최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:41:38

커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투

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[1] Coldsnap 발매 이후 블록에서 제거됨[2] Visions와 Weatherlight 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[3] Urza's Legacy와 Urza's Destiny 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[4] Planeshift와 Apocalypse 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[5] Ice Age 블록에 포함[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정
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[S] 발매 예정[O] 매직 더 개더링 온라인 전용[A] 매직 더 개더링 아레나 전용[A] 매직 더 개더링 아레나 전용[A] 매직 더 개더링 아레나 전용[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정
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1. 개요2. 키워드 및 메카니즘
2.1. 순간마법/집중마법 유형: 모험2.2. 새로운 부여마법 유형: 배경
2.2.1. 배경을 선택한다
2.3. 이니셔티브2.4. 20면체2.5. 무수2.6. 경험 카운터2.7. 대지 유형: 관문

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Commander Legends: Battle for Baldur's Gate

1. 개요

2022년 6월 10일에 발매되는 매직 더 개더링의 확장판으로, 한국어로 최초로 발매되는 커맨더 전용 세트이다. 또한 2022년 7월부터 매직 더 개더링의 한국어 카드 발매가 중지되면서, 자연스럽게 한국어로 발매된 최후의 세트가 되었다.

Commander Legends의 두 번째 판본으로, Commander Legends와 같은 방식의 커맨더 룰 부스터 드래프트를 지원하는 세트. 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험과 마찬가지로 매직의 다우주 세계관이 아닌 던전 앤 드래곤 시리즈포가튼 렐름을 배경으로 다루고 있다. 정확히는, 발더스 게이트 시리즈에 좀 더 초점을 둔 콜라보레이션이다.

2. 키워드 및 메카니즘

2.1. 순간마법/집중마법 유형: 모험

그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 생물을 발동할 수 있다.
Adventure

엘드레인의 왕좌에서 돌아온 순간마법 및 집중마법 유형.

지속물 카드들 중 몇몇은 룰 텍스트를 기재하는 공간이 오른쪽의 지속물[1]로서 가진 텍스트와 왼쪽의 순간마법/집중마법 ― 모험으로서 가진 텍스트로 나뉘어 있는데, 이런 카드는 처음에 플레이할 때 오른쪽의 지속물 카드로도, 왼쪽의 순간마법/집중마법(모험)으로도 발동할 수 있다. 왼쪽의 모험으로 발동하면 해결되면서 무덤으로 가지 않고 추방되며, 이렇게 추방된 카드는 오른쪽의 지속물로 다시 플레이할 수 있다.

카드 한 장으로 이지선다가 가능한 유연성을 제공하는 메카니즘. 순간집중으로 사용했을 경우 나중에 지속물로 다시 내놓을 수 있기 때문에 자체적으로 카드 1장을 2장처럼 사용하는 이득을 제공하며, 엘드레인의 높은 세트 파워에 한몫 한 메카니즘이기도 하다.

2.2. 새로운 부여마법 유형: 배경

Background

부여마법의 하위 유형. 전설적 부여마법이며, 조종자가 소유한 커맨더에게 영향을 끼치는 능력을 하나 이상씩 가지고 있다. 아래의 "배경을 선택한다."가 참조하는 지표로 작용하기도 한다.

2.2.1. 배경을 선택한다

당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.
Choose a Background

전설적 지속물 카드가 가질 수 있는 정적 능력. 이 능력을 가진 카드를 커맨더로 사용할 경우, 배경 한 장을 추가로 커맨더 영역에 놓고 커맨더로 사용할 수 있다. 적용되는 규칙은 기존의 생물/플레인즈워커/마법물체 커맨더와 동일하다. TRPG플레이어 캐릭터가 가질 수 있는 출신과 설정 등을 표현한 메카니즘.

2.3. 이니셔티브

~, 당신이 이니셔티브를 차지한다.
한 플레이어가 조종하는 생물 한 개 이상이 당신에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어가 이니셔티브를 차지한다.
당신이 이니셔티브를 차지할 때 및 당신의 유지단 시작에, 지하도시에 진입한다.
Initiative

Conspiracy: Take The CrownCommander Legends의 Monarch처럼 게임 중 한 명의 플레이어에게만 적용되는 지표. 이니셔티브를 차지한 플레이어는 이니셔티브를 차지할 때, 그리고 자신의 유지단 시작에 고유의 던전인 지하도시(Undercity)에 진입한다. 이니셔티브는 Monarch와 마찬가지로 능력에 의하여 얻거나 이미 이니셔티브를 차지한 플레이어에게 전투피해를 입힘으로써 가져올 수 있다. 던전 메커니즘에 관한 규칙은 던전(매직 더 개더링) 항목 참조.

이니셔티브는 주도권 혹은 우선권 정도로 번역되는 일반명사이나, 이례적으로 번역되지 않고 이니셔티브라는 이름으로 나왔다. 오역은 아니고, 우리나라의 TRPG계에서 번역하지 않고 이니셔티브라는 이름으로 사용해오던 것을 그대로 반영한 것. 우리나라 TRPG가 아무리 마이너한 취미처럼 보여도 매딱보다는 메이저하다 해당 항목을 참조하자.

2.4. 20면체

20면체를 굴린다.
d20

포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험에 등장한 바 있는 키워드 행동. 이 행동을 하는 주문 또는 능력은 d20(정이십면체 주사위) 한 개를 굴려 그 결과값에 따라 그 내용이 결정된다. 원작 TRPG를 따라 대체로 결과값이 높을 수록 더 강력한 성능을 낸다.

두말할 나위 없이 던전 앤 드래곤 시리즈에서 명중굴림내성굴림 등 주사위 굴림의 결과에 따라 행동의 성패 유무가 갈리는 전통을 반영한 메카니즘이다.

2.5. 무수

이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.
Myriad

Commander 2015에서 데뷔한 생물의 격발 능력. 무수를 가진 생물은 공격할 때마다, 공격중인 상대를 제외한 각 상대에 대해 그 상대를 (플레이어든 플레인즈워커든) 공격하는 자신의 복사본을 일시적으로 만들 수 있다. 복사본은 토큰이며, 그 전투단이 끝나면 추방된다. 혼자서 모든 상대를 공격할 수 있는 그래서 모든 플레이어들의 어그로를 끄는 메카니즘.

2.6. 경험 카운터

~, 당신은 경험 카운터 한 개를 받는다.
Experience Counter

Commander 2015에 등장한 바 있는, 플레이어에게 쌓이는 카운터 유형. 일부 커맨더는 조종자에게 경험 카운터를 주는 능력과 조종자가 가진 경험 카운터의 수를 참조하는 능력을 각각 한 개 이상씩 가지고 있다. 플레이어 본인이 커맨더와 동일시되어 게임 중 영구적으로 강해지는 느낌을 주는 메카니즘.

Commander 2015에서 상극 2색의 메인 커맨더 5종이 가지고 나오는 것으로 데뷔했다.

2.7. 대지 유형: 관문

Gate

라브니카로의 귀환라브니카의 길드라브니카의 충성에 등장한 대지 유형. 자체로는 아무 능력도 없으며, 일부 주문이나 능력이 참조하는 지표로 작용한다.

말장난처럼 보이지만(...) 발더스 게이트 또한 본 세트에서 전설적 관문 대지로 등장한다.

이번에 새로 추가되는 관문 카드는 총 9장.


[1] 대부분의 경우, 그리고 엘드레인의 경우 모든 모험 카드가 생물이었지만, 이번에는 생물이 아닌 마법물체 등의 카드도 모험을 가지고 등장한다.