최근 수정 시각 : 2024-03-14 15:18:47

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌4


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종

컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌


1. 개요2. 바실레우스 화염병 투척수 (3성)3. 바실레우스 화염 방사 호위대 (5성)

1. 개요


온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2020년 9월 29일부로 시작한 네 번째 시즌인 "원정의 시작: 화염과 칼날"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

동로마 제국에서 사용되던 그리스의 불을 모티브로 한 두 종류의 부대가 등장한다. 시즌 병사들에 대해서는 총괄적으로는 하이 리스크 하이 리턴인 비대칭 전력이라는 평. 화염병과 화염방사병 모두 적을 무력화시키는 능력이 뛰어난데 공격 범위가 넓다는 점과 시너지를 이루어 대규모 교전에 강력한 변수를 창출해낼 수 있지만, 그 대가로 휴대 탄약량이 넉넉하지 못해 보급소를 자주 들락날락해야되는 불편함, 통솔도에 비해 머릿수가 적고 사거리가 짧은데 맷집까지 약해서 최전선 병사로 운용하는 하이 리스크를 가지고 있다.

사용자의 숙련도와 팀원의 합을 모두 요구하는 병종들이기에 공개 매칭에서 단독으로 사용하기에는 부적합하지만, 파티 플레이나 영토전, 통솔도에 제한이 없는 프리배틀 등에서는 크게 활약할 수 있다.

특이하게, 병사 또는 장수 추가 피해 군혼의 효과가 다르게 적용된다.[1] 대병사 추가 피해 군혼은 병사에게 10%의 주는 피해량 상승을, 대장수 추가 피해 군혼은 장수에게 9%의 피해량 상승 효과로 변경된다. 화염병 투척수야 주는 피해량이 낮으니 그렇다고 치는데, 화염방사병은 이렇게 적용되는 쪽이 주는 피해량 폭이 커지는데 왜 이러는지 의문. 그나마 가능성 하나를 꼽자면 주는 피해량이기 때문에 연소 피해에도 적용되지 않을까 싶다는 점 정도로 추측할 뿐이다.

다른 시즌에 비해 명백히 가짓수가 적지만, 대신 진급 시스템이 처음 도입되면서 기사단 트리에 속한 4성 병종들인 몰타 창방패 경비대와 몰타 도보전 기사가 처음으로 진급 병사로 리메이크되었고 진급 퀘스트가 시즌 도전에 포함되어 있다. 해당 진급 유닛들에 대해서는 항목 참조.

진급 병사와 시즌 병사 모두 1시즌과 비슷하게 시즌버프가 없다.

2. 바실레우스 화염병 투척수 (3성)

바실레우스 화염병 투척수 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:바실레우스 화염병 투척수.png 파일:컨블병사_바실레우스 화염병 투척수/마크.png 부대 채집 능력
1.68
병사 카테고리 원거리 보병 - 특수
요구 통솔도 175
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 12
이동 속도 6.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25

중급 직물 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

중급 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 150
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,090
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 13.93
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
2,422 찌르기 방어도 305
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
59.06 절단 방어도 297
최대 레벨 기준
최대 HP
3,426 타격 방어도 158
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 25(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0[방어무시] 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
48
(4)
타격 피해 300
진형
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
분노한 신의 화염 대상의 방어도를 무시하는 피해를 입히며,
목표 대상에게 강력한 화염 피해를 입힌다.
꺼지지 않는 성화 지면 위에 불타는 구역을 남길 수 있다.
근접전 핸디캡 근접 무기가 없어 근접한 적에게 대응하기 어렵다.
병사 액티브 스킬
임의 투척 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 화염병을 던진다.
명중하거나 반경 내에 있는 적에게 연소 피해를 입혀 빠르게 적을 불태울 수 있다.

스킬 쿨타임 10초
지정 투척 지정한 위치를 향해서 화염병을 던진다.
명중하거나 반경 내에 있는 적에게 연소 피해를 입혀 빠르게 적을 불태울 수 있다.

스킬 쿨타임 10초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 이동 속도 0.5 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
화염병 투척 시 탄착한 지면 위에
3초 동안 유지되는 화염 장판 생성
연소 피해 648 증가
화염 장판 지속 시간 3초 연장
(엘리트)
연소 디버프 효과의 지속 시간 2초 증가
아래트리 최대 사거리 10m 증가
휴대 탄약량 50% 증가
화염병 폭발 시 피해 600 증가
(엘리트)
최대 사거리 10m 증가[오표기]
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

바실레우스 화염병 투척수 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 바실레우스 화염병 투척수 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 바실레우스 화염병 투척수 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
'''3단계 : 바실레우스 화염병 투척수 전용 경험치 카드 지급[동일]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 바실레우스 화염병 투척수 전용 군혼 지급
휴대 탄약량 20% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

3성 척탄병. 손으로 직접 화염병을 던진다.

3성 병사 중에서는 최초로 인원이 적은 비대칭 병사여서[8] 특수 카테고리에 편성되었으며, 이후로도 나온 3성 특수 병사들은 근접 보병 쪽으로 출시되면서 출시한 지 4년이 넘은 지금까지도 유일하게 3성 비대칭 원거리 부대다.

병사 아이콘이 화염병 두 짝만 달랑 있는데 전투 중에서 확인 가능한 아이콘은 부대 관리창에서 보던 아이콘의 사이즈가 압축되다보니 생긴게 영 그쪽이라서(...) 부랄이라고 불린다. 진짜 하필 생긴게 참...

투척하는 화염병은 적이나 바닥에 닿으면 폭발하여 타격 피해를 입히고, 약간의 연소 디버프와 함께 방어도 감소 효과를 건다. 위트리의 경우에는 화염병이 터진 위치에 기름불 장판이 생겨 적들에게 장판 위에 있을 경우 추가 피해를 주면서 연소 디버프를 누적시킨다. 폭발 범위도 꽤나 넉넉한 편이고, 4시즌에 화염을 다루는 병사들이 추가되면서 이를 잘 써먹게 해 주기 위해 연소 디버프 매커니즘이 변경되면서 꽤나 빛을 보았다.

사실상 2성급 투창병의 사용법을 그대로 가져와서 그런지, 1번은 자율 투척이고 2번은 지점 투척 방식을 띈다. 안전한 곳에서 지점 투척으로 화염병을 한 곳에 집중적으로 던져서 뭉쳐 있는 적들을 한꺼번에 짧은 시간 동안 행동불능으로 만들어버릴 수 있어서 서로 병력을 뭉쳐서 부딪히는 힘싸움 구도에 큰 변수를 창출해낼 수 있으며, 적이 가까운 경우에는 아예 v 연타로 화염병을 마구 던져댈 수도 있다. 4시즌 패치로 화염 면역 시스템이 없어지고, 연소 피해가 누적되면 병사가 공포 효과에 빠져든다는 점 덕분에 병력들이 제대로 부딪친 상황에서 적 병사들을 계속 압박할 수 있다는 장점을 갖는다.

위트리는 화염병을 던졌을 때 부여하는 연소 피해를 강화시켜주어 연소 피해를 높이고, 화염병이 깨진 자리에 연소 장판을 만들어내 적을 방해하고 연소 피해를 누적시키는 데 특화되어있다. 전열이 아닌 곳에 지정 투척을 하고 정면엔 v 난타로 적의 전열과 중열 모두 확실하게 지질 수 있다는 특징을 가지고, 특히나 유일하게 실전성 있는 3성 비대칭 전력 병사라서 위트리의 경우 영토전에서 가치가 꽤나 높은 편이다.

아래트리는 화염병의 폭발딜 자체를 강화시키는 쪽이다. 휴대 탄약량도 이전의 원거리 병사들과 다르게 50%나 늘려주어 화염병 난사에 특화되게 만들어준다. 특히 화염병이 깨질 때 입히는 피해량이 300에서 900으로 3배로 늘어나 말 그대로 적 뚝배기를 부숴버리는 기행을 보여준다. 특히 투척 사거리가 매 훈련마다 상당히 체감이 되어 전보다 훨씬 멀리 던질 수 있을 정도로 체감이 되며, 특히 엘리트 훈련까지 찍으면 깡통 대비 2배에 가깝게 늘어나 안전하게 멀리서도 계속 투척할 수 있다는 장점이 있다.

물론 중거리 투척 난사용으로 쓴다면 아래트리 엘리트의 효율이 떨어지기에 이를 찍지 않고 위트리에 투자해 불장판 생성 훈련에 투자해도 되고, 휴대 탄약량과 폭발딜을 조금 포기하고 아예 위트리의 연소 피해 강화까지 더 투자 투자하는 반반 트리도 존재한다. 폭발딜과 연소 피해 모두 챙길 수 있어 취향껏 쓰자.

개인 킬이 중요하지 않은 파티 플레이나 영토전같이 합을 맞출 수 있다면 한 번의 투척으로도 오랫동안 제압할 수 있는 위트리가 좋은 편이며, 개인 킬이 중요한 아래트리의 경우에는 폭발딜이 높은 화염병을 계속 투척해서[9] 준수한 범위 피해를 입히면서도 엘리트로 배우는 연소 효과 2초 증가 덕분에 계속 던질 경우 연소 디버프도 계속 걸어주기에 병사 제압도 꽤 나오는 편. 물론 연소 피해로 고통받기 전에 화염병 폭발딜에 산화되지 않았다면 말이지

군혼 세팅이 자유로운 것도 장점이라면 장점. 메타 원거리 병사 중에선 자유도가 가장 높은 병사인데, 병사 구성 특성상 딱히 필수랄 게 없고, 아래트리를 간다면 휴대 탄약량 증가 군혼마저 필수가 아니게 되어서 말 그대로 본인의 취향대로 군혼을 세팅해주면 된다. 딜을 챙기고 싶다면 보라 타격 피해 군혼과 제련 부대 피해 군혼을 같이 채용하면 되는데, 타격 피해만 해도 20%에 가까운 170+a[10]만큼 늘어난다.[11]탄약량을 챙겨서 더 많이 던질지, 조용한 질주를 껴서 탄약 보급 속도와 기동력을 끌어올릴지, 통솔 군혼을 줘서 다른 병사를 쓸지, 아니면 아예 체력+방어도 군혼을 껴서 4성전 이상에서 자주 보이는 브리튼에게도 좋은 생존력을 가질지 등 선택폭이 매우 넓다.

하지만 이런 뛰어난 제압 능력을 가진 3성이라 그런지, 그 밖의 다른 부분들이 극명하게 부족하다는 치명적인 단점을 가지고 있다. 3성 원거리 병종을 베이스로 하기 때문에 기본적으로 맷집도 매우 약한 편인데, 머릿수마저 12명으로 전투에 직접적으로 영향을 주는 3성 병종에서 가장 적다.[12] 진형이 썩 좋지는 못해서 화력 집중도 꽤나 힘들고, 던지는 모션조차 느려서 운용하는 것이 상당히 답답하다. 이외에도 쉽게 죽어나가는 3성 주제에 군복 가격이 한 벌당 2000원을 넘어서 기본적인 유지비가 비싸다는 것도 단점이다.

특히 화염병 이외에는 공격할 수단이 전무해서 탄약이 다 떨어지게 되면 그냥 걸어다니는 시민 무리가 되어버린다. 그 흔한 단검조차 소지하고 다니지 않는다.(...) 단검 하나 쥐어주는게 얼마나 어렵다고 전멸을 무릅쓰고 쓰는 게 아니라면, 탄약이 고갈날 것 같거나 적 병사가 오는 것 같으면 빠르게 후퇴하는 것이 좋다.

범위 공격과 연소 피해, 가성비[13] 때문에 그런지 깡통 탄약량이 동양 투창병 계열과 동일한 4번이다. 그나마 다행이란 점은 훈련과 전용 군혼으로 이를 보충할 수 있다는 점. 반대로 말하면 탄약량 증가 훈련을 안 찍거나, 탄약량 증가 전용 군혼이 없다면 얼마 안 던졌는데 주머니가 비어서 보급하러 돌아가게 된다.[14] 위트리는 만렙을 찍으면 기본 탄약량 10% 증가를 챙겨올 수 있고 전용 군혼을 찍으면 6번까지는 충분하게 던지며, 아래트리는 탄약량 증가가 50%라소 전용 군혼인 탄약량 증가까지 쓴다면 최대 7번까지 늘어난다. 예전에 했던 이벤트 중 탄약량 증가 삼라만상 군혼이 있을 경우 아래트리는 한 번 더 투척할 수 있게 된다.

특히 화염병 빼면 시체인 병종임에도 화염병을 던지는 사거리, 각도, 명중률이 상당히 구린 것도 단점. 아래트리는 그나마 형편이 낫지만 위트리를 갔을 때 심각하게 와 닿는 단점인데, 이게 얼마나 심각하냐면, 오그리아 맵에서 D쪽 성벽 위에서 B 거점의 바닥이 아슬아슬하게 전체적으로 커버하지 못할 정도로 투척각이 심하게 하자가 있는 편.

또한 원거리 병종 취급이라서 생명력도 높은 편이 아니라 상당히 맷집이 약하다. 그나마 위안이라면 다른 원거리 병종보다는 조금 튼튼한 편이지만, 매커니즘이 비슷한 투창병들에 비교하면 거의 농부 수준의 형편없는 맷집과 아예 없는 근접 전투 능력 때문에 생존력이 너무 떨어져서 신경써줄 부분이 많다.

화염 공격에 적중당할 경우, 화염병이 폭발(...)하면서 병사가 자폭한다. 연소관이 쏘는 화염병, 다르다넬 불화살이 쏘는 불화살, 그리고 적 화염 투척수들의 화염병 투척을 되도록 맞지 않도록 주의해야 한다.

3. 바실레우스 화염 방사 호위대 (5성)

바실레우스 화염 방사 호위대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:바실레우스 화염 방사 호위대.png 파일:컨블병사_바실레우스 화염 방사 호위대/마크.png 부대 채집 능력
0.98
병사 카테고리 원거리 보병 - 특수
요구 통솔도 315
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 7
이동 속도 5.7
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100

페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

운천 직물 : 15개
재료 가공비 : 15*20 = 300

그리스의 불 : 1개
재료 가공비 : 1*20 = 20

군복 제작비 : 300


총 은화 요구량 : 920
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
10,000
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.87
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
2,912
PTR 3,494
찌르기 방어도 401
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
PTR 68.52
절단 방어도 485
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ
PTR 5,481
타격 방어도 343
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 15(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,950
절단 피해 1,098
타격 충격력 0[방어무시] 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
105
(15)
타격 피해 300
진형
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 일직선으로 모이는 진형.
장사진
(기병 일자진)
두 줄로 교차해 서는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
분노한 신의 화염 대상의 방어도를 무시하는 피해를 입히며,
목표 대상에게 강력한 화염 피해를 입힌다.
꺼지지 않는 성화 지면 위에 불타는 구역을 남길 수 있다.
질충 화염 단시간 내에 빠른 속도로 대량의 화염을 발사한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
불장막 제압 사격 지속 시간 동안 화염을 계속 내뿜어 공격한다.
불줄기에 명중한 적에게 대량의 연소 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
빠른 화염방사 사격 불완전 연소한 기름을 뿌려서 지면 위을 불타게 한다.
기름 분사에 명중하거나 생성된 장판 위에 서 있는 적에게
대량의 연소 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 스킬 "불장막 제압 사격" 쿨타임 12초 감소
돌격 중인 적에게 화염 공격을
가할 때 추가 피해 300 부여
휴대 탄약량 60% 증가
화염 연소 피해 240 증가
스킬 "불장막 제압"의 분사 속도 대폭 증가

스킬 "빠른 화염방사 사격" 쿨타임 6초 감소
(엘리트)
화염 연소 피해 480 증가
아래트리 지면에 남은 화염의 유지 시간 4초 연장
연소 디버프 지속 시간 4.5초 증가

불장막 제압의 분사 속도 소폭 가속
돌격 중인 적에게 화염 공격을
가할 때 추가 피해 300 부여
(엘리트)
모든 방어도 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

바실레우스 화염 방사 호위대 시즌 도전 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 바실레우스 화염 방사 호위대 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 바실레우스 화염 방사 호위대 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 바실레우스 화염 방사 호위대 전용 군혼 지급
화염 명중 시 피해 200 증가[20]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 바실레우스 화염 방사 호위대 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 바실레우스 화염 방사 호위대 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 바실레우스 화염방사병 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 바실레우스 화염방사병 전용 군혼 지급
화염 연소 디버프의 지속 시간 2초 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 화염방사병. 말 그대로 화염방사기로 불을 뿜어 적을 공격하면서 제압하는 병종이다. 아르노 화포병과 동일하게 독립 병종으로 취급된다.

10인 편제로 인원이 적은 것으로 유명한 아르노 화포병보다 적은 7명이라는 편제수를 보여주는데, 이는 계속 더미 데이터로 남아있던 5성 병사인 사무라이와과 동일한 편제수이다. 첫 출시 때에는 이렇게 적은 인원으로 뭘 할 수 있는지 긴가민가했지만, 연구한 결과 "이 머릿수보다 많으면 게임 메타를 뒤집어버렸을지도 모른다"라고 할 수 있을 정도로 막강한 힘을 보여주는, 아르노와 함께 강력한 비대칭 전력 부대로 평가받는다.

주력 공격 방식은 불줄기인데, 이 불줄기가 아르노처럼 오브젝트나 벽, 바닥에 닿기 전까진 적을 무한하게 관통한다는 특징을 가지고 있다. 초기 피해량은 낮지만 상대방의 방어 스텟을 100% 무시하는 효과도 달려있고 전용 군혼을 포함한 육성을 통해 커버가 가능하며, 한 번 때리고 끝이 아니라 불줄기가 지나가는 동안 3~4틱이 들어가 생각보다 딜이 잘 나와준다. 부대 카테고리가 특수 취급받기에 시즌 도전을 통해 얻을 수 있는 전용 군혼을 제외하면 공용 군혼만 착용 가능한데, 부대 추가 피해 군혼은 타격 피해 80이, 공성전 추가 피해 군혼은 26(?)이 증가한다. 공성전 추가 피해 군혼의 피해 증가 효과가 나눠져서 들어가는 듯.

특히 전용 군혼들 효과들이 상당히 좋아 모든 시즌 병사들을 통틀어도 전용 군혼들을 모두 다 쓰는 유일한 병사이기도 하다. 파랑 등급 시즌 군혼은 화염 직격 피해 8% 증가, 보라등급 시즌 군혼은 연소 지속 시간 2초 증가라서 운용에 핵심적인 효과들로 구성되어 있어 병사 성능 강화에 상당히 도움이 잘 된다.

문제는 시즌 군혼을 상점에서 못 사서 접근성이 낮았던 옛날 컨블 시절엔 화방병을 제대로 쓰려면 명함만 따놓는 게 아니라 시즌 도전을 더 밀어서 군혼을들 다 얻었어야 했는데 이걸 상점에서 구하질 못했으니 시즌 퀘스트를 쉽게 밀려면 전용 군혼이 필요한데 전용 군혼을 얻으려면 깡통으로는 밀기 어려운 시즌 퀘스트를 밀어야 되는 상황이 발생했다. 화방병이 요구 통솔이 비싼데 육성이 덜 된 화방병을 데리고 출전해서 승리라던가, 육성이 덜 된 화방병을 데리고 일정 수준 이상의 피해나 처치 비율을 달성해야된다던가 등등 저세상 난이도(...)의 시즌 도전 퀘스트가 수두룩했는데, 특히 제 시즌에 밀지 못했으면 도전 목록 두 개를 더 밀어야 했기에(...) 금화 빨아먹는 주범으로 악명이 높았다.

화염방사병만의 연소로 인한 행동불가 효과는 특성과 공격횟수로 인해 살벌한 수준이다. 특히 위트리인 불장벽 제압 스킬을 강화한다면 한번이라도 불길에 휘말리면 효과가 끝나기 전까진 병사와 장수 구분없이 지져버려서 제압 능력도 매우 우수하다. 불을 한번이라도 붙였으면 "화염 방어 갑옷" 패시브의 강화 버전인 "불 속의 지주"[23] 패시브를 완전히 무시할 수 있다는 특징을 갖는데,[24] 덕분에 제어 면역으로 비집고 들어오는 게 아닌 이상 안정적으로 적의 진입을 막을 수 있다는 특징을 갖는다.

이렇게 한 번이라도 불을 붙이면 긴 시간 동안 확실하게 연소 효과와 가장 강력한 제어 효과인 공포도 부여하는데, 다른 연소-공포 연계 효과와는 다르게 장수도 예외가 아니라서 혼미 해제기로만 풀 수 있는 행동 불가능 상태 이상을 부여한다. 원래 일반 연소는 구르기로 한 번만에 꺼진다. 사실 행동도 자유롭기에 그냥 도트 피해 취급 수준이지만 화염방사병은 차원이 다른 셈이다. 그리고 불줄기를 한 번 붙여서 전황을 바꿔버린 상황이라면 계속해서 지지는 게 일반적이라 보이는 스텟에 비해서 실전 피해량이 매우 준수하게 나와주는 이유 중 하나다.

1스킬인 "불장막 제압 사격"은 다른 명령으로 스킬을 끊지 않는 이상 공격 지속 시간이 끝날 때까지 불줄기를 계속해서 발사한다. 일반 공격이 불줄기를 4틱식 연소 피해를 주는 불줄기를 여러 번 발사하는 것과 다르게 끊임없이 쏘아대서 피해를 확실하게 줄 수 있다. 화방병이 견제 없이 프리딜을 할 수 있는 상황에서 강력한 모습을 보여주게 만드는 스킬.

2스킬을 쓰면 해당 방향의 바닥으로 기름을 뿌려 계속 불타는 장판을 만들어낸다. 이 때 모든 화염 공격은 강력한 연소 적용 효과와 연소 피해 성능을 갖는 다단 히트 공격 판정이라는 점에서 독보적인 자리를 차지한다. 화염 방사 공격은 불이 뿜어진 자리에 화염 연소 장판을 남겨 적들을 지속적으로 불태워서 불을 뿜고 도망치거나 장기간 제압이 필요한 상황에서 매우 유용하다. 특히 연소관이나 화염병같이 쨍그랑 소리가 나면서 좁은 범위가 한 번 불타는 수준이 아니라 시커먼 기름에 불길이 붙은, 보기만 해도 이펙트가 위협적인데다 불타는 소리도 살벌해서 위압감이 상당하다. 아르노 화포병, 병기, 돌진해오는 기병급으로 소리만으로도 존재감이 뚜렷한 수준.

위트리는 막강한 화력을 만들어주고 불줄기 이외의 딜인 연소 피해 디버프를 강화시켜준다. 연소 피해 디버프가 720이 늘어나 불줄기를 연속해서 쏘지 않는 상황에서도 강한 제압력을 보여주며, 1스킬 쿨타임도 큰 폭을 줄여주어 프리딜을 하는 상황이거나, 아니면 희생을 각오하고 지져야 하는 상황에서 강한 도움을 준다.

아래트리는 변수 대응에 좋은 2스킬을 강화시켜주고 유틸을 보조해주며, 생존력도 큰 폭으로 늘려주어 운용 리스크를 줄여준다. 불장판 지속 시간과 연소 디버프 시간을 늘려주어 순간딜은 약해도 누적딜이나 견제딜을 괜찮은 수준으로 만들어주고, 특히 공방 특성상 자기 할 일만 한다고 팀에 도움이 되는 비대칭 병사들을 잘 지켜주지 않는다(...)는 점 때문에 큰 폭으로 커지는 운용 리스크를 많이 낮춰주어 입문하기 좋게 만들어준다.

휴대 탄약량이 적어보이지만 사실은 7명이 사용하는 양의 총합이라서 인당 최대 탄약으로 계산하는 것이 맞다. 물론 그렇게 계산해도 15발로(...)이라 여전히 많은 편은 아닌지라 병사를 막 쓰면 탄약이 금방 동나지 않나 싶겠지만, 실제로 써보면 사격 속도가 그렇게까진 빠르지 않아서 끊어쏘는걸 연습한다면 생각 이상으로 오래 쓸 수 있다. 특히 화염방사병은 아군과 같이 행동하는 게 기본이기에 몇 발 쏴제껴서 적을 제압하면 옆에 같이 있던 아군이 공격을 지원해줘서 싹 정리하기에 탄을 다 쓰기 전에 전투가 끝나는 경우가 많으며, 다 쓰는 경우가 와도 보통 전투 양상이 결정되기에 맘놓고 바로 보급소로 달려도 된다. 게다가 훈련을 통해 소지 탄약 수를 올릴 수 있으며, 보병 계열에서도 상위권급인 빠른 이동 속도를 가지고 있어 어느 정도 보급소가 거리가 있다 해도 감당할 수 있는 수준.

가장 큰 문제는 메타에서 밀려나 관짝 신세를 지고 있는(...) 케틀란 백파이퍼와 파발루 의무대를 제외한다면 컨블 내에서 가장 적은 부대 편제 인원 수. 실전에서 굴릴 수 있는 병사 중에서는 가장 적다. 병사 하나마다의 손실이 딜과 제압력[25] 성능 약화에 모두 크게 영향을 미치는데 병사 자체의 내구도가 크게 약해서 원거리 병종 중에서도 견제에 매우 취약하다. 특히 전열의 바로 뒤나 그 언저리에서 대기하며 싸울 때 무방비해지기에 적의 중열 견제에 상당히 취약한 모습을 보여준다.

병사의 화력이 상당히 높다고 써놨지만 이를 위해서는 필요한 조건이 정말로 많다는 점도 문제점 중 하나. 전방 광역 공격이고 연소 면역과 장수를 가리지 않으면서 화끈하게 지져 무력화시키는 능력만큼은 출중해 최전방 싸움에서 제 값을 하기에는 좋은데, 사거리가 꽤나 짧은 편이여서 전선의 1.5선에서 공격하지만 적 보병과 무기를 맞대는 접근전을 펼쳐선 안되고, 보급이든 전진이든 후퇴든 간에 상관없이 이동하는 과정에서 발생할 수 있는 원거리 견제에 의한 병력 손실도 최소화해야 한다. 과거에는 이 불줄기가 진충의 밀기보다 짧아서 진충이 아직 현역일 시절에는 화방병은 꿈도 못 꿨다.(...)

맵을 잘 읽으면서도 팀을 믿고 싸워야 된다는, 솔큐에는 전혀 맞지 않는 조건이 많다보니 합을 맞추거나 모루로써 희생할 수 있는 병사를 끌고 올 수 있는 팀원과 함게 파티플레이를 하는 것이 아니면 선뜻 꺼내기 어렵다. 게다가 방사 준비동작도 꽤나 길어서 팀이 적 공격을 한 번 정도는 버텨줘야 한다. 덕분에 불뿜기가 이론상 모든 돌진을 막을 수 있다지만 미리 적의 이동경로에 맞춰 스킬을 뿌려줘야하는 문제점도 있다. 평타와 다르게 스킬은 얕은 언덕에도 잘 막히기에 평지나 약간의 내리막에서만 그 효과를 완전히 볼 수 있다.

결국 조건을 충족하면 매우 강력하지만 필요조건이 너무 까다롭고, 그 조건이 너무 까다로운 나머지 화염방사병을 잘 쓸 줄 모르는 이상 그냥 범용성 높은 타 유닛이나 리스크가 적은 타 병종을 쓰는 것이 더 낫다는 것이 중론. 대신 모두와 합을 맞출 수 있는 영토전같은 상황에선 수성측이 강력한 광역 제압능력을 활용해 무너진 성벽이나 성문의 진입을 차단시킬 수 있는 비장의 수가 되기도 한다. 되려 공격팀에서 조커카드로 꺼내서 쓰기에도 나쁘지는 않은 편. 아르노와 함께 막강한 화력을 가진 유이한 비대칭 전력이다보니 대회 픽에서는 자주 볼 수 있다.

8시즌에 5성 병종들의 통솔 버프로 350에서 330으로 줄어들어 통솔 부담이 많이 줄어들었다. 패치 이후로 가장 높은 아르노 화포보병인 335에서 그 다음 요구치로 내려갔지만, 여전히 5성 중에서는 최고 수치 중 하나. 통솔군혼 못쓰는 대회섭만 이득 그와중에 아르노도 추가로 5 줄어들어서 가격은 완전히 같아졌다.(...)

갑자기 2022년에 부랄병이 한 번 상향을 받더니, 2023년 3월에눈 화방병이 큰 폭으로 상향을 받았다. 모든 화염 분사 판정 범위가 40% 확대어 전방, 측면 커버범위가 엄청나게 늘어나 전반적인 성능 상향을 받았다. 자동 공격 상황에서 적 색적 성능도 강화되어 적을 인식하고 불을 뿜는 거리 자체가 늘어났고, 화염 분사 자체도 개선되어 불 자체가 더 넓게 퍼지게 되었다. 원래도 리스크와 군복값을 생각하지 않는 랭크전이나 대회, 영토전에서의 성능 향상은 물론이고 이젠 일반 공방에서까지 자주 출몰하는 걸 볼 수 있게 되었다.

2023년 6월 말에 통솔도 조정이 들어오면서 아르노는 10, 화방병은 15가 줄어들어 병사 세팅에 더 부담이 줄어들게 되었다. 하지만 아르노와 비슷하게 보병 파워 인플레가 많이 올라가면서 제어 면역으로 밀고 들어오는 경우가 많아지고, 심지어 장수도 제어 면역으로 이악물고 견제하는 경우가 많아져서 사거리가 애매한 화염방사병이 실전 안정성에서 큰 타격을 받아 픽률도 많이 내려가서 된 상향 패치인 듯.
[1] 출시 이후 약 2년 가까이 다른 언어에서는 정상적으로 표기됨에도 한글 버전에서만 표기되어 있지 않았다. 2022년 후반 즈음에 그제서야 제대로 표기되기 시작했다.[갯수] [비용] [방어무시] 부대 특성인 "분노한 신의 화염" 효과로 적의 방어도를 무시하고 표기 타격 피해 스텟 그대로 고정 피해가 들어간다.[오표기] 위트리 엘리트 이름과 동일한 "연소 디버프 효과의 지속 시간 2초 증가"로 적혀있지만 마우스를 올려보면 사거리가 증가하는 걸 확인할 수 있다.(...)[Ⅴ] 5단계부터 요구[동일] 표기로는 해당 병사에게 경험치 5만을 채워주는 아이템이나, 현재는 병사 경험치 시스템이 개선되면서 공용 경험치로 들어간다. 사실상 이거 한 장에 기존 공용 경험치 카드 10장인 셈.[8] 3성 부대들이 평균적으로 28~36기의 부대 편제를 갖고 적어야 20기 내외인데, 투척수가 처음으로 12기 편제로 등장했다.[9] 투창병과 다르게 투척 자체가 유일한 공격 방식이라서 일반 공격을 해 놓으면 1번 스킬인 자율 투척을 계속해서 던진다. 이 특수성 덕분에 2번 투척한 뒤 쿨타임 동안 일반 투척으로 계속 던질 수 있다.[10] 기존 부대 피해 증가 군혼이 부대 공격 시 피해 10% 증폭이였는데, 제련 군혼이 어떻게 적용되는지 정식 정보나 연구 정보가 없다.[11] 여기에 공성전 피해 증폭을 끼면 85 정도 성능이 더 올라서 피해량이 상당히 절륜해진다. 필드전에서도 나름 쓸만한 카드기에 이것마저도 취향.[12] 백파이퍼와 의무대가 인원이 더 적긴 하지만, 지원형 병종이라서 사실상 전투를 보조하는 역할이기에 최전선에 설 일이 거의 없다.[13] 175포인트로 3성 평균값에 근접하며, 3성 병종 중에서 가성비로 쓰는 3할과 동일한 통솔도다.[14] 상향 전에는 33이라는 절망적인 탄약량을 가졌고, 진짜 몸을 비틀어도 7번이 한계였다.[갯수] [비용] [방어무시] [Ⅴ] 5단계부터 요구[동일] [20] 타격 피해 스텟이 200만큼 증가한다.[동일] [동일] [23] 연소에 걸릴 확률과 연소로 받는 피해량 모두 대폭 감소[24] 화염 투척수가 화염 방어 갑옷보다 더 강한 패시브가 있으면 힘이 많이 빠지는 것과는 상당히 비교되는 편.[25] 불줄기가 꽤나 가늘어서, 전방 커버력은 좋은데 인원이 적어질수록 좌우 제압력이 상당히 줄어든다. 그나마 좌우 판정이 한 번 상향받았으니 이 정도지, 예전에는 정말....