| Europa Universalis V | |
| 게임 관련 정보 | |
| <colbgcolor=#2B4557> 기본 | 국가 역량 · 지도 · 인물 |
| 정부 | 정부(계층 · 의회 · 내각 · 법률) · 가치 |
| 경제 & 생산 | 수지 · 시장 · 교역 · 건물 · 재화 |
| 사회 | 문화와 종교 · 인구 |
| 외교 & 군사 | 외교 · 군사(지상군 · 해상군) |
| 지정학 | 지정학 · 질병 |
| 시대 & 발전 | 시대 · 발전 (I · II · III · IV · V · VI) |
| 기타 | 도전 과제 · DLC · 콘솔 |
| 유로파 유니버설리스 5 Europa Universalis V | |
| <colbgcolor=#ff8000><colcolor=white> | |
| 개발 | Paradox Tinto |
| 유통 | Paradox Interactive |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 출시 | 2025년 11월 5일 |
| 장르 | 대전략, 시뮬레이션, 대체역사, RTS |
| 엔진 | 조미니 엔진 |
| 한국어 지원 | 인터페이스 지원 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
패러독스 틴토에서 개발하고 패러독스 인터랙티브가 유통하는 대전략 게임 Europa Universalis 시리즈의 5번째 작품이다.플레이 기간은 1337년 4월 1일[1]부터 1836년 12월 31일[2]까지의 500년이다.
2. 발매 전 정보
| <nopad> |
공식 발표 트레일러
|
2.1. 시스템 사양(PC판)
| 시스템 요구 사항 | ||
| 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| <colbgcolor=#E27201><colcolor=#FFFFFF> 운영체제 | Windows 10 Home 64 비트 이상 | Windows 11 |
| 프로세서 | Core™ i7-8700K Ryzen™ 5 3600 | Intel Core™ i7-14700K Ryzen™ 7 7800X3D |
| 메모리 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 그래픽 카드 | GeForce™ GTX 1060 (6GB) Radeon™ RX 580 (8GB) | GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) Radeon™ RX 6700 XT (12GB) |
| API | - | |
| 저장 공간 | 20 GB | |
사양 공개 후 최소 사양 CPU부터 어지간한 AAA 게임의 권장 사양 급으로 요구해 우려의 반응이 나왔다. 개발사 측에선 권장 사양은 차후 조정할 예정이라고 했지만, 이전작인 Victoria 3이 권장 사양을 훨씬 초과하는 스펙의 CPU로도 버벅인 전적이 있어 낮출 수 있을지 미지수다.
2.2. 개발자 노트
====# 기본 게임 #====| NO. | 제목 | 날짜 |
| <colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 1 | Population and Living World | 2025-08-29 |
| 2 | Government, Politics, and Estates | 2025-09-04 |
| 3 | Trade and Economics | 2025-09-11 |
| 4 | Discovery | 2025-09-18 |
| 5 | Religions and Cultures | 2025-09-25 |
| 6 | Military and Warfare | 2025-10-02 |
| 7 | Diplomacy | 2025-10-09 |
====# Tinto Flavor #====
====# Tinto Maps #====
====# Tinto Flags #====
| NO. | 제목 | 날짜 |
| <colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 1 | Iberia | 2025-10-06 |
| 2 | Great Britain & Ireland | 2025-10-13 |
| 3 | Rest of the World | 2025-10-20 |
| 4 | Dynamic Randoms | 2025-10-27 |
3. 전작과의 차이점
인구, 경제, 군사 등을 간략화시켰던 전작에 비해 더 많은 요소를 연산해 반영한다.- 시리즈 최초로 한국어를 공식 지원한다. 전작은 스팀 기준 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어 4개 언어만 지원했다. 본작은 지원 언어가 11개[3]로 대폭 늘어났다.
- 군주 포인트 시스템 삭제. 군주의 행정/외교/군사 능력치 자체는 남아있으나 CK3과 유사하게 국가에 영향을 주는 모디파이어 변동치로서만 작용한다.
- 군주 외의 여러 인물들이 등장하고 가문 시스템이 도입되었다. 각 인물들은 고유의 행정/외교/군사 능력치를 갖고 있으며, 내각에서의 임무, 전쟁, 탐험 등의 각종 역할 수행에서 능력치에 따른 보정을 받는다.
- 개발도는 전작처럼 포인트를 투자해 올리는 것이 아니라 팝들의 경제활동으로 수치가 오르내린다.
- 무역은 전작의 간략화된 방식이 아니라 팝들이 실제로 물건을 사고 파는 계산에 따른다.
- 질병이 구현됐다. 플레이 기간 내에 중세 흑사병이 유럽을 휩쓴 시기가 포함됐다.
- 군대가 보급 물자를 필요로 하게 됐다. 전작처럼 대륙을 건너 원정을 가는 등의 일은 어렵게 됐다. 단, 함대로 보급물자 수송은 가능하다.
- 날씨와 자연 재해가 구현됐다. 폭풍을 만나 배들이 침몰하거나 겨울일 때 호수가 얼어 호수 위를 군대가 지나갈 수 있는 등의 일이 가능하게 됐다.
- 신성 로마 제국의 구현도가 엄청나게 높아졌다, 아무래도 이것 하나만은 전작인 유로파 4의 모드인 Voltair's Nightmare의 영향이 크다.
4. 게임 내 정보
4.1. 공략
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Europa Universalis V/공략#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Europa Universalis V/공략#|]] 부분을 참고하십시오.5. DLC
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Europa Universalis V/DLC#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Europa Universalis V/DLC#|]] 부분을 참고하십시오.6. 콘솔
| 콘솔 명령어 | 효과 | 기타 |
| event [eventid] [target] | 이벤트를 발동시킴 | |
| Manpower [amount] | 병력을 추가함 | |
| Sailors [amount] | 선원을 추가함 | |
| cash [amount] | 현금을 추가함 | |
| Stability [amount] | 안정도를 추가함 | |
| WarExhaustion [amount] | 전쟁 피로도를 추가함 | |
| Inflation [amount] | 인플레이션을 추가함 | |
| Prestige [amount] | 명성을 추가함 | |
| ArmyTradition [amount] | 육군 전통을 추가함 | |
| NavyTradition [amount] | 해군 전통을 추가함 | |
| GovernmentPower [amount] | 정통성을 추가함 | |
| Karma [amount] | 카르마를 추가함 | |
| ReligiousInfluence [amount] | 종교적 영향력을 추가함 | |
| Purity [amount] | 순도를 추가함 | |
| Honor [amount] | 명예를 추가함 | |
| Doom [amount] | 파멸 수치를 추가함 | |
| RitePower [amount] | 의식력을 추가함 | |
| Yanantin [amount] | 야난틴 수치를 추가함 | |
| Righteousness [amount] | 의로움을 추가함 | |
| Harmony [amount] | 조화를 추가함 | |
| SelfControl [amount] | 자제력을 추가함 | |
| YesMan | ‘예스맨’ 치트 모드를 전환 | |
| NoMan | ‘노맨’ 치트 모드를 전환 | |
| WatchWindows | ‘감시 창’ 치트 모드를 전환 | |
| LoadingScreen | ‘로딩 화면’ 치트 모드를 전환 | |
| InstantMove | 즉시 이동 모드 전환 | |
| InstantSiege | 즉시 포위전 모드 전환 | |
| NoRandom | 무작위 요소 제거 모드 전환 | |
| FastDiplo | 외교 속도 가속 모드 전환 | |
| DelayDiploReply | 외교 응답 지연 모드 전환 | |
| InstantWar | 즉시 전쟁 모드 전환 | |
| InstantConstruction | 즉시 건설 모드 전환 | |
| InstantCasusBelli | 즉시 전쟁명분 모드 전환 | |
| InstantExploration | 즉시 탐험 모드 전환 | |
| InstantMission | 즉시 임무 완료 모드 전환 | |
| FastRebels | 반란군 빠른 생성 모드 전환 | |
| ByPassRequirements | 요구 조건 무시 모드 전환 | |
| RemoveFogOfWar | 전장의 안개 제거 모드 전환 | |
| no_peace_deals | 평화 협상 불가 모드 전환 | |
| form_union [junior partner] | 다른 국가와 동군연합 형성 | |
| change_government [Government Type] | 정부 형태 변경 | |
| parliament_issue [parliament_issue] | 의회 안건 변경 | |
| end_parliament_issue | 의회 안건을 성공적으로 종료 | |
| discover [location key / all] | 하나 또는 모든 지역 발견 | |
| discover_area [area key / all] | 하나 또는 모든 지역군 발견 | |
| tick_population [location] | 해당 지역의 인구 월간 처리 | |
| weather [location front/cyclone/tornado] | 지정 지역에 날씨 생성 | |
| build_everything [location id / country tag / region id / all] | 해당 지역/국가/지역군에 가능한 모든 건물 건설 | |
| tick_day [number of days] | 지정한 일수만큼 시간 진행 | |
| kill_all_units [CountryTag] | 대상 국가의 모든 유닛 제거 | |
| kill_unit [UnitID] | 지정된 유닛 제거 | |
| resupply_all_units [CountryTag] | 모든 유닛 식량 최대치로 보급 | |
| damage_all_units [CountryTag] | 대상 국가의 모든 유닛에 피해 | |
| world_levies | 전 세계 징병 실시 | |
| start_annex [country-tag] | 해당 국가의 합병 시작 | |
| add_casus_belli [country-tag] | 대상 국가에 전쟁 명분 추가 | |
| lend [CountryTag] [amount] [interest] [months] | 대상 국가에 돈을 대여 | |
| spy [CountryTag] [amount] | 대상 국가에 스파이망 강화 | |
| favor [CountryTag] [amount] | 대상 국가에 호의 추가 | |
| trust [CountryTag] [amount] | 대상 국가와의 신뢰도 증가 | |
| rebel_progress [id progress] | 반란 진행도 추가 | |
| set_societal_value [societal_value] [position] | 사회적 가치 설정 | |
| estate_satisfaction [estate_type] [progress] | 계층 만족도 추가 | |
| estate_gold [estate_type] [gold] | 계층에 금 추가 | |
| disease [disease] | 질병 발생 | |
| building [building_type] [location] | 지정 지역에 건물 추가 | |
| add_random_trait [id] | 통치자에게 무작위 특성 추가 | |
| add_trait [trait] | 통치자에게 특정 특성 추가 | |
| bankrupt [CountryTag] | 해당 국가를 파산시킴 | |
| remove_bankruptcy [CountryTag] | 해당 국가의 파산 상태 제거 | |
| opinion [CountryTag] [amount] | 플레이어에 대한 대상 국가의 호감도 변경 | |
| convert_character [religion id] | 인물의 종교 변경 | |
| kill_character [id] | 인물 제거 | |
| impregnate [id] | 인물을 임신시킴 | |
| give_birth [id] | 임신한 인물의 출산 강제 | |
| colonize [location] | 해당 지역에 식민지 생성 | |
| colonize_and_finish [location] | 즉시 식민지 설립 및 완료 | |
| finish_colony [location] | 해당 지역의 식민지 완성 | |
| finish_all_colonies | 모든 식민지 즉시 완성 | |
| move_random_pop [source location] [destination location] | 무작위 인구를 다른 지역으로 이동 | |
| population [location] | 해당 지역의 인구 변경 | |
| finish_constructions [location] | 지역 내 모든 건설 완료 | |
| change_garrison [location] | 주둔군 변경 | |
| freeze [location] | 해당 해역을 얼림 | |
| thaw [location] | 얼어있는 해역을 해빙 | |
| pirate [area] | 해당 지역에 해적 추가 | |
| annex [CountryTag] | 대상 국가를 즉시 합병 | |
| reset_agendas | 의회 안건 초기화 | |
| revolt [rebel_id] | 반란 발생 | |
| religion [religion] | 국가 종교 변경 | |
| culture [culture] | 문화 변경 | |
| cultural_tradition [culture value] | 문화 전통 수치 변경 | |
| cultural_influence [culture value] | 문화 영향력 수치 변경 | |
| convert [location] | 해당 지역의 모든 인구를 국교로 개종 | |
| win_siege [location] | 지정 지역의 포위전을 즉시 승리 처리 | |
| economy | 시장 수요 및 경제 처리 초기화 | |
| slavery | 노예제도 관련 처리 실행 | |
| raid [location_id] | 해당 지역에서 노예 약탈 | |
| run_select_expand_objectives [countrytag] | 국가의 확장 목표 선택 실행 | |
| make_subject [subject_type] [countrytag] | 대상 국가를 종속국으로 만듦 | |
| occupy_location [location_id] | 지역 점령 | |
| occupy_country [countrytag] | 국가 전체 점령 | |
| occupy_province [province] | 전쟁 중인 적국의 주 점령 | |
| occupy_area [area] | 전쟁 중인 적국의 지역군 점령 | |
| occupy_region [region] | 전쟁 중인 적국의 지역 점령 | |
| conquer [location_id] | 지역 정복 | |
| conquer_country [countrytag] | 국가 정복 | |
| conquer_province [province_definition] | 주 정복 | |
| conquer_area [area] | 지역군 정복 | |
| conquer_region [region] | 지역 정복 | |
| age [age_tag] | 시대 변경 | |
| situation [situation] | 상황 발동 | |
| monthly_situation [situation] | 한 달치 상황 진행 | |
| disaster [disaster] | 재난 발동 | |
| change_date [year] | 날짜 변경 | |
| add_institution_progress [instituion_tag] [location_tag] [amount] | 기관 확산도 추가 | |
| merge_culture_group [name] | 문화 그룹 통합 | |
| create_character [male/female] [lowborn/random/new] | 새로운 인물 생성 | |
| artist [artist_type] | 예술가 생성 | |
| workofart [work_of_art_type [location [quality]]] | 예술 작품 생성 | |
| policy [policy] | 정책 변경 | |
| diplomats [amount] | 외교 행동 수 증가 | |
| stockpile [ [market location key] [goods key] [amount] ] | 상품 비축 | |
| reform_desire [amount] | 개혁 열망도 증가 | |
| add_core [amount] | 핵심 지역 추가 | |
| maritime_presence [amount] | 해상 존재감 수치 추가 | |
| add_research [amount] | 연구 진척도 증가 | |
| research_all | 모든 기술 완전 연구 | |
| finish_current_religious_focus | 현재 종교 초점 완성 | |
| integrate_all | 모든 영토 통합 | |
| create_pu [CountryTag] | 대상 국가와 동군연합 생성 | |
| research [advance] | 특정 기술 연구 완료 | |
| embrace_all | 모든 제도 수용 완료 |
7. 평가
기준일: 2025-11-10 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/europa-universalis-v/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/europa-universalis-v/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
대체로 라이트화를 통해 신규 팬들을 노리는 경우가 많은 2020년대의 전게임 트렌드와 다르게, 단순히 EU4의 후속작이 아니라 EU4+Victoria 3+임페라토르: 롬의 대전략 중심으로 크킹 시리즈 등 기존 패러독스 사 게임의 각종 요소를 혼합하여 재구성한 집대성에 가깝다. 엄청난 양의 정보와 기능들은 유저들을 질리게 함과 동시에 감탄사를 자아내지만, 이토록 많은 콘텐츠들을 나타내기 위해 UI가 상당히 복잡하고 직관성이 떨어져 개선이 필요하다는게 대부분 유저들의 평가이다.
오픈 시점에서 충실한 편인 컨텐츠와 유저들을 위한 인게임 툴팁&자동화은 매우 충실한 편이지만, 게임에 익숙해지기전까진 태산같은 진입장벽에 당혹감을 느낄 수 밖에 없다. 심지어 기존 패독겜 고인물들도 예외는 아니라, 통상 EU4의 정복전 중심 플레이만을 즐겨왔던 유저들도 여러 부분을 자동화에 의존하는 경우가 많으며, 경제 및 발전까지 섭렵한 수동 플레이는 MEIOU&Taxes계의 하드코어 내정 모드나 Victoria 3같은 경제 시뮬레이터 취향이 맞는 유저에게나 권해지는 정도.
그 외에는 AI의 성능이 그다지 위협적이지 못하고, 갈수록 가속화되는 스노볼링이 심해 이벤트로 받는 버프/너프를 제외하면 초반부에 비해 후반의 난이도가 기하급수적으로 쉬워진다는 평이 많다. 이런 부분은 DLC를 포함한 차후 컨텐츠 추가를 통한 보완이 기대되는 점.
8. 여담
- 메인 모델 인물은 페르디난드 마젤란.
- 크킹3과 120여년 겹친다. 기존에도 패러독스사의 시리즈들이 같은 연도를 공유하는 일은 있었지만, 이번에는 특히 겹치는 구간이 많다.[4]
크루세이더 킹즈2의 마지막 시나리오와 연도가 겹치게 되었다.
- 트레일러 발표 시기가 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드의 한국 패싱 사건이 한창 이슈가 되던 때라, 한국 패독겜 커뮤니티에서는 한국어 지원 확정 후 디렉터 요한을 찬양하는 글들이 올라왔다.
- 한국의 경우 유로파4에선 조선 세종부터 시작했지만 5에서는 스타팅 연도가 1337년인 만큼 고려 충숙왕부터 시작한다. 쌍성총관부와 탐라국도 구현됐다. 그런데 고려의 인구가 너무 적게 나왔다.[5]
- 파트너 스트리머들이 받은 테스트 빌드의 진행 속도가 심각하게 느려서 대부분의 유저들이 최적화 문제를 우려하고 있다. 1틱이 1시간 단위라서 1일 단위였던 전작보다 느린 것은 당연하긴 하지만, 같은 1시간 단위인 HOI4가 12년을 다루는 것과 달리, 달리 EU5는 500년이라는 긴 시대를 다루는 게임이다보니 게임이 느려졌을 때 영향이 더 크다. 다만 1시간 단위로 연산되는 것은 전투 한정이다.
- 게임 로딩 중 나오는 문구 중 하나에 조선왕조실록 중 가장 유명한 에피소드인 태종의 '사관이 알게 하지 말라'는 내용이 있다. 심지어 로딩창 문구로만 그치는 게 아닌 조선 설립 후 나오는 실록 관련 이벤트에도 이 일화가 그대로 구현되어 있다."왕께서 친히 활과 화살을 가지고 말을 달려 노루를 쏘다가 말이 거꾸러져 낙마하였으나, 다치지는 않았다. 왕께서 주위를 둘러보며 말하기를, '사관이 이 일을 알게 하지 말라'고 하였다."태종실록 7권 4장, 1410년 경
- 이번 게임에서도 비잔티움 제국의 호칭을 동로마 제국으로 변경가능하다. 다만 비잔티움 제국은 틀린 것이고 로마 제국이라는 호칭이 옳다는, 지속되는 롬스퍼거들의 불만에 제작진도 질린 것인지 동로마 제국으로 변경시 "로마와는 천마일 정도 떨어져 있지만요."라는 롬스퍼거들 성질을 박박 긁을 문장을 넣어놨다.[6]
[1] 백년전쟁이 개전하기 약 2달 전.[2] 빅토리아 여왕이 즉위하기 반년 전. 빅토리아 3의 시작 연도이기도 하다.[3] 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한국어, 일본어, 중국어(간체자), 러시아어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 튀르키예어.[4] 크킹2와 3은 1453년 종료, 유로파 4는 1444년 시작, 1821년 종료, 빅토리아 2, 3은 1836년 시작이었다.[5] 1337년 기준 2.678M의 인구를 부여받고 시작하는데, 쌍성총관부와 함경도의 미수복 지역을 감안하더라도 여말선초의 인구가 500여만을 상회한다고 보는 기존 학설에 전혀 부합하지 않을 정도로 너무 적다.[6] 제작진이 이런 표현이 가능한 건 비잔티움 제국이라는 호칭은 7세기경 콘스탄티노스 4세가 작성한 제국 공문서에서부터 쓰인, 명백한 당대피셜 국호이기 때문. 한 마디로 당대에도 비잔티움이란 표현을 썼는데 굳이 로마라는 표현에 집착하는 이유가 뭐냐는 일침이라 볼 수 있다. 다만 롬스퍼거들의 불만은 고대 로마와 동로마를 별개의 국가로 보는 자들이 자주 쓰는 표현이 비잔티움이기 때문에 그에 따른 반발심이라 볼 수 있어 제작진이 이런 표현에는 신중했어야 한다는 비판도 있다. 자칫하면 비잔티움과 로마가 별개의 국가라는 역사왜곡적 생각에 부채질 할 수 있는 행보이기 때문.