최근 수정 시각 : 2025-11-23 14:00:52

Europa Universalis V


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Europa Universalis V
게임 관련 정보
<colbgcolor=#2B4557> 기본 국가 역량 · 지도 · 인물
정부 정부(계층 · 의회 · 내각 · 법률) · 가치
경제 & 생산 수지 · 시장 · 교역 · 건물 · 재화
사회 문화와 종교 · 인구
외교 & 군사 외교 · 군사(지상군 · 해상군)
지정학 지정학 · 질병
시대 & 발전 시대 · 발전 (I · II · III · IV · V · VI)
기타 도전 과제 · DLC · 콘솔
유로파 유니버설리스 5
Europa Universalis V
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=white> 파일:europa_universalis_v.png
개발 Paradox Tinto
유통 Paradox Interactive
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
출시 2025년 11월 5일
장르 대전략, 시뮬레이션, 대체역사, RTS
엔진 조미니 엔진
한국어 지원 인터페이스 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 시스템 사양(PC판)2.2. 개발자 노트
3. 전작과의 차이점4. 게임 내 정보5. DLC6. 콘솔7. 평가8. 여담

1. 개요

패러독스 틴토에서 개발하고 패러독스 인터랙티브가 유통하는 대전략 게임 Europa Universalis 시리즈의 5번째 작품이다.

플레이 기간은 1337년 4월 1일[1]부터 1836년 12월 31일[2]까지의 500년이다.

2. 발매 전 정보

<nopad>
공식 발표 트레일러
[ 펼치기 · 접기 ]
붓놀림 한 획마다 지형이 펼쳐지고
손짓 하나마다 역사에 길이 새겨진다
한번 불붙은 야망은
앞으로 나아갈 뿐 길들일 수 없고
선 하나하나와 새로운 지평선이
오래된 문명의 샘에서
뻗어 나갈 때마다 세상은 변화한다
하지만 그 열망은 변치 않으니
혁명의 선명한 붉은색과
전장의 검은 재로 화폭을 수놓고
유산은 선택받은 자의 손에 빚어지며
전사들의 흔적을 되짚는다
마지막 한 획은 불길처럼 세상을 가로지르고
캔버스는 그 어느 때보다 넓어진다

Europa Universalis V
야망을 품어라

2.1. 시스템 사양(PC판)

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#E27201><colcolor=#FFFFFF> 운영체제 Windows 10 Home 64 비트 이상 Windows 11
프로세서 Core™ i7-8700K
Ryzen™ 5 3600
Intel Core™ i7-14700K
Ryzen™ 7 7800X3D
메모리 16 GB RAM 32 GB RAM
그래픽 카드 GeForce™ GTX 1060 (6GB)
Radeon™ RX 580 (8GB)
GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB)
Radeon™ RX 6700 XT (12GB)
API -
저장 공간 20 GB

사양 공개 후 최소 사양 CPU부터 어지간한 AAA 게임의 권장 사양 급으로 요구해 우려의 반응이 나왔다. 개발사 측에선 권장 사양은 차후 조정할 예정이라고 했지만, 이전작인 Victoria 3이 권장 사양을 훨씬 초과하는 스펙의 CPU로도 버벅인 전적이 있어 낮출 수 있을지 미지수다.

2.2. 개발자 노트

====# 기본 게임 #====
NO. 제목 날짜
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 1 Population and Living World 2025-08-29
2 Government, Politics, and Estates 2025-09-04
3 Trade and Economics 2025-09-11
4 Discovery 2025-09-18
5 Religions and Cultures 2025-09-25
6 Military and Warfare 2025-10-02
7 Diplomacy 2025-10-09
====# Tinto Talk #====

====# Tinto Flavor #====

====# Tinto Maps #====

====# Tinto Flags #====
NO. 제목 날짜
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 1 Iberia 2025-10-06
2 Great Britain & Ireland 2025-10-13
3 Rest of the World 2025-10-20
4 Dynamic Randoms 2025-10-27

3. 전작과의 차이점

인구, 경제, 군사 등을 간략화시켰던 전작에 비해 더 많은 요소를 연산해 반영한다.
  • 시리즈 최초로 한국어를 공식 지원한다. 전작은 스팀 기준 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어 4개 언어만 지원했다. 본작은 지원 언어가 11개[3]로 대폭 늘어났다.
  • 군주 포인트 시스템 삭제. 군주의 행정/외교/군사 능력치 자체는 남아있으나 CK3과 유사하게 국가에 영향을 주는 모디파이어 변동치로서만 작용한다.
  • 군주 외의 여러 인물들이 등장하고 가문 시스템이 도입되었다. 각 인물들은 고유의 행정/외교/군사 능력치를 갖고 있으며, 내각에서의 임무, 전쟁, 탐험 등의 각종 역할 수행에서 능력치에 따른 보정을 받는다.
  • 개발도는 전작처럼 포인트를 투자해 올리는 것이 아니라 팝들의 경제활동으로 수치가 오르내린다.
  • 무역은 전작의 간략화된 방식이 아니라 팝들이 실제로 물건을 사고 파는 계산에 따른다.
  • 질병이 구현됐다. 플레이 기간 내에 중세 흑사병이 유럽을 휩쓴 시기가 포함됐다.
  • 군대가 보급 물자를 필요로 하게 됐다. 전작처럼 대륙을 건너 원정을 가는 등의 일은 어렵게 됐다. 단, 함대로 보급물자 수송은 가능하다.
  • 날씨와 자연 재해가 구현됐다. 폭풍을 만나 배들이 침몰하거나 겨울일 때 호수가 얼어 호수 위를 군대가 지나갈 수 있는 등의 일이 가능하게 됐다.
  • 신성 로마 제국의 구현도가 엄청나게 높아졌다, 아무래도 이것 하나만은 전작인 유로파 4의 모드인 Voltair's Nightmare의 영향이 크다.

4. 게임 내 정보

4.1. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Europa Universalis V/공략 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Europa Universalis V/공략#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Europa Universalis V/공략#|]] 부분을
참고하십시오.

5. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Europa Universalis V/DLC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Europa Universalis V/DLC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Europa Universalis V/DLC#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 콘솔

콘솔 명령어 효과 기타
event [eventid] [target] 이벤트를 발동시킴
Manpower [amount] 병력을 추가함
Sailors [amount] 선원을 추가함
cash [amount] 현금을 추가함
Stability [amount] 안정도를 추가함
WarExhaustion [amount] 전쟁 피로도를 추가함
Inflation [amount] 인플레이션을 추가함
Prestige [amount] 명성을 추가함
ArmyTradition [amount] 육군 전통을 추가함
NavyTradition [amount] 해군 전통을 추가함
GovernmentPower [amount] 정통성을 추가함
Karma [amount] 카르마를 추가함
ReligiousInfluence [amount] 종교적 영향력을 추가함
Purity [amount] 순도를 추가함
Honor [amount] 명예를 추가함
Doom [amount] 파멸 수치를 추가함
RitePower [amount] 의식력을 추가함
Yanantin [amount] 야난틴 수치를 추가함
Righteousness [amount] 의로움을 추가함
Harmony [amount] 조화를 추가함
SelfControl [amount] 자제력을 추가함
YesMan ‘예스맨’ 치트 모드를 전환
NoMan ‘노맨’ 치트 모드를 전환
WatchWindows ‘감시 창’ 치트 모드를 전환
LoadingScreen ‘로딩 화면’ 치트 모드를 전환
InstantMove 즉시 이동 모드 전환
InstantSiege 즉시 포위전 모드 전환
NoRandom 무작위 요소 제거 모드 전환
FastDiplo 외교 속도 가속 모드 전환
DelayDiploReply 외교 응답 지연 모드 전환
InstantWar 즉시 전쟁 모드 전환
InstantConstruction 즉시 건설 모드 전환
InstantCasusBelli 즉시 전쟁명분 모드 전환
InstantExploration 즉시 탐험 모드 전환
InstantMission 즉시 임무 완료 모드 전환
FastRebels 반란군 빠른 생성 모드 전환
ByPassRequirements 요구 조건 무시 모드 전환
RemoveFogOfWar 전장의 안개 제거 모드 전환
no_peace_deals 평화 협상 불가 모드 전환
form_union [junior partner] 다른 국가와 동군연합 형성
change_government [Government Type] 정부 형태 변경
parliament_issue [parliament_issue] 의회 안건 변경
end_parliament_issue 의회 안건을 성공적으로 종료
discover [location key / all] 하나 또는 모든 지역 발견
discover_area [area key / all] 하나 또는 모든 지역군 발견
tick_population [location] 해당 지역의 인구 월간 처리
weather [location front/cyclone/tornado] 지정 지역에 날씨 생성
build_everything [location id / country tag / region id / all] 해당 지역/국가/지역군에 가능한 모든 건물 건설
tick_day [number of days] 지정한 일수만큼 시간 진행
kill_all_units [CountryTag] 대상 국가의 모든 유닛 제거
kill_unit [UnitID] 지정된 유닛 제거
resupply_all_units [CountryTag] 모든 유닛 식량 최대치로 보급
damage_all_units [CountryTag] 대상 국가의 모든 유닛에 피해
world_levies 전 세계 징병 실시
start_annex [country-tag] 해당 국가의 합병 시작
add_casus_belli [country-tag] 대상 국가에 전쟁 명분 추가
lend [CountryTag] [amount] [interest] [months] 대상 국가에 돈을 대여
spy [CountryTag] [amount] 대상 국가에 스파이망 강화
favor [CountryTag] [amount] 대상 국가에 호의 추가
trust [CountryTag] [amount] 대상 국가와의 신뢰도 증가
rebel_progress [id progress] 반란 진행도 추가
set_societal_value [societal_value] [position] 사회적 가치 설정
estate_satisfaction [estate_type] [progress] 계층 만족도 추가
estate_gold [estate_type] [gold] 계층에 금 추가
disease [disease] 질병 발생
building [building_type] [location] 지정 지역에 건물 추가
add_random_trait [id] 통치자에게 무작위 특성 추가
add_trait [trait] 통치자에게 특정 특성 추가
bankrupt [CountryTag] 해당 국가를 파산시킴
remove_bankruptcy [CountryTag] 해당 국가의 파산 상태 제거
opinion [CountryTag] [amount] 플레이어에 대한 대상 국가의 호감도 변경
convert_character [religion id] 인물의 종교 변경
kill_character [id] 인물 제거
impregnate [id] 인물을 임신시킴
give_birth [id] 임신한 인물의 출산 강제
colonize [location] 해당 지역에 식민지 생성
colonize_and_finish [location] 즉시 식민지 설립 및 완료
finish_colony [location] 해당 지역의 식민지 완성
finish_all_colonies 모든 식민지 즉시 완성
move_random_pop [source location] [destination location] 무작위 인구를 다른 지역으로 이동
population [location] 해당 지역의 인구 변경
finish_constructions [location] 지역 내 모든 건설 완료
change_garrison [location] 주둔군 변경
freeze [location] 해당 해역을 얼림
thaw [location] 얼어있는 해역을 해빙
pirate [area] 해당 지역에 해적 추가
annex [CountryTag] 대상 국가를 즉시 합병
reset_agendas 의회 안건 초기화
revolt [rebel_id] 반란 발생
religion [religion] 국가 종교 변경
culture [culture] 문화 변경
cultural_tradition [culture value] 문화 전통 수치 변경
cultural_influence [culture value] 문화 영향력 수치 변경
convert [location] 해당 지역의 모든 인구를 국교로 개종
win_siege [location] 지정 지역의 포위전을 즉시 승리 처리
economy 시장 수요 및 경제 처리 초기화
slavery 노예제도 관련 처리 실행
raid [location_id] 해당 지역에서 노예 약탈
run_select_expand_objectives [countrytag] 국가의 확장 목표 선택 실행
make_subject [subject_type] [countrytag] 대상 국가를 종속국으로 만듦
occupy_location [location_id] 지역 점령
occupy_country [countrytag] 국가 전체 점령
occupy_province [province] 전쟁 중인 적국의 주 점령
occupy_area [area] 전쟁 중인 적국의 지역군 점령
occupy_region [region] 전쟁 중인 적국의 지역 점령
conquer [location_id] 지역 정복
conquer_country [countrytag] 국가 정복
conquer_province [province_definition] 주 정복
conquer_area [area] 지역군 정복
conquer_region [region] 지역 정복
age [age_tag] 시대 변경
situation [situation] 상황 발동
monthly_situation [situation] 한 달치 상황 진행
disaster [disaster] 재난 발동
change_date [year] 날짜 변경
add_institution_progress [instituion_tag] [location_tag] [amount] 기관 확산도 추가
merge_culture_group [name] 문화 그룹 통합
create_character [male/female] [lowborn/random/new] 새로운 인물 생성
artist [artist_type] 예술가 생성
workofart [work_of_art_type [location [quality]]] 예술 작품 생성
policy [policy] 정책 변경
diplomats [amount] 외교 행동 수 증가
stockpile [ [market location key] [goods key] [amount] ] 상품 비축
reform_desire [amount] 개혁 열망도 증가
add_core [amount] 핵심 지역 추가
maritime_presence [amount] 해상 존재감 수치 추가
add_research [amount] 연구 진척도 증가
research_all 모든 기술 완전 연구
finish_current_religious_focus 현재 종교 초점 완성
integrate_all 모든 영토 통합
create_pu [CountryTag] 대상 국가와 동군연합 생성
research [advance] 특정 기술 연구 완료
embrace_all 모든 제도 수용 완료

7. 평가

기준일:
2025-11-10
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/europa-universalis-v/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/europa-universalis-v/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-05
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/19179/europa-universalis-v|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 87) * 1.8deg)), #fc430a 87%, #2e2e2e 87%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 87) * 1.8deg)), #9e00b4 87%, #2e2e2e 87%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
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#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 87) * 1.8deg)), #4aa1ce 87%, #2e2e2e 87%)"
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{{{+2 87}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 87) * 1.8deg)), #80b06a 87%, #2e2e2e 87%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 87}}}}}}}}}
평론가 평점]]
[[https://opencritic.com/game/19179/europa-universalis-v|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 100) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 100%, #2e2e2e 100%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
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#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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{{{+2 100%}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 100%}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 100) * 1.8deg)), #6c9059, #627f50 100%, #2e2e2e 100%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 100%}}}}}}}}}
평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/19179/europa-universalis-v|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #fc430a -%, #2e2e2e -%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 -}}}}}}}}}
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유저 평점]]


기준일:
2025-11-05
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3450310/#app_reviews_hash|대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3450310/#app_reviews_hash|대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


대체로 라이트화를 통해 신규 팬들을 노리는 경우가 많은 2020년대의 전게임 트렌드와 다르게, 단순히 EU4의 후속작이 아니라 EU4+Victoria 3+임페라토르: 롬의 대전략 중심으로 크킹 시리즈 등 기존 패러독스 사 게임의 각종 요소를 혼합하여 재구성한 집대성에 가깝다. 엄청난 양의 정보와 기능들은 유저들을 질리게 함과 동시에 감탄사를 자아내지만, 이토록 많은 콘텐츠들을 나타내기 위해 UI가 상당히 복잡하고 직관성이 떨어져 개선이 필요하다는게 대부분 유저들의 평가이다.

오픈 시점에서 충실한 편인 컨텐츠와 유저들을 위한 인게임 툴팁&자동화은 매우 충실한 편이지만, 게임에 익숙해지기전까진 태산같은 진입장벽에 당혹감을 느낄 수 밖에 없다. 심지어 기존 패독겜 고인물들도 예외는 아니라, 통상 EU4의 정복전 중심 플레이만을 즐겨왔던 유저들도 여러 부분을 자동화에 의존하는 경우가 많으며, 경제 및 발전까지 섭렵한 수동 플레이는 MEIOU&Taxes계의 하드코어 내정 모드나 Victoria 3같은 경제 시뮬레이터 취향이 맞는 유저에게나 권해지는 정도.

그 외에는 AI의 성능이 그다지 위협적이지 못하고, 갈수록 가속화되는 스노볼링이 심해 이벤트로 받는 버프/너프를 제외하면 초반부에 비해 후반의 난이도가 기하급수적으로 쉬워진다는 평이 많다. 이런 부분은 DLC를 포함한 차후 컨텐츠 추가를 통한 보완이 기대되는 점.

8. 여담

  • 크킹3과 120여년 겹친다. 기존에도 패러독스사의 시리즈들이 같은 연도를 공유하는 일은 있었지만, 이번에는 특히 겹치는 구간이 많다.[4]
    크루세이더 킹즈2의 마지막 시나리오와 연도가 겹치게 되었다.
  • 트레일러 발표 시기가 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드의 한국 패싱 사건이 한창 이슈가 되던 때라, 한국 패독겜 커뮤니티에서는 한국어 지원 확정 후 디렉터 요한을 찬양하는 글들이 올라왔다.
  • 파트너 스트리머들이 받은 테스트 빌드의 진행 속도가 심각하게 느려서 대부분의 유저들이 최적화 문제를 우려하고 있다. 1틱이 1시간 단위라서 1일 단위였던 전작보다 느린 것은 당연하긴 하지만, 같은 1시간 단위인 HOI4가 12년을 다루는 것과 달리, 달리 EU5는 500년이라는 긴 시대를 다루는 게임이다보니 게임이 느려졌을 때 영향이 더 크다. 다만 1시간 단위로 연산되는 것은 전투 한정이다.
  • 게임 로딩 중 나오는 문구 중 하나에 조선왕조실록 중 가장 유명한 에피소드인 태종'사관이 알게 하지 말라'는 내용이 있다. 심지어 로딩창 문구로만 그치는 게 아닌 조선 설립 후 나오는 실록 관련 이벤트에도 이 일화가 그대로 구현되어 있다.
    "왕께서 친히 활과 화살을 가지고 말을 달려 노루를 쏘다가 말이 거꾸러져 낙마하였으나, 다치지는 않았다. 왕께서 주위를 둘러보며 말하기를, '사관이 이 일을 알게 하지 말라'고 하였다."



    태종실록 7권 4장, 1410년 경
  • 이번 게임에서도 비잔티움 제국의 호칭을 동로마 제국으로 변경가능하다. 다만 비잔티움 제국은 틀린 것이고 로마 제국이라는 호칭이 옳다는, 지속되는 롬스퍼거들의 불만에 제작진도 질린 것인지 동로마 제국으로 변경시 "로마와는 천마일 정도 떨어져 있지만요."라는 롬스퍼거들 성질을 박박 긁을 문장을 넣어놨다.[6]

[1] 백년전쟁이 개전하기 약 2달 전.[2] 빅토리아 여왕이 즉위하기 반년 전. 빅토리아 3의 시작 연도이기도 하다.[3] 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한국어, 일본어, 중국어(간체자), 러시아어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 튀르키예어.[4] 크킹2와 3은 1453년 종료, 유로파 4는 1444년 시작, 1821년 종료, 빅토리아 2, 3은 1836년 시작이었다.[5] 1337년 기준 2.678M의 인구를 부여받고 시작하는데, 쌍성총관부와 함경도의 미수복 지역을 감안하더라도 여말선초의 인구가 500여만을 상회한다고 보는 기존 학설에 전혀 부합하지 않을 정도로 너무 적다.[6] 제작진이 이런 표현이 가능한 건 비잔티움 제국이라는 호칭은 7세기경 콘스탄티노스 4세가 작성한 제국 공문서에서부터 쓰인, 명백한 당대피셜 국호이기 때문. 한 마디로 당대에도 비잔티움이란 표현을 썼는데 굳이 로마라는 표현에 집착하는 이유가 뭐냐는 일침이라 볼 수 있다. 다만 롬스퍼거들의 불만은 고대 로마와 동로마를 별개의 국가로 보는 자들이 자주 쓰는 표현이 비잔티움이기 때문에 그에 따른 반발심이라 볼 수 있어 제작진이 이런 표현에는 신중했어야 한다는 비판도 있다. 자칫하면 비잔티움과 로마가 별개의 국가라는 역사왜곡적 생각에 부채질 할 수 있는 행보이기 때문.