최근 수정 시각 : 2024-03-18 14:11:11

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌11


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌

1. 개요2. 헤임달 친위대 (4성)3. 바랑기안 가드 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2022년 6월 9일부로 시작한 아홉 열한 번째 시즌인 "해일 : 최후의 바이킹"[1] 에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

6시즌이였던 발할라 시즌에 다루었던 북유럽 신화와 관련이 깊다고 할 수 있는 바이킹을 컨셉으로 출시되었다. 6시즌은 북유럽 신화 그 자체에 더 연관이 깊다면, 해일 시즌은 북유럽계인인 바이킹과 그 바이킹의 후손이라 할 수 있는 후스카를 쪽에 더 집중했다고 할 수 있으며, 시즌이 시즌인 만큼 병사들이 모두 전투도끼를 사용한다.

2개의 시즌 병종으로, 해당 시즌의 컨셉을 게임적 재해석에 더 치중했다. 4성 병종인 헤임달 친위대는 영문명인 후스카를이라던가, 5성 병종인 바랑인 근위대의 이름만 봐도 알 수 있을 정도.

바이킹이 습격한다는 컨셉을 살려 6시즌에 추가된 공성전 맵인 블랙라운드 협만을 포함해 9시즌 맵인 퀸즈 유적, 10시즌 맵인 오를랑 대교를 각각 재구성해 3개의 신규 전장이 출시되는 것 또한 특징 중 하나. 시즌 패치 한 주 뒤에는 11시즌과 컨셉이 어느 정도 비슷했던 6시즌 병종들의 전원 리메이크가 예정되어 있다. 리메이크가 잘 되어 펜릴

추가로, 시즌 최초로 3성 병종이 없는 시즌이다. 시즌 플레이 구조 자체는 동일하지만, 3성 병종이 없기 때문에 3성전을 시행하는 첫주부터 바로 4성 병종 해금을 진행할 수 있다. 5성 병종 해금은 기존처럼 5성 병종을 출전시킬 수 있는 시점에 가능하다.

2. 헤임달 친위대 (4성)

헤임달 친위대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_헤임달 친위대.png 파일:컨블병사_헤임달 친위대/마크.png 부대 채집 능력
3.78
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 230
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 21
이동 속도 5.2
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아리스 무소 가죽 : 6개

서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

혼땅 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 400
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
6,742
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 16.86
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,788 찌르기 방어도 589
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
189.91 절단 방어도 578
최대 레벨 기준
최대 HP
12,156 타격 방어도 543
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,416
절단 피해 691
타격 충격력 1,458 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 768
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
헤임달 방패진 넓은 반달 모양으로 병사들이 모여서
장수를 호위하는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
전투 신앙 스킬 "용기의 군가"가 부대의 전투력을 크게 끌어올려주며,
스킬 시전 시간에 비례해 효과가 강화된다.
단, 군가를 부르는 동안 받는 피해가 50% 증가한다.
한 배를 탄 자들 스킬 "용기의 군가"가 근처의 발할라 및 해일 시즌 부대에게 영향을 주어
이동 속도와 모든 관통력이 증가하고 받는 피해가 감소하는 효과를 부여한다.
분노의 물결[시즌버프] 11시즌 "해일 : 최후의 바이킹" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
접근 차단 군가 미사용 시 사용 가능

부대가 빠르게 이동해 장수 앞에서 포진하면서
헤임달 방패진을 형성한 뒤 적을 밀어낸다.
이후에는 장수를 따라 이동한다.

스킬 쿨타임 6초
용기의 군가 무기를 두드리며 군가를 부른다.
전용 게이지가 채워지며, 각 단계마다 다음과 같은 버프를 획득한다.

1단계 : 이동 속도 20%, 공격 속도 17%, 모든 관통력 200 증가,
받는 피해 5% 감소, 스킬 "덮쳐오는 분노" 사용 가능

2단계 : 이동 속도 25%, 공격 속도 22%, 모든 관통력 250 증가,
받는 피해 5% 감소, 스킬 "빙행의 급습" 사용 가능

3단계 : 이동 속도 40%, 공격 속도 28%, 모든 관통력 400 증가,
받는 피해 5% 감소, 스킬 "친위대의 돌진" 사용 가능

다른 행동을 명령하면 군가가 종료된다.

스킬 쿨타임 3초
덮쳐오는 분노 군가 1단계 중 사용 가능

가까운 적을 향해 돌격한 뒤 연속 공격을 퍼붓는다.

스킬 쿨타임 6초
빙해의 급습 군가 2단계 중 사용 가능

가까운 적을 향해 돌격한 뒤 강력한 일격을 가한다.

스킬 쿨타임 9초
친위대의 돌진 군가 3단계 중 사용 가능

즉시 전방을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며 격퇴를 부여한다.

스킬 쿨타임 12초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최대 HP 6% 증가
절단 관통력 12% 증가
절단 피해 10% 증가
적 창병 부대 공격 시 주는 피해 10% 증폭
강화 효과 목록
스킬 "접근 차단" 쿨타임 2초 감소
타격 충격력 12% 증가
백어택 피격 시 받는 피해 15% 감소
(엘리트)
도끼 공격 적중 시 대상에게 10초 동안
모든 방어도가 3% 감소하는 "파열" 디버프 부여
해당 최대 4회 중첩 가능, 최대 중첩 시 디버프를 제거하고
강력한 추가 피해 부여
중간트리 절단 방어도 10% 증가
찌르기 방어도 10% 증가
적 기병에게 받는 피해 10% 감소
적 창병 부대 공격 시 주는 피해 10% 증폭
블락 수치 180 증가
받는 원거리 피해 12% 감소
(엘리트)
방패 공격 적중 시
대상의 이동 속도 3%를 감소시키는 "둔화" 디버프 부여
최대 4회 중첩 가능, 최대 중첩 시 디버프를 제거하고
1초 동안 혼미 효과 부여
아래트리 타격 피해 12% 증가
받는 근접 피해 12% 감소
스킬 "용기의 군가" 시전 중 받는 피해 10% 감소
(엘리트)
스킬 "용기의 군가" 시전 시
매 초마다 최대 체력의 0.5%만큼 회복
회복 효과가 지속되는 동안 받는 피해 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

헤임달 친위대 도전과제 목록
|| 4성 ||<-2> 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 ||
1단계 : 헤임달 친위대 병종 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 부대 공용 경험치 카드 100장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 헤임달 친위대 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 헤임달 친위대 전용 군혼 지급
부대 이동 속도 10% 증가
스킬 "덮쳐오는 분노" 피해량 15% 증가
스킬 "빙해의 급습" 피해량 15% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 헤임달 친위대 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 작은 방패병.

"군가"라는 독특한 시스템이 있다. 군가를 부르는 시간이 길어질수록 이동 속도, 공격 속도, 관통력이 크게 증가하고 받는 피해가 감소하는 효과가 있어, 최대 강화 상태인 3단계에서 이동 속도 40%, 공격 속도 28%, 절단 관통력 및 타격 충격력 400 증가하는 효과가 부여되며, 각 단계에 따라서 추가 스킬을 사용할 수 있다.

1단계일때 사용 가능한 스킬인 "덮쳐오는 분노"는 가까운 적을 향해 돌격한 뒤 연속 공격을 가하는 스킬이며, 2단계일때 사용 가능한 스킬 "빙해의 급습"은 가까운 적을 향해 돌격한 뒤 강력한 일격을 가하는 스킬이다. 최고 단계인 3단계 때 사용 가능한 스킬 "친위대의 돌진"은 즉시 전방으로 돌격하고 충돌한 적에게 큰 피해와 격퇴를 부여하는 스킬이다. 이 3종의 스킬은 쿨타임이 서로 다르게 계산되기에 3 > 2 > 1이 가능하다는 특징을 갖는다.

문제는 군가 그 자체. 군가를 부르는 동안 게이지를 채워야 하는데 이동하면 군가가 끊긴다. 무슨 일이 일어날지 모르는데 느긋하게 한 자리에서 노래를 부르고 있으니 사용자는 답답해 죽겠는데, 원거리 견제에 방해받기 쉬운 건 둘째치고 군가 중 받는 피해 증가 때문에도 함부로 군가를 부르기도 어렵다.

그렇다고 3단계를 다 채우면 좋냐 하니 그것도 아닌게, 3단계 돌격이 적 색적이 아니라 즉시 전방 돌격이라서 적한테 바로 달라붙는 것도 안 되고, 그렇다고 스킬을 빨리 털고 나올 수 있는 것도 아니라서 구조에 심각한 하자가 많다. 출시 직후부터 바로 버려지고, 이후 2년 가까이 아무런 AS도 받지 못한 대표적인 관짝 부대로, AS나 잠재나 둘 모두 가망이 없는 오랑캐 매의 기사와 함께 투톱을 달리고 있다.

3. 바랑기안 가드 (5성)

바랑기안 가드 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_바랑기안 가드.png 파일:컨블병사_바랑기안 가드/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 290
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 16
이동 속도 4.6
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
바르톨리아 온석면 : 12개

서양 목판 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*20[비용] = 200

페아 가죽 : 14개
재료 가공비 : 14*20 = 280

혼땅 동괴 : 11개
재료 가공비 : 11*20 = 220

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 900
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
7,600
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 8.44
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
11,619 찌르기 방어도 557
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
34.83 절단 방어도 570
최대 레벨 기준
최대 HP
13,629 타격 방어도 515
가드 성능 소형 방패 / 없음[도끼] 블락 수치 ㅁㅁㅁ / 없음.[도끼]
(방어 확률 높음) / .[도끼]
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,300 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,218
절단 관통력 1,650
절단 피해 1,588
타격 충격력 1,179 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 988
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순진 밀집 방어 진형을 이루어 전방에서 들어오는 공격을 막는다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
분노의 물결[시즌버프] 11시즌 "해일 : 최후의 바이킹" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
공방의 기술 검방패 상태일 때 피격당하거나 장수를 처치하면 분노를 획득하며,
양손 도끼 상태로 전환해서 분노를 소모해 스킬을 사용한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
제국 방패술 토글형 스킬

방어 태세에 돌입해 이동 및 공격 속도가 30% 감소하지만,
받는 피해도 30% 감소하는 효과를 획득한다.
적의 공격을 방패로 막았을 경우,
받는 피해 감소 효과가 60%로 강화된다.

온오프 쿨타임 ㅁㅁ초
학살 개시 분노 게이지 100%일 때만 가능

병사들이 무기를 교체해 양손 도끼를 꺼내든다.
모든 관통력 및 피해 스텟이 300 증가하며, 분노를 소모해 추가 스킬을 사용할 수 있다.
분노의 휩쓸기 학살 개시 상태에서만 사용 가능
분노 소모량 30%

휩쓸기 공격을 가하고 피격 대상에게 넉아웃을 부여한다.
스킬 사용 시 2초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과를 받으며,
병사의 HP가 50% 미만일 경우에는 주는 피해가 50% 증가하고
공격 적중 시 최대 HP의 20%만큼 회복한다.
해당 스킬로 분노 게이지를 모두 소모했을 경우 검방패 상태로 돌아가며,
다음 스킬을 사용할 때까지 2초의 대기 시간을 갖는다.
거인의 일격 학살 개시 상태에서만 사용 가능
분노 소모량 30%

내려찍는 공격을 가하고 피격 대상에게 넉아웃을 부여한다.
스킬 사용 시 2초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과를 받으며,
병사의 HP가 50% 미만일 경우에는 주는 피해가 50% 증가하고
공격 적중 시 최대 HP의 20%만큼 회복한다.
해당 스킬로 분노 게이지를 모두 소모했을 경우 검방패 상태로 돌아가며,
다음 스킬을 사용할 때까지 2초의 대기 시간을 갖는다.
방패 쪼개기 학살 개시 상태에서만 사용 가능
분노 소모량 40%

뛰어오른 뒤 내려찍으며 강력한 공격을 가하고 피격 대상에게 넉아웃을 부여한다.
스킬 사용 시 2초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과를 받으며,
병사의 HP가 50% 미만일 경우에는 주는 피해가 50% 증가하고
공격 적중 시 최대 HP의 20%만큼 회복한다.
해당 스킬로 분노 게이지를 모두 소모했을 경우 검방패 상태로 돌아가며,
다음 스킬을 사용할 때까지 2초의 대기 시간을 갖는다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 받는 원거리 피해 10% 감소
받는 백어택 피해 10% 감소
블락 회복 속도 15% 증가
최대 HP 9% 증가
방어 파괴 상태에서 받는 피해 15% 감소
(엘리트)
받는 근접전 피해 10% 감소
중간트리 (공통 훈련)
절단 피해 6% 증가
절단 관통력 12% 증가
이동 속도 10% 증가
(중간트리-위) 스킬 "분노의 휩쓸기" 블락 파괴 15% 증가
스킬 "거인의 일격" 피해 15% 증가
스킬 "방패 쪼개기" 블락 파괴 15% 증가
(중간-위 엘리트)
보병 공격 시 주는 피해 15% 증폭
(중간트리-아래) 찌르기 피해 6% 증가
타격 피해 6% 증가
일반 공격 시 최대 공격 대상 +1
아래트리 절단 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
타격 방어도 6% 증가
방패 공격 시 일정 확률로 적에게 격퇴 부여
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

바랑기안 가드 도전과제 목록
|| 5성 ||<-2> 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 ||
1단계 : 바랑기안 가드 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 바랑기안 가드 전용 군혼 지급
모든 피해 스텟 50 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 바랑기안 가드 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 병사 공용 경험치 카드 200장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 바랑기안 가드 전용 군혼 지급
스킬 "방패 쪼개기" 피해량 10% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 바랑기안 가드 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 작은 방패병.

6시즌 4성 병사 바이킹 광전사와 비슷한 분노 게이지 시스템이 있다. 하지만 시스템이 조금 다른데, 광전사는 분노 게이지를 쌓고 스킬 사용에 쓸 수도, 광폭화를 켤 수도 있지만 바랑기안 가드는 무조건 100% 채운 뒤 스킬 사이클을 굴려서 털어낸다는 점에서 큰 차이가 있고, 채우는 조건도 광전사는 피격, 공격, 장수 킬 관여지만 바랑기안 가드는 공격으론 차지 않는다는 점 정도.

작은 방패병이지만 방패를 적극적으로 활용할 수 있다. 일반 상태인 검방패 모드에서 방어 태세를 사용할 수 있는데, 켜두면 공격 성능이 내려가는 생존력이 크게 올라가는 토글형 스킬이다. 공격 속도, 이동 속도가 30% 감소하지만 받는 피해가 30% 감소하며 방패로 공격을 막았을 때 추가로 30% 더 감소해 높은 생존력을 보여준다. 철부도급의 방패 파괴력이 아니라면 블락이 터지기 전에 분노 게이지를 다 채울 수 있을 정도로 블락 게이지도 꽤 튼튼한 편.

분노 게이지가 전부 다 차면 "학살 개시"라는 스킬이 활성화되는데, 검방패와 바꾸기에 생존력이 대폭 내려가지만 관통력과 피해량이 300만큼이나 올라가며, 분노 게이지를 소모하는 대신 피해량이 막강한 3연계 스킬로 적을 잡아먹는 대표적인 반격형 부대. 특히 스킬 사용 중 얽힘을 제외한 모든 제어 효과에 면역인 하이퍼아머를 두를 수 있어 스킬 안정성이 높다.

전성기 시절에는 저 분노 스킬들 중간중간에 껴져 있는 2초 쿨타임이 없어서 111 세 번만 누르면 괴랄한 폭딜이 뿜어져나와서 앵간한 보병들은 혼자서 다 갈아먹는 성능이 나왔다. 지금껏 추가되었던 4성 검방 부대들이 특이하긴 하지만 성능에 하자가 있거나, 독특한 구조지만 구조 자체에 결함이 있는 경우가 많아 버려졌던 걸 생각하면 개똥철학과 중국 시즌일 때만 빼면 성능이 직관적일수록 성능이 심각하게 구렸던 적이 없는 최소한의 보증수표였던 셈.

하지만 병사의 성장 체력이 큰 폭으로 깎이고 방패 병사들에겐 무조건 상성이 이길 정도로 상향된 철부도가 뛰어오르면서 위세가 줄어들고, 마지막으로 상술한 111 사이에 스킬 쿨타임 2초가 들어가면서 폭딜이 막히면서 자연스레 사장되었다.

이후 깔짝깔짝 상향도 받고, 통솔도 많이 줄어들었지만 여전히 픽률은 바닥에 기는 중.
[1] 영문명은 "Helheim".[갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [도끼] [도끼] [도끼] [시즌버프] [얽힘제외면역] 얽힘을 제외한 모든 제어 효과 면역[얽힘제외면역] 얽힘을 제외한 모든 제어 효과 면역[얽힘제외면역] 얽힘을 제외한 모든 제어 효과 면역[Ⅴ] 5단계부터 요구