최근 수정 시각 : 2023-01-04 00:01:04

원신/전투/데미지 계산식

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1. 개요2. 설명3. 계산식
3.1. 레벨 계수3.2. 피해 증가3.3. 특수 보너스3.4. 원소 마스터리 보너스3.5. 격변 반응 피해량3.6. 격화 반응 피해량3.7. 확산 반응 피해량3.8. 내성 보정3.9. 방어력3.10. 보호막
3.10.1. 결정화로 생성된 경우3.10.2. 결정화가 아닌 경우3.10.3. 적이 생성하는 보호막의 경우
3.11. 일반 피해량3.12. 증폭 반응 피해량
4. 예시5. 기타6. 출처

1. 개요

온라인 게임 《원신》의 데미지 계산식을 정리한 문서.

원신의 모든 스탯은 반올림되어 계산되기 때문에[1], 데미지 계산식에서 계산한 것과 실제 인게임에서 나온 데미지가 미세하게 다르게 나올 수 있다.

2. 설명

반응이 없을 경우
데미지 계수 × (1 + 피해 증가 합산) × 치명타 보정 × 내성 보정 × 방어력 계수
  • 데미지 계수([math(DMG(B))])는 스킬 데미지의 퍼센트와, 별개로 요구하는 모든 수치를 합한 값이다.
  • 피해 증가 합산([math(PB)])은 성배의 원소 피해 증가와 같이 ~~피해가 증가한다. 혹은 ~피해 보너스를 획득한다. 와 같은 모든 피해 증가를 합산 한다. 다만 신학과 운근의 피해 증가는 피해 증가가 아닌 데미지 계수를 직접적으로 상승 시킨다.
  • 치명타 피해([math(DMG(Cr))])를 계산할 때 치명타가 발생하면 (1 + 치명타 피해)를, 치명타가 발생하지 않으면 1로 한다.
  • 내성 보정([math(RES)])은 적이 가진 내성을 따져 데미지를 적용한다.
  • 방어력 계수([math(DEF)])는 적이 공격받을 때 피해가 감소되는 정도를 말한다. 적과 플레이어의 레벨에 따라 결정된다.

반응이 있는 경우
  • 증폭 반응(증발, 융해)일 경우 위 피해량에 증폭 계수([math(AM)])를 곱연산한다.
  • 격변 반응(과부하, 초전도, 확산, 감전, 개화 ,만개, 발화, 쇄빙)과 격화 반응(촉진, 발산)은 원소 마스터리 피해 보너스([math(EM)])와 반응 계수([math(RB)])라는 계수가 따로 적용되어 계산된다. 단, 격화 반응은 계산이 따로 필요한데, 격화 반응 피해 보너스는 [math(Flat)]으로 간주되어 적용된다.
    • 격변: 반응 계수 × 레벨 계수 × (1 + 원소 마스터리 피해 보너스 + 반응 피해 증가) × 내성 보정
    • 격화: (데미지 계수 + (반응 계수 × 레벨 계수) × (1 + 원소 마스터리 피해 보너스 + 반응 피해 증가)) × (1 + 피해 증가 합산) × 치명타 보정 × 내성 보정 × 방어력 계수

3. 계산식

3.1. 레벨 계수

레벨 계수([math(LM)])는 격변, 격화, 확산 반응 피해를 계산할 때 사용된다.

목록 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=400><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#004e6a><rowcolor=#ffffff><width=15%> 레벨 ||<width=25%> 적 / 환경요소 ||<width=25%> 캐릭터 ||<width=25%> 결정화 보호막 ||
1 17.165 91.179
2 18.535 98.707
3 19.904 106.236
4 21.274 113.764
5 22.645 121.293
6 24.649 128.821
7 26.640 136.350
8 28.868 143.878
9 31.367 151.407
10 34.143 158.936
11 37.201 169.991
12 40.659 181.076
13 44.446 192.190
14 48.563 204.048
15 53.748 215.938
16 59.081 227.862
17 64.420 247.685
18 69.724 267.542
19 75.123 287.431
20 80.584 303.826
21 86.112 320.225
22 91.703 336.627
23 97.244 352.319
24 102.812 368.010
25 108.409 383.702
26 113.201 394.432
27 118.102 405.181
28 122.979 415.949
29 129.727 426.737
30 136.292 437.544
31 142.670 450.600
32 149.029 463.700
33 155.416 476.845
34 161.825 491.127
35 169.106 502.554
36 176.518 514.012
37 184.072 531.409
38 191.709 549.979
39 199.556 568.584
40 207.382 584.996
41 215.398 605.670
42 224.165 626.386
43 233.502 646.052
44 243.350 665.755
45 256.063 685.496
46 268.543 700.839
47 281.526 723.333
48 295.013 745.865
49 309.067 768.435
50 323.601 786.791
51 336.757 809.538
52 350.530 832.329
53 364.482 855.162
54 378.619 878.039
55 398.600 899.484
56 416.398 919.361
57 434.386 946.039
58 452.566 452.951 974.764
59 471.426 472.606 1003.578
60 490.481 492.884 1030.077
61 509.504 513.568 1056.635
62 532.771 539.103 1085.246
63 556.393 565.510 1113.924
64 580.103 592.538 1149.258
65 607.894 624.443 1178.064
66 630.201 651.470 1200.223
67 652.866 679.496 1227.660
68 675.186 707.794 1257.243
69 697.782 736.671 1284.917
70 720.170 765.640 1314.752
71 742.454 794.773 1342.665
72 765.205 824.677 1372.752
73 784.374 851.157 1396.321
74 803.401 877.742 1427.312
75 830.920 914.229 1458.374
76 854.403 946.746 1482.335
77 877.759 979.411 1511.910
78 900.117 1011.223 1541.549
79 923.766 1044.791 1569.153
80 946.370 1077.443 1596.814
81 968.634 1109.997 1622.419
82 991.029 1142.976 1648.073
83 1013.527 1176.369 1666.376
84 1036.132 1210.184 1684.678
85 1066.623 1253.835 1702.980
86 1089.964 1288.952 1726.104
87 1114.964 1325.484 1754.671
88 1141.662 1363.456 1785.866
89 1171.941 1405.097 1817.137
90 1202.813 1446.853 1851.060
91 1233.939 1488.215 1885.067
92 1264.699 1528.444 1921.749
93 1305.689 1580.367 1958.523
94 1346.084 1630.847 2006.194
95 1411.738 1711.197 2041.568
96 1468.874 1780.453 2054.472
97 1524.041 1847.322 2065.975
98 1576.966 1911.474 2174.722
99 1627.613 1972.864 2186.768
100 1674.809 2030.071 2198.813

3.2. 피해 증가

피해 증가 합산([math(PB)])은 피해 계산시 아래 목록에 해당되는 보너스를 전부 합산한 후 1을 더한 뒤 [math(DMG(B))]에 곱연산 한다. 바위 원소 공명으로 증가하는 피해량도 여기에 포함된다.

====# 속성 피해 목록 #====
특정 속성의 피해들을 올려주는 효과들이다.
<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#fff>[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
[[시카노인 헤이조|]]
시카노인 헤이조
돌파
바람 원소 피해 보너스
돌파
바람 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#청록색 그림자|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-청록색 그림자 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
청록색 그림자
2세트: 바람 원소 피해 +15%
[[원신/성유물#모래 위 누각의 역사|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-모래 위 누각의 역사 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
모래 위 누각의 역사
2세트: 바람 원소 피해 +15%
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] 얼음
[[시카노인 헤이조|]]
에일로이
돌파
얼음 원소 피해 보너스
[[디오나|]]
디오나
돌파
얼음 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#얼음바람 속에서 길잃은 용사|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-얼음바람 속에서 길잃은 용사 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
얼음바람 속에서 길잃은 용사
2세트: 얼음 원소 피해 +15%
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개
[[북두(원신)|]]
북두
돌파
번개 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#번개 같은 분노|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-번개 같은 분노 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
번개 같은 분노
2세트: 번개 원소 피해 +15%
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 바위
[[알베도(원신)|]]
알베도
돌파
바위 원소 피해 보너스
[[고로(원신)|]]
고로
돌파
바위 원소 피해 보너스
돌파
바위 원소 피해 보너스
돌파
바위 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#풍요로운 꿈의 껍데기|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-풍요로운 꿈의 껍데기 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
풍요로운 꿈의 껍데기
4세트: 해당 성유물 세트를 장착한 캐릭터는 아래 상황에서 「문답」 효과를 얻는다: 필드 위에서 바위 원소 공격으로 적 명중시 1스택 획득, 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 대기 상태일 때 3초마다 1스택 획득. 문답 효과는 최대 4스택까지 중첩 가능하고, 스택 당 6%의 방어력과 6%의 바위 원소 피해 보너스를 제공한다. 6초마다 문답 효과를 획득하지 못할 경우, 1스택이 차감된다.
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
[[산고노미야 코코미|]]
산고노미야 코코미
돌파
물 원소 피해 보너스
[[타르탈리아|]]
타르탈리아
돌파
물 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
몰락한 마음
2세트: 물 원소 피해 +15%
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
돌파
불 원소 피해 보너스
[[연비(원신)|]]
연비
돌파
불 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#불타오르는 화염의 마녀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 화염의 마녀 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
불타오르는 화염의 마녀
2세트: 불 원소 피해 +15%
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
[[타이나리|]]
타이나리
돌파
풀 원소 피해 보너스
[[원신/성유물#숲의 기억|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-숲의 기억 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
숲의 기억
2세트: 풀 원소 피해 보너스 +15%
파일:물리_기본공격.png
물리
[[레이저(원신)|]]
레이저
돌파
물리 피해 보너스
[[원신/성유물#피에 물든 기사도|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-피에 물든 기사도 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
피에 물든 기사도
2세트: 가하는 물리 피해가 25% 증가한다
[[원신/성유물#창백의 화염|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-창백의 화염 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
창백의 화염
2세트: 가하는 물리 피해가 25% 증가한다

====# 비속성 피해 목록 #====
속성 피해를 올려주는 효과들을 제외한 목록이다.
=====# 돌파 / 스킬 #=====
<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#fff>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
돌파 특성 2
「던져진 영롱」이 존재하는 동안 파티 내 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 가하는 피해가 1% 증가하고, 1초마다 3.5%만큼 추가로 증가한다. 최대 50%까지 증가할 수 있다.
해당 효과가 존재하는 동안 심오하고 영롱한 주사위를 다시 발동 시, 원래 존재하던 효과가 소멸한다.
[[카미사토 아야카|]]
카미사토 아야카
돌파 특성 1
카미사토류 · 얼음꽃 발동 후 6초 동안 카미사토 아야카의 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 30% 증가한다.
[[카미사토 아야토|]]
카미사토 아야토
원소 폭발
고요한 원유(苑囿) 영역을 전개해 모든 소란을 잠재운다.
영역이 존재하는 동안 수화검을 지속적으로 내려 범위 내의 적을 공격해 물 원소 피해를 주며, 영역 안의 캐릭터의 일반 공격 피해를 증가시킨다.
[[나히다|]]
나히다
돌파 특성 2
나히다의 원소 마스터리가 200pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 1pt마다 너른 헤아림의 삼업의 정화가 가하는 피해가 0.1% 증가하고, 치명타 확률이 0.03% 증가한다.
해당 방식을 통해 삼업의 정화가 가하는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다.
원소 폭발
꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.

영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.
· 불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 가하는 피해가 증가한다.
· 번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.
· 물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.

영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.

나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.
원소 폭발
야차의 가면
· 소의 점프력이 대폭 상승한다.
· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.
· 공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.

해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.
해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.
돌파 특성 1
나자의 춤 상태에서 소(魈)가 가하는 모든 피해가 5% 증가하고 이후 스킬 지속 시간 동안 3초가 지날 때마다 가하는 피해가 추가로 5% 증가한다.
피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다.
돌파 특성 2
풍륜양립 발동 후 7초 동안 풍륜양립으로 가하는 피해가 15% 증가한다.
지속 시간: 7초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.
[[알베도(원신)|]]
알베도
돌파 특성 1
창생법 · 모조 태양꽃의 찰나의 꽃이 HP가 50% 미만인 적에게 가하는 피해가 25% 증가한다.
[[캔디스(원신)|]]
캔디스
돌파 특성 2
성스러운 의식 · 회색빛 새의 물결의 적색 왕관의 축복 상태인 캐릭터의 일반 공격이 적에게 원소 피해를 가할 때, 캔디스의 HP 최대치의 1,000pt당 이번 피해가 0.5% 증가한다.
원소 폭발
적색 왕관의 축복
아래의 특성을 가진다.
· 캐릭터의 일반 공격이 적에게 원소 피해를 가할 때, 가하는 피해가 증가한다.
· 캐릭터 등장 시, 물결 충격을 발동해 주변 적에게 물 원소 피해를 준다. 해당 효과는 지속 시간 동안 발동 횟수가 제한된다.
· 해당 상태인 한손검, 양손검, 장병기 캐릭터는 물 원소 부여 효과를 얻는다.
[[연비(원신)|]]
연비
원소 폭발
이글이글
이글이글 효과:
· 일정 시간마다 연비에게 단화인을 1개 부여한다.
· 강공격으로 가하는 피해가 증가한다.
이글이글 효과는 연비가 퇴장하거나 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.
[[야에 미코|]]
야에 미코
돌파 특성 2
야에 미코의 원소 마스터리 1pt당 살생앵이 가하는 피해가 0.15% 증가한다.
[[사이노|]]
사이노
돌파 특성 1
성스러운 의식 · 이리의 질주의 길을 여는 사자 상태에서 사이노는 간헐적으로 「말로를 꿰뚫는 눈」 상태가 된다. 해당 상태에서 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자 시전 시 「판정」 효과를 발동해 이번 비밀스러운 의식·명계의 인도자가 가하는 피해를 35% 증가시키고, 전방에 기근의 번개를 3줄 발사하여 사이노 공격력의 100%에 해당하는 번개 원소 피해를 가한다.
기근의 번개가 가하는 피해는 원소전투 스킬의 피해로 간주한다.
[[북두(원신)|]]
북두
돌파 특성 2
최대 피해 보너스를 가진 파도잡이를 발동한 후 10초 동안 아래의 효과를 획득한다:
· 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 15% 증가하고 공격속도가 15% 증가한다.
· 강공격에 필요한 준비 시간이 대폭 줄어든다.
[[카에데하라 카즈하|]]
카에데하라 카즈하
돌파 특성 2
카에데하라 카즈하가 확산 반응을 일으키면 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리 1pt당 파티 내 모든 캐릭터에게 확산 반응에 해당하는 원소 피해 보너스를 0.04% 제공한다. 지속 시간: 8초. 이러한 방법으로 획득한 여러 원소 피해 보너스는 공존할 수 있다.
돌파 특성 1
통통 폭탄과 일반 공격으로 피해를 줄 때 50%의 확률로 클레에게 폭렬 불꽃을 1송이 부여한다.
강공격 발동 시 소모되는 스태미나를 대신해 폭렬 불꽃을 소모하며 가하는 피해가 50% 증가한다.
[[타이나리|]]
타이나리
돌파 특성 1
타이나리의 원소 마스터리 1pt당 강공격과 뒤엉킨 덩굴 화살이 가하는 피해가 0.06% 증가한다.
해당 방식으로 가하는 피해는 최대 60%까지 증가한다.
[[신학(원신)|]]
신학
돌파 특성 2
신학이 위령 소환 구사술 발동 시, 주변의 파티 내 모든 캐릭터가 아래의 효과를 획득한다.
· 짧은 터치: 원소전투 스킬과 원소폭발로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 10초.
· 홀드: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초.
[[모나(원신)|]]
모나
원소 폭발
포영
점성의 거품으로 적을 감싸고 습기 효과를 부여한다. 약한 적들은 거품 속에 갇혀 움직일 수 없다.
포영 상태의 적에게 피해를 주면 아래의 효과가 발생한다:
· 적에게 성이(星異) 피해 보너스를 부여하며 이번에 가한 피해가 증가한다.
포영 효과가 해제되고 추가로 물 원소 피해를 1번 준다.

성이(星異)
지속 시간 동안 받는 피해가 증가한다.
[[라이덴 쇼군|]]
라이덴 쇼군
원소 전투 스킬
뇌벌 악요의 눈
· 뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 적에게 피해를 주면, 뇌벌 악요의 눈이 협동 공격을 가해 적의 위치에 번개 원소 범위 피해를 준다.
· 뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 지속 시간 동안 가하는 원소폭발 피해가 증가하며, 증가량은 원소폭발의 원소 에너지에 영향을 받는다.

각 파티의 뇌벌 악요의 눈은 0.9초마다 협동 공격을 최대 1회 발동한다.
파티 중 자신의 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터가 협동 공격을 발동할 경우 기준 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다.
[[여행자(원신)/풀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:Character_Traveler_Thumb.png
파일:원신_5성 별.png
]]
여행자/풀
여행자/풀
돌파 특성 2
여행자 자신의 원소 마스터리 1pt당 초엽의 검이 주는 피해가 0.15% 증가하고 흐드러진 풀의 자태가 주는 피해가 0.1% 증가한다.

=====# 운명의 자리 #=====
<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#fff>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[알베도(원신)|]]
알베도
운명의 자리 4
태양꽃 범위 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격 피해가 30% 증가한다.
운명의 자리 6
태양꽃 범위 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 방패의 보호를 받고 있을 시 가하는 피해가 17% 증가한다.
[[엠버(원신)|]]
엠버
운명의 자리 2
토끼 백작 완전 업그레이드! 풀차지의 조준 사격을 토끼 백작의 발에 명중하면 토끼 백작을 바로 폭발시킬 수 있다...
이러한 방식으로 폭발시키면 200%의 추가 피해를 준다.
[[유라(원신)|]]
유라
운명의 자리 4
HP가 50% 미만인 적에게 빛의 검이 가하는 피해가 25% 증가한다.
운명의 자리 6
영도 · 떨어지는 별이 HP 백분율이 중운보다 낮은 적을 공격 시 가하는 피해가 15% 증가한다.
또한 발동 시 영도를 추가로 1자루 소환한다.
[[다이루크|]]
다이루크
운명의 자리 1
HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다.
운명의 자리 4
역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다.
역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초
운명의 자리 6
역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다.
또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다.
[[디오나|]]
디오나
운명의 자리 2
꽁꽁젤리로 가하는 피해가 15% 증가하고 보호막 피해 흡수량이 15% 증가한다.
또한 꽁꽁젤리 명중 시 필드 주변의 다른 캐릭터에게도 피해 흡수량이 꽁꽁젤리의 50%인 보호막이 생성된다. 지속 시간: 5초
운명의 자리 1
풍압검을 1초 이상 홀드하면 끌어당기는 속도가 상승하고 가하는 피해가 40% 증가한다.
운명의 자리 4
쏟아지는 천화 영역 내에서 적이 받는 피해가 증가한다. 해당 효과는 시간이 지날수록 점점 강해진다.
초기 받는 피해 보너스: 5%, 이후 3초마다 5%씩 증가하며 최대 25%까지 상승한다.
영역을 벗어나면 효과는 최대 3초 동안 유지된다.
[[카에데하라 카즈하|]]
카에데하라 카즈하
운명의 자리 6
카에데하라 카즈하가 치하야부루 혹은 카즈하의 일도를 발동한 후 5초 동안 바람 원소 부여 효과를 얻는다.
또한 카에데하라 카즈하의 원소 마스터리 포인트로 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 가하는 피해가 0.2% 증가한다.
[[카미사토 아야카|]]
카미사토 아야카
운명의 자리 6
카미사토 아야카가 10초마다 「살얼음의 춤」 상태를 획득해 강공격으로 가하는 피해가 298% 증가한다.
살얼음의 춤 효과는 강공격이 적을 명중하고 0.5초 후에 사라지며 다시 카운트 다운이 시작된다.
[[카미사토 아야토|]]
카미사토 아야토
운명의 자리 1
HP 50% 이하인 적에게 순수검(瞬水劍)으로 가하는 피해가 40% 증가한다.
[[모나(원신)|]]
모나
운명의 자리 6
흐르는 허와 실 상태에 진입 후 1초 이동할 때마다 모나의 다음 강공격 피해가 60% 증가한다.
이러한 방식으로 강공격 피해가 최대 180%까지 증가할 수 있다. 최대 지속 시간: 8초
운명의 자리 1
칠역의 춤이 아래의 강화 효과를 획득한다:
· 물의 달로 가하는 피해 65% 증가
· 평정의 물안개 지속 시간 6초 증가
운명의 자리 4
칠역의 춤의 사뿐한 회전 상태에서 세 번째 춤이 적을 명중하면 닐루의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 닐루의 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 8초.
[[노엘(원신)|]]
노엘
운명의 자리 2
노엘의 강공격 스태미나 소모량이 20% 감소하고 피해가 15% 증가한다.
[[치치(원신)|]]
치치
운명의 자리 2
얼음 원소의 영향을 받은 적을 공격 시 치치가 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다.
[[레이저(원신)|]]
레이저
운명의 자리 1
레이저가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 가하는 피해가 10% 증가한다.
[[로자리아(원신)|]]
로자리아
운명의 자리 1
로자리아가 공격 시 치명타가 발생하면, 자신의 공격 속도가 10% 증가하고, 일반 공격으로 가하는 피해가 10% 증가한다. 지속시간: 4초
[[신학(원신)|]]
신학
운명의 자리 4
신학이 부여한 「얼음의 깃」 상태인 캐릭터가 「얼음의 깃」의 피해 증가 효과 발동 시, 신학이 「서리의 주문」을 1스택 획득한다.
· 신학이 위령 소환 구사술 발동 시 모든 「서리의 주문」이 사라지고, 사라진 스택에 따라 1스택당 위령 소환 구사술이 가하는 피해가 5% 증가한다.
· 최대 중첩수: 50회. 지속 시간: 60초.
[[설탕(원신)|]]
설탕
운명의 자리 6
금기 · 풍령 작성 · 칠오 동구 이형이 원소 전환이 발생하면 파티 내 모든 캐릭터는 스킬이 지속하는 동안 대응하는 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
[[토마(원신)|]]
토마
운명의 자리 6
타오르는 우명의 방패 획득 또는 갱신 시, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 6초.
[[여행자(원신)/번개|
파일:원신_5성 배경.png
파일:Character_Traveler_Thumb.png
파일:원신_5성 별.png
]]
여행자/번개
운명의 자리 6
여행자 자신의 원소 마스터리 1pt당 요동치는 우렛소리가 위광의 낙뢰를 2회 유발할 때마다 다음번 위광의 낙뢰로 가하는 피해가 200% 증가하고, 현재 캐릭터의 원소 에너지를 추가로 1pt 회복한다.
운명의 자리 2
「절벽을 깎는 깃발」 발동 후, 주변의 파티 내 모든 캐릭터가 일반 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 12초
[[방랑자(원신)|]]
방랑자
운명의 자리 2
바람의 자태 상태일 때 최대 부유력과 현재 부유력 차이 값의 1pt마다 교겐·악극 제5번의 피해가 4% 증가한다.
해당 방식으로 교겐·악극 제5번이 가하는 피해는 최대 200%까지 증가한다

=====# 무기 #=====
<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#fff>
파일:원신_한손검 아이콘.png
한손검
[[원신/무기/한손검#오래된 자유의 서약|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-오래된 자유의 서약 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
오래된 자유의 서약
바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 가하는 피해가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동되고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하여 파티 내 모든 캐릭터가 12초동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다: 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 16/20/24/28/32% 증가하고, 공격력은 20/25/30/35/40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다.
[[원신/무기/한손검#칠흑검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-칠흑검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
칠흑검

일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 60/70/80/90/100%에 해당하는 HP를 회복한다.
해당 효과는 5초마다 1번 발동한다.
[[원신/무기/한손검#뒷골목의 섬광|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-뒷골목의 섬광 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
뒷골목의 섬광
캐릭터가 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과는 5초 동안 사라진다.
[[원신/무기/한손검#용의 포효|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-용의 포효 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
용의 포효
불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36% 증가한다.
[[원신/무기/한손검#강철 벌침|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-강철 벌침 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
강철 벌침
원소 피해를 가한 후 6초 동안 캐릭터가 가하는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다.
최대 중첩수: 2회.
해당 효과는 1초마다 1번 발동한다.
[[원신/무기/한손검#부식의 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-부식의 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
부식의 검
원소전투 스킬로 가하는 피해가 16/20/24/28/32% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다.
[[원신/무기/한손검#꽃잎비|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-꽃잎비 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
꽃잎비
공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 가하는 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다.
[[원신/무기/한손검#차가운 칼날|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-차가운 칼날 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
차가운 칼날
물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12/15/18/21/24%증가한다.
파일:원신_양손검 아이콘.png
양손검
[[원신/무기/양손검#천공의 긍지|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-천공의 긍지 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
천공의 긍지
가하는 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 원소폭발 사용 후 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적들에게 공격력의 80/100/120/140/160%의 피해를 준다.
지속 시간: 20초 또는 진공 칼날 8번 발사할 때까지.
[[원신/무기/양손검#시간의 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-시간의 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
시간의 검
피격 시 HP 최대치의 20/23/26/29/32% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다.
보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될때까지 유지된다.
45초 마다 1회 발동한다.
보호막이 존재 시 캐릭터가 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다.
[[원신/무기/양손검#이무기 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-이무기 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
이무기 검
캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 가하는 피해가 6/7/8/9/10%, 받는 피해가 3/2.7/2.4/2.2/2% 증가한다.
최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다.
피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다.
[[원신/무기/양손검#빗물 베기|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-빗물 베기 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
빗물 베기
물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36% 증가한다
[[원신/무기/양손검#강철의 그림자|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-강철의 그림자 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
강철의 그림자
HP가 70/75/80/85/90%미만일 때 강공격 발동 시 쉽게 경직되지 않고 강공격 피해가 30/35/40/45/50% 증가한다.
[[원신/무기/양손검#드래곤 블러드 소드|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-드래곤 블러드 소드 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
드래곤 블러드 소드
불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12/15/18/21/24%증가한다.
파일:원신_장병기 아이콘.png
장병기
[[원신/무기/장병기#화박연|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-화박연 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
화박연
적 명중 시 자신의 공격력이 3.2/3.9/4.6/5.3/6% 증가한다.
지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회.
해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다
[[원신/무기/장병기#별의 낫 프로토타입|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-별의 낫 프로토타입 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
별의 낫 프로토타입
원소 전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다.
지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회.
[[원신/무기/장병기#용학살창|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-용학살창 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
용학살창
물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36% 증가한다
[[원신/무기/장병기#흑술창|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-흑술창 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
흑술창
슬라임 타입의 적에게 가하는 피해가 40/50/60/70/80%증가한다.
[[원신/무기/장병기#백술창|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-백술창 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
백술창
일반 공격으로 가하는 피해가 24/30/36/42/48%증가한다.
파일:원신_법구 아이콘.png
법구
[[원신/무기/법구#카구라의 진의|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-카구라의 진의 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
카구라의 진의
원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬의 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 지속 시간: 16초. 최대 중첩수: 3회. 3스택 중첩 시 모든 원소 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 획득한다.
[[원신/무기/법구#툴레이툴라의 기억|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-툴레이툴라의 기억 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
툴레이툴라의 기억
일반 공격 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 가하는 피해가 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 가하는 피해가 9.6/12/14.4/16.8/19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 가하는 피해는 해당 효과로 최대 48/60/72/84/96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다
[[원신/무기/법구#일월의 정수|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-일월의 정수 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
일월의 정수
{일반 공격 명중 후 6초 동안 원소 전투 스킬과 원소폭발의 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
원소 전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
[[원신/무기/법구#도도코 이야기집|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-도도코 이야기집 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
도도코 이야기집
일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 16/20/24/28/32% 증가한다.
강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 8/10/12/14/16% 증가한다.
[[원신/무기/법구#마도 서론|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-마도 서론 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
마도 서론
물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다.
파일:원신_활 아이콘.png
[[원신/무기/활#아모스의 활|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-아모스의 활 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
아모스의 활
일반 공격과 강공격 피해 +12/15/18/21/24%.
화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해 +8/10/12/14/16%.
최대 5번 증가한다.
[[원신/무기/활#약수|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-약수 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
약수
HP가 16/20/24/28/32% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 가하는 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
이 효과는 해당 캐릭터의 필드 위 혹은 대기 상태에 관계없이 발동된다.
최대 5번 증가한다.
[[원신/무기/활#뒷골목 사냥꾼|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-뒷골목 사냥꾼 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
뒷골목 사냥꾼
해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 가하는 피해가 1초에 2/2.5/3/3.5/4%씩 증가한다. 이 효과로 최대 20/25/30/35/40%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 4/5/6/7/8%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다.
[[원신/무기/활#절현|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-절현 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
절현
원소 전투 스킬과 원소폭발 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다.
[[원신/무기/활#녹슨 활|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-녹슨 활 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
녹슨 활
일반 공격으로 주는 피해가 40/50/60/70/80% 증가한다. 강공격으로 가하는 피해가 10% 감소한다.
[[원신/무기/활#유야의 왈츠|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-유야의 왈츠 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
유야의 왈츠
일반 공격 명중 후 5초 동안 원소 전투 스킬 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소 전투 스킬 명중 후 5초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다.
[[원신/무기/활#노을|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-노을 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
노을
석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 가하는 피해를 각각 6/10/14%|7.5/12.5/17.5%|9/15/21%|10.5/17.5/24.5%|12/20/28% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다.
[[원신/무기/활#신궁의 서약|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-신궁의 서약 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
신궁의 서약
약점 공격 시 가하는 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다.
[[원신/무기/활#탄궁|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-탄궁 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
탄궁
일반 공격과 조준 사격 시 화살 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 가하는 피해가 36/42/48/54/60%증가한다.
반대일 경우 가하는 피해가 10% 감소한다.

=====# 성유물 #=====
<colcolor=#fff,#010101>파일:원신-아이콘-성유물.png 성유물
[[원신/성유물#용사의 마음|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-용사의 마음 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
용사의 마음
4세트: HP가 50%를 초과하는 적에게 가하는 피해가 30% 증가한다.
[[원신/성유물#무인|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-무인 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
무인
4세트: 원소 전투 스킬 발동 후 8초 동안 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 25% 증가한다.
[[원신/성유물#노름꾼|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-노름꾼 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
노름꾼
4세트: 적을 처치하면 100%의 확률로 원소 전투 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다.
[[원신/성유물#대지를 유랑하는 악단|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-대지를 유랑하는 악단 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
대지를 유랑하는 악단
4세트: 해당 성유물 세트를 장착한 캐릭터가 법구 또는 활을 사용시 캐릭터의 강공격으로 가하는 피해가 35% 증가한다.
[[원신/성유물#옛 왕실의 의식|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-옛 왕실의 의식 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
옛 왕실의 의식
4세트: 원소폭발 발동 후 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 중첩되지 않는다.
[[원신/성유물#피에 물든 기사도|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-피에 물든 기사도 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
피에 물든 기사도
4세트: 적을 처치한 후 10초 동안 강공격 사용 시 스태미나를 소모하지 않고 강공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다.
[[원신/성유물#날아오르는 유성|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-날아오르는 유성 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
날아오르는 유성
4세트: 보호막이 존재 시 추가로 일반 공격과 강공격 보너스를 40% 획득한다.
[[원신/성유물#뇌명을 평정한 존자|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-뇌명을 평정한 존자 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
뇌명을 평정한 존자
4세트: 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 35% 증가한다.
[[원신/성유물#불 위를 걷는 현인|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-불 위를 걷는 현인 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
불 위를 걷는 현인
4세트: 불 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 35% 증가한다.
[[원신/성유물#몰락한 마음|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-몰락한 마음 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
몰락한 마음
4세트: 원소전투 스킬 발동 후 15초 동안 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 30% 증가한다.
[[원신/성유물#추억의 시메나와|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-추억의 시메나와 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
추억의 시메나와
4세트: 원소 전투 스킬 발동 후 캐릭터의 원소 에너지가 15pt 이상일 경우, 15pt의 원소 에너지를 잃는다. 그 후 10초 동안 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 기간 내에 해당 효과는 다시 발동하지 않는다.
[[원신/성유물#절연의 기치|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-절연의 기치 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
절연의 기치
4세트: 원소 폭발로 가하는 피해가 원소 충전 효율의 25%만큼 증가한다. 해당 방식으로 최대 75%까지 증가할 수 있다.

===# 확산 & 반응 보너스 #===
확산 보너스([math(SB)])와 반응 보너스 ([math(RB)])는 일부 성유물에만 붙은 보너스로 확산 반응과 격변 반응의 피해 계산시에만 쓰인다.
[math(SB)]
[[원신/성유물#청록색 그림자|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-청록색 그림자 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
청록색 그림자
4세트: 확산 반응이 가하는 피해가 60% 증가한다. 확산되는 원소 타입에 따라 피해 범위 내 적의 해당 원소의 내성이 40% 감소한다. 지속 시간: 10초

[math(RB)]
[[원신/성유물#번개 같은 분노|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-번개 같은 분노 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
번개 같은 분노
4세트: 과부하, 감전, 초전도, 만개 반응이 가하는 피해가 40% 증가하고, 촉진 반응이 주는 피해가 20% 증가한다. 위와 같은 원소 반응 또는 활성화 반응 발동 시, 원소전투 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어든다. 해당 효과는 0.8초마다 1번 발동한다.
[[원신/성유물#불타오르는 화염의 마녀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 화염의 마녀 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
불타오르는 화염의 마녀
4세트: 과부하, 연소, 발화 반응이 적에게 주는 피해가 40% 증가하고 증발, 융해 반응의 보너스 계수가 15% 증가한다. 원소 전투 스킬 발동 후 10초 동안 2세트의 효과가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3회

3.3. 특수 보너스

일부 보너스들은 내성에 영향을 받지 않고 데미지 계수([math(DMG(B))])를 직접적으로 올려준다.

====# Flat #====
[math(Flat)]은 피해 계산시 [math(DMG(B))]에 직접적으로 합연산된다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[고로(원신)|]]
고로
돌파 특성 2
방어력에 기반해 고로가 가하는 아래 공격의 피해가 증가한다.
· 이누자카 멍멍 방원진의 스킬 피해 증가치: 방어력의 156%
· 야수 이빨 돌격형 승전법의 스킬 피해와 바위 결정 붕괴 피해 증가치: 방어력의 15.6%
[[사이노|]]
사이노
돌파 특성 2
사이노의 원소 마스터리에 기반하여 자신의 아래 공격의 피해량이 증가한다:
· 길을 여는 사자 상태에서의 일반 공격: 원소 마스터리의 150%.
· 고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 기근의 번개: 원소 마스터리의 250%
[[아라타키 이토|]]
아라타키 이토
돌파 특성 2
「아라타키 케사기리」로 가하는 피해가 아라타키 이토 방어력의 35%만큼 증가한다.
돌파 특성 2
파티 내에 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, 「비운의 깃발」이 제공하는 일반 공격 피해 증가 효과의 수치가 각각 운근 방어력의 2.5%/5%/7.5%/11.5%만큼 추가된다.
원소 폭발
바위 원소 범위 피해를 주고, 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「비운의 깃발」을 부여한다.

비운의 깃발
적에게 일반 공격 피해를 주면 운근의 방어력을 기반으로 가하는 피해가 증가한다.

「비운의 깃발」 효과는 지속 시간 종료 혹은 일정 횟수 발동 후 사라진다.
일반 공격 1회로 동시에 다수의 적 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「비운의 깃발」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.
돌파 특성 2
HP의 최대치에 영향을 받아, 종려가 가하는 공격의 피해가 증가한다:
· 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 HP 최대치의 1.39%만큼 증가
· 지핵의 암주, 공명 피해와 차지 피해 증가량: HP 최대치의 1.9%
· 천성 피해 증가량: HP 최대치의 33%
[[토마(원신)|]]
토마
돌파 특성 2
진홍 열화의 오오요로이의 열화의 붕괴가 가하는 피해가 토마 HP 최대치의 2.2%만큼 증가한다.
[[쿠키 시노부|]]
쿠키 시노부
돌파 특성 2
쿠키 시노부의 원소 마스터리에 따라 제액의 뇌초지륜이 다음 효과를 획득한다.
· 치유량 증가: 원소 마스터리의 75%
· 피해량 증가: 원소 마스터리의 25%
[[파루잔|]]
파루잔
돌파 특성 2
바람의 비밀 통로의 「바람의 선물」 효과를 받는 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발로 적에게 바람 원소 피해를 줄 시, 바람의 보호 효과가 생성된다: 파루잔 기초 공격력의 32%만큼 가하는 피해가 증가한다. 바람의 보호 효과는 0.8초마다 최대 1회 생성된다. 해당 효과는 「바람의 선물」 지속 시간 종료 또는 1회 발동 후 사라진다
[[산고노미야 코코미|]]
산고노미야 코코미
돌파 특성 2
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태일 때, 산고노미야 코코미의 일반 공격과 강공격이 HP 최대치를 기반으로 가하는 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 코코미 치유 보너스의 15%에 해당한다.
원소 폭발
와타츠미의 힘을 빌려 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 산호궁의 물이 모여 만들어진 「의식의 날개옷」을 걸친다.

의식의 날개옷
· 산고노미야 코코미의 일반 공격, 강공격 및 원소전투 스킬의 「환영 해파리」가 가하는 피해가 증가하고, 증가치는 코코미 HP 최대치에 기반한다.
· 일반 공격와 강공격이 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.
· 산고노미야 코코미의 경직 저항력이 증가하고 그녀가 물 위에서 이동할 수 있게 한다.

효과는 코코미가 퇴장하면 사라진다.
[[신학(원신)|]]
신학
원소 전투 스킬
근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「얼음의 깃」 효과를 부여하고 짧은 터치, 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 얼음 원소 피해를 준다.

짧은 터치
「녹령」과 함께 앞으로 돌진해 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.

홀드
「녹령」에게 율령을 내려 얼음 원소 범위 피해를 준다.

얼음의 깃
일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 적에게 얼음 원소 피해를 주면, 신학의 공격력을 기반으로 가하는 피해가 증가한다.

「얼음의 깃」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다. 홀드로 부여한 「얼음의 깃」은 짧은 터치보다 지속 시간이 길고 발동 횟수가 많다.
1회의 얼음 원소 피해로 동시에 다수의 적 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「얼음의 깃」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산한다.
[[알베도(원신)|]]
알베도
운명의 자리 2
창생법 · 모조 태양꽃의 찰나의 꽃이 피어날 때 알베도에게 생멸 카운트 효과를 부여한다. 지속시간: 30초
· 탄생식 · 대지의 파동을 발동하면 모든 생멸 카운트 효과를 지우고, 지운 스택이 많을수록 탄생식 · 대지의 파동의 폭발 피해와 생멸의 꽃으로 가하는 피해가 증가한다.
· 생멸 카운트가 1스택 쌓일 때마다 피해가 알베도 방어력의 30%만큼 증가한다.
· 최대 중첩수: 4회
[[호두(원신)|]]
호두
운명의 자리 2
혈매향이 가하는 피해가 증가한다. 피해 증가량은 효과 부여 시, 호두 HP 최대치의 10%만큼 증가한다.
또한 평안의 서는 명중 시 적에게 혈매향 효과를 부여한다.
[[사유(원신)|]]
사유
운명의 자리 6
사유 자신의 유후류 · 너구리 분신술을 통해 소환한 너구리 오뚝이의 공격력과 회복량은 사유의 원소 마스터리의 영향을 받는다. 사유의 원소 마스터리 1pt당 아래의 효과를 가진다:
· 너구리 오뚝이가 공격력 0.2%의 피해를 추가로 가한다. 해당 방식으로 최대 공격력 400%의 피해를 추가로 줄 수 있다.
· 너구리 오뚝이의 회복량이 3pt 증가한다. 해당 방식으로 회복량을 최대 6000pt까지 증가할 수 있다.
[[레일라(원신)|]]
레일라
돌파 특성 2
근심 없는 밤이 발사한 유성이 가하는 피해가 레일라 HP 최대치의 1.5%만큼 증가한다.
운명의 자리 4
근심 없는 밤이 한 무리 유성을 발사할 경우, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 「샛별」 효과를 부여해 일반 공격과 강공격이 가하는 피해를 레일라 HP 최대치의 5%만큼 증가시킨다.
「샛별」 효과는 최대 3초간 지속되며 일반 공격 또는 강공격 피해를 입힌 후 0.05초 뒤에 사라진다.
[[방랑자(원신)|]]
방랑자
운명의 자리 1
바람의 자태 상태일 때 방랑자의 부유·단절과 부유·칼바람 영역의 공격 속도가 10% 증가한다.
고유 특성 「몽상의 바람」이 발사한 바람 화살이 추가로 공격력의 25%만큼 피해를 가한다. 해당 효과는 고유 특성 「몽상의 바람」을 해금해야 한다
파일:원신 무기 아이콘.png 무기
[[원신/무기/양손검#쇄석의 붉은 뿔|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-쇄석의 붉은 뿔 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
쇄석의 붉은 뿔
방어력이 28/35/42/49/56% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 40/50/60/70/80%만큼 증가한다.
[[원신/무기/법구#불멸의 달빛|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-불멸의 달빛 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
불멸의 달빛
치유 보너스가 10/12.5/15/17.5/20% 증가하고, 일반 공격이 가하는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1/1.5/2/2.5/3% 만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다.
[[원신/무기/한손검#진사의 방추|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-진사의 방추 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
진사의 방추
원소전투 스킬 피해량이 방어력의 40/50/60/70/80%만큼 증가한다.
해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 가한 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다
파일:원신-아이콘-성유물.png 성유물
[[원신/성유물#제사의 여운|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-제사의 여운 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
제사의 여운
4세트: 일반 공격이 적 명중 시, 36%의 확률로 「유곡의 축사」를 발동한다. 「유곡의 축사」: 일반 공격의 피해가 공격력의 70%만큼 증가한다. 해당 효과는 일반 공격으로 피해를 가한 다음 0.05초 후에 사라진다. 일반 공격으로 「유곡의 축사」가 발동되지 않을 때, 다음 공격에서 발동될 확률이 20% 증가한다. 0.2초 내 최대 1회 발동 여부를 판정한다.

====# 특수계수 #====
[math(Special)]은 피해 계산시 [math(DMG(B))]에 직접적으로 곱연산된다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[에일로이(원신)|]]
에일로이
원소 전투 스킬
목표를 향해 빙결탄을 1개 던진다. 명중 후 폭발하며 얼음 원소 피해를 준다. 폭발 후 빙결탄은 수많은 냉각 폭탄으로 분열되어 적에게 닿거나 일정 시간이 지난 후 폭발해 얼음 원소 피해를 준다.
빙결탄 또는 냉각 폭탄으로 적을 명중하면 적의 공격력이 감소하고 에일로이에게 「코일」 효과를 1스택 부여한다.
코일 효과는 0.1초마다 최대 1스택 획득할 수 있다.

코일
· 스택에 따라 에일로이의 일반 공격 피해가 증가한다.
· 코일 4스택 보유 시, 에일로이는 코일 효과를 모두 지우고 「얼음 질주」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격 피해가 한층 더 향상되며 일반 공격으로 가하는 피해 역시 얼음 원소 피해로 전환된다.

얼음 질주 상태에서 에일로이는 코일 효과를 획득할 수 없다.
코일 효과는 전투 이탈 30초 후에 사라진다.
[[요이미야|]]
요이미야
원소 전투 스킬
정화(庭火) 염초
지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격으로 발사되는 화살이 염초 화살로 전환돼 불 원소 피해를 주고, 일반 공격으로 가하는 피해도 증가한다. 「일반 공격 · 쏘아 올린 불꽃」의 2단 차지 지속 시간 동안은 염초 화살을 다시 생성할 수 없다.

이 효과는 요이미야가 퇴장하면 사라진다.
[[방랑자(원신)|]]
방랑자
원소 전투 스킬
바람의 자태
해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 전환되어 가하는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유·칼바람 영역 시전 시 스태미나를 소모하지 않는다.
방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:
·지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.
·대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.
·점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.

부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.
바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.
운명의 자리 4
고화검 · 재우유홍 효과가 지속되는 동안 고화검 · 화우농산으로 가하는 피해가 50% 증가한다.

3.4. 원소 마스터리 보너스

원소 마스터리 보너스([math(EM)])는 격변, 격화, 확산 피해를 계산할 때 쓰인다.
<rowcolor=#ffffff> 구분 공식
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 원소 마스터리 보너스
= [math(EM)]
<colbgcolor=#4A5366><colcolor=#ffffff> 증폭 [math(EM = 2.78 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)} \times 100\%)]
격변, 확산 [math(EM = 16 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 2000)} \times 100\%)]
격화 [math(EM = 5 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1200)} \times 100\%)]
결정화 [math(EM = 4.44 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)} \times 100\%)]

3.5. 격변 반응 피해량

격변 반응의 피해량은 치명타 피해를 줄 수 없고[2] 방어력의 영향을 받지 않는다. 격변 반응의 피해량을 계산할 때는 원소 마스터리 보너스([math(EM)]), 반응 계수([math(RM)]), 레벨 계수([math(LM)])를 사용한다.

[math(EM = 16 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 2000)} \times 100\%)]

[math(DMG(T) = RM \times LM \times {(1 + \%EM + \%RB)})]

단, 격변 반응의 실제 피해량은 내성에 영향을 받는다.

[math(DMG(Tr))] = [math(DMG(T) \times RES)]
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 구분 공식
반응 계수
= [math(RM)]
연소
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
[math(0.25)]
초전도
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
[math(0.5)]
감전
([[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
[math(1.2)]
쇄빙
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 이후
파일:원신_양손검 아이콘.png
공격
or [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] 공격
or
파일:원신_한손검 아이콘.png
파일:원신_양손검 아이콘.png
파일:원신_장병기 아이콘.png
낙하 공격)
[math(1.5)]
과부하
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
[math(2.0)]
개화
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]])
발화
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 원핵 + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
[math(3.0)]
만개
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 원핵 + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])

여기서 반응 계수([math(RM)])와 레벨 계수([math(LM)])를 계산한 격변 반응의 기본 피해량은 아래 표와 같다.
  • {{{#!folding 캐릭터에게 적용될 때 [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#ffffff> 레벨 연소 초전도 확산 감전 쇄빙 과부하 / 개화 발화 / 만개
1 4.3 8.6 10.3 20.6 25.7 34.3 51.5
2 4.6 9.3 11.1 22.2 27.8 37.1 55.6
3 5.0 10.0 11.9 23.9 29.9 39.8 59.7
4 5.3 10.6 12.8 25.5 31.9 42.5 63.8
5 5.7 11.3 13.6 27.2 34.0 45.3 67.9
6 6.2 12.3 14.8 29.6 37.0 49.3 73.9
7 6.7 13.3 16.0 32.0 40.0 53.3 79.9
8 7.2 14.4 17.3 34.6 43.3 57.7 86.6
9 7.8 15.7 18.8 37.6 47.1 62.7 94.1
10 8.5 17.1 20.5 41.0 51.2 68.3 102.4
11 9.3 18.6 22.3 44.6 55.8 74.4 111.6
12 10.2 20.3 24.4 48.8 61.0 81.3 122.0
13 11.1 22.2 26.7 53.3 66.7 88.9 133.3
14 12.1 24.3 29.1 58.3 72.8 97.1 145.7
15 13.4 26.9 32.2 64.5 80.6 107.5 161.2
16 14.8 29.5 35.4 70.9 88.6 118.2 177.2
17 16.1 32.2 38.7 77.3 96.6 128.8 193.3
18 17.4 34.9 41.8 83.7 104.6 139.4 209.2
19 18.8 37.6 45.1 90.1 112.7 150.2 225.4
20 20.1 40.3 48.4 96.7 120.9 161.2 241.8
21 21.5 43.1 51.7 103.3 129.2 172.2 258.3
22 22.9 45.9 55.0 110.0 137.6 183.4 275.1
23 24.3 48.6 58.3 116.7 145.9 194.5 291.7
24 25.7 51.4 61.7 123.4 154.2 205.6 308.4
25 27.1 54.2 65.0 130.1 162.6 216.8 325.2
26 28.3 56.6 67.9 135.8 169.8 226.4 339.6
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28 30.7 61.5 73.8 147.6 184.5 246.0 368.9
29 32.4 64.9 77.8 155.7 194.6 259.5 389.2
30 34.1 68.1 81.8 163.6 204.4 272.6 408.9
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32 37.3 74.5 89.4 178.8 223.5 298.1 447.1
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35 42.3 84.6 101.5 202.9 253.7 338.2 507.3
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38 47.9 95.9 115.0 230.1 287.6 383.4 575.1
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40 51.8 103.7 124.4 248.9 311.1 414.8 622.1
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42 56.0 112.1 134.5 269.0 336.2 448.3 672.5
43 58.4 116.8 140.1 280.2 350.3 467.0 700.5
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99 493.2 986.4 1183.7 2367.4 2959.3 3945.7 5918.6
100 507.5 1015.0 1218.0 2436.1 3045.1 4060.1 6090.2 }}}
  • {{{#!folding 적과 환경요소에게 적용될 때 [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#ffffff> 레벨 연소 초전도 확산 감전 쇄빙 과부하 / 개화 발화 / 만개
1 4.29 8.58 10.30 20.60 25.75 34.33 51.50
2 4.63 9.27 11.12 22.24 27.80 37.07 55.61
3 4.98 9.95 11.94 23.89 29.86 39.81 59.71
4 5.32 10.64 12.76 25.53 31.91 42.55 63.82
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73 196.09 392.19 470.62 941.25 1176.56 1568.75 2353.12
74 200.85 401.70 482.04 964.08 1205.10 1606.80 2410.20
75 207.73 415.46 498.55 997.10 1246.38 1661.84 2492.76
76 213.60 427.20 512.64 1025.28 1281.60 1708.81 2563.21
77 219.44 438.88 526.66 1053.31 1316.64 1755.52 2633.28
78 225.03 450.06 540.07 1080.14 1350.18 1800.23 2700.35
79 230.94 461.88 554.26 1108.52 1385.65 1847.53 2771.30
80 236.59 473.19 567.82 1135.64 1419.56 1892.74 2839.11
81 242.16 484.32 581.18 1162.36 1452.95 1937.27 2905.90
82 247.76 495.51 594.62 1189.24 1486.54 1982.06 2973.09
83 253.38 506.76 608.12 1216.23 1520.29 2027.05 3040.58
84 259.03 518.07 621.68 1243.36 1554.20 2072.27 3108.40
85 266.66 533.31 639.97 1279.95 1599.94 2133.25 3199.87
86 272.49 544.98 653.98 1307.96 1634.95 2179.93 3269.89
87 278.74 557.48 668.98 1337.96 1672.45 2229.93 3344.89
88 285.42 570.83 685.00 1370.00 1712.49 2283.33 3424.99
89 292.99 585.97 703.17 1406.33 1757.91 2343.88 3515.83
90 300.70 601.41 721.69 1443.38 1804.22 2405.63 3608.44
91 308.48 616.97 740.36 1480.73 1850.91 2467.88 3701.82
92 316.17 632.35 758.82 1517.64 1897.05 2529.40 3794.10
93 326.42 652.84 783.41 1566.83 1958.53 2611.38 3917.07
94 336.52 673.04 807.65 1615.30 2019.13 2692.17 4038.25
95 352.93 705.87 847.04 1694.09 2117.61 2823.48 4235.21
96 367.22 734.44 881.32 1762.65 2203.31 2937.75 4406.62
97 381.01 762.02 914.42 1828.85 2286.06 3048.08 4572.12
98 394.24 788.48 946.18 1892.36 2365.45 3153.93 4730.90
99 406.90 813.81 976.57 1953.14 2441.42 3255.23 4882.84
100 418.70 837.40 1004.89 2009.77 2512.21 3349.62 5024.43 }}}

3.6. 격화 반응 피해량

격화 반응의 피해량 보너스는 [math(Flat)]으로 간주되어 적용된다. 이를 [math(Flat(C))]라고 정의한다. 이 피해 증가 계산에 계산할 때는 원소 마스터리 보너스([math(EM)]), 반응 계수([math(RM)]), 레벨 계수([math(LM)])를 사용한다.

[math(EM = 5 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1200)} \times 100\%)]

[math(Flat(C) = RM \times LM \times {(1 + \%EM + \%RB)})]
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 구분 공식
반응 계수
= [math(RM)]
촉진
([[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]])
[math(1.15)]
발산
([[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]])
[math(1.25)]

여기서 반응 계수([math(RM)])와 레벨 계수([math(LM)])를 계산한 격화 반응의 기본 피해량 보너스는 아래 표와 같다.
  • {{{#!folding 캐릭터에게 적용될 때 [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#ffffff> 레벨 촉진 발산
1 19.74 21.46
2 21.32 23.17
3 22.89 24.88
4 24.47 26.59
5 26.04 28.31
6 28.35 30.81
7 30.64 33.30
8 33.20 36.09
9 36.07 39.21
10 39.26 42.68
11 42.78 46.50
12 46.76 50.82
13 51.11 55.56
14 55.85 60.70
15 61.81 67.19
16 67.94 73.85
17 74.08 80.53
18 80.18 87.16
19 86.39 93.90
20 92.67 100.73
21 99.03 107.64
22 105.46 114.63
23 111.83 121.56
24 118.23 128.52
25 124.67 135.51
26 130.18 141.50
27 135.82 147.63
28 141.43 153.72
29 149.19 162.16
30 156.74 170.37
31 164.07 178.34
32 171.38 186.29
33 178.73 194.27
34 186.10 202.28
35 194.47 211.38
36 203.00 220.65
37 211.68 230.09
38 220.47 239.64
39 229.49 249.45
40 238.49 259.23
41 247.71 269.25
42 257.79 280.21
43 268.53 291.88
44 279.85 304.19
45 294.47 320.08
46 308.83 335.68
47 323.75 351.91
48 339.27 368.77
49 355.43 386.33
50 372.14 404.50
51 387.27 420.95
52 403.11 438.16
53 419.16 455.60
54 435.41 473.27
55 458.39 498.25
56 478.86 520.50
57 499.55 542.98
58 520.89 566.19
59 543.50 590.76
60 566.82 616.11
61 590.60 641.96
62 619.97 673.88
63 650.34 706.89
64 681.42 740.67
65 718.11 780.55
66 749.19 814.34
67 781.42 849.37
68 813.96 884.74
69 847.17 920.84
70 880.49 957.05
71 913.99 993.47
72 948.38 1030.85
73 978.83 1063.95
74 1009.40 1097.18
75 1051.36 1142.79
76 1088.76 1183.43
77 1126.32 1224.26
78 1162.91 1264.03
79 1201.51 1305.99
80 1239.06 1346.80
81 1276.50 1387.50
82 1314.42 1428.72
83 1352.82 1470.46
84 1391.71 1512.73
85 1441.91 1567.29
86 1482.30 1611.19
87 1524.31 1656.86
88 1567.98 1704.32
89 1615.86 1756.37
90 1663.88 1808.57
91 1711.45 1860.27
92 1757.71 1910.56
93 1817.42 1975.46
94 1875.47 2038.56
95 1967.88 2139.00
96 2047.52 2225.57
97 2124.42 2309.15
98 2198.20 2389.34
99 2268.79 2466.08
100 2334.58 2537.59 }}}
  • {{{#!folding 적과 환경요소에게 적용될 때 [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#ffffff> 레벨 촉진 발산
1 19.74 21.46
2 21.32 23.17
3 22.89 24.88
4 24.47 26.59
5 26.04 28.31
6 28.35 30.81
7 30.64 33.30
8 33.20 36.09
9 36.07 39.21
10 39.26 42.68
11 42.78 46.50
12 46.76 50.82
13 51.11 55.56
14 55.85 60.70
15 61.81 67.19
16 67.94 73.85
17 74.08 80.53
18 80.18 87.16
19 86.39 93.90
20 92.67 100.73
21 99.03 107.64
22 105.46 114.63
23 111.83 121.56
24 118.23 128.52
25 124.67 135.51
26 130.18 141.50
27 135.82 147.63
28 141.43 153.72
29 149.19 162.16
30 156.74 170.37
31 164.07 178.34
32 171.38 186.29
33 178.73 194.27
34 186.10 202.28
35 194.47 211.38
36 203.00 220.65
37 211.68 230.09
38 220.47 239.64
39 229.49 249.45
40 238.49 259.23
41 247.71 269.25
42 257.79 280.21
43 268.53 291.88
44 279.85 304.19
45 294.47 320.08
46 308.83 335.68
47 323.75 351.91
48 339.27 368.77
49 355.43 386.33
50 372.14 404.50
51 387.27 420.95
52 403.11 438.16
53 419.16 455.60
54 435.41 473.27
55 458.39 498.25
56 478.86 520.50
57 499.55 542.98
58 520.45 565.71
59 542.14 589.28
60 564.05 613.10
61 585.93 636.88
62 612.69 665.96
63 639.85 695.49
64 667.12 725.13
65 699.08 759.87
66 724.73 787.75
67 750.80 816.08
68 776.46 843.98
69 802.45 872.23
70 828.20 900.21
71 853.82 928.07
72 879.99 956.51
73 902.03 980.47
74 923.91 1004.25
75 955.56 1038.65
76 982.56 1068.00
77 1009.42 1097.20
78 1035.13 1125.15
79 1062.33 1154.71
80 1088.33 1182.96
81 1113.93 1210.79
82 1139.68 1238.79
83 1165.56 1266.91
84 1191.55 1295.17
85 1226.62 1333.28
86 1253.46 1362.46
87 1282.21 1393.71
88 1312.91 1427.08
89 1347.73 1464.93
90 1383.24 1503.52
91 1419.03 1542.42
92 1454.40 1580.87
93 1501.54 1632.11
94 1548.00 1682.61
95 1623.50 1764.67
96 1689.21 1836.09
97 1752.65 1905.05
98 1813.51 1971.21
99 1871.75 2034.52
100 1926.03 2093.51 }}}

이렇게 구한 [math(Flat(C))]로 격화 반응의 피해량을 계산할 수 있다. 다른 [math(Flat)] 보너스나 [math(Special)] 보너스가 없다고 가정하면 식은 아래와 같다.

[math(DMG = {(DMG(B) + RM \times LM \times {(1 + \%EM + \%RB)})} \times {(1 + \sum{\% PB} - 피해감소)} \times DEF \times RES)]

[math(\Rightarrow DMG = {({(DMG(B) + Flat(C)})} \times {(1 + \sum{\% PB} - 피해감소)} \times DEF \times RES)]

3.7. 확산 반응 피해량

확산으로 인한 피해는 증폭, 촉진에 따라 계산식이 다르며 확산 계수([math(SF)])라는 수치가 따로 적용되어 계산된다. 확산 반응 피해 계산시 원소 마스터리 보너스([math(EM)])와 확산 보너스([math(SB)])를 적용하되 반응 계수([math(RM)])는 0.6으로 하고 계산한다. 촉진 확산 피해량을 구할 때는 위에서 구한 격화 반응 피해량 보너스([math(Flat(C))])를 확산 계수에 직접 합연산 한 후 계산한다.
  • 증폭 확산 피해량
    [math(DMG(SAm) = SF \times AM \times RES)]
  • 촉진 확산 피해량
    [math(DMG(SAg) = (SF + Flat(C)) \times RES)]
  • 확산 계수
    [math(EM = 16 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 2000)} \times 100\%)]
[math(SF = RM \times LM \times {(1 + \%EM + \%SB)})], [math(RM = 0.6)]

3.8. 내성 보정

기본적으로 내성깎은 합연산이다. 예를 들어, 청록 4셋의 바람원소 내성 40% 감소는 만약 내성이 10%인 적에게 적용하면 바람 원소 내성은 -30% 가 된다. 이런 식으로 내성 계산이 끝났으면, 내성 보정은 다음과 같이 계산된다.
  • 내성이 음수이면 : 1-(내성/2)
  • 내성이 0%이상 75% 이하면 : 1-(내성)
  • 내성이 75% 이상이면 : 1/(1+내성*4)
    바람 원소 내성이 -30%인 적과 캐릭터는 바람 원소의 데미지를 15% 더 받는 식이 되는 것이다.
<rowcolor=#ffffff> 구분 공식
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 내성 보정
= [math(RES)]
<colbgcolor=#4A5366><colcolor=#ffffff> [math({내성} < 0)] [math(RES = 1 - \dfrac {내성}2)]
[math(0 \le {내성} \leq 0.75)] [math(RES = 1 - {내성})]
[math(0.75 \le {내성})] [math(RES = \dfrac 1{4 \times 내성 + 1})]

3.9. 방어력

방어력으로 적용되는 피해량 감소율([math(DEF(R))])은 방어력과 레벨에 따라 계산된다.

[math(DEF(R) = \dfrac {방어력}{방어력 + 5 \times 공격자레벨 + 500})]

피해량을 계산할 때 쓰이는 계수는 방어력 계수([math(DEF)])이며, 플레이어와 적일 때와 계산법이 다르다.
플레이어
[math(플레이어방어력 = 캐릭터방어력 \times (1 + 방어력보너스\%) + 추가방어력)]
[math(DEF = 1 - DEF(R))]


[math(적방어력 = 5 \times 적레벨 + 500)]
[math(DEF = \dfrac{캐릭터레벨 + 100}{k(적레벨+100)+(캐릭터레벨+100)})]
[math(k = {(1 - \%방어력감소)} \times {(1 - \%방어력무시)})]
====# 방어력 증가 #====
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[고로(원신)|]]
고로
돌파 특성 1
야수 이빨 돌격형 승전법 시전 후 12초 동안 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 25% 증가한다.
원소 전투 스킬
대장의 깃발
발동 시 파티 내 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 해당 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터에게 아래의 효과를 부여한다:
· 1명일 경우, 「견고」: 방어력 상승.
· 2명일 경우, 「불락」: 위 효과에서 추가로 경직 저항력 상승.
· 3명일 경우, 「분쇄」: 위 효과에서 추가로 바위 원소 피해 보너스 획득.

고로가 생성한 대장의 깃발은 필드 위에 하나만 존재할 수 있다. 캐릭터는 대장의 깃발 하나가 제공하는 효과만 획득할 수 있다. 캐릭터가 영역을 벗어난 후, 영역의 효과는 2초간 지속된다.
원소 폭발
대장의 위엄을 보여주며 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 위용 영역을 펼쳐 주변 전우를 격려한다.

대장의 위용
대장의 위용은 아래의 특성을 지닌다:
· 영역은 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」으로 생성된 대장의 깃발과 같은 효과를 지니고, 발동 시 파티 내에 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 영역 내 필드 위 캐릭터에게 효과를 부여하며, 필드 위 캐릭터의 움직임을 따라간다.
· 1.5초마다 바위 결정 붕괴가 일어나 영역 내 적 1기에게 바위 원소 범위 피해를 준다.
· 1.5초마다 영역 내 1개의 결정이 반응해 생긴 결정 조각을 현재 캐릭터의 위치로 끌어당긴다.

발동 시, 필드 위에 존재하는 고로 자신의 대장의 깃발은 파괴된다. 대장의 위용 지속 시간 동안 고로가 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」을 발동하면 대장의 깃발이 생성되지 않는다.
고로가 전투 불능 상태에 빠지면 고로 자신의 대장의 위용 효과가 해제된다.
[[유라(원신)|]]
유라
원소 전투 스킬
냉혹한 마음
유라의 경직 저항력과 방어력이 상승한다.
[[아라타키 이토|]]
아라타키 이토
운명의 자리 4
최흉의 귀왕 · 이토 강림!!으로 부여된 「분노의 귀왕」 상태가 끝나면 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20%, 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초.
[[리사(원신)|]]
리사
운명의 자리 2
창뢰를 길게 누르면 아래의 효과가 발동한다:
· 방어력+25%
· 리사의 경직 저항력 상승
운명의 자리 4
소의 HP가 50% 미만일 때 방어력이 100% 상승한다.
운명의 자리 4
운근이 결정 반응을 발동하면 방어력이 20% 증가한다. 지속시간: 12초
파일:원신-아이콘-성유물.png 성유물
[[원신/성유물#행운아|
파일:원신_3성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-행운아 꽃.png
파일:원신_3성 별.png
]]
행운아
2세트: 방어력 +100pt
[[원신/성유물#수호자의 마음|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-수호자의 마음 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
수호자의 마음
2세트: 방어력 +30%
[[원신/성유물#풍요로운 꿈의 껍데기|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-풍요로운 꿈의 껍데기 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
풍요로운 꿈의 껍데기
2세트: 방어력 +30%
파일:원신 무기 아이콘.png 무기
[[원신/무기/한손검#진사의 방추|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-진사의 방추 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
진사의 방추
돌파
방어력 보너스
[[원신/무기/양손검#백영검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-백영검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
백영검
돌파
방어력 보너스
일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다.
지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회.
해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다.
[[원신/무기/한손검#여행자의 검|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-여행자의 검 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
여행자의 검
돌파
방어력 보너스
[[원신/무기/양손검#백철 대검|
파일:원신_3성 배경.png
파일:genshinicon_무기-3성-백철 대검 1.png
파일:원신_3성 별.png
]]
백철 대검
돌파
방어력 보너스
[[원신/무기/양손검#쇄석의 붉은 뿔|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-쇄석의 붉은 뿔 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
쇄석의 붉은 뿔
방어력이 28/35/42/49/56% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 40/50/60/70/80% 만큼 증가한다.
[[원신/무기/장병기#결투의 창|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-결투의 창 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
결투의 창
주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16/20/24/28/32%, 방어력이 16/20/24/28/32% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24/30/36/42/48% 증가한다.
[[원신/무기/한손검#참암 프로토타입|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-참암 프로토타입 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
참암 프로토타입
일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 4/5/6/7/8% 증가한다.
지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회.
해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다.

====# 방어력의 영향을 받는 효과 #====
아래의 효과들은 캐릭터가 지닌 방어력 수치에 따라 영향을 받는다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[고로(원신)|]]
고로
돌파 특성 2
방어력에 기반해 고로가 가하는 아래 공격의 피해가 증가한다.
· 이누자카 멍멍 방원진의 스킬 피해 증가치: 방어력의 156%
· 야수 이빨 돌격형 승전법의 스킬 피해와 바위 결정 붕괴 피해 증가치: 방어력의 15.6%
원소 폭발
대장의 위엄을 보여주며 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 위용 영역을 펼쳐 주변 전우를 격려한다.

대장의 위용
대장의 위용은 아래의 특성을 지닌다:
· 영역은 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」으로 생성된 대장의 깃발과 같은 효과를 지니고, 발동 시 파티 내에 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 영역 내 필드 위 캐릭터에게 효과를 부여하며, 필드 위 캐릭터의 움직임을 따라간다.
· 1.5초마다 바위 결정 붕괴가 일어나 영역 내 적 1기에게 바위 원소 범위 피해를 준다.
· 1.5초마다 영역 내 1개의 결정이 반응해 생긴 결정 조각을 현재 캐릭터의 위치로 끌어당긴다.

발동 시, 필드 위에 존재하는 고로 자신의 대장의 깃발은 파괴된다. 대장의 위용 지속 시간 동안 고로가 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」을 발동하면 대장의 깃발이 생성되지 않는다.
고로가 전투 불능 상태에 빠지면 고로 자신의 대장의 위용 효과가 해제된다.
운명의 자리 4
대장의 위용 스킬이 「불락」 혹은 「분쇄」 효과를 지닐 시, 1.5초마다 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 고로 방어력의 50%만큼 회복한다.
[[아라타키 이토|]]
아라타키 이토
원소 폭발

아라타키파의 이토의 위엄을 드러낼 시간이다! 일정 시간 동안 「분노의 귀왕」이 되어 귀왕의 금쇄봉을 사용하며 싸운다.
아래의 특성을 가진다:
· 일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 다른 원소 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해로 전환된다.
· 아라타키 이토의 일반 공격의 공격 속도가 증가하고 방어력에 기반해 공격력이 증가한다.
· 첫 번째와 세 번째 공격이 적 명중 시 아라타키 이토 자신에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 부여한다.
· 아라타키 이토의 모든 원소 내성과 물리 내성이 20% 감소한다.

「분노의 귀왕」 상태는 아라타키 이토가 퇴장하면 사라진다.
운명의 자리 4
최흉의 귀왕 · 이토 강림!!으로 부여된 「분노의 귀왕」 상태가 끝나면 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20%, 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초.
돌파 특성 2
파티 내에 1/2/3/4가지 원소 타입의 캐릭터 존재 시, 「비운의 깃발」이 제공하는 일반 공격 피해 증가 효과의 수치가 각각 운근 방어력의 2.5%/5%/7.5%/11.5%만큼 추가된다.
원소 전투 스킬
짧은 터치
구름을 가르는 기세로 장창을 휘둘러 바위 원소 피해를 준다.

홀드
선회하는 구름의 기세로 차지한 후 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 운근 HP 최대치의 영향을 받으며, 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.
스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 보호막이 파괴되면, 장창을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하고 바위 원소 피해를 준다.
차지 시간에 따라 발동 상태가 1단 차지와 2단 차지로 나뉜다.
원소 폭발
바위 원소 범위 피해를 주고, 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「비운의 깃발」을 부여한다.

비운의 깃발
적에게 일반 공격 피해를 주면 운근의 방어력을 기반으로 가하는 피해가 증가한다.

「비운의 깃발」 효과는 지속 시간 종료 혹은 일정 횟수 발동 후 사라진다.
일반 공격 1회로 동시에 다수의 적 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「비운의 깃발」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.
[[알베도(원신)|]]
알베도
원소 전투 스킬
태양꽃을 생성해 바위 원소 범위 피해를 준다.

태양꽃
태양꽃은 아래의 특성을 가진다:
· 태양꽃을 중심으로 한 영역에서 적이 피해를 받으면 태양꽃은 찰나의 꽃을 피워내 바위 원소 범위 피해를 주며, 해당 피해는 알베도 방어력의 영향을 받는다.
· 찰나의 꽃은 2초마다 1번만 생성된다.
· 캐릭터가 태양꽃 위에 있을때, 태양꽃은 바위 원소의 힘을 모아 캐릭터를 일정 높이까지 들어 올리는 크리스탈 플랫폼을 만든다. 크리스탈 플랫폼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.
· 알베도가 만들어 낸 동시에 1개만 존재할 수 있는 태양꽃은 바위 원소 창조물로 간주한다.

홀드
태양꽃이 생성되는 위치를 조정할 수 있다.
운명의 자리 2
창생법 · 모조 태양꽃의 찰나의 꽃이 피어날 때 알베도에게 생멸 카운트 효과를 부여한다. 지속시간: 30초
· 탄생식 · 대지의 파동을 발동하면 모든 생멸 카운트 효과를 지우고, 지운 스택이 많을수록 탄생식 · 대지의 파동의 폭발 피해와 생멸의 꽃으로 가하는 피해가 증가한다.
· 생멸 카운트가 1스택 쌓일 때마다 피해가 알베도 방어력의 30%만큼 증가한다.
· 최대 중첩수: 4회
[[노엘(원신)|]]
노엘
돌파 특성 1
노엘이 대기 상태일 때 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP가 30% 미만이면 자동으로 발동한다:
현재 필드 위에 자신의 캐릭터에게 노엘 방어력의 400%만큼의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 20초
· 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.
해당 효과는 60초마다 1번 발동한다.
원소 전투 스킬
몸을 지키는 바위 갑주를 소환해 주변의 적에게 바위 원소 피해를 주고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
보호막은 아래의 효과가 발동한다:
· 노엘의 일반 공격과 강공격이 명중 시 일정 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다;
· 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.

치유 효과 발동 시 치유량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
원소 폭발
몸을 지키는 바위 갑주를 소환해 주변의 적에게 바위 원소 피해를 주고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
보호막은 아래의 효과가 발동한다:
· 노엘의 일반 공격과 강공격이 명중 시 일정 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다;
· 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.

치유 효과 발동 시 치유량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
운명의 자리 6
대청소 발동 시 추가로 노엘 방어력의 50%만큼 공격력이 증가한다.
이외에도 스킬 지속 시간 내에 적 1기를 처치할 때마다 지속 시간이 1초 늘어난다. 최대 지속 시간: 10초
원소 전투 스킬
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.
· 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬
· 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬
· 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.

보호막은 아래의 특성을 가진다:
· 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.
· 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
운명의 자리 6
신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다.

====# 방어력을 변화시키는 효과 #====
일부 효과들은 적의 방어력에 영향을 준다.

=====# 방어력 감소 #=====
특정 수치만큼 방어력을 감소시킨다. 적의 방어력 계수([math(DEF)])를 계산할 때 예를 들어,
[math(DEF = \dfrac{캐릭터레벨 + 100}{k(적레벨+100)+(캐릭터레벨+100)})]
[math(k = {(1 - \%방어력감소)} \times {(1 - \%방어력무시)})]

여기서 [math(k)]를 계산할 때 1에서 감소되는 방어력 수치를 감산하고 계산한다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[리사(원신)|]]
리사
돌파 특성 2
장미의 뇌광의 공격을 받은 적은 방어력이 15% 감소한다. 지속시간: 10초
[[카미사토 아야카|]]
카미사토 아야카
운명의 자리 4
카미사토류 · 멸망의 서리로 생성된 서리의 관문이 가하는 피해를 받은 적의 방어력이 30% 감소한다. 지속 시간: 6초.
운명의 자리 2
통통 폭탄의 부비트랩은 적의 방어력을 23% 감소시킨다. 지속시간: 10초
[[나히다|]]
나히다
운명의 자리 2
나히다 자신이 새긴 스칸다 씨앗 상태의 적은 다음과 같은 효과의 영향을 받는다.
· 받은 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해가 치명타를 발동할 수 있다. 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 100%로 고정된다.
· 활성, 촉진, 발산 반응의 영향을 받은 후 8초 동안 방어력이 30% 감소한다.
[[레이저(원신)|]]
레이저
운명의 자리 4
날카로운 발톱과 창뢰를 짧게 터치하면 명중한 적의 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 7초

=====# 방어력 무시 #=====
일부 효과들은 방어력을 특정 수치만큼 무시한다. 적의 방어력 계수([math(DEF)])를 계산할 때 예를 들어,
[math(DEF = \dfrac{캐릭터레벨 + 100}{k(적레벨+100)+(캐릭터레벨+100)})]
[math(k = {(1 - \%방어력감소)} \times {(1 - \%방어력무시)})]

여기서 [math(k)]를 계산할 때 1에서 무시되는 방어력 수치를 감산하고 계산한다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
[[라이덴 쇼군|]]
라이덴 쇼군
운명의 자리 2
오의 · 몽상진설의 몽상의 일태도와 몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군의 공격은 적의 방어력 60%를 무시한다.
[[야에 미코|]]
야에 미코
운명의 자리 6
살생앵의 공격이 적의 방어력을 60% 무시한다.

3.10. 보호막

결정화로 생성된 보호막(실드)의 체력과 기술 등으로 생성된 보호막의 계산식은 다르다.

3.10.1. 결정화로 생성된 경우

결정화로 생성되는 보호막의 양은 원소 마스터리 보너스([math(EM)])에 의해 결정된다. 보호막의 기초 체력을 [math(HP)]라 하고 결정화 보호막의 체력을 [math(HPc)]라고 가정하면 아래의 식이 성립된다.

[math(EM = 4.44 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)} \times 100\%)]

[math(HPc = HP \times (1 + EM))]

보호막의 기초 체력은 레벨에 따라 결정되며 표는 아래와 같다.
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 레벨 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
기초 체력
= [math(HP)]
91 159 304 438 585 787 1030 1315 1597 1851

또한 결정화로 생성된 보호막의 체력은 원소 마스터리의 수치에 따라 추가적으로 상승한다.
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 원소 마스터리 13 25 52 80 99 108 219 283 326 403 502
보호막의 체력 추가 상승량(%) 4.0 7.8 15.9 24.0 29.2 31.7 60.0 75.8 83.8 99.3 117.2

3.10.2. 결정화가 아닌 경우

기술, 특성 등으로 생성되는 보호막은 캐릭터의 최대 체력이나 방어력의 영향을 받는다. 보호막의 기초 체력을 [math(HP)]라 하고 생성된 보호막의 체력을 [math(HPt)]라고 가정하면 아래의 식이 성립된다.

[math(HPt = HP \times (1 + 피해흡수량보너스) \times (1 + 운명의자리보너스))]

여기서 피해 흡수량 보너스는 토마를 예시로 '불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.'같은 흡수량을 말하며, 운명의 자리 보너스는 북두의 1번 자리를 예시로 '이 보호막은 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.'를 말한다. 보호막이 받는 피해량을 [math(DMGts)]라 하면 아래의 식이 성립된다.

[math(DMGts = \dfrac {들어오는피해량}{\%피해흡수량보너스 \times (1 + 보호막강화)})]

여기서 보호막 강화는 보호막의 체력을 강화하는 수치다. 예시로 종려의 돌파 특성 1의 효과 중 '옥홀 방패의 보호를 받는 캐릭터의 보호막 강화 효과가 5% 증가한다'가 있다. 만약 들어오는 피해량이 보호막의 체력을 초과했을 경우, 받는 피해에 대해 아래의 식이 성립한다.

[math(받는피해량 = 초과한피해량 \times {\%피해흡수량보너스 \times (1 + 보호막강화)})]

=====# 기술이나 특성으로 생성되는 보호막 #=====
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
원소 전투 스킬
홀드
근처의 바위 원소를 폭발시켜 아래의 효과를 생성한다:
· 암주의 수량이 최대 수량에 미치지 못하면 암주를 생성해 낸다;
· 옥홀 방패를 생성한다. 피해 흡수량은 종려 HP 최대치의 영향을 받는다;
· 바위 원소 범위 피해를 준다;
· 근처에 바위 원소를 보유한 타깃이 있다면, 최대 2개 타깃의 바위 원소를 대량 소모한다. 해당 효과로 피해를 줄 수 없다.
운명의 자리 2
천성이 떨어질 때 근처에 있는 현재 캐릭터에게 옥홀 방패를 부여한다.
[[디오나|]]
디오나
원소 전투 스킬
꽁꽁젤리를 발사해 적에게 얼음 원소 피해를 주고 명중 시 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 디오나 HP 최대치의 영향을 받고 지속 시간은 명중한 꽁꽁젤리 횟수에 영향을 받는다.
운명의 자리 2
꽁꽁젤리로 가하는 피해가 15% 증가하고 보호막 피해 흡수량이 15% 증가한다.
또한 꽁꽁젤리 명중 시 필드 주변의 다른 캐릭터에게도 피해 흡수량이 꽁꽁젤리의 50%인 보호막이 생성된다. 지속 시간: 5초
[[노엘(원신)|]]
노엘
돌파 특성 1
노엘이 대기 상태일 때 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP가 30% 미만이면 자동으로 발동한다:
현재 필드 위에 자신의 캐릭터에게 노엘 방어력의 400%만큼의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 20초
· 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.
해당 효과는 60초마다 1번 발동한다.
원소 전투 스킬
몸을 지키는 바위 갑주를 소환해 주변의 적에게 바위 원소 피해를 주고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
보호막은 아래의 효과가 발동한다:
· 노엘의 일반 공격과 강공격이 명중 시 일정 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다;
· 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.

치유 효과 발동 시 치유량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.
[[토마(원신)|]]
토마
원소 전투 스킬
토마는 창끝으로 화염의 힘을 피워내며 전방을 향해 돌진해 불 원소 범위 피해를 준다. 몸을 보호하는 타오르는 우명의 방패를 소환하고, 발동하는 순간 토마에게 불 원소를 부착한다.
방패의 피해 흡수량은 토마 HP 최대치의 영향을 받는다.
타오르는 우명의 방패는 아래의 특성을 가진다:
· 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
· 방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.

방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.
원소 폭발
토마는 창을 회전 시켜 불타오르는 화염을 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 주고 열화의 오오요로이를 생성한다.

열화의 오오요로이
필드 위에서 열화의 오오요로이 효과를 받고 있는 캐릭터가 일반 공격 시, 열화의 붕괴를 발동하고 불 원소 범위 피해를 주는 동시에 몸을 지키는 타오르는 우명의 방패를 소환한다.
열화의 붕괴는 1초마다 최대 1회 발동된다.

생성된 방패는 원소전투 스킬 「타오르는 우명의 보호」의 방패와 피해 흡수량을 제외한 특성이 동일하다.
· 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
· 방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.

방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.

토마가 전투 불능 시 열화의 오오요로이 효과는 사라진다.
원소 전투 스킬
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.
· 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬
· 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬
· 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.

보호막은 아래의 특성을 가진다:
· 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.
· 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
운명의 자리 2
반항의 피치카토로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다.
[[북두(원신)|]]
북두
원소 전투 스킬
홀드
무기를 들어 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 북두 HP 최대치의 영향을 받는다.
스킬 버튼에 손을 떼거나 지속 시간이 끝나면 대검을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하여 번개 원소 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 피격된 횟수에 따라 적에게 가하는 피해가 상승한다.
보호막은 아래의 효과를 가진다:
· 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
· 시전하는 순간 북두에게 번개 원소를 부착한다.
운명의 자리 1
작뢰 발동 시:
HP 최대치의 16%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 15초.
이 보호막은 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
원소 전투 스킬
홀드
선회하는 구름의 기세로 차지한 후 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 운근 HP 최대치의 영향을 받으며, 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.
스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 보호막이 파괴되면, 장창을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하고 바위 원소 피해를 준다.
차지 시간에 따라 발동 상태가 1단 차지와 2단 차지로 나뉜다.
[[캔디스(원신)|]]
캔디스
원소 전투 스킬
홀드
방패를 들고 주변 적의 공격을 막아내고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 캔디스 HP 최대치의 영향을 받으며, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과를 가진다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.
일정 시간 동안 홀드하면 차지가 완료되며, 스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간이 종료 혹은 보호막이 파괴되면 점프 공격을 가해 전방의 적에게 물 원소 피해를 준다.
[[레일라(원신)|]]
레일라
원소 전투 스킬
평안한 잠의 장막을 펼치고 얼음 원소 범위 피해를 준다.
평안한 잠의 장막의 피해 흡수량은 레일라 HP 최대치의 영향을 받으며 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 장막을 펼칠 때, 잠깐 동안 레일라에게 얼음 원소를 부착한다.
운명의 자리 1
근심 없는 밤의 평안한 잠의 장막의 피해 흡수량이 20% 증가한다.
근심 없는 밤을 발동할 경우, 평안한 잠의 장막의 보호를 받지 않는 근처 파티 내 모든 캐릭터에게, 평안한 잠의 장막의 피해 흡수량의 35%에 해당하는 보호막을 생성한다. 해당 보호막은 12초간 지속되고, 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다
[[케이아|]]
케이아
운명의 자리 4
케이아의 HP가 20% 미만일 때 자동으로 발동한다:
HP 최대치의 30%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 20초.
이 보호막은 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
해당 효과는 60초마다 1번 발동된다.
[[연비(원신)|]]
연비
운명의 자리 4
계약 성립 발동 시:
HP 최대치의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 지속 시간: 15초.
이 보호막은 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
파일:원신 무기 아이콘.png 무기
[[원신/무기/양손검#시간의 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-시간의 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
시간의 검
피격 시 HP 최대치의 20/23/26/29/32% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다.
보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될때까지 유지된다.
45초 마다 1회 발동한다.
보호막이 존재 시 캐릭터가 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다.

=====# 보호막 강화 #=====
보호막 강화 효과는 음식으로도 효과를 볼 수 있다. 아래는 음식을 제외한 목록이다.
<colcolor=#fff,#010101>[[원신/캐릭터|
파일:원신 캐릭터 아이콘.png
캐릭터]]
돌파 특성 1
옥홀 방패가 피해를 받으면 철벽 효과가 발동한다:
· 옥홀 방패의 보호를 받는 캐릭터의 보호막 강화 효과가 5% 증가한다;
· 해당 효과 최대 중첩 횟수: 5회. 효과는 옥홀 방패가 사라질 전까지 지속된다.
[[디오나|]]
디오나
원소 전투 스킬
꽁꽁젤리를 발사해 적에게 얼음 원소 피해를 주고 명중 시 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 디오나 HP 최대치의 영향을 받고 지속 시간은 명중한 꽁꽁젤리 횟수에 영향을 받는다.
운명의 자리 2
꽁꽁젤리로 가하는 피해가 15% 증가하고 보호막 피해 흡수량이 15% 증가한다.
또한 꽁꽁젤리 명중 시 필드 주변의 다른 캐릭터에게도 피해 흡수량이 꽁꽁젤리의 50%인 보호막이 생성된다. 지속 시간: 5초
[[토마(원신)|]]
토마
돌파 특성 1
현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 타오르는 우명의 방패를 획득 또는 갱신하면, 보호막 강화 효과가 5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 최대 중첩수: 5회.
[[레일라(원신)|]]
레일라
돌파 특성 1
근심 없는 밤의 평안한 잠의 장막의 피해 흡수량이 20% 증가한다.
근심 없는 밤을 발동할 경우, 평안한 잠의 장막의 보호를 받지 않는 근처 파티 내 모든 캐릭터에게, 평안한 잠의 장막의 피해 흡수량의 35%에 해당하는 보호막을 생성한다. 해당 보호막은 12초간 지속되고, 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
파일:원신-아이콘-성유물.png 성유물
[[원신/성유물#날아오르는 유성|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-날아오르는 유성 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
날아오르는 유성
2세트: 보호막 강화 효과 +35%
[[원신/성유물#견고한 천암|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-견고한 천암 꽃.png
파일:원신_5성 별.png
]]
견고한 천암
4세트: 원소전투 스킬로 적 명중 시 파티 내 주변 모든 캐릭터의 공격력이 20% 증가하고 보호막 강화 효과가 30% 증가한다. 지속 시간 3초. 이 효과는 0.5초마다 최대 1번 발동한다. 해당 성유물을 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 효과가 발동된다.
<rowcolor=#fff,#010101>파일:원신 무기 아이콘.png 무기
[[원신/무기/한손검#참봉의 칼날|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-참봉의 칼날 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
참봉의 칼날
[[원신/무기/양손검#무공의 검|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-무공의 검 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
무공의 검
[[원신/무기/장병기#관홍의 창|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-관홍의 창 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
관홍의 창
[[원신/무기/법구#속세의 자물쇠|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-속세의 자물쇠 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
속세의 자물쇠
보호막 강화 효과가 20/25/30/35/40% 증가한다.

3.10.3. 적이 생성하는 보호막의 경우


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캐릭터가 생성하는 보호막과는 다르며 적의 체력과는 다르게 적용된다. 정확히는 적의 보호막은 체력처럼 일정한 수치로 정해진 것이 아니다. 적의 보호막의 양을 대략적으로 알아내려면 일단 원소 반응의 host와 guest를 다시 볼 필요가 있다.
<rowcolor=#fff> 반응 유형 Host Guest Host 소모 계수
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 증발
파일:원신_불원소.svg
파일:원신_물원소.svg
*2.0
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_불원소.svg
*0.5
융해
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_불원소.svg
*2.0
파일:원신_불원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
*0.5
과부하
파일:원신_불원소.svg
파일:원신_번개원소.svg
*1.0
파일:원신_번개원소.svg
파일:원신_불원소.svg
초전도
파일:원신_번개원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_번개원소.svg
감전
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_번개원소.svg
틱당 0.4
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_번개원소.svg
[3]
파일:원신_번개원소.svg
파일:원신_물원소.svg
연소
파일:원신_풀원소.svg
파일:원신_불원소.svg
틱당 0.1
파일:원신_풀원소.svg
[4]
파일:원신_불원소.svg
파일:원신_풀원소.svg
개화
파일:원신_풀원소.svg
파일:원신_물원소.svg
*0.5
파일:원신_물원소.svg
파일:원신_풀원소.svg
*2.0
활성
파일:원신_풀원소.svg
파일:원신_번개원소.svg
*1.0
파일:원신_번개원소.svg
파일:원신_풀원소.svg
확산
파일:원신_불원소.svg
/
파일:원신_물원소.svg
/
파일:원신_번개원소.svg
/
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_바람원소.svg
*0.5
결정화
파일:원신_불원소.svg
/
파일:원신_물원소.svg
/
파일:원신_번개원소.svg
/
파일:원신_얼음원소.svg
파일:원신_바위원소.svg

호스트와 게스트 문단에 써있듯이 원소 소모 공식은 [호스트 부착량 - 반응 계수 * 게스트 부착량]이다. 이때 적이 생성한 보호막의 체력은 [보호막 체력 = 반응 소모량 + 피해 소모량 + 경직 소모량]으로 [반응 소모량 = 반응 계수 * 게스트 부착량]이라고 정의한다. 이에 따라 반응 소모량을 다시 아래 표로 나타낼 수 있다.
<rowcolor=#fff> 원소 보호막 적용되는 원소
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
- 2 1 0.5 - 0.5 0.5
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
0.5 - 지속[DoT] 1 2 0.5 0.5
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
1 지속[DoT] - 1 1 0.5 0.5
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
2 - 1 - - 0.5 0.5
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
지속[DoT] 0.5 1 - - - -
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
2 2 2 2 - - -

예를 들어 물 원소 공격으로 불 원소 보호막에 공격한다고 가정해보자. 이때 불 원소 보호막의 게이지가 감소하는 비율은 2다. 마찬가지로 번개 원소 공격으로 불 원소 보호막에 공격하면 게이지가 감소하는 비율은 1이다.
원소의 게이지량은 원소 보호막과 원소 공격에 적용되는 수치를 말한다. 1 게이지는 남은 원소량 25로 가정하고 [math(1G)]로 정의한다. 특정 원소로 보호막을 공격하면 실제로 감소하는 게이지의 비율은 0.8이다. 예를 들어 베넷의 E스킬은 [math(2G)]의 불 원소를 포함한 공격이지만, 실제로 사용하면 [math(1.6G)]의 불 원소만 반응에 참여한다. 스킬에 붙은 게이지의 양은 [math(1G)], [math(1.5G)], [math(2G)], [math(4G)], [math(8G)]로 정해져 있다.

반응 후 남은 게이지를 [math(Gr)], 반응 횟수를 [math(Gt)]라고 하면 게이지 반응 식은 아래와 같이 나타낼 수 있다.

[math(Gr = G - 반응계수 \times Gt)]

위에서 말하는 반응 계수는 아래와 같다.
<rowcolor=#fff> 작용 원소 반응 유형 반응 계수
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
융해 [math(2.0)]
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
증발
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
개화
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
융해 [math(0.5)]
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
증발
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] → [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]
개화
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
결정화
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]/[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
확산
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
과부하 [math(1.0)]
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
초전도
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]
빙결
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
활성

여기서 [math(Gr > 0)]일 경우, 보호막은 그대로 있지만 [math(Gr < 0)]이면 [math(Gr \Rightarrow 0)]이 되어 보호막이 벗겨진다. 불 원소얼음 원소의 반응인 융해를 예를 들어보자.
  • [math(1G)]의 불 원소가 [math(2G)]의 얼음 원소 보호막과 반응할 경우, 불 원소가 guest가 되어 일으키는 융해 반응의 반응 계수는 [math(2.0)]이다. 식으로 나타내면 [math(2 - (2 \times 1) \times (1번) \Rightarrow 0)]이 된다.
  • 반면 [math(1G)]의 얼음 원소로 [math(2G)]의 불 원소 보호막과 반응하면 얼음 원소가 guest가 되어 일으키는 융해 반응의 반응 계수는 [math(0.5)]이다. 식으로 나타내면 [math(2 - (0.5 \times 1) \times (4번) \Rightarrow 0)]이다.

즉 같은 [math(1G)]의 공격으로 [math(2G)]의 보호막을 벗긴다고 가정하면 같은 반응임에도 불 원소로 얼음 보호막을 공격하는 것이 얼음 원소로 불 보호막을 공격하는 것보다 4배 빠르게 벗길 수 있다.

위 결과를 토대로 화염의 심연 메이지를 예로 들어보자. 심연 메이지의 보호막 추정량은 [math(12G)]이다. 화염의 심연 메이지의 보호막 게이지를 [math(1G)]의 얼음 원소 공격으로 깎으려면 [math(12 - (0.5 \times 1) \times (24번) \Rightarrow 0)]으로 24번의 공격을 해야한다. 반면, [math(1G)]의 물 원소 공격으로는 [math(12 - (2 \times 1) \times (6번) \Rightarrow 0)]으로 6번만 공격하면 벗겨지므로 효율이 4배나 차이가 나는 것이다.

이제 게이지 양으로 적의 보호막이 어느정도인지 가정할 수 있다. 아래는 보호막의 원소 게이지를 완전히 0으로 만들 때 필요한 원소량을 나타낸 표이다. 1틱은 약 [math(0.4G)]로 가정한다.

게이지 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#1F2023><rowbgcolor=#4A5366><color=#fff><width=10%> 구분 ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] ||<width=12.8%> [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] ||
파일:원신-아이콘-화염의 심연 메이지.png
화염의
심연 메이지
24 24 12 6 - 24 -
파일:원신-아이콘-얼음의 심연 메이지.png
얼음의
심연 메이지
24 24 12 - 6 - -
파일:원신-아이콘-물의 심연 메이지.png
물의
심연 메이지
24 24 30틱 - 24 12 6
파일:원신-아이콘-번개의 심연 메이지.png
번개의
심연 메이지
16 16 - 20틱 6 6 6
파일:원신-아이콘-심연 사도·격류.png
심연 사도
·격류
72 72 90틱 - 72 36 18
파일:원신-아이콘-심연 봉독자·자색 뇌전.png
심연 봉독자
·자색 뇌전
72 72 - 90틱 36 36 36
파일:원신-아이콘-심연 봉독자·심연의 불꽃.png
심연 봉독자
·심연의 불꽃
144 144 72 36 - 144 -
파일:원신-아이콘-심연 봉독자·심연의 불꽃.png
심연 봉독자
·심연의 불꽃
(어둠의 불꽃 노심)
12 12 6 3 - 12 -
파일:원신-아이콘-암흑의 빈 갑주·기수.png
암흑의 빈 갑주·기수
12 12 6 3 - 12 -
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·화승총 유격대.png
화승총
유격대
80 80 80 4 - 80 -
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·물총 중보병.png
물총 중보병
80 80 10틱 - 80 80 80
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·풍권 돌격대.png
풍권 돌격대
1 - 1 1 1 1 -
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·바위 유격대.png
바위 유격대
- - 4 4 4 4 -
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·번개 해머 돌격대.png
번개 해머
돌격대
80 80 - - 80 4 80
파일:원신-아이콘-우인단 선발대·얼음총 중보병.png
얼음총
중보병
80 80 80 - 4 - -
파일:원신-아이콘-우인단·얼음 치친 술사.png
얼음
치친 술사
8 8 4 - 2 - -
파일:원신-아이콘-거대 얼음 슬라임.png
거대 얼음 슬라임
16 16 8 - 4 - -
파일:원신-아이콘-거대 바위 슬라임.png
거대 바위 슬라임
- - 4 4 4 4 -
파일:원신-아이콘-얼어붙은 구라구라꽃.png
얼어붙은 구라구라꽃
4 4 2 - 1 - -
파일:원신-아이콘-뜨거운 구라구라꽃.png
뜨거운 구라구라꽃
4 4 2 1 - 4 -
파일:원신-아이콘-전기 구라구라꽃.png
전기 구라구라꽃
0.8 0.8 - 1틱 0.4 0.4 0.4
파일:원신-아이콘-츄츄 바위왕.png
츄츄 바위왕
- - 10 10 10 10 -
파일:원신-아이콘-츄츄 서리왕.png
츄츄 서리왕
60 60 30 - 15 - -
파일:원신-아이콘-츄츄 번개왕.png
츄츄 번개왕
36 36 - 45틱 18 18 18
파일:원신-아이콘-츄츄 번개왕.png
츄츄 번개왕
(전기수정)
6 6 - - 3 3 3
파일:원신-아이콘-츄츄족.png
나무방패 츄츄
- - - - 5초 - -
파일:원신-아이콘-츄츄족.png
돌방패 츄츄
- - - - - 4 -
파일:원신-아이콘-츄츄족.png
얼음방패 츄츄
16 16 8 - 4 - -
파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png
나무방패
츄츄 폭도
- - - - 10초 - -
파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png
돌방패
츄츄 폭도
- - - - - 10 -
파일:원신-아이콘-츄츄 폭도.png
얼음방패
츄츄 폭도
20 20 10 - 5 - -
파일:원신-아이콘-얼음 츄츄 샤먼.png
얼음
츄츄 샤먼
(얼음 기둥)
24 24 12 - 6 - -
파일:원신-아이콘-풀 츄츄 샤먼.png
풀 츄츄 샤먼
(덩굴)
- - - - 3초 - -
파일:원신-아이콘-바위 츄츄 샤먼.png
바위 츄츄 샤먼
(바위 기둥)
- - - - - 6 -
파일:원신-아이콘-무상의 뇌전.png
무상의 뇌전
(최후패턴 프리즘)
6 6 - - 3 3 3
파일:원신-아이콘-무상의 뇌전.png
무상의 뇌전
(기둥)
8.8 8.8 - - 4.4 4.4 4.4
파일:원신-아이콘-무상의 바위.png
무상의 바위
(기둥)
- - - - - 12 -
파일:원신-아이콘-무상의 바위.png
무상의 바위
(최후패턴 기둥)
- - - - - 4 -
파일:원신-아이콘-무상의 바위.png
무상의 바위
(에너지 흡수할 때)
- - - - - 1.5 -
파일:원신-아이콘-무상의 불.png
무상의 불
(보호막)
56 56 28 14 - 56 -
파일:원신-아이콘-무상의 물.png
무상의 물
(소환물)
4 4 5 - 4 2 1
파일:원신-아이콘-무상의 풀.png
무상의 풀
(줄기 보호막)
- - - - 1초 - -
파일:원신-아이콘-무상의 풀.png
무상의 풀
(줄기)
- - - - 1초 - -
파일:원신-아이콘-얼음 나무.png
얼음 나무
(화관)
24 24 12 - 6 - -
파일:원신-아이콘-얼음 나무.png
얼음 나무
(약점)
12 12 6 - 3 - -
파일:원신-아이콘-폭염 나무.png
폭염 나무
(화관)
24 24 12 6 - 24 -
파일:원신-아이콘-폭염 나무.png
폭염 나무
(약점)
12 12 6 3 - 12 -
파일:원신-아이콘-번개 나무.png
번개 나무
(화관)
32 32 - - 16 16 16
파일:원신-아이콘-번개 나무.png
번개 나무
(화관, 폭발 직후)
16 16 - - 8 8 8
파일:원신-아이콘-번개 나무.png
번개 나무
(수술)
4 4 - - 2 2 2
파일:원신-아이콘-반영구 제어 매트릭스.png
반영구 제어
매트릭스
(무기 파츠)
- - 1 - - - -
파일:원신_UI_MonsterIcon_LupiBoreas.png
안드리우스
(기둥)
24 24 12 - 6 - -
파일:주간보스 시뇨라 아이콘.png
「시뇨라」
1페이즈
120 120 60 - 30 - -
파일:주간보스 라이덴 아이콘.png
마가츠
미타케
나루카미노
미코토
2페이즈
192 192 - 240틱 96 96 96
파일:주간보스 정기의 신 아이콘.png
칠엽 적조의 비밀주
(얼음 폭탄)
4 4 2 - 1 - -
파일:주간보스 정기의 신 아이콘.png
칠엽 적조의 비밀주
(물 폭탄)
4 4 - - 4 2 1
파일:주간보스 정기의 신 아이콘.png
칠엽 적조의 비밀주
(불 폭탄)
4 4 2 1 2 4 -
파일:주간보스 정기의 신 아이콘.png
칠엽 적조의 비밀주
(지상 파멸 엔진)
10 10 - - 5 5 5
파일:주간보스 정기의 신 아이콘.png
칠엽 적조의 비밀주
(공중 파멸 엔진)
2 2 - - 1 1 1

경직으로도 보호막에 피해를 줄 수 있다. 경직 소모량은 피해를 받았을 때 받는 경직과 관련되어 있는데, 원소 게이지에서 약 1/25의 비율로 소모된다. 이때 식은 [경직 소모량 = 경직 피해 * 소모 비율/25]다. 여기서 소모 비율은 적에게 경직 피해를 얼마나 주었는가를 나타내며 보호막의 원소와 공격 타입에 다라 다르다. 예를 들어 양손검으로 바위 원소 보호막을 공격했을 경우 소모 비율은 0.35다. 정확한 비율은 아래 표와 같다.
<rowcolor=#fff> 보호막 원소 조건 비율 비율/25
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
양손검으로 공격 / 한손검, 양손검, 장병기로 낙하공격 0.35 0.014
근접 공격 0.05 0.002
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
양손검으로 공격 / 한손검, 양손검, 장병기로 낙하공격 0.15 0.006

3.11. 일반 피해량

위에서 모든 피해 보너스를 합산한 뒤 계산된 방어력과 내성에 따라 피해량이 결정된다. 피해량 계산 시 데미지 계수([math(DMG(B))])를 사용한다. 데미지 계수([math(DMG(B))])는 아무런 설명이 없으면 공격력만큼, 기재되어 있다면[8] 기재된 스탯([math(Ability)])만큼 곱해서 서로 더한다. 식은 아래와 같다.

[math(DMG(B) = Ability \times \%능력치)]
예를 들어 HP가 40000, 공격력이 1500인 야란의 10레벨 조준사격의 경우 공격력의 223.2% 이므로

[math(DMG(B) = 1500 \times 223.2\% = 3348)]

3348이다. 타파의 경우 10 레벨 타파의 피해량이 HP 최대치의 20.84% 이므로,

[math(DMG(B) = 40000 \times 20.84\% = 8336)]

8336이다.
데미지 계수([math(DMG(B))])를 구했으면 여기에 요이미야, 행추 등에 붙은 추가 증가량([math(Special)])을 곱연산한 후, 신학과 운근 등의 일부 효과에 붙은 추가 증가량([math(Flat)])을 더한다. 식은 아래와 같다. 피해 보너스 증가량([math(PB)])은 해당되는 보너스를 전부 합연산 하고 적이 가지고 있는 피해 감소율 만큼 감산한 뒤 다시 1을 더한 후 계산한다.

[math(DMG = {({(DMG(B) \times Special)} + Flat}) \times {(1 + \sum{\% PB} - 피해감소)} \times DEF \times RES)]

치명타 피해량([math(DMG(Cr))])은 위 피해량을 계산하고 아래의 식을 적용한다.

[math(DMG(Cr) = DMG \times (1 + \%치명타 피해))]

3.12. 증폭 반응 피해량

증폭 반응 피해량은 위에서 구한 피해량([math(DMG)])에 증폭 계수([math(AM)])를 곱연산하면 된다.

[math(EM = 2.78 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)} \times 100\%)]

[math(AM = RM \times {(1 + \%EM + \%RB)})]
<colbgcolor=#004e6a><colcolor=#ffffff> 구분 공식
반응 계수
= [math(RM)]
융해
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]])
[math(2.0)]
융해
([[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
[math(1.5)]
증발
([[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]])
[math(2.0)]
증발
([[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] + [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]])
[math(1.5)]

위에서 증폭 계수([math(AM)])를 계산하고나서 아래의 식을 적용한다.

[math(DMG(A) = DMG \times AM)]

4. 예시

예시를 들어보자. [ 레벨 70의 모나 ]는 공격력 1500, 원소 마스터리 150, 치명타 피해량 80%, 물 원소 피해 보너스 40%의 스펙을 가지고 있다.
1. 모나가 [ 레벨 75짜리 우인단·화염 채무 처리인 ]을 습기 상태로 만든다.
2. [ 청록색 그림자 성유물 4세트를 착용한 설탕 ]으로 화염 채무 처리인에게 확산 반응을 일으킨다.
3. 화염 채무 처리인의 물 원소 내성이 40% 감소되고 습기 상태가 해제된다.
4. [ 운명의 자리를 2단계까지 돌파한 클레 ]가 화염 채무 처리인을 공격한다. 운명의 자리 효과로 화염 채무 처리인의 방어력은 23%가 감소한다.
5. 모나가 레벨 6의 원소 폭발을 시전한다. 이때 증발 효과가 발생해 묻혀있던 불 원소가 사라진다.
6. 클레가 화염 채무 처리인에게 불 원소 피해를 준다. 이 때 포영 상태가 발동되어 52%의 추가 피해와 물 원소 치명타 피해를 주고 증발 피해를 주었다.
이 때 마지막 단계에서 화염 채무 처리인에게 준 물 원소 치명타 증발 피해량을 구해보자.
화염 채무 처리인의 방어력 계수([math(DEF)])는 [math(DEF = \dfrac{캐릭터레벨 + 100}{k(적레벨+100)+(캐릭터레벨+100)})], [math(k = {(1 - \%방어력감소)} \times {(1 - \%방어력무시)})]에서 화염 채무 처리인의 방어력이 23%가 감소되었으므로,

[math(DEF = \dfrac{70 + 100}{{(1 - 0.23)}(75+100)+(70+100)} = 0.55783)]

그리고 화염 채무 처리인의 물 원소 내성은 10%인데 청록색 그림자의 효과로 물 원소 내성이 40% 감소되었으므로,

[math(0.1 - 0.4 = - 0.3 < 0)]이다. 즉, [math(RES = 1 - \dfrac {내성}2)]에 대입하면,

[math(RES = 1 - \dfrac {-0.3}2 = 1.15)]

한편, 모나의 원소 마스터리는 150, 증발 피해의 원소 마스터리 보너스의 식은 [math(EM = 2.78 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)})] 이므로,

[math(EM = 2.78 \times \dfrac {150}{(150 + 1400)} = 0.26903)]이다. 여기서 증폭 계수([math(AM)])를 구하면, 식은 [math(AM = RM \times {(1 + \%EM + \%RB)})] 이므로,

[math(AM = 2 \times {(1 + 0.26903)} = 2.53806)]

여기서 필요한 것들을 정리하면 다음과 같다.
  • [math(DEF = 0.55783)] → 화염 채무 처리인의 방어력 계수
  • [math(RES = 1.15)] → 화염 채무 처리인의 내성 보정
  • [math(AM = 2.53806)] → 증발 피해의 증폭 계수
  • [math(DMG(B) = 1500 \times 6.19)] → 모나의 공격력*레벨 6 포영의 파열 피해량
  • [math(\sum{\% PB} = 0.4 + 0.52)] → 물 원소 피해 보너스 40% + 원소 폭발의 추가 피해량 52%
  • [math((1 + 0.8))] → 1 + 모나의 치명타 피해 80%
이제 식으로 정리하면

[math(DMG(Cr) = DMG(A) \times (1 + 0.8) = {(1500 \times 6.19)} \times {(1 + 0.4 + 0.52)} \times 0.55783 \times 1.15 \times 2.53806 \times (1 + 0.8) = 52246.50)]

즉, 마지막 물 원소 치명타 증발 피해량은 52247이다.

5. 기타

  • 본래 격변, 확산 반응 시 계산되는 원소 마스터리 보너스는 1.6 전까지 [math(EM = 6.67 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 1400)} \times 100\%)]이었으나 1.6 패치 이후로 [math(EM = 16 \times \dfrac {원소 마스터리}{(원소 마스터리 + 2000)} \times 100\%)]로 크게 상향되어 원소 마스터리를 챙길수록 피해량이 더욱 증가하게 되었다.

6. 출처


[1] 절댓값 수치는 자연수로 나타내며, % 수치는 소수점 첫째까지 표시한다. 가령 치명타 피해 18.65%는 18.7%, 원소 마스터리 186.5는 187로 표시하는 식. 인게임에서 18.7%, 187로 표시되어도 정확히 18.70%, 187.0인 것이 아니다.[2] 다만, 나히다의 2번 별자리는 스칸다 씨앗 상태의 적이 받는 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해에 한해 치명타를 적용할 수 있다. 이때 치명타 피해 수치가 100%로 고정되므로, 일반 피해의 정확히 2배만큼의 피해가 된다.[3] 감전은 다른 원소 반응과는 다른 독자적인 규칙이 적용된다. 엄밀히 말해 Host와 Guest 구분이 없으며 부착량이 더 많은 원소가 Host 역할을 한다. 감전이 지속적인 원소 반응이기 때문에 반응이 발생한 뒤로도 두 원소가 일정 시간 공존한다. 감전 반응은 틱 당 두 원소의 부착량을 0.4씩 소모하며, 0이 되었을 때 반응이 끝난다. 또한 감전 반응 도중 물이나 번개 원소가 새로 부착될 경우 해당 원소가 기존 원소를 대체하며 새로운 감전이 발생한다.[4] Host와 Guest 구분 없이 풀원소를 소모하며 불원소는 부착량에 따라 점감한다.[DoT] 약 0.4[DoT] 약 0.4[DoT] 약 0.4[8] HP 최대치의 ~%, 방어력의 ~%



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