로 꼽힌다. 근접전은 동티어 근접유닛은 물론이고 하위 티어의 1티어 근접 보병에게도 근접전의 우위를 장담할 수 없다. 오히려 방패 던지기를 믿고 신경을 안 쓴다면 방패 던지기가 확률성 공격이다보니 잘 터지지 않아 끔살당할 때가 많아서(...) 체감이 높진 않다. 방패 던지기나 방패 던지기로 출혈 디버프 부여, 근접 공격 경직 등을 배운다고는 하지만 주 무기인 투창이 짧아 사실상 다른 근접 병종이랑 비슷할 정도라 평타의 경직효과를 극대화하려면 병사를 갈아내는 수 밖에 없다. 그나마 방패 던지기가 사거리가 조금 길지만, 결국은 확률이라서 성능이 매우 들쭉날쭉하게 나올 수 밖에 없다는 점이 치명적. 방패 던지기 공격의 출혈 피해도 틱당 200 가량의 고정 피해를 주는게 전부일 정도로 소소한 정도고, 바르호 사냥꾼처럼 출혈이 중첩되는 것도 아니라서 사실상 백병전을 보조하는 성능 정도.
특히 시즌이 진행되면서 근접전 병사들의 한 방 파괴력이 크게 증가한 반면, 양양의 경우에는 만렙 확장으로 인한 엘리트 추가 뿐인데 시즌 병사와의 간극을 좁히기에는 그 갭이 너무나 크기 때문에(...) 근접전은 사실상 꿈도 못 꿀 수준이다.
결론적으로 투창을 비롯한 근~중거리 성능은 동양 계열 투창병이 압도적이지만, 중거리 이상의 성능은 상대적으로 탄약도 많고 사거리도 길어 투창 사용 각이나 기회가 유리한 서양 계열 투창병이 좋은 편이다. 현재 메타에선 서양 투창병도 모루 깨기는 상당히 힘드므로(...) 거기서 거기지만, 적 병사 견제라는 목적만 따지자면 서양 투창병이 우세인 셈. 투창의 범용성 등을 비교한다면 서양 투창병보다 한참 떨어지기 때문에[50] 동양 투창 병종의 경우 운용법에 대해 잘 모른다면 이도저도 아니게 될 수 있다. 그나마 제련군혼과 잠재력 개방이 생겨서 6발 양양을 쓸 수 있다면 고민은 해보겠지만, 더 좋은 부대들이 하도 포진해있고(...), 요즘 투창병이 가성비 원툴 체재로 가고 있다 보니 취향에 맞는 게 아니라면 굳이 찾아서 쓸 이유가 거의 없다.
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- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 1레벨 HP 305 증가 (5,914 → 6,219)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 52 증가 (147 → 189)
2022.02.24. 상향 - 휴대 탄약량 +30 (60 → 90, 1회분 증가)
- 투창 스킬의 찌르기 피해 계수 약 27% 증가 (220% → 280%)
- 투창 스킬의 찌르기 관통력 계수 25% 증가 (200% → 250%)
2023.07.27. 상향 - 잠재력 추가
- 찌르기 피해 160 증가
- 찌르기 관통력 200 증가
- 5단계 신규 스킬 "방패 투척" 습득
: 즉시 전방을 향해 회수되는 방패를 던지고, 경로상의 1기의 적에게 근접 공격 판정의 찌르기 피해를 준다.
- 보병에게 근접 공격 시 추가 피해 400 부여
- 기병에게 근접 공격 시 추가 피해 400 부여
- 8단계 스킬 "방패 투척"의 최대 대상 +22023.09.21. 하향 및 조정 - 투창 찌르기 관통력 계수 12% 감소 (250% → 220%)
- 투창 찌르기 피해 계수 10% 감소 (280% → 250%)
- 스킬 "방패 투척" 찌르기 피해 계수 11% 감소 (135% → 120%)
- 투창 명중률 8% 증가, 대상의 현재 이동 속도가 느릴수록 명중률 추가로 증가
2025.05.29. 상향 - 초기 HP 630 증가 (6,405 → 7,035)
- 휴대 탄약량 30 증가 (90 → 120)
- 찌르기 피해 78 증가 (1,123 → 1,201)
- 투창 시 찌르기 피해 계수 30%p 증가 (320% → 350%)
- 방패 공격 찌르기 피해 계수 15%p 증가 (135% → 150%)
2025.06.26. 상향 - 요구 통솔도 10 감소 (240 → 230)
3. 서양 계열 투창병
동양 계열 투창병이 교란, 백병전, 저격에 특화되어 있다면, 서양 계열 투창병은 투창 스킬 그 자체에 올인하는 경향이 크다.투창 사거리도 짧고 탄약량도 적은 동양 투창병과는 반대로 투창 탄약량도 깡통으로 네다섯번 정도는 던질 수 있고, 사거리도 투창병 치고 꽤나 길기에 탄약 압박이 덜한 편이다. 화승총 부대들이 명중률이 어느 정도 나와주고 딜 감소도 안 되는 실질적 최대 사거리보다 살짝 먼 적에게도 어느 정도는 투창이 꽂혀 딜을 줄 수 있을 정도. 이를 이용하여 화승총이나 궁병이 견제하기에는 애매한 곳을 견제하거나, 특유의 블락 파괴력을 이용해 적이 방패로 버티는 곳을 밀어버리는 걸 도와주는 용도로 상당히 적합하다.
대부분 훈련들이 투창을 강화시켜주거나 편제 인원을 늘려주거나 둘 중 하나는 꼭 해 주며, 잠재력 개방 시스템이 추가된 후로는 아예 탄약 리필들을 받으면서 시스템적으로 사실상 대놓고(...) 투창질하라고 권장하는 부대가 되었다. 물론 그렇게 된 만큼 부대 고점을 찍기가 매우 어려워지게 되었는데, 저점이나 중간점들은 다른 원거리 부대들을 써도 비슷하게 나오는(...) 부당한 대우를 받게 되어 메리트가 크게 떨어진 게 문제라면 문제다만...
===# [2.5성] 바이에른 투창병 (Demesne Javelineers) #===
* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 10월 기준으로 작성되었습니다.
{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "미사용" 입니다.
- 간략한 설명 (클릭으로 확인)
해당 추천도 사유 : 무한 투창이라는 점을 제외하면 현재 사용할 가치가 없다.
조건부긴 해도 풀잠재 시 꽤나 많은 인원으로 투창을 던진다는 메리트가 있긴 하지만,
투창 자체의 피해량이 낮아 제대로 된 유효타나 딜링이 잘 나오지 않는다.
전차가 메타일 때는 가성비 카운터로 썼지만, 너프 후로써는 가치가 없어진 상황.
목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.
| 바이에른 투창병 상세 인게임 정보 | |||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 스펙 정보 〉 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||||
| 기본 정보 | |||||||
| | 파일:컨블병사_바이에른 투창병/병영사진.png | 병사 카테고리 | 근접 보병 - 투창 | ||||
| 요구 통솔도 | 80 | ||||||
| 병사 등급 | 2.5성 | ||||||
| 최고 레벨 | 18 | ||||||
| 초기 편제 인원 | 24 | ||||||
| 이동 속도 | 6.5 | ||||||
| 파일:컨블병사_바이에른 투창병/마크.png | 자원 채집 성능 | 3.36 | |||||
| 군복 관련 정보 | |||||||
| 군복 제작 시 은화 비용 | 하급 피혁 : 10개 재료 가공비 : 10[갯수]*2[비용] = 20 하급 철괴 : 15개 재료 가공비 : 15*2 = 30 하급 목판 : 15개 재료 가공비 : 15*2 = 30 군복 제작비 : 25 총 은화 요구량 : 105 | 군복 대체 시 전쟁 코인 비용 | 700 | ||||
| 은화 효율 (은화 소비량 대비 전쟁 코인 절약 비율) | 1 : 6.67 | ||||||
| 병사 방어 스텟 | |||||||
| 1레벨 최대 HP (원기) | 4,814 | 찌르기 방어도 | 316 | ||||
| 최대 레벨 기준 최대 HP | 185.18 | 절단 방어도 | 260 | ||||
| 1레벨 상승 시 최대 HP 증가량 | 7,962 | 타격 방어도 | 156 | ||||
| 방어 수단 | 소형 방패 | 공격 방어 확률 | 중간 | 블락 수치 | ㅁㅁㅁ | ||
| 블락 수치 초당 회복력 | ㅁㅁ | ||||||
| 찌르기 관통력 | 1,000 | 공격 사거리 | .(m)[일반공격사거리] | ||||
| 찌르기 피해 | 813 | ||||||
| 절단 관통력 | 0 | ||||||
| 절단 피해 | 0 | ||||||
| 타격 충격력 | 0 | 휴대 탄약량 1인당 탄약 | 94 (3.9) | ||||
| 타격 피해 | 0 | ||||||
| 진형 | |||||||
| 완화 방진 | 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형. 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모이며, 광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. | ||||||
| 밀집 방진[훈련] | 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형. 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다. | ||||||
| 부대 특성(병사 패시브 스킬) | |||||||
| 단거리 속사 | 투창 쿨타임이 짧다.[원문] | ||||||
| 방패와 인간 | 방패로 원거리 피해를 막아 피해를 흡수할 수 있다. | ||||||
| 병사 액티브 스킬 | |||||||
| 자율 투창 | 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중 가장 가까운 목표에게 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 근처에 적이 없다면 사용 불가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 지점 투창 | 스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 레벨 특전 훈련 효과 | |||||||
| 위트리 | 투창 탄약량 64 증가[오표기]1로 적혀있는데, 실제로는 첫 번째 훈련은 28만큼, 두 번째 훈련은 36만큼 추가해 총 64를 증가시킨다. ] 부대 편제 인원수 2명 증가 투창 쿨타임 1초 감소 | (엘리트) 투창 쿨타임 2초 감소 | |||||
| 아래트리 | 블락 수치 40 증가 부대 편제 인원수 4명 증가 받는 원거리 피해 15% 감소 진형 "밀집 방진" 습득 투창 쿨타임 1초 감소 | (엘리트) 부대 편제 인원수 2명 증가 | |||||
| 공용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 투창 전법 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 10 | |||||
| 전사의 육체 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 300 | |||||
| 투창병 비법 | 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 | 필요한 전공 수치 : 2,300 | |||||
| 창 들기 기술 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 착갑 전투 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 전용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 숨어서 찌르기 전술 | 근접 공격 시 찌르기 피해 4% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 750 요구 전공 총합 : 11,250 | |||||
| 몸에 붙여 힘껏 찌르기 | 근접 공격 시 관통력 4% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 750 요구 전공 총합 : 11,250 | |||||
| 잠재력 개방 효과 | |||||||
| 잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] | |||||
| Ⅰ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 5개 | |||||
| Ⅱ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅲ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅳ단계 (관통) | 찌르기 관통력 100 증가 | 우수 병경 15개 | |||||
| Ⅴ단계 (약점 격파) | 투창 피해 600 증가 및 투창을 명중시킨 대상에게 이동 속도 80% 감소 디버프 부여, 4초 지속 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 정교 병경 4개 | |||||
| Ⅵ단계 (도전) | 보병 부대에게 투창 명중 시 관통력 600 증가 | 병사 레벨 14 기준 해금 가능 우수 병경 15개 | |||||
| Ⅶ단계 (저격) | 적 보병 부대에게 투창 명중 시 주는 피해 600 증가 | 병사 레벨 16 기준 해금 가능 우수 병경 20개 | |||||
| Ⅷ단계 (간이 탄약) | 적을 공격할 때마다 탄약량 1만큼 회복 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 정교 병경 6개 | |||||
| 〈 부대 대사 및 로어 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 부대 대사 | 부대 인게임 설정 | |
|
| ||
}}} ||
| 바이에른 투창병 육성 정보 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 부대 장단점 〉 | |
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 공통 요소[미표기가능] | |
| 장점 | 넉넉한 편제 인원 수 | |
| ||
| 감속 효과 및 조건부 무한 투창 가능 (풀잠재 한정) | ||
| ||
| 단점 | 애매한 투창 공격 성능 | |
| ||
| 매우 높은 잠재 의존도 | ||
| ||
| 잠재 및 군혼 부담이 높음 | ||
| ||
| 위트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 위트리 장점 1 | |
| ||
| 위트리 장점 2 | ||
| ||
| 위트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 위트리 단점 1 | |
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| 위트리 단점 2 | ||
| ||
| 위트리 단점 3 | ||
| ||
| 아래트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 아래트리 장점 1 | |
| ||
| 아래트리 장점 2 | ||
| ||
| 아래트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 아래트리 단점 1 | |
| ||
| 아래트리 단점 2 | ||
| ||
| 아래트리 단점 3 | ||
| ||
| 〈 간단 부대 사용법 〉 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 사용자 취향 또는 메타에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. | 사용법 | 원거리 저항력이 낮거나 몸이 약한 부대에게 투창 난사 |
| ||
| 최대 사거리 절반 내외에 있는 적들에게 투창 난사 (풀잠재 한정) | ||
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| 〈 추천 및 비추천 군혼 목록 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 추천 | 부대 공격 시 피해 증가 (부대피해) + (제련) 모든 피해 스텟 증가 |
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| 파일:추천 군혼 1 | |||
| (투창병 전용) 투창 피해 증가 (투창딜증) + (Ⅰ) 휴대 탄약량 증가 |
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| 파일:추천 군혼 2 | |||
| (제련) (투창병 전용) 투창 블락 파괴 효과 증가 +(Ⅰ) 찌르기 피해 증가 |
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| 파일:추천 군혼 3 | |||
| 선택 | 요구 통솔도 감소 (통솔) |
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| 파일:선택 군혼 1 | |||
| 장수 공격 시 피해 증가 (장수피해) + (제련) 모든 관통력 스텟 증가 |
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| 파일:선택 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 휴대 탄약량 증가 |
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| 파일:선택 군혼 3 | |||
| (투창병 전용) 찌르기 피해 및 관통력 증가 (투창찌피찌관) |
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| 파일:선택 군혼 4 | |||
| 비추천 | 내구도 관련 군혼 |
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| 파일:비추천 군혼 1 | |||
}}} ||
2성 서양 투창병.
투창 소지 수가 기본적으로 많아 투창 각과 사용 방법을 배우기 좋다. 아무 것도 하지 않은 완전 깡통 상태인 1레벨에서도 4번 사용이 가능하다. 특히 기본 이동 속도가 상당히 빠른 수치인 6.5이기에, 견제하러 돌아다니는 것도 쉬우며 각을 보고 싸우러 들어가거나 빼는 것도 쉽다. 보급이 필요한 맵에서도 써먹기 쉽고, 여러모로 히트 앤 런에 적합한 병종.
위트리는 투창 성능에 집중되어있고, 아래트리는 인원과 유틸을 보정해 물량으로 원거리 견제를 하러 다니는 스타일이다. 위트리는 레벨 특전 훈련만으로도 투창 휴대량이 158로 증가해 라고냐 뺨치는 엄청난 탄약량을 보여주는데, 병서 투자를 통해서 투창 탄약량을 추가로 10% 증가시켜줄 수 있어 최종적으로 군혼 없이도 167[68]이 넘는 엄청난 휴대 탄약량을 보여준다. 따라서 한 번 보급할 때마다 6번[69]이나 투창이 가능하기 때문에 투창 난사를 통해 소규모 적들을 자르는 용도로는 좋은 편.
아래트리로 만렙을 찍을 경우 초기 편제 인원인 24명에서 8명이 증가한 32명이라는 더 많은 물량으로 적에게 투창을 던질 수 있다.
사실 위트리와 아래트리 모두 엘리트를 일찍 찍을 수 있어 만렙을 찍게 되면 훈련 포인트가 남게 되는데, 만렙 확장으로 여유 포인트가 더 많이 늘어나 위트리와 아래트리의 특색이 엄청나게 크게 갈라지지 않는 편인 몇 안 되는 부대 중 하나다. 좀 큰 부분을 서로 비교하자면, 위트리는 투창 쿨타임이 1초 빠르며 휴대 투창 갯수가 36개가 많고 찌르기 피해가 4% 증가하는데, 아래트리는 위트리에 비해서 편제 인원 수가 2명 많으며 받는 원거리 피해도 15% 감소시켜주고, 밀집 방진에 공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭이 달려있다.
아래트리가 생존력이 조금 더 좋은 편이긴 하지만 애초에 2성이 잘 살아봤자 그렇게 확 띄는 성능이 아니고, 밀집 진형이 완화 방진과 크게 다르지 않아 썩 좋은 진형인 것도 아니며, 잠재 전에는 탄약량 36개 증가가 압도적인 실전성과 편의성을 가져오기 때문에 대부분 위트리로 찍었다. 아래트리는 더 많은 인원과 공추피로 인한 순간딜, 그리고 완화 방진보다
잠재력 개방이 빠르게 뚫렸다. 5단계에서 감속, 8단계에서 "적을 공격하면"이라는 조건으로 탄약이 회복되는데, 사실상 땅바닥에 꽂는 게 아니라면 회복되는 효과다. 방패에 맞춰도 탄약이 리턴되기에 사실상 탄약 무한을 받은 셈이다. 전반적으로 투창 견제+감속 서포팅 용도로 쓰라고 나온 듯. 그래도 이 잠재력 개방 덕분에 탄약 부담이 크게 줄어들다 못해 그냥 싸개 급으로(...) 성질이 크게 변화되어 위트리의 탄약량 메리트는 못 맞췄을 때의 보험 및 투창 쿨타임 감소라는 의의로 줄어들었다.[70]
단점이라면 역시 하황 향군과 비슷하게 태생이 2성이라는 점이 있고, 투창 외의 능력치를 보면 매우 처참해서(...) 근접 보병과의 백병전 용으로 쓰기에는 애매하다는 점. 애초에 투창 피해도 2성의 한계 때문에 보병과의 전면전에서 우위를 가질 수 있는 정도까지 되지 않는다. 이동 속도를 살려 보병과의 전투는 최대한 피하고, 원거리 부대에게 투창 공격이 닿는 자리로 빠르게 움직여 잘라주는 것이 좋다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 1레벨 HP 220 증가 (4,409 → 4,629)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 31 증가 (154 → 185)
- 찌르기 관통력 150 증가 (850 → 1,000)
2022.02.24. 상향 - 휴대 탄약량 24 증가 (70 → 94, 1회분 증가)
- 투창 스킬의 찌르기 관통력 계수 약 46% 증가 (150% → 220%)
2022.06.22. 상향 - 타격 방어도 21 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
2023.07.27. 상향 - 잠재력 추가
- 찌르기 피해 160 증가
- 찌르기 관통력 200 증가
- 5단계 투창이 명중한 대상에게 4초 동안 80% 감속 효과 부여
- 보병에게 투창 명중 시 관통력 600 보정
- 보병에게 투창 명중 시 피해 600 보정
- 8단계 적 공격 성공 시 탄약 회복2023.09.21. 상향 - 요구 통솔도 -5 (110 → 105)
2024.07.03 상향 - 잠재력 해방 5단계 효과 변경
- 수정 전: 투창이 명중한 대상에게 4초 동안 80% 감속
- 수정 후: 투창이 명중한 대상에게 4초 동안 80% 감속, 투창 시 찌르기 피해 600포인트 추가2024.07.03 상향 - 요구 통솔도 25 감소 (105 → 80)
===# [4성] 라고냐 투창병 (Javelin Sergeants) #===
* 주의 : 해당 부대에 대한 정보는 25년 10월 기준으로 작성되었습니다.
{{{#!folding 미표기 및 누락된, 혹은 실전 성능 문제로 인한 정보 부족이 있을 수 있습니다.
해당 시점에서는 해당 부대 성능에 기반한 전반적인 추천도는 "미사용" 입니다.
- 간략한 설명 (클릭으로 확인)
해당 추천도 사유 : 투창이라는 장점을 살리기 매우 어렵고, 딜링 성능은 비엔나에게 크게 밀림.
현재 투창병 부대들은 중원거리에서 물몸 부대나 중요한 병사를 저격해야하는데,
투창 사거리가 긴 만큼 원하는 대상에게 던지기 위한 포지셔닝이 매우 까다롭다.
인원 수가 적고 피해량이 낮으니 복잡한 조작에 대한 리턴이 매우 낮다.
그렇다고 튼튼한 원거리 부대로 사용을 하자니 비엔나가 있는데,
비엔나는 근중거리 딜링 성능과 편의성이 압도적으로 좋으며
잠재 성능도 사실상 상위호환급이므로[71]
목적 및 사용법에 따라 개인적인 평가는 달라질 수 있습니다.
| 라고냐 투창병 상세 인게임 정보 | |||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 스펙 정보 〉 | ||||||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||||
| 기본 정보 | |||||||
| | 파일:컨블병사_라고냐 투창병/병영사진.png | 병사 카테고리 | 근접 보병 - 투창 | ||||
| 요구 통솔도 | 220 | ||||||
| 병사 등급 | 4성 | ||||||
| 최고 레벨 | 24 | ||||||
| 초기 편제 인원 | 24 | ||||||
| 이동 속도 | 5.5 | ||||||
| 파일:컨블병사_라고냐 투창병/마크.png | 자원 채집 성능 | 4.80 | |||||
| 군복 관련 정보 | |||||||
| 군복 제작 시 은화 비용 | 페아 피혁 : 4개 재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80 혼땅 동괴 : 4개 재료 가공비 : 4*20 = 80 혼땅 철괴 : 4개 재료 가공비 : 4*20 = 80 군복 제작비 : 100 총 은화 요구량 : 340 | 군복 대체 시 전쟁 코인 비용 | 3,221 | ||||
| 은화 효율 (은화 소비량 대비 전쟁 코인 절약 비율) | 1 : 9.47 | ||||||
| 병사 방어 스텟 | |||||||
| 1레벨 최대 HP (원기) | 6,662 | 찌르기 방어도 | 277 | ||||
| 최대 레벨 기준 최대 HP | 162.52 | 절단 방어도 | 404 | ||||
| 1레벨 상승 시 최대 HP 증가량 | 10,400 | 타격 방어도 | 276 | ||||
| 방어 수단 | 소형 방패 | 공격 방어 확률 | 중간 | 블락 수치 | ㅁㅁㅁ | ||
| 블락 수치 초당 회복력 | ㅁㅁ | ||||||
| 병사 공격 스텟 | |||||||
| 찌르기 관통력 | 1,515 | 공격 사거리 | .(m)[일반공격사거리] | ||||
| 찌르기 피해 | 1,122 | ||||||
| 절단 관통력 | 0 | ||||||
| 절단 피해 | 0 | ||||||
| 타격 충격력 | 539 | 휴대 탄약량 1인당 탄약 | 84 (5) | ||||
| 타격 피해 | 416 | ||||||
| 진형 | |||||||
| 완화 방진 | 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형. 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모이며, 광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. | ||||||
| 순장진 (일자진) | 병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형. | ||||||
| 충시진 (쐐기진) | 10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고, 이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. | ||||||
| 부대 특성(병사 패시브 스킬) | |||||||
| 단거리 속사 | 투창 스킬에 특화되어 있다. 투창 내부 쿨타임이 짧고 사거리가 길다.[원문] | ||||||
| 화염 방어 갑옷 | 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다. 연소 공격에 많이 명중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다. | ||||||
| 방패와 인간 | 방패로 원거리 피해를 막아 피해를 흡수할 수 있다. | ||||||
| 병사 액티브 스킬 | |||||||
| 자율 투창 | 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중 가장 가까운 목표에게 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 320% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 근처에 적이 없다면 사용 불가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 지점 투창 | 스킬 "자율 투창"과 스킬 쿨타임 공유 지정한 위치를 향해서 투창을 던진다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 320% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 스킬 "지점 투창"과 스킬 쿨타임 공유 | 스킬 쿨타임 10초 | ||||||
| 저격 | 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 지정한 대상에게 일제히 투창을 던진다. 목표가 사거리 밖일 경우, 병사가 접근한 뒤 투척한다. | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 320% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 탄 밀집력 매우 높음 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 | 스킬 쿨타임 30초 | ||||||
| 2연사[훈련] | 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 지정한 구역을 향해서 투창을 던진 후, 빠르게 투창을 다시 던진다. 스킬 쿨타임 30초 | ||||||
| 찌르기 관통력 계수 220% 찌르기 피해 계수 320% 1회 공격 시 최대 1기 공격 가능 지점 투창 및 자율 투창과 쿨타임을 공유하지 않음 | 스킬 쿨타임 30초 | ||||||
| 건실 회복[훈련] | 지속 시간 동안 병사들에게 지속 치료 효과를 부여한다. | ||||||
| 매 초마다 매 초마다 250의 체력을 회복 (총 회복량 3,750) | 스킬 효과 지속 시간 15초 스킬 쿨타임 60초 | ||||||
| 레벨 특전 훈련 효과 | |||||||
| 위트리 | 투창 피해 18% 증가 투창 블락 파괴도 90% 증가 투창 정확도 20% 증가 투창 최대 사거리 6% 증가 스킬 "2연사" 습득[78] | (엘리트) 스킬 "2연사" 쿨타임 15초 감소 | |||||
| 아래트리 | 찌르기 및 절단 방어도 9% 증가 투창 시간 간격 12% 감소 부대 편제 인원수 4명 증가 스킬 "건실 회복" 습득 | (엘리트) 탄약량 30% 증가 | |||||
| 공용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 투창 전법 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 10 | |||||
| 전사의 육체 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 300 | |||||
| 투창병 비법 | 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 | 필요한 전공 수치 : 2,300 | |||||
| 창 들기 기술 | 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 착갑 전투 | 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 | 필요한 전공 수치 : 4,500 | |||||
| 전용 전공 훈련 효과 | |||||||
| 고리 축소 | 찌르기 방어도 3% 증가 (4회) | 1단계 전공 요구량 : 3,500 요구 전공 총합 : 35,000 | |||||
| 고리 보강 | 절단 방어도 3% 증가 (4회) | 1단계 전공 요구량 : 3,500 요구 전공 총합 : 35,000 | |||||
| 정교한 거치 | 투창 탄약량 2% 증가 (5회) | 1단계 전공 요구량 : 4,000 요구 전공 총합 : 60,000 | |||||
| 잠재력 개방 효과 | |||||||
| 잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] | |||||
| Ⅰ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 10개 | |||||
| Ⅱ단계 (탄약 수집) | 탄약량 10% 증가 | 우수 병경 20개 | |||||
| Ⅲ단계 (날카로운 창) | 찌르기 피해 80 증가 | 우수 병경 25개 | |||||
| Ⅳ단계 (탄약 수집) | 탄약량 10% 증가 | 우수 병경 40개 | |||||
| Ⅴ단계 (수집자) | 스킬 "투창"으로 적을 처치 시 탄약 2개 충전 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 정교 병경 10개 | |||||
| Ⅵ단계 (중모) | 투창 블락 파괴도 300 증가 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능 우수 병경 40개 | |||||
| Ⅶ단계 (도전) | 적 보병 부대에게투창 명중 시 주는 피해 500 증가 | 병사 레벨 20 기준 해금 가능 우수 병경 60개 | |||||
| Ⅷ단계 (유격자) | 스킬 "투창"으로 적 공격 시 투창 피해 3% 증가, 최대 10중첩 부대 퇴각 시 해당 효과 초기화 | 병사 레벨 24 기준 해금 가능 정교 병경 20개 | |||||
| 〈 부대 대사 및 로어 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 부대 대사 | 부대 인게임 설정 | |
|
| ||
}}} ||
| 라고냐 투창병 육성 정보 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 〈 부대 장단점 〉 | |
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 공통 요소[미표기가능] | |
| 장점 | 공통 장점 1 | |
| ||
| 공통 장점 2 | ||
| ||
| 공통 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 공통 단점 1 | |
| ||
| 공통 단점 2 | ||
| ||
| 공통 단점 3 | ||
| ||
| 위트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 위트리 장점 1 | |
| ||
| 위트리 장점 2 | ||
| ||
| 위트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 위트리 단점 1 | |
| ||
| 위트리 단점 2 | ||
| ||
| 위트리 단점 3 | ||
| ||
| 아래트리 :: 추천[잠재전추천] / 권장[잠재후비추천] / 사용 가능 / 비추천 / 미사용[잠재전비추천] | ||
| 장점 | 아래트리 장점 1 | |
| ||
| 아래트리 장점 2 | ||
| ||
| 아래트리 장점 3 | ||
| ||
| 단점 | 아래트리 단점 1 | |
| ||
| 아래트리 단점 2 | ||
| ||
| 아래트리 단점 3 | ||
| ||
| 〈 간단 부대 사용법 〉 | ||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 사용자 취향 또는 메타에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. | 사용법 | 일반 사용법 (잠재가 없어도 쓰는 부대일 경우) |
사용법 1 축약설명
| ||
| 위/아래트리 전용 사용법 2[87] (특정 트리 한정) | ||
사용법 2 축약설명
| ||
| 잠재 혹은 특정 군혼 채용 후 종결이 된 후의 사용법 (특정 세팅 한정 사용법) | ||
사용법 3 축약설명
|
| 〈 추천 및 비추천 군혼 목록 〉 | |||
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 추천 | 요구 통솔도 감소 (통솔) |
|
| 파일:추천 군혼 1 | |||
| 부대 공격 시 피해 증가 (부대피해) + (제련) 모든 피해 스텟 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 투창 피해 증가 (투창딜증) + (Ⅰ) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 3 | |||
| (제련) (투창병 전용) 투창 블락 파괴 효과 증가 +(Ⅰ) 찌르기 피해 증가 |
| ||
| 파일:추천 군혼 4 | |||
| 선택 | 장수 공격 시 피해 증가 (장수피해) + (제련) 모든 관통력 스텟 증가 |
| |
| 파일:선택 군혼 1 | |||
| (투창병 전용) 휴대 탄약량 증가 |
| ||
| 파일:선택 군혼 2 | |||
| (투창병 전용) 찌르기 피해 및 관통력 증가 (투창찌피찌관) |
| ||
| 파일:선택 군혼 3 | |||
| 비추천 | 내구도 관련 군혼 |
| |
}}} ||
투창에 완전히 특화된 딜러 병종.
투창을 기본적으로 1기마다 5회 사용 가능하다는 점에서 육성하지 않은 상태에서도 투창을 통한 견제 성능이 뛰어나고, 양양 투창 사사보단 명중률이 떨어지지만 비슷하게 저격 스킬이 있어서 장수 제압력도 어느 정도 보장된다. 투창의 양이 비교적 많아서 바쁘게 보급소를 오가야 하는 동양 투창병들과 다르게 화력의 지속성도 좋은 편에, 잠재를 뚫으면 탄약 반환까지 생겨 탄약 부담은 모든 투창병 부대 중에서 가장 낮은 편이다. 다만 투창병 자체가 사용법이 상당히 어려워 초보가 사용하기엔 적합하지 않고, 맵의 보급소 위치와 지형지물 상태, 투창 곡사각 등을 상당 부분 이해했을때 어느 정도 쓸만하다.
위트리에서는 단발 화력을 극대화하며 라고냐만의 고유 스킬인 "2연사"를 배울 수 있다. 투창 자체 성능도 꽤나 올려줘 화력은 물론이고 블락 파괴 성능도 상당히 올려줘 방패병에게 꽤나 유효한 성능을 보여주는데, 위트리 전용 스킬인 2연사는 말 그대로 지정한 위치에 투창을 두 번 연속해서 던지게 해 준다. 방패가 없으면 그대로 꽤나 강한 투창이 꽂혀 킬을 물어오며, 방패병이 섞여있어도 첫 투척에 방패를 최대한 무력화시킨 뒤 후속 투창으로 킬을 물어올 수 있어 방패병을 상대로도 준수한 성능을 보여준다. 특히 이 스킬은 저격과 동일하게 스킬 쿨타임이 별개이므로 '지정 투창 - 2연사 - 쿨이 바로 돌아 2연사 - 저격 - 잠깐 기다리고 지정 투창'이라는 투창비 구조를 만들어주게 한다.
아래트리에서는 내구성과 인원 수, 탄약량을 더욱 늘려 투창 자체의 피해가 늘어나는 대신 안정성, 화망을 증가시키는 아래쪽 트리로 구성되어 있다. 일단 머릿수가 늘어 한방딜 자체가 조금 늘어나고, 머릿수가 늘어나도 휴대 탄약량이 늘어나지 않아 총 투창 횟수가 줄어드는 리스크는 탄약을 극한으로 땡겨온다면[90] 탄약수 148발이 되어 1기당 5.3발 정도로 깡통보다 조금 더 많은 투척 횟수를 가지게 된다. 만약 4등급 군혼이라면 5발 던지면 땡이라(...) 효율이 높지는 않다.[91] 이외에도 체력 군혼을 껴주지 않아도 1만이 넘을 정도로 내구도 자체가 상당히 빵빵해지며, 건실 회복 스킬을 통해 보급소를 가지 않고도 견제 내구도를 가지게 되어 나름 전투 지속력이 올라간다. 2연사가 불가능해 모루 파괴 성능과 누킹 성능이 조금 떨어지게 된다는 점은 아쉽지만, 밑트리를 타도 위트리의 투창 피해 증가 특성까지는 찍을 수 있어서 투창 피해가 약하지는 않은 편이다.
잠재는 초기에 받은 부대 치고 준수하게 받았었지만, 시간이 지남에 따라 인플레에 많이 밀린 상태. 휴대 탄약량 20% 증가로 기본 체급을 보완해주고, 피해 증가가 달려있으며 5단계에선 처치 시 탄약 리턴과 8단계의 명중마다 딜증이 달려있으나 똑같이 적 처치 탄약 리턴과 딜증이 달린 비엔나와 비교하면 탄약 리턴이 1/6으로 매우 적고, 딜증 수치도 라고냐가 저점은 30%로 높지만 최종 고점은 비엔나가 40%로 높은데다가 비엔나는 깡통 스텟 자체도 높으니 증폭률이 비교할 수 없을 정도로 높기에[92] 더더욱 비교되는 편.
하지만 양양과는 다르게 기본적인 근접전 능력이 3성 병종과 싸워도 비슷하거나 더 낮은 교환비를 보일 정도로 약하며, 그나마 아래트리를 타서 내구성을 올린 뒤 장수와 함께 싸워야 애매하게 약한 3성 병종을 겨우 이기는 정도로 근접 전투 성능이 너무 구리다. 특히 병사 인플레가 심해진 현재로선 메타 3성은 고사하고 2성 부대들과 싸워도 질 정도로(...) 너무나 낮은 근접 전투력이 문제.
그리고 다른걸 포기하고 투창 성능에 특화했음에도 불구하고 모든 병종이 한 번에 지정한 곳에 집중적으로 던질 수 있게 해 주는 밀집도가 높은 진형의 부재 때문에 포지셔닝이 매우 어려워서 양양 투창 사사보다 투창 각을 보는게 상당히 어렵다. 특히 투창 특화 병종치고는 투창을 던지기 위한 밑작업 난이도가 복잡한 편인데다가 한방딜 자체도 약해 알보병 부대에게 치명적인 피해를 입히고 버틸지 퇴각할지 고민하게 만들 능력이 없어서(...) 잘 쓰지 못한다면 투창싸개로 전락할 가능성이 매우 높다.
게다가 날이 갈수록 애매하게 작은 육각형인 라고냐에 비해서 육각형 사이즈 자체는 비슷하지만 한두군데씩은 성능이 훨씬 좋은 투창 부대들이 추가되면서 라고냐의 메리트가 갈수록 줄어드는 것 또한 큰 문제점이다. 갤러해드 철위는 대방패병 베이스라 방패 활용도도 높고 튼튼하기까지한데 직선급에 매우 빠른 강력한 투창까지 되며, 페리오이코이는 높은 기동성, 많은 머릿수, 초장거리+특정 각 이상에선 장애물을 알아서 피하는 투창 등등 별의별 특화 요소를 들고 오다 보니 탄약 회복을 통한 높은 유지력 빼면 모든 게 애매한 라고냐만 애꿎은 피해를 입는 중. 심지어 22시즌 기준 병서 부대들이 대부분 버프가 좋든 별로든 대부분 한번씩 버프가 되어 최근 메타에 맞출려는 노력이라도 하는데 라고냐만 버프 소식이 없다(...) 페리오이코이를 제외하면 투창병은 변방이나 바이에른 같이 가성비 위주로 사용되는 추세라는 점도 큰 걸림돌이라 계속 암울한 위치에 있을 것으로 예상된다.
상황이 이렇다 보니 상술한 비엔나와 비교가 심각하게 되는 수준. 위에도 적어놨지만 비엔나는 준수한 잠재로 전투 지속력이 크게 높아진 상태고, 높은 사속과 찌르기 피해 스텟으로 근중거리 딜링을 상당히 잘 하는 수준인데, 라고냐는 투창이라는 랜덤성+거의 5초마다 던지는 투창 때문에 사용자에 따라 딜 편차가 심해 보편성과 접근성, 편의성, 최고점을 제외한 저점 및 고점에서 압도적으로 밀리는 형국이다. 안 그래도 같은 카테고리 부대들한테도 밀리는 상황이라서 라고냐는 병사 자체를 뜯어고치거나, 잠재를 다시 개편하는 게 아닌 이상 제대로 쓰일 가능성이 낮다고 봐도 무방할 수준.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 1레벨 HP 485 증가 (6,015 → 6,500)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 12 증가 (150 → 162)
2022.02.24. 상향 - 휴대 탄약량 24 증가 (96 → 120, 1회분 증가)
- 투창 스킬의 찌르기 피해 계수 약 8% 상향 (320% → 350%)
2023.06.29. 상향 - 잠재력 추가
- 찌르기 피해 160 증가
- 휴대 탄약량 20% 증가
- 5단계 투창으로 적 처지 시 탄약 2개 회복
- 투창 시 블락 파괴 효과 300 증가
- 투창이 보병 부대에게 명중 시 추가 피해 500 증가
- 8단계 투창이 명중할 때마다 투창 피해 3% 증가
(최대 10중첩, 부대 퇴각 시 초기화)2023.09.21. 하향 및 조정 - 투창 시 찌르기 관통력 계수 약 12% 감소 (250% → 220%)
- 투창 시 찌르기 피해 계수 약 8.6% 감소 (350% → 320%, 기존 상향 롤백)
- 투창 명중률 13% 증가, 대상의 현재 이동 속도가 느릴수록 명중률 추가로 증가
2025.06.26. 상향 - 요구 통솔도 10 감소 (230 → 220)
[1] 투창병 부대의 평타는 투창으로 그대로 근접 전투를 펼쳐 찌르는 공격이지, 투창 던지기가 아니라는 뜻.[2] 그나마 다행인 점은, 투창을 다 소진했을 경우 투창 스킬만 못 쓸 뿐이지 근접 전투를 못한다는 것은 아니다. 투창 다 던지면 맨손으로 싸워야 되니까 한자루쯤은 남겨야지[3] 순진은 병사 밀집도가 가장 좋으면서도 원거리 견제를 효과적으로 막을 수 있다. 완화 방진과 밀집 진형은 병사 퍼짐 정도가 가장 심해서 투창병 부대의 효율을 떨어뜨린다.[4] 핑 차이에 따라서 대략 0.5초~1초 이후에 탄약이 깎인다.[갯수] [비용] [일반공격사거리] 투창병은 일반 공격시 근접 공격을 하고 스킬로 투창을 던지는 시스템이라, 일반 공격이 원거리인 경우에만 표기해주는 사거리 표기는 적혀있지 않다. 대신 동양 투창병은 사거리가 상대적으로 짧은 편이고, 서양 투창병은 반대로 사거리가 상대적으로 긴 편이다.[훈련] [오표기] 이동 속도라고 적혀있지만, 실제로는 일반 공격의 내부 쿨타임도 빨라진다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [잠재전추천] [잠재후비추천] 잠재 개방 시 큰 성능 변화가 생겨 추천하지 않는 경우[잠재전비추천] 잠재 개방 성능 전 성능과 맞지 않아 추천하지 않는 경우[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [19] 풀잠재라면 블락 파괴가 확정이라 병사킬이 조금 더 잘 나온다.[20] 풀 컨디션 투창이 일반적으로 30발 내외인데, 근접 보병 병사 하나를 잡는 데 4발 필요하던 게 3발로 줄어들 경우 투창 한 번으로 2킬은 더 물어올 수 있게 되며, 물몸 원거리를 저격할 경우에 2발 꽂혀서 잡을 게 한발컷이 된다면 2배라는 기적의 킬캐치 향상률을 보여줄 수 있다.[21] 유일하게 이 법칙이 적용이 되지 않는 게 바이에른과 겔러해드 둘 뿐이다. 바이에른은 훈련 트리가 조금 혼종(...)에 잠재를 찍으면 탄약량에 크게 연연하지 않아도 되게 바뀌었고, 겔러해드는 원래 편제가 24인이였다가 30인으로 늘리고, 탄약량 훈련 노드는 건드리지 않아서(...) 생긴 참사다. 심지어 문의까지 해 봤는데 의도된 것이라 하더라.[22] 전열 붕괴 카드가 없진 않지만 전반적으로 내구도와 인원 수가 적고, 무엇보다 하황 향군에 비해서 코스트가 비싸다.[갯수] [비용] [일반공격사거리] [훈련] [잠재력] 잠재력 개방 시 습득[28] 일반 공격 시 방패를 던져 적에게 피해를 준다. 도순의 건곤일척처럼 방패를 던졌다가 받는 것. 전투부대가 아니라 서커스단인가[Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [31] 물론 겔러해드와 페리오이코이가 구린 건 어느 정도 맞긴 하지만 못 쓸 정도로 절대적인 폐급 부대라는 건 아니다. 갤러헤드는 레티아리우스와 유이하게 직선 투창이 가능하며 피해량도 매우 높고, 페리오이코이도 뛰어난 피해량과 신기의 폭탄처럼 지형지물을 알아서 계산해가면서 던지는 일명 고각투척이 가능하기에 나름 일장일단이 있는 편.[32] 너무 직선으로 던지면 방패 부대를 위시한 전열 부대에게 꽂혀 원하는 대상에게 안 꽂히며, 너무 멀 경우에는 느린 투창 속도 때문에 보고 피하거나 떨어지는 명중률로 빗나갈 수도 있기에 저 거리가 가장 적절하다.[33] 다른 부대들이 사용하는 타 진형들은 병사가 어느 정도 퍼져있게 포진하는데, 그만큼 투적 지점에서 떨어진 중후열의 병사들은 명중률이 떨어지게 되어 조금 잘 안 맞는 경우가 발생한다.[34] 사실 난사하기에 모자란 거지, 중요한 타이밍에 투창이 모자라서 내빼는 상황이 거의 나오지 않을 정도로 넉넉하게 나와주긴 한다.[35] 하지만 이 짧은 사거리는 일장일단이 있는 편인데, 사거리가 길면 직사에 가깝게 던지게 되므로 근접 상태에서 중열에 투척이 불가능해진다. 하지만 사거리가 짧으니 되려 중열에도 곡사로 던지게 되므로 화염방사병이나 장수 같은 위협적인 변수들에게 치명상을 주거나 자를 수 있게 해 주는 요소가 된다.[아래가능] 이 효과는 아래트리를 타도 가져올 수 있으니 위트리만의 장점은 아니긴 하다.[37] 만렙 통일 및 확장이 되면서 일부 부대들이 엘리트를 여러 개 찍을 수 있게 되었는데, 조건부로 동시에 발동이 안 되게 설정된 것들이 많은 반면 양양은 미진급 작센과 유이하게 둘 모두를 양립할 수 있게 되었다.[38] 물론 애매한 3성한테도 발리는(...) 라고냐보다는 조금 낫긴 하다만, 그래도 제대로 각잡고 패는 근접 부대들에 비해서는 상당히 약한 편.[39] 훈련 방패던지기는 확률에 시전 거리가 똑같은 평타거리라 안정성을 못 챙기며, 잠재 방패던지기는 훈련의 것과 비슷한데 자의 발동이 가능한 것 말고는 큰 차이점이 없다(...)[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [43] 풀 컨디션 투창이 일반적으로 30발 내외인데, 근접 보병 병사 하나를 잡는 데 4발 필요하던 게 3발로 줄어들 경우 투창 한 번으로 2킬은 더 물어올 수 있게 되며, 물몸 원거리를 저격할 경우에 2발 꽂혀서 잡을 게 한발컷이 된다면 2배라는 기적의 킬캐치 향상률을 보여줄 수 있다.[44] 유일하게 이 법칙이 적용이 되지 않는 게 바이에른과 겔러해드 둘 뿐이다. 바이에른은 훈련 트리가 조금 혼종(...)에 잠재를 찍으면 탄약량에 크게 연연하지 않아도 되게 바뀌었고, 겔러해드는 원래 편제가 24인이였다가 30인으로 늘리고, 탄약량 훈련 노드는 건드리지 않아서(...) 생긴 참사다. 심지어 문의까지 해 봤는데 의도된 것이라 하더라.[45] 충시진 같이 세로 진형일 경우 뒤쪽에 있는 병사의 투창이 더 늦게 투창이 들어가므로, 적이 움직일 경우 더더욱 늦게 맞는 건 둘째치고 명중률도 떨어지게 된다.[46] 현재 본진 오른쪽 길 쪽 목제 계단에 위치했다.[47] 제련 군혼 기준으로, 투창피해+찌피 / 탄약량+투창피해 / 통솔 / 찌피찌관 or 공성전 추가피해 or 장수 추가피해+관통력 or 병사 추가피해+피해스텟 중 2[48] 방패 던지기 트리는 엘리트가 안 찍히는데, 사실 방패 출혈보다는 경직이 더욱 핵심이다 보니 갈 필요가 전혀 없다.(...) 정 하고싶다면 투사체 안 찍고 저거 찍으면 되긴 하니, 방패 던지기에서 메리트를 못 느낄 경우 가 주면 된다.[49] 훈련 패시브인 방패 공격과는 다르다.[50] 라고냐는 투창 간의 쿨타임도 짧고 연속사격 스킬 등 투창의 유틸성이 매우 좋기 때문.[갯수] [비용] [일반공격사거리] [훈련] [원문] 오역이 있다. 원문은 "투창 사거리, 투창 간격이 비교적 짧다"이다.(...) 이 효과가 저 말뜻이랑 대체 어떻게 같은 건데[오표기] 두 개의 투창 탄약량 증가 수치가 둘 모두[Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [59] 특히 전차가 날뛰던 시기에 하향 황군이 순간 3연사로 단독으로 순간 정지가 가능했다면 바이에른은 군혼으로 순간 정지+이후 높은 감속으로 주변 아군과의 연계가 가능해 나름 도움이 되었던 부대기도 했다.[잠재전추천] [잠재후비추천] 잠재 개방 시 큰 성능 변화가 생겨 추천하지 않는 경우[잠재전비추천] 잠재 개방 성능 전 성능과 맞지 않아 추천하지 않는 경우[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [66] 풀 컨디션 투창이 일반적으로 30발 내외인데, 근접 보병 병사 하나를 잡는 데 4발 필요하던 게 3발로 줄어들 경우 투창 한 번으로 2킬은 더 물어올 수 있게 되며, 물몸 원거리를 저격할 경우에 2발 꽂혀서 잡을 게 한발컷이 된다면 2배라는 기적의 킬캐치 향상률을 보여줄 수 있다.[67] 유일하게 이 법칙이 적용이 되지 않는 게 바이에른과 겔러해드 둘 뿐이다. 바이에른은 훈련 트리가 조금 혼종(...)에 잠재를 찍으면 탄약량에 크게 연연하지 않아도 되게 바뀌었고, 겔러해드는 원래 편제가 24인이였다가 30인으로 늘리고, 탄약량 훈련 노드는 건드리지 않아서(...) 생긴 참사다. 심지어 문의까지 해 봤는데 의도된 것이라 하더라.[68] 단, 컨블 군혼 시스템상 %만큼 올려주는 효과들은 깡통 스텟을 기반으로 오르기에 기본 탄약량인 9만큼 증가한다. 투창 탄약군혼을 껴줘도 176이 되는데, 윗트리는 편제가 30인이라 휴행탄수 증가로 인해 인원 편제수 배수를 넘겨야 의미가 있기에 칸낭비다.[69] 30인 편제[70] 쿨타임 2초 감소로 위트리가 9발 꽂을 때 아래트리는 7발 꽂으며, 30발*9회 vs 32발*1.05(공추피)*7회라 순간딜은 아래트리가 ,누적딜은 위트리가 좋다.[71] 적 처치 시 탄약 리턴도 높고, 사격 시 이속+딜증 버프 효과를 받는데 스택당 수치는 조금 낮을지언정 풀스택으로는 압도적인 차이를 만들어낸다.[갯수] [비용] [일반공격사거리] [원문] [훈련] [훈련] [78] 해당 지점에 빠르게 두 번 투창을 던진다[Ⅴ] 5단계부터 요구[미표기가능] [잠재전추천] [잠재후비추천] 잠재 개방 시 큰 성능 변화가 생겨 추천하지 않는 경우[잠재전비추천] 잠재 개방 성능 전 성능과 맞지 않아 추천하지 않는 경우[잠재전추천] [잠재후비추천] [잠재전비추천] [87] 나머지 트리가 연습용으로도 안 쓰이는 비주류일 경우 표기x[88] 풀 컨디션 투창이 일반적으로 30발 내외인데, 근접 보병 병사 하나를 잡는 데 4발 필요하던 게 3발로 줄어들 경우 투창 한 번으로 2킬은 더 물어올 수 있게 되며, 물몸 원거리를 저격할 경우에 2발 꽂혀서 잡을 게 한발컷이 된다면 2배라는 기적의 킬캐치 향상률을 보여줄 수 있다.[89] 유일하게 이 법칙이 적용이 되지 않는 게 바이에른과 겔러해드 둘 뿐이다. 바이에른은 훈련 트리가 조금 혼종(...)에 잠재를 찍으면 탄약량에 크게 연연하지 않아도 되게 바뀌었고, 겔러해드는 원래 편제가 24인이였다가 30인으로 늘리고, 탄약량 훈련 노드는 건드리지 않아서(...) 생긴 참사다. 심지어 문의까지 해 봤는데 의도된 것이라 하더라.[90] 탄약 군혼 10%~30, 병서 노드의 10%, 엘리트 특전의 탄약 30%[91] 똑같은 컨디션으로 위트리를 타고 탄약량 고정 군혼을 쓰면 123발이라 탄약 관리를 안 해도 6발을 쓸 수 있다. 애초에 잠재를 생각하면 더 이상 탄약 관리를 안 해도 되겠다만....[92] 특히 공피증까지 채용했을 경우, 1.4*1.08 = 1.512로 표기도 표기지만 상상 이상으로 수치가 높게 나온다. 아무리 라고냐가 투창 계수가 있다고 해도 5초마다 스물넷이