최근 수정 시각 : 2024-12-17 01:50:32

이터널 리턴/도전과제/스페셜


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1. 개요2. 업적
2.1. 나는 전설이다2.2. 학위를 계승 중입니다2.3. 첫 번째 외침, 마지막 속삭임2.4. 보급 작전 개시2.5. 아무일도 없었다2.6. 해치웠나?2.7. 너, 방심했구나?2.8. 혈액팩 잘 쓸게!2.9. 고수는 장비를 탓하지 않는다2.10. 멈춰!2.11. 놀랐잖아요!2.12. 미스릴 잘 쓸게!2.13. 하늘 아래 두 개의 태양은 없다!2.14. 도감 완성2.15. 병원은 부활하는 장소가 아닙니다2.16. Catch Me If You Can2.17. 이걸져?2.18. 다음번엔 양보하지 않겠어2.19. 우리 일년 더 한다2.20. 퍼펙트 게임2.21. 절체절명2.22. 최후의 저항2.23. 나는 죽었지만 동시에 살아있어2.24. 빛나는 그림자2.25. Show Me The Money2.26. 제 소원은...!2.27. 결코 잊지 않는다2.28. 잔혹한 학살자2.29. 불굴의 수호자2.30. Gotta Cube 'Em All!2.31. 마지막 하울링2.32. 드디어 당신을 도울 수 있네요2.33. 우리는 어디에나 눈이 있다2.34. 찾았다2.35. 623 + P2.36. 이건 이제 내 거야2.37. 절망의 끝에서2.38. 숨좀 고를게2.39. 불꽃 놀이 시간이야

1. 개요

게임 이터널 리턴의 업적 중 스페셜 카테고리의 업적을 서술한다.
  • 스페셜 업적의 경우 달성 조건 및 보상이 게임 내에서 달성하지 않은 경우 원칙적으로 비공개인 상태이므로 추가적으로 발견되는 내용이 있을 경우 추후 수정될 수 있습니다.

2. 업적

2.1. 나는 전설이다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 나는 전설이다
[ 업적 스토리 보기 · 닫기 ]
||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||그리고 아무도 없었다(1)

"하아, 하앗...!"

"니키, 날 버리고 도망쳐...! 제발..."

"큭, 안돼! 함께 나가자고 약속했잖아! 지금은 말 걸지 말고 얌전히 있어! 숨차니까!"

-니키와 이바, ■차 실험 금지구역에서 나눈 대화 中[1]||
진척도 2단계 TBD
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자신만 생존한 상태로 게임 승리
달성 횟수 1회 10회 20회 30회
달성 보상 스킨 데이터 박스 ×2 2,000 A-Coin - -

2.2. 학위를 계승 중입니다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 학위를 계승 중입니다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||말로(1)

[코드 아이언 ◼연구동 연구원 ◼◼]
[코드 아이언 ◼연구동 연구원 ◼◼]
[모든 연구원은 가장 가까운 쉘터로 대피하십시오.]
[모든 연구원은 가장 가까운 쉘터로 대피하십시오.]
[모든 요원들은 완전 무장한 상태로 ◼연구동으로 이동하여 목표를 제압하십시오.]
[모든 요원들은 완전 무장한 상태로 ◼연구동으로 이동하여 목표를 제압하십시오.]||
진척도 2단계 말로(2)

"연구원에게 코드 아이언이라니, 무슨 일인가?"

"아무래도 자신에게 투약 실험을 진행한 것 같습니다."

"하핫, 난 언젠가 이런 일이 터질 거라 예상했었지."

"일단 지금은 목표를 제압하는 게 우선입니다."

"...상황은 어떻지?"
진척도 3단계 말로(3)

"젠장, 방패가 녹고 있어!"

"이건 독인가!? 전원 방독면 착용!"

"일반 화기로는 제압이 불가합니다!"

"상부에 대 VF 장비 사용 허가 요청해!"
진척도 4단계 말로(4)

흠, 결국 이렇게 되버렸네요.
실험체를 연구원으로 기용한 것 자체에 문제가 있었던 걸까요?
아니면 그녀 본인에게 문제가 있었던 걸까요?
어찌 되었든... 폐기처분하는 것도 아까우니 이대로 살려서
실험에 활용해 보는 건 어떨까요?

-Dr. E, 제압된 위클라인을 바라보며
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 위클라인 박사 등장 후 30초 이내 처치
달성 횟수 10회 25회 50회 100회
달성 보상 30 NP 박스 키 ×3 50 NP -

2.3. 첫 번째 외침, 마지막 속삭임

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 첫 번째 외침, 마지막 속삭임
[ 업적 스토리 보기 · 닫기 ]
||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||수미상관(1)
또다시 실험이 시작되었다.
절망과 희망을 함께 끌어안은 채
우리는 끝이 보이지 않는 어둠 속에 빠진다.

- 한 실험체가 남긴 쪽지 中||
진척도 2단계 수미상관(2)
결국 우리는 아무런 의미도 찾지 못할 테지
이 끝없는 회귀 속에서
내 영혼은 타들어만 가고 죽음만을 기다리고 있다.
아니, 절대 그렇지 않다.
살아있는 한, 우리는 끝까지 희망의 실을 놓지 않을 것이다.

- 한 실험체가 남긴 쪽지 中
진척도 3단계 수미상관(3)
"응? 이 글귀는 뭐에요?"
"예전 실험에서 실험체가 남긴 쪽지인데, 꽤 희망차고 멋있지 않아?"
"아뇨... 흠, 이거..."
-어느 아글라이아 연구원들의 대화 中
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 한 게임에서 첫 처치와 마지막 처치를 기록
달성 횟수 2회 5회 -회 -회
달성 보상 희귀 등급 스킨 선택권 30 NP - -

2.4. 보급 작전 개시

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 보급 작전 개시
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||VIP(1)

오, 이거 편리하네. 얜 너하곤 다르게 참 쓸모가 많을걸.
이참에 저걸 개조해서 대신 써버릴까.

-카티야, 원격 드론 호출로 총알을 전송받으며||
진척도 2단계 VIP(2)

"크레딧으로 재봉 도구도 받을 수 있어서 참 좋은 것 같아. 그렇지, 니나?"

"이봐, 너무 낭비하는 거 아냐? 고작 인형 옷 만드는데 그 많은 크레딧을 다 쓰면 어떡해?"

"...너 지금 뭐라고 했어?"

-얀과 클로에의 대화 中
진척도 3단계 VIP(3)

"레온 오빠, 방금 뭐 주문한 거야?"

"아, 이건... 그러니까... 아무것도 아니다. 신경 쓰지 마."

"네가 뭘 전송받던 내 알 바는 아니긴 하지만, 적어도 생존에 도움이 되는 물건을 받는 게 좋을 거다."

"그래.. 앞으로는 그러도록 하지..."

"오빠오빠, 그래서 그 인형은 어디에 쓸 거야?"

"이, 인형 따위 주문하지 않았다!"

-레온, 당황한 목소리로 레니와 마커스에게
진척도 4단계 VIP(4)

뭐야, 아직도 살아 있었어?
이야, 꼴이 말이 아니네. 조금 살살할 걸 그랬나?
흠, 산송장 괴롭히는 취미는 없으니까.
뭐, 가는 길 좀 덜 외롭게 말동무나 좀 해줄게.
친구, 살면서 가장 가까이해야 할 두 가지가 뭔 줄 알아?
돈과 폭력이야. 이 두 가지만 있으면 세상만사 해결 못 할 일이 없거든.
법보다 가까운게 얘네들이고, 가지면 가질수록 강해지는 것도 얘네들이야.
그러니까 만약에, 정말 만약에 우리 친구에게 다음 기회가 있거든 꼭 명심해.
약자는 약자답게 그냥 대가리 푹 숙이고 얌전하게 뺏기란 말야.

-다르코 실험관찰 中
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 한 게임에서 원격 드론을 5회 이상 호출
게임 결과 3등 이내 달성
달성 횟수 10회 20회 30회 50회
달성 보상 데이터 조각 ×30 희귀 데이터 조각 ×1 스킨 데이터 박스 ×2 5,000 A-Coin

2.5. 아무일도 없었다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 아무일도 없었다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||벌쳐(1)

불쌍한 놈들이지. 섬에 들어가기 시작한 직후로 놈들은 쉰 적이 없어.
죽이고, 죽고, 실험이 끝날 때까지 방치되다가 실험이 끝나면 회수돼서 복구되고, 다시 싸우러 나가고..
뒷골목 갱단에서 팔라고 키우는 핏불이 오히려 대우가 나을 거야. 걔네는 죽으면 끝나잖아.||
진척도 2단계 벌쳐(2)

실험체가 죽으면 그 실험이 끝날 때까지 시체가 방치된다.
실험이 늦게 끝날수록 시체는 부패하기 시작하는데, 우린 그런 것들을 수습하고 청소한다.
그 시체를 어떻게 되살리는지 우리는 모른다. 그저 시체가 있던 곳을 묵묵히 치울 뿐.
시취가 방독면을 뚫고 들어올 때마다 생각한다. 우린 도대체 여기서 뭘 하고 있는지.
진척도 3단계 벌쳐(3)

"무슨 생각일까요?"

"뭐가?"

"그 여자요. 무슨 생각으로 경찰서에 이렇게 시체를 흩뿌린 걸까요?"

"주차위반 스티커라도 차에 붙었나 보지."

"하... 어떻게 할까요?"

"어떡하긴 뭘 어떡해. 늘 하던대로 열심히 치워야지. 흔적도 없이."
진척도 4단계 벌쳐(4)

"와... 사람이 탑처럼 쌓여있네..."

"내가 이 짓거리 한 지 벌써 햇수로 5년 찬데, 도대체 대가리에 뭐가 들어 있으면 이런 쇼를 할까 아직도 궁금해."

"선배. 여기 무슨 글자가 적혀있는데요?"

"어, 그래. 확실히 지워라."

"기다리고 있었어...? 누굴 기다리고 있었나 봐요. 그 미친 여자."

"조만간 행동분석과로 이직이라도 하려고? 실력이 갈수록 느네. 잡소리 그만하고 얼른 원상복귀 시켜놔."
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 3초 동안 자신 최대 체력의 80%에 해당하는 피해를 받고 생존
달성 횟수 30회 50회 100회 150회
달성 보상 연구소 데이터 박스 ×2 데이터 조각 ×30 실험체 선택권 5,000 A-Coin

2.6. 해치웠나?

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 해치웠나?
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||해충 구제(1)

제가 장성한 때에, 불과 칼을 들어 로마인들을 쫓아가 트로이의 운명을 다시 행하겠습니다. 신들께서는 저를 막지 않을 것이며, 칼을 금하는 조약도, 알프스의 높음도, 테르페이아의 바위도 저를 막지 못할 것입니다. 저는 맹세합니다. 우리 전쟁 신의 신성에, 엘리사의 그림자에.

-한니발의 맹세, 실리우스 이탈리쿠스||
진척도 2단계 해충 구제(2)

동족상잔은 자연에서 흔히 관찰할 수 있는 현상이다.
하나의 서식지에서 동족의 생명체가 과도하게 밀집되거나 늘어났을 때, 먹이 부족 현상이나 질병이 도는 것을 방지하고자 가장 약하거나 스스로 목숨을 부지할 수 없는 개체를 먼저 죽인다. 동족상잔의 계기는 여려 이유로 발생하지만, 결국 그 의도를 따지고 보면 후대의 번영과 보존이란 공통점이 있다.
진척도 3단계 해충 구제(3)

...하지만 인간 사회에서 벌어지는 동족상잔은 자연에서 벌어지는 것과 다른 점이 있다. 인간 사회의 동족상잔은 후대의 번영보다 현재 자신의 이익에 집중된 계기가 훨씬 많다.
인간은 때론 감정적인 이유로, 때론 본인의 논리로만 이해할 수 있는 괴상한 논리로 살인을 저지른다. 이들의 시점에서 이들이 죽이는 대상은 결코 자신과 같은 인간이 아니다.
진척도 4단계 해충 구제(4)

동족상잔은 동족 혐오의 강화된 형태다. 이 현상은 자신과 비슷한 존재, 혹은 자신이 동경하거나 자신이 증오하는 대상에게 느끼는 적대심과 증오가 논리적인 사고를 넘어서 감정의 영역에 뿌리를 내렸을 때 발생한다. 인간 사회의 지도자는 사회를 유지하기 위해 동족 혐오의 감정을 이용하며, 자신이 이끄는 무리의 통합을 이루기 위해서라면 말도 안되는 이유로 동족상잔을 부추기기도 한다.
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 적 팀 전멸 시키기
달성 횟수 50회 100회 500회 1,000회
달성 보상 - 2,000 A-Coin 데이터 조각 ×50 100 NP

2.7. 너, 방심했구나?

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 너, 방심했구나?
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||자이언트 킬링(1)

신은 용감한 자를 돕는다.

-프리드리히 실러

연구 메모: 누군가는 도박이라고 할 수 있지만, 이 섬에서는 과감한 선택은 필수 불가결해요.
위험을 감수하고 행동하는 팀이 그렇지 않은 팀보다 승률이 훨씬 높다는 게 제 주장을 뒷받침해 주죠.||
진척도 2단계 자이언트 킬링(2)

인간과 동물의 차이라... 뭐, 여러 가지 있다고 생각하지.
하지만 개인적으로 그중 가장 뚜렷한 차이점은 이거라고 봐.
인간을 멍청한 짓을 하는데 두려움이 없다는 거.

-Dr. E
진척도 3단계 자이언트 킬링(3)

<관찰 보고서>
최근 실험체들 사이에서 이상 현상이 목격되고 있음.
정비되지도 않은 비효율적인 장비를 들고 상대 실험체를 공격하는 현상이 다수 발생.
원인 파악 추측 중. 이하 내용 첨부.

1. 반복된 실험으로 두뇌에 축적된 트라우마의 영향
2. 실험 효율을 낮추고자 의도적으로 행하는 일종의 저항 행동
3. 실험체들이 독자적으로 만든 일종의 오락 행위
4. *오염물질에 노출된 음식을 섭취로 인한 이상행동
(* 고기 시식 일지 # 26578 참고)

Q: 이 이상 현상을 막아야 하는지 상부 응답 바람.
진척도 4단계 자이언트 킬링(4)

...우리가 연구하는 게 뭔지 벌써 잊은 모양이군.
자기 한계에 도전하는 행동을 우리가 왜 막아야 하지?
우리의 실험은 바이탈 포스가 극복할 수 있는 신체적 한계가 어디까지인지, 그 가능성의 척도를 재기 위한 것이다.
지든 이기든 상관 없다. 그냥 마음껏 날뛰도록 놔둬.
어느쪽이든 우리에겐 좋은 자료가 될 뿐이니까.

-Dr.M
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 무기 숙련도가 자신보다 3이상 높은 적 처치
달성 횟수 10회 30회 50회 100회
달성 보상 - 박스 키 ×3 - -

2.8. 혈액팩 잘 쓸게!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 혈액팩 잘 쓸게!
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||성스러운 피(1)

이것은 나의 피다. 죄를 용서해 주려고 많은 사람을 위하여 내가 흘리는 계약의 피다.||
진척도 2단계 성스러운 피(2)

영원한 고리의 해방은 고리를 끊을 때 이루어진다.
하지만 고리의 끊김은 무한한 순환을 끊는 것과 같으며, 이는 곧 죽음이라는 무한한 결말로 이어진다.
세상의 끝자락에 몰린 이들은 어디에도 돌아갈 수 없이 끝없는 순환에 묶인다.
끝없는 고통과 망각 속에서 서서히 자신을 잃고 무너져간다.
끝없는 방황에 지친 이들은 쓰러져 모래가 되고 모래는 쌓이고 쌓여 산이 된다.
그 산이 바다에서 솟아 섬이 되고 섬은 곧 덫이 된다.

-작성자 불명의 편지
진척도 3단계 성스러운 피(3)

약자와 병자와 무고한 이들을 지키기 위해 맹세를 한 나로서 내릴 수 있는 선택은 하나뿐이다.
자연이 빚은 비극의 병에 걸린 이들을 해방시켜 끝나지 않는 수라도의 악몽을 영원히 끊어버리는 것이다.

-작성자 불명의 편지
진척도 4단계 성스러운 피(4)

모든 염려와 욕망과 미련을 버리고 자유의 몸이 되거라.
내 피로 너희들의 죄를 씻고 자유의 몸이 되거라.
이 몸의 죽음으로 끝없는 고리에서 벗어날 자들이 있다면 그것으로 나의 속죄가 이루어지리라.

-작성자 불명의 편지
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 적 팀이 처치한 위클라인에서 VF 혈액 샘플 획득
달성 횟수 3회 5회 10회 20회
달성 보상 30 NP - - -

2.9. 고수는 장비를 탓하지 않는다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 고수는 장비를 탓하지 않는다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||전설 따윈 믿지 않아 (1)
"열악한 장비 조건으로 우승했네요. 기록해둘까요?"
"됐어. 예측 못할 수준의 변수는 아니야. 다른 놈들이 멍청하게 죽은거지."
"눈이 충혈됐어요. 얼마나 보고 있었던 거에요?"
"온종일. 이번주 당번이 나여서."
"마무리는 제가 할테니 들어가서 쉬세요."||
진척도 2단계 TBD
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 영웅 등급 장비만으로 게임 승리
달성 횟수 1회 3회 5회 10회
달성 보상 박스 키 ×2 희귀 데이터 조각 ×1 - -

2.10. 멈춰!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 멈춰!
[ 업적 스토리 보기 · 닫기 ]
||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||피로스(1)

나폴레옹의 군대가 진격하는 경로에 있는 모든 마을과 밭을 불태워라.
저항하는 자가 있으면 죽이고, 남겠다고 하는 자도 죽여라.
겨울이 찾아오면 이 땅을 밟는 자들은 지옥 불길마저 그리워하게 될 것이다.

-나폴레옹 러시아 원정 당시, 러시아 군에 내려진 지명 中||
진척도 2단계 피로스(2)

한 번만 더 이 싸움에서 이겼다간 우린 전멸하고 말 것이다.

-피로스, 아스쿨룸 전투 이후 연회석 연술 中
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 생명의 나무, 운석 채집중인 적 저지
달성 횟수 5회 10회 20회 30회
달성 보상 데이터 조각 ×50 30 NP - -

2.11. 놀랐잖아요!

<nopad> 놀랐잖아요!
{{{#!folding [ 업적 스토리 보기 · 닫기 ]
<tablewidth=100%> 진척도 1단계 무의식(1)
조용하고, 빠르고, 확실하게.

-케나 사룬가 부족의 사냥법
진척도 2단계 무의식(2)
사람이 아니라 모래 주머니라고 생각했습니다.

- 야간 기습중 생포한 MOK 소년병의 증언 中
진척도 3단계 무의식(3)

넌 어떻게 뵈는 게 없을 때 총을 더 잘 쏘냐?

-아이작과 아야, 실험관찰 中
진척도 4단계 무의식(4)

"너는 지진이나 홍수, 태풍에도 용서를 구하냐?"

-다르코 실험관찰 中
}}} ||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 하이퍼루프 도착 후 20초 이내 적 처치
· 적 실험체 처치
· 야생동물 처치
달성 횟수 10회 50회 150회 250회
달성 보상 - 영웅 스킨 도안 박스 데이터 조각 ×50 5,000 A-Coin

2.12. 미스릴 잘 쓸게!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 미스릴 잘 쓸게!
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||화석(1)

너는 침묵의 맹세라도 한 것이더냐?

-로사 자말리, The Flintstone 中||
진척도 2단계 화석(2)

꽃의 삶은 짧지만 돌의 삶은 영원하네
하지만 차갑고 쓸쓸한 불멸에 어떤 의미가 있겠는가

-작사 불명, 일본 비파의 노래 중 '돌과 꽃'中
진척도 3단계 화석(3)

이미 그 익숙하고 괴리감이 드는 명칭에서 알아챘겠지만,
미스릴은 사실 자연에서 생성된 광석이 아니다.
정확한 원리는 모르지만, 미스릴은 VF가 포함된 광석이 한 장소에 응집하여
거대한 덩어리로 굳어진 형태로 생성된다고 알려져 있다.
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 적 팀이 처치한 알파에서 미스릴 획득
달성 횟수 5회 10회 15회 20회
달성 보상 - 30 NP 3,000 A-Coin -

2.13. 하늘 아래 두 개의 태양은 없다!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 하늘 아래 두 개의 태양은 없다!
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||도플갱어(1)

사전적 의미로 자기혐오는 자기 자신을 극도로 증오하거나, 자기자신에 대한 불신 내지 분노감에 빠진 상태를 뜻한다. 이런 증오는 보통 자신을 향한 열등감, 선입견 등 무언가 불만을 유발하는 원인에서 비롯된다.

하지만 더 넓은 관점에서 보면 이들의 증오의 대상은 자신뿐만이 아니라 자신의 가족, 인종, 사회까지 번지게 된다. 자기혐오에 빠진 인간은 자신과 연관된 것이 조금이라도 있으면 그 대상이 무엇이든 스스로와 동일시하는 모습을 보인다.||
진척도 2단계 도플갱어(2)

이래 봬도 난 꽤 겸손한 사람이야.
내 이름이 뉴스에 나오든 신문에 나오든 별로 신경 쓰지 않거든.
근데 딱 하나, 내가 절대 용납 못 하는 게 있어.
내 이름을 빌려서 뭔 애들 장난 같지도 않은 개짓거리를 저질렀을 때.

내 팬이면 말이야, 최소한 기본은 해야 할 거 아니야.
어디서 같잖은 실력으로 장난질이야?
네가 나랑 같은 같은[2] 급인 줄 알아?

-재키 퀼트 녹음 파일 中
진척도 3단계 도플갱어(3)

..."발자국을 따라 걸어"는 살아있는 악령이다. 그들은 얼굴도, 몸도, 목소리도 없어서 항상 남의 것을 훔친다. 스스로 가진 게 없다고 느끼기 때문에 항상 배고픈 것이다.

..."발자국을 따라 걸어"는 자신의 먹잇감으로 정한 대상을 흉내내는 습성이 있다. 말하는 법, 걷는 법은 물론이고 활을 쏘는 법과 물고기를 잡는 법까지 따라 한다. 그 대상을 잡아먹고 그 빈자리를 차지하기 위해서다.

..."발자국을 따라 걸어"는 피를 흘리지 않기 때문에 죽일 수 없다. 하지만 물리칠 방법은 있다. 바로 그들의 텅 빈 모습을 스스로 볼 수 있도록 거울을 비추는 것이다.

..."발자국을 따라 걸어"는 스스로를 싫어하고, 두려워한다. 자신이 아무것도 아닌 존재라는 것을 알게 되면 사라져 버리기 때문이다.

-케나 사룬가 부족의 전승 中
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자신과 같은 실험체 처치
달성 횟수 10회 30회 50회 100회
달성 보상 실험체 선택권 희귀 데이터 조각 ×1 50 NP -

2.14. 도감 완성

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 도감 완성
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||괴물(1)

"저, 저게... 그 인조인간인가?"

"그런 것 같군. 일단 가까이 가보는 게 좋겠어."

"곧 인접한 전장에서 다른 생존자들이 올 거야.
그들이 오기 전에 한 수 앞서 쓰러뜨리는 게 좋을 것 같네."

-하트, 레온, 아델라, 병원에서 알파를 응시하며||
진척도 2단계 괴물(2)

"저건 지난번에 쓰러뜨린 것과는 다른 개체인 것 같군."

"생긴 건 비슷한데 색이 하얀색이네. 오메가...라고 했던가?"

"어찌 되었든 할 일은 변하지 않아. 빠르게 공격하지."

"으...지난번에는 다른 사람이 난입해서 난장판이 되었었는데, 이, 이번엔 괜찮을까?"

"내 예측으론 우리를 제외하고 현재 남은 3팀 중 2팀은 모래사장에서 대치 중이고, 남은 한 팀은 인원이 1명 적어서 충분히 대처할 수 있을 거야."

"그럼 내가 먼저 공격하지."

-하트, 레온, 아델라, 절에서 오메가와 전투를 시작하며
진척도 3단계 괴물(3)

"으으... 굳이 이런 으스스한 묘지에서 기다려야 해?"

"다른 생존자보다 우위를 점하려면 어쩔 수 없어."

"난 유령 따윈 두렵지 않아."

"아, 저, 저기 저거 아냐?"

"맞는 것 같네. 이번에도 빠르게 끝내도록 하지."

"뭔가 박사가 아니라 괴물같이 생겼네."

-하트, 레온, 아델라, 묘지에서 위클라인과 전투를 시작하며
진척도 4단계 괴물(4)

"으윽, 왜... 이렇게 강한 거야...!"

"이... 괴물들..."

-하트, 레온, 아델라와 마지막 전투를 치른 생존자들의 유언
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 한 게임에서 모든 보스 몬스터(알파, 오메가, 위클라인 박사) 처치
달성 횟수 10회 30회 50회 100회
달성 보상 30 NP 박스 키 ×3 - 100 NP


2.15. 병원은 부활하는 장소가 아닙니다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 병원은 부활하는 장소가 아닙니다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||구호기사(1)
전 그저 할 일을 하면서 전우들을 돕고 싶었을 뿐입니다.

-총 없이 참전하여 핵소 고지에서 75명의 목숨을 구한 의무병,
데스몬드 도스의 인터뷰 中||
진척도 2단계 TBD
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 아군 소생 3회 이상 달성 후 게임 승리
달성 횟수 5회 10회 20회 30회
달성 보상 1,000 A-Coin 데이터 조각 ×30 - -

2.16. Catch Me If You Can

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> Catch Me If You Can
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||낙오자는 없다(1)

괜찮으십니까?
상처가 심하군요. 응급처치부터 합시다.
...두려우십니까? 외딴섬에서 의미도 없이 죽어가는 것이?
쉽지 않은 일이겠죠.
이런 지옥과도 같은 곳에서 모두 함께 살아남기란...
하지만 믿음을 버리지 마십시오.
그 분께서 저희와 함께하시니, 두려워 말고 앞으로 나아갑시다.

-요한, 전투 후 상처 입은 아군을 치유하며||
진척도 2단계 낙오자는 없다(2)

밤이 늦었다.
내가 불침번을 설 테니, 너는 잠시 쉬도록.
난 괜찮다. 용병 시절 자주 경험했던 일이니.
불안해서 잠이 오지 않나?
걱정하지 마라. 반드시 살아 남을 수 있다.
지금까지 내 부대에서, 죽어서 돌아간 사람은 없었어.

-에이든, 실험 중 야영을 하며 팀원에게 건넸던 말
진척도 3단계 낙오자는 없다(3)

오늘도 전투가 끊이지 않는군요.
멀지 않은 곳에서 총성이 들리고 있습니다.
긴장을 늦추지 말고, 가급적 우회해서 가는 게 좋을 것 같습니다.
괜찮습니다. 제가 계속 경게하고 있으니 걱정할 필요는 없어요.
저 말입니까? 전 이게 일상이었으니까요.
모두의 안전을 지키고 보조하는 것.
그게 제 역할이엇습니다.
이 능력도 한때 저주했지만... 덕분에 모두를 지킬 수 있었죠.
안심하십시오. 제가 있는 한, 뒤는 안전할 겁니다.

-테오도르, 동료와 함께 이동하며
진척도 4단계 낙오자는 없다(4)

다치신 곳을 보여주시겠어요?
아, 꽤 깊은 상처군요. 지금 바로 치유할게요.
네? 사람을 살리는 데, 큰 이유가 필요한가요?
제가 이런 능력을 갖게 된 건, 바로 지금을 위해서 일 거예요.
항상 바랬어요. 누구도 상처 입지 않길, 누구도 아프지 않길...
안심하세요. 제가 함께 있을 테니...
후후, 이제 좀 괜찮으신가요?
그럼 저희, 조금 쉬었다 출발해요.

-샬럿, 전투 후 상처 입은 동료를 치유하며
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자신을 포함한 아군이 한 번도 사망하지 않고 게임 승리
달성 횟수 1회 3회 10회 30회
달성 보상 연구소 데이터 박스 ×2 고급 등급 스킨 선택권 50 NP 5,000 A-Coin

2.17. 이걸져?

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 이걸져?
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||팀구자들(1)

아글라이아가 추구하는 신인류는 무엇인가?
인간의 한계를 초월하여 모든 경함과 번뇌로부터 해방된 자유로운 존재, 즉 초인이다.
그렇다면 처인은 무엇인가?
신화 속 신처럼 무한한 지혜, 영원한 생명, 결코 시들지 않는 젊음을 지닌 존재들일까?
아니, 결코 그렇지 않다. <계속>

-에녹 하그리브스, 아글라이아 초대 연구소장||
진척도 2단계 탐구자들(2)

지혜, 영생, 젊음은 인간이 초인이 되고 위해 필요한 조건이 아니다.
저 세 가지 개념은 부귀영화와 더불어 인간이 스스로 갈망하는 대상일 뿐이다.
이 프로젝트를 처음으로 구상해 낸 어리석은 작자들은 진화의
조건을 그런 1차원적인 욕망의 극복과 동일시하는 실수를 저질렀다.
그래서 그들의 실험은 실패할 수밖에 없었다.
그들은 초인이 아니라 모든 욕구가 소멸된 산송장을 만들었을 뿐이었다.

-에녹 하그리브스, 아글라이아 초대 연구소장
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 팀에서 가장 많은 처치 달성
게임 결과 2등 달성
달성 횟수 -회 -회 -회 -회
달성 보상 박스 키 ×2 데이터 조각 ×50 - -

2.18. 다음번엔 양보하지 않겠어

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 다음번엔 양보하지 않겠어
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||목격자들(1)

<신규 연구원 참고 사항>
1. 실험체의 모든 행동양식을 면밀히 관찰하고 기록할 것.
2. 실험체들이 VF 능력을 발현할 시 반드시 영상 녹음도 함께 기록할 것.
3. 그 어떤 상황에서도 실험체들간의 마찰에 개입하지 말 것.
(실험 결과에 영향을 줄 경우 정직 처분을 내릴 수도 있음)
4. 실험체들과 직접적인 대화를 시도하지 말 것.
(오퍼레이터만 가능)
5. '탈출'하려는 실험체를 막지 말 것.
(모두 연출된 실험 시나리오임.)
6. 실험장 정비 중엔 절대로 하이퍼루프를 사용하지 말 것.
(실험체들 사이에서도 오작동 사고가 빈번하게 일어남. 오작동으로 인한 부상은 본인 책임.)
7. 실험체나 실험 내용을 바탕으로 내기나 도박을 하지 말 것.
(소장님에게 걸리면 죽음!)
(예: 오늘 승률은 00번 실험체가 높을 거 같은데?)
8. 트라우마 테라피 세션은 매주 금요일 오후에 있으니 희망 인원은 참여 바람.
(세션은 모두 비밀리에 진행되니 부담 갖지 말고 참여할 것.)
9. 기타 질문 사항은 오퍼레이터 나쟈에게 문의할 것.
(도움에 대한 보답은 나중에 커피로<3)
10. 이전 작업자가 남긴 인수인계서를 필독할 것.||
진척도 2단계 목격자들(2)

<보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라>
1. 보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.
1. 보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.
1. 보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.
1. 보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.
1. 보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.
(보이는 모든 것을 기록해라. 하지만 본 것은 모두 잊어라.)
진척도 3단계 TBD
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 팀에서 가장 많은 처치 "관여" 달성
게임 결과 2등 달성
달성 횟수 2회 22회 100회 222회
달성 보상 - 연구소 데이터 박스 ×3 - -

2.19. 우리 일년 더 한다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 우리 일년 더 한다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||낙원은 없었다(1)

어둠. 인간의 뇌리에 예로부터 깊숙이 각인된 두려움의 대상.
포식자로부터 자신을 지킬 수단과 환경이 부족했던 과거에 자기방어를 위한 심리적 작용
누군가에게 배우지 않아도 자연스럽게 알게 되는 본능과 유전.
즉, 공포심과 좌절, 허무감도 유전자를 통해 충분히 조작할 수 있음.||
진척도 2단계 낙원은 없었다(2)

허튼짓이라고? 그렇게 말하는 너는, 시도라도 해봤어?
이 섬에서 탈출 방법이 단 하나밖에 없는 거?
잘 알지. 뼈저리게 느끼지.
근데, 우리는 이걸 어떻게 알고있는거지? 언젠가 해 본 것처럼?
진척도 3단계 낙원은 없었다(3)

VF 각성자가 신인류 프로젝트에 적임인 이유는 강인한 신체와
이능도 있지만 끈질긴 생존력도 한몫한다.
죽어가는 과정을 아주 천천히, 그리고 자세히 볼 수 있기 때문에.
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 탈출 실패
달성 횟수 1회 5회 6회 10회
달성 보상 - 30 NP - -

2.20. 퍼펙트 게임

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 퍼펙트 게임
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||토끼발(1)

잡아봐! 잡아봐! 아무리 달려도 절대 날 못 잡을 걸? 난 생강빵 요정이니까!

-생강빵 요정 Gingerbread Man에서 발췌||
진척도 2단계 토끼발(2)

어느날 토끼가 코요테와 늑대에게 쫓기고 있었다.
셋은 정신없이 달리다가 그만 사냥꾼이 파놓은 구덩이에 빠졌다.
다음 날 아침에 사냥꾼이 찾아왔을 대 구덩이엔 코요테와 늑대의 시체밖에 없었다.
토끼는 어떻게 된 것일까?


정답: 코요테와 늑대가 서로 토끼를 먹겠다고 싸우다가 서로 목을 물어 죽어버렸고, 토끼는 그 둘의 시체를 밟고 구덩이를 빠져나왔다.

-케나 사룬가 부족의 수수께끼
진척도 3단계 토끼발(3)

토끼는 운이 좋아서 살아남은 게 아니다. 인내심이 많아서 살아남은 것도 아니다.
왜 하필 토끼가 코요테와 늑대와 함께 같은 구덩이에 빠졌을거라 생각하는가?
애초에 왜 토끼가 그 구덩이로 뛰어들었다고 생각하는가?

-케나 사룬가 부족의 수수께끼
진척도 4단계 토끼발(4)

현재까지 관찰한 모습으로 볼 때 '일부' VF각성자들은 실험을 하나의 게임으로 즐기는 경향이 있다.
이렇게 실험을 즐기는 부류를 크게 나누면 세 종류로 나눌 수 있으며 각각의 그룹은 다음과 같다.

1. 다른 각성자들을 물리치고 적극적으로 사냥하면서 자신의 강함을 과시하고 살육의 유흥을 즐기는 종류.
2. 어떤 특정 목적을 갖고 철저히 자신만의 이익을 위해 다른 각성자들을 제압하거나 사냥하는 종류.
3.사냥에도, 살육에도 관심이 없지만 그저 스릴을 즐기기 위해 본인의 각성 능력을 이용하여 다른 각성자들을 농락하는 종류.

인간은 어떤 상황에 처하든 본인 각자만의 유흥거리를 찾아내는 습성이 있다. 마치 무료함이 자기 본능에 위배되는 개념인 것처럼 말이다.
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 한 번도 사망하지 않고 승리
달성 횟수 5회 10회 20회 30회
달성 보상 희귀 등급 스킨 선택권 박스키 ×3 50 NP 5,000 A-Coin

2.21. 절체절명

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 절체절명
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||좀비(1)

"어이, 붕대 아가씨. 이제 너 하나만 남은 거냐?"

"그런 것 같네요..."

"이거 어쩌냐, 난 애라고 봐주지 않는 성격인데."

"다른 분들도 그런 것 같더라고요..."

"원망같은 건 하지 마라. 원래 세상만사는 강자의 편이거든."

"되도록이면 빨리 끝내주세요. 더 이상 아픈 건 싫으니까..."

-매그너스, 시셀라 실험관찰 中||
진척도 2단계 좀비(2)

"전부 네 작품인 건가."

"그런 것 같네요."

"괴상한 자세로 죽었군. 온갖 고통을 느끼면서 죽은 것 같은데."

"받은 그대로 돌려드렸을 뿐이에요..."

"지금은 우리 둘 뿐인 것 같은데... 동료는?"

"저 혼자만 남은 것 같대요. 윌슨이 그랬어요..."

"그게 누구지?"

"제 친구요... 여기 둥둥 떠다니는 거 보이세요?"

"남은 동료는 없다고 하지 않았나."

"안 보인다고 해도 괜찮아요. 윌슨은 낯을 많이 가리니까..."

"이런, 개인의 작품에 간섭할 뻔했군. 실례했다."

"아저씨도 절 죽이실 건가요?"

"재밌군. 지금 이 상황에서 그게 왜 궁금하지?"

"다들 절 보면 덤비더라고요. 전 상관없어요. 더 이상 아프지만 않으면 그만이니까..."

-다니엘, 시셀라 실험관찰 中
진척도 3단계 좀비(3)

"카일 양. 상처가 심하군요. 괜찮나요?"

"아저씨는... 누구신가요? 절 아시나요?"

"...기억하지 못하나 보군요."

"네? 무슨 말씀이신지... 잘 모르겠어요..."

"아무것도 아닙니다... 혼잣말이에요."

"아저씨도... 절 죽이실 건가요?"

"후..."

"죽일 거라면... 아프지 않게 죽여주세요..."

-쇼이치, 시셀라 실험관찰 中
진척도 4단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 현재 체력이 최대 체력의 15% 남은 상태에서 적 처치
달성 횟수 50회 100회 300회 500회
달성 보상 스킨 데이터 박스 ×2 30 NP 3,000 A-Coin -

2.22. 최후의 저항

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 최후의 저항
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||미친 개(1)

죽음을 눈앞에서 본 자는 더 이상 죽음을 두려워하지 않게 된다.

-케나 사룬가 부족의 속담||
진척도 2단계 미친 개(2)

어떻게 죽이느냐는 그리 중요하지 않아. 상대방에게 겁을 주는게 핵심이거든.
'왜 저렇게 끈질기게 쫓아오지? 내가 뭔가 잘못한 게 있나? 대체 언제까지 쫓아올 생각이야??' 뭐 이런 생각이 들게.
그렇게 적당히 뜸을 들이면 각자 날 두려워할 이유를 갖게 돼.
비유하자면, 음... 양념에 재워둔 고기가 부드러워지는 거랑 같은 거지.

-재키 인터뷰 中
진척도 3단계 미친 개(3)

왕의 자리는 원래 고독한 거야. 누구든 그 자리 곁에 있으면 꼭 엉뚱한 생각을 품게 되거든.
그럼 어쩌겠어? 내가 왜 이 자리에 앉아있는지 되새겨줘야지.
안이든, 밖이든.

-아이작 인터뷰 中
진척도 4단계 미친 개(4)

어차페 뒈질 거 저 두 놈은 반드시 함께 데려간다는 생각으로 싸웠어.
여기까지 함께 버텨온 동료들을 저놈들이 죽여버렸으니까.

-현우, 아이작 & 재키 페어와 교전 후 진행한 인터뷰 中
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자신을 제외한 모든 팀원이 사망 또는 빈사 상태일 때 처치 달성
달성 횟수 3회0 50회 100회 200회
달성 보상 30 NP 실험체 선택권 50 NP 5,000 A-Coin

2.23. 나는 죽었지만 동시에 살아있어

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 나는 죽었지만 동시에 살아있어
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||TBD||
진척도 2단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자가 제세동 중 벼락에 피해를 입고 부활하기
달성 횟수 1회 2회
달성 보상 - 2,000 A-Coin

2.24. 빛나는 그림자

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 빛나는 그림자
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||앞을 비추는 빛(1)

이거 봐라, 어디서 강아지가 하나 와서 달라붙었네. 뭐, 머리라도 쓰다듬어 달라고?

-재키 실험관찰 中||
진척도 2단계 앞을 비추는 빛(2)

늑대가 가는 곳에 까마귀도 따라간다.

-케나 사룬가 부족의 속담
진척도 3단계 앞을 비추는 빛(3)

너 아직까지도 살아있는게 다 네 실력 때문이라고 생각하냐?

-아이작 실험관찰 中
진척도 4단계 앞을 비추는 빛(4)

공생 관계란 둘 이상의 생물이 서로 간의 상생을 위해 협력하는 관계를 의미한다. 공생의 종류는 크게 네 가지로 분류할 수 있다.
1. 상리공생 - 쌍방 모두 이 관계에서 서로 각자 얻는 이익이 있을 경우.
2. 편리공생 - 한쪽만 이익을 얻고, 다른 한쪽은 아무 영향이 없는 경우.
3. 편해공생 - 한쪽만 피해를 입고, 다른 한쪽은 아무 영향이 없는 경우.
4. 기생 - 기생물만 이익을 얻고 숙주는 피해를 입는 경우.

-아글라이아 초기 연구 일지 中
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 팀에 최다 적 처치 관여 달성
게임 결과 3등 이내 달성
달성 횟수 30회 50회 100회 150회
달성 보상 30 NP 연구소 데이터 박스 ×3 희귀 데이터 조각 ×1 5,000 A-Coin

2.25. Show Me The Money

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> Show Me The Money
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||보물 고블린(1)

"언니는 대체 뭘 하고 다니길래 항상 크레딧이 차고 넘쳐?"

"직업병 때문이랄까?"

-니키, 라우라 실험관찰 中||
진척도 2단계 보물 고블린(2)

가진 게 많으면 잃을 것도 많아지지. 그래서 사람은 적당히 눈치 볼 줄도 알아야 하는 거야.

-아이작, 실험 종료 인터뷰 中
진척도 3단계 보물 고블린(3)

숫자는 사람을 조종하는 힘이 있다. 사람에게 어떤 숫자를 쥐여주면 사람은 본능적으로 자신이 가진 수를 더 큰 수로 불리려고 한다.
인간은 스스로가 만든 가치를 절대적인 존재로 여기며 마치 그것이 진리인 양, 삶의 목적인 양 집착하고 매달린다.
그것이 주변 사람들을 떠나보내고 스스로를 파멸시키는 결과를 가져온다고 하더라도 말이다.
자신에게 닥친 모든 불행의 원인이 무엇인지 깨닫게 된다 하더라도, 인간은 결코 포기할 수가 없다.
그때 쯤이면 자신에게 남아있을 게 그 숫자 뿐이니까.
진척도 4단계 보물 고블린(4)

의뢰 완료.
처리된 타겟 사진을 보낼 테니 확인하고, 보수는 늘 넣던 곳으로 넣어줘.
어라, 가만 보니 얘, 아직 숨 쉬고 있는 것 같은데?
응. 거짓말이야.

-카티야 실험관찰 中
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 현상금으로 획득한 크레딧 총량
달성 횟수 5,000 10,000 30,0000 50,000
달성 보상 - 30 NP 3,000 A-Coin 로비 스크린 「-」

2.26. 제 소원은...!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 제 소원은...!
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||불운한 행운아(1)

복권 당첨자가 죽음을 맞이할 확률은?

정답: 100%. 영원히 사는 사람은 없다.||
진척도 2단계 불운한 행운아(2)

VF가 온 우주에 걸쳐서 존재하는 생명 에너지인 것은 맞다.
하지만 VF가 우주가 조율하는 운명의 흐름에 영향을 줄 수 있는 것은 아니다.
생명 에너지, VF는 과학의 영역에 속하며 인간 개개인의 운명은 오컬트의 영역에 속해있기 때문이다.
VF는 우주의 원리에 의해 발생한 생명 에너지다.
그래서 VF는 우주에 통하는 운명의 법칙에서 벗어날 순 없다.
진척도 3단계 불운한 행운아(3)

저는 이 섬에 계신 모든 분들이 가진 각자의 능력이 스스로의 운명과 연관된 능력이라고 생각해요.
너무 큰 슬픔을 겪어 마음이 얼어버리신 분은 얼음을, 자신이 처한 부조리한 상황에 크게 분노한 분은 불을 사용하듯이요.
우리가 이런 능력을 갖게 된 건, 우주의 큰 흐름 속에서 우리가 해야 하는, 우리만 할 수 있는 어떤 일이 있기 때문 아닐까요?

-아디나 실험관찰 中
진척도 4단계 불운한 행운아(4)

당연한 소리를... 운명이니, 사명이니 이상한 키워드에 끼워 맞춰서는 그럴듯하게 꾸민 말일 뿐이야.
능력자라고 좀 다른가 했더니 선무당이나 하는 말을 하는군.
뭣 모르는 사람이 들었다간 끔뻑 속겠어.
VF는 초자연현상이 아니야. 엄연히 과학적으로 설명할 수 있는 현상이라고.
운명 때문에 자신과 관련된 것으로 발현한다? 환장하겠군.
VF가 발현하기 전 실험체의 심리를 가장 크게 동요시킨 계기가 물리적으로 표명될 뿐. 그 이상도, 그 이하도 아니야.
원래 인간은 자기가 믿고 싶은 것만 믿고, 보고 싶은 것만 보게 돼있는 법이라니깐.
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 충돌하는 운석에 피해 입기
달성 횟수 10회 30회 50회 100회
달성 보상 데이터 조각 ×30 2,000 A-Coin - -

2.27. 결코 잊지 않는다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 결코 잊지 않는다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||복수의 화신(1)

인류사에서 복수는 시대와 상황을 가리지 않는다.자신에게
해를 가한 대상에게 그것에 상응하는 피해를 되돌려주고 싶다는
이 욕구는 인간과 짐승을 가리지 않고 나타난다.
설령 그것이 자기 파괴적 결과로 이어진다고 하더라도,복수를
이루었을 때 느끼는 쾌감은 그 어떤 다른 종류의 경험과도
비교할 수 없기 때문이다.

-아글라이아 연구 논문,
실험 효율성을 높이기 위한 개선 방안 中||
진척도 2단계 복수의 화신(2)

복수는 양날의 검이다.서로 간에 벌어진 끝없는 복수가 나중에
한 사회를 붕괴시키는가 하면,그 복수가 가져올 극단적인
결과에 대한 두려움을 자각시켜 서로 해를 끼치지 않으려는
평화 상태를 불러오기도 한다.<계속>

-아글라이아 연구 논문,실험 효율성을 높이기 위한 개선 방안 中
진척도 3단계 복수의 화신(3)

따라서 VF의 각성이 신체에 미치는 영향을 관찰하는 '우리'는, VF의 한계와 그 한계를 벗어나면 어떤 결과가 일어나는지 연구하는 '우리'는, 그 해답을 알기 위해 실험체들이 더더욱 본인 의지대로 격렬하게 VF를 활용하는 상황을 끌어내야 한다고 생각합니다.

-실험 효율 개선 및 방안 모색 회의 中
진척도 4단계 복수의 화신(4)

더불어서 저는 그러한 특정 행동을 유도할 방안으로 인간과 짐승이 공유하는 이 극도의 원초적인 감정을 활용하면 어떨까 의견을 드리는 바입니다.

-실험 효율 개선 및 방안 모색 회의 中
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 자신을 처치한 적을 처치
달성 횟수 5회 10회 30회 50회
달성 보상 - 희귀 등급 스킨 선택권 50 NP 영웅 스킨 도안 상자

2.28. 잔혹한 학살자

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 잔혹한 학살자
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||살인 충동(1)

자기합리화는 스스로를 트라우마로부터 보호하려는 방어 본능이다.

신체적, 정신적으로 극한에 몰린 한 개인이 사회적 통념으로 용인될 수 없는 행위를 저질렀을 대 그 개인은 트라우마를 덜어내고자 자기 행동의 당위성을 스스로 만든다.||
진척도 2단계 살인 충동(2)

바이탈 포스(VF)는 신체적, 정신적으로 감당할 수 없는 수준의 스트레스에 노출되었을 때 가장 극적인 반응을 보인다.
따라서 연구원들은 최상의 연구 결과를 뽑아내기 위해 실험체들을 지속적으로 스트레스 환경에 노출시킬 필요가 있다.


Dr. T - 근데 문제가 하나 있어요. 사람은 적응의 동물이라는 거예요.

인간은 어떤 충격이든 자꾸 겪다 보면 거기에 적응해 버립니다.
당하는 쪽이나 저지르는 쪽이나 결국 나중엔 무감각해지죠.

그럼 어찌 되느냐? 실험 효율성이 떨어지는 거죠.
진척도 3단계 살인 충동(3)

Dr. T - 그래서 제가 하려는 말은, 저희가 인위적으로 개별 실험체에게 스트레스를 직접 가하는 것보다 실험체들끼리 서로 스트레스를 주는 상황으로 가지는 뜻이에요. 무리를 짓든, 홀로 구르든 서로 죽고 죽이며 싸울 수밖에 없는 환경을 조성하는 거죠.

우리가 할 일은 단순해요. 그저 일부 기억을 지우고, 손에 무기를 쥐여준 후, 어디 안전한 곳에 숨어서 카메라로 지켜보면서 얌전히 구경하는 겁니다.

막 누가 총 들고 나서서 실험체를 직접 사냥하고 다닐 필요는 없죠. (웃음) (기침)...마지막 말은 농담이에요.
진척도 4단계 살인 충동(4)

Dr. T - 이 방식의 핵심은 여기가 어딘지, 자기들이 처한 상황이 무엇인지, 그리고 왜 자기들이 무기를 들고 있는지 생각할 틈을 주지 않는다는 겁니다.

적당한 무지와 상상력이 그 빈틈을 차지하도록 놔두세요.
스스로 적을 만들고 목표를 세우도록 유도하자는 거죠.

두려움은 폭력의 촉매입니다. 그 감정을 잘 자극한다면 우리가 할 일은 이전보다 훨씬 줄어들 거예요. 한 번 믿어보세요.
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 팀에서 가장 많은 적 처치 + 처치 관여 달성
게임 승리
달성 횟수 10회 20회 30회 50회
달성 보상 연구소 데이터 박스 ×2 희귀 데이터 조각 ×1 3,000 A-Coin 100 NP

2.29. 불굴의 수호자

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 불굴의 수호자
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||철인(1)

힘은 육체적인 능력에서 비롯되는 것이 아닌, 불굴의 의지에서 비롯된다.

-마하트마 간디

연구 메모: 실험체가 가지는 강렬한 감정과 의지는 능력 발현뿐 아니라 신체적 능력 향상헤도 큰 영향을 준다. 예를 들어...||
진척도 2단계 철인(2)

"이런, 화염이 거세요! 모두 제 뒤로 오세요!"

-에스텔, 아드리아나의 화염 방사를 막아내며

연구 메모: 해당 실험체에게는 누군가를 지키는 것에 대한 강박과도 같은 의지가 있다. 이러한 감정이 실험체의 능력과 육체에 크게 영향을 주고 있다고 볼 수 있겠지.
진척도 3단계 철인(3)

"하하하하하하! 조금 더 즐겁게 해봐라, 애송이!"

-알론소, 현우의 핵펀치를 막아내며

연구 메모: 음... 해당 실험체는 조금 더 연구가 필요할 것 같다.
진척도 4단계 철인(4)

"흥, 잔챙이 녀석들... 한꺼번에 덤벼라! 이 매그너스님 앞에선 아무 소용 없겠지만 말이야! 하하하하하!"

-매그너스, 17명과 동시에 전투를 하며

연구 메모: 해당 실험체의 경우 힘, 근성 등의 키워드를 통해 자기 과시적인 면모를 보일 때 그런 경향을 보였다. 마치 자신이 제일 강한 것을 증명하려는 맹수와도 같은... 이 실험체의 목적과 관련이 있을까? 다음 실험에서 확인할 수 있으면 좋겠다.
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 팀에서 가장 높은 받은 피해량 달성
게임 결과 3등 이내
달성 횟수 20회 30회 50회 100회
달성 보상 30 NP 2,000 A-Coin 데이터 조각 ×50 연구소 데이터 박스 ×5


달성조건: 팀에서 가장높은 받은 피해량 달성,게임 결과 3등 이내 달성 20/30/50/100
보상: 30 NP/2000 A-COIN/50 데이터 조각/5 연구소 데이터 박스

2.30. Gotta Cube 'Em All!

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> Gotta Cube 'Em All!
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||필수 3대 영양소(1)

"괜찮을까요?"

"인체에 영향을 안 준다고 확신할 순 없지. 표면적으로 드러나는 효과를 가진 것들은 당연히 체내에 부하를 줄 테니."

"역시... 우선 기능적으로 막고, 실험체들에게 공지를..."

"그럴 것까진 없어. 어차피 큐브에 대한 실험도 병행하는 거니까. 갖고 싶을 만큼 갖게 두자고. 아, 부작용은 기록해놓고.

"치명적인 부작용이 있다면 실험에 지장이 생기지 않을까요?"

"상관없어. 그리고 이미 인간을 아득히 뛰어넘은 것들인데, 그깟 각성제 좀 섞어 먹었다고 죽기야 하겠어?"||
진척도 2단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 한 게임에서 3종류 이상의 큐브 획득
달성 횟수 3회 8회
달성 보상 - 2,000 A-Coin

2.31. 마지막 하울링

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 마지막 하울링
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||소중한 것(1)

"당신들, 뭐하고 있는 거지?"

"이거 네 친구이냐? 애들이 빚을 못 갚아서 말이야. 네가 좀 대신 갚아야겠다?"

"오, 아직 싸울 놈이 더 남았있었나?[3] 하하하하하!!"

"흥, 양아치 자식들 주제에 말이 많네. 잡소리는 그만하고 덤비는 게 어때?"

"우리 친구가 아직 사회생활을 안 해봐서 예절이란 걸 모르네. 좋아 좋아..."

"하하! 그럼 버르장머리 없는 꼬마한테 그 예절이란 걸 알려줘볼까!"

-현우, 홀로 에키온, 다르코와 맞서며||
진척도 2단계 소중한 것(2)

허억, 허억... 이 자식들, 힘 한 번 더럽게 세네.

...

이제 일어날 힘도 없네. 물 한 잔만 갖다줘.

...

너네 살아있냐?

...

하하... 장난치지마라.

...

무슨 말이라도 좀... 해보라고...

...

젠장... 젠장...!!

-현우, 유키리오의 시체 옆에서
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 Clutch 달성
달성 횟수 1회 5회
달성 보상 - 30 NP

2.32. 드디어 당신을 도울 수 있네요

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 드디어 당신을 도울 수 있네요
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||소중한 것(3)

"젠장... 젠장...!!"

"어쩌다 이렇게 된거냐고... 왜!!!"

위-잉

「필.요.한.것.이.있.으.신.가.요」

"닥쳐..."

「미.스.릴.을.저.렴.하.게.판.매.하.고.있.습.니.다」

"닥쳐... 닥치라고!! 미스릴이고 나발이고 그 녀석들이나 살려내라고!!"

-현우, 혼자 루미를 마주하며||
진척도 2단계 소중한 것(4)

「요.청.확.인」

"어?"

「실.험.체.부.활.프.로.토.콜.개.시」

윙-윙-윙-윙-

"...현우 씨?"

"어? 방금 뭐가 어떻게 된거야?"

와락-

"얘는 또 왜 이래?"

"하핫... 일단 잠시 이대로 있는 게 좋을 것 같네요."

-현우, 부활한 유키와 리오를 끌어안으며
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 크레딧 부활이 불가한 시점에 안내 로봇을 통해 아군 소생
달성 횟수 1회 3회
달성 보상 30 NP 연구소 데이터 박스 ×3


스페셜 업적 32번 '마지막 하울링' 에서 이어지는 것으로 추정.

2.33. 우리는 어디에나 눈이 있다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 우리는 어디에나 눈이 있다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||한편 무대 뒤에서는(1)

"상상해 봐. 이 실험이 영원히 반복되는 실험이고, 우리는 일거수일투족을 감시당하고 있다고.
어젯밤에 누굴 죽였고, 그 죄책감 때문에 질질 짜다 잠들었고, 다음날 아침에 감자를 구워 먹으면서 맛없다고 불평했다..이 모든 게 전부 기록 되는거지.
오늘도, 내일도, 그다음 날도 우릴 지켜보고 있는거야. 하나도 빠짐없이. 우린 배우고 이 섬은 무대 같은 거지."

"이 자식이 대가리에 운석을 처맞았나. 헛소리할 시간 있으면 전방주시나 잘해. 말도 안 되는 이상한 상상하지 말고."

-제 ■■차 실험관찰||
진척도 2단계 한편 무대 뒤에서는(2)

"...어떡할까요?"

"뭘 어떡해? 미친놈 하나가 근거 없는 헛소리 지껄인다고 실험에 영향이라도 줄 거라고 생각하는 거야?"

"근거 없이 저런 소리를 하진 않을 것 같은데... 혹시 저번에 골목길의 그 낙서처럼 다른 곳에도 낙서가..."

"그거 치운 지가 언젠데, 그냥 냅둬. 저러다 말겠지. 이런거 일일히 반응하면 일 못한다고. 막말로 재네가 알면 어쩔 건데? 뭐, 도망이라도 칠 거야?"

-관찰 번호 ■■■ 녹화기록 16분 22초

메모: 자기들도 감시당하는 걸 놈들이 아면 어떤 표정을 지을까? 우리들도 섬에 있는 저것들과 별반 다르지 않은데.
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 한 게임에서 5지역 이상 보안 콘솔 활성화
달성 횟수 10회 50회
달성 보상 데이터 조각 ×50 2,000 A-Coin

2.34. 찾았다

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 찾았다
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||사면초가(1)

"젠장, 막다른 길이잖아!"

"침착해! 아직 인기척은 없으니까 최대한 조용히 우회해서 가면..."

"...잠깐, 방금 소리 못 들었어? 분명 유리 같은 게 깨지는 소리가..."

"젠장! 적이다! 모두 흩어져!"

-골목길 CCTV 녹화 기록 中||
진척도 2단계 사면초가(2)

시야를 밝혀주는 식물이 있다고? 흐음.
너, 점점 일자리가 줄어드는 것 같은데, 다른 재주라도 익혀야 하는 거 아니야?
조만간 CCTV도 대신 켜주는 식물이 나올지도 모르는데, 위기의식이 없네.
[드론의 기계음]

-카티야 실험관찰 中
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 반딧불 꽃으로 적 실험체 발견
달성 횟수 10회 30회
달성 보상 1,000 A-Coin 30 NP

2.35. 623 + P

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 623 + P
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||띠용띠용(1)

"아하하! 언니 오빠들 이것 좀 봐~! 띠용~ 띠용~!"

"위험하니깐 어서 내려와! 이봐요, 당신도 뭐라고 좀 해봐요!"

"애들은 원래 놀면서 크는 법이야. 여차하면 내가 도와주면 되겠지. 그것보다..."

"그것보다?"

-마이유민, 하늘나리로 장난치는 레니를 보며||
진척도 2단계 띠용띠용(2)

"하하하하! 생각보다 꽤 괜찮은걸?"

"언니도 이리와서 같이 하자! 띠용~! 띠용~!"

"어휴, 내 신세야..."

-마이, 하늘나리로 장난치는 레니유민을 보며
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 한 게임에서 자신이 하늘나리와 모래바람 사용 및 상호작용
달성 횟수 3회 10회
달성 보상 1,000 A-Coin 박스 키 ×3

2.36. 이건 이제 내 거야

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 이건 이제 내 거야
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||이 상자는 이제 제 겁니다(1)

"주문하긴 했는데... 이걸로 뭘 만들면 좋을까?"

"갑옷이 좋지 않겠어?"

"이 좋은 소재로 무슨 소리인가요? 제가 만들테니 이리 주세요."

"아하하...어, 고양이다."

"야옹~"

"안녕 야옹아. 야옹야옹~"

"흥, 지난번처럼 또 괴상한 옷 만들려고 그러지?"

"괴상한게 아니라 디자인이에요! 이래서 패션을 모르는 사람은..."

"뭐? 지금 뭐라했냐? 앙?"

"으아아, 싸우지 마..."

"야옹~"

-이렘, 성당에서 띠아레녹스, 마이가 주문한 미스릴을 홈치며||
진척도 2단계 이 상자는 이제 제 겁니다(2)

"들키는 줄 알고 두근두근했어요..."

"잘하셨습니다. 여차하면 제가 나설까 했지만, 그럴 필요 없었군요."

"에헤헤, 비밀 요원 놀이 또 하고 싶어요!"

"흠, 일단 저들도 곧 눈치챌 테니 빨리 다른 곳으로 이동하는 게 좋을 것 같군요"

"야옹아~ 어딨니? 내 미스릴 가져갔어?"

"후후후, 속는 쪽이 바보입니다."

-이렘알렉스, 숲에서 몸을 숨기며
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 적 팀이 플레어 건으로 호출한 보급 상자에서 아이템 획득
달성 횟수 1회 5회
달성 보상 1,000 A-Coin 30 NP

2.37. 절망의 끝에서

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 절망의 끝에서
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||수많은 죽음을 넘어(1)
죽음 수집가라. 애초에 내가 누군가를 직접 죽여본 적은 한 손에 꼽을 정도인데,
그걸 과연 내 탓이라 말할 수 있을까? 아, 물론 타인의 죽음에 간접적으로 영향을 준 적은 많지.
내 도움이 필요한 사람들이 많아서 말이야. 복수, 사랑, 분노, 쾌락...
사람이 사람을 죽이고 싶은 데엔 사람의 숫자만큼의 사정과 이유가 있는 법이지.
하지만 대다수는 그러지 않아. 왜 그렇다고 생각해?
하하, 동물의 본능이라고 할까? 자신과 비슷한 존재를 죽이는것에 생물은 큰 혐오감을 느끼게 되어있거든.
난 그런 사람들에게 이성적 판단에 근거한 수단과 방법, 그리고 아주 약간의 용기를 불어넣어 주는 거야.
그들에게 필요한 아주 작은 용기를 말이야,
그리고 난 그걸 지켜보면서 그들이 죽음에 이르는 과정과 느끼는 감정들에 대해 고찰해.
아까도 말했듯이 사람이 사람을 죽이는 이유가 사람의 수만큼 있다면,
그 죽음의 과정, 그리고 그로 인해 생기는 감정도 사람의 수만큼 있을테니까.
누군가는 기뻐하겠지만, 슬퍼하거나 절망하는 사람 또한 분명 있겠지.
그리고 나는 그들의 삶과 죽음의 과정을 기록하고.
너희들이 이 섬에서 벌이는 실험과 크게 다르지 않지? 그게 내가 여기 온 이유이기도 하고 말야.
이 곳에는 다양한 사람과 죽음이 있거든. 난 알 수 있어.
뭐 어찌 되었든, 그런 관점에서 본다면 죽음 수집가라는 이명이 맞을지도 모르겠네.
응? 왜 그런 짓을 하냐고? 하하, 글쎄?

-■■■ 인터뷰 中||
진척도 2단계 수 많은 죽음을 넘어(2)

"방금 그걸로 몇 명째였지..."

"글쎄?'

"대체... 내가 뭘 잘못했다고... 이러는 거야..."

"하하! 지금까지 잘만 죽여놓고선. 이제서야?"

"잘만? 하, 너 같은 정신병자한텐 그렇게 보이는구나. 누가 너처럼 좋아서 사람을 죽이는 줄 알아!!"

"그런 것 치고는 아주 능숙하게 말야~? 나도 좀 본받아야겠어~"

"어쩔 수 없잖아... 어쩔 수 없었다고! 살아남기 위해선..."

"그래! 어쩔 수 없지. 결국 타인보다 자신이 더 소중한 법 아니겠어?"

"여기 있는 녀석들 모두 같아. 입에 발린 소리만 하지만 결국 자기 목적을 위해서 누군가를 쉽게 죽이는 인간들."

"아냐... 난...!"

"아니 맞아."

"아아아아..."

"그러니까, 그 입 닥치고 따라와. 아직 더 남았으니까."

-니키, 재키 실험관찰 中
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 한 게임에서 3팀 이상 Terminate
달성 횟수 3회 10회
달성 보상 30 NP 2,000 A-Coin

2.38. 숨좀 고를게

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 숨좀 고를게
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||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||쉬는 시간(1)
"키아라는 쉴 때마다 늘 같은 책을 보고 있네?"

"이,이건 평범한 책이 아니라..."

"분명 특별하고 소중한 거겠지! 그치만 가끔은 기분 전환도 필요하잖아?"

"그런 건.... 사치일 뿐인데..."

"세상에 재밌는 게 얼~마나 많은데! 아무래도 이 엠마 선배가 좀 알려줘야겠어!"

"이건... 무슨 책 ...?"

"이 섬에서 탈출하고 나면 갈 음식점 리스트! 아무한테나 보여주는게 아니라고~ 하하!"

- 엠마, 키아라 관찰일지 中||
진척도 2단계 쉬는 시간(2)
"이 정도면 못 쫓아 오겠지? 잠깐 쉬자고. 휴~ 십년감수했구먼."

"글쎄, 자네의 덩치라면 오는 길에 많은 흔적을 남겼을 거라 생각하네만."

"네놈 가방에서 질질 새는 에너지 음료나 좀 어떻게 하시지?
단내가 섬에서 진동을 한다고."

"훗, 우리 둘 다 적어도 입은 안 다쳤나 보군."

"그래, 입이 멀쩡하니 잘됐지. 자, 밥부터 좀 먹고 하자고."

-알론소,아르다 관찰일지 中
||
<colbgcolor=#212529> 업적 조건 현재 체력이 최대 체력의 40% 이하일 때, 휴식으로 현재 체력을 100% 회복
달성 횟수 5회 20회
달성 보상 스킨 데이터 박스 ×2 30 NP

2.39. 불꽃 놀이 시간이야

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333><nopad><height=70> 불꽃 놀이 시간이야
[ 업적 스토리 보기 · 닫기 ]
||<tablewidth=100%><width=20%><bgcolor=#000> 진척도 1단계 ||실험은 폭발이다(3)

"그럼 어디, 저 식물에서 화약을 한 번 채취해 볼까."

"너무 위험하지 않겠습니까?"

"테오도르, 전에 내가 무슨 보직이었다고 말 안 해줬나? 씨-익"

"어휴... 알겠습니다. 여긴 셀린 씨를 믿고 맡기도록 하죠."

"그래. 넌 저기 머~얼리 떨어져 있어. 무슨 일이 생길진 모르는거니까."

"네? 저렇게나 멀리요? 무슨 일이 생기면 제가 대처해야 하지 않겠습니까? 너무 멀리 떨어지는 건 좋은 판단이 아닌 것 같습니다만."

"...부탁이야."

"...알겠습니다. 무슨 일 있으면 양손을 번쩍 드세요. 바로 달려가겠습니다."

-셀린, 테오도르 실험관찰 中||
진척도 2단계 TBD
||
<colbgcolor=#212529> 달성 조건 폭발 열매로 적 실험체에게 피해 입히기
달성 횟수 3회 10회 - 회 - 회
달성 보상 TBD 30 NP - -

[1] 이바 캐릭터를 얻을 수 있는 튜토리얼 시점으로 추정된다.[2] 오디오 파일에는 '같은'이 한 번 쓰여 있지만, 도전과제 설명창에는 두 번 쓰여 있다.[3] 오타로 추정