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- 장수
- [[컨커러스 블레이드/룬 시스템/방어구 룬|방어구 룬]]
- 경갑 무기
- [[컨커러스 블레이드/룬 시스템/경갑 무기 룬|경갑 무기 룬]]기본 무기[[쌍도(컨커러스 블레이드)|쌍도]][[장궁(컨커러스 블레이드)|장궁]][[단궁(컨커러스 블레이드)|단궁]]시즌 무기[[시미터(컨커러스 블레이드)|시미터(13시즌)]]
- 중갑 무기
- [[컨커러스 블레이드/룬 시스템/중갑 무기 룬|중갑 무기 룬]]기본 무기[[창(컨커러스 블레이드)|창]][[화승총(컨커러스 블레이드)|화승총]][[야칼(컨커러스 블레이드)|야칼]]시즌 무기[[장창(컨커러스 블레이드)|장창(7시즌)]][[창방패(컨커러스 블레이드)|창방패(20시즌)]]
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- [[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|판갑 무기 룬]]기본 무기[[관도(컨커러스 블레이드)|관도]][[도순(컨커러스 블레이드)|도순]][[검방패(컨커러스 블레이드)|검방패]][[도끼(컨커러스 블레이드)|도끼]]시즌 무기[[워해머(컨커러스 블레이드)|워해머(2시즌)]]
- 병사
- [[컨커러스 블레이드/군혼|군혼]][[컨커러스 블레이드/군혼(제련)|제련]]
- 병서 부대
- 근접 보병[[컨커러스 블레이드/근접 병과/징집병|징집병]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/도순병(동양 검보병)|도순병]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/창병|창병]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/대방패병|대방패병]][[컨커러스 블레이드/근접 병과/투창병|투창병]]원거리 보병[[컨커러스 블레이드/원거리 병과/궁병|궁병]][[컨커러스 블레이드/원거리 병과/쇠뇌병|쇠뇌병]][[컨커러스 블레이드/원거리 병과/화승총병|화승총병]]기병[[컨커러스 블레이드/기마 병종/동양 기병|동양 기병]][[컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병|서양 기병]]독립 부대[[컨커러스 블레이드/기타 병종/기사단|기사단]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/등갑군|등갑군]][[컨커러스 블레이드/기타 병종/용병|용병]]
- 시즌 부대
- 2020년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌1|1시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌2|2시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌3|3시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌4|4시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌5|5시즌]]2021년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6|6시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌7|7시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌8|8시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌9|9시즌]]2022년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌10|10시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌11|11시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌12|12시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌13|13시즌]]2023년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14|14시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌15|15시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16|16시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌17|17시즌]]2024년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌18|18시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌19|19시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌20|20시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌21|21시즌]]2025년 출시 시즌[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22|22시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌23|23시즌]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌24|24시즌]]
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1. 개요
구호기사단 컨셉을 따온 병사들로, 게임 내에선 '몰타'라는 공통되는 명칭을 가지고 있다. 전체적으로 뛰어난 방어력과 범용성을 가지고 있어 공방 밸런스가 준수하다.방패병 위주로 이루어진 4종류의 보병과 하나의 기병으로 구성되어 있으며, 전공 소모량이 비교적 적은 깔끔한 병서 트리를 지니고 있어 초보자들에게 무난한 병사들이다. 현재는 사라진 진급 컨텐츠의 대상이기도 하면서 잠재력이 개방되어있는 유일한 병사들이기도 하고.
심각한 성능 때문에 전혀 쓰지 않았던 병사가 있었던 트리인데, 폐기물급(...) 고인 병사 중에서도 가장 상징적이였던 도보전 기사가 있었지만 이마저도 잠재력을 통해 활로를 찾을 수 있게 되어 완전히 옛말이 되었다.
시즌 4 예고 티저에서 몰타 병사에 대한 언급이 있어 기사단 병사들의 개편이 예고되었으며, 게임에서 가장 처음으로 4성 병사들이 일괄적으로 진급을 받았다. 원정대에서 주로 사용되던 pve 버스기사인 몰타 경비대가 메타를 완전히 바꿔놓았을 정도로 강력한 상향을 받았고, 도붕이(...)라고 놀림받던 도보전 기사는 말 그대로 금의환향한 수준으로 바뀌면서 같은 시즌에 출시되어 4성전과 5성전 메타를 뒤집어놓은 충성을 카운터 치면서 잡으면서도 다른 용도로 봐도 충분히 강력한 병사으로 개편되었다.
물론 시즌이 지나면서 옛날 병사들이 되면서 좋다는 말은 옛말이 되어 통솔도 대비 성능이 잘 나오진 않게 되었다. 병서 병사들은 여전히 추가 AS가 거의 없어 사장된 건 물론이고, 원정 기사와 몰타 기사 둘 모두 탱키한 병사 그 이상 이하도 아니게 되었으며, 그나마 충성이 라인을 미는 4성 대방패병으로 간간히 쓰이는 정도. 그것도 12시즌의 무르밀로 등장과 추가 상향을 통해 입지가 위태로워지고, 잠재력 시스템 추가로 요동이 완벽한 모루로 다시 날아오르면서 사실상 거의 다 안 쓴다고 볼 정도였다.
이후 15시즌이 끝난 뒤의 프리 시즌에 몰타 기사를 제외한 병서 기사단 병사들에게 잠재력이 추가되었고, 20시즌 이후에는 몰타 진급 병종들도 모두 잠재를 받았다. 특히 검방병 계열의 병사들이 잠재를 잘 받아줘서 실전성 높은 병사로 탈바꿈되었다. 반대로 대방패는 2성 몰타 창방패를 제외하면 실전에서 여전히 못 쓸 정도로 잠재가 있으나마나인 수준이였지만(...) 25년 5월 패치로 드디어 창방패병 경비대가
2. [2.5성] 몰타 창방패병 (Demesne Spearmen)
- [ 몰타 창방패병 상세 정보]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 창방패병/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패 요구 통솔도 90 병사 등급 2.5성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 35 이동 속도 5.2 파일:컨블병사_몰타 창방패병/마크.png 자원
채집 성능4.90 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용하급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*2[비용] = 10
하급 직물 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30
하급 피혁 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30
군복 제작비 : 25
총 은화 요구량 : 95군복 대체 시
전쟁 코인 비용600 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 6.32 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,616 찌르기 방어도 335 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량254.47 절단 방어도 358 최대 레벨 기준
최대 HP10,942 타격 방어도 98 방어
수단대형
방패공격
방어
확률매우
높음블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,022 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 726 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 157 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 대방패병
순장진
(일자진)2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.귀행진[3]
(사각진)열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 안정적인 밀기 진형을 유지한 상태에서 전진하는 스킬을 이용한 전선 전진에 유용하다. 백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 20% 증폭된다. 방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다. 병사 액티브 스킬 진형 유지 이동[원본] 현재 포진을 명령해놨던 진형을 갖추면서
전열은 방패를 전방으로 향해 모든 공격을 막고,
후열은 방패를 위로 들어 원거리 공격을 막게 포진한다.
이후 지정한 방향을 향해 이동을 개시해
이동 중 충돌하는 적에게 약간의 타격 피해를 입히거나
지정한 위치에 도달한 뒤 자율 전투 상태로 진입한다.
Ⅴ 각 병사마다 1회에 한해 이 스킬로 공격 시 큰 피해를 입힌다.타격 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
타격 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
Ⅴ 각 병사마다 1회에 한해 주는 피해 200% 증가스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초희생의 의지 방패를 등에 짊어져 방어를 포기하는 대신,
공격에 집중해 가까운 적에게 빠른 속도로 이동한 뒤 강력한 찌르기 공격을 한다.
공격이 끝나면 다시 방패를 꺼내들어 전투를 진행한다.
스킬 쿨타임 13초찌르기 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ%Ⅷ *1.5배
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
Ⅷ 1회 추가 시전
스킬 효과 유지 중 가드 불가능[가드브레이크버그?]스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 13초레벨 특전 훈련 효과 위트리 블락 수치 240 증가
부대 편제 인원수 5명 증가
블락 회복 속도 20% 증가
방어 격파 상태에서 피해 20% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소(엘리트)
공성전 출전 시
주는 피해 10% 증폭아래트리 포진 시 찌르기 피해, 관통력 36%
및 최소 피해율 18% 증가
최소 피해율 10% 증가
받는 원거리 피해 20% 감소(엘리트)
받는 피해 6% 감소공용 전공 훈련 효과 없음[기사단] 전용 전공 훈련 효과 연모양 방패 전법 블락 수치 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500방패 들고 행군 이동 속도 5% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 효과 요구 병경 및 부대 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(건졸)최대 HP 420 증가 우수 병경 5개 Ⅱ단계
(철갑)절단 방어도 100 증가 우수 병경 10개 Ⅲ단계
(건졸)최대 HP 450 증가 우수 병경 10개 Ⅳ단계
(철갑)찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 15개 Ⅴ단계
(관성지세)스킬 "진형 유지 이동" 사용 시
1회에 한해 3배 피해량을 줌잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 4개Ⅵ단계
(군웅을 업신여기다)보병에게 받는 피해 600 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 15개Ⅶ단계
(싸울수록 용감해지다)원거리 피해를 받을 경우
HP 300만큼 회복| 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 20개Ⅷ단계
(물러서지
않는 포부)스킬 "희생의 의지" 피해량 50% 상승
및 스킬 공격 1회 추가잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성
정교 병경 6개
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|4><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> (기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단) ||<width=50%>근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
(대방패병 전용)
모든 방어도 증가
(모방증
+ (제련)받는 피해 감소)모든 방어도가 크게 오르는 군혼.
기본 버전도 100으로 꽤나 높은 수준을 제공해 주어 옛날부터 무조건적으로 채용하던 0티어 군혼이다. 몰타 창방패병은 잠재와 군혼간의 시너지가 매우 좋아 내구도를 크게 올려줄 수단이 있다면 채용하는 게 좋은 수준이기에 더더욱 좋다.
제련 버전은 방어도 증가 수치 강화와 더불어 추가로 받피감이 들어가 내구도를 추가로 올려줘 탱킹력이 중요한 몰타 창방패병에게는 더할 나위 없는 군혼인 셈.스킬 "건실" 사용 가능
(건실
+ (제련)블락 파괴 시 받는 피해 감소)스킬 "건실"을 사용할 수 있게 되는 군혼.
10초 동안 지속적으로 체력 회복 효과가 적용되며, 보급소에 가지 않고 회복할 수 있는 수단이라 선호도가 높다. 옛날부터 대방패병 부대들이 딱히 낄 게 없어서(...) 제련 군혼이 나오기 전에도 채용률이 낮진 않았다.
제련 버전은 초당 회복량이 늘진 않지만 지속 시간 자체가 늘어 총 회복량이 늘어나며, 근접 부대가 들어와 블락 파괴를 당해서 밀리는 타이밍에 5등급 기준으로 35%라는 꽤 높은 수치의 받피감이 발동하는데, 몰타 창방패병이 2번 스킬을 쓰면 블락 파괴 상태로 간주되어서[9] 가동률이 매우 높아지게 되다 보니 몰타 창방패병은 필수 취급 받는 중.(제련한정) 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)블락 수치 증가받는 피해 감소시켜주고 추가로 블락이 증가하는 군혼.
2번이 꺼진 상태에서 방패로 적의 공격을 막아야 하는 타이밍에 피해를 조금이라도 더 흡수할 수 있고, 3등급만 되어도 받는 피해 감소 수치가 60이 되어 상당히 쓸만해진다. 몰타 창방패병은 받피감 옵션이 고정치로 주렁주렁 달려있기에 3등급 버전만 구해서 쥐어줘도 부대 내구도가 눈에 띌 정도로 크게 늘어나 효율이 상당히 높다.선택 요구 통솔도 감소
(통솔)출전 시 요구 통솔 수치가 감소하는 군혼.
몰타 창방패병은 2성 중에서 무거운 편은 아니지만, 통솔 군혼 여부로 부대 로스터를 짜고 안 들어가는 불상사가 자주 발생하는 게임이다 보니(...) 가성비 용도로 자주 쓴다면 통솔 군혼을 채용할 만 하다. 필수 군혼이 많지 않아 그대로 넣어도 되며, 추천 군혼에서도 어느 정도 타협 가능한 것들이 있어 한 개를 포기하고 넣을 만 한 편이다.블락 수치 증가 계열 군혼
[잠재전추천]블락 수치를 강화시켜주는 군혼들은 잠재 전에는 자주 채용했지만, 잠재력 개방 후로는 방패로 맞는 게 아닌 몸으로 대신 맞는 부대가 되었기에 굳이 채용할 필요가 없다. 부대 공격 시 피해 증가
(부대피해
+ (제련)모든 피해 스텟 증가)
[잠재후추천]잠재를 다 뚫고 세팅이 어느 정도 되었으면 탈2성급 내구도를 가지게 되다 보니 전투 지속력이 말이 안 되게 높은 편이다. 2번 스킬의 피해량이 나름 쏠쏠하고 부대 자체가 질기기에 애매한 군혼 자리에 부대 피해를 하나 줘서 공격 성능을 조금 올리는 약간의 이기적세팅이 나름 나쁘지는 않은 편이다. 물론 잠재 전에는 공격 군혼의 효율이 높은 건 아니므로, 그냥 내구 군혼이나 더 쥐어주는 게 좋다.(기사단 전용)
원거리형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(원거리교단)원거리형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
효과는 근접교단과 동일하다. 특히 몰타 창방패병은 가드를 강제로 내린 상태인 2번 스킬 상태로 싸우는 게 주력인데 병사 내구도가 매우 높고, 원거리 저항력도 상당히 높기에 효율이 말도 안 되게 높게 나와주는 원흉이 된다. 원거리 교단이 남을 때 효율이 매우 높게 나와주지만, 근접 교단을 같이 썼을 때 효과가 중첩되지는 않기에 근접 교단이 있다면 빼도 무방하긴 하다. 같이 쓸 경우 원피감+순간 기동력을 제공하는 군혼이라고 봐도 무방하기도 하지만, 어차피 딱히 낄 게 별로 없어서(...)[13] 그냥 그대로 써도 되므로 취향껏 쓰자.(제련한정) 기병 돌격에게 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)받는 백어택 피해 감소
[잠재전추천]기병 돌격에 받는 피해를 고정적으로 감소시켜주고 추가로 백어택 피격의 피해량도 줄여주는 군혼.
창기병 돌격이면 얄짤없이 쓸리는 것도 크지만, 백어택 피해 감소도 그렇게까지 극적인 성능 제공을 하지 못해서(...) 효율이 꽤나 떨어진다. 차라리 2번 스킬이 쿨타임일 때 피해를 한 번이라도 흡수할 블락 군혼이 나은 편.비추천 (대방패병 전용)
스킬 사용 시 잠시
동안 제어 효과 면역 획득스킬 사용 시 제어 면역 효과를 획득하는 군혼.
현재 제어 효과들은 짤짤이딜로 누적해서 방해 효과를 주거나, 막강한 딜과 함께 적당히 섞여있는 제어 효과로 밀어버리거나, 딜은 약해도 엄청난 제어 효과로 밀어버리는 세 가지로 구분된다.
짤딜로 제어 효과를 주는 건 그냥 버티면 그만이고, 나머지 두 종류는 몰타 창방패병으로는 견딜 재간이 없으므로(...) 다른 군혼을 쓰는 게 낫다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
게임을 시작할 때 선택 가능한 병사들 중 하나. 기존에는 무조건 지급했던 병사였지만, 튜토리얼 개편 후에는 가져갈 수 있는 2성 병사 5개 라인업에 포함되어있게 변경되면서 2성 원하는 병사 중 하나를 챙기면 된다. 이후 또 다시 튜토리얼이 변경되면서 공짜 지급이 사라졌다.(...)
병사 카테고리가 대방패병 계열로 되어있고 큰 방패를 사용하지만, '탑'방패는 아닌 '연'방패로 구분된다. 두 병사는 동서양 차이도 있지만 방패 생김새, 성능이 약간 다를 뿐이지 탑방패병과 사실상 같은 취급을 받고 군혼도 동일하게 착용되기에 둘 간의 구분이 별 의미가 없다. 그냥 방패가 좀 더 작은 정도.
동일하게 대방패병 분류로 들어가는 동양의 탑방패병들와 비교했을 때, 블락 수치와 체력, 방어도 등 전체적인 내구도 성능은 조금 모자라지만 기동성과 공격력이 준수하다는 게 장점이다. 병서를 다 찍으면 5.7이라는 상당히 빠른 이속을 보여주며, 레벨 업을 통한 훈련을 통해 이동 속도를 올렸을 경우 6.0까지 올릴 수 있다. 대방패병인데도 상당히 높은 기동력 덕분에 이동은 물론이고 라인을 형성하는 데 있어 다른 대방패병에 비해서 빠르게 할 수 있다는 게 장점 중 하나.
공격 성능에 가장 영향을 주는 찌르기 관통력과 피해 수치도 웬만한 2성 근접전 병사 수준이라서 꽤나 킬을 잘 물어온다. 머리수도 35명으로 많은 편이며, 병사 훈련을 통해 40명까지 올릴 수 있다는 것도 장점. 아래트리를 타면 포진 시 피해량 증가 특성도 있어서 낭산소같이 돌파 특화가 아닌 이상 동티어 병사를 상대로는 크게 꿇리지 않는다. 3성의 경기 철위영이 일자진이 없다 보니 3성전에서 범용적인 모루역할을 맡게 된다.
15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되었다. 추가 진형 유지 이동 스킬로 주는 피해가 증가하고, 신규 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 받게 되었는데, 언제쯤인진 몰라도 잠수함 패치로 보병에게 받는 피해량 감소 수치가 상향되어서 가성비 깡패 병사로 군림하고 있다. 5단계 전까지는 그냥 평이한 잠재력이지만, 6단계부터 있는 보병에게 받는 피해 감소 잠재의 수치가 막강해 다 찍었을 경우 600 고정 감소를 챙길 수 있다![15] 3성전에서 창기병이 아니라면 평균적으로 한 대당 주는 딜 자체가 약한 병사들의 딜을 반 이상이나 절감시켜주기에 잠재 유무로 눈으로도 대충 보이는 내구력 변화가 상당히 늘어났으며, 대치 상황에서는 원거리 공격 피격 시 회복이 있어 원거리 견제 공격들이 방패 사이로 들어오는 취약점을 크게 보완시켜줄 수 있어 사실상 불장판을 비롯한 광역 도트딜로 녹이는 견제가 아닌 이상 다른 대방패병을 쓸 필요가 없는 수준(...).
저 보병 받피감 600 덕분에 리워크 후에도 안 쓰던 등방패 후 찌르기 스킬인 2스킬인 "희생의 의지"를 부담 없이 내지를 수 있는 것도 장점이라면 장점.
4성전과 5성전도 대방패병을 쓰고는 싶은데 요동을 채용하기엔 통솔도가 부족하면 쓸 수 있을 만한 가성비 2성 병종으로 가치가 상승했다. 풀잠재 기준으로 딜 군혼을 하나도 안 씀에도 짤짤이딜로 가끔씩 킬을 물어올 정도로 대방패병 치고는 딜도 상당히 준수하게 뽑아주기에 통솔이 애매할 때 받피감용을 겸용해서 쓰는 가성비 용도로 쓰기 매우 좋다. 물론 강력한 창기병 돌격을 포함해 원거리, 근거리 화력이 세지기 시작하는 4성전부터는 세게 밀고 들어오거나 한방딜로 쓸어버리는 부대들을 상대로는 버틸 수 없어지기에 완전 날먹은 힘들어진다. 물론 그 한방만 조심하면 5성전에서도 충분히 쓸만할 정도기에(...) 여전히 가성비로 써먹을수는 있다.
시기도 참 잘 좋았던 게 대략 이때쯤부터 원거리 견제가 가능한 갤러해드를 제외하면 대방패 병종들이 설 자리를 잃었다고 봐도 무방할 정도로 굉장히 암울했던 시기였다보니 타이밍이 정말 절묘했던 셈.
위트리를 탔다면 블락 관련 수치, 가드 파괴 시 받는 피해감소, 체력 증가 등 방어적인 효과를 얻을 수 있다. 부대 편제 인원 5명 추가의 효과도 얻을 수 있어서 귀향 패수에 꿇리지 않는 머릿수를 가지는 것도 장점. 다만 엘리트 특성이 모루 병사에게 딱히 필요하지 않은 소도시 작전 시 피해 10% 증가라는 애매한 특성이라는게 아쉽게 느껴지며, 특히 블락 수치를 꽤나 챙길 수 있는 것도 아직 잠재를 다 못 뚫었고 군혼도 고티어 부대에게 줘서 육성이 거의 깡통에 가깝다면 나쁘지 않은 효과고 종결 기준으론 방패로 공격을 막을 일이 많이 없기에(...) 효율이 떨어지는 편.
아래트리는 공격적인 효과 위주로 구성되어 있다. 찌르기 피해 증가, 포진시 주는 피해량 증가, 이동 속도 증가 등 온갖 효과를 받는데, 상술했듯이 이동 속도 증가 5%와 병서 특성이 더해지면 6.0이 되어 시그룬 다음으로 가장 빠른 이동속도를 가진 대방패병이 되기에 서브 모루로 쓰기 좋다. 또한 상당한 공격 성능 증가 덕분에 찌르기 피해가 포진 시 1천, 찌르기 피해 군혼 하나만 껴 줘도 1100에 육박할 정도로 모루 치고는 꽤 강한 딜링을 보여준다. 14시즌 말에 2, 3성 병사들의 만렙이 확장되면서 아래트리를 모두 찍고 블락 120+인원 편제 수 5 증가를 챙겨올 수 있어 만렙 확장으로 수혜를 보게 되었다.
탱킹에 딜도 준수하게 나와주는 2성 대방패병이지만, 꽤나 묵직한 통솔 요구치인 90을 먹기에 뭔가 애매한 단점이 있다. 80 라인업에는 불만 조심하면 준수한 전투 지원 성능을 보여주는 파주 장창영도 있고, 통솔을 더 써서 110까지 올려주면 5성까지 쓰는 양주 표기장군이나 노르만 기사 시종도 있기에 저들 중 하나라도 종결을 찍어놨다면 4성전 이상에서는 입지가 조금 애매해지는 단점이 있다. 특히 보병 메타여서 받피감도 이미 다른 부대로 챙겼다면 굳이 더 챙기지 않아도 되는 점도 크고....
그리고 대방패긴 하지만 방패의 면적 자체는 탑방패병보다는 작아 원거리 내구력 자체는 약간 떨어지는 편이다. 대방패병은 전신을 가려주는 크기로 엄청난 크기의 방패를 사용하기에 적이나 오브젝트를 관통하는 성능이 있거나 아예 장판을 깔아버리는(...) 원거리 공격이 아닌 이상 견제에 상당히 튼튼하지만, 전신을 가린다기보단 몸통을 가린다는 느낌을 더 받는 카이트 실드의 대형 버전을 쓰는 몰타 창방패병은 방패진을 펼쳐도 방패 사이로 원거리 공격이 새어들어와서 피해를 받게 된다. 원거리 공격의 방어 성능은 방패가 더 큰 귀향 패수에게 밀릴 정도. 그나마 원거리 피해를 받으면 체력을 수복하는 잠재를 받아 약한 원거리 견제 정도는 씹고 다니지만, 강력한 원거리 피해에는 얄짤없이 녹아내리게 된다.
특히 방어 성능 자체는 상술했듯이 탑방패병보다 더 밀리기에[16] 거점 방어 성능은 앵간한 4성 병사보다 단단한 경기 철위영에게 밀린다. 선술하였듯이 저티어에서 범용적인 모루로 사용하기 위해서 요구되는 방어 성능 면으로 특화되는 부분은 없다고 볼 수 있다. 잠재가 뚫리고 잠수함 상향을 받은 현재로서는 귀향 패수고 경기 철위영이고 다 씹어먹긴 하지만, 잠재가 없다면 0순위 병사는 아닌 셈.
특히 받피감이 고정값이 높은 거지, 퍼센테이지가 높은 게 아니므로 강력한 한방으로 밀어붙이는 경우에는 쪽도 못 쓴다는 자체적인 문제가 있다. 3천 이상의 강타를 기준으로 20%도 안 되는 받피감 효율밖에 나오지 않는데, 5~6천급은 10%도 되지 않아 범위 한방 강타에는 속절없이 무너져내린다. 누적딜은 높아도 순간 한방딜이 높지 않았던 15, 16시즌동안에는 무지성 가성비로 써도 꿀통으로 쓰이다가 17시즌에 당무위와 현갑이 한방 파괴력으로 게임을 쓸어버리는 메타가 오자 바로 나가떨어진 게 그 반증.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 702 증가 (4,820 → 5,522)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 76 증가 (144 → 220)
2022.03.31. 상향 - 초기 HP 874 증가 (5,742 → 6,616)
- 방패 사용/등에 메기 상태 변경하는 명령 제거
- 스킬 "희생의 의지"가 추가
- 지속 시간 동안 방패를 집어넣어 전방 방어를 포기
- 빠른 속도로 적에게 강력한 찌르기 공격 시전
- 지속 시간 종료 후 다시 방패 사용2022.03.31. 상향 - 스킬 "희생의 의지" 쿨타임 4초 감소 (17초 → 13초)
- 스킬 "희생의 의지" 피해량 33% 증가
2023.08.31. 상향 - 잠재력 추가 (총합)
- 최대 HP 870 증가
- 절단 및 찌르기 방어도 100 증가
- 5단계 스킬 "진형 유지 이동" 공격의 첫 피해량이 3배로 적용됨
- 보병에게 받는 피해 400 감소
- 원거리 피해를 받을 경우 HP 300 회복
- 8단계 스킬 "희생의 의지" 피해량 50% 증가 및 공격 횟수 +12023.09.21. 상향 - 요구 통솔도 20 감소 (125 → 105)
2024.07.04. 상향 및 조정 - 훈련 노드 효과 조정
- 1. (아래트리) 포진 시 피해 12% 증가 → 찌르기 관통 12%, 찌르기 피해 12%, 최소 피해율 6% 증가
- 2. (아래트리 엘리트) 받는 피해 5% → 6% (+1%p) 감소2025.05.15. 상향 - 요구 통솔도 15 감소 (105 → 90)
3. [3성] 몰타 검방패병 시종 (Squires)
- [ 몰타 검방패병 시종 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 검방패병 시종/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 작은 방패 요구 통솔도 140 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 30 이동 속도 5.5 파일:컨블병사_몰타 검방패병 시종/마크.png 자원
채집 성능4.20 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25
중급 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25
중급 철괴 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 150군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,760 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 11.73 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,278 찌르기 방어도 426 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량194.65 절단 방어도 479 최대 레벨 기준
최대 HP9,587 타격 방어도 225 방어
수단소형
방패공격
방어
확률높음 블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,310 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,326 절단 관통력 949 절단 피해 972 타격 충격력 459 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.근접전 숙련가 근접 전투 능력이 비교적 우수하다. 함락 무쌍 적진 돌격에 능하여 전투의 최전선에서 적을 공격한다. 방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다. 병사 액티브 스킬 방패 돌격 발을 한 번 구르고 방패를 머리 위로 향하게 한 뒤
지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
돌격 종료 후 일정 시간 동안 모든 방어도가 크게 오르며
피해 스텟도 소폭 증가하는 버프를 획득한다.
Ⅷ : 이 공격으로 적 처치 시 "질주" 스킬 쿨타임이 1초씩 감소한다.절단/찌르기/타격 관통력 계수 200%
절단/찌르기/타격 피해 계수 200%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
돌격 종료 후 다음 공격 시 관통력 100% 증가
돌격 중 전방 방향으로 피격당하는 원거리 공격 방어
돌격 종료 후 10초 동안 모든 방어도가 50% 피해 스텟 20% 증가스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁⅧ : (-ㅁ*질주로 적 처치한 수)초질주[잠재력] 지정한 방향에서 가장 가까운 적을 향해서
기존 돌격보다 더 강력한 피해를 주는 돌격을 시전한다.
Ⅷ : 이 공격으로 적 처치 시 "돌격" 스킬 쿨타임이 ㅁ초씩 감소한다.절단 관통력 계수 200%
절단 피해 계수 200%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
돌격 종료 후 다음 공격 시 관통력 100% 증가
돌격 중 전방 방향으로 피격당하는 원거리 공격 방어스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁⅧ : (-ㅁ*방패 돌격으로 적 처치한 수)초레벨 특전 훈련 효과 위트리 돌격 중 받는 원거리 피해 20% 감소
최대 HP 9% 증가
블락 수치 80 증가
절단 관통력 10% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "돌격" 피해 12% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 12초 감소(엘리트)
찌르기 관통력 10% 증가아래트리 스킬 "돌격" 쿨타임 15초 감소
최대 HP 9% 증가
돌격 지속 시간 2초 증가
돌격 피해 30% 증가
돌격 종료 후 10초 동안 주는 피해량 24% 증가[오표기1](엘리트)
받는 근접 피해 15% 감소공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 검날 단련 절단 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000칼끝 보강 찌르기 피해 2% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 20,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 부대 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(강철 신체)최대 HP 420 증가 우수 병경 5개 Ⅱ단계
(철갑)절단 방어도 100 증가 우수 병경 10개 Ⅲ단계
(강철 신체)최대 HP 450 증가 우수 병경 15개 Ⅳ단계
(철갑)찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 25개 Ⅴ단계
(충행)스킬 "질주" 습득
가장 가까운 적에게 기존 돌격 스킬의 1.5배만큼 강력한 돌격을 시전
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 8개Ⅵ단계
(돌격 기술)스킬 "돌격" 및 "질주" 피해 400 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 25개Ⅶ단계
(방패로
창병 제압)창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 16 달성
우수 병경 40개Ⅷ단계
(적진 함락의
의지)스킬 "돌격" 적중 시 "질주" 쿨타임 감소
스킬 "질주" 적중 시 "돌격" 쿨타임 감소잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성
정교 병경 12개
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|5><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> (기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단) ||<width=50%>근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
(작은 방패 부대 전용)
돌격 피해 증가
(돌피증
+ (Ⅲ)돌격 공격의
블락 파괴도 증가)
[잠재후추천]주력기인 돌격 피해가 증가하는 군혼.
돌격 자체가 훈련을 통해 상당히 강력해지며, 종결 기준 쿨타임이 짧아 돌격 강화가 높은 효율을 보여준다. 검방 시종은 풀잠재를 찍으면 유리한 상황에서 돌격을 계속해서 꽂을 수 있어 돌격 효율이 상당히 잘 나와준다.물론 다른 부대 쓰는게 고점은 더 높긴 하다만....
제련 버전에는 블락 파괴 효과가 추가되는데, 방패를 가진 병사 상대로 돌격을 박았을 때에는 돌격 쿨타임이 감소가 제대로 안 돌아가기에 빠르게 블락을 부숴서 쿨감을 제대로 받을 수 있도록 하는 데 상당히 도움이 되므로 추가 옵션도 유용한 편이다.돌격 쿨타임 감소 군혼
(돌쿨감
+ (제련Ⅴ)돌격타겟+1)
[잠재후추천]돌격 쿨타임을 퍼센테이지로 감소시켜주는 군혼.
원래도 쿨타임이 짧은 편이지만, 퍼센테이지 감소는 원본 쿨타임에 비례해 적용되기에 상당히 쿨타임을 깎아주며, 검방 시종은 잠재 효과로 돌격과 잠재로 추가되는 새로운 돌격 스킬 모두 감소시켜줄 수 있어 효율이 상당히 높다.
제련 버전은 5등급에서 돌격 공격을 할 때 최대 공격 수를 1 늘려주는데, 풀잠재를 하면 돌격 스킬을 맞출수록 스킬들의 전반적인 가동률이 크게 올라간다는 걸 생각하면 필수급인 군혼.일정 시간 동안 모든 방어도 증가
(강산평정
+ (제련Ⅱ)추피/돌피감/체력)일정 시간 동안 방어도를 고정치로 올려주는 군혼.
지속 시간에 비해 쿨타임이 상당히 길긴 하지만, 버프가 적용되어 있는 동안 최대한 뽕을 뽑고 빠지는 용도로 사용하는 식으로 쓴다. 방어도를 고정치로 꽤 올려주어 생각보다 꽤 물몸인 낭산소가 조금 위험한 곳에 돌격을 박았을 때 생존력을 꾀할 수 있다.
제련 버전은 추가로 딜 증가, 상시로 적용되는 돌격 중 피감과 체력 3종이 있으며 이 중 하나를 선택해 쓸 수 있다. 한방딜을 올릴지, 진입 안정성을 올릴지 선택하며, 체력은 수치가 높지 않아 일반적인 보병들에겐 저 둘이 없는 게 아닌 이상 잘 쓰지 않는다.(제련) 보병 추가 피해
(제련Ⅱ)블락 수치 증가보병을 공격할 때 추가 피해를 계산해주고, 제련 군혼 등급에 따라 블락 수치가 추가되는 군혼.
보병이라는 조건만 맞추면 상황을 따지지 않고 공격 성능이 꽤 늘어나기에 효율이 상당히 높으며,
블락이 조금 증가해 근접 상태에서 조금 더 높은 생존률을 보여줄 수 있다.선택 내구도 관련 군혼들 기본적으로 몰타 검방패병 시종은 내구도가 상당히 높으며, 아래트리를 타면 내구도가 4성 부대 뺨치는 고효율 방어도를 가지고 있다. 잠재가 없을 때에는 선진입으로 굴릴 때 부대 손실을 조금이라도 줄이거나 더 버티는 용이며, 풀잠재를 뚫었다면 부대 생존률을 늘려 돌격 스킬 사용 빈도를 올릴 수 있어 효율이 높은 편. 물론 적을 최대한 빨리 잡는 게 백 배 나으므로 나중에는 딜링용 군혼으로 바꿔야겠지만, 당장에 군혼이 없을 때 쓴다면 충분히 고려할 만한 대상이다. 요구 통솔도 감소
(통솔)출전 시 요구 통솔 수치가 감소하는 군혼.
병사를 하나 더 구겨넣는 용도로 주로 사용되며, 검방 시종은 필수 및 추천 군혼에서 어느 정도 타협 가능한 것들이 있어 이들을 포기하고 넣을 만 한 편이다.절단 및 타격 피해 증가 절단 및 타격 피해를 늘려주는 군혼.
평소 전투에도 적용이 되며, 스텟이 올라가는 만큼 계수가 적용되는 돌격 피해가 꽤 늘어난다. 하지만 작은 방패 부대가 이미 고효율 제련 군혼이 많기에 군혼이 없는 상황이 아니라면 잘 쓰지 않는다.비추천 스킬 적용 중 이동 속도 증가
(조질
+ (제련Ⅲ)이속 증가)활성화 중 모션 속도가 빨라지는 군혼.
하지만 돌격 등의 큰 모션은 속도가 안 빨라지며, 검방 시종은 계속 싸워서 이기는 게 훨씬 나으므로 정말 상황이 안 좋아서 빼야될 정도나 쓸텐데 애초에 그 상황에서는 원래 안 들어가는게 맞기에(...) 쓸 필요가 없다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
기사단 계열의 3성 검방패병.
3성 중에서 경기 철위영 다음으로 가장 높은 방어도를 가지고 있다. 훈련 트리를 어느쪽을 타던지 맷집을 키워주는데다, 돌격 공격이 종료되면 피해 스텟도 소폭 오르긴 하지만 방어도가 50%나 오르는 버프를 받는 등 내구도 성장 잠재력이 상당히 높다.
드디어 25년 5월 패치를 통해서 다른 보병들에 밀렸던 돌격 성능이 크게 증가해 2배가 넘는 상향을 받아 제대로 써먹을 여지가 생겼다. 관통력 계수는 125%에서 75%p로 기존 대비 60%, 피해 계수는 100%에서 정확히 두 배인 200%가 되어 드디어 딜링용 스킬로 쓸 수 있게 되었다. 돌격 후 다음 공격에 한정해서 관통력이 2배로 오르는 추가 효과도 생겨 전반적인 공격력이 올라간 셈.
위트리에서는 돌격 중 받는 원거리 피해 감소를 포함해 블락, 방어도, HP 등등 대체로 방어적인 특성들을 많이 올려주어 전체적으로 단단해진다. 다만 이미 3성전에서 충분히 내구도가 나오는데 또 내구도를 챙겨서 과해지는 감이 없지않아 있는 게 흠이라면 흠.
아래트리를 타면 엘리트 특성에 받는 근접 피해 15% 감소가 있어 상술한 돌격 후 버프를 잘 운용할 수 있다면 4성급의 방어력을 보여주게 된다. 양쪽 트리 모두 돌격 쿨타임을 상당히 많이 줄여주기 때문에[26] 돌격 현자타임은 적은 편이다. 특히 아래트리는 돌격 모션이 종료된 후 10초 동안 주는 피해량 24% 증가라는 강력한 보조 성능이 달려 있어 깡통으로 승부하는 백병전에서 더 강한 편. 잠재를 받은 뒤로는 사실상 주는 피해량 24% 증가의 가동률이 매우 높기에 아래트리의 밸류가 상당히 높은 편이다.
15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되어 검방패 시종의 단점이였던 돌격 현자타임 동안 쓸 수 있는 스킬인 "질주" 스킬이 추가되었다. 피해량도 기존 돌격 대비 1.5배여서 꽤나 강력한데, 여기에 8단계 잠재를 뚫게 되면 돌격을 맞추면 질주 쿨타임이 줄어들고, 반대로 질주를 맞추면 돌격 쿨타임이 줄어드는 효과가 추가되어 부대 유지력만 받쳐준다면 무한 돌격이 가능하게 되었다. 원래도 돌격 쿨타임이 긴 편은 아니었지만 스킬을 계속 돌리면서 돌격을 계속 쓸 수 있게 되었고, 제련 군혼 덕분에 돌격 성능을 끌어올릴 수 있어 훈련-잠재-군혼 3가지 시너지가 모두 좋은 편. 21시즌 중반부 패치로 딜이 크게 올라 물몸 부대에게 큰 피해를 줄 수 있게 되어, 물이 오른 나머지 근본 검방패병 3종 부대들에 비해 너무 꿇리지는 않게 되었다.
물론 단점은 몇 가지 있다. 그 중에서도 역시 잠재력 개방을 하기 전의 검방패 시종은 예전처럼 돌격+10초 정도의 버프 아래에서 행하는 백병전 원툴이라 순간딜이 떨어져 치고 빠지기에 적합하지 않다는 점이 가장 크다. 도순병들은 대체적으로 적에게 돌격과 이를 연계할 수 있는 강력한 스킬로 한방 방어력이 약한 적을 최대한 빠르게 정리하고 후퇴하는 충격 보병으로 사용하는게 기본 전략인데, 검방패병의 블락 파괴 능력은 상당히 떨어지기에[27] 방패병에게 쉽게 막히기 때문에 비효율적이다. 상술했듯이 아래트리가 10초 동안 주는 피해량 증가 버프도 있고, 근접전으로 받는 피해량 감소가 상시로 붙어있으므로 난전에 조금 강한 편이지만, 다른 병사들에 비해 치고 빠지는 속도가 한참 느리다는 게 단점.
게다가 시종이 단단하다 하지만 순간 딜 능력이 같은 3성 라인에 팔레르모, 척가군에 비해서는 뒤떨어지며, 이 둘은 도순병의 정석과도 같은 취급을 받기에 팔레르모나 세팅이 끝난 척가군이 있다면 사실상 잘 쓰이지는 않는 편이다. 팔레르모는 방패 강타로 장수와 병사를 가리지 않는 엄청난 순간 제압력을 보여주며, 척가군은 압도적인 스킬 가동률과 세팅이 끝났을 때의 스킬 활성화 중 막강한 화력으로 지속 전투를 보여주는 반면 시종은 돌격과 돌격 후 피증 두 개에 철저하게 의존하기에 메리트는 크게 떨어지는 편.
다만 팔레르모 검방패병의 경우에는 무조건 시즌 도전을 통해 해금해야만 쓸 수 있기에 팔레르모를 얻기 전에 3성 검방패병 카드용으로 쓴다면 못 쓸 정도까지는 아니다. 물론 스킬 AS를 잘 받은 낭산소 도순병이 있긴 하지만, 내구도가 상당히 약해서 사실상 돌격 원툴인 반면, 검방패병 시종은 무난한 돌격 능력와 돌격 후 백병전 성능, 백병전을 받쳐줄 내구도와 순간버프 모두 모난 데가 없어 막 굴리기 쉽다는 장점이 있다. 4성 미만 검방패병 계열 중에서는 낭산소 다음으로 돌격을 많이 쓸 수 있기에 검방패 돌격으로 병사킬을 채워야 하는 경우 활용도가 높기도 하고, 저 두 부대가 155 이상의 요구 통솔을 필요로 하는 반면 시종은 140이라는, 상대적으로 싼 값과 도보전 발사대(...)로 해금하는 경우가 많아 척가군 해금이나 육성이 덜 되었다면 충분히 고려해볼만한 선택지가 된다.
또한 4성 도보전 기사/원정 기사는 물론이고
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 479 증가 (5,605 → 6,084)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 38 증가 (156 → 194)
- 찌르기 피해 156 증가 (1,170 → 1,326)
2022.11.24. 상향 - 스킬 "돌격"으로 공격 후 버프 발동 효과 추가
- 10초 동안 모든 방어도 50%, 모든 피해 스텟 20%만큼 증가2023.08.31. 상향 - 잠재력 추가 (총합)
- 최대 HP 870 증가
- 절단 및 찌르기 방어도 100 증가
- 5단계 스킬 "질주" 습득 : 지정한 방향의 가장 가까운 적에게 짧게 돌격 시전, 피해량은 기존 돌격 대비 1.5배
- 스킬 "돌격" 및 "질주" 피해 400 증가
- 창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여- 8단계 스킬 "돌격" 적중 시 "질주" 쿨타임 감소, "질주" 적중 시 "돌격" 쿨타임 감소 ||2023.09.21. 상향 - 요구 통솔도 15 감소 (170 → 155)
2023.05.08. 상향 - 스킬 "돌격" 및 "돌진" 상향
- 스킬 관통력 계수 125% → 200%
- 스킬 피해 계수 100% → 200%
- 스킬 종료 후 다음 공격의 관통력 100% → 200% 증가2025.05.15. 상향 - 요구 통솔도 15 감소 (155 → 140)
4. [4성] 몰타 창방패병 경비대 (Spear Sergeants)
- [ 몰타 창방패병 경비대 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 창방패 경비병/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패 요구 통솔도 215 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 40 이동 속도 5.2 파일:컨블병사_몰타 창방패 경비병/마크.png 자원
채집 성능5.12 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60
서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60
혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 300군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,371 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 11.24 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,508 찌르기 방어도 662 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량177.09 절단 방어도 539 최대 레벨 기준
최대 HP12,581 타격 방어도 420 방어
수단대형
방패공격
방어
확률매우
높음블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,336 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1181 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 423 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 325 진형 대방패병
순장진
(일자진)2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.귀행진[30]
(사각진)열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.대방패병
철벽진
(원형진)원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 수비 마스터 방어 스텟과 방패 막기 확률이 우수하며.
모든 보병에게 받는 피해량이 12% 감소한다.판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어도가 비교적 높다. 안정적인 밀기 진형을 유지한 상태에서 전진하는 스킬을 이용한 전선 전진에 유용하다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다. 병사 액티브 스킬 진형 유지 이동[원본] 현재 포진을 명령해놨던 진형을 갖추면서
전열은 방패를 전방으로 향해 모든 공격을 막고,
후열은 방패를 위로 들어 원거리 공격을 막게 포진한다.
이후 지정한 방향을 향해 이동을 개시해
이동 중 충돌하는 적에게 약간의 타격 피해를 입히거나
지정한 위치에 도달한 뒤 자율 전투 상태로 진입한다.
Ⅴ 각 병사마다 1회에 한해 이 스킬로 공격 시 큰 피해를 입힌다.타격 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
타격 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
Ⅴ 각 병사마다 1회에 한해 주는 피해 200% 증가
원형진 중 사용할 경우 전방위 공격 방어 가능스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초장수 보호 토글형 스킬
병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
호위가 크게 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.
스킬 발동 후 잠시 동안 병사가 받는 피해가 소폭 감소하고
주는 피해가 소폭 증가한 뒤 시간이 지날수록 효과가 감소한다.
스킬 효과가 지속되는 동안 이동 속도가 크게 늘어나고 공격 중에도 방어하는 효과가 추가되며,
공격 적중 시 일정 시간 동안 대상의 모든 관통력 스텟을
감소시키면서 중첩 가능한 디버프를 부여한다.
Ⅷ 추가로 매 초마다 최대 체력에 비례해 스스로를 회복시킨다.스킬 활성화 후 4초 동안 병사가 받는 피해 20% 감소 및 주는 피해 15% 증가
(시간이 지나면서 효과가 점진적으로 감소)
활성화 중 이동 속도 1.8 증가 및 공격 중에도 가드 효과 유지
공격 적중 시 ㅁ초 동안 대상의 모든 관통력 스텟 10% 감소
최대 5중첩 가능
Ⅷ 매 초마다 최대 체력의 3% 회복추가 명령을 내리기 전까지 무한 지속
스킬 쿨타임 없음레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
블락 수치 120 증가
가드 파괴 상태에서 받는 피해 10% 감소
받는 백어택 피해 10% 감소(엘리트)
최대 HP 6% 증가아래트리 기병 공격 시 주는 피해량 15% 증폭
찌르기 피해 6% 증가
포진 중 주는 피해량 30% 증가
포진 중 적 부대 공격 시 경직 부여
바리케이드 중 주는 피해량 24% 증가(엘리트)
기병에게 받는 피해 20% 감소공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 판갑에 방패 들기 블락 수치 100 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 6,000 고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500세공된 창끝 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]Ⅰ단계
(건졸)최대 HP 360 증가 우수 병경 10개 Ⅱ단계
(철갑)절단 방어도 100 증가 우수 병경 20개 Ⅲ단계
(건졸)최대 HP 420 증가 우수 병경 25개 Ⅳ단계
(철갑)찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 40개 Ⅴ단계
(관성지세)스킬 "진형 유지 이동" 사용 시
1회 한정으로 3배 피해 공격잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 10개Ⅵ단계
(군웅을
업신여기다)보병에게 받는 피해 500 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 40개Ⅶ단계
(싸울수록
용감해지다)원거리 공격 피격 시 HP 200 회복 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 60개Ⅷ단계
(서약을
깨지 않다)"장수 보호" 상태를 유지하는 동안
매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성
정교 병경 20개
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|5><bgcolor=#339933><width=7%> 추천[잠재후추천2]8단계까지는 개방해야 제 몫을 한다.] ||<bgcolor=#558855><width=20%> (대방패병 전용)
스킬 사용 시 잠시
동안 제어 효과 면역 획득 ||<width=50%>스킬 사용 시 제어 면역 효과를 획득하는 군혼.
현재 제어 효과들은 짤짤이딜로 누적해서 방해 효과를 주거나, 막강한 딜과 함께 적당히 섞여있는 제어 효과로 밀어버리거나, 딜은 약해도 엄청난 제어 효과로 밀어버리는 세 가지로 구분된다. 짤딜로 제어 효과를 주는 건 그냥 체급을 믿고 버티면 그만이지만, 화염방사병이나 전차로 계속 밀어버리거나, 장수 변수로 방해하려는 때가 문제. 창방패병 경비대가 이런 변수를 막을 효과가 전무하기에 손쉽게 쓸려나갈 수 있어 이를 방지하기 위해서 채용한다. 쿨타임이 너무 길다는 게 흠이지만.... ||(기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단)근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
(대방패병 전용)
모든 방어도 증가
(모방증
+ (제련)받는 피해 감소)모든 방어도가 크게 오르는 군혼.
기본 버전도 100으로 꽤나 높은 수준을 제공해 주어 옛날부터 무조건적으로 채용하던 0티어 군혼이다. 몰타 창방패병은 잠재와 군혼간의 시너지가 매우 좋아 내구도를 크게 올려줄 수단이 있다면 채용하는 게 좋은 수준이기에 더더욱 좋다.
제련 버전은 방어도 증가 수치 강화와 더불어 추가로 받피감이 들어가 내구도를 추가로 올려줘 탱킹력이 중요한 몰타 창방패병에게는 더할 나위 없는 군혼인 셈.(제련한정) 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)블락 수치 증가받는 피해 감소시켜주고 추가로 블락이 증가하는 군혼.
2번이 꺼진 상태에서 방패로 적의 공격을 막아야 하는 타이밍에 피해를 조금이라도 더 흡수할 수 있고, 3등급만 되어도 받는 피해 감소 수치가 60이 되어 상당히 쓸만해진다. 창방 경비대는 본체의 방어도가 꽤 나와주는데 호위를 켜고 싸울 때 공격한 대상의 모든 관통력을 크게 줄여주는 효과가 달려있어 장기 전투에서 받는 피해 자체가 상당히 낮아진다. 덕분에 수치가 조금 낮은 3등급 버전으로도 내구도가 눈에 띌 정도로 크게 늘어나 군혼 효율이 상당히 높다.(제련한정) 기병 돌격에게 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)받는 백어택 피해 감소기병 돌격에 받는 피해를 고정적으로 감소시켜주고 추가로 백어택 피격의 피해량도 줄여주는 군혼.
창기병 돌격이면 풀컨디션에 들이박히면 얄짤없이 쓸리기에(...) 티가 안 나지만, 호위 상태에서 블락 판정이 꽤나 널널함에도 상대방의 대응으로 백어택 피격이 자주 일어나다 보니 이 때 받는 피해를 줄이기 위해서 채용하는 편이다. 취향이나 군혼 세팅에 따라서는 굳이 채용하지는 않아도 된다.선택 요구 통솔도 감소
(통솔)출전 시 요구 통솔 수치가 감소하는 군혼.
창방패병 경비대가 4성 중에서 상당히 가벼운 편이지만, 통솔 군혼 여부로 부대 로스터를 짜고 안 들어가는 불상사가 자주 발생하는 게임이다 보니(...) 가성비 용도로 자주 쓴다면 통솔 군혼을 채용할 만 하다. 필수 군혼이 많지 않아 그대로 넣어도 되며, 추천 군혼에서도 어느 정도 타협 가능한 것들이 있어 한 개를 포기하고 넣을 만 한 편.블락 수치 증가 계열 군혼
[잠재전추천]블락 수치를 강화시켜주는 군혼들은 잠재 전에는 자주 채용했지만, 좋은 군혼들이 대거 나오면서 채용 빈도가 많이 줄어들었다. 비추천 교단 군혼을 제외한
피해 증가 군혼머릿수가 많다 보니 경비대가 공격할 때 타수는 많지만, 공격 스텟 자체가 상당히 낮아서(...) 생각보다 딜이 나오는 편은 아니다. 애초에 좋은 내구도 군혼들이 하도 많아서 이걸 먼저 끼다 보면 자리가 안 남기에 다른 군혼을 쓸 여유 공간 자체가 나오지 않기에 기피되는 편이다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
몰타 창방패병의 상위 병사.
다른 4성 병사들과 달리 본체가 7,500이라는 절반의 전공만으로 해금할 수 있어서 누구나 값싸게 확보할 수 있다. 해금하는 데 요구하는 병서 특성도 싼 편이라서[37][38] 기사 트리가 백지인 상태에서 몰타 창방패병부터 뚫는다 해도 타 4성 병사의 자체 해금 비용보다 저렴해 접근성이 매우 높다.
위트리는 전반적인 내구도가 증가하는 트리다. 특별한 훈련이 없긴 하지만, 아래트리의 효과들이 일부 훈련을 제외하면 포진 상태라던가 기병 공격 시 같은 조건부 효과들로 차 있어 장수 호위로 운용할 경우 효율이 매우 떨어지기에 반 쯤 강제로 찍게 된다.(...) 그나마 위안이라면 장수 호위 운용이 21시즌 막바지에 상향받아 고려해볼 만한 트리라는 점 정도.
아래트리는 공격 성능을 올려준다. 포진, 즉 진형을 짠 동안 피해가 크게 증가하는 효과와 동시에 기병 대응력을 크게 올려주는 효과로 구성되어 있다. 특히 포진 중 주는 피해량 증가와 기병 대응 성능 덕분에 제어 면역 효과가 없는 기병 대응이 매우 좋아 측후방 서브모루로 사용하기 좋았으며, 굳이 진형을 활용하지 않더라도 기병 피해 감소 20% 엘리트 하나만 보고 아래로 가는 사람도 많다.
- 이 효과들 덕분에 게임 초창기에는 초보자들에게 필수적으로 추천되었던 병사 중 하나였을 정도. (옛날 이야기)
당시에도 PvP 용도로는 썩 좋지 못한 스펙이긴 했지만(...), 경험치 노가다를 하는 PvE 매칭 컨텐츠였던 "원정대"에서 초보가 주력 병사으로 사용하기 매우 적합한 병사이기 때문. 모든 병사들이 레벨을 찍어서 배우는 레벨 업 특전 훈련에 병사 운용에 있어 핵심적인 효과들이 있어서, 제대로 써먹기 위해서는 병사들을 일정 수준 이상까지는 정도는 레벨링을 해야만 제 성능이 발휘된다. 반대로 보면 아무것도 안한 완전 깡통 병사는 엄청나게 약하다는 점 때문에 레벨이 낮은 병사들을 원정대라는 PvE 전투를 통해서 통칭 렙작을 하는 경우가 많았다. 특정 군혼의 유무에 따라 차이가 큰 병사들도 있지만, 군혼은 뽑기다 보니 안 나올 사람은 죽어도 안 나온다.(...) 물론 시즌마다 일부 핵심 군혼을 가져올 수 있긴 하지만...군혼은 운빨로 강해지지만 병사는 확정으로 강해지니 레벨링이 우선이 맞다.
이 때 초보자에게 추천되던 병사가 몰타 창방패 경비대였는데, 일단 기본적으로 내구력이 나와주기에 병사 손실이 적고, 필수 육성 레벨이 10레벨이라서 접근성도 좋았다. 특히 이 10레벨에 바리케이드 시 적 경직 특성을 찍을 수 있어 이 훈련을 찍은 이후부터는 경비대 혼자서 원정대에서 나오는 AI 병사 대부분을 거의 손실 없이 쓸어담을 수 있을 정도로 엄청난 안정성을 보장해준다. 나중에 찍는 포진 시 피해량 증가와 바리케이드 피해량 증가는 덤. 좁은 길목이든 대로든 간에 방어하기 용이한 다양한 방진이 있어 AI의 공격으로부터 방어가 쉬운편이고 병사 자체도 단단하여 이를 다루는 플레이어의 피로도가 적은 편. 현재는 도적떼로 한 번에 많은 경험치 수급도 가능해져 굳이 원정대를 가지 않아도 될 정도로 육성 부담이 크게 줄어들었고, 25년에는 원정대 시스템이 폐지되어 옛 말이 되었다.
기존에
오히려 대기병전 혹은 필드전처럼 기동성이 중요한 곳에서는 기병의 피해 저항과 기병에게 주는 데미지 추가가 있고 경직 특성까지 있는 창방패병 경비대가 무기 리치가 짧은 기병 카운터 카드로 적합하기에, 이런 상황에 한정해서는 오히려 가성비 모루 카드가 된다. 현재는 대방패병을 부수는 기병 카드가 많아서 그렇지, 이정도로 심하지 않던 시절에는 윙드나 진급관녕 이외의 기병 카드들을 혼자서 막아낼 수 있었다.[39] 문제라면 이 아래트리의 메리트인 대기병 성능이 방패고 뭐고 다 부숴버리고 제여 면역으로 깽판치기 시작하면서(...) 급격하게 퇴색되었다는 점. 비싼 통솔 내고 끌고 왔더니 하라는 일은 하나도 못하고 썰리기 바빴기에 픽률이 처참하게 떨어져버렸다.
15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되었다. 2성 창방패병과 비슷한 잠재력 성능을 가지고 있지만 7단계에서의 원거리 피해 한정 체력 회복의 조건이 그냥 피격으로 완화되고, 8단계 효과의 신스킬 강화 효과는 "장수 보호 중 자동 체력 회복"이 붙어 유지력이 크게 늘어났다. pve에서는 장수가 검방패를 쓰지 않고도 짬짬이 장수 보호만 켜 줘도 유지가 될 정도. 하지만 도보전을 너프하면서 왜인진 몰라도 창방패병 경비대가 같이 피격되어(...) 안 그래도 좁은 입지가 계속 박살나 현재 메타에서 너무나 동떨어진 병사가 되어버렸다는 점이다. 문제점을 하나하나 짚자면 다음과 같다.
- 잠재, 스킬 구성이 도보전과 엇비슷하면서 다르다. 깡통이 사실상 방패 커지고 무기가 달라진 수준인데, 도보전은 5단계에서 자동 돌격이 있지만 창방패병 경비대는 2성 부대의 5단계인 진형 유지 이동 공격 강화를 받아 하등 쓸모없는(...) 효과를 받았다. 그나마 쓸만한 게 체력 회복 효과였는데, 잠재 이후 날아오른 도보전이 너프를 받을 때마다 싸잡혀서 너프를 먹어 이득은 이득대로 못 보면서 손해만 끌어안은(...) 불쌍한 포지션이 되어버린 셈.
2.. 포지션 자체가 너무나도 애매하다. 기존 대방패병들이 내구도가 많이 올라서 창방경비대로서는 비비는 게 힘들 정도가 되었는데, 요동처럼 적을 무시하고 라인을 밀거나 튼튼하게 버티는 것도 안되고, 충성처럼 안정적으로 라인을 미는 것도 불가능한 것. 그렇다고 공격력이 마냥 센 것도 아니다. 사실상 대기병 바리 원툴 구조인데도 요즘 기병들이 장거리 돌격 패시브 때문에 창병이 아니면 다 밀어버려서(...) 기병 대응 카드로 쓸거면 차라리 창병을 쓰는 게 훨씬 낫다. 차라리 무르밀로처럼 대방패병을 부숴버리는 능력이라도 있으면 모르겠는데 그것도 아니고... 충성보다 약한 라인 유지 중 공격력 정도밖에 없는 수준인데, 이럴 거면 차라리 그냥 튼튼함 원툴인 경기 철위영이나 잠재를 받은 2성 몰타 창방패병을 쓰는 게 나을 정도.2성 몰타 창방패병의 잠재 성능이 2성의 수준이 아닌 건 둘째치고
3 .그나마 존재 의의 중 하나였던 병사 진급 시스템도 폐기되어 진급 전 병사를 해금하면 진급 병사를 따로 편성하는 식으로 변경되어 정말로 편성할 이유가 사라진 게 문제.
25년 5월에 무르밀로를 제외한 4성 대방패병 부대들이 상향을 받으면서 같이 상향을 받으면서 상황이 많이 달라졌다. 다른 대방패병 부대들과 비슷하게 부대 편제 수 증가를 포함한 약간의 체급 상향이 있었는데, 추가로 장수 호위가 크게 개편되어 활성화 중 이동 속도 증가, 공격 시에도 가드 유지같은 좋은 효과들이 붙어주면서 여기에 한 술 더 떠서 공격 시 대상에게 중첩되는 모든 관통력 감소 디버프 부여 기능이 추가되었는데, 상향 목록들이 하나같이 좋은 시너지를 내서 한방딜로 찍어누르는 게 아니라면 엄청나게 질긴 모습을 보여주고 있다. 장점을 하나씩 정렬하자면 다음과 같다.
- 기본적인 내구도 상향 : 깡통 체력이 늘어난 게 만렙 기준으로도 9~10% 정도 늘어났는데, 편제도 32기에서 40기로 8기가 더 늘어나 기존 대비 25%가 늘어 부대 자체의 전반적인 내구도가 상당히 올랐다. 패치 전과 비교해도 대충 1.3배로 크게 늘어났을 정도인데, 부대 사용법이 도보전과 동일한 호위형 부대로 되면서 전투 중 상시 가드로 자체 생존력 자체가 말이 안 되게 높아졌을 정도.
2. 기동력 상향 : 호위가 메인이 되면서 부대의 경직성이 극명하게 완화되었고, 무엇보다 장수 호위 중 이동 속도가 7로 늘어나 상당히 높은 수치가 되었는데, 멀 때의 이동 속도는 cc 명령과 동일해 표기보다 더 빨라 웬만한 보병들보다 훨씬 빨라 취약점 커버, 우회 능력이 말도 안 되게 높아졌다. 교단 군혼과 함께 쓸 경우 8.05까지 올라가기에 전투 후 후퇴 상황에서 이속 버프가 없는 창기병 뺨치는 기동성이 나와줄 정도.
3. 상당한 전투 기여 : 호위 플레이의 대방패병이라 적극적으로 몸 대기가 가능한 것도 크지만, 공격을 맞춘 대상에게 모든 관통력 감소 디버프가 전방의 적들에게 집중적으로 꽂히면서 근접전에서 상대를 깎아내려 만든 엄청난 내구력을 보여준다. 많은 머릿수를 대상으로 해도 한 방에 잡도록 설계되었다거나, 아니면 방패 부대를 확실하게 카운터칠 수 있거나, 아니면 아예 상대방 제압을 목적으로 쓰는 부대가 아니라면 웬만한 부대들이 빠르게 정리를 하지 못해 시간끌기를 당하게 되며, 창방 경비대가 일방적으로 패면서 킬을 야금야금 올리는 모습을 볼 수 있다. 상황과 운에 따라서는 경비대만 하루종일 쓰면서 3~60킬을 내는 걸 볼 수 있을 정도.
패치 초기에는 딜적 상향이 별로 없어서(...) 몇 번 쓰고 별로 마음에 안 들어서 버려지는 듯 했지만, 이상하리라만큼 질긴 내구도와 왠지 모르게 잘 줏어오는 킬로 조금씩 알려지더니 드디어 6년 넘게 마이너와 폐기물(...) 취급을 받다가 드디어 메이저 픽으로 올라오는 기염을 보여주는 중. 23시즌에
물론 계속 말하듯이 25년 상향 덕분에 내구도가 215통솔로 나올 게 아닐 정도로 매우 좋지만, 딜 성능이 좋은 편이 아닌 게 여전히 발목을 잡는다. 압도적인 내구도와 체급 덕분에 일방적으로 팰 수 있고 다대다 싸움에서 관통력 감소로 장기전에서 유리해 결과론적으로 준수한 성적이 나오는 거지, 한 방에 쓸어버리는 부대에게는 별 힘도 못 내고 썰려버리는 상황에선 힘을 못 쓴다는 이야기. 그리고 유동적으로 선진입이 가능한 부대임에도 제어 면역 기능이 전무해 화방같은 진형 붕괴형 부대에게 매우 취약하고, 장수 개입에도 약한 등 취약한 부분 또한 존재해 딜을 제외하고서라도 완벽한 만능 부대가 아닌 모습도 보여준다.
이렇게 한 시즌 정도를 겨우 빛을 보나 싶더니, 그 다음 시즌에 출시되는 부대가 대놓고 몰타 기사단 부대들과 16시즌 부대들을 상대로 성능이 강화되는 효과를 가진 부대로 출시될 예정이란 게 알려져 퇴물이 될 예정이다.(...)
소소한 팁으로, 장군 호위 스킬인 2번 스킬과 공격명령인 V키를 번갈아 누르게 되면 부대가 밀집된 형태로 공격하게 되는데, 활용 방식이 무궁무진하다. 버그인지 의도된 것인지 호위스킬로 겹쳐진 부대들이 v키를 누르면 바로 산개하는 것이 아니라 v키를 누르는 즉시 근처의 적을 공격하며, 호위 진형과 V키로 하는 일반공격은 공격 쿨타임이 독립적으로 적용되기 때문에 병사들이 적을 계속 콕콕 찔러대서 잡는다. 잘 쓰면 엄청난 물량으로 일점사로 찔러대는 딜로 극소수의 적 정도는 순식간에 잡아내준다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 586 증가 (6,497 → 7,083)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 15 증가 (162 → 177)
2021.09.28. 상향 - 필수 노드 "판갑에 방패 들기"에 블락 수치 100 증가 효과 추가
2022.06.16. 상향 - 요구 통솔도 30 감소 (250 → 220)
2022.10.27. 상향 - 장수 보호 및 포진 상태에서 피격 시 받는 피해 60% 감소 및 주는 피해 45% 증가
(6초 동안 빠르게 감소)
2023.08.17. 상향 - 요구 통솔도 5 감소 (220 → 215)
2023.08.31. 상향 - 잠재력 추가 (총합)
- 최대 HP 780 증가
- 절단 및 찌르기 방어도 100 증가
- 5단계 스킬 "진형 유지 이동" 공격의 첫 피해량이 3배로 적용됨
- 보병에게 받는 피해 400 감소
- 원거리 피해를 받을 경우 HP 300 회복
- 8단계 스킬 "장수 호위" 중 매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복2023.09.07. 하향 - 장수 보호 상태에서 피격 시 부여되는 버프 하향
- 받는 피해 감소 효과 33% 하향 (60% → 40%)
- 주는 피해 증가 효과 33% 하향 (45% → 30%)
- 시간에 따른 경감 수치 증가2025.04.17. 하향 - 스킬 "장수 보호" 툴팁 변경 및 수치 하향
- 효과 발동 조건 변경 : 피격 시 → 스킬 활성화 시
- 효과 지속 시간 2초 감소 (6초 → 4초)
- 받는 피해 감소 효과 50% 하향 (40% → 20%)
- 주는 피해 증가 효과 50% 하향 (30% → 15%)2025.05.29. 상향 - 초기 HP 1,248 증가 (7,260 → 8,508)
- 찌르기 피해 203 증가 (978 → 1,181)
- 인원 편제 수 8 증가 (32 → 40)
- 스킬 "장수 보호" 상향
- 활성화 중 이동 속도 1.8 증가 (5.2 → 7.0)
- 공격 중에도 가드 효과 유지
- 공격 적중 시 ㅁ초 동안 대상의 모든 관통력 스텟 10% 감소, 최대 5중첩
4.1. [4성] 몰타 충성 경비대 (Symmachean Stalwarts)
- [ 몰타 충성 경비대 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 충성 경비대/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패 요구 통솔도 240 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 32 이동 속도 4.7 파일:컨블병사_몰타 충성 경비대/마크.png 자원
채집 성능5.12 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60
서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60
혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 300군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,371 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 11.24 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,252 찌르기 방어도 663 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량142.17 절단 방어도 540 최대 레벨 기준
최대 HP10,522 타격 방어도 438 방어
수단대형
방패공격
방어
확률매우
높음블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,355 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,002 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 571 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 354 진형 대방패병
순장진
(일자진)2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.귀행진[42]
(사각진)열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.대방패병
철벽진
(원형진)원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 견고한 원정 자율 공격 중 이동 속도가 크게 감소하지만
공격 중에도 가드 효과를 받는다.충성스런 근위병 전방에서 들어오는 공격을 효율적으로 방어할 수 있다. 희생자 스킬 "진영 전진" 사용 중 받는 피해가 크게 감소한다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 10% 증폭된다. 병사 액티브 스킬 바리케이드 토글형 스킬
현재 자리에 즉시 쪼그려앉아 방패를 세우고 창을 대각선으로 들며 자세와 위치를 고정한다.
스킬을 유지하는 동안 받는 피해가 소폭 감소하고,
전방에서 들어오는 피해를 방패로 흡수할 수 있으며
방어 성공 시 받는 피해가 추가로 감소하면서 체력을 조금씩 회복한다.
자세를 유지하는 동안 공격 범위 안에 들어온 적을 자동으로 공격하며,
피격된 대상의 피격 당시 속도에 따라 주는 피해가 증폭된다.찌르기 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
공격 실행 후 다음 공격 전까지 대기 시간 동안
공격 범위 안에 들어온 적에게는 기존 대비 ㅁㅁ%의 피해 부여
적의 이동 속도에 따라 주는 피해 최대 ㅁㅁㅁ%까지 증폭
(발동 조건 : 대상의 현재 이동 속도가 ㅁm/s 이상일 때)
스킬 유지 중 받는 피해 12% 감소
방어 성공 시 30%로 증가, 6초 동안 서서히 감소
방어 성공 시 2초 동안 최대 HP 9%만큼 회복추가 명령을 내리기 전까지 무한 지속
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초진형 전진 반달형으로 모여서 전열의 병사는 방패로 전방을 막고,
후열의 병사는 상단을 방패로 막으며 전진한다.
정면과 측면에서 받는 피해가 대폭 감소하며,
이동 중에는 바리케이드 효과가 적용된다.공격 시 바리케이드와 동일한 성능으로 공격
정면 및 측면에서 받는 피해 ㅁㅁ% 감소스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 (공통 사항)
포진 중 주는 피해량 15% 증가
최대 HP 9% 증가
바리케이드 중 주는 피해량 24% 증가(위트리-위)
받는 원거리 피해 15% 감소(위-위 엘리트)
모든 방어도 10% 증가(위트리-아래)
찌르기 방어도 9% 증가(위-아래 엘리트)
바리케이드 공격 시 최대 공격 대상 +1아래트리 블락 수치 120 증가
스킬 "진영 전진" 피해량 15% 증가
스킬 "진영 전진" 쿨타임 5초 감소
스킬 "진영 전진" 사용 중 받는 피해 15% 감소(엘리트)
진영 전진 중 공격 대상 +1공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 판갑에 방패 들기 블락 수치 100 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 6,000 고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500세공된 창끝 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]Ⅰ단계
(잠재력 이름)절단 방어도 100 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)최대 HP 420 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)초당 블락 회복력 25 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)스킬 "바리케이드" 공격 강화
: 적 부대에게 적중 시 경직 부여 및 주는 피해 15% 증가잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)기병에게 받는 피해 고정 300 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)기병 공격 시 주는 피해 300 추가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)스킬 "바리케이드" 중 공격 5회 적중 시 "경건한 일격" 효과 발생
다음 공격 시 주는 피해 30% 증가 및
적 병사 한 기에 한해 격퇴 효과 부여잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 ㅁㅁ개
- 몰타 충성 경비대 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 몰타 창방패병 경비대 해금 및 자동 편성
몰타 창방패병 경비대를 이미 해금했을 경우,
몰타 창방패병 경비대의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 몰타 충성 경비대 병사 전용 군혼 지급
바리케이드 중 주는 피해 12% 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 몰타 창방패병 경비대 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 몰타 창방패병 경비대 전용 군혼 지급
스킬 "진영 전진" 쿨타임 4초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|5><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> 요구 통솔도 감소
(통솔) ||<width=50%>요구 통솔도가 감소되는 군혼.
슬슬 4성 부대부터는 부대가 무거워지므로 원하는 부대 로스터를 짜기 위한 요구 통솔을 맞추기 위해서 채용하는 경우가 많다. 필수 군혼이 딱 4개라 성능 타협을 많이 하지 않고도 충분히 넣을 자리가 있는 것 또한 장점. ||(대방패병 전용)
스킬 사용 시 잠시
동안 제어 효과 면역 획득스킬 사용 시 제어 면역 효과를 획득하는 군혼.
현재 제어 효과들은 짤짤이딜로 누적해서 방해 효과를 주거나, 막강한 딜과 함께 적당히 섞여있는 제어 효과로 밀어버리거나, 딜은 약해도 엄청난 제어 효과로 밀어버리는 세 가지로 구분된다. 짤딜로 제어 효과를 주는 건 그냥 체급을 믿고 버티면 그만이지만, 화염방사병이나 전차로 계속 밀어버리거나, 장수 변수로 방해하려는 때가 문제. 원판인 창방패병 경비대도 그렇지만, 충성 또한 이런 변수를 막을 효과가 전무하기에 손쉽게 쓸려나갈 수 있어 이를 방지하기 위해서 채용한다. 쿨타임이 너무 길다는 게 흠이지만, 그 긴 쿨타임을 감내할 정도로 순간 생존력이 막강해지기에 필수 취급을 받는다.(기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단)근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
(대방패병 전용)
모든 방어도 증가
(모방증
+ (제련)받는 피해 감소)모든 방어도가 크게 오르는 군혼.
기본 버전도 100으로 꽤나 높은 수준을 제공해 주어 옛날부터 무조건적으로 채용하던 0티어 군혼이다. 충성 경비대는 잠재와 군혼 간의 시너지가 매우 좋아 내구도를 크게 올려줄 수단이 있다면 채용하는 게 좋은 수준이기에 더더욱 좋다.
제련 버전은 방어도 증가 수치 강화와 더불어 추가로 받피감이 들어가 내구도를 추가로 올려줘 탱킹력이 중요한 몰타 창방패병에게는 더할 나위 없는 군혼인 셈.(제련한정) 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)블락 수치 증가받는 피해 감소시켜주고 추가로 블락이 증가하는 군혼.
2번이 꺼진 상태에서 방패로 적의 공격을 막아야 하는 타이밍에 피해를 조금이라도 더 흡수할 수 있고, 3등급만 되어도 받는 피해 감소 수치가 60이 되어 상당히 쓸만해진다. 충성은 블락 수치가 높은 게 나름 유용하고, 블락이 깨졌을 때나 백어택으로 딜이 들어올 때 높은 방어도로 한 번 버티고 피해 감소 효과로 조금이라도 딜을 더 줄여서 더 버티는 것도 유용해 나름 성능이 나와주는 편이다.선택 (충성 경비대 전용
바리케이드 중
주는 피해 증가)
바리케이드 중 피해가 증가하는 군혼. 충성은 싸울때 바리케이드를 치는 게 기본인데 수치가 12%로 꽤나 준수하다. 25년 5월 상향 이후로 바리케이드 딜이 상당히 잘 나와주게 되면서 생존 군혼 중 없거나 효율이 떨어진다고 생각되는 것 중 하나를 빼고 챙길 만하긴 하다. 블락 수치 증가 계열 군혼 블락 수치를 강화시켜주는 군혼들은 잠재 전에는 자주 채용했지만, 좋은 군혼들이 대거 나오면서 채용 빈도가 많이 줄어들었다. 부대 공격 시 피해 증가
(부대피해
+ (Ⅰ)모든 피해 스텟 증가)병사 공격 시 피해량이 늘어나는 군혼.
충성의 피해 스텟이 생각보다 높지 않은 편이라 제련 버전의 부대 피해 군혼의 효율이 상당히 높다. 충성이 필수로 쓰거나 효율이 높아 추천되는 군혼들이 하도 많아서(...) 사용은 할 수 있지만 종결 기준에서는 크게 고려되지 않는다는 게 흠이지만...(제련한정) 기병 돌격에게 받는 피해 감소
+ (Ⅰ)받는 백어택 피해 감소기병 돌격에 받는 피해를 고정적으로 감소시켜주고 추가로 백어택 피격의 피해량도 줄여주는 군혼.
창기병 돌격 피해 감소는 돌격이 백으로 꽂힌다거나 윙드가 꽂는 게 아니라면 체감이 잘 안 되긴 하지만, 충성의 약점인 백어택으로 빠르게 정리당하는 상황이 싫다면 채용할 만한 정도. 특히 디메리트로 백어택을 받을 때 추가로 더욱 아픈 만큼 백어택 뎀감 보정의 체감이 상당히 쏠쏠한 편이다.비추천 상술한 군혼들을 제외한
나머지 군혼들상술했지만 충성은 쓸 군혼들이 너무나 많아서 딜 군혼과 내구 군혼 양측 모두 거의 상정하지 않는 편이다. 군혼이 추가되거나 메타가 바뀐다면 모르겠다만.... - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
4시즌의 도전과제로 해금할 수 있었던 몰타 창방패병 경비대의 진급 버전 병사로, 현재는 진급 시스템이 폐지되며 창방패병 경비대를 해금하면 편성할 수 있게 변경되었다.
출시되었던 4시즌에서 가장 활약한 병사으로 손꼽히며, 방패병 메타가 죽기 전까지 1위를 당당히 차지해 메타의 역사에 한 획을 그었던 병사였다. 원래 최대 레벨이 18이였던 부대가 22로 오르고, 기초 스펙도 소폭 향상된다. 외견상으로는 머리를 완전히 덮는 그레이트 헬름을 쓰고 방패의 크기가 조금 더 커졌으며, 방패의 무늬가 또렷한 줄무늬로 바뀌어 쉽게 진급 병사인지 쉽게 알아볼 수 있다.[46]
가장 중요한 특징으로, 독특한 포진 스킬을 가지고 있다는 점이 있다. 창병 부대와 동일한 "바리케이드"라는 스킬로 되어 있는데, 스킬을 활성화했을 때 제어 효과에 걸리지 않은 상태라면 모두가 즉시 방패로 앞을 막으면서 앉는다. 제어 효과가 걸려있다면 해당 모션이 끝난 후 앉으며, 이후 병사들에게 다른 명령을 내리기 전까지는 그 자리에서 방어 태세를 유지하며 계속 자리를 지키는 등 기존의 바리케이드와 동일하다. 이 때 넉아웃이나 넉백을 당해서 방어 태세가 무너지거나 위치가 흐트러지더라도 원래 자리로 돌아가지 않고 다시 자세를 잡아 기존의 방패병의 약점 중 하나였던 진형 유지를 위한 이동 중 무방비해지는 상황이 없어지게 된다.
바리케이드를 친 상황에선 위쪽 방향을 방패로 막던 후열의 병사도 같이 꿇어앉아 방어 태세를 잡아 같이 공격할 수 있게 되어 기존보다 더 빠르고 많이 공격할 수 있게 된다. 게다가 충성 경비대 전용 군혼으로 바리케이드 중 주는 피해량이 12% 증가하는 효과가 있는 등 사실상 피해 능력이 기존 대비 몇 배는 뻥튀기되었다. 덕분에 바리케이드 공격 시 적 부대 경직 특성이 사라졌음에도 불구하고 경비대 특유의 제압력이 방패병이라고는 믿기지 않는 수준까지 강력해졌을 정도.
출시 당시에는 블록 군혼을 갖추고 있단 전제 하에선 이 사기성이 더욱 올라가, 진충 장창영의 밀기나 베네치아 도심 창병의 창벽을 돌파하고 역으로 잡아먹어버리는 등 기존의 상성을 뒤집어버리는 모습을 보여줬다. 요동이나 경비대 모두 블록군혼을 갖춘 상태에선 밀기를 버틸 수는 있었지만 충성 경비대는 바리케이드든 밀기든 모든 공격을 버티면서 역으로 잡아먹을 수 있다는 점이 가장 큰 차이점이였다. 덕분에 출시 직후부터 전통의 메인 탱커였던 요동 중갑대의 메인 탱커 자리를 밀어버리고 0티어 메타픽 자리에 안착할 정도로 매우 막강한 성능을 보여줬다. 체력이 메인 모루로 써먹을 수 있을 정도인 1만으로 관통력이 강한 화승총병이 공격해도 잘 버티며, 방어도는 되려 풀군혼 풀병서 충성이 요동보다 조금 더 높은 수준으로 내구도도 훨씬 높았다. 포진 시 방패가 오밀조밀한 것과 조금 더 높은 빼면 요동이 밀리며, 실전에서도 포진 및 수비 성능 때문에 완벽하게 요동 자리를 대체했을 정도.
또한 기존의 진형 유지 이동 스킬도 변경되었는데, 창을 이용한 공격 성능이 추가되기도 했지만 바리케이드 효과를 받는 상태로 전진하는 성능이 추가되어 경로 근처에 있는 적들을 공격하면서 이동할 수 있게 되었다. 이 때에는 방패를 전방 및 격자형태로 빽빽하게 막아주기에 공격이 새어들어올 공간 없이 적의 공격을 막아낼 수 있으며, 추가로 스킬 효과가 지속되는 동안 정면과 측면에서 받는 피해도 대폭 감소한다. 이 상태에서 바로 바리케이드를 시전할 수 있는데, 그렇게 되면 부대가 완전히 뭉쳐서 공격하므로 공격 성능이 대폭 증가하는 위엄도 보여준다.
전성기 시절엔 이렇게 뭉친 상태에서 딜찍누가 되버려서 경직이고 뭐고 충성 경비대를 때리러 오는 적 병사들의 내구도가 애매하면 역으로 녹여버려서 기존의 경비대보다 더 잘 버티는 기행을 보여줬다.(...) 물론 시간이 지나면서 현재는 각종 피해 감소 효과를 둘둘 둘러메고 들어오는 적들은 못 녹이므로 무지성으로 앉았다고 적을 다 쓸어먹는 그림이 나오지는 않는다.
애매하게 전성기가 지나고 버려질 때 쯔음에 바리케이드 중 추가 효과들이 적용되는 패치가 들어왔는데, 바리케이드 유지 중 받는 피해가 감소하고 가드에 성공하면 체력을 회복하는 유지력 상승 버프를 받았다. 체력 회복량과 받피감 수치가 늘었다 줄었다 하기도 하고 주는 피해 증가가 생겼다가 없어졌다가 하는(...) 널뛰기 패치를 했지만 생각보단 티가 그렇게 나진 않았던 편이였다.
21시즌에 잠재가 나왔는데, 기존 너프들의 롤백 수준의 딜증과 약점 중 하나였던 경직 효과 추가, 그리고 5회마다 공격이 강화되어 격퇴 효과까지 추가되었다. 문제라면 이미 전장에는 제어 효과 면역들이 주렁주렁 달려있어서(...) 정면용 부대로 쓰기엔 메타에 너무 밀렸다. 반대로 보면 측후방을 기습하는 부대를 막기에는 매우 적합한 스펙까지는 되었기에 수명이 다 되어가던 산소호흡기를 버리고 써먹을 구실 정도는 추가해줬다는 것이 위안이라면 위안.
결국 몰타 창방 경비대와 함께 잠재를 추가해도 애매하다는 평가를 벗어나지 못해서인지 말똥 메타에 최적화되기 위한 일부 창병과 대방패병이 강화된 22시즌에 5월 29일 밸런스 패치에서 충성이 한번 더 버프를 먹으면서 편제 인원 수와 깡통 상향, 그리고 상기한 바리케이드 중 블락 성공 시 추가 효과들의 수치 상향으로 4성 스파르타라는 평가가 나올 정도로(...) 상당히 단단해졌고, 무엇보다 병사 충돌 타이밍에 바리 판정이 조금 더 빠르게 적용되면서 대기마용로는 물론이고 공격 템포 자체가 빨라져 보병전에서도 상당한 피해를 줄 수 있게 변경되어 위의 몰타 창방 경비대와 함께 상당히 유의미한 패치였다는 평가를 듣는 중이다. 그런데 "적이 공격 범위에 진입하기 직전에 미리 공격을 시작함" 이 부분을 어디 잘못 건드렸는지 공격 판정이 비정상적으로 길었던 문제가 있었는데 빠르게 픽스된 이후로 성능도 어느정도 정상화가 되었다.
위트리에서는 포진 시 피해 증가, 바리케이드 시 피해 증가 성능을 가지고 있어 딜 능력이 크게 상향되며, 딱히 하자가 있는 특성이 없을뿐더러 엘리트로 모든 방어도 증가와 바리케이드 공격 대상 증가로 진입력과 생존력을 둘 다 챙길수 있는 완소 빌드로 꼽힌다. 아래트리는 2스킬인 진영 전진을 강화하지만, 막상 해보면 진영 전진으로 적들을 잡아먹으면서 충성이 모든 걸 다 해먹는 판이 자주 나오지는 않아서 내구성과 범용성이 낮아 아래트리는 비선호되는 편이다.
성능은 출시 직후 직, 간접적 너프 이전에는 탈 4성급 방패병이라는 평가를 받았다. 무엇보다도 바리케이드 스킬의 자리 고정 성능이 압도적이기에 기존 대방패 부대들에 비해서 생존력이 압도적으로 좋다는 게 근본적인 이유 중 하나. 기존의 대방패병들은 블록으로 막을 수 없는 넉백이나 넉아웃 공격에 당하면 일어서서 원래 있던 자리로 돌아가려 하는데, 그 이동하는 동안에 파고든 적들을 막지 못해서 무력하게 뚫리는 경우가 상당히 잦았다. 하지만 충성 경비대는 자리에서 밀려나거나 쓰러지더라도 밀려난 뒤 제자리에서 바로 방어 태세를 유지하기 때문에 밀려서 적이 조금 전진할 뿐이지 수비력 유지와 생존력은 대폭 향상되었기에 라인 유지력 하나는 매우 좋은 편.
특히 방패병의 전통적인 카운터였던 진충 장창영의 밀기에 엄청난 내성을 갖게 됐다는게 큰 의미가 있다. 기존 대방패병 부대들은 높은 블락 수치를 가지고 있어도 밀기에 눕기 시작하면 다시 자리를 잡으려고 일어나자마자 또 넘어지고 이를 무한 반복하는(...) 구조 때문에 적이 진입하게 되었지만, 충성은 압도적으로 높은 블락 수치로 밀기를 버티다 못해 역으로 공격하면서 잡아먹을 수 있으며, 혹여나 밀려난다고 한들 죽지만 않으면 다시 제자리에서 방어 태세를 유지해 조금이나마 더 라인을 유지시켜주기에 라인전에서는 압도적인 편의성과 생존력을 가지고 있다는 점에서 기존 대방패병들과 확연한 차이를 만들어준다.
전성기 시절에는 4성전에서는 기병은 물론이고 앵간한 보병으로는 파훼할 방법이 없었을 정도로 악랄한 벽 성능을 보여줬다. 그나마 오스만 검방패병으로 칼같은 타이밍에 맞춘 스킬 사용과 병사 컨트롤로 대등하게 싸울 수 있고, 원정기사가 유일하게 전방 싸움에서 잡을 수 있는 정도. 공방 성능 중 하나라도 모자란 부대는 정면에 들이박을 경우 충성 경비대에게 압살당한다. 전방이든 후방이든 진입만 잘 하면 파린유진으로 다 쓸어먹는 시파히까지 역으로 털어버릴 정도.
이러한 상황과 바리케이드 창병의 일괄 너프, 기병을 사용하기 좋은 맵들이 로테이션에 추가 됨 등의 원인들과 맞물려서 시즌4는 대기병 시대가 열려버렸다. 베네치아는 사실상 사장됐으며, 진충은 좁은 길이나 성벽에서 충성이 버티고 있으면 할수 있는게 없는 병사가 되어버려 기병 카운터 카드가 대폭 줄어들게 되었고, 그렇게 되니 윙드와 케식을 위시한 5성 기병들이 판치고 날뛰는 것.
단점은 바리케이드 시 모두 꿇어앉기 때문에 자세가 낮아지므로 원거리 공격으로부터 아군을 보호하는 능력이 약간 떨어진다는 점. 게다가 모두 꿇어앉기 때문에 상단이 비게 되는데, 원래 모루는 방패를 들어 화살과 총탄을 잘 막도록 설계되어 있다는 점을 방패를 전부 전방으로 내려버려 포기하게 되므로 원래 대방패병의 방패를 뚫을 수 없게 설계된 궁병들이 되려 충성 경비대는 잘 잡는 기이한 현상이 발생했다.(...)
또한 장수 보호 진형이 없어져서 원정대의 공격 미션이나 도적 소굴 소탕 등 지속적인 공격력과 기동성 양쪽이 필요한 상황에 대응하기 어렵다는 점이 있다. 물론 강화 바리케이드의 압도적인 유지력과 공격력 덕분에 일반적인 수비 미션에 있어서 안정성 자체는 대폭 향상되었다.
또한 반달 모양 진형을 잡고 이동하는 전용 스킬이 다소 융통성이 없는 편으로, 스킬을 사용하면 현재 생존한 부대의 90% 이상이 정해진 위치로 가서 진형을 잡은 뒤에야 출발하기 때문에 약간의 선딜레이 비슷한 과정을 거치며, 도중에 일부 인원이 넉아웃되는 등 일부 인원이 지연되면 필요한 인원이 올 때까지 방패를 든 상태로 대기한다. 게다가 과반수의 인원이 지형지물에 가로막히면 나머지 병력도 전진하지 못하고 제자리걸음을 하는 경우가 잦으며, 다수의 인원이 적과 부딪히면 순간적으로 스킬 사용을 멈추고 바리케이드 판정이 사라지기 때문에 스스로 멈추기 전에 바리케이드 스킬로 자리를 잡아 주어야 한다.
특히 기병에게 받는 피해 감소 효과가 사라지면서 칼기병까지는 어느 정도 대처가 가능하지만, 충성 경비대의 창대보다 긴 무기를 쓰는 기병들에 대해선 절대로 막을 수 없을 수준으로 약해졌으며, 방패병을 초월한 화력을 가지고 있지만 5성 부대와의 격차를 넘어설 수준은 아니다. 때문에 출시 시즌에서도 5성전에선 성벽만 아니면 바닥에서 충성을 밀어버릴 수 있는 윙드 후사르가 완벽한 카운터 병사으로 활약했으며, 성벽 위에서 진충 장창영을 대체해서 철부도가 다시금 모습을 드러내기도 했다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 549 증가 (6,561 → 7,110)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 38 증가 (156 → 194)
2021.09.28. 상향 - 필수 노드 "판갑에 방패 들기"에 블락 수치 100 증가 효과 추가
2022.03.24. 상향 - 블락 수치 100 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
2022.06.16. 상향 - 요구 통솔도 20 감소 (260 → 240)
2022.09.22. 상향 - 스킬 "바리케이드" 상향
- 스킬 "바리케이드" 활성화 중 히트박스 개선으로 방어 효율 증가
- 스킬 활성화 중 주는 피해 12% 증가, 받는 피해 12% 감소 효과 추가
- 적 공격을 받아 블락에 성공했을 경우, 2초 동안 최대 HP의 7%를 빠르게 회복2022.10.27. 상향 - 스킬 "바리케이드" 상향
- 부대 특성 "백어택 약점"의 받는 피해 증가 효과가 20%에서 10%로 감소
- 스킬 활성화 중 블락 성공 시 1초 동안 블락 수치 소모 감소
- 블락 성공 시 받는 피해 30% 감소, 주는 피해 15% 추가 증가
(6초 동안 빠르게 감소)2023.01.17. 하향 - 스킬 "바리케이드" 활성화 중 블락 성공 시 1초 동안 블락 수치 소모 감소 효과 제거
2023.03.16. 하향 - 스킬 "바리케이드" 활성화 중 주는 피해 12% 증가 효과 제거
2025.01.16. 상향 - 잠재력 추가 (총합)
- 절단 및 방어도 100 증가
- 최대 HP 420 증가
- 초당 블락 회복력 25 증가
- 5단계 스킬 "바리케이드" 강화
: 적 부대에게 적중 시 경직 부여 및 주는 피해량 15% 증가
- 기병에게 받는 피해 300 고정 감소
- 기병 공격 시 추가 피해 400 부여
- 8단계 스킬 "바리케이드" 중 공격 5회 적중 시 "경건한 일격" 효과 발생
: 다음 공격 시 주는 피해 30% 증가 및
적 병사 한 기에 한해 격퇴 효과 부여2025.05.29. 상향 - 최대 HP 1180 증가 (7,252 → 8,432)
- 찌르기 피해 124 증가 (1003 → 1237)
- 인원 편제 수 8 증가 (32 → 40)
- 바리케이드 구조 개선
- 바리케이드 상태 중 블락 성공 시 효과 강화
- 바리케이드 시 공격 범위는 변경되지 않지만
적이 공격 범위에 진입하기 직전에 미리 공격을 시작함
- 받는 피해 감소 효과 18%p 증가 (12% → 30%, 6초 동안 서서히 감소)
- HP 회복 효과 2%p 증가 (7% → 9%)
5. [4.5성] 몰타 도보전 기사 (Men-at-Arms)
- [ 몰타 도보전 기사 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 도보전 기사/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패 요구 통솔도 235 병사 등급 4.5성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 28 이동 속도 5.5 파일:컨블병사_몰타 도보전 기사/마크.png 자원
채집 성능5.04 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60
덕무 동광 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 320군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,371 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 10.53 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,078 찌르기 방어도 705 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량172.65 절단 방어도 598 최대 레벨 기준
최대 HP11,049 타격 방어도 329 방어
수단소형
방패공격
방어
확률매우
높음블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,621 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,209 절단 관통력 905 절단 피해 1,026 타격 충격력 515 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 684 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.연꽃진[훈련]
(방패 방어진)3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어도가 비교적 높다. 용맹한 근접전 근접 전투 능력이 비교적 우수하다. 함락 무쌍 적진 돌격에 능하여 전투의 최전선에서 적을 공격한다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다. 병사 액티브 스킬 방패 돌격 발을 한 번 구르고 방패를 머리 위로 향하게 한 뒤
지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.절단/찌르기/타격 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
절단/찌르기/타격 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
돌격 중 전방 방향으로 피격당하는 원거리 공격 방어스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초장수 보호 토글형 스킬
병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
호위가 크게 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.
스킬 발동 후 잠시 동안 병사가 받는 피해가 소폭 감소하고
주는 피해가 소폭 증가한 뒤 시간이 지날수록 효과가 감소한다.
Ⅴ : 효과 유지 중 일정 시간마다 공격할 때 돌격이 시전되며,
해당 공격이 장수에게 명중하면 주는 피해가 50% 감소한다.
Ⅷ 추가로 매 초마다 최대 체력에 비례해 스스로를 회복시킨다.스킬 활성화 후 4초 동안 병사가 받는 피해 20% 감소 및 주는 피해 15% 증가
(시간이 지나면서 효과가 점진적으로 감소)
Ⅴ : 9초마다 공격 시 돌격으로 변경
(장수 공격 시 주는 피해 50% 감소)
Ⅷ " 매 초마다 최대 체력의 3% 회복추가 명령을 내리기 전까지 무한 지속
스킬 쿨타임 없음건실 회복[훈련] 병사들에게 지속 치료 효과를 부여한다. 15초 동안 매 초마다 250의 체력 회복
(총합 3,750만큼 회복)스킬 효과 지속 시간 15초
스킬 쿨타임 60초레벨 특전 훈련 효과 위트리 절단 관통력 15% 증가
블락 수치 120 증가
절단 피해 6% 증가
치명타 수치 8% 증가(엘리트)
패시브 "방패 공격" 습득
일반 공격 시 일정 확률로 방패를 사용해 공격중간트리 공격 중 블락 효과 유지
블락 수치 120 증가
찌르기 피해 6% 증가
방어 격파 상태에서 받는 피해 10% 감소(엘리트)
주는 피해 5% 감소
블락 80 증가아래트리 진형 "방패진(연꽃진)" 습득
방패진 유지 중 입히는 피해 10% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
방패진 시 받는 원거리 피해 20% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소
스킬 "건실 회복" 습득(엘리트)
방패진 진형 유지 중 일반 경직 면역
모든 방어도 50 증가공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 착갑 검술 블락 수치 100 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 7,500 강철 띠 방패 블락 수치 5% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500약점 찌르기 공격 치명타 수치 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]Ⅰ단계
(강철 신체)최대 HP 360 증가 우수 병경 10개 Ⅱ단계
(철갑)절단 방어도 100 증가 우수 병경 20개 Ⅲ단계
(강철 신체)최대 HP 420 증가 우수 병경 25개 Ⅳ단계
(철갑)찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 40개 Ⅴ단계
(사신)"장수 보호"를 유지하는 동안
9초마다 가까운 적에게 자동으로 돌격 공격을 가한다.잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 10개Ⅵ단계
(돌격 기술)돌격 피해 400 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 40개Ⅶ단계
(방패로
창병 제압)창병 부대 공격 시 추가 피해 600 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 20 달성
우수 병경 60개Ⅷ단계
(서약을
깨지 않다)"장수 보호" 상태를 유지하는 동안
매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성
정교 병경 20개
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|4><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> (기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단) ||<width=50%>근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
돌격 피해 증가
(돌피증
+ (Ⅲ)돌격 공격 시
블락 파괴도 증가)
[잠재후추천2]돌격 피해가 증가하는 군혼.
깡통 만렙은 완전히 폐급이라(...) 군혼을 줄 일 자체가 없지만, 잠재를 5단계만 뚫어도 호위 중 9초마다 자동으로 돌격을 시전해 순간딜과 지속딜 모두 준수하게 나오게 바뀐다. 덕분에 5단계만 뚫은 이후로는 주력 픽으로 써도 손색이 없을 정도이며, 돌격 성능을 최대한 끌어올려 한 방에 최대한 많은 적을 잡도록 세팅하는 것이 권장된다.
제련 버전에는 블락 파괴 효과가 추가되어 블락 수치가 꽤 나오는 방패병들을 상대로도 충분히 킬을 내 줄 정도로 성능이 좋아진다.(제련) 보병 추가 피해
(제련Ⅱ)블락 수치 증가보병을 공격할 때 추가 피해를 계산해주고, 제련 군혼 등급에 따라 블락 수치가 추가되는 군혼.
보병이라는 조건만 맞추면 상황을 따지지 않고 공격 성능이 꽤 늘어나기에 효율이 상당히 높으며, 블락이 어느 정도 증가해 호위로 비벼서 공격을 하는 만큼 조금 더 높은 생존률을 보여줄 수 있다.(제련) 돌격 쿨타임 감소 군혼
+ (Ⅴ)돌격 최대 타겟 수 +1
돌격 쿨타임을 퍼센테이지로 감소시켜주는 군혼.
잠재의 돌격은 내부 쿨타임에 크게 영향을 안 받 호위 돌격 후 계속 비비는 타이밍에 돌격을 박아 딜을 한번 더 우겨넣는 횟수를 늘리는 용도라 평소에는 체감이 별로 안 된다. 사실 추옵이 안 달리는 4등급 미만은 굳이 채용할 필요가 없는 수준이지만...
제련 버전 5등급은 돌격 공격을 할 때 최대 공격 수를 1 늘려주는 추가 효과가 부여되어 한방딜 타이밍에 더 많은 딜을 우겨넣을 수 있어 성능 체감이 말도 안 되게 올라가 추가 옵션이 달리는 5등급은 필수 취급을 받는다.선택 요구 통솔도 감소
(통솔)출전 시 요구 통솔 수치가 감소하는 군혼.
도보전이 통솔이 235로 올라가면서 반 필수 취급을 받는다. 작은 방패 부대 군혼들이 고효율이 많지만, 원하는 로스터를 짜기 위해서는 반은 눈물을 머금고 하나를 포기하거나, 아니면 아예 짤짤이 군혼으로 구겨넣는 부대 하나의 성급을 내리는 식으로 타협을 해야 한다.일정 시간 동안 모든 방어도 증가
(강산평정
+ (Ⅱ)지속 시간 동안
피해 스텟 증가)일정 시간 동안 방어도를 고정치로 올려주는 군혼.
지속 시간에 비해 쿨타임이 상당히 길긴 하지만, 버프가 적용되어 있는 동안 최대한 뽕을 뽑고 빠지는 용도로 사용하는 식으로 쓴다. 방어도를 고정치로 꽤 올려줘 조금 위험한 곳에 돌격을 박았을 때 생존력을 꾀할 수 있다.
제련 버전은 추가로 딜 증가, 상시로 적용되는 돌격 중 피감과 체력 3종이 있으며 이 중 하나를 선택해 쓸 수 있다. 체력도 이미 차고 넘쳐서 대부분 비추천이니 넘기며, 돌격은 사용 빈도가 높지만 돌피감을 챙긴다고 생존력이 좋아지는 부대가 아니라서 적극적으로 추천되지는 않아 사실상 피증 추가 버프 버전만 사용된다.절단 및 타격 피해 증가 절단 및 타격 피해를 늘려주는 군혼.
평소 전투에도 적용이 되며, 스텟이 올라가는 만큼 계수가 적용되는 돌격 피해가 꽤 늘어난다. 하지만 작은 방패 부대가 이미 고효율 제련 군혼이 많기에 군혼이 없는 상황이 아니라면 잘 쓰지 않는다.비추천 스킬 적용 중 이동 속도 증가
(조질
+ (제련Ⅲ)이속 증가)활성화 중 모션 속도가 빨라지는 군혼.
하지만 돌격 등의 큰 모션은 속도가 안 빨라지며, 검방 시종은 계속 싸워서 이기는 게 훨씬 나으므로 정말 상황이 안 좋아서 빼야될 정도나 쓸텐데 애초에 그 상황에서는 원래 안 들어가는게 맞기에(...) 쓸 필요가 없다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
몰타 검방패병 시종의 상위 병사. 기사의 로망을 자극하는 멋들어진 장검과 히터 실드, 판갑으로 무장하고 있다.
외견에 걸맞게 4성 부대 중에선 상위권의 몸빵을 베이스로 하면서 자유로운 공수 전환 성능을 내세워 적에게 계속 밀어붙으면서 싸울 수 있다. 중간트리에서 "공격 중 블락 상태 유지"라는 패시브를 배울 수 있는데, 기존 도순병들이 공격하는 모션 중 일정 확률로 전방을, 혹은 이보단 조금 더 높은 확률로 방패 방향에서 들어오는 적의 공격을 막으며 공격하던 것이 이 패시브가 적용된 이후로는 제어 효과만 안 걸렸다면 언제나 전방 확정 가드가 유지되도록 변경되어 원래도 내구도가 높은 편인 부대에 날개를 달아줘 상당한 생존력을 가지게 된다.
아래트리에서 방패를 3층으로 쌓아 전방의 화살 공격을 완전히 차단하면서 밀집도가 높아 활용도가 무궁무진한 진형인 "방패진"을 배울 수 있는데, 수비적인 용도 이외에도 작은 방패 부대가 쓰는 진형 중에서는 가장 좁게 포진하는 진형이다. 이를 활용해 적이 쉽게 알아채기 어려운 곳에 숨긴다던가, 위치를 미세하게 조정해서 적 공격을 피한다던가 하는 등의 조작이 가능해지는 건 물론이고 소수의 적에게 딜을 집중하는 방법으로도 사용 가능해 막강한 유틸성을 갖게 된다.
장수를 둘러싸고 따라다니며 알아서 장수 가까이 있는 적들을 공격하는 장수 보호 스킬을 기본적으로 탑재하고 있어 조작성도 상당히 준수한 것도 장점. 다른 부대들은 x로 꾸준히 위치를 조정해준다던가, c*2를 눌러 빠르게 따라오게 해 손이 은근히 가는 편이지만, 장수 호위가 있다면 호위토글버튼만 눌러주면 끝이기에 상당히 편하다.
전공 투자 효과가 꽤나 좋은 좋은 부대기도 하다. 탱키하게 운영하면서 공격 중 블락 효과 유지를 활용하는 병사인만큼, 블락과 방어도 스텟이 중요하게 여겨지는데 전공 훈련에서 이 수치들을 다 챙겨주기 때문. 전공 훈련을 모두 올렸을 경우 블락 수치 100+25%, 찌르기 및 절단 방어도 15%, 치명타 수치 10%가 올라가서 상당히 후한 편에 속한다.
15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되면서, 종결 기준으로는 기존의 붕이 취급을 완전 벗어나고 통솔 군혼 없이도 가성비로 쓸 수 있는 병사로 탈바꿈되었다. 통솔 수치는 그대로인데도 5단계에서 장수 호위 적용 중일때 9초마다 자동 돌격 효과가 추가되어 모자랐던 공격력을 메울 수 있게 되어 실전성이 크게 높아졌다. 8단계에서는 장수 호위 중 최대 체력 비례 회복이 추가되어 아래트리를 타지 않아도 손실된 체력을 빠르게 복구시킬 수 있는데, 이 회복량이 아래트리에서 배우는 건실보다 더 높다.[55] 잠재력도 다 뚫고 군혼, 병서 투자가 잘 된 도보전 기사의 경우에는 이 체젠 효과와 2, 4단계의 잠재 개방 효과로 방어도 증가 훈련들도 어느 정도 커버가 가능해져 아래트리를 고수할 필요가 없어져 딜을 끌어올릴 수 있는 수준이 되었다.
게다가 원래라면 체감이 되지 않을 기존의 상향 버프들이 한꺼번에 체감이 확 될 정도로. 장수 호위 AI 개선은 물론이고, 장수 호위 발동 시 6초 동안 활성화되는 추가 효과 버프 덕분에 순간 전투력도 다른 4성에 꿇리지 않을 정도로 올라와줬다. 특히 기사단 병사들 전용 군혼[56]과 13시즌에 추가된 제련 군혼과의 궁합이 상당히 좋은데, 근접전에서 받는 피해를 감면시켜주면서 딜과 기동력을 보완해주고, 보병 피해 증가, 돌격 성능을 극단적으로 강화시켜주는 성능들[57]이 포진해 풀군혼 기준으로 드디어 쓸만해졌다. 되려 군혼 슬롯이 모자라서 몇 개를 포기해야 될 정도. 그나마 다행이라면 통솔이 원체 싸서 통솔 군혼을 안 넣어도 된다는 점이랄까...
단점이라면 잠재와 군혼, 병서 훈련 셋 중 하나라도 모자랄 경우 성능이 급격하게 줄어드는 게 티날 정도라는 점. 깡통에 크게 영향을 주는 풀병서는 기본이고, 잠재는 최소 5단계까지는 해금해야 하는데 군혼도 돌격의 공격 성능 강화류는 다 챙겨줘야 하는 등 가성비가 되기 위한 기틀 투자가이 상당히 까다롭다. 문제는 풀병서가 18만이나 깨지고, 요구 군혼은 5등급이 섞여있는데다가, 잠재 개방은 우수 병경이 95~200개, 정교 병경은 10~30개라 초록으로 환산하면 145~350개라는 엄청난 양을 요구한다. 저렙존에서는 눈에 띄지 않지만 1~3천레벨 이상이 매칭되는 고레벨 매칭에서는 저 투자를 다 한 유저들이 종종 있기에 성능 격차가 크게 나게 된다. 고티어 매칭에선 전공이 남아돌고, 검방패병 군혼도 남는 사람이나 뇌빼고 쓸 수 있을 정도지만, 그게 아니라면 크게 상관없긴 하며 두 개조차 만족이 안 되면 고민은 해 보자. 물론 숙련도나 메타에 따라서는 잘 쓰면 무난하게 굴릴 수 있는 카드긴 하다.
고점이 하도 높다 보니, 4성 부대 치고도 상당히 직, 간접적 너프를 많이 맞았다. 먼저 장수 보호 때 활성화되는 버프가 너프되었는데, 그와중에 제련 군혼이 제대로 작동하지 않던 버그가 있어서(...) 실전 고점은 훨씬 더 올라가버렸다. 하지만 18시즌의 당무위라는 중국 병종 하나때문에 한순간에 나락으로 떨어졌는데, 작은 방패 부대를 공격할 때 블락 파괴도 증폭이라는 전례없는 효과도 달려서 대놓고 도보전을 저격하는 패시브도 들고왔는데 스킬 가동률도 미친듯이 높은데다가 병사와 장수를 가리지 않고 적중한 대상에게 격퇴를 부여하는데 본인은 1초 제어 효과 면역으로 버틴다.(...) 똑같이 제어 면역으로 억지로 버티던가 더 세게 딜찍을 하든가 둘 중 하나를 해야 이기는데, 도보전은 저 둘 모두 조건을 만족하지 못하며, 장수 개입도 극히 제한적이기에[58] 도보전이 약해질 수밖에 없는 구조인 셈. 당무위 자체의 깡통 구조가 아주 처참하다 보니(...) 잠수함 패치로 성능이 왔다갔다할때마다 상성이 서로 엇갈리는 개그 아닌 개그가 자주 튀어나오긴 한다.
19시즌엔 철부도가 부활하면서 5성전 기준으로는 철부도, 당무위, 기병 셋 다 없는 게 아닌 이상 활약하기 어려운 정도로 메타에서 밀려서 픽률도 줄어들었는데, 시즌 중간에 밸런스 패치로 통솔이 235로 너프되고 장수 호위중에 쓰는 돌격이 가드를 올린 장수에게 주는 피해량이 50% 감소해 깜짝딜로 없애버리는 기행을 없애는
20시즌엔 원정 기사가 관짝을 차고나와 무난하게 굴릴 만한 부대의 쌍두마차로 군림해 선택지가 늘었다. 안 그래도 카운터가 꽤나 많아졌기에 안그래도 저번 너프 이후로 올라운더로 써먹기가 어려워지던 참이며, 소규모 교전엔 능하지만 삼대상 이상의 중~대규모 교전에서는 후진입 부대로만 써야 블락이 안 터지고 살아남기에, 빅웨이브 전투만 아니라면 무지성 선진입도 되고 광역 힐 보조 성능도 달리게 된 원정 기사와 취향에 맞게 선택해서 데려가면 된다.
- 잠재력 개방 이전 설명
- 하지만 이러한 간지와 만능형 능력을 비웃듯이, 잠재 추가 이전에는 공격 성능이 너무 빈약하다는 것이 가장 큰 단점. 피해량 자체는 아주 약한 수준은 아니지만 순간적인 피해를 입힐 능력이 돌격 스킬 단 하나뿐인데다다가 돌격 후 난전 성능도 최근에 추가되는 병사들의 것들과는 매우 밀리는 편이다. 따라서 전투력의 대부분을 튼튼한 맷집에서 나오는 우직한 백병전에 의존하기에, 이렇다 할 만한 변수 창출을 해낼 수가 없다. 자랑거리라는 방어도 수치도 정석적인 대방패병에 비하면 턱없이 부족하기에 무엇 하나 확실하게 담당할 수 있는 역할이 없어서 혹평을 받는 병사이다.
위트리를 타도 공력능력이 너무 부실한 탓에 3성 티어 검보병인 팔레르모 검방패병한테는 4.5성이란 티어가 무색하게 찢겨나가는 모습을 보여주다가 팔레르모가 공식 너프와 잠수함 너프를 통해 두 번의 너프를 연이어 당한 이후로는 일단 팔레르모 검방패병을 붙잡고 있을수 있는 정도는 되었다.3성 보병이 4성 보병을 이긴다는게 뭔가 이상한거 같지만 넘어가자
도보전의 컨셉이 "딜도 적당히 나오면서 기동성을 갖춘 서브 모루역할 또한 가능한 검보병"이란 점도 다른 병사들과 비교할 때에 문제가 되는데, 하필 같은 기사트리에 존재하는 몰타 창방패병 경비대가 딜도 적당히 나오면서 기동성을 갖춘 방패병이라는 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 두 병사을 비교할 경우 몰타 창방패 경비대는 기본 베이스가 방패병답게 방어능력이 도보전보다 우수하며 이동속도가 빠르고 제법 괜찮은 딜량을 갖춘데다가 결정적으로 포진 시 적 병사에게 경직까지 줄 수 있는 유틸성까지 보유했다. 돌진의 존재 유뮤를 제외하면 사실상 하위호환에 가까운 모습을 보여준다. 일종의 팀킬인 셈.
하도 낮은 성능 때문인지, 한글화와 동시에 한국에 정식으로 진출한 지 한 시즌만에 도붕이라는 멸칭을 얻게 되었다. 게다가 4시즌에 오스만 검방패병 라고 불리는, 공격적인 능력이 도보전보다 수 배는 월등하며 돌진에 반격[59], 극딜 타이밍에는 연속 타격으로 적을 녹일 수 있는 병사이 추가되며 도보전의 가치가 나락까지 떨어져버렸다.얘도 성능이 뭔가 애매해서 오붕이라 불리지만
상술한대로 4.5성이란 티어 값을 못하는 부실한 성능을 가지고 있음에도 불구하고 워낙 멋들어진 외형과 컨셉, 쉬운 접근성으로 커뮤니티 일각에서는 도붕이란 애증어린 멸칭과 함께 컬트적인 인기를 자랑하고 있다(...). 사실 도보전뿐만 아니라 4성 검방패 계열 병사들인 무위 철인대, 달단 돌진 사사 등 게임내 4성티어 검보병들이 하나같이 나사빠진 성능을 가지고 있는데 도보전은 이 3명 중에서 그나마 가장 강하다고 평가받고 언급도 자주되는 편이다.최약체 삼형제 중 맏이그와중에 무위 철인대는 리메이크로 완전 날아올라서 단 둘밖에 안남았다.
22년 10월 패치로 장수 보호를 쓴 뒤 잠깐 동안 병사가 받는 피해가 60% 감소하고, 적에게 주는 피해가 45% 증가하는 파격적인 버프도 있었고 계속해서 요구 통솔이 줄어들어서 검방패병 계열을 넘어서 4성 병사 중에서 가장 싸게 굴릴 수는 있게 하는 등 AS가 계속 있긴 했었지만 여전히 애매한 성능 자체를 끌어올리질 못해서 쓰임새는 그대로다.성능에 맞는 통솔도로 배정되었다고 생각하자
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 547 증가 (5,938 → 6,485)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 14 증가 (148 → 162)
- 찌르기 관통력 (1,521 → 1,621)
2021.09.28. 상향 - 필수 노드 "착갑 검술"에 블락 수치 100 증가 효과 추가
2022.06.16. 상향 - 요구 통솔도 20 감소 (240 → 220)
2022.10.27. 상향 - 초기 HP 421 증가 (6,485 → 6,906)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 5 증가 (167 → 172)
- 장수 보호 및 포진 상태에서 피격 시 받는 피해 60% 감소 및 주는 피해 45% 증가
(6초 동안 빠르게 감소)
2023.03.23. 상향 - 스킬 "방패 돌격" 상향 조정
- 스킬 "장수 보호" 활성화 중 AI 최적화
- 돌격 중 "바리케이드" 및 "창림"의 공격 방어 성능 강화
- "바리케이드" 및 "창림" 상태의 창병 부대에게 주는 피해 38% 증가
- 최대한 장수 주변을 공격하도록 변경
- 좁은 지형에서도 전투를 잘 수행하도록 조정2023.08.17. 상향 - 요구 통솔도 5 감소 (220 → 215)
2023.08.31. 상향 - 잠재력 추가 (총합)
- 최대 HP 780 증가
- 절단 및 찌르기 방어도 100 증가
- 5단계 스킬 "장수 호위" 유지 중 공격 시 9초마다 돌격으로 변경
- 돌격 피해(장수 호위 중 발동 포함) 400 증가
- 창병 부대 공격 시 추가 피해 600 부여
- 8단계 스킬 "장수 호위" 중 매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복2023.09.07. 하향 및 버그 수정 - 장수 보호 상태에서 피격 시 부여되는 버프 하향
- 스킬 "장수 보호" 상태일 때 군혼의 '돌격 공격 목표 수+1' 효과가 발동되지 않는 문제 수정
- 받는 피해 감소 효과 33% 하향 (60% → 40%)
- 주는 피해 증가 효과 33% 하향 (45% → 30%)
- 시간에 따른 경감 수치 증가2023.09.07. 하향 - 요구 통솔도 20 증가 (215 → 235)
- 스킬 "장수 보호" 중 장수에게 입히는 돌격 적중 시 주는 피해 50% 감소
2025.04.17. 하향 - 스킬 "장수 보호" 툴팁 변경 및 수치 하향
- 효과 발동 조건 변경 : 피격 시 → 스킬 활성화 시
- 효과 지속 시간 2초 감소 (6초 → 4초)
- 받는 피해 감소 효과 50% 하향 (40% → 20%)
- 주는 피해 증가 효과 50% 하향 (30% → 15%)
5.1. [4.5성] 몰타 원정 기사 (Symmachean Paladins)
- [ 몰타 원정 기사 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 원정 기사/병영사진.png 병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패 요구 통솔도 235 병사 등급 4.5성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 28 이동 속도 5.5 파일:컨블병사_몰타 원정 기사/마크.png 자원
채집 성능5.04 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60
덕무 동광 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 320군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,371 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 10.53 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,189 찌르기 방어도 707 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량175.35 절단 방어도 599 최대 레벨 기준
최대 HP11,222 타격 방어도 329 방어
수단소형
방패공격
방어
확률매우
높음블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,633 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,209 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 486 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 717 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.연꽃진
(방패 방어진)3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 견고한 원정 자율 공격 중 이동 속도가 크게 감소하지만
공격 중에도 가드 효과를 받는다.정예 투사 방패로 공격을 막을 때 받는 피해가 36% 감소한다. 독실한 신자 스킬 "경건한 빛" 사용 시 주변의 아군에게
체력 회복 효과를 부여한다.화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 10% 증폭된다. 병사 액티브 스킬 원정 기사 돌격 발을 한 번 구르고 방패를 머리 위로 향하게 한 뒤
지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 충돌하는 적에게 큰 피해를 입히고 넉아웃을 부여한다.찌르기 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
찌르기 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
1회 공격 시 최대 ㅁ기 공격 가능
돌격 중 전방 방향으로 피격당하는 원거리 공격 방어스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 40초경건한 빛 즉시 자세를 잡아 기도를 하고 자신과 주변의 아군에게 대상의 체력에 비례한 회복을 시켜준다.
추가로 부대 스스로에게는 일정 시간 동안 지속 회복 효과와
받는 피해 감소 효과가 부여된다.
Ⅷ : 효과가 지속되는 동안 적 부대가 공격할 경우 출혈 디버프를 부여한다.단발성 제어 효과 회복[버그?]
부대를 포함한 범위 내 아군들에게 대상의 최대 체력의 8%만큼 회복
이후 부대 스스로에게 6초 동안 매 초당 700만큼의 HP를 회복
(총합 8% + 2,100만큼 회복)
5초 동안 받는 피해가 20% 감소
Ⅷ : 효과가 지속되는 동안 적 부대가 공격할 경우 600의 피해를 주는 출혈 디버프 부여스킬 쿨타임 35초 레벨 특전 훈련 효과 위트리 블락 수치 120 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 10초 감소
찌르기 관통력 15% 증가
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 4초 감소
치명타 수치 12% 증가(엘리트)
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 6초 감소아래트리 찌르기 피해 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 9% 증가
타격 방어도 9% 증가
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소(엘리트)
모든 방어도 10% 증가공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 착갑 검술 블락 수치 100 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 7,500 강철 띠 방패 블락 수치 5% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500약점 찌르기 공격 치명타 수치 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]Ⅰ단계
(잠재력 이름)최대 HP 420 증가 우수 병경 10개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)블락 수치 80 증가 우수 병경 20개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)찌르기 방어도 50 증가 우수 병경 25개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)블락 수치 80 증가 우수 병경 40개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)자율 전투 상태에서 반격 공격 시
적중한 부대에게 넉아웃 효과 부여잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 10개Ⅵ단계
(잠재력 이름)창병 부대에게 받는 피해 300 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 40개Ⅶ단계
(잠재력 이름)창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 60개Ⅷ단계
(잠재력 이름)스킬 "경건한 빛" 사용 후 5초 동안
원정 기사를 근접 공격으로 공격한 적 부대에게
1회 한정 600의 출혈 효과 부여잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 20개
- 몰타 원정 기사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 몰타 도보전 기사 해금 및 자동 편성
몰타 도보전 기사를 이미 해금했을 경우,
몰타 도보전 기사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 몰타 원정 기사 전용 군혼 지급
찌르기 피해 90 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 몰타 원정 기사 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 몰타 원정 기사 전용 군혼 지급
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 2초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[65] 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|5><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> 요구 통솔도 감소
(통솔) ||<width=50%>요구 통솔도가 감소되는 군혼.
슬슬 4성 부대부터는 부대가 무거워지므로 원하는 부대 로스터를 짜기 위한 요구 통솔을 맞추기 위해서 채용하는 경우가 많다. 필수 군혼이 딱 4개라 성능 타협을 많이 하지 않고도 충분히 넣을 자리가 있는 것 또한 장점. ||(기사단 전용)
근접형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(근접교단)근접형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
일정 시간 동안 모든 방어도 증가
(강산평정
+ (Ⅱ)지속 시간 동안
피해 스텟 증가)일정 시간 동안 방어도를 고정치로 올려주는 군혼.
지속 시간에 비해 쿨타임이 상당히 길긴 하지만, 버프가 적용되어 있는 동안 최대한 뽕을 뽑고 빠지는 용도로 사용하는 식으로 쓴다. 방어도를 고정치로 꽤 올려줘 조금 위험한 곳에 돌격을 박았을 때 생존력을 꾀할 수 있다.
제련 버전은 추가로 딜 증가, 상시로 적용되는 돌격 중 피감과 체력 3종이 있으며 이 중 하나를 선택해 쓸 수 있다. 체력도 이미 차고 넘쳐서 대부분 비추천이니 넘기며, 돌격은 사용 빈도가 낮으니 이것도 거르게 되어(...) 사실상 피증 추가 버프 버전만 사용된다.(제련) 보병 추가 피해
(제련Ⅱ)블락 수치 증가보병을 공격할 때 추가 피해를 계산해주고, 제련 군혼 등급에 따라 블락 수치가 추가되는 군혼.
보병이라는 조건만 맞추면 상황을 따지지 않고 공격 성능이 꽤 늘어나기에 효율이 상당히 높으며, 블락이 어느 정도 증가해 전방에서 가드를 믿으면서 천천히 압박하는 원정에게 꽤나 높은 생존률을 제공한다.(제련) 모든 방어도 증가
+ (Ⅳ)받는 피해 감소모든 방어도가 증가하고 추가로 받는 피해가 감소하는 군혼.
가드 효율이 높지만 본체 내구도 또한 높아 방어도 증가 군혼의 효율이 상당히 높다. 추가 효과인 받는 피해 감소도 유용하기에 제대로 쓴다면 충분히 넣을 만한 군혼.선택 부대 공격 시 피해 스텟 증가
(부대추피)
+ (Ⅰ)모든 피해 스텟 증가부대를 공격할 때 피해 스텟이 증가하는 군혼.
부대 공격이 주력이라 정 낄 군혼이 없거나 공격성을 올리고자 한다면 괜찮은 선택지다. 공격 스텟이 그렇게까지 높지 않다 보니(...) 효율이 나와주는 편.
제련 버전은 모든 피해가 증가해 전천후 공격 성능이 올라가며, 잠재 후 주력으로 올라오는 방패 반격 효과에도 꽤나 영향을 주므로 나름 괜찮은 모습을 보여준다.장수 공격 시 피해 스텟 증가
(장수추피)
+ (Ⅰ)모든 관통력 스텟 증가장수를 공격할 때 피해 스텟이 증가하는 군혼.
연꽃진의 부대 밀집도가 상당히 높아 장수 무기에 따라서 적을 제압한 뒤 원정 기사를 끌고와 xv로 빠르게 정리할 수 있는 모습도 보여주기에 나름 취향에 따라서 선택이 가능하다.
제련 버전은 모든 관통력이 증가해 전천후 공격 성능이 올라가주는데, 피해 스텟만큼이나 관통력 스텟도 그렇게까지 높지 않다 보니(...) 5성전에서 나름 유효한 딜을 꽂아넣을 수 있게 해 주는 등 장수추피를 빼고 보고서라도 나름 유용한 모습도 보여준다.(제련) 최대 HP 증가
(Ⅲ)받는 피해 감소
[세트추천]최대 HP가 증가하고 추가로 받는 피해가 감소하는 군혼.
체력이 이미 높아 단독으로는 효율이 상당히 구리지만, 받는 피해 감소 수치가 낮은데도 겹쳐질수록 효율이 올라가는 괴상한 계산식 덕분에(...) 받는 피해 감소를 최대한 구겨넣을 때 쓰는 군혼이다.(몰타 원정 전용)찌르기 피해 증가 찌르기 피해 스텟이 90 증가하는 파랑 군혼.
시즌 퀘스트 2단계를 뚫으면 얻게되는 파랑 군혼이라 빨리 얻게 되는 군혼이며, 원정의 피해량을 늘리고 싶은데 상술한 작은 방패병 부대 피해나 방경 제련 군혼이 없다면 잠깐 쓰고 빼는 대체제로 쓰는 정도로 채용할만 한 군혼이다.비추천 돌격 관련 군혼들 원정의 돌격은 잠재가 있으나 없으나 안정적인 진입용 스킬 그 이상의 역할을 하지 않고, 쿨타임도 상당히 길기에 투자를 하지 않는다. 그 자리에 다른 내구도 군혼이나, 차라리 부대 피해 군혼을 쓰는게 나을 정도. 절단 및 타격 피해 증가 절단 및 타격 피해를 늘려주는 군혼.
원정은 주 공격이 찌르기 피해이며, 타격 피해도 반격과 돌격에만 적용되므로 효율이 매우 떨어진다. 차라리 시즌 도전의 전용 군혼 중 파란색인 찌피증가 군혼을 채용하는 게 훨씬 나을 정도.스킬 적용 중 이동 속도 증가
(조질
+ (Ⅲ)이동 속도 증가)활성화 중 모션 속도가 빨라지는 군혼.
하지만 돌격 등의 큰 모션은 속도가 안 빨라지며, 검방 시종은 계속 싸워서 이기는 게 훨씬 나으므로 정말 상황이 안 좋아서 빼야될 정도나 쓸텐데 애초에 그 상황에서는 원래 안 들어가는게 맞기에(...) 쓸 필요가 없다.(몰타 원정 전용)기도 쿨타임 감소 기도 쿨타임이 2초 감소되는 군혼.
위 다른 좋은 군혼들이 넘쳐 자리가 없는 건 둘째 쳐도 쿨타임 감소 시간이 꼴랑 2초이기 때문에 자리 하나 내줘서 채용할 이유가 하등 없는 군혼이다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
4시즌의 시즌 도전으로 해금할 수 있는 몰타 도보전 기사의 진급형 병사였던 부대. 현재로선 진급이 사라져 별개의 부대가 되었다.
상향 전의 고대 도보전, 즉 도붕이(...) 소리를 듣던 시절이 무색할 정도로 굉장히 강력하게 변경되었다. 원래 도보전 기사일 시절에 레벨 특전 훈련으로 배우던 건실 회복과 연꽃진을 기본적으로 탑재하여 진형과 생존력이 뛰어난 편인데, 건실 회복은 여기서 한술 더 떠서 아예 강화되어 즉발 광역힐 + 자가 지속힐이라는 컨블에서 최초의 범위 지원 능력을 가진 부대로 나왔다.
도보전 시절에는 레벨 특전 훈련으로 배우던 성능인 공격 중 가드 효과가 유지되는 성능을 부대 특성인 패시브로 기본 탑재로 가지고 있어 블락 파괴 성능이 약한 대상에게는 막강한 모습을 보여준다. 특히 4성 병사 라인업에서는 대방패 병사을 제외하고는 순수 레벨링 스펙으로 가장 높은 블락 수치를 가지고 있어[68] 스킬이 다 빠진 백병전에서 매우 강력한 모습을 보여주는 편. 전투 중에는 원판을 따르지 않고 특이하게 찌르기 공격만을 사용하는데, 대부분의 근접 전투 부대들의 방어도 스텟이 찌르기보단 절단이 약간 더 높은 편이라 약간 이득을 볼 수 있다는 것도 소소한 장점.
돌격에는 다른 도순병과는 다르게 적중한 적 부대에게 넉아웃 효과가 추가되어 병사의 돌진을 직접적으로 맞은 병사들을 무력화시킬 수 있기에 진형 파괴력이 매우 우수한 부대가 되었다. 물론 돌진의 블락 파괴 효과는 그대로 유지하고 있어서, 대방패병에게 돌진을 박아서 블락 수치를 빠르게 까버리고 튼튼한 내구도를 믿고 난전을 벌이는 용도로도 쓸 수 있다. 같은 시즌에 메타를 바꿔버리면서 희대의 개사기 방패병이라고 호평을 넘어 삿대질을 받던 충성 경비대의 바리케이드 상대로도 우위를 점할 수 있을 정도. 말 그대로 금의환향한 수준으로 출시 당시에는 4성 중에서는 통솔이 살짝 비싸지만 잘 쓰면 통솔값이 안 아까울 정도였으니....
아래트리에서 배우던 추가 스킬인 자힐 스킬이 "경건한 빛"이라는 신규 스킬로 깡통에 추가되면서 강화도 받았다. 장수 무기인 검방패가 사실상 고정 채용하는 스킬인 "경건한 기도"인 광역 지원 스킬과 비슷한데, 스킬만 시전했다면 시간이 지난 뒤 주변 아군을 치유 대상의 최대 HP에 비례한 회복 효과를 부여한다. 모션을 자체적으로 캔슬하거나 기타 요소에 의해 캔슬하든 상관없이 스킬만 눌렀다면 무조건 발동하기에 순간 지원 능력이 뛰어나다. 특히 병사 본인에게는 이 효과와 더불어 지속 치유 효과를 받을 수 있게 된다. 상향 이후로 35초의 쿨타임으로 줄어들었고, 시전 후 원정 기사가 받는 피해도 20% 줄여줘 비전투 중에는 짤힐을, 전투 중에는 큰 피해를 받기 전에 내구도 보완용으로 쓸 수 있다. 스킬을 쓴 후 v로 힐 모션을 캔슬해서 바로 전투하도록 컨트롤하면 방패로 안 막고 힐한다고 뻘짓(...)하는 동안 받는 피해를 크게 줄여줄 수 있으므로 익혀두는 게 좋다.
확실하게 관짝에 들어가버린지 1년이 좀 넘은 20시즌에 잠재와 함께 무식하리라만치 부를만한 깡통 개선을 받으면서[69] 주력픽으로 굴릴 만한 정도는 되었다. 잠재 효과로는 반격 공격에 병사와 장수를 가리지 않는 일반 경직 효과가 붙어주고, 2스킬 사용 후 원정 기사에게 근접 공격을 가한 적 부대에게 꽤 강한 수치의 1틱 출혈 효과를 부여하는 등 준수한 효과들을 받아냈다. 덕분에 앵간한 동티어 보병은 씹어먹고, 5티어 부대도 철부도나 궁궐, 선봉 같은게 아니라면 일대일에선 쉽게 밀리지 않고, 도보전과 다르게 빅웨이브만 아니라면 선진입도 가능한 올라운더 준탱커형 부대가 되었다. 특히 블락 파괴력이 낮은 마케도니아와 일대일 상황에서 대충 근처에 놓고 v만 눌러놓으면 상대방이 뭘 하던 방패로 막으면서 뚜벅뚜벅 걸어들어가서 줘패는, 매우 인상적인 그림이 나올 정도.
하지만 한 시즌도 다 채우지 못하고 상당히 센 너프를 받아 꽤나 빠르게 날먹 자리에서 내려왔다. 공격 성능도 그렇지만, 대부분 생존에 직결되는 효과들이 크게 줄어들은 너프를 받았는데, 방패 반격에 달려있던 일반 경직 효과가 제거되어 장수 견제력이 매우 줄어들고, 방패 반격의 공격 대상이나 반격 빈도, 그리고 반격 거리 모두 크게 너프를 받아 전투력도 크게 감소했다. 특히 자힐 스킬의 지속 회복량이 반토막나 유지력도 크게 줄어들어 예전만큼의 날먹 카드로서는 가치가 많이 떨어지게 되었다. 그래도 무난하게 쓰기 좋은 선봉 카드로는 유효한 편. 군혼빨이 받쳐준다는 전제하에서 판갑 장수가 아니라서 도보전 장수 호위에 리스크가 따르는 편이라면 원정을 고르는 선택지를 가는 것도 아직은 좋은 선택지가 되었다.
위트리는 돌격 성능을 상향시켜주면서 2스킬 쿨타임을 줄여주므로 충격 보병으로 쓰기 적합하다. 두 스킬들의 쿨타임을 10초씩 감소시킬 수 있고, 시즌 군혼도 2스킬 쿨감이라 작정하고 세팅을 짜면 공격도 되고 힐셔틀로 지원도 되는 하이브리드에 가깝게 만들어주긴 한다. 문제라면 돌격이나 힐스킬 모두 쿨타임이 꽤나 긴 편이고, 부대 자체가 스킬이 주력이 아닌 깡백병전이 주력인 부대라서 위트리의 메리트는 꽤 적은 편. 힐스킬이 35초로 감소되어도 10초 감소로 이득을 볼 상황 자체가 적고, 무엇보다 보편적으로 한 쪽 트리가 내구성 트리면 다른 한쪽 트리는 딜 위주로 구성되는 경우가 많은데 원정의 경우 딜을 올려주는 옵션이 전무한데다가 시즌 군혼 효과도 영 별로라서 주력 훈련트리는 못 된다.
아래트리는 작은 방패 부대 중에서도 유례가 없을 정도로 훈련이 상당히 후해서 보편적으로 타게 되는 훈련 트리다.
본판도 전공 투자 효과가 좋은 병사였지만 원정 기사는 기초적인 전투력 자체가 큰 폭으로 올라왔기에 전공 투자 효과가 확실하게 좋은 편이라 대부분의 병사 해금이 끝나고 전공이 슬슬 남는 경우에는[70] 투자 가치가 충분히 있다. 전공 훈련을 모두 올렸을 경우 블락 수치 100점 + 기존 수치에서 25% 증가, 찌르기 및 절단 방어도 15%, 그리고 소소하게 치명타 수치 2% 증가 효과를 받는데, 방어도 증가 수치가 상당히 높아 생존력이 큰 폭으로 늘어난다. 블락의 경우 상시 블락하면서 공격하는 원정 기사에게 알맞은 스텟이며, 처음부터 방어도에 더 높아지는 방어도는 높아질수록 성능 증가 효과가 큰 스텟이므로 체감 효율이 뛰어난 편. 제련 군혼과 잠재까지 나온 현 시점에서 원정 기사는 피통 1.3만, 찌방 1.1천, 절방 900이라는 작방 부대라고 믿기지 않는 엄청난 내구도를 갖게 되며, 여기에 강산평정까지 줘서 활성화시켜주면 방패로 못 막는 상황에서도 철부도 못지않은 내구도가 완성된다.
군혼 면에서는 다른 보병들에 비해 찌르기만 사용하는데다 돌격이 주력이 아니라는 점 덕분에 다른 군혼의 사용 가능성이 상당히 넓은 것도 장점. 제련 군혼 등장 이후로는 군혼의 자율성이 많이 뺏긴 편이지만, 하나라도 없어서 아쉬운 돌격 관련 군혼들을 아낄 수 있고, 효율이 좋은 교단 군혼과 강산평정+딜증가 군혼, 모방+받피감/체력+받피감 군혼도 고려할만해 도보전과 비슷하게 군혼 슬롯이 모자란 정도가 되었다.
하지만 적이 근처에 있으면 방패로 막을 준비를 하면서 가까이 가기 때문에 기동력이 현저하게 떨어지는 점 때문에 XV로 원정 기사를 어느 정도 밀어넣어주는 컨트롤을 하는게 반필수적이다. 몸빵이 튼튼해서 적 병사한테 갈리지 않겠다는 판단이 들면서, 대치중인 적이 도망치지 않는다면 위치 설정으로 최대한 원정 기사를 적 병사에게 밀어붙인 후 v를 눌러 전 병력이 전투를 하도록 유도하는 것이 좋다.
충성 경비대와 동일하게, 원판인 도보전 기사 시절에 가지고 있던 장수 호위 스킬이 사라진 것은 약간 단점으로 여겨진다. 장수 호위의 좋은 AI도 있지만 체급만 좋다면 압도적인 편의성으로 적을 압살할 수 있어 좋은 부대가 되는데, 현재 메타에서 쓰이는 호위 계열 스킬이 달린 3부대를 보면 호위를 적극적으로 활용한 전투가 가능해[71] 시너지만 좋다면 충분히 쓸만하지만, 원정 기사는 도보전과 반대로 전투 구조 자체가 자율 전투 태세 상태인 완벽한 백병전을 기반으로 해서 싸우도록 바뀌었다보니 호위가 있어도 그닥 도움은 되지 않겠지만.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.01.28. 버그수정 - 스킬 "경건한 빛"이 아군 부대를 치유하지 않는 문제 수정
2021.03.18. 상향 - 초기 HP 553 증가 (5,941 → 6,494)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 14 증가 (148 → 162)
2021.09.28. 상향 - 필수 노드 "착갑 검술"에 블락 수치 100 증가 효과 추가
2022.03.24. 상향 - 타격 피해 33 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
2022.04.27. 버그수정 - 스킬 "경건한 빛"의 회복 효과가 올바르게 적용되지 않는 문제 수정
2022.06.16. 상향 - 요구 통솔도 10 감소 (255 → 245)
2022.09.22. 상향 - 자유 공격(v 상태) 상태에서 적에게 피격 시(블락 포함) 방패로 반격(타격 피해 계수), 장수 및 부대 경직 효과 부여
2022.10.27. 상향 - 초기 HP 520 증가 (6,494 → 7,014)
- 부대 레벨 업 시 HP 성장치 13 증가 (162 → 175)
- 스킬 "경건한 빛" 강화
- 자유 공격(v 상태) 상태 강화
- 부대 특성 "백어택 약점"의 받는 피해 증가 효과가 20%에서 10%로 감소
- 부대 특성 "정예 투사" 추가 : 방패를 들어올린 상태에서 정면 방향에서 받는 피해 36% 감소
- 즉시 최대 HP 회복 효과 60% 증가 (5% → 8%)
- 지속 회복 효과 압축 : 15초 동안 1초마다 HP 250 회복 → 6초 동안 0.5초마다 HP 350 회복
- 스킬 동작 중 받는 피해 감소
- 해당 상태에서 블락 수치 소모가 감소하고 주는 피해 16% 증가
- 피격 시 받는 피해 30% 감소, 쥬는 피해가 15% 증가 (6초 동안 빠르게 감소)2023.08.17. 상향 - 요구 통솔도 10 감소 (245 → 235)
2024.11.07. 상향 - 스킬 "경건한 빛" 쿨타임 25초 감소 (60초 → 35초)[패치노트누락]
- 잠재력 추가 (총합)
- 최대 HP 420 증가
- 블락 수치 160 증가
- 찌르기 방어도 50 증가
- 5단계 자율 전투 상태에서 반격 공격 시
적중한 대상에게 넉아웃 효과 부여
- 창병 부대에게 받는 피해 300 감소
- 창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여
- 8단계 스킬 "경건한 빛" 사용 후 5초 동안 원정 기사를 근접 공격으로 공격한 적 부대에게 1회 한정 600의 출혈 효과 부여2025.01.16. 하향 - 일반 공격 시 주는 피해 15% 감소
- 자유 공격(v 상태) 상태에서 피격 시 발동하는 방패 반격 공격 성능 하향
- 스킬 "경건한 빛" 사용 시 부대에게 부여되던 지속 회복 효과 하향 : 6초 동안 0.5초마다 HP 350씩 회복 → 6초 동안 1초마다(x2) HP 350씩 회복
- 방패 반격 간격 0.5초 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
- 공격 목표 수 -1 (4 → 3)
- 색적 판정 범위[오표기?] 4m 감소 (7m → 3m)
- 공격 대상에게 경직 효과 부여 효과 제거
6. [5성] 몰타 기사 (Monastic Knights)
- [ 몰타 기사 상세 정보 ]
- ||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=90%> ||
기본 정보 파일:컨블병사_몰타 기사/병영사진.png 병사 카테고리 기병 - 창기병 요구 통솔도 295 병사 등급 5성 최고 레벨 130 초기 편제 인원 16 이동 속도 7.5 파일:컨블병사_몰타 기사/마크.png 자원
채집 성능1.54 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*20[비용] = 200
혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200
운천 직물 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200
막원 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*20 = 300
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 1,100군복 대체 시
전쟁 코인 비용11,800 은화 효율
(은화 소비량
대비
전쟁 코인
절약 비율)1 : 10.73 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,720 찌르기 방어도 620 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량84 절단 방어도 620 최대 레벨 기준
최대 HP10,156 타격 방어도 609 방어
수단없음 공격
방어
확률불가능 블락 수치 ㅁㅁㅁ 블락 수치
초당 회복력ㅁㅁㅁ 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,874 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,007 절단 관통력 1,274 절단 피해 415[버그] 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.설형진
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.장사진
(기병 일자진)기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.
해당 효과는 최대 3회 중첩된다.강인한 판갑 공격 중 기수가 경직 효과에 면역이 되며,
받는 피해량이 48%만큼 감소한다.
매 피격마다 효과가 2.5%p씩 감소되어
12회 후 최종적으로 받는 피해를 18%만큼 감소시킨다.욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.신중하게 진군 기동성이 느리다. 대장수 피해 감소 스킬 "돌격"으로 적 장수를 공격할 때
입히는 피해가 15% 감소한다.병사 액티브 스킬 심판 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 개시한다.
일정 수준 이상의 이동 속도 이상이여야 공격이 가능해지는 대신
적과의 충돌 판정을 무시하고 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
약간의 가속 상태에서도 적에게 돌격 피해를 부여하면 혼미 효과를 부여하며,
짧은 시간 동안 받는 피해를 증가시키는 디버프를 부여한다.
추가로, 병사의 돌격이 방해받을 때마다 스킬 쿨타임이 감소하며,
방해받은 병사가 늘어날수록 해당 효과가 증폭된다.창 공격 시 찌르기 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
찌르기 계수 ㅁㅁㅁ%
공격 가능 대상 제한 없음
ㅁ기 이상 공격 시 주는 피해 감소, 최소 ㅁㅁ%까지 피해 감소
군마 충돌 시 타격 관통력 계수 ㅁㅁㅁ%
타격 피해 계수 ㅁㅁㅁ%
공격 가능 대상 제한 없음
ㅁ기 이상 공격 시 주는 피해 감소, 최소 ㅁㅁ%까지 피해 감소
이동 속도 ㅁ 이상일 때에만 공격 가능
적 충돌 판정 무시 및 적 공격 시 감속 미적용
약간의 가속 상태에서도 적에게 돌격 피해를 부여하면 혼미 효과 부여
짧은 시간 동안 받는 피해를 30% 증가하는 디버프를 부여
돌격이 저지될 때마다 스킬 쿨타임이 6초씩 감소
(저지당한 병사가 늘어날수록 효과 증폭)
돌격 중 벽, 병기 등 오브젝트와 충돌 시
병사의 현재 체력의 ㅁㅁ%만큼의 자해 반동 피해 부여스킬 효과 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 관통력 15% 증가
모든 방어도 6% 증가
돌격 피해 25% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 6초 감소(엘리트)
돌격 피해 5% 증가아래트리 찌르기 절단 방어도 9% 증가
모든 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 9% 증가
받는 근접 피해 10% 감소
최대 HP 9% 증가(엘리트)
타격 방어도 12% 증가공용 전공 훈련 효과 없음.[기사단] 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성
정교 병경 ㅁㅁ개
- [ 추천 및 비추천 군혼 목록 ]
- ||<|5><bgcolor=#339933><width=7%> 추천 ||<bgcolor=#558855><width=20%> 요구 통솔도 감소
(통솔) ||<width=50%>요구 통솔도가 감소되는 군혼.
슬슬 4성 부대부터는 부대가 무거워지므로 원하는 부대 로스터를 짜기 위한 요구 통솔을 맞추기 위해서 채용하는 경우가 많다. 필수 군혼이 딱 4개라 성능 타협을 많이 하지 않고도 충분히 넣을 자리가 있는 것 또한 장점. ||(기사단 전용)
원거리형 피해를 받을 경우
피해 일부를 출혈로 전환하고
출혈이 지속되는 동안
해당 병사 강화 효과 부여
(원거리교단)원거리형 피해를 받으면 받는 피해가 일부 감소하고 출혈이 부여되면서 출혈 효과 동안 병사가 강화되는 군혼. 직접 피해를 받아야[블락x] 발동한다.
최대한 요약하면서 설명하자면 다음과 같다.- 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
2. 줄어든 피해량은 일정 시간 동안 지속되는 출혈 효과로 변경된다.
3. 출혈이 지속되는 동안에는 이동 속도와 주는 피해가 15% 증가한다.
몰타 기사를 그렇게까지쓰고 싶다면 일단 주고 생각해도 무방할 정도.(창기병 전용)
돌격으로 피해를 줄 때마다
주는 피해량 증가돌격을 맞출 때마다 잠깐 동안 피해가 늘어나는 군혼.
창기병은 돌격이 메인 공격이고, 군혼을 통한 피해 증폭률이 최대 30%로 상당히 높아 체감이 상당히 잘 되는 편이다. 창기병들은 돌격을 어느 정도 끝낸 뒤 돌아올 때 잠깐 백병전을 수행해야 될 수도 있는데, 버프 형식의 군혼이라서 타이밍이 맞다면 딜증 효과를 누릴 수 있어 전반적으로 준수한 효율을 보여준다. 수치가 하도 높다 보니 창기병을 쓴다면 대부분 채용할 정도.편제 인원이 일정 수치 미만일 때
주는 피해량 대폭 증가편제 인원이 기존의 60% 미만이 되면 피해가 크게 늘어나는 군혼.
기병들이 편제 인원이 적어질수록 돌파력이 점점 크게 줄어들기에 전체적으로 주는 피해가 급감하게 되는데, 부대가 반파당하면 60% 이상이 떨어졌다고 볼 수 있을 정도로 부대 결손은 상당히 치명적이다. 어쨌든 딜을 하려면 몸을 비벼야 하는만큼, 기본적으로 부대 손실 자체를 막을 수 없으니 그냥 편제 인원이 줄어들면 주는 딜이 큰 폭으로 늘어나게 만드는(...) 상당히 단순명료한 해결책을 제시해줘 머릿수가 많이 줄어들었을 때에도 쓸 수 있게 해 준다는 점에서 부대의 재사용률을 크게 올려준다.(창기병 전용)
돌격 중 받는 피해 감소
(창기병돌피감
+ (제련)이동 속도 증가)돌격 중 받는 피해가 크게 감소하는 군혼.
무방비나 다름없는 돌격 상태에서 원거리 공격으로 캔슬되지 않으려면 반 필수다. 특히 패시브로 원거리 피해 감소가 꽤 많다고 해도 풀컨디션을 위해 개활지에서 돌격을 박았다가 온갖 견제에 끊기는 경우가 종종 발생해 돌피감은 다다익선 취급을 받는다.
제련 버전은 피감 수치가 늘어남과 동시에 종류에 따라 쿨타임 감소와 이동 속도 증가를 추가로 받을 수 있는데, 몰타 기사는 다른 것보다 절망적인 이동 속도 때문에(...) 기동력을 올리기 위해서 대부분 이속 증가를 채용하는 편이다. 물론 쿨타임 감소를 챙겨서 한 번이라도 박는 것 또한 좋긴 하지만, 그게 가능할지는.....선택 스킬 "조용한 질주" 사용 가능
(조질)
+ (Ⅲ)이동 속도 증가스킬 "조용한 질주" 사용이 가능해지는 군혼.
이동 속도와 평타 모션이 늘어나는데, 이동 속도 증가는 돌격 선딜 감소에 영향을 주며 행동 속도 증가는 돌격 후 백병전에서 평타를 할 때 나름 유용한 편이다. 특히 기동력이 하도 절망적인 부대인지라(...) 답답함을 해소하기 위해 채용하는 경우가 꽤나 많은 편.
제련 버전은 지속 시간이 늘어나고 이동 속도 자체 보정도 붙는 등 상당히 유용해 제대로 쓰는 부대가 조질을 쓴다면 주는 게 좋을 정도지만, 창기병 군혼에 이동 속도를 추가로 올려주는 군혼도 있고 교단도 쓸 수 있는 등 조질 의존도가 상당히 낮아져 현재로선 종결 기준에선 굳이 주지는 않는 군혼.그래서 몰타 기사한테 줄 가치가 있냐 한다면.....(창기병 전용)
돌격 쿨타임 감소
(창기병돌쿨감
+ (제련)찌르기 피해 증가)돌격의 쿨타임을 감소시켜주는 군혼.
몰타 기사가 돌격 쿨타임이 짧은 편은 아니지만 조금이라도 빠르게 한 번 더 박으려면 돌쿨감이 있으면 유용한 모습을 보여주긴 한다. 물론 사용자에 따라서 한 방에 확실하게 고속도로를 내서 적들을 지워버리는 걸 조금 더 선호하는 경우도 있으니 취향껏 챙겨주자.
제련 버전은 쿨타임을 더 줄여주어 돌피감+돌쿨감을 섞을 경우 10초를 더 깎을 수 있으며, 찌르기 피해가 늘어나 딜적으로도 상당히 유용하다.부대 공격 시
추가 피해 부여
(부대추피
+ (제련)피해 스텟 증가)부대 공격 시 추가 피해가 적용되는 군혼.
한방에 적을 크게 손상을 입힐 수 있고, 온갖 패시브들과 다른 군혼들을 통해 엄청난 수치로 계수 뻥튀기가 가능한 창기병 특성상 조금이라도 딜을 더 올릴 수록 이득인데, 기병들이 피해 스텟이 높은 편이 아니라 고정치 증가가 생각보다 효율이 높다. 하지만 창기병은 이미 낄 군혼들이 이미 차고 넘치기에 좋은 군혼들을 쓰기 전에 사용한다는 개념으로 보면 된다.
제련 군혼으로 가면 모든 피해 스텟이 증가하기에 전천후 딜링 상승을 누릴 수 있다.부대 공격 시
추가 피해 부여
(부대추피
+ (제련)피해 스텟 증가)부대 공격 시 추가 피해가 적용되는 군혼.
한방에 적을 크게 손상을 입힐 수 있고, 온갖 패시브들과 다른 군혼들을 통해 엄청난 수치로 계수 뻥튀기가 가능한 창기병 특성상 조금이라도 딜을 더 올릴 수록 이득인데, 기병들이 피해 스텟이 높은 편이 아니라 고정치 증가가 생각보다 효율이 높다. 하지만 창기병은 이미 낄 군혼들이 이미 차고 넘치기에 좋은 군혼들을 쓰기 전에 사용한다는 개념으로 보면 된다.
제련 군혼으로 가면 모든 피해 스텟이 증가하기에 전천후 딜링 상승을 누릴 수 있다.(제련) 최대 HP 증가
(Ⅲ)받는 피해 감소
[세트추천]최대 HP가 증가하고 추가로 받는 피해가 감소하는 군혼.
체력이 이미 높아 단독으로는 효율이 상당히 구리지만, 받는 피해 감소 수치가 낮은데도 겹쳐질수록 효율이 올라가는 괴상한 계산식 덕분에(...) 받는 피해 감소를 최대한 구겨넣을 때 쓰는 군혼이다.(제련) 모든 방어도 증가
+ (Ⅳ)받는 피해 감소모든 방어도가 증가하고 추가로 받는 피해가 감소하는 군혼.
몰타 기사가 중장기병인 만큼 방어도가 상당히 높아 방어도 군혼의 효율이 상당히 높다. 추가 효과인 받는 피해 감소도 유용하기에 제대로 쓴다면 충분히 넣을 만한 군혼.계속 이야기하지만, 장난감에 이정도 투자할 만한 가치가 있냐 하면.....비추천 이외의 내구도 관련 군혼들 애초에 돌피감으로 원거리 공격은 어느 정도 내구성을 가지게 되기에 굳이 신경을 안 써도 되긴 하지만, 꾸준항 상향으로 창기병들은 판만 깔려준다면 밀 수 있는 건 쉽게 밀어제낄 수 있지만 못 미는 건 무슨 짓을 해도 못 미는(...) 극단적인 포지션이 되었다. 특히 상성이 극단적으로 불리한 창병 부대에게는 뭘 해도 지고, 안 지는 애들은 고속으로 밀어버리고 관통해버리기에 굳이 내구도 관련 군혼을 채용할 이유가 없을 정도. 하나라도 확실하고 더 빠르게 처리하기 위해서 딜증 군혼을 채용하는게 훨씬 낫다. - 근접 공격을 피격당했을 때 고정값만큼 받는 피해가 감소한다.
몰타 기사단 계열의 5성 중기병. 중기병다운 묵직함을 보여주는 병사로, 엄청난 떡장갑의 방어도과 준수한 돌격 성능으로 무장한 병사다.
파발루 왕실 기사단 출시 이전에는 모든 기병들 중에 가장 튼튼한 방어도를, 출시 이후로도 높은 피해 감소율을 통한 높은 탱킹력이 장점으로, 기마병 중에서는 가장 높은 방어도를 가지고 있으며, 적의 근접 공격 피해도 크게 감소시키다보니 근접전에서는 가장 높은 생존력을 가진 기병이라 할 수 있다.
이외에도 공격 시 기수가 경직 면역 효과를 가지고 있기에 군마에게 큰 피해를 입히는 게 아닌 이상 어중간한 견제에는 꿈쩍하지 않을 정도로 난전 상황에서의 성능이 좋은 편이다. 창병으로 기병 대응이 준비되지 않은 적진에 돌격시켜 적진 한가운데에 던져놓은 후에도 그대로 백병전으로 한바탕 치른 후 많은 수가 살아서 돌아오는 경우가 많을 정도로 유일하게 난전 성능이 뛰어나면서도 생존력이 우수한 편. 돌격과 다른 스킬들이 빠지는 순간 급격하게 무력해지는 기존의 창기병들과는 다르게, 뛰어난 맷집을 믿고 백병전으로 유도하기 위한 돌격으로 진입한 뒤의 난전에서의 탱킹을 담당한다.
장거리 돌격 패시브 상향 후로는 애매한 돌격 성능도 풀 컨디션 기준으로 상당히 강력하게 나와줘 다른 기병에 심각하게 밀리지 않을 정도는 보여준다. 특히 장수 룬으로 돌피감 추가와 장거리 돌격 패시브 발동 간격 감소 룬으로 한때 준수한 장난감으로도 쓰였을 정도.
위트리는 돌격 성능 강화를 해 준다. 엘리트까지 합친 돌격 피해 증폭률이 30%로 꽤 높아 깡통 자체로는 창기병치고 조금 약한 듯한 돌격 성능을 보완해주며, 꽤나 긴 돌격 쿨타임도 6초 줄여주기에 돌격을 자주 쓴다면 쓰기 좋다. 아래트리는 받는 원거리 피해 감소와 다양한 방어도 증가 훈련을 통해 돌격 중 로스를 줄여주면서 난전 성능을 크게 상향시켜주어 다른 창기병이 하지 못하는 몸빵 난전에 더 특화되도록 한다. 아래트리에서 모든 훈련을 다 찍었을 경우 군혼 없이도 체력이 1만이 넘는데다가, 찌르기 및 절단 방어도 750, 타격 방어도 755를 달성할 수 있어 모든 기병에서 따라올 내구도가 없을 정도의 몸빵을 보여준다.
특히 몰타 기사가 엘리트를 찍는데까지 레벨이 넉넉해 5성 병사 중에서도 엘리트를 찍고도 만렙까지 한참 남는데, 덕분에 반대쪽 훈련 트리에 투자를 많이 할 수 있어 한 쪽 엘리트 찍기 후 나머지 찍기는 물론이고 엘리트까지는 아니더라도 많이 찍은 후 반대쪽을 마저 올리는, 통칭 반반 테크트리를 타는 경우도 있다. 사실 매 훈련을 통한 성능 증폭의 효과가 굵직한 게 별로 없다 보니(...) 위트리와 아래트리 모두 엘리트를 찍었다고 극적인 체감이 날 정도까지는 아니라[81] 레벨링 도중에 꺼내서 썼을 때에나 몸빵과 돌격 피해량 체감만 어느 정도 될 뿐일 정도며, 아래트리 타격 방어도도 취향이기 때문에 사람에 따라 또 갈리기도 한다.
하지만 기마 중에서 가장 느려터진 기동력이 몰타 기사의 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 잠수함 패치로 상향돼서 7.5로 올랐지만, 예전에는 이동속도가 고작 6.5였을 정도로 발빠른 보병들[82]하고 크게 차이가 나지 않으며, 상향 이후에도 기병에게 핵심이라 할 수 있는 가속력과 선회력 둘 모두 엉망이라 기병이면서도 기동전을 벌이기 어렵다는 점이 장점을 상쇄해 버린다. 그나마 조용한 질주와 창기병 이동속도 증가 군혼으로 어느 정도 상쇄가 가능한 편이긴 하지만, 이들을 쓴다 한들 여전히 답답한 면은 존재한다.
상술한 장점에서 생존력이 우수하고 백병전이 강력하다고 언급 했지만 실상은 빈약한 기동성 때문에 돌진을 사용한 후에 전장에서 이탈하는 능력이 매우 떨어지다보니 이에 대한 보상에 가까운 편. 더군다나 3시즌에서는 발이 멈춘 상태에서 가하는 공격의 피해가 15% 감소하는 너프를 당하며 몰타 기사의 강점인 백병전 능력이 한층 감소했다.
강점이였던 백병전 성능이 너프 된 이후
기병인데 기동성이 낮다는 치명적인 문제점에도 불구하고, 상단의 도보전 기사 이상으로 멋진 중갑 기병의 외형과 다른 5성 기병들에 비해 간결하고 값싼 병서 트리 덕분에 쉽게 뽑아서 시식해볼 수 있는 접근성으로 기병에 입문하려는 초보자들에게 자주 선택받는 병사이기도 하다. 5성 병사 선택 해금권이 보편화되면서 0순위인 윙드를 뽑게 되면서 몰타 기사의 픽률 자체는 떨어졌지만, 윙드 자체의 난이도도 높다 보니 느리지만 안정적인 몰타기사로 창기병 돌진각을 연습하는 것도 나쁘지는 않다.
킬 보상이 중요하지 않은 pve 컨텐츠에서 몸빵으로 밀어붙이는 용도로는 나쁘지 않은 편이다. 이제는 없어졌지만 도적떼 은신처 등 기지 청소를 하러 갈 때 아래트리의 특유의 몸빵력을 뚫을 수 있는 적 병사이 몇 없다 보니 깡으로 밀어붙이는게 가능했기 때문. 젠 위치가 멀어서 멀리까지 나가야 하는 경우에는 기병을 쓰지 않으면 세월아 네월아 하면서 기어가야 했는데, 출정 병력을 몰타 기사와 함께 모두 기병으로 설정하면 보병에 비해서 찾는 속도가 매우 빨랐다. 양양 투창의 창 던지기과 화승총병의 공격에는 살살 녹는데다 맨 마지막 거점에서 날아오는 일와봉총이 아픈 편이기 때문에 생각없이 던져놓으면 죽는 경우가 많아서, 가장 어려운 난이도인 반란군 기지를 갈 경우에는 어느 정도 아껴야 군복이 공중으로 사라지는 일이 적어진다.
7시즌에 신책 도군이 출시되어 보병과 기병 모두 잡아먹는 깡패 시절에, 다른 기병들이 이동 속도가 너무 높거나 몸이 약해서 신책의 칼날에 찢기는 와중에 높은 방어도와 기수 경직 면역 효과 덕분에 몰타 기사는 특유의 몸빵력과 기수 경직 면역으로 어느 정도 버티면서 유효한 피해를 입힐 수 있다는 점이 발굴되었다.
은근히 남들이 상향을 받으면서 같이 상향을 받는 깍두기(...) 취급을 많이 받는다. 강인한 판갑 패시브는 철부도와 같이 공유하다 보니, 7시즌에 철부도가 리메이크되면서 이 패시브가 같이 상향받아 받는 근접 피해 감소 패시브의 수치가 10%에서 18%로 증가했다. 이후 철부도 추가 상향 때 강인한 판갑이 또 상향받아 출전 후 받는 피해량 감소 수치가 매우 높고 맞을 때마다 줄어들게 되는 상향을 받는 등 이래저래 이득을 보긴 했었다.
8시즌 중에 헝가리 표기장군이 리메이크되면서 장거리 돌격 패시브를 가지고 있는 병사들이 함께 간접상향을 받았는데, 돌격 유지 시간이 길어질수록 주는 피해량이 늘어나는 효과를 받게 되었다. 특히 몰타 기사는 특유의 느린 기동성 때문에 멀리서부터 돌격을 시전하는 게 일반적이라서 사실상 간접적으로 딜 성능 상향을 받게 되었다. 근데 이 피해 증폭량이 최대 50%여서 안그래도 풀기속일 때 돌격 피해가 좋았던 몰타 기사 돌격이 사실상 몰타보다 긴 리치의 바리케이드로 반사 피해를 주거나 진충의 밀기로 아예 막는 게 아니라면 엄청난 피해를 감수하고 맞교환해야 할 정도로 강력해졌다.
이렇게 메타에서 밀린 지 너무 오래라서(...) 준수한 상향을 받으면서도 메타픽으로 채용되지 못해 허구한 날 장난감, 먼저 던지는 창기병 버전 고기방패 취급을 받는데, 특히 이 방면으로는 이제 운영비와 통솔을 조금 더 내는 대신 시종이 추가로 출전하며 본체가 고기방패 역할을 하는 동안 이 시종들이 딜을 우겨넣을 수 있는 파발루 왕실 기사단이 나오면서 찬밥 취급을 받고 있다.
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- ||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2020.07.03. 하향 및 조정 - 현재 이동 속도가 느릴 때 일반 공격 시 주는 피해 15% 감소
- 요구 통솔도 20 감소 (350 → 330)
2021.08.26. 상향 - 패시브 "강인한 판갑" 피해 감소 수치 8%p 증가 (10% → 18%)
2021.09.08. 상향 - 요구 통솔도 25 감소 (330 → 305)
2021.11.25. 상향 - 패시브 "장거리 돌격"의 피해 증가 효과 상향 : 지속 시간에 따라서 최대 50%까지 증가
2022.09.29. 상향 - 스킬 "돌격"이 "심판 돌격"으로 변경
- 돌격이 중지되어도 충돌한 적에게 혼미 효과 부여
- 돌격이 적중한 적에게 받는 피해 30% 증가 디버프 부여2022.10.27. 상향 - 스킬 "심판 돌격" 상향
- 스킬 시작 단계에서 제어 효과에 의해 정지되지 않도록 상향
- 돌격 중 공격받아 중지될 경우, 병사 한 기마다 스킬 쿨타임 6초씩 감소2022.10.28. 하향 - 스킬 "심판 돌격"의 쿨타임 반환 효과 3회까지만 적용되도록 수정
2022.10.27. 상향 - 패시브 "강인한 판갑" 상향 : 초기 수치 48%로 상향, 매 피격마다 2.5%씩 감소해 12회 입은 후 18%까지 줄어듬
2023.06.29. 상향 - 요구 통솔도 10 감소 (305→ 295)
2023.09.21. 상향 - 패시브 "장거리 돌격" 효과 변경 : 돌격 판정이 시작되면 1.5초마다 피해량과 이동 속도가 20%씩 증가, 최대 3중첩
2025.04.17. 하향 - 찌르기 관통력 200 증가 (1,674 → 1,874)
- 찌르기 피해 100 증가 (908 → 1,008)
[갯수] [비용] [3] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[원본] 밀치기[가드브레이크버그?] 이유는 모르겠지만 가드 브레이크 효과가 적용되어 해당 상태에 적용되는 효과들이 적용된다.[기사단] 기사단 병사은 크게 연방패병, 검방패병으로 나뉘는데, 이는 보병 트리에 있는 대방패병과 도순병에 포함되지 않는다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[블락x] 즉, 블락으로 해당 공격을 막으면 적용되지 않는다.[9] 방패를 등에 짊어지고 창을 양손으로 잡는데, 적용되는 순간에 블락 수치가 0이 되어 조건을 만족하는 듯.[잠재전추천] 잠재력 개방 전 추천되는 군혼[잠재후추천] 잠재력 개방 후 추천되는 군혼[블락x] [13] 블락 관련 군혼들은 2스킬 때문에 효율이 떨어지며, 그렇다고 딜 군혼을 줘도 그렇게 극적인 성능 증가는 안 나는 등(...)[잠재전추천] [15] PTR 서버에서도 그렇고 패치가 들어왔을 때에도 보병에게 받는 피해 감소 고정 수치가 400이였던 게 언제부턴가 600으로 올라가서 3성전에서는 메타 병사로, 4~5성전에서는 가성비 병사로 쓰게 될 정도가 되었다. 맨날 잠수함 패치야[16] 만렙 순깡통 기준으로 방어도와 블락 수치는 3성 대방패병 용병인 신무와 비슷한 수준이다. 용병이 사실상 0.5~1성이 낮은 정도의 성능을 가진 걸 생각해보면....[갯수] [비용] [잠재력] 잠재력 개방 시 획득 가능[오표기1] 돌격 후 10초 동안 버프가 걸리는 형식이지만, 자세한 설명이 누락되어 있다.[기사단] [Ⅴ] [블락x] 즉, 블락으로 해당 공격을 막으면 적용되지 않는다.[잠재후추천] [잠재후추천] [26] 위트리는 12초, 아래트리는 15초[27] 약간의 타격 추가 피해와 찌르기 피해로 들어가는데, 찌르기 공격 계열은 블락 파괴도가 상당히 낮다. 돌격 보정이 있어도 상당히 약하게 들어가는 수준.[갯수] [비용] [30] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[원본] 밀치기[기사단] [Ⅴ] [잠재후추천2] 몰타 창방패병 경비대와 도보전 모두 기본 성능이 너무 비루해서(...) 기본 성능으로 쓰는게 추천되지 않는다. 도보전은 최소 5단계, 경비대는[블락x] 즉, 블락으로 해당 공격을 막으면 적용되지 않는다.[잠재전추천] 잠재력 개방 전 추천되는 군혼[37] 병서 연구가 개편된 이후로는 유일하게 2성 하나 뚫고 바로 해금이 가능하다.[38] 예전에도 전공이 남들은 4성 해금 비용을 합쳐도 2만을 족히 넘었는데, 경비대는 6,000밖에 들지 않았다.[39] 진급관녕과 배외의 경우에는 경직을 무시하고 들어올 수 있는 높은 성능을 가진 기병이라 경비대가 아예 못 막는다.[갯수] [비용] [42] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[기사단] [Ⅴ] [블락x] [46] 기존의 경비대는 태양무늬에서 뻗어 나온 십자가 무늬이며, 충성 경비대는 V자가 세로로 포개진 무늬이다.[갯수] [비용] [훈련] [훈련] [기사단] [Ⅴ] [블락x] 즉, 블락으로 해당 공격을 막으면 적용되지 않는다.[잠재후추천2] [55] 8단계 효과가 종결 기준 300을 넘게 채워주기에 초당 250을 채워주는 건실보다 회복량이 더 높다.[56] 근접/원거리 판정 공격에 피격당하면 100만큼을 출혈 피해로 전환+출혈 동안 이속 및 주는 피해 15% 증가. 딜 증가도 증가지만 저 출혈 효과가 누적이 아닌 갱신이라 첫 타만 제외하면 전투가 끝날 때까지 해당 공격 판정에 대한 피해 100 감소나 다름없어서 생존력을 크게 올려준다.[57] 돌격 중 받는 피해부터 시작해서 돌쿨감+돌격 타겟 +1, 돌격 피해+블락 파괴도 증가 등등[58] 저놈의 격퇴 때문에 타이밍을 맞춰서 장수가 제어 효과를 쓰는 게 아니고, 그 스킬에마저 제어 면역이 없는걸 쓴다면 순식간에 사출당한다. 어째 중국 병사만 나오면 게임이 터지는지 참...[59] 타이밍을 잘 잡는다면 진충의 밀기, 베네치아의 공격까지 카운터칠 수 있다[갯수] [비용] [버그?] 넉백, 넉아웃 등의 단발성 제어 효과에 걸려있을 경우 즉시 해제된다. 연소 등의 지속 제어 효과는 효과가 거의 없다시피하다.[기사단] [Ⅴ] [65] 6시즌부터만 존재[블락x] 즉, 블락으로 해당 공격을 막으면 적용되지 않는다.[세트추천] 올방증+받피감과 같이 사용하는 걸 권장한다.[68] 세팅이 끝나면 대방패병 뺨치는 블락 수치를 가지게 된다.[69] 자율 전투 상태에서 주는 피해가 80% 늘어나 딜이 엄청나게 늘어났고, 공격 타겟 수도 증가해 자율전투 평타 타겟 1 → 2로 두 배, 자율전투 반격 최대 타겟 1 → 4로 네 배가 늘어 깡통 백병전 성능 자체가 크게 뛰어올랐다.[70] 물론 현재로선 잠재 재료를 사고, 주마다 3개만 살 수 있는 이벤트 코스튬 가챠 열쇠를 쟁여두려면 모자르긴 하지만, 열쇠를 안 사거나 구매 수량을 줄이고 게임을 열심히 한다면 모을 만은 하다.[71] 3성전 패왕인 척가군은 돌격 가동률이 매우 높아지고, 도보전은 9초마다의 자율 돌격의 한방딜+잠재로 받게 된 준수한 지속력으로 전투력을 보장받는다. 5성 부대인 궁궐호위대는 상황이 받쳐주고 고점을 보기가 어려워서 그렇지(...) 사용법만 안다면 충분히 주력 부대로 쓸 만할 정도로 올라왔다.[패치노트누락] 해당 패치일자의 잠재력 개방 정보 자체가 누락되었다.(...)[오표기?] [갯수] [비용] [버그] 절단 공격을 하지 않는 버그(?)가 있어 공격 시 찌르기 피해밖에 입히지 못한다.[기사단] [Ⅴ] [블락x] [세트추천] 올방증+받피감과 같이 사용하는 걸 권장한다.[81] 1레벨부터 엘리트까지 찍었을 때 필요한 레벨이 위트리의 경우에는 19로, 아래트리에서 체력과 방어도를 못 찍을 정도 뿐이며 아래트리에서는 더 낮은 17만 찍으면 끝이라 위트리의 돌격 피해와 쿨타임을 챙기지 못하는 정도라서 거짓말이 아니고 정말로 크게 체감이 되지 않을 정도다. 반대로 말하면 어느 한쪽으로도 특화되지 않는다는 이야기이다[82] 바이에른 투창병과 의오 단련은 말할 것도 없고, 우림 우위 사성영의 이동 속도가 6.0에 훈련에 따라 더 증가한다. 특히 특성을 전부 찍고 레벨링이 된 파주 등갑 호위대는 오히려 몰타 기사보다 항상 빠르다.