최근 수정 시각 : 2024-03-14 15:16:42

컨커러스 블레이드/기타 병종/등갑군


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌


1. 개요2. 파주 장창영 (2성)3. 호위 등갑대 (2.5성)4. 파주 사성영 (3성)5. 파주 연노영 (3성)6. 파주 석궁 기병영(5성)

1. 개요

등갑군에서 컨셉에서 따왔으며, 설정상의 컨셉은 제갈량의 남만 원정과 이를 기반으로 제작된 등갑 및 석궁 지식으로 만들어졌다고 되어있다.

같은 등급, 같은 카테고리에 속한 병사들에 비해서 1.5~2배에 달하는 매우 높은 수치의 찌르기/절단 방어도를 가지고 있다는 독특한 특징을 가지고 있다. 최대 HP를 비롯해서 다른 스텟들도 약간 낮긴 하지만, 대부분 공격들이 찌르기/절단 피해로 들어오는 컨블의 전장 상황에서는 체력이 조금 밀려도 높은 방어도를 갖췄다면 실질적인 내구도는 방어도가 더 높은 쪽이 유리한 경우가 상당수라서 내구도 가성비는 상당히 좋은 축에 속한다.

모자란 딜 성능을 "금탕"이라는 등갑병 고유의 디버프 효과를 통해서 커버하는 것도 특징 중 하나. 적을 공격할 때 특정 확률로 적에게 거는 디버프인데, 금탕 디버프가 걸린 적은 공격 성능이 눈에 띄게 저하되고, 장기전이 되면 무시할 수 없는 중독 피해를 걸게 되어 상당히 거슬리게 된다. 등갑병들을 한 방에 쓸어먹는 병사로 상대하는 게 아닌 이상 충분히 발목을 붙잡거나 갉아먹는 게 가능하며, 반대로 적 병사들의 전투력이 약하다면 역으로 잡아먹는 게 가능할 정도. 특히 잠재력 개방이 뚫린 이후로는 일대일은 물론이고 다대다 전투에서도 높은 기여도를 보여줄 정도로 가성비가 높은 병종으로 탈바꿈했다.

다만, 삼국지에서 찔리는 약점을 그대로 가져와서 그런지 불에 치명적인 약점을 가지고 있어 너무 무지성으로 굴렸다가는 쉽게 전멸당할 수 있는 위험성을 가지고 있다. 등갑 병종들이 떠오른 만큼, 이를 노리고 화승총 무기를 쓰는 장수가 연소 스킬로 견제하는 일이 많아졌고, 등갑군이 떠오르기 이전부터도 보병 메타가 활성화되면서 연소 공격을 가하는 4시즌 병사들[1]이 자주 나오면서 이들의 화염 공격에도 치명적인 피해를 입는 단점이 있다.

이외에도, 장궁의 불화살 스킬, 다르다네의 불화살 사격, 연소관 투척기의 병기 공격 등 연소 공격들은 많으니 등갑병을 쓸 때는 언제나 주의해야 힌다. 그나마 다행이라면 이쪽은 보이는 비중이 적은 축에 속하므로 별로 신경쓰지 않아도 된다는 점 정도랄까. 화염 공격이 아니더라도, 타격 방어도가 다른 두 방어도 스텟에 비해서 상당히 낮기에 타격 공격을 위주로 하는 장수들도 무시하지 못한다. 특히 잠재를 덜 뚫었을 경우 자주 보이는 워해머에게 쉽게 분쇄당하므로 잠재를 개방하기 전엔 눈치를 잘 보고 써야 한다.

등갑병이라는 큰 계열에 들어갔을 뿐, 정확한 병사 분류는 각 병사마다 상이하면서 해당 병사 계열의 강화 효과를 그대로 받을 수 있기 때문에, 어느 쪽이던 간에 약간씩 보너스를 받는다고 생각하면 편하다. 단, 파주 석궁 기병영은 독립병사이므로 대부분의 공용 병서 강화 효과를 받지 못한다.

13시즌에 제련 군혼이 등장하면서 금탕 독의 피해량과 최대 중첩량을 강화시켜주는 군혼이 등장해 약세였던 금탕 병사들을 실전성 있게 올려주었다. 물론 뜬다면 말이지

2. 파주 장창영 (2성)

파주 장창영 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:파주 장창영.png 파일:컨블병사_파주 장창영/마크.png 부대 채집 능력
4.48
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
요구 통솔도 95
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*2 = 20

하급 철괴 : 10개
재료 가공비 : 10*2 = 20

하급 목판 : 20개
재료 가공비 : 20*2 = 40

군복 제작 의뢰비 : 25


총 은화 요구량 : 105
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
717
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.83
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,281 찌르기 방어도 588
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
227.41 절단 방어도 301
최대 레벨 기준
최대 HP
9,147 타격 방어도 70
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,176 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 933
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
등갑 찌르기 및 절단 방어도가 높지만,
연소 공격에 매우 취약하다.
금탕 독 무기에 금탕을 바르고 적을 공격해
이동 속도 감소, 주는 피해량 감소, 지속 피해 디버프를 부여한다.
대기병 전술 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해 및 감속 디버프 부여

2성 미만 : 1.5초 동안 30% 감속 디버프 부여

2성 이상, 4성 미만 : 2초 동안 45% 감속 디버프 부여

4성 이상 : 2초 동안 60% 감속 디버프 부여
병사 액티브 스킬
없음.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최대 HP 6% 증가
부대 인원 편제수 2명 증가
찌르기 관통력 10% 증가
(엘리트)
찌르기 피해 4% 증가
아래트리 금탕 독 디버프 부여 확률 증가
금탕 독 디버프에 공격력 20% 감소 효과 추가
금탕 독 디버프에 이동 속도 감소 효과 추가
금탕 독 디버프에 중독 피해 효과 추가
부대 인원 편제수 2명 증가
(엘리트)
금탕 독 디버프의 중독 중첩 최대치가 3회로 증가
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 10
정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 2,300
중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 7,500
등갑 운용 등갑병 부대의 받는 원거리 피해 3% 감소 필요한 전공 수치 300
전용 전공 훈련 효과
금탕 삶기 허약 지속 시간 1초 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
배꽃나무 창대[원문] 공격 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 1,100
요구 전공 총합 : 6,600
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(강건)
최대 HP 360 증가 우수 보병 병경 5개
Ⅱ단계

(두꺼운 갑옷)
절단 방어도 80 증가 우수 보병 병경 10개
Ⅲ단계

(강건)
최대 HP 450 증가 우수 보병 병경 10개
Ⅳ단계

(두꺼운 갑옷)
절단 방어도 80 증가 우수 보병 병경 15개
Ⅴ단계

(금탕 소란)
2회 공격마다 "금탕 독" 효과를 범위로 부여하는 효과 발동
해당 효과는 적에게 지속 피해(중첩 불가)와 약화 효과를 부여함
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

정교 보병 병경 6개
Ⅵ단계

(천중 제갑술)
보병 부대에게 받는 피해 300 감소 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

우수 보병 병경 15개
Ⅶ단계

(무후 연병술)
4성 및 5성 부대에게 받는 피해 300 감소 병사 레벨 16 도달 시 해금


우수 보병 병경 20개
Ⅷ단계

(약함으로
강함 극복)
금탕 독 효과의 이동 속도 및 공격력 감소
디버프 효과가 추가로 20%만큼 증가
병사 레벨 18 도달 시 해금

정교 보병 병경 10개

등갑 계열 첫 번째 병사로, 처음에 해금할 수 있는 창병.

장창병이기에 피해 능력이 나쁘지 않으면서도 리치 덕분에 싸울 때 노는 병사가 더 적고, 등갑병이라 불에 맞지 않는 이상 3성 이하의 유닛들 중에서는 매우 튼튼하다. 3성전에서는 화염이 심심하면 날아와서 쓰기 어렵지만, 4/5성전만 가도 3성전에 비해서는 그렇게까지 많이 튀어나오지는 않기에 3성급 내구도로 부담 없이 던질 수 있는 2성 병사로 막강한 강력한 가성비를 보여준다.

특히, 금탕병의 대표 효과격인 금탕 독 디버프를 쉽게 강화할 수 있는 덕분에 2성인데도 준수한 전투력을 보여주는 게 장점이다. 적을 공격할 때 일정 확률로 금탕 독 디버프를 부여하는데, 아래트리의 훈련 효과로 디버프가 부여된 적에게 주는 피해 감소, 감속, 지속 피해를 걸어 시간을 끌면서 갉아먹을 수 있게 해 준다. 엘리트를 찍으면 금탕 독의 지속 피해 효과가 3중첩까지 되게 만들어주기에 장기전에서는 무시할 수는 없을 지속 피해를 주는 덕분에 전투 교환비 서포팅에 효과가 좋다.

14시즌엔 레벨 상한선이 뚫리면서 1포인트를 제외한 모든 훈련효과를 챙길 수 있어 아랫트리의 금탕 강화 효과는 물론이고 편제수 증가까지 챙길 수 있게 되어 2성 근접 보병 중에서는 나름 괜찮은 편이다. 사실 찌르기 스텟이 썩 좋은 편은 아니라서(...) 위트리의 엘리트 효과는 딱히 체감이 안 된다. 꼴랑 4% 오르는데 만렙+풀병서 찌피 깡통 스텟이 1천도 안 돼서 회색 군혼 끼우는 정도의 스텟 증가 효과밖에 못 보기에 위트리 엘리트는 포기하는 편.

16시즌 초반에 잠재력 개방을 받아 살짝 모자란 절단 방어도를 챙길 수 있게 된 건 물론이고, 대규모 전투에서의 금탕 효과를 광역으로 뿌릴 수 있게 되어 교전 성능이 좋아지면서 특히 대보병 받피감 + 4성 이상 보병에게 받는 피해 600 감소 덕분에 엄청난 내구도를 가지게 되었다. 특히 이 효과가 금탕 디버프로 주는 피해량이 감소된 상태에서 600이나 까다 보니, 금탕이 적용되기도 전에 한 방에 쓸려나가는 게 아닌 이상 엄청나게 질겨지는 모습을 볼 수 있게 된다. 기습이나 인원 수에서 밀려서 손쉽게 한 방에 쓸릴 일이 적은 다대다 싸움에서는 질긴 생존력과 적 전투력 감소 성능이 시너지를 일으켜 한타 내내 전황을 유리하게 만들어주는 효자 병사이기도 하다. 여기에 8단계의 금탕 독 디버프 효과의 강화도 꽤나 도움이 되기도 하며, 8단계 잠재 개방+금탕 군혼[4]을 낀 파주 장창영은 딜이 애매한 4성 병사들을 잡아먹는 갓성비 카드가 되었다. 물론 금탕 군혼이 있을 때 이야기지만.

하지만 파주 장창영은 장창병임에도 불구하고 수비형 창병의 바리케이트도, 공격형 창병의 돌격 스킬도 가지고 있지 않다. 오직 깡스펙과 금탕 독 디버프를 이용한 단순 백병전으로 승부를 보는 병사기에 마구잡이 난전에는 강하지만 진형을 잡고 공격이 오가는 싸우는 상황에는 마냥 좋은 편은 아니다. 자리를 잡은 상태로 길을 틀어막거나 난전 상태에 비집고 들어가서 장극방진을 켜서 난전에서 엄청난 이득을 가져올 수 있는 3성 스위스 할버드병과 싸우는 것도 버거운 편. 여기에 바리케이트 경직 군혼이라도 달려있다면...애도.

가성비 카드임에도 3성전에서는 못 꺼낼 정도로 연소 효과에 약하다는 것도 단점이라면 단점. 악성재고 연소관 투척기에 쉽게 녹아내리는 건 둘쨰치고, 4시즌에 출시된 화염 투척수에게 매우 쥐약이다. 파주 장창영은 다대다 전투에서 대충 던져놔 적에게 디버프를 묻혀서 팀에 기여를 하는 병사인데, 대충 모여서 싸우는 데에다가 화염병을 던지면 끝인 화염투석수가 있다면 대충 던진 화염병에 단체로 쓸려나가기에 3성전에서는 쓰기 어려운 카드가 되었다. 5성전에서도 화염방사병이 간간히 등장하기에 눈치를 잘 봐야 하며, 다르다넬 불화살 사수의 버프 이후로는 아예 3성전에서는 아예 봉인될 정도.

또한 제 아무리 탈2성급의 스펙이어도 잠재를 안 뚫어놨을 경우 3성급 백병전 능력이라서(...) 기습 능력과 한방이 강력해지는 4, 5성 병사가 해금되는 순간부터는 힘이 상당히 약해지는 것도 단점 중 하나. 방어력이 3성에 비해서 높을 뿐이지 나머지 스펙인 2성급 정도일 뿐이라서, 공방 밸런스가 잘 잡히기 시작하는 4성 병사들에게는 애매한 방어도와 관통력으로는 흠집도 잘 나지 않아 동티어 대비 높은 생존력이 무색해져서 깡통 싸움으로는 기여도가 매우 낮다. 4성전 이상에서 쓰기 위해서는 잠재 개방이 필수이며, 5성전에서도 가성비로 쓰고 싶다면 상술한 금탕 군혼이 있어야 한다.

시즌6에 생긴 창병버프로 인해 대기병 성능으로는 크게 빛을 보지 못했던 점이 개선되었다. 바리케이트도 없이 xv컨만 가능한 점은 여전하지만, 기병상대로 20%의 추가 피해와 2초간 원래의 이속감소+공격력 감소의 복합 디버프에 60%의 추가 감속 디버프로 걸기에 난전 상태에서 추가로 난입한 기병이 살아돌아가기 힘들게 되었다. 바로 과하다고 생각했는지 추가 피해량이 감소하고 감속 효과도 조정되었지만, 원래 가지고 있던 금탕 독 디버프 효과가 강력하기 때문에 여전히 2성으로 3성 비슷한 효과를 내는 중.

16시즌에 잠재력이 개방되면서 4성 이상 보병들 상대로 생존력이 크게 올라갔고, 광역 금탕 효과를 부여할 수 있게 되면서 딜과 서포팅 성능 둘 모두 챙길 수 있게 되었다. 덕분에 딜이 애매한 4성 병사들 상대로 좋은 교환비를 가져갈 수 있게 되어 기존 2성 가성비 카드였던 낭산소의 뒤를 잇게 되었다.

3. 호위 등갑대 (2.5성)

호위 등갑대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:호위 등갑대.png 파일:컨블병사_호위 등갑대/마크.png 부대 채집 능력
5.76
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 115
병사 등급 2.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 32
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 옷감 : 15개
재료 가공비 : 15[갯수]*2[비용] = 30

하급 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 목판 : 20개
재료 가공비 : 20*2 = 40

군복 제작 의뢰비 : 25


총 은화 요구량 : 125
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
800
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.40
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,228 찌르기 방어도 598
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
225.12 절단 방어도 356
최대 레벨 기준
최대 HP
9,055 타격 방어도 138
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 876
절단 피해 1,021
타격 충격력 428 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진[훈련]
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
철벽진[훈련]
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
등갑 찌르기 및 절단 방어도가 높지만,
연소 공격에 매우 취약하다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 이동 속도 5% 증가
절단 관통력 10% 증가

진형 "충시진" 습득

최소 피해 수치 20% 증가
돌격 피해 40% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 20초 감소
(엘리트)
치명타율 4% 증가
아래트리 찌르기 방어도 6% 증가
진형 "철벽진" 습득

절단 방어도 3% 증가
부대 편제수 4명 증가
블락 수치 80 증가
(엘리트)
받는 원거리 피해 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
등갑 운용 등갑병 부대의 받는 원거리 피해 3% 감소 필요한 전공 수치 : 300
전용 전공 훈련 효과
등갑 방위 찌르기 방어도 3% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
판직 기술 절단 방어도 3% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 11,250
무후 행군술 이동 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 1,100
요구 전공 총합 : 6,600
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(강건)
최대 HP 360 증가 우수 보병 병경 5개
Ⅱ단계

(두꺼운 갑옷)
절단 방어도 80 증가 우수 보병 병경 10개
Ⅲ단계

(강건)
최대 HP 450 증가 우수 보병 병경 10개
Ⅳ단계

(두꺼운 갑옷)
절단 방어도 80 증가 우수 보병 병경 15개
Ⅴ단계

(금탕 소란)
2회 공격마다 "금탕 독" 효과를 범위로 부여하는 효과 발동
해당 효과는 적에게 지속 피해(중첩 불가)와 약화 효과를 부여함
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

정교 보병 병경 6개
Ⅵ단계

(천중 제갑술)
보병 부대에게 받는 피해 300 감소 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금

우수 보병 병경 15개
Ⅶ단계

(무후 연병술)
4성 및 5성 부대에게 받는 피해 300 감소 병사 레벨 16 도달 시 해금


우수 보병 병경 20개
Ⅷ단계

(약함으로
강함 극복)
금탕 독 효과의 이동 속도 및 공격력 감소
디버프 효과가 추가로 20%만큼 증가
병사 레벨 18 도달 시 해금

정교 보병 병경 10개

등갑 병사의 2성 도순병.

가장 큰 특징이라면 병서와 특성을 통해 평상시의 이동 속도을 6.6까지 올릴수 있다는 점이다. 레벨 특전 훈련으로 5%, 서브 전공 투자로 5%씩 총 3회로 15% 증가해 총 이동 속도 증가치가 20%나 된다. 도순병은 물론이고 모든 보병 중에서 1등을 차지할 정도로 매우 빠를 정도라 일반적인 보병들로는 따라잡지 못한다.[10]

이외에는 방패를 활용한다는 점과 등갑 자체 효과로 찌르기 피해에 대한 저항이 3성전 기준에서 매우 강력하다는 점. 깡통 상태에서 찌르기 방어력이 무려 598이라 창병, 원거리 병사 저항력이 4성 병사보다 조금 떨어지는 정도다. 특성에 투자하면 700에 가까운 수치가 되어 동티어에서는 비교가 불가능할 정도의 방어력을 제공해주며, 강산평정까지 더해준다면 850이라는 방어도를 보여준다. 이 정도 방어도는 3성전에서 병사들이 뚫기란 매우 어려우며, 4, 5성전에서도 꽤나 튼튼한 모습을 보여준다.

이런 특징들을 이용해서 근접전에 취약한 궁병들을 잘 잡아주는 우회용 병사으로 쓸 수 있다. 상술했듯이 평균 기동력이 보병 중에서는 가장 빠르면서 찌르기 방어도도 700인데다가 방패로 화살을 어느 정도 막으면서 진입할 수 있다는 점은 꽤나 큰 메리트다. 원거리 병사한테 근접할 때 병사 손실을 최소화시킬 수 있으며, 추노 속도도 빨라서 도망친다 해도 쉽게 따라잡을 수 있는데다가 근접전에는 원거리 병사들의 방어도와 체력 정도는 호위 등갑대의 적당한 절단 스텟으로도 충분히 잡을 수 있을 정도이기 때문. 블락 수치를 챙기면서 타격 방어도도 어느 정도 챙긴다면 저티어 잡병들을 많은 손실 없이 잘 잡아주기도 하므로 가성비용으로도 나쁘지 않다.

잠재력이 파주 장창영과 동시에 개방되었는데, 개방 효과가 완전히 똑같다. 4, 5성 원거리 카드 잡아먹기용으로 괜찮고, 광역 금탕 효과 덕분에 기존에는 없던 금탕 디버프를 노릴 수도 있고, 금탕 독 군혼도 채용 가능해져 고점 자체는 많이 올랐다. 대체제가 너무 많아서 문제지

그러나 도순병이라고 보기 힘든 단점 또한 존재한다. 일단 기본 돌진 쿨타임이 60초로, 돌진을 사용 가능한 도순병치곤 매우 긴 편이다. 레벨 특전 훈련으로 쿨타임을 많이 줄여줄 수 있고, 돌격 쿨타임 감소 군혼이 있다면 20초 중반대로 올려줄 수 있어 돌격 가동률이 좋아지긴 하지만, 당장에 같은 티어에 돌격 공격에 특화된 병사인 낭산소 도순병이 존재하기에 더더욱 외면받는다.

낭산소와 돌격을 비교하자면 쿨타임은 애초에 불가능한 정도며, 돌진 성능으로만 비교한다면 더더욱 비참해진다.(...) 돌격이 3번 적중하면 방어 무시 추가타를 먹일 수 있게 패치되면서 사실상 돌격형 검보병 중에선 딜 하나만큼은 원탑을 달린다고 할 수 있을 정도고, 잠재도 괜찮게 받았기에 더더욱 추가 상향이나 다른 운용법을 만들 방법이 절실한데 추가된 잠재력마저 파주 장창영과 동일해 뼈아픈 상황이다.

이 게임에서 도순병의 역할이 돌격으로 빠르게 딜을 우겨넣고 빠지는 충격 보병에 가깝기 때문에, 돌진의 쿨타임이 길고 방어도와 이동 속도 빼고는 큰 메리트가 없는 호위 등갑대는 좋은 표기 스텟 대비 비주류 병사으로 꼽힌다. 게다가 후속트리가 없는 단독트리라는 점도 굳이 이 유닛을 뚫지 않게되는 요소이기도 하다. 사실 등갑병 계열이 장창과 연노영 빼면 취향도 많이 타고, 파석기가 죽고 난 뒤에는 볼 일이 별로 없기도 하다 정 뚫고싶다면 필요한 병사들을 다 하고 난 뒤에 남는 군혼을 활용해서 써보자.

기동성을 원한다면 차라리 내구도가 떨어져도 압도적인 기동력으로 원거리 진형을 깽판칠 수 있는 칼기병이 있고, 기동력을 조금 포기하면 더 튼튼한 병사들이 차고 넘치기에 등갑 호위대는 굳이 선택할 필요가 없다. 잠재력으로 변화를 꾀했어야 했으나 무성의한 패치로 인해 실패해버린 두 번째 케이스가 되었다.

펜릴 늑대 전사가 6시즌 병사으로 추가되었지만, 낮은 내구력과 구린 AI로 인해 궁병을 우선시하는 게 아니고 궁병 근처의 다른 적들을 때리는 경우가 상당히 자주 있으며, 다른 보병 개입과 장수 개입 시 힘이 급격하게 빠진다는 단점들이 부각되는 와중에 의외로 빛을 보고 있다. 낮은 투자로 매우 튼튼하게 굴려먹을 수 있고, 돌격 쿨타임을 기다리면서 쓰는 용도로는 펜릴 늑대 전사와의 쿨타임이 얼추 비슷할 정도(...)라서 그런 듯.

하지만 펜릴의 순간딜 성능이 연구되면서 다시 빛을 보게 되자, 조금 더 튼튼하고 싸면서 딱히 모난 데가 없는 걸 빼면 남는게 없는 호위 등갑대는 결국 또다시 묻히게 되었다. 그와중에 낭산소가 계속해서 상향을 받으면서 관짝 확정.(...)

16시즌에 통솔값이 조정되었지만 결국 다른 병사들이 상위호환인데다 통솔도 싼 편이 절대 아니라서 쓸 필요가 없다. 잠재도 제대로 받지 못해서 정말 쓸 일이 없다. 그 비용으로 낭산소나 파주 장창영, 펜릴을 쓰는게 훨씬 나을 정도.

4. 파주 사성영 (3성)

파주 사성영 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:파주 사성영.png 파일:컨블병사_파주 사성영/마크.png 부대 채집 능력
4.48
병사 카테고리 원거리 보병 - 궁병
요구 통솔도 155
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 32
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*5[비용] = 20

중급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

중급 목판 : 4개
재료 가공비 : 8*5 = 40

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 요구량 : 135
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,440
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.67
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,559 찌르기 방어도 531
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
27.59 절단 방어도 332
최대 레벨 기준
최대 HP
2,028 타격 방어도 151
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,246 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,260
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,000
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
등갑 찌르기 및 절단 방어도가 높지만,
연소 공격에 매우 취약하다.
금탕 독 무기에 금탕을 바르고 적을 공격해
이동 속도 감소, 주는 피해량 감소, 지속 피해 디버프를 부여한다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 휴대 탄약량 10% 증가
사거리 9% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
(엘리트)
사격 속도 18% 증가
아래트리 금탕 독 디버프 부여 확률 증가
금탕 독 효과에 공격력 20% 감소 디버프 추가

금탕 독 효과에 중첩 가능한 중독 피해 추가
금탕 독 효과에 이동 속도 추가 감소 디버프 추가
부대 인원 편제 수 4명 증가
(엘리트)
금탕 독의 중독 중첩 최대치가 5회로 증가
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
등갑 운용 등갑병 부대가 받는 원거리 피해 3% 감소 필요한 전공 수치 : 300
관 화살촉 원거리 등갑병 부대[13]의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
전용 전공 훈련 효과
금탕 제조 금탕 효과 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
화살집 혁신 휴대 탄약량 6% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 30,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

금탕 독화살을 쏘는 등갑병.

등갑 패시브로 찌르기 방어가 제법 높아 피통이 비슷한 동티어 궁병들과 맞사격을 벌이는 상황이 나와도 조금 더 버텨준. 찌르기 방어도가 500정도 나오는데 보통 궁병들의 찌르기 관통력이 1천대 중반즈음이면서 찌르기 피해량은 1천 초를 왔다갔다하기에, 남들이 두 발 맞고 누울 때 한발 더 버틸 수 있을 정도여서 저티어 궁병 중에서는 군혼으로 생존력을 땡겨준다면 생존력이 좋은 편.

등갑 병사인만큼 금탕 독 효과를 화살로 쏘는데, 약간의 도트피해와 더불어 각종 디버프 효과를 탑재한 디버프가 부여된다. 장창영과 동일하게 공격력 감소와 이동 속도 감소 디버프를 걸 수 있으면서 레벨 특전 훈련을 통해 이 효과들을 강화시킬 수 있다. 병서 없이도 공격력 20% 감소, 감속 25%만큼 부여할 수 있고 여기에 병서 훈련을 통해서 금탕 독 효과를 강화할 수 있어 생각 외로 밥값은 할 수 있는 정도.

특히 아랫트리에서 인원 편제수를 4명 더 추가시켜 총합 36명이라는 인원수를 만들어주는데, 3성 궁병 중에서는 가장 많은 인원수이다. 그 다음의 인원 수는 32인 편제인 바르호 사냥꾼, 우위 및 좌위 사성영인 30인, 그 다음으로 가장 적은 28인 편제인 다르다넬 불화살 사수가 있다.

단점은 사격 깡통 성능이 3성치고는 상당히 형편없다는 점. 3성과 비교하는 게 실례고 1~2성 궁병이랑 비슷하다.(...) 명중률 강화 훈련이 없고, 사거리 강화 훈련이 한 번 뿐인데다 사격 속도 증가는 엘리트에만 있다 보니 사격 강화 성능은 거의 챙기지 못한다. 설사 아랫트리의 독 강화 및 편제 증가를 포기하고 찍는다 해도, 사거리와 명중률을 어느 정도 챙기는 동티어 병사과의 맞사격 싸움에서 어느 정도 불합리함을 가져가게 된다. 군혼으로 사거리와 명중률을 어느 정도 보강할 수는 있긴 하지만, 해당 군혼들이 흔한 편은 아니라서 투자하기가 조금 꺼려지는 편.

이외에도 화살 자체의 피해량과 명중률도 떨어진다는 점이 단점 중 하나. 아무리 인원수가 가장 많아서 어느 정도 상쇄되는 단점이라고 하지만, 기초적인 관통력이 3성 병사들 평균치보다 한참 떨어지기에 경갑병이 아니라면 피해를 입히기 어렵다는 단점이 있다. 최대 5중첩되는 금탕 독 피해와 각종 디버프 덕분에 방패로 막지 못하는 적들이 밀집한 곳에 사격하면 의외로 갉아먹기와 팀파이트 서포팅 효과가 꽤 크지만, 정작 자신이 쏘는 화살의 피해량이 형편없어서 정작 본인이 킬을 못 먹는(...) 상황이 벌어진다.

심지어 병서에서 다른 병사으로 이어지지 않는 독립 병사에다, 군복값도 제법 드는 병사이기에 단독적인 투자가 필요하다는 단점도 있다. 병서 훈련에 있는 허약 효과 강화도 찍어줘야 그나마 써먹을만해져서 3성인데도 4성급 투자가 필요해진다.

결과적으로는 같은 파주계열 궁병인 연노영, 그리고 1시즌 궁병인 3성 바로호 사냥꾼의 하위호환 취급을 받는다. 쟤네 둘을 넣으면 넣었지 나머지 3종류가 쓸 일이 거의 없기도 하고.... 애초에 거의 동일한 디버프 성능을, 몸빵으로 밀어붙이는 적 병사가 없고 연소 공격도 없는 난전 상황이라면 95통솔로 엄청난 가성비를 보여주는 파주 장창영을 두고 60통솔을 더 줘서 원거리로 쏘는 꼴인데, 과연 이 통솔값을 하는지도 의문.

워낙 인기가 없고 성능이 애매하다고 생각했는지 5시즌에서 디버프 자체 효과를 25%로, 금탕 독 지속 시간을 8초로 늘려주는 상향을 받긴 했으나 여전히 모습을 보기는 힘들다.

또 다시 6시즌에서 버프를 했는데, 아예 통솔을 30 낮추어 165로 싸게 굴릴 수 있는 병사으로 되면서 가끔씩은 볼 수 있게 되었다. 순수 스펙으로 싸우는 우림 우위 사성영보다 5 정도 비싼 정도여서 그나마 연구해 볼 만한 가치가 생겼다.

좌위 사성영의 3성전 깡패 성능이 재조명되면서 3성전에서는 좌위와 연노영 2개밖에 안 쓰이는 실정이 되면서 다시 찬밥 신세로 돌아갔다. 금탕 디버프를 걸 수 있다는 점 때문에 자체 딜 성능이 바르호처럼 낮게 책정되는건데, 바르호는 디버프가 강력해서 못 버틸 정도지만 사성영은 참고 싸울만하다는 게 문제. (...)

16시즌에 결국 궁병 관통력 일괄 상향에 포함되었고, 통솔도 줄어들어 155로 꽤 싸게 잡히게 되었다. 문제는 여전히 통솔 조금 더 주면 좌위, 연노영같은 3성 깡패들이 있고, 고티어전으로 가도 바르호가 버티고 있어 쓸 필요가 전혀 없다는 점. 게다가 금탕 제련 군혼이 있다면 연노영이 가장 세므로 잠재를 받지 않은 현재로썬 전혀 쓸 필요가 없는 비운의 병사가 되어버렸다.

5. 파주 연노영 (3성)

파주 연노영 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:파주 연노영.png 파일:컨블병사_파주 연노영/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 원거리 병사 - 석궁
요구 통솔도 175
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 직물 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*5[비용] = 50

중급 철괴 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50

중급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*5 = 75



군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 175
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,500
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 14.29
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,066 찌르기 방어도 613
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
20.94 절단 방어도 462
최대 레벨 기준
최대 HP
1,422 타격 방어도 128
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,148 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 1,138
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,400
(50)[주의1]
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
등갑 찌르기 및 절단 방어도가 높지만,
연소 공격에 매우 취약하다.
연발 쇠뇌틀 한 번에 여러 발을 장전한 쇠뇌를 사용해
적에게 화살을 퍼부을 수 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과 사격 속도 20% 증가
최소 피해량 40% 증가
휴대 탄약량 ㅁㅁ% 증가
연사 사격 횟수 +1
위트리 (엘리트)
스킬 "사격" 시 일정 확률로 적에게
금탕 독 효과를 부여하는 독화살 발사
(불화살과 중첩되지 않음)[미중첩]
금탕 독 디버프의
중독 피해량 200 증가
아랫트리 (엘리트)
스킬 "사격" 시 확률적으로 적에게
연소 효과를 부여하는 불화살 발사
(금탕 화살과 중첩되지 않음)[미중첩]
연소 디버프의
연소 피해량 200 증가
공용 전공 훈련 효과
석궁수 훈련 쇠뇌병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
각답노 쇠뇌병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
중량 방패 쇠뇌병 부대의 최대 HP 100 증가 필요한 전공 수치 : 10,500
등갑 운용 등갑병 부대의 원거리 피해 감소율 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
관 화살촉 원거리 등갑병 부대[20]의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
연노 훈련 파주 연노영, 파주 석궁 기병영의 사격 정확도 10% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
전용 전공 훈련 효과
전갑 확장 휴대 탄약량 10% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
장전 훈련 장전 속도 10% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 15,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(강건)
최대 HP 270 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(독화살)
금탕 화살 발사 확률 10% 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(강건)
최대 HP 390 증가 우수 병경 15개
Ⅳ단계

(독화살)
금탕 화살 발사 확률 10% 증가 우수 병경 25개
Ⅴ단계

(끓어오르는
금탕)
금탕 독 디버프의 지속 시간 20% 증가 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 ㅁㅁ 병경 8개
Ⅵ단계

(놀란 말)
적 기병 부대 공격 시
추가 피해 200 부여
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 25개
Ⅶ단계

(화력)
적 창병 부대 공격 시
추가 피해 300 부여
병사 레벨 16 기준 해금 가능

우수 병경 40개
Ⅷ단계

(약함으로
강함 극복)
금탕 독 디버프의 효과 강화

이동 속도 10% 및 주는 피해 15% 추가 감소
병사 레벨 18 기준 해금 가능

정교 병경 12개

한번에 연발 사격을 쏘는 연노를 사용한다. 실제로도 존재했던 연노에서 컨셉을 따온 듯. 한 발당 주는 피해량과 관통력은 석궁병 계열에서 가장 낮지만, 한 번 장전할 때마다 3발을 빠르게 연사하는 것으로 이를 커버한다. 특히 찌르기 방어도가 낮은 경갑 병사들이나, 화살을 막을 수단이 전무한 창병들을 화살 물량으로 녹여버리는 성능이 출중하다.

스킬 특성에서 장전속도와 사격 속도를 가져올 수 있어 군혼이 없어도 어느 정도 화력을 뽑아내준다. 특히 장전 1회당 쏘는 화살 갯수 증가 훈련과 추가적으로 병서 훈련에서 장전속도와 탄약량 증가의 성능 향상이 강력해 레벨과 전공을 투자할수록 더 강한 화력을 뽑아내준다. 군혼 중에서도 사격 속도 증가 군혼도 효율이 좋은 편인데, 특히 쌍발 사격 군혼은 일시적으로 장탄수가 두 배가 되는 것이 아닌 상시로 한 발을 장탄수에 추가해주는 패시브로 바뀌어 성능이 더욱 극대화된다.

훈련 트리는 완전히 한 트리로 가다가 마지막에 사격에 불화살이나 독화살 중 하나를 10% 확률로 발사하는 선택지로 갈리게 된다. 둘 다 배울 수 있기는 한데, 인게임 표기에도 그렇듯이 먼저 찍은 특수 화살만 날아간다. 어차피 도트피해 증가 때문에라도 한 쪽만 찍는게 이득이기도 하고. 꾸준한 화력망을 화살비마냥 퍼붓는 파주 연노영은 한 탄창에 특수 화살을 쏠 확률이 매우 높다보니 엘리트 특성의 효율은 꽤 좋은 편이다.

이론적으로 연노영 한 기가 4발 중 한 발이라도 특수 화살이 나갈 확률은 34.39%[22]인데 쌍발 군혼까지 있다면 확률은 41%로 확률이 올라가며, 이를 28기마다 각각 계산하므로 표기 확률보다 체감되는 성능이 높은 편. 사격할 때 화살이 날아가는 걸 구경해보면 불화살이나 독화살이 생각 이상으로 많이 섞여서 날아가는 걸 확인할 수 있다.

15시즌에 2, 3성 병사들의 만렙이 모두 18로 통일되면서 수혜를 가장 크게 받은 몇 안 되는 병사가 되었다. 레벨 상한이 16이던 연노영은 둘 다 찍을 수 있게 되나 싶었지만, 둘 중 하나만 활성화할 수 있는 대신에 병사 훈련이 확장되어 각 엘리트 효과를 부여했을 때의 도트 피해가 200만큼 증가하는 효과가 추가되었다. 연소는 애초에 3성전 cc셔틀 용도고, 다르다넬과 화염투척수의 밸류가 오르면서 빛이 좀 바래지다 보니 체감이 크지 않지만, 금탕 트리는 엘리트를 찍기만 한 것만으로도 5중첩이 가능해 순식간에 원래도 짤짤이 딜로 꽤나 성가셨던 금탕 피해가 손쉽게 1500이 넘는 상당한 피해를 줄 수 있게 되었다!

여기에, 13시즌에 추가된 제련 군혼인 금탕 5등급을 줄 경우 2천은 훌쩍 뛰어넘는 괴랄한 수치를 뽑아내준다. 도트딜만큼은 예전부터 악명 높았던 1시즌 궁병인 바르호의 출혈딜보다 더 높은 성능이 나올 정도. 풀스택 기준으로 2초당 3천의 피해를 주는 바르호보다 더 높은 피해를 주고, 화살을 쏘는 횟수 자체가 아예 다르다 보니 병사고 장수고 상관없이 막을 수단 없이 금탕 스택이 순식간에 쌓여서 피가 줄줄 새는 걸 볼 수 있다.[23]

특히 16시즌 초반에 관통력이 낮은 병사들이 크게 상향받은 적이 있는데, 연노영의 경우 768에서 절반에 가까운 수치인 380이 증가해 1148이 되었다. 이후로 관통력을 같이 챙기는 극딜 세팅을 하면[24] 관통력이 1800까지 올라가서 4, 5성전에서도 충분히 실전성 있는 피해량을 뽑을 수 있게 되었다. 안 그래도 금탕 피해도 아파 죽겠는데 관통력까지 올라서 사실상 방패가 없는 병사들은 금탕 연노영한테 금탕과 화살딜 양면으로 두드려맞으니 골아픈 상황이 되었다.

여기에 더해, 17시즌에 5성전이 열린 직후 유저 투표를 통해 인기 1등을 한 연노영이 잠재력 개방을 받게 되면서 연노영의 성능에 날개가 달렸다. 대금탕시대 금탕 독 화살 발사 확률이 20%나 증가해 쌍발+금탕 트리 육성 완료 상황에서 금탕 화살을 단 한 발도 쏘지 않을 확률이 16.81%가 되었다! 금탕 화살을 1발만 쏠 확률은 36.02%, 2발은 30.87%, 3발은 13.23%로, 사실상 금탕 독 화살로 적을 뒤덮을 수 있게 된 수준.[25] 금탕 군혼을 달아주면 안그래도 금탕 딜이 어마어마하게 들어갔는데, 기존의 직, 간접 상향들이 모여서 만들어낸 환장의 상황이 되겠다. 특히 창병들은 창병 추가 피해까지 들어가니 원래부터 일방적으로 구타당했던 창병들은 죽을 맛.

추가로 포기했던 내구도도 최대 HP를 600이나 보완시켜주어서 내구도 자체가 상당히 튼튼하게 변모했다. 높은 방어도를 가진 대신 체력이 낮아서 분명 안 아파야 할 적의 짤짤이 견제가 생각 이상으로 아픈(...) 이상한 병사였지만, 순수 만렙 깡통 체력 기준으로는 1.5배[26]는 될 정도로 꽤나 많이 올라주어 한 방은 더 버티게 해 준다. 물론 그나마 정말 다행히 브리튼이나 다른 병기급, 장수나 단궁같은 원거리 장수에는 여전히 얄짤없긴 하지만.(...)[27]

찌르기 방어도가 낮으면서 연소 내성을 가지고 있는 병사가 없다시피한[28] 3성 병사들이 강제되는 시즌 초반에는 경기관총급 화력을 보여준다. 불화살을 쏘는 연노영은 방패 없이 들어오는 적들에게 지옥을 선사해주고, 금탕 화살을 쏘는 연노영은 3성전 특유의 긴 한타에서 높은 누적딜과 공격 방해 지원을 통해 이득을 취하게 만들어준다.

예전에는 3성전에서는 불화살 트리를 타는 것이 정석으로 잡혀있지만, 만렙 확장과 금탕 제련 군혼의 등장, 다르다넬/화염투척수 재발굴 이후로는 고티어전에서는 무조건 금탕 트리가 정성으로 굳어졌고, 군혼 투자가 잘 되어 있다면 3성전에서도 금탕 효과가 꽤나 좋다. 정 모르겠으면 연노영 두 부대를 편성하는 방법도 있긴 하다. 근데 그 귀한 쌍발과 사속을 여러 개 뽑을 운이 있을진 모르겠지만.

단점이라면 엄청난 물몸이라는 점. 방어도가 높은 대신 체력 부분을 희생당했는데, 원래도 원거리 병사가 몸이 약한 편이지만 연노영은 좀 심하게 더 약하다.(...) 기초 체력이 1천 정도로 정도로 상당히 낮은데, 레벨 보정 체력도 상당히 낮아 만렙을 찍어도 체력이 1500이 채 되지 않을 정도.[29] 공격 범위가 넓은 폭발형 투사체를 쏘는 병기의 방사 피해에 속절없이 쓸려나가며, 적의 원거리 견제에도 상당히 취약하다는 점이 있다. 이정도면 조삼모사 아닌가? 찌르기 방어도가 높다 보니 비슷한 병사 화살 한 방에는 안 죽긴 하지만, 한방딜이 센 장궁이나 브리튼한테 맞는건 얄짤없이 죽는다. 잠재력 개방을 통해서 체력을 2천 초중반대까진 끌어올릴 수 있긴 하지만, 여전히 방사 피해에 쓸려나가는 건 여전하다.(...)

그렇다고 제련 군혼을 활용해서 체력 군혼을 넣자고 하자니, 석궁병 전용 군혼들이 연노영과의 시너지가 완벽히 좋은 군혼들만 있어서 약간의 생존력을 챙기겠다고 고성능 군혼들 중 하나를 포기해야 하는지라 선뜻 자리를 내 주기가 어렵다는 것. 이젠 하다하다 좋아도 문제야 그나마 등장 확률이 높은 군혼들 중에서는 물 새듯이 줄줄 녹아나는 탄약을 보정하기 위한 휴대 탄약량 군혼, 중거리 이상에서의 정확도를 올려줄 명중률 군혼, 그리고 일반 군혼 중에서는 물욕 라인업에 들어가지만 필수 군혼인 쌍발을 포함해서 3개를 고정으로 챙기고, 깡통딜 성능을 크게 올려주는 석궁병용 찌피+찌관 군혼에 사격 속도 증가 군혼만 챙겨줘도 벌써 자리가 꽉 찬다.

여기에 금탕 트리를 탔다면 제련 군혼으로 얻을 수 있는 찌관+금탕 최대 스택 증가 군혼까지 챙기려면 저기서 하나를 포기해야 할 정도로 남는 자리가 아예 없는데, 포기하자니 아까운 군혼들이 잔뜩이라 눈물을 머금고 스스로 보기에 효율이 떨어지는 군혼을 빼야 할 정도인데[30] 체력 군혼을 어디다 넣는가 말인가.

금탕 스택과 금탕딜만 보고 쓴다면 쌍발+사속+명중률+금탕 4개만 넣고 체력 군혼을 넣는 방식도 있긴 한데, 그래봤자 여전히 잠재를 다 찍어도 피통이 2500을 조금 웃도는 정도밖에 안되는 종이몸이다. 실제로 이렇게 넣는다한들, 원체 내구도가 종잇장이다 보니 이러나 저러나 물몸인 건 여전해서(...) 각종 견제에 취약한 것도 크게 바뀌지 않는지라[31] 군혼들이 없어서 슬롯이 남는 게 아니라면 챙길 이유가 거의 없다시피하다. 어차피 3성이니 통솔값만 해준다면 죽어도 안 아까울거고.... 말 그대로 유리대포인 셈.

그래도 다행인건, 깡통 금탕딜 성능도 3성 치고 상당히 준수한 축에 속한다는 점 덕분에 군혼이 적다고 해서 4성전 이상에서 이용하는 방법이 없는 것은 아니라는 점이다. 모든 화살마다 각종 피해 추가 군혼 효과들을 잘 받아주는 편이기에 방어력이 애매한 적 병사들을 잘 잡아내주는데, 특히 금탕 디버프의 경우에는 확률로 나간 금탕 화살이 방패가 아닌 부위에 맞추기만 한다면 중독 효과가 무조건 부여된다는 점 덕분에 방패가 적은 메타에서 충분히 실전성이 있다.

맨 처음에도 말했듯이, 15시즌에 만렙이 확장되면서 금탕 누적 피해를 올릴 수단이 많아져 금탕 군혼 없이도 충분히 실전성 있게 굴릴 수 있고, 16시즌의 관통력 상향으로 깡통딜이 크게 올라갔기에 화살딜도 무시 못할 수준으로 꽂아줄 수 있다. 특히 13시즌의 제련 군혼 시스템 등장을 통해 금탕 상한선이 올라가고 잠재까지 추가되면서 잠재 추가 직후 기준으론 금탕 연노영은 충분히 가성비 카드로 쓸 수 있을 정도니 금탕 군혼이 있다면 한 번 쯤은 굴려보자. 연노영이 맘에 안들면 5성 파석기에도 써보고, 그것도 맘에 안들면 파주 장창영에 꽂아놓고 싸게 굴리면 그만이니

6시즌에 방패를 사용하는 병사들이 원거리 투사체를 방패로 더 잘막는 잠수함 버프패치를 받은 이후로는 예전만큼은 3성전에서 활약하지 못하고 있다. 심심하면 튀어나오는 팔레르모와 척가군 상대로는 프리딜을 해도 방패에 화살에 잘 막히게 되면서 이전만큼의 무상성 병사으로는 재미보기가 힘들어졌다. 하지만 방패가 없는 병사들에게는 막을 수단이 없어서 여전히 화살이 잘 들어가므로 약간의 대응 병사가 생긴 정도일 뿐, 여전히 현역으로 사용 가능하긴 하다.

16시즌 초 밸런스 패치로 통솔이 5 깎이면서 깡통 관통력이 400정도 올라서 깡통 관통력이 1148이 되어 투자를 많이 해준다면 4성전에서도 화살딜이 유효할 정도로 세졌다. 종결 세팅 기준[32]으로는 1900이 조금 넘는데, 그 정도면 5성전에서도 충분히 화살딜을 기대할 수 있을 정도로 올라와준 셈.

위에도 적혀있지만, 예전에 깡통 관통력이 800도 안 되던 시절이 있었는데, 그 때는 제련 군혼마저도 없던 시절이라 아무리 군혼 투자를 해도 4성전 이상에서는 찌르기 방어도가 높거나 받는 원거리 피해 감소 효과를 두르고 있는 중갑병사들에게 힘을 못 내서 화살딜로는 아예 못 써먹을 수준이였다. 군혼을 사용하지 않고 순수한 레벨링과 훈련을 통해 최대한으로 올릴 수 있는 관통도가 1천밖에 되지 않아서[33] 화살딜로 병사를 잡는다는 것은 어불성설에 가까운 이야기였다.

사거리가 긴 편이 아니라서 전열~전열 언저리에 서 있는 적 병사들을 향해서 쏴야 하는데, 거기에 서 있는 병사들의 찌르기 방어도 평균치가 4~500 정도라서 주는 피해가 절반 언저리밖에 안 될 정도로 제대로 들어가지 않는데, 4성전부터는 찌르기 방어도가 저 수치가 최소치이고 높은 경우에는 800을 웃도는 경우가 많았기에 어떻게든 관통력을 챙겨준다고 해도 연노영이 쏘는 화살의 피해량은 거의 안 들어가는 수준이였다.[34] 특히나 연소 내성 때문에 불화살은 아예 씨알도 안 먹힐 정도였다. 상황이 저랬다 보니 불화살 연노영은 사실상 4성전 이상부터는 못 써먹는 전형적인 강약약강 병사였고, 금탕을 가야 금탕 중독 피해로 갉아먹는데 그럴 거면 바르호를 쓰는 게 나을 정도라 3성전만 지나면 픽률이 박살날 정도였다.

더 옛날로 돌아가자면, 한 때 모든 투사체 공격들이 공성탑에도 피해가 들어가던 때가 있었다. 게다가 그 당시에는 공성전 피해 증폭 군혼의 효과가 고정값이였던 때였는데, 연노영의 무식한 탄약 발사 수를 이용해서 연사력, 적중도, 깡통피해 성능에만 올인하고 수비팀에서 대형 병기 테러용(...)으로 쓰이던 때가 있었다.[35] 화살 한 발이 일와봉총 반 정도의 피해량을 줬는데, 그 화살을 연노영 28기가 연발로 마구 쏘아대서 공성탑이 못 버티고 순식간에 박살나는(...) 진풍경이 자주 일어났다.

스멀스멀 한두명씩 쓰기 시작하면서 반 년 정도 지나자 유행이 제대로 불어서 너도나도 쓰기 시작하자 투창병의 투창 공격, 아르노의 화포 사격을 제외한 병사가 쓸 수 있는 원거리 판정 공격으로는 공성병기에 피해가 안 들어가게 바뀌면서 사장되어 잠깐 반짝했던 전략이 되긴 했다. 그래도 그 당시 공성차 테러용 연노영은 아르노 반값 정도로 더 적은 리스크로 손쉽게 적 공성차를 부숴버리는 일이 비일비재해서 등주성같이 공성탑이 붙는 데 한세월이고 보급소도 안 먼 맵에서 자주 보였을 정도.

6. 파주 석궁 기병영(5성)

파주 석궁 기병영 상세 정보
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기본 정보
파일:파주 석궁 기병영.png 파일:컨블병사_파주 석궁 기병영/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 특수
요구 통솔도 295
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 21
이동 속도 10.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
동양 목판 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100

혼땅 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

페아 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

막원 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

군복 제작 의뢰비 : 200


총 은화 요구량 : 600
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
6,300
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.50
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,475 찌르기 방어도 585
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
70.28 절단 방어도 406
최대 레벨 기준
최대 HP
7,513 타격 방어도 86
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 933 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 982
절단 관통력 1,208
절단 피해 1,043
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
600
(28.6)[주의2]
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
등갑 찌르기 및 절단 방어도가 높지만,
연소 공격에 매우 취약하다.
연발 쇠뇌틀 한 번에 여러 발을 장전한 쇠뇌를 사용해
적에게 화살을 퍼부을 수 있다.
병사 액티브 스킬
연노 일제 사격 지정한 지역을 연노로 사격한다.
사격하면서 이동이 가능하며, 사거리를 벗어날 경우 사격을 중지한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
돌격[훈련] 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
가속도가 매우 높고 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
충돌 시 이동 속도가 약간 줄어든다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 공격 속도 12% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
최대 사거리 16% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
연사 사격 횟수 +1
(엘리트)
받는 원거리 피해 20% 감소
아래트리 받는 원거리 피해 10% 감소
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "돌격" 습득
절단 방어도 9% 증가
돌격 피해 20% 증가
(엘리트)
스킬 "돌격" 쿨타임 9초 감소
공용 전공 훈련 효과
등갑 운용 등갑병 부대의 받는 원거리 피해 3% 감소 필요한 전공 수치 : 300
관 화살촉 원거리 등갑병 부대[40]의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
연노 훈련 파주 연노영, 파주 석궁 기병영의 사격 정확도 10% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

군마를 타고 파주 연노영이 쓰던 연노와 함께 검을 사용하는 기병.

2시즌의 악몽으로, 필드전과 공성전 양면 모두 강했던 병사 가운데 하나로, 칼기병과 비슷하게 속도로 기동하는 매우 빠른 기동력에 말을 타고 달리며 연노를 발사하는 게릴라 및 추노용 기병이다.

쓸만한 궁기병이 마땅치 않은 컨블의 병사 밸런스 덕분에, 사실상 궁기병 중에서 제대로 각잡고 써먹을 수 있는 여지가 있는 유일한 병사다. 고밀 궁마대는 2성이라는 태생적 한계 때문에 전체적인 면에서 너무 약하고, 걸안 바투루는 3성이라 고밀 궁마대보다는 형편이 낫지만, 가장 중요한 게릴라로 누적시킬 수 있는 유의미한 딜링을 하지 못한다는 점은 여전하다. 어차피 파랑말도 초록말 못지않게 보라말 캐면 우수수 나와서 궁기병쪽을 건드리는 시점에서 유지비 걱정은 안 해도 된다

오랑캐 매의 기사는 4성이기 때문에 군복값이 상당히 드는데다 나쁘지 않은 화력을 지녔지만 칼기병이 사격 스킬을 지닌 것이기 때문에 지속적인 원거리 화력투사가 어렵다. 오랑캐 매의 기사는 기본적으로 칼기병 취급이기에 궁기병 군혼을 못 쓴다.(...) 원본 관녕은 자율 사격이 너무 엉성하며, 진급 관녕은 아랫트리가 아니면 사격은 보조 성능으로 보는 게 더 맞다는 점은 여전하다.

기본 이동속도가 10.0인데, 정원 패도 기병을 제외하면 깡통 칼기병보다 더 빠른 수준이다. 군혼과 각종 훈련을 하면 칼기병이 이동 속도가 더 높지만, 연노에 달린 금탕 독 효과 이동 속도 감소 디버프가 있어 실전에서는 칼기병이 파석기를 추격하거나 따돌리기엔 꽤나 어렵다.

그리고 나름대로 5성 기병인데다 등갑병이기 때문에 찌르기 방어도가 높아서 평범한 기병 중에서 몰타 기사만큼은 아니라도 약한 원거리 병사의 견제에는 쉽게 녹지 않는다는 특징을 가지고 있다. 또한 한 번에 3~4발을 발사하는 연노 덕분에 근중거리 사격 화력이 잘 나오며, 금탕 독 화살을 사용하기에 적의 이동속도와 공격력을 깎아내면서 도트딜까지 넣어주므로 추노에 매우 적합하다. 아랫트리 특성에서 돌격까지 얻을 수 있기 때문에 레벨을 높이면 다양한 상황에 활약 가능한 전천후 기병이 된다.

특히 14시즌에 군혼 제련 시스템이 나오면서 금탕 효과를 강화할 수 있게 되었는데, 빠르게 소규모 적에게 금탕 화살을 꽂아 중독 피해로 괴롭힐 수 있는 게 상당히 메리트가 크다. 빠르게 5중첩을 쌓아 1천의 금탕 중독 피해를 입힐 수 있으며, 다른 제련 군혼까지 땡겨올 경우 혼자서 움직이는 장수는 바로 화살꽂이(...)로 만들어버리는 모습을 보여준다.

단점은 등갑병이라는 점. 불에 맞으면 거의 5초 가까이 행동불능 상태에 빠지며 체력이 뭉텅뭉텅 깎여나간다. 불화살을 쏘는 다르다넬 궁수나 파주 연노영은 그야말로 천적. 소이탄을 쓰는 화승총 장수나 불화살 장궁, 연소관 투척기를 조심해야 하며, 시즌 4에서는 병사들 사이에 숨어있는 화염방사병까지 조심해야 한다. 특히 연소 계열 병사들이 한 번씩 버프된 이후로는 화염투척수가 자주 보이며, 다르다넬은 개인 버프 이후로는 화염투척수, 방사병과 동일하게 연소 내성을 무시하는 효과가 추가되어 심심찮게 보이기에 조심해야한다.

그리고 파주 석궁기병은 궁기병 군혼도, 칼기병 군혼도 못 쓰는 디메리트가 있다. 생각해보면 오버 밸런스인게, 칼기병 군혼을 낄 수 있으면 12~13에 육박하는 기동력으로 적들을 농락할 수 있게 되어 화승총병이 아니라면 잡는게 거의 불가능한 수준이 되고, 궁기병 군혼을 낄 수 있다면 이동속도 디버프/확률적 불화살/정확도/사속/탄약 증가 등 성능에 날개를 달아주는 군혼을 마음껏 낄 수 있기에 그것도 그거대로 골때리는 문제를 겪게 된다. 다 필요없으니까 탄약량 군혼이라도 끼게 해 주면 좋겠지만, 개발진이 그걸 하나만 끼게 할 개발 능력이 있을 리가 없잖아...

2시즌까지는 이동속도 9.5에 빠른 선회력, 출발 가속도를 자랑하는 정신나간 기동성 + 원거리 무기를 사용하는데 마상사격이라고 보기 힘들 정도의 명중률과 화력, 넉넉한 탄창으로 필드에서 학살을 하고 다니면서 악명을 떨쳤다, 결국 3시즌 이전의 프리시즌 때에 대폭 너프를 맞고 실질적인 화력이 반토막나버렸다. 이제는 예전처럼 빠르게 움직이며 사거리에 드는 적은 죄다 쓸어담고 다니는 이동포대 역할은 하지 못한다고 봐야 한다.

너프를 먹어도 고립된 적 장수나 방패가 없는 경갑 병사들, 반파되거나 피가 없어서 퇴각하는 병사들을 깔끔하게 정리하는 것은 여전하기 때문에 전선 중심이 아니라 살짝 외곽이나 적 후방 라인을 계속 돌아다니면서 약한 포인트를 갉아먹는 것을 주력으로 하는 것이 좋다.

기동성이 빠르기 때문에 맞기병전에서는 이를 살려서 적 기병의 돌진을 유도한 후 돌진 범위에서 빠르게 빠져나가 병력 손실을 최소화시키고, 돌진이 빠진 적 기병들을 갉아먹으면서 도망칠 경우 백어택 보정으로 끊어먹는 것이 이상적이다. 몰타 기사가 아닌 이상 연노 사격으로 어느 정도 유효한 피해를 입힐 수 있으며, 백어택 판정은 피해량 자체가 증폭되기 때문에 몰타 기사도 조금씩은 잡아먹을 수 있다.

5시즌에 진급 관녕이 나오면서 윗트리의 사격 트리가 상위 호환에 준하는 능력을 가지게 되어 관짝에 들어갈 위험에 처하게 되었다. 사실 거의 관짝행이였는데 반쯤 열린 관뚜껑을 덮는 중이다 들고 있는 신삼안총을 기준으로 전방으로 무작위 난사를 해버려서 신삼안총을 들고 있는 위치보다 낮게 돌아다니는 대보병 상대로는 명중률이 형편없지만, 말의 크기 때문에 히트박스가 매우 큰 기병 상대로는 중거리에서는 이 명중률이 커버될 정도여서 대기병용으로 파석기를 꺼내는 일이 극히 드물게 되었다. 그나마 약한 보병들을 중거리에서 견제하면서 잡아먹는 능력은 윗트리 진급관녕에 비해서 파석기가 조금 더 우세지만, 아랫트리 진급관녕이 기습 돌격을 켜고 들어가면 더 잘 잡는다.(...) 뭐 이런 괴물을 다 만들었대?

관녕의 AI 조정 및 너프와 함께 파석기의 통솔도를 살짝 버프해 주었지만, 낮은 관통력 때문에 여전히 경갑 추노 병사으로밖에 사용하지 못하며, 무엇보다 관녕 너프도 윗트리에는 거의 적용되지 않아서 빛을 보지 못하는 중이다. 버프를 하면 예전의 악몽의 재림이고, 그렇다고 다른 걸 만지자니 딱히 건드릴 게 별로 없는 모양. 헝가리 표기장군과 함께 진급을 기다려야 되는 상황이 되어버렸다. 그래도 얘는 아직 쓸 방법이라도 있으니 헝가리보단 낫다

그런데 언제인지 모르게 이동 속도가 10으로 상향받았다. 그래도 안 쓰지만...

6시즌 밸런스 패치를 통해 요구 통솔도를 330에서 10 줄어든 320으로 상향받았지만, 여전히 픽률은 저조한 편. 굳이 관녕이 있는데 쓸 이유가 없는 이유가 가장 큰 듯. 이정도면 그냥 군혼 낄 수 있게 해줘야 살아난다

7시즌에는 고밀 궁마대가 리메이크가 되면서 엄청난 가성비 병사으로 떠올랐는데, 군혼을 쥐어주면 낮은 확률로라도 불화살을 사용했던데다가 상향으로 순간 사속이 빨라지게 되면서 물량으로 밀리게 되는 경우 파석기가 지는 그림이 자주 나왔고, 일대일 싸움에서도 이기더라도 파석기 손실이 많은 경우가 자주 발생하게 되었다. 그나마 안정적으로 사용 가능한 타이밍은 적의 고밀 카드가 거의 다 바닥나거나, 아니면 대회 서버같이 처음부터 아예 군혼 적용이 안되는 상태에서 쓰는 것 말고는 크게 쓸 타이밍이 나오지 않게 되었다. 왜 점점 시간이 지나갈수록 빛이 바래지는지..

8시즌에는 통솔이 305로 줄어들어 몰타 기사, 관녕 철기병과 함께 통솔도가 가장 싼 5성 기병이 되었지만, 과거의 파주 석궁 기병을 보는듯한 미친 성능의 변방 수비대가 나오면서 더욱 빛이 바래지게 되었다. 특히 변방 수비대는 투창 스킬 사용 시 연소 효과도 같이 부여하기 때문에 사실상 고밀의 상위호환급이라 파석기를 꺼내기 더 애매해졌다. 얘도 은근히 영고 라인업이다

14시즌에는 찌르기 관통력 증가 + 금탕 효과 최대 중첩 수 증가 효과를 가진 제련 군혼이 등장해 실전성이 올라와 충분히 꺼낼 여지를 만들어주었다. 문제는 이게 최고 등급인 5등급에서만 등장하며, 다른 등갑군 병사도 채용 가능한데다가 15시즌엔 파주 연노영의 레벨 상한선 증가와 함께 실전성도 덩달아 올라서 둘 중 하나를 선택하게 되기에 단독 전용 군혼 취급은 아니여서 여러모로 고심하게 되었다. 애초에 5성이랑 3성 중에 고민한다는것 자체가 개그스럽긴 한데...
그나마 다행이라면 장수 피해, 부대피해 군혼도 제련 시스템에 그대로 들어가서 찌르기 스텟을 더 땡겨올 수 있어 금탕이 없어도 어느 정도 굴릴만하게 된 것 정도.

2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 10이 감소해 295로 줄어들었다. 하지만 "요구 통솔이 가장 싼 5성 병사"의 타이틀은 미진급 관녕이 이들보다 더 줄어든 20이란 수치를 받아 285가 되어 두 번째로 싼 라인업이 되었다. 이후로도 5성 병사들의 통솔이 추가로 감소되어 280까지 줄어드는 병사가 생기면서 가성비 라인업에서는 빠져나왔다.
[1] 바실레우스 화염 투척수와 화염방사병.[원문] 배꽃 나무 막대(...)라는 이상한 명칭으로 되어 있다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[4] 관통력 증가, 중독 피해 60 증가, 중독 최대 중첩량 2 증가[갯수] [비용] [훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능[훈련] [Ⅴ] 5단계부터 요구[10] 이속 버프 전 옛날 몰타 기사가 6.5였고, 사헬 낙타병이 이 수치와 같아 느린 기병은 진짜 따라잡는다.[갯수] [비용] [13] 파주 사성영, 파주 연노영, 파주 석궁 석궁 기병영[Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [주의1] 연발 쇠뇌를 사용하므로 실제 수치는 최소 1/3(16.6), 레벨링+쌍발 군혼 적용 시 1/5(10)의 값을 가진다고 봐야 한다.[미중첩] 먼저 배운 엘리트 효과만 적용된다.[미중첩] [20] 파주 사성영, 파주 연노영, 파주 석궁 석궁 기병영[Ⅴ] 5단계부터 요구[22] 1 - (0.9^4)[23] 물론 바르호는 토글 스킬이라 확정인데다 곡사가 된다는 장점이 있고, 지속 피해 시간이 조금 더 길어서 장기전 및 대치 상황에서 유리해 일장일단이 있지만, 현 메타는 대치와 장기전보단 눈치싸움과 한방싸움의 양상이 더 짙어서 금탕군혼 연노영이 조금 더 좋은 편. 시즌 병사가 잠재가 나온다면 상황이 달라질 수도 있겠지만, 원거리 병사와 기병 모두 덜 나왔기에 시즌 병사 잠재 개방은 한참 멀었다.(...)[24] 기존의 석궁병 전용 찌관 200+찌피50 군혼에다가 금탕 군혼에서 모든 관통스텟 140, 탄약+찌관 제련 군혼에서 최대 140으로 필요한 군혼만 챙겨줘도 500 가까이 오른다.[25] 4발은 2.84%, 5발이 0.24%로 합쳐서 3%니 낮긴 하지만, 28기가 동시에 사격하는데다가 한 번 쏘고 끝이 아니기에 시행 횟수가 상당히 많아서 실제로는 한 번 출전하고 4, 5발 모두 금탕으로 쏘는 횟수는 몇 번 있을 가능성이 높다. 물론 한 발도 못 쏠 확률이 더 높으니 거기서 결국 거기겠지만...[26] 병서와 훈련을 통해서 보완된 실질적인 체력을 기준으로 잡아도 1.4배가 오른다. 물론 보완 기준 체력이 기존보다 크게 차이 안 나는 1500 정도(...)여서 그렇긴 하지만.[27] 여기에 찌방+체력 제련 군혼을 주면 한발컷이 아니라 두발컷이 되어 생존력이 눈에 띄게 올라오긴 하지만, 군혼 칸이 없어서 보통은 못 껴준다. 자세한 내용은 후술.[28] 경기 철위영이 패시브가 발동되면 연소 내성에 준하는 효과를 갖긴 하는데, 어차피 앵간해서는 방패로 다 막혀서 연노영으로 경기철위영을 때릴 일이나, 혹여나 때린다 한들 패시브를 터뜨리는걸 볼 일이 거의 없다시피하다.[29] 심지어 2성 병사들이 만렙을 찍으면 연노영보다 체력이 높다![30] 그나마 중거리부턴 화살딜이 박살나고, 어차피 금탕딜 지분이 압도적이므로 찌피+찌관을 빼거나, 안 그래도 탄약량 군혼을 달 정도로 탄약량이 새고, 애초에 사속이 엄청나게 모자란 병사가 아닌지라 금탕 쌓는 속도를 조금 포기하고 사속을 빼기도 한다.[31] 그나마 상술했듯이 브리튼 원샷킬이 안난다거나, 아니면 약한 방사형 병기의 광역딜에 안 쓸려나간다는 정도.[32] 탄약 제련 군혼으로 +140, 구 군혼으로 +200, 금탕 제련 군혼으로 +140. 그 이상은 다른 군혼을 써야 돼서 끼지 못한다. 슬롯이 남는다면 모를까...[33] 당시엔 관통력을 땡겨올 수 있는 선택지가 관통력 증가 공용 군혼 + 찌피+찌관 석궁병 전용 군혼을 제외하면 아예 전무했다.[34] 최소 피해량 증가 훈련이 있어 이 단점이 어느 정도 상쇄되기는 하지만, 이 최소 피해량도 결국 컨블 피해량 계산식에서 아주 조금 보정해주는 정도라서 조금 더 발악하는 수준이라 고티어 병사 싸움에서는 힘이 많이 빠지게 된다.[35] 공성차를 필두로 게임 내에서의 오브젝트들은 찌르기 공격에 대해서는 무식하게 높은 방어도를 가지고 있어서, 장수와 병기, 병사를 가리지 않고 피해가 최소치로만 들어갔다. 그러니 굳이 관통력을 챙길 필요가 없는 것. 특히나 추가 피해 개념은 피격 대상 방어도에 상관없이 고정값으로 들어갔기에[갯수] [비용] [주의2] 연노영과 동일하게 연발 쇠뇌를 사용하므로 실제 수치는 1/3(9.5)~1/4(7.1)의 값을 가진다고 봐야 한다.[훈련] [40] 파주 사성영, 파주 연노영, 파주 석궁 석궁 기병영[Ⅴ] 5단계부터 요구