아크: 서바이벌 이볼브드의 생물 | ||||||
디 아일랜드 / 더 센터 (바닐라 생물) | ||||||
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디 아일랜드의 보스 | ||||||
DLC별 생물 | ||||||
스토리맵 (유료 DLC) | 스코치드 어스 | 에버레이션 | 익스팅션 | 제네시스: 파트 1 | 제네시스: 파트 2 | |
비스토리맵 (무료 DLC) | 더 센터 | 라그나로크 | 발게로 | 크리스탈 아일 | 로스트 아일랜드 | |
피오르두르 | ||||||
아종 및 변형 | 이벤트 | 모바일 | TLC 패스 | ||||||
조련 | 교배 및 육아 |
아크: 서바이벌 이볼브드 문서 및 리다이렉트가 생성된 생물들 | |
볼드체는 해당 맵의 보스 생물 | |
기본 | 랩터 · 렉스 · 기가노토사우루스 · 카르카로돈토사우루스 · 리니오그나타 |
스코치드 어스 | 와이번 · 바위 정령 |
에버레이션 | 락 드레이크 · 리퍼 · 록웰 |
익스팅션 | 마나가르마 · 맥 / 메가 맥 · 타이탄 ( 킹 타이탄) |
제네시스: 파트 1 | 마그마사우루스 |
크리스탈 아일 | 크리스탈 와이번 |
제네시스: 파트 2 | 섀도우메인 · 보이드웜 · 테크 스트라이더 · 록웰 프라임 |
피오르두르 | 피오르드호크 · 데스모두스 |
이벤트 특수 생물 | 도도렉스 |
'''와이번 Wyvern {{{#!wiki style="background-color: #1aaab5; display: inline-block; margin: 0px 3px 0px 0px; padding: 0px 4px; border-radius: 20px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #1aaab5"''' | ||
| ||
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 종명 | 드라코니스 비페라 (Draconis vipera) | |
시기 | 불명(Unknown) | |
식성 | 육식성(Carnivore) | |
성향 | 공격적(Aggresive) | |
조련 여부 | 가능(육아 조련) | |
추가 DLC | 스코치드 어스 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -2px" {{{-1 {{{#!folding [ 추가 정보 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; " | 탑승 및 운반 여부 | |
탑승 가능 | ||
수상 전투 여부 | ||
불가 | ||
드랍 아이템 | ||
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1. 개요
게임 ARK: Survival Evolved의 와이번.2. 상세
와이번은 스코치드 어스의 대표적인 생물 중 하나이지만 이후에 출시된 많은 맵에서도 스폰되어 스코치드 어스 고유생물이라는 특징은 바래다시피 하였다. 주로 맵별로 고유한 컨셉을 가진 유료 DLC맵보다는 뚜렷한 특징이 없는 무료 DLC맵에서 활용되며, 실제로도 라그나로크와 그 이후로 출시된 무료 DLC맵에서는 반드시 두 종류 이상의 와이번이 포함되어 있기도 하고, 더 나아가 크리스탈 와이번이나 보이드웜과 같은 독자적인 바리에이션이 있는 경우도 있다.
그러나 통상적으로 "와이번" 이라 지칭되는 유형은 스코치드 어스에서 추가된 기본적인 화염(Fire), 맹독(Poison), 번개(Lightning)와 속성 개념에서 파생된 라그나로크의 냉기(Ice) 속성의 바리에이션을 지칭하며, 이외의 다른 바리에이션은 "크리스탈 와이번", "감염된 와이번", "도도 와이번"과 같이 게임 내의 전체 이름으로 불려진다.
협곡 위를 날아다니는 와이번들 |
대부분의 와이번 협곡에는 바닥에 용암이 흐르는 강이 방향을 따라 나 있고 폭도 좁은 경우가 많아 협곡 내부에 잘못 착륙하면 용암에 대미지를 입는 것은 물론, 와이번 역시 날아다니는 생물 중에서는 빠르며 공중을 날아다니는 특성상 달리기로 도망가는 것이 사실상 불가능하다. 때문에 한 번 어그로가 끌리면 웬만한 지상 생물들보다 훨씬 오래 쫓아오며, 브레스와 근접공격 대미지는 렉스와 같은 육상 대형 생물들을 상회하기에 매우 위험하다. 그래도 평상시에는 어그로 범위가 그렇게 넓어 서식지 근처에만 가지 않으면 안전하지만, 라그나로크의 냉기 와이번을 제외하면 공통적으로 둥지의 알을 훔칠 시 그 협곡의 모든 와이번들이 일제히 생존자를 공격하러 온다.
만약 와이번 조련 등을 이유로 와이번들에게 어그로가 끌렸고 맞서 싸워야만 한다면, 플레이어의 무기나 길들인 생물들의 스펙이 변변치 못할 경우 큰 각오를 하는 것이 좋다. 야생 와이번은 기본 스탯도 높으면서 후술할 브레스를 AI 특유의 명중력으로 거의 100%에 가까운 명중률로 꽂아넣기 때문에 싸울 경우 생존자나 아군 생물들에게 큰 피해가 누적된다.
또한 와이번은 종류를 불문하고 야생 개체 한정으로 공격력에 1.2배의 보정 계수가 적용되기 때문에 야생 와이번의 물기와 브레스 공격력은 스탯표에 나와있는 수치의 1.2배에 달한다. 즉, 야생 와이번의 기본 공격력은 무려 96이며, 브레스의 경우 번개는 틱당 24, 맹독의 경우 투사체에 맞을 시 120이나 되는 피해를 준다.
이런 야생 와이번은 표기된 스탯 이상의 큰 피해를 주기 때문에, 브레스에 아예 면역인 바위 정령이나 브레스에도 적용되는 피해 감소 패시브가 있는 리퍼, 압도적인 공격력과 큰 공격 범위로 와이번들이 달라붙는 족족 쉽게 처리할 수 있는 각인 기가노토사우루스, 속도가 야생 와이번보다 더 빠르고 강력한 대공 공격이 가능한 고등급 안장 트로페오그나투스, 아스트로델피스 정도의 생물이 있어야 안전하게 처리할 수 있으며, 본인의 컨트롤과 생물의 스탯이 충분하다면 와이번보다 기동성이 높은 그리핀의 활공 공격[1]을 활용하거나, 터렛, 기수가 탑승한 벨로나사우루스를 준비한 기지에 하나씩 끌어와 죽이는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
와이번은 공통적으로 시체에서 고품질 생고기, 가죽과 더불어 유황도 채취할 수 있다. 또한 화염, 맹독, 번개 와이번을 죽이면 각각 화염 발톱, 맹독 발톱, 번개 발톱을 드랍하는데, 이 발톱들은 스코치드 어스 만티코어 보스전 입장에 사용되고, 추가로 화염 발톱은 익스팅션 데저트 타이탄 소환에도 사용된다.
3. 성능 및 특징
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=50%> 1레벨 기준 기본 능력치 ||<-4><width=50%> 스탯 증가율 및 보너스 ||
스탯 요소 | 기본 능력치 | 스탯 증가율 (야생/조련) | 조련 시 보너스 | |
체력 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>1295 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#af3030>+194.25 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#599f33>+3.24% | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>-785 |
기력 | 315 | +15.75 | +5% | |
산소 | 150 | +15 | +10% | |
음식 | 1800 | +180 | +10% | |
무게 | 400 | +8 | +4% | |
근접공격력 | 80 | +4 | +1.7% | -25% x17.6% |
이동속도 | 100% | N/A | +0% | |
마비수치 | 725 | +43.5 | N/A | +0.5 |
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=15%><|2> 이동 방식 ||<-2><width=35%> 기본 속도 ||<-2><width=35%> 질주 속도 ||<width=15%><|2> 소모 기력 ||
야생 | 조련 | 야생 | 조련 | ||
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 육상 | <rowcolor=#000,#fff>690 | 572.7[A] | 796.9 | 1157.5[A] | -6 |
수중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | 2490[A] | N/A | N/A | -0.275 |
공중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | 2490[A] | 2310 | 3355.3[A] | -0.275 |
길들인 와이번의 공통 능력은 다음과 같다.
- 물기(Bite): 마우스 좌클릭으로 작동되는 기본 공격. 공격범위가 와이번의 입 크기에 비해 상당히 넓고 대미지도 높다. 에임 문제로 브레스를 맞추기 힘들거나 기력을 아껴야 하는 경우 사용된다.
- 브레스(Breath): 마우스 우클릭으로 작동되는 공격. 와이번의 주력 공격으로, 와이번의 종(속성)에 따라 각각 다른 종류의 브레스를 발사한다.
- 날개 휘두르기(Taunt): 지상에서 C키를 눌러 작동되는 공격으로 날개를 휘두르는 것으로 강풍을 일으켜 상대에게 큰 넉백을 준다. 생물에만 한한 것은 아니라 나무나 선인장과 같은 오브젝트에도 적용이 되기에 이를 이용해 선인장 조각과 짚, 숯 등의 자원을 채집할 수 있다.
- 운반 능력: 공중에서 C키를 눌러 소형 생물들을 뒷발로 들어올릴 수 있다.
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-left:5px solid #1aaab5;padding:12px;font-size:.9em;letter-spacing: -1px"
3.1. 속성별 종류
3.1.1. 화염 와이번
화염 와이번 Fire Wyvern | |
적중 시 틱 대미지는 브레스 판정범위에 있을 경우 계속적으로 들어가는 근접공격력 기반의 피해이고, 화상피해는 브레스에 한 틱이라도 맞으면 6초간 디버프가 걸리는 방식으로 초당 최대 체력의 8%를, 틱당 최대 75 이하로 깎는다. 브레스 한 번 사용 시 소모되는 기력량은 125.
브레스가 스치기만 해도 초당 최대 75의 안장 방어력을 무시하는 고정 피해를 6초간, 총 450의 대미지를 입힐 수 있다는 점은 분명 매력적이나 브레스 자체의 피해량이 알려진 것과는 달리 상당히 형편없는 수준이고, 사정거리 또한 가장 짧다. 브레스 1회당 소모되는 기력량과 브레스 연사 속도를 생각한다면 장기적으로 봤을 때의 DPS는 3속성 중 최고로 낮기 때문에 PvP, PvE 양쪽 다 주력으로 활약하지는 못하고 번개 와이번이나 맹독 와이번이 없을 때 꿩 대신 닭으로 사용된다. 그 외에는 불새를 조련할 때나 마그마사우루스 교배용, 혹은 그냥 자가용으로 쓰는 정도.
3.1.2. 맹독 와이번
맹독 와이번 Poison Wyvern | |
또한 투사체가 날아가는 경로에 1~2초 정도 유지되는 독성 구름을 남기고 명중한 위치에 5초 동안 유지되는 훨씬 큰 범위의 독성 구름을 남긴다. 이 독성 구름은 내부의 생물들에게 한번에 10의 피해를 1초에 4번씩, 초당 40의 피해를 입히며 한 지역에 여러 번 발사하는 것으로 중첩을 시킬 수 있다. 물론 지속시간 리셋같은 중첩은 아니고, 구름 3개가 겹치면 초당 120의 대미지를 입으며, 독 브레스와 독성 구름의 대미지의 방어상수 값은 0으로, 생물의 안장과 플레이어의 갑옷 등이 제공하는 방어력을 완전히 무시하는 특징을 가지고 있다.
다른 와이번들과 비교했을 때 조준이 어려운 편인데, 독 브레스는 특이하게 단발성 투사체인데다가 탄속도 상당히 느리고, 발사 당시 타겟이 위치해있던 곳으로 날아가기 때문에 목표가 조금만 움직여도 맞추기가 어려워진다. 이는 야생 맹독 와이번을 상대할 때도 마찬가지라 조금만 움직임을 섞어주면 브레스를 맞을 일이 거의 없을 정도다. 다행히 타 와이번들에 비해 소모되는 기력량은 85로 적은 편이니 브레스 사용 시의 부담은 덜하다.
장점은 독 브레스의 투사체가 최대 사거리 제한이 있지만 그 어떤 종류의 와이번보다 멀리 날아간다는 점이며, 그 거리는 최대 토대 57칸, 약 114m 정도로 매우 길다. 그리고 브레스의 대미지가 방어도의 영향을 받지 않아 PvP 상황에서 이득이 매우 크다.
단점은 브레스 공격이 맞추기가 어렵고 독성 구름은 폭발과 이동한 위치에만 형성되기에 피해량의 기대치가 매우 낮다는 것과, 브레스를 가까운 지면에 맞출 경우 독 브레스가 튕겨져 나와 맹독 와이번에 타고 있던 기수를 죽인다는 것이다.
위에서 언급한 특징들 덕에 맹독 와이번은 PvE보다는 PvP에서 주로 사용되며, 적 생존자나 기가노토사우루스, 렉스 같은 대형 지상 생물들을 상대로 엄청난 효율을 보여준다. 긴 사거리 덕택에 터렛 범위 밖에서 안전하게 브레스로 폭격을 퍼부을 수 있으며, 브레스 명중 시 탑승한 생물들에게 자체적으로 들어가는 대미지는 둘째 치고, 독성 구름이 탑승한 플레이어에게도 피해를 주며, 가스 마스크가 없다면 순식간에 리스폰 창으로 보내버린다. 그리고 기수를 잃은 생물은 서서 집중공격 당하거나 적진으로 혼자 돌격하다가 죽을 확률이 매우 높아진다. 또는 적 기지, 특히 벽에 직격시켜 독성 구름을 남기면 기지 안쪽으로도 퍼지기 때문에 적들이 기지 밖으로 나올 생각도 못하게 할 수 있다.
다만 상술했듯 타겟이 가까워서 눈 앞에서 폭발할 경우 맹독 와이번에 타고 있는 기수도 대미지를 입는다. 직격탄을 맞거나 이륙하려다가 실수로 클릭해서 바로앞에다가 맹독브레스볼을 쏴버리면 직격시 받는 대미지와 자체적인 폭발이 합쳐진 엄청난 대미지가 한번에 들어와 타고 있던 사람이 한번에 죽는 경우도 발생한다.
3.1.3. 번개 와이번
번개 와이번 Lightning Wyvern | |
브레스의 방어 상수는 0.5로, 안장과 갑옷의 방어력에 대해 사실상 무시하는 수준으로 영향을 받지 않기 때문에 고등급의 안장과 갑옷으로 무장한 상대에게도 큰 피해를 입힐 수 있다. 추가적으로 마비수치도 높이는 효과가 들어가있지만 조련할 때 쓰기에는 깡 대미지가 증가되는 마비수치에 비해 심하게 강력하기 때문에 추천하지 않는다.
위에서 언급한 브레스의 특징 덕분에 와이번들 중 PvE, PvP 상관없이 대미지 딜링에 있어서는 압도적인 성능을 자랑한다. 베이스 스탯 기준 브레스 한 방에 총합 800의 피해를 입히며 이 값은 당연히 여타 와이번들의 브레스와 마찬기지로 근접공격력에 비례하기 때문에 고레벨의 근접공격력 스탯이 높은 개체라면 브레스 한 번으로 수천 ~ 만 이상의 피해를 입힐 수 있다.
번개 와이번의 브레스는 히트스캔 방식이라 일단 사거리 안에만 진입하면 맞추기가 매우 쉬운 편으로, 사거리가 더 짧고 애매한 대미지 판정을 가진 화염 와이번의 브레스나 투사체인 맹독 와이번과 비교했을 때 체감상 더 쉽게 느껴진다. 사거리도 맹독 와이번보다는 짧지만 대략 토대 20칸, 약 40m 정도로 다른 비행생물과 공중전을 하거나, 터렛을 고려하지 않고 지상에 브레스를 긁고 지나가는 상황 등에서 활약할 수 있다.
이 점은 야생 생물들, 특히 기가노토사우루스나 데저트 타이탄을 상대할 때 두드러지는데, 브레스 한 틱의 피해량이 100이 넘어가는 고레벨 번개 와이번은 브레스가 전부 명중했다 가정했을 시 한 번의 브레스에 3000이 넘는 폭딜이 나온다. 각도를 잘 잡고 최대한 많이 맞추면 이들의 무지막지한 피통을 장시간에 걸쳐 깎는 것이 가능하다. 물론 기가노토는 이동 속도도 빠른 편이고 야생 생물은 기력 제한이 없기에 따라잡힐 수 있어 기력 관리를 잘 해야 하고, 데저트 타이탄의 경우 번개와 데저트 타이탄 무리로 반격하니 계속 움직여야 한다.
이처럼 강력한 브레스로 인해 알을 훔칠 때 가장 위험한 와이번이기도 하다. 야생 번개 와이번은 플레이어가 아무리 움직여도 AI 특유의 정확도 높은 에임 때문에 즉발성의 브레스 대미지가 그대로 다 꽂혀서 다른 와이번들과는 차원이 다른 피해를 주기 때문. 안장 방어력을 거의 무시한다는 점 때문에 대부분의 생물들은 맞다보면 순식간에 번개에 지져져서 죽어버린다.
3.1.4. 냉기 와이번
냉기 와이번 Ice Wyvern | |
<rowcolor=#6281a7> 구 냉기 와이번 | 구 냉기 와이번 그림 |
스코치드 어스에서 같이 추가되었던 화염/맹독/번개 속성과는 다르게 태생부터 모드에서 덧붙여진 속성이기에 다른 세 종과 같이 묶이면서도 혼자 이질적인 특징을 여럿 가지고 있다. 무료 DLC맵에서도 다른 세 속성과 달리 둥지도 별개로 배치되는 경우가 많고, AI도 라그나로크 한정으로는 다른 와이번과 다르며 와이번 고유 공물인 속성 발톱도 존재하지 않는다.
그러나 브레스가 대미지 딜링보다는 보조 상태이상에 치중되어 있고, 그 상태이상도 그렇게 위력적인 효과는 아닌 덕에 PvP와 PvE를 막론하고 거의 활용되지 않는 와이번이다. 브레스 효과인 속도 감소조차도 크게 체감되지 않는데, 와이번의 비행 속도도 느리지 않은데다 마주할만한 생물 중에서는 기가노토 같은 대형 공룡 정도를 제외하면 도망칠 필요가 없기에 미미한 효과다. 브레스의 순수 대미지 역시도 동급이었던 화염 와이번이 버프되면서 외형을 제외하면 성능은 다른 와이번에 비해 애매한 종류가 되었다.
Draconis vipera의 냉기 변종처럼 Draconis auragelus는 차가운 숨결로 적의 속도를 늦출 수 있습니다
Like the icy variant of Draconis vipera, Draconis auragelus can slow down its foes with its frigid breath
마나가르마 도감 일부
그러나 다소 나사빠진 듯한 성능과 커뮤니티 내에서의 애매한 취급과는 별개로 마나가르마의 도감에서 "냉기 변종" 이라는 표현으로 냉기 와이번이 언급된 것이 존재한다. 정식으로 개발자들이 추가한 생물도 스토리에는 한 줄도 언급이 없었던 반면 냉기 와이번은 모드 태생임에도 불구하고 언급이 된 유일한 비스토리맵 생물이기도 하다.Like the icy variant of Draconis vipera, Draconis auragelus can slow down its foes with its frigid breath
마나가르마 도감 일부
발게로에서 스폰되는 냉기 와이번과 라그나로크의 와이번은 겉으로는 같으나 서로 다른 개체였다. 다른 맵에서 발게로의 냉기 와이번 클래스를 인식을 못하여 발게로에서 조련한 냉기 와이번은 다른 맵으로 데려갈 수 없는 치명적인 버그가 존재했으나 2020년 4월 25일자로 310.41버전 패치로 인해 발게로에서도 라그나로크의 와이번으로 교체되었다.
해당 패치 이후 새로 스폰되는 와이번과 알들은 모두 라그나로크의 냉기 와이번 클래스이기 때문에 어느 맵이든 이동이 가능해졌다. 클래스만 바뀌었을 뿐 AI의 행동 방식은 기존 발게로의 것 그대로이기에 라그나로크의 냉기 와이번과 다르게 알 하나 주우면 우르르 쫓아와 브레스를 난사해대는 것은 여전하다.
3.2. 스폰 지역
화염 와이번 스폰 지역 | ||||
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맹독 와이번 스폰 지역 | ||||
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냉기 와이번 스폰 지역 | ||||
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라그나로크 | 발게로 | 로스트 아일랜드 | 피오르두르(요툰헤임) | |
여러 맵에 스폰되지만 공통적으로 와이번 협곡 지형을 중심으로 스폰된다. 와이번 협곡 지형은 스코치드 어스와 두 공간이 서로 이어져있는 발게로를 제외하면 맵당 두 곳 이상이 존재한다.
스코치드 어스는 거대한 협곡 내에 화염/번개/맹독 와이번 세 종이 모두 스폰된다.
- 월드 스카/세계의 흠집(World Scar) - 스코치드 어스
월드 스카 |
다만 스코치드 어스 자체가 유저들 사이에서는 사실상 버려진 맵에 가깝기에 대부분의 알들이 부패시간이 다 지나있는 경우가 많다. 와이번을 포함한 알이 자연적으로 스폰되는 생물들[7]은 부패시간이 지나도 자연적으로 사라지진 않기 때문에 직접 청소를 해줘야 한다.
라그나로크는 피오르두르 출시 이전까지 가장 많은 수의 협곡/둥지 지역을 가진 맵이다. 2곳의 화염/번개/맹독 와이번이 스폰되는 장소가, 설산에 냉기 와이번 둥지가 스폰되는 장소가 따로 있어 총 3곳이다. 라그나로크가 유명하고 인기가 좋은 맵이기에 대개 와이번 협곡 하면 가장 먼저 떠오르게 되는 맵이기도 하다.
- 드래곤말트 협곡(Dragonmalte Trench) - 라그나로크
드래곤말트 협곡 |
공룡 컨트롤이 좋은 숙련자라면 프테라노돈 같은 초반 날탈로도 훔칠 수 있으나, 대개 같은 맵에 존재하는 그리핀을 길들여 와이번 알을 훔치는 것이 권장된다. 물론 협곡 구조 특성상 출입구가 직관적으로 짜여져 있기에 내부에서 몰리지만 않는다면 그리핀을 탔다는 가정 하에서는 충분히 치고 빠질 수 있다.
구조적으로 동굴이 총 2개가 있으며 실제로도 작은 쪽은 '파프니르의 동굴(Fafnir's Cavern)' 이라는 별개의 지명을 가지고 있으나, 실질적으로 두 동굴 사이의 거리가 밀접하게 붙어 있어 커뮤니티에서는 실질적으로 같은 곳으로 취급된다.
- 와이번 동굴(Wyvern Cave) - 라그나로크
와이번 동굴 |
라그나로크 내에서 가장 큰 크기의 와이번 동굴로 해안 동굴 내부도 상당히 크나, 동굴 입구인 해안가부터 상당량의 와이번들이 넓게 포진해있으며, 내부로 들어가는 입구는 하나 밖에 없기 때문에 이 많은 와이번들을 피할 우회로도 딱히 없다. 즉, 입구로 들어가는 과정에서부터 십중팔구 주위 와이번들의 어그로를 있는대로 전부 다 끌어온다는 것. 물론 너무 멀리 퍼져있는 와이번의 경우 어그로가 끌리지 않을 수 있다. 외부와 내부를 포함해 스폰되는 마릿수 자체가 많기 때문에 당연히 알파종이 높은 확률로 등장한다.
때문에 아예 오픈되어 있는 구조의 협곡에 비해 하나의 좁은 입구만을 두고 있기에 기존의 훔치고 도망가는 방식으로 알을 얻으려고 한다면 난이도가 용암 협곡에 비해 악랄한 수준으로 급상승한다. 또한 동굴 내부가 상대적으로 좁고 어두우며, 바닥은 아예 물인 것 때문에 물에 들어가면 탑승이 해제되는 날탈 특성상 그리핀이라 할지라도 안에서 활공하며 싸우기는 쉽지 않다.
다행인 점은 알을 집었을 때 동굴 밖 와이번들에게까지 어그로가 끌리지는 않는다는 것. 하지만 동굴 내부만 해도 와이번 수가 절대 적지 않으며, 무엇보다 입구가 하나 뿐이기에 결국 나오는 과정에서도 외부의 와이번들 역시 어그로가 끌리게 되기에 여타 협곡처럼 치고 빠지는 방식은 어렵고, 아예 해당 지역의 와이번을 어느정도 정리할 필요가 있다.
주로 선호되는 방식은 바다로부터 물이 동굴 내부까지 이어진다는 점을 이용해 자동포탑이나 미니건 터렛이 달린 모터보트를 타고 들어가 방해하는 와이번들을 싹 다 쓸어버리고 동굴 내부의 모든 알들을 유유히 털어오는 것이다. 이리저리 날아다니는 와이번들을 상대로 자동으로 수천 단위의 DPS를 꽂아넣는지라 어떤 방식보다도 여유롭다. 탈것인 모터보트와 그 위에 세워진 터렛, 철제 벽 등의 건축물 모두 와이번의 공격에 면역이며, 탄약이 좀 소모되긴 하겠지만 이 방법으로 정말로 쉽게 한번에 동굴 전체의 알을 다 털어올 수 있고 모터보트는 한번 만들어 놓으면 자원 및 생물 수송, 이동식 기지 등의 용도로 유용히 사용될 수 있으므로 손해보는건 전혀 없는 편. 운 나쁘게 죽더라도 모터보트에 침대 등을 설치해 참사를 미리 방지할 수 있다.
다만 생물로 훔치고 들어가는 방식이 전혀 없지는 않은데, 마나가르마나 락 드레이크 등이 동굴 내부에서는 와이번이나 그리핀보다 움직이는게 더 수월한 편이며, 동굴 입구 바로 위에는 여러 출구로 이어지는 크리스탈 동굴이 있으니 도망갈 때 참고하면 좋다.
이러한 번거로움은 물론, 위 협곡의 높은 접근성 때문에 재수가 없다면 해당 지역의 알들이 모조리 부패 시간이 다 지나있어 힘들게 처리하고 줍자마자 증발할 수 있다.
- 설원(Snow) - 라그나로크
냉기 와이번 둥지 스폰 포인트 |
이렇게만 보면 알을 얻기 정말 쉬워 보이지만 문제는 설산의 추위와 정말 낮은 냉기 와이번의 스폰률. 냉기 와이번이 스폰되는 동쪽 설산은 현재 아크의 모든 맵을 통틀어 가장 기온이 낮은 곳으로, 지형별로 차이가 있지만 평균적으로 영하 60도 안팎의 미친 추위를 자랑한다. 물론 이건 낮일때의 기온이고, 밤이 되면 온도는 더 떨어져서 가장 추운 산꼭대기 부분은 영하 70도 이하로까지 온도가 떨어진다. 너무나 그 추위가 심해서 인내에 스탯을 투자하고 모피옷을 입어도 초단위로 체력이 뚝뚝 떨어져서 순식간에 얼어죽으며[8] 최소 대가나 우월 등급의 모피옷이 아니라면 장시간 설산에서 머무는 것은 불가능하다.
또한 온 사방에 우글거리는 다이어울프와 유티라누스는 덤. 공중 탈것을 타고 접근하려 해도 잠깐 내려앉아 쉬고 있으면 갑자기 다이어울프들이 달려들어 물어뜯으며 아차 하는순간 유티라누스 공포 포효에 걸려 조종불능 상태에 빠진다. 추가적으로 냉기 와이번의 스폰률은 굉장히 낮은 편이므로, 운이 나쁘다면 몇시간 넘게 지옥같은 설산을 뒤지며 와이번이 스폰되기만을 기다려야 한다.
이러한 극악의 스폰률 때문에 사실상 냉기 와이번 알에 한해서는 라그나로크 설원보다는 아래의 발게로 그레이트 트렌치가 더 선호된다.
발게로는 맵 북쪽 설원에 냉기 와이번과 화염 와이번이 스폰되는 협곡-동굴 지형이 있다. 그러나 화염과 냉기 둘 다 성능 면에서는 영 좋지는 않은 종류이기에 맵들 전체로 봤을 때는 그리 자주 찾는 지역은 아니다.
- 그레이트 트렌치/대협곡(The Great Trench) - 발게로
그레이트 트렌치 |
또한 6군데의 포인트에서 알을 파밍해도 딱히 어그로가 끌리는 경우가 없던 라그나로크의 와이번과 다르게, 여기서는 기존 와이번과 유사하게 어그로가 바로 끌리기에 조심해야 한다.
그레이트 트렌치 내부 |
별개로 내부에 하늘군주의 유물이 존재하기에 다른 맵과 연동하지 않고 발게로만 플레이 할 경우에는 굳이 와이번 알 파밍이 아니더라도 들러야 하는 곳이다.
로스트 아일랜드는 라그나로크와 마찬가지로 네 종이 모두 존재한다. 자우날로아 화산과 코세어 협곡 두 곳으로, 화산에는 화염/번개/맹독 3종이, 협곡에는 냉기 1종이 분리되어 있다. 그러나 로스트 아일랜드 맵이 게임 내외적인 여러 이유로 저평가되는 비인기 맵이기에 찾는 사람이 적고, 자우날로아 화산의 경우 마그마사우루스 둥지와도 붙어있다 보니 와이번보다는 주로 이 쪽을 찾는 경우가 많다.
- 자우날로아 협곡(Zaunaloa Trench) - 로스트 아일랜드
자우날로아 협곡 |
그나마 타 맵에 비해서 바닥에 깔린 용암의 대미지가 제네시스 DLC의 그것과 같기에 좀 더 안심하고 돌아다닐 수 있다는 점과, 다른 협곡에 비해 내부나 입구가 넓은 편이라 기가노토사우루스 같은 대형 공룡을 들이기가 편하다는 점.
근처에는 마그마사우루스 둥지가 있다. 사진상의 주황색 부분이 마그마사우루스의 둥지.
- 코세어 폭포(Corsair Falls) / 코세어 둥지(Corsair Lair) - 로스트 아일랜드
코세어 둥지 |
피오르두르는 라그나로크, 로스트 아일랜드와 마찬가지로 4종이 존재한다. 그러나 대개 화염/번개/맹독를 묶고 냉기를 따로 분리했던 다른 맵들과는 달리 각 4개의 영역에 1종씩 나뉘어있다. 단일 종만 스폰되기에 3속성 중 원하는 속성과 그에 맞는 레벨을 찾기가 다른 맵보다 편하다는 장점이 있다.
- 발헤임 협곡(Balheimr Trench) - 피오르두르 미드가르드
발헤임 협곡 |
- 요툰 협곡(Jotunn Valley) - 피오르두르 요툰헤임
요툰 협곡 |
- 바나헤임(Vanaheim) - 피오르두르 바나헤임
바나헤임 |
- 아스가르드(Asgard) - 피오르두르 아스가르드
아스가르드 |
3.3. 조련 방식
와이번 Dododex와이번은 일반 생물들에게 사용되는 기존의 평화 및 기절 방법의 조련이 아닌 알을 훔친 뒤 부화시켜 새끼를 각인하는 방법으로 조련된다. 알을 구하는 것부터 새끼를 육아하는 것까지 처음부터 하려면 어느 하나 쉬운 게 없으며 조련 및 육아를 위해서는 많은 준비가 필요하다고 여겨졌다.
그러나 시간이 흐르면서 노하우와 공략이 축적된 것은 물론 점차 업데이트가 되면서부터 수많은 생물들과 그에 따른 다양한 조련 방식이 생겨나고, 와이번을 쉽게 제압하거나 따돌릴만한 성능의 생물들이 늘어나면서 와이번 조련의 난이도는 이전만큼의 체감 난이도보다는 낮아졌다. 물론 그렇다 한들 입문자 기준으로는 단순 기절/평화 조련에 비해서는 생소한 형태의 조련 방식이기에 처음 시도한다면 준비를 어느정도 하는게 좋다.
와이번들의 알이 스폰되는 서식지는 스코치드 어스에 용암 협곡의 형태로 1곳, 라그나로크에 용암 협곡과 해안가 동굴의 형태, 설산 곳곳에 퍼진 형태로 3곳, 발게로에 얼음 협곡과 그 내부로 이어진 용암이 흐르는 동굴로 2곳, 로스트 아일랜드의 화산지대와 설산으로 총 2곳, 피오르두르의 각 월드의 와이번 협곡으로 총 4곳이 존재하며, 아크 전 맵에서는 총 12개의 장소가 존재한다. 각 장소의 지형별 특징에 따라 와이번들의 알을 훔쳐오는 데 사용되는 방법에 약간의 차이가 있다.
아예 구조 자체가 다른 라그나로크 설산이나 용암 대신 바다가 존재하는 라그나로크 해안가 동굴, 데스모두스를 제외한 날탈것을 타지 못하는 피오르두르 서브월드 정도를 제외하면 와이번 둥지의 구조는 주로 위쪽이 개방된 협곡 형태로 이루어져 있으며, 절벽에 난 네모난 틈 안에 둥지가 스폰되는 형태로 만들어진다. 대략 성체 와이번이 하나나 둘 정도 들어갈 정도로 크게 움푹 파여 있어서 눈에 띄는 지형으로, 한 번 감을 잡으면 어느 맵에서든 알이 스폰될만한 위치를 확인할 수 있다.
알을 훔친 순간 끌리는 야생 와이번의 어그로는 탑승한 생물이 아닌 기수에게 끌리기 때문에 락 드레이크나 섀도우메인 등의 은신이나 길리슈트의 효과는 통하지 않는다. 또한 야생 와이번은 렌더 거리 판정도 넓어 시야에서 사라지게 하려면 다른 생물들보다 더 넓은 거리를 벌려야 하며, 어그로도 쉽게 사라지지 않는다.
이 때문에 와이번 알을 훔치는 방법으로는 크게 두 가지가 있는데, 와이번 이상의 속도를 가진 탈것을 타고 알을 챙긴 후 최대한 빠르게 도망치거나 야생 브론토사우루스, 프테라노돈 등에게 어그로를 떠넘겨서 따돌리는 방법과, 충분히 강한 생물로 야생 와이번들을 전멸시킨 후 안전하게 알을 쓸어담는 방법 정도가 있다. 다만 와이번의 스펙상 렉스 이하의 생물들로는 처리하기 힘들어서 접근성은 전자가 높다. 전자의 방법에 해당되는 생물들은 다음과 같다.
- 프테라노돈: 그리핀, 크리스탈 와이번과 함께 자주 쓰이는 생물로, 와이번과 비슷한 수준의 비행 속도와 가장 초반에 구할 수 있다는 날탈것이라는 장점이 있다. 다만 무게를 포함한 전반적인 능력치가 낮다는 단점 때문에 무게가 50이나 되는 와이번 알을 몇 개 넣으면 느려져서 따라잡히거나 아예 움직이지도 못한다는 것이 치명적인 단점이다. 고레벨에 기력과 무게에 충분히 투자된 개체가 필요하며, 기력 관리를 꼼꼼히 해주어야 하고, 특히 특수 능력인 배럴 롤(C키)는 신중하게 사용해야 한다. 게다가 스코치드 어스에서는 프테라가 스폰되지 않기 때문에 라그나로크에서만 사용할것을 추천한다.
- 그리핀: 기본 이동 속도은 와이번보다 느리지만 활공 속도가 상당히 빨라서 와이번들을 어렵지 않게 따돌릴 수 있다. 무게나 체력 수치도 적절해서 프테라노돈을 사용할 때보다 매우 안정적이다. 또한 활공 공격의 데미지가 매우 강력하기 때문에 컨트롤만 받쳐준다면 소수의 와이번 무리는 직접 처리할 수도 있다.
- 눈올빼미: 그리핀과 유사하게 활공 능력이 있기에 이를 적극 활용하여 와이번 알을 훔치는 생물로 쓸 수 있다. 단, 눈올빼미는 일반적으로 비행 및 활공 속도가 그리핀보다 조금 느리고 활공 공격 능력이 없어서 눈올빼미를 사용할 경우 와이번들을 죽이고 알을 쓸어담는 방법은 쓸 수 없고, 빙결 능력으로 체력 관리를 하거나 와이번을 묶고 도망가는 식으로 활용해야 한다.
- 데스모두스: 사실상 피오르두르 서브월드 전용으로, 발헤임 와이번 협곡을 제외하면 나머지 3속성은 일반적인 날탈것을 타고 가지 못하기에 날탈 중에서는 실질적으로 거의 유일한 선택지다.
- 트로페오그나투스: 빠른 기동성과 강력한 수류탄 발사 능력으로 와이번을 잘 상대할 수 있는 생물이다. 그러나 와이번을 잘 죽이려면 고등급 안장과 수류탄 여러 개가 필요한데다 조련 방식도 준비물이 많고 오래 걸린다는 것이 단점이다.
- 아스트로델피스: 트로페오그나투스의 상위 호환으로, 높은 기동력과 준수한 전투능력으로 와이번에게서 유유히 도망치거나 맞설 수 있지만 아스트로델피스 테크 안장의 해금레벨은 120레벨로, 이미 각 맵의 최종보스들을 적어도 하나 이상 토벌했을 만큼 숙련된 상태라 이미 생존자가 와이번을 길들인 이후일 가능성이 높다.
- 크리스탈 와이번: 이동 속도가 일반 와이번보다 더 빠르고, 조련 난이도도 매우 낮아 접근성은 높은데 프테라와 달리 기력, 무게 등의 능력치가 적절한 편이라 욕심만 부리지 않으면 거의 성공적으로 알을 훔칠 수 있다. 전투 능력치는 조금 떨어지는 편이지만 중저레벨 화염이나 맹독 와이번 정도는 처리할 수 있다.
- 와이번: 기본적으로 와이번은 같은 속성의 브레스에 면역이기에 최소한 번개, 화염, 맹독, 냉기 중 1종을 데리고 간다면 적어도 한 종의 브레스에는 대미지를 받지 않을 수 있으며, 고레벨에 레벨링, 각인까지 마친 번개 와이번이 있다면 적어도 알파 개체가 아닌 한 야생 와이번들은 확실하게 이길 수 있다. 다만 긴 선회 때문에 불편할 수 있고, 기본적으로 타인에게서 얻은 것이 아닌 한 결국 와이번 알을 파밍해야 와이번을 데리고 갈 수 있기에 처음 파밍하는 경우에는 쓸 수 없다.
- 락 드레이크: 은신과 활공, 돌진 능력으로 와이번 협곡이나 동굴을 유유히 누빌 수 있다. 은신을 활용해 자유롭게 둥지로 진입할 수 있으며, 고속 활공을 적극적으로 활용하면 매우 빠른 속도로 추격하는 와이번 무리와 거리를 벌릴 수 있다. 수중 기동이 가능하기 때문에 계곡이나 동굴 지형에선 수중으로 도주할 수도 있다. 하지만 알을 훔친 후에는 은신 상태에서도 어그로가 끌리고[10], 비행생물이 아니기 때문에 지형을 타는 편이며 와이번보다 전투력이 떨어진다는 점은 주의해야 한다. 무엇보다도, 락 드레이크는 조련할 수 있는 곳이 매우 한정적이라 접근성이 낮다.
이 생물들 외에도 이동 속도, 전투력 중 하나 이상을 만족하는 테크 호버 스키프, 리퍼 등을 사용하거나 대놓고 어그로를 끈 후 기가노토, 카르카로돈토 등으로 와이번들을 전멸시켜서 편하게 알을 챙기는 방법을 쓸 수도 있으나, 이 탈것들은 조련하는 방법이나 준비물, 안장 해금 레벨 등이 와이번보다 한참 뒤에 있어서 와이번이 필요하다기보다는 충분히 발전된 상황에서 원하는 개체를 선별하려는 상황이나, 저 생물들을 타 플레이어에게서 받았을 때 고려해볼 수 있다.
또한 와이번 알 파밍에 있어서 채찍을 활용할 수 있는데, 굳이 다가가서 E키를 눌러야 하는 기존 방식과 달리 채찍의 경우 단순히 해당 아이템의 방향으로 공격하기만 해도 아이템이 습득되기에 시간을 단축할 필요가 있는 와이번 알 파밍에 효과적이다. 물론 이 방법을 사용해도 와이번의 어그로가 끌리는 것은 똑같으니 무게와 훔칠 알의 레벨을 잘 체크하고 사용해야 한다.
어떻게든 원하는 알을 얻는데 성공했다면, 알을 아무런 준비도 없이 바로 부화시키는건 좋지 않은 선택이다. 다른 생물들과는 달리 새끼 와이번은 생고기를 포함한 어떤 먹이로도 배고픔을 채울 수 없고, 오로지 와이번 유로만 배고픔을 채우는 것이 가능한데 이 와이번 유는 알파 와이번을 죽이거나 속성이나 레벨 상관없이 아무 암컷 와이번을 기절시켜야만[11] 얻을 수 있으며, 한 번 우유를 가져간 암컷 와이번은 1시간 후에 다시 와이번 유가 재생성된다.
우유를 먹이면 배고픔을 한 번에 1200만큼 채워주기 때문에 일단 구하면 배고픔을 빠르게 채울 수 있지만, 주의할 점은 와이번 유는 생성 후 30분만에 사라지는데 냉장고에 들어가지 않고 스택이 쌓이지 않으며, 저장고에만 들어간다. 특히 저배율의 경우 3 ~ 4일 가까이 걸리는 시간을 감안하면 어차피 몇 번이고 암컷 와이번에게서 우유를 가져오거나 알파 와이번을 사냥해야 한다. 어느 방법을 사용하든 편의성 모드가 따로 없다면 저장고에 보관용 소금과 함께 넣어 최대 10시간까지 보관하면서 나눠 먹이거나, 육아 중인 와이번의 배고픔이 충분히 깎여 꼭 필요할 때만 획득해서 먹이는 편이 낫다.
와이번의 배고픔이 성장률에 따라 점점 증가하는 최대 배고픔 수치에서 1200 이상 깎여있다면 우유를 인벤토리에 넣어주었을 때 알아서 먹으며, 자동으로 먹지 않을 때 E키를 눌러 강제로 먹이면 딱 최대 배고픔 수치까지만 차게 된다.
참고로 와이번 새끼의 레벨은 부모의 레벨과 색상을 똑같이 물려받는데,[12] 알 상태일때도 정보 하단에 보면 부모의, 즉 알의 레벨을 확인할 수 있다. 와이번들의 야생 최대 레벨은 150인 다른 생물들과는 달리 최대 190으로, 운만 좋다면 고스펙의 와이번 알을 단번에 손에 넣을 수 있다. 알을 훔치기 전에 주위 와이번들의 레벨을 꼭 확인할 필요가 있다.
여담으로, 특수한 방법을 사용해 와이번을 토벌할 수 있는 방법이 있는데, 바로 뗏목과 모터보트이다. 문서 안에도 서술되어 있듯, 라그나로크의 와이번 동굴은 특이하게도 물로 이어져 있는데, 이를 이용해 뗏목이나 모터보트 위에 터렛을 설치하고, 동굴로 진입하여 접근하는 와이번을 싹 쓸어버릴 수 있다.[13]
싱글플레이 환경 한정으로 맵 내에서 와이번은 스폰되었는데 알이 스폰되지 않는 현상이 존재한다. 이는 맵 전체가 실시간으로 렌더링되는 멀티플레이 환경과 달리, 싱글의 경우 특수한 옵션을 켜지 않는 한 플레이어 주변만 활성화가 되어 있기에 이런 현상이 벌어지는 것이다.[14] 이 경우 재수가 없으면 장시간 근처에 있어도 생기지 않거나, 혹은 야생 생물을 한번 초기화 한 이후로 계속 나오지 않는 경우도 있다.
3.4. 장단점
전체적인 성능을 말하자면, 높은 위력과 속도를 앞세운 유리 대포. 아크의 대미지 공식상 안장을 채운 생물들은 방어력 25의 기본 안장이더라도 총기류의 피해는 50%, 폭발물의 피해는 20%나 줄여준다. 물론 와이번 자체는 키울 때 각인을 하게 되므로 기본적으로 모든 피해로부터 최대 30%의 피해감소를 받지만 어차피 와이번은 지상에 내려앉아 생물들과 싸우기보다는 공중에서 폭격을 가하기 때문에 각종 원거리 무기에 노출되기 쉽다.다른 날탈것들에 비해 덩치도 큰 생물이 하늘을 날아다니며 브레스를 뿜는데 눈에 안 띌 수도 없다보니 일점사를 받기 더욱 쉽다는 것. 덕분에 안장을 채우는 대부분의 생물들과 비교해서 피해를 더 많이 받는 것은 물론이고, 공중에서는 날아오는 총알을 막아줄 엄폐물도 없고 크기도 크니 체감 피해량은 훨씬 더 커진다.
렉스보다 물기가 잘 나오는 경우도 있으니 지상전이 괜찮을 것이라고 착각하지만, 와이번에게는 안장이 없다. 날 때는 커브도 넓게 도는데다가 땅에 착지해서 이동할 시 그 기동성은 이루 말할 수 없이 처참하다. 또한 지상에는 단순 깡스펙과 맞딜로는 기가노토사우루스, 리퍼와 같이 와이번을 능가하는 생물들이 적지 않게 있기에 근접 공격을 하려 내려왔다가 공격 세례를 맞고 죽는 것이 현실이다.
땅에 내려서 브레스만 쏴대면 좋지 않겠냐고 말할 수 있겠지만, 번개나 화염 와이번은 브레스 사거리가 짧아 어딘가에 자리잡는 장소는 적에게도 아주 잘 보이는 곳이 된다. 맹독 와이번이 그나마 사거리가 길다지만 히트스캔 방식인 총에 비해서 투사체 형식이 효율 면에서도 그리 좋지 않다. 위와 같은 이유로 공식 PvP 서버에서는 활용하기가 어렵다.
대신 PvE의 경우 매우 유용하게 사용된다. 최상위 포식자 취급이라 중형 육식공룡 이하에게 선공받지 않으며 기본 비행속도 및 무게가 준수하고, 전투력 역시 원거리 공격을 할 수 있는 야생 생물이 거의 전무하기 때문에 강력한 브레스와 물기의 대미지라는 장점만 부각돼서 맵을 이리저리 돌아다니거나 야생 공룡들을 사냥하는데 굉장히 좋기 때문에 테크 호버 스키프를 해금하기 전까지는 자가용으로 자주 사용되는 생물들 중 하나다.
- 장점
- 아크 최상위권의 원거리 고화력
와이번 중 가장 브레스 깡딜이 높은 번개 와이번은 피오르두르가 출시된 현재까지도 원거리 DPS로 따진다면 최상위권의 자리에서 내려오지 않고 있다.[15] 기본적으로 와이번의 브레스 공격은 종류를 불문하고 전부 넓은 지역에 범위 피해를 입히며, 화염 브레스의 화상 디버프, 독 브레스의 독성 구름, 전기 브레스의 기절 피해, 냉기 브레스의 빙결 등 고성능의 특수 효과까지 추가로 붙어있다. 이는 아크 전체를 통틀어서도 위협적인 능력이며 전투 시 포탑의 방어 밖의 적에게 큰 피해를 강요할 수 있다. - 매우 빠른 비행속도
전투력과 별개로 비행속도가 무지막지하게 빠르다. 활공이나 부스트 등 특수한 경우의 짧은 속도 증폭을 제외한다면 와이번보다 빠른 비행생물은 기껏해야 특수능력을 사용하는 불새나 부스터를 사용한 상태의 트로페오그나투스, 트로피컬 크리스탈 와이번, 아스트로델피스 뿐이다. 이 빠른 속도 덕분에 와이번은 전장에 신속히 참여할 수 있고 전투 시 불리하면 언제든지 도망갈 수 있다. - 활용력
기본적으로 브레스로 폭격을 하는 것이 와이번의 정체성이지만, 종류와 특성에 따라서 여러가지 목적으로 충분히 활용 가능하다.
일단 고레벨의 각인된 화염 와이번은 브레스 대미지와 더불어 체력을 지속적으로 깎는 화염 디버프를 적 생물에게 걸 수 있으며, 스코치드 어스에서 불새를 조련하는데 사용할 수 있다. 번개 와이번의 경우 가장 높은 DPS와 정확도를 가지고 있고 안장 및 갑옷의 방어도를 무시하는 히트스캔형 빔 브레스로 공중전이던 지상 공격이던 큰 활약이 가능하다. 맹독 와이번은 브레스의 사정거리가 가장 길고 대미지가 폭발 형식으로 들어가며, 생물과 그 탑승자에게 동시에 피해가 들어가기 때문에 PvP에서 기수 저격용 공중 병기로서 활약한다.
예외적으로 냉기 와이번은 이론상 이동속도를 떨어뜨리는 봉쇄 능력으로 PvP에서 전쟁 시 아군 지원 및 적들의 발을 묶는 용도로 쓸 수 있으나 브레스의 사정거리가 너무 짧아 위험부담이 크고, 마나가르마 등의 다른 생물에게 능력도 밀리고 다른 속성 와이번 등에 화력도 밀려 실제로는 거의 쓰이지 않는다.
공격용 외에도, 무게가 높고 케찰,아르젠타비스,타페자라 같은 운반 중심 날탈것과 다르게 속도가 빠른 데다 최상위 포식자 생물이라 중형 육식공룡 이하에게 선공받지 않기 때문에 맵 이동용 및 짐을 옮기는 데 굉장히 유용하다. 뛰어난 전투력과 더불어 생고기와 고품질 생고기를 채집하는 효율도 매우 높기 때문에 고기 캐는 용도로도 적합하며, 중형 이하 대부분의 생물들을 전부 집어 옮길 수 있기 때문에 전투, 채집, 이동 등 무엇 하나 버릴 것 없이 다방면 활약이 가능한 생물이다.
- 단점
- 안장 장착 불가
와이번이 가진 큰 단점. 안장의 방어도 효과를 못 받기 때문에 기본 각인 효과나 메이트부스트 등으로 버텨야 한다. 고화력의 원거리 무기가 난무하는 PvP에서 와이번의 활약이 제한될 수 밖에 없는 이유이며, 특히 다수의 헤비 오토터렛 등으로 무장된 요새에는 접근하는것조차 불가능하다. 지나가던 유저들이 높은 등급의 저격소총 등으로 쏴대는 거에도 큰 피해를 입기 때문에 항상 몸을 사려야 하는 이유가 된다. - 브레스의 아군 피해(설정에 따라 다름)
서버에서 별도로 아군 오사를 금지해놓지 않았다면 브레스의 높은 대미지가 그대로 자기 자신, 아군이나 조련한 생물들에게도 들어간다. 브레스는 범위 공격이므로 적과 아군이 뒤얽혀 싸우는 난전 상황에서는 사용이 제한될 수 밖에 없는 구조다. - 너무 넓은 회전반경
이론상 최고의 비행속도와 고화력의 원거리 공격능력을 갖춘 와이번이지만, 정작 와이번과 다른 공중생물들이 공중전을 펼치면 너무나도 큰 회전각도 때문에 번개 와이번이 아니면 공격을 제대로 맞출 수가 없다. 대부분의 생물이 와이번보다 빠르게 날 수가 없으니 서로 어쩔 수 없는 건 피차일반이라 생각할 수 있으나, 상대가 활공을 하는 그리핀이나 제트엔진을 켠 상태의 트로페오 등 와이번보다 속도가 빠른 생물이라면 기동력 등에서 밀리게 된다. 특히 그리핀과 트로페오의 경우 강력한 활공/수류탄 공격과 특유의 기동성으로 인해 한 마리만 가지고도 와이번들을 때려잡는 경우도 있다.
3.5. 다른 생물들과의 비교
날아다니며 원거리 브레스 공격으로 지상을 폭격할 수 있는 와이번의 특성상 렉스나 기가노토 같은 대부분의 지상 생물들은 와이번에게 피해를 입히거나 쫒아가서 공격하는 것이 힘들기 때문에 전투가 벌어질 시 혼자서는 이길 수 없다. 따라서 이 항목에서는 비행이 가능하거나 원거리 공격이 가능해 와이번과 직접적인 전투가 가능한 생물들 위주로 서술한다.- 케찰
단순 일대일 싸움이라면 당연히 와이번이 이긴다. 와이번이 회전반경 문제로 공중 생물들과의 전투에서 문제를 겪는다고 해도 케찰의 큰 크기와 느린 속도는 와이번의 브레스 공격의 좋은 표적이다. 정 안되면 그냥 근접해서 물어버리면서 싸워도 된다. 문제는 케찰은 데저트 타이탄과 함께 플랫폼 안장이 달리는 유일한 비행생물인데, 비록 과거의 패치로 더 이상 플랫폼 안장에 자동포탑 설치가 안 되게 바뀌었더라도 터렛을 제외한 구조물 설치가 가능하기에 엄폐를 한 상태로 플랫폼 위의 탑승자가 저격소총으로 조금만 쏴주기만 해도 체력이 눈에 띄게 깎여나간다. 비공식 서버라면 아예 플랫폼 안장에 터렛을 올려 터렛케찰을 만들어버리는 경우도 있는데 이 경우 와이번은 근처에 접근조차 할 수 없다.
- 바위 정령
야생의 개체이건 길들인 개체이건 상관 없이 일단은 와이번의 하드카운터이다. 일단 골렘은 와이번의 가장 큰 장점인 브레스 공격에 대해 완전히 면역이며 기존 물기 공격도 야생 개체라면 원래 대미지의 10%, 길들인 개체라면 안장의 방어도까지 곱연산이 적용되어 원래 대미지의 5% 이하만이 바위 정령에게 들어간다. 반면에 와이번은 바위 정령의 돌 던지기에 맞을 경우 꽤 큰 피해를 입는다. 당연히 브레스가 안 먹힌다고 내려앉아서 대놓고 맞딜하는 것은 자살행위이며 와이번을 타고 가다 바위 정령을 봤다면 그냥 길가의 돌 보듯 하고 지나치는게 정신건강에 이롭다. 골렘쪽도 와이번을 보면 적당히 경계하며 그냥 지나가도록 두는 것이 좋다.
문제는 바위 정령 입장에선 와이번이 교전을 피한다면 아무것도 할 수 없으며, 오히려 정신 바짝 차리지 않으면 맹독 와이번의 브레스에 맞고 죽거나 와이번에게 기수가 낚아채여 끌려가 끔살당할수 있기에 조심해야한다.
- 락 드레이크
전투는 자유롭게 날아다니며 브레스로 극딜이 가능한 와이번의 압승이다. 락 드레이크로서는 날아다니는 와이번을 공격할 수단이 제한적이며, TEK 안장을 낀다고 한들 움직이면서 빠른 속도로 비행하는 와이번을 맞추기 매우 어렵고 애시당초 원소 소모가 심해 함부로 쏘기조차 어려운 것이 현실이다. 비록 와이번이 안장이 안 달려서 물몸이라고 해도 대미지를 비롯한 기본적인 스탯이 락 드레이크보다 높으며, 설사 불리해지더라도 날아서 바다나 평지 쪽으로 도망가면 끝.
락 드레이크의 기동성이 뛰어난 것은 맞지만 날 수 있는 것도 아니며, 와이번의 일반 비행 속도는 아크 비행생물들 중 빠른 축에 속하기 때문에 작정하고 도망가면 락 드레이크로는 절대 못 따라잡는다. 당장 하늘 높이 올라가기만 해도 락 드레이크가 할 수 있는 것이 없다. 물론 와이번은 에버레이션 아크에 못 들어오며, 방어력은 안장이 달리는 락 드레이크가 더 높고 벽타기, 은신 등 락 드레이크만의 특수능력 때문에 상황에 따라 각각의 장단점이 있는 편이다.
다만 탑승자가 있다면 이야기가 달라지는데, 락 드레이크는 생존자가 탑승 상태에서 무기를 사용할 수 있는 수상전투가 가능하기 때문에, 샷건 등의 무기를 생존자가 사용하게 된다면, 와이번이 매우 불리해진다. 가뜩이나 안장도 없고, 와이번은 대체로 단일 개체만을 사용하기 때문에, 각인 탑승자 버프 외에는 데미지를 줄일 수 없는 와이번은 총기류에 매우 취약하여 락 드레이크가 와이번의 사정거리 밖에서 총기류로 카이팅을 시작하면 반대로 와이번이 도망갈 수 밖에 없다.
- 마나가르마
마나가르마가 유리하지만, 전체적으로 서로가 서로에게 까다로운 상대이다. 마나가르마는 아크의 생물 중에서 가장 빠르고 폭발적인 기동성을 가지고 있는 생물 중 하나며, 즉발형 히트스캔 브레스에 상대를 얼려버리는 CC기까지 추가로 붙어있다. 비록 마나가르마 브레스 자체의 대미지는 와이번보다 떨어지지만 안장이 없는 와이번에게는 이것조차 상당한 피해량이며, 그 외로 조준의 편의성, CC기, 본체의 기동력과 같은 것들이 와이번과 비교했을 때 마나가르마의 성능이 더 높아 싸우게 될 경우 선회반경 때문에 자유로운 위치 선점과 기동이 힘든 와이번은 마나가르마를 제대로 공격조차 하지 못한 채 순식간에 얼어죽는다.
다만 마나가르마의 브레스와 부스트를 통한 공중 기동은 전부 기력을 대량으로 잡아먹어서 아무리 육아를 거친 개체라고 한들 장시간 사용이 불가능하고, 너프로 인해 부스트와 대쉬, 점프로 인한 기동도 횟수 제한이 생겼다. 그에 반해 여전히 체력 및 공격력과 같은 와이번의 기본 스펙 자체는 마나가르마를 능가하므로 마나가르마 입장에서도 와이번이 마냥 쉬운 상대만은 아니다.
당장 와이번이 최고도로 날아서 도망가기라도 한다면 웬만한 기력의 마나가르마로는 추적조차 불가능하게 되며, 고속으로 비행하는 와이번에게 브레스를 오랫동안 조준해서 얼리는 것 역시 매우 어려운 일이다. 번개 와이번의 브레스 등에 정통으로 맞기라도 한다면 체력이 그리 높지 않은 마나가르마로서는 큰 피해를 입는것은 덤. 결국 지속적인 비행이 불가능하다는 마나가르마의 태생적인 한계 때문에 서로가 서로에게 쉽지 않은 상대가 될 수 밖에 없다.
- 벨로나사우루스
와이번의 브레스 공격력은 매우 강력하지만 벨로나사우루스의 터렛 모드 DPS 역시 그에 못지 않게 치명적이다. 거기다 벨로나사우루스의 가시 공격은 비행 생물의 기력을 소진시켜 땅으로 떨어뜨리는 특수능력이 있기 때문에 잘못하면 도망도 못 가고 땅에 떨어져 고슴도치가 돼 죽기 십상이다.
다만 벨로나사우루스의 자체 체력 수치는 별 볼일 없고 대부분 공격력과 기력에 스탯을 찍느라 체력이 낮은 경우가 부지기수니 브레스만 잘 밖아넣는다면 죽이는 것이 어렵지는 않다. 그러나 이것도 이상적인 일대일 전투의 이야기고, 터렛 모드로 배치된 다수의 벨로나사우루스나 사람이 탑승 중인 공격력이 높은 각인 벨로나사우루스의 경우는 와이번에게 치명적이다.
- 리퍼 킹
물몸의 와이번에게는 비행을 봉쇄하는 리퍼의 투사체 공격은 극도로 치명적이다. 난전 중에 이 공격에 맞아 착지당하기라도 한다면 순식간에 여기저기에 들어오는 공룡들의 입질과 총탄 세례에 끔살당한다고 봐도 무방하다. 반면에 리퍼의 방어력은 와이번의 브레스 공격에도 어느정도의 탱킹을 보장하고 근접해서 물기보다는 날아다니며 브레스로 폭격을 주로 하는 와이번의 특성상 어깨에 지참한 광원생물 범위 내에 리퍼를 두는것도 쉽지 않으니 리퍼가 전투에서는 확실히 유리하다.
이렇듯 리퍼가 전투에 있어서는 압도적이지만 PvP에서 리퍼를 상대함에 있어 한가지 조커카드가 있으니 바로 맹독 와이번의 브레스. 독구름이 탑승자에게까지 범위 피해를 입히므로 직격에 성공할 경우 리퍼는 멀쩡한데 탑승자가 죽어나갈 수 있다. 물론 리퍼의 탑승자가 애초에 방독면을 끼고 있는 상황이라면 씨알도 안 먹히지만.
- MEK
MEK이 전반적으로 우세하다. 고등급 MEK의 소총은 한발 한발이 로켓런쳐급 위력이 나오므로 조금만 연사당해도 물몸의 와이번에게 치명적이며 반대로 메이트부스트나 각인 효과 등을 전혀 받지 못하고 방어도라고는 쉴드 모듈이 전부인 MEK에게도 와이번의 브레스 공격, 특히 번개 와이번의 극딜과 화염 와이번의 디버프는 위협적이다. 날아다녀서 소총으로 맞추기 힘든건 덤.
다만 MEK의 스펙이 와이번을 압도하며 와이번의 브레스 사정거리가 생각보다 그리 길지 않아 MEK에게 공격을 명중시키려면 가까이 접근할 수 밖에 없는데, 와이번 입장에서 이는 큰 부담이다. MEK이 쉴드장을 전개하기라도 한다면 안그래도 물몸인 와이번은 디버프 때문에 내부에 진입하는것도 힘들고, 접근해서 브레스 쏘다가 소총이나 칼질에 몇번 맞기라도 한다면 체력이 순식간에 반토막난다. 결국 싸우게 되면 십중팔구 와이번 쪽이 피해가 누적되어 먼저 후퇴할 수 밖에 없게 되고, 이 경우 MEK 역시 고속으로 날아가는 와이번을 쫒아갈 수 없으니 승부를 내지 못한다. 맹독 와이번으로 기수 저격도 안되고 쉴드장에 독 투사체가 막히기 때문에 애초에 타겟으로도 잘 노려지지 않는 경우가 대부분이다.
- 크리스탈 와이번
크리스탈 와이번은 스펙부터 일반 와이번의 하위호환이며, 고유의 브레스가 있다 하더라도 풀차지 엠버 와이번을 제외하면 단순 화력부터 많이 밀리기 때문에 서로 맞붙을 경우 크리스탈 와이번이 불리하다. 다만 선회력이나 기동성 면에서는 크리스탈 와이번이 더 낫고, 특히나 수분 흡수 버프를 받은 트로피컬 크리스탈 와이번은 날탈것 중 최상위권의 속도를 가지고 있기에 도망치면 일반 와이번이 따라잡기는 힘들다.
그와 별개로 크리스탈 와이번은 비선공, 평범하고 손쉬운 조련 과정으로 처음 시작하는 생존자도 부담없이 시작부터 길들이고 다닐 수 있으며, 나오는 지역 역시 맵의 가장 위험한 지역에서 나오는 와이번에 비해 초반 해안 지역에서도 스폰되어 접근성으로는 크리스탈 쪽이 훨씬 더 높다. 또한 브레스 능력 역시 기존의 4속성 와이번과 다른 별개의 고유한 능력을 가지고 있어 어느 쪽이 다른 한쪽의 일방적인 상위/하위 호환이라 단정지을 수는 없는 관계다.
- 섀도우메인
날아다니는 와이번들에게 순간이동 스턴을 걸어 추락시키고 공격을 퍼부을 수 있는 섀도우메인이 일대일은 유리하지만, 화염 와이번 브레스의 화상 피해, 번개와 맹독 와이번의 브레스 공격은 방어도의 영향을 받지 않고 원거리 공격이라 공격 반사 디버프가 적용되지 않기 때문에 위협적이다.
PvE에서 야생 와이번들을 상대하거나 알을 훔쳤을 경우, 온 사방에서 몰려든 와이번들의 높은 정확도의 브레스들 때문에 체력 손실이 커져 싸우기 힘들고, 스턴을 먹여도 섀도우메인의 공격력과 공격 범위로는 다수의 와이번들을 재빨리 처리하기 어려워서 다른 생물을 사용하는 편이 낫다. 반대로, 우유를 얻기 위해 암컷 와이번을 기절시키거나 한두마리만을 상대할 때는 스턴 능력에 기수가 무기를 사용 가능한 섀도우메인은 최적의 선택지이다.
PvP에서는 와이번이 낮게 날아다닐 경우 섀도우메인에게 스턴이 걸려 추락하고 바로 사방에서 날아오는 고화력 무기들과 기가노토사우루스 같은 강력한 생물들의 공격에 죽을 수 있기 때문에 섀도우메인을 공격하기 어려우며, 이 점 때문에 섀도우메인이 와이번의 카운터격 위치에 있다. 이는 비단 와이번 뿐만이 아닌 다른 비행생물들도 마찬가지며, 섀도우메인이 보인다면 괜히 기수를 집거나 공격한다고 내려갔다가 스턴 먹고 죽을 수 있기 때문에 근처에도 가지 않는 편이 좋다.
- 아스트로델피스
하드 카운터. 바위 정령과는 달리 기수를 공격하거나 도망치는 것 조차도 불가능한 상대라는 점에서 최악의 천적이다. 아스트로델피스의 기동성은 비행 속도, 선회력, 특수 기동 등 모든 면에서 와이번을 능가하며 히트스캔 레이저, 유도탄 모두 와이번을 상대로 100%에 가까운 명중률을 발휘한다.
반면 와이번은 아스트로델피스를 쫒아갈 수 조차 없으며 브레스 공격으로 아스트로델피스를 맞추는 건 불가능에 가깝고, 결정적으로 질주와 브레스 공격 모두 기력을 상당히 소모하기에 싸움이 길어져 기력이 모두 소진되면 그대로 전투불능 상태에 빠진다. 아무리 와이번의 스탯과 레벨이 아스트로델피스보다 높다고 해도 싸움 자체가 성립하기 힘들 정도로 공중전에서 압도당하기 때문에 사실상 절대로 이길 수 없으며, 실제 PvP라면 아스트로델피스를 목격했을 시 아군 섀도우메인이나 포탑이 존재하는 곳으로 후퇴하는 것이 유일한 해답이다.
- 리니오그나타
비슷하게 전투가 중심인 생물이지만 서로 장단점이 있다. 기동성의 경우 리니오그나타가 상하좌우와 횡이동 비행은 물론 비행 중 정지했을 때 받는 관성의 영향도 적고 시선을 따라 방향 정환도 가능하기 때문에 관성도 크게 받고 선회 반경이 큰 와이번을 압도한다.
원거리 공격의 경우 리니오그나타가 비행 생물 대상 피해량 증가도 적용되고 상대방의 움직임도 봉쇄할 수 있는 특수 효과도 갖고 있지만, 근접 공격과 달리 리니오그나타의 원거리 공격은 피해량이 고정되어 있기 때문에 퍼부을 만한 화력을 내기엔 조금 애매한 감이 있다. 반면 와이번은 기본 공격력부터 리니오그나타보다 높고 무엇보다 브레스, 특히 번개 와이번의 브레스는 비행 생물은 물론 어지간한 육상생물들과 비교해도 최상위권의 피해량을 낼 수 있는데 교배가 불가능한 리니오그나타와 달리 교배를 통해 이를 더욱 향샹시키는 것도 가능해 공격력은 와이번이 리니오그나타를 압도한다. 다만 사거리는 화염/냉기와 번개 모두 리니오그나타보단 짧은 편이며, 맹독 와이번 정도가 리니오그나타를 앞지를 수 있을 정도.
맷집은 확실히 와이번에 비해서 리니오그나타가 낫다. 안장도 없고 오로지 각인 버프나 메이트 부스트로만 방어력을 챙길 수 있는 와이번과 달리 리니오그나타는 안장도 존재하고, 각인 버프도 조련 특성상 무조건 챙길 수 있고, 아예 레진 방어막이라는 방어적인 특수 능력도 존재하기 때문에 기본 체력도 와이번보다 높은 것과 더불어 리니오그나타가 훨씬 맷집이 좋다.
조련은 역시 와이번이 쉬운 편. 둘다 육아가 병행된다는 점은 같지만, 와이번은 고레벨 알만 어떻게든 구해오고 그 다음엔 와이번 유만 잘 공급해주면 되지만, 리니오그나타는 페로몬과 고레벨 야생 암컷, 숙주로 바칠 대형 생물과 임신한 숙주에게 먹일 각종 고급 아이템들을 전부 준비해야 최대 조련 효율을 낼 수 있다. 와이번도 아크 전체에서 봤을 때 조련하기 쉬운 생물은 아니지만, 리니오그나타에 비하면 그 과정이 간단한데다 와이번 이후 워낙 조련이 복잡하고 어려운 생물들이 대거 나온 탓에 상대적으로 쉽게 느껴지게 된 것과 와이번을 쉽게 따돌릴 수 있는 기동력을 가진 생물들이 많아진 것도 한 몫 한다.
3.6. 기타 바리에이션
와이번은 렉스와 함께 가장 많은 수의 바리에이션을 가지고 있다.}}} || 감염된 와이번
Corrupted Wyvern ||}}} ||
감염된 와이번 스폰 지역 |
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- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=white,#010101><tablecolor=#000,gray><#3a4043> ||
흔함 << ● ● ● ● ● ● >> 희귀
줄이 그어져 있음: 조련 불가 / 테두리: 동굴 내부 생성익스팅션 표기상으로는 줄이 그어져 있지 않으나 조련 불가
익스팅션 DLC에서 나오는 원소에 감염된 와이번. 복잡함을 고려해서인지 화염 와이번만이 감염된 상태로 나온다. 스탯은 와이번과 동일하며, 화염 브레스의 색이 보라색이라는 차이점이 있으나 효과와 대미지 모두 일반 화염 와이번의 브레스와 동일하다.
익스팅션의 일부 지역의 구석과 맵 내 최고 위험 지역인 금지된 구역에서 주로 스폰되며, OSD에서는 붉은색(어려움) 난이도부터 몰려온다. 당연히 조련이 불가능한 종이며, 처치 시에는 감염된 결절과 감염된 심장, 화염 발톱을 얻을 수 있다.
}}} || 포레스트 와이번익스팅션의 일부 지역의 구석과 맵 내 최고 위험 지역인 금지된 구역에서 주로 스폰되며, OSD에서는 붉은색(어려움) 난이도부터 몰려온다. 당연히 조련이 불가능한 종이며, 처치 시에는 감염된 결절과 감염된 심장, 화염 발톱을 얻을 수 있다.
Forest Wyvern ||}}} ||}}} ||
포레스트 와이번 박제 |
포레스트 타이탄 소환 시 플레이어가 탈 수 있는 탈것으로 스폰되며, 다른 와이번들과 다르게 브레스 발사 시 기력이 아닌 하단의 게이지를 소모한다. 포레스트 타이탄 전에서만 한정적으로 스폰되기 때문에 조련 및 포딩이 불가능하며, 포레스트 타이탄을 길들이거나 죽인 뒤에는 일정 시간이 지나면 자기 스스로 대미지를 입다 사망하는 식으로 자동으로 소멸하게끔 짜여져 있다.
그나마 치트를 통해 소환해서 다뤄볼 수는 있지만 치트로 길들인 상태에서도 멈춰놓은 상태인데 마구 돌아다니는 등 사실상 일반 생물들처럼 조련하는 것은 불가능하다. 아쉬운대로 자동 소멸 이전에 박제 도구를 이용한 박제 뜨기는 가능해 박제를 전시라도 할 수 있기는 하다.
스탯 자체는 다른 와이번과 별 다를 바가 없고 개발자 입장에서는 플레이어가 포레스트 와이번을 탑승한 채 포레스트 타이탄의 오염된 나무들을 처리하는 방식을 의도한 것으로 보이나, 오염된 나무들은 맥이나 기가노토로도 처리할 수 있어 굳이 포레스트 와이번을 사용하지 않아도 가능하기에 다른 와이번에 비해서 존재감이 꽤 옅은 편이다.
제네시스 파트 2의 미션인 서바이브 더 아크 미션 내에서는 익스팅션 생물들이 나오는 라운드에서 맥, 마나가르마 등의 다른 익스팅션 생물들과 함께 등장한다. 다만 여기서도 같이 나오는 맥이 워낙 인상이 강렬한데다, 건틀릿 특유의 보정과 라운드 수로만 따지면 후반에 속하기에 어느정도 갖춰진 무기를 생각하면 처리하기는 어렵지 않은 상대라 그냥 썰고 지나가는 경우가 다수다.
설정상으로는 그래도 조금이라도 언급되던 다른 익스팅션 생물들과 달리 언급 조차도 없는 생물인데, 정작 같이 나오는 포레스트 타이탄이 탐험 노트 내에서 제일 많은 비중을 차지하고 있는 것과는 대비된다. 분명 작은 체구 대비 화염 와이번 수준의 능력을 가지고 있음에도 불구하고 이상하리만치 언급이 없는 것을 보면 설정보다는 단순히 게임적 기능으로만 넣은 생물로 추정된다.
그래도 강렬한 색감과 특유의 아담한 사이즈, 크리스탈 와이번을 연상시키는 듯한 빛나는 날개 등이 인상깊었는지 길들이는 것이 가능해진 모드가 존재한다.
- 크리스탈 와이번(Crystal Wyvern)
크리스탈 아일 DLC의 고유 와이번이다. 문서 참고.
- 보이드웜(Voidwyrm)
제네시스 파트 2 DLC의 와이번 형태의 생물이다. 문서 참고.
- 도도 와이번(Dodo Wyvern)
할로윈 이벤트 시기에 스코치드 어스 맵에서 스폰되는 생물이다. 문서 참고.
- 좀비 와이번 (Zombie Wyvern)
할로윈 이벤트 시기에 스코치드 어스와 크리스탈 아일 맵에서 스폰되는 생물이다. 각 속성에 따라 3종이 나눠져 있으며 너프 전의 와이번 스탯을 그대로 가지고 있다.
- 뼈 화염 와이번 (Bone Fire Wyvern)
할로윈 이벤트 시기에 알파를 대신하여 스폰되는 바리에이션. 뼈만 남은 것을 제외하면 알파 와이번과 동일하다. 특이하게 Skeletal이 접두사로 붙는 다른 뼈 생물과 달리 그냥 Bone이라고 붙은 것이 소소한 차이점.
- 와이번 (Wyvern)
아무런 접두어가 붙어있지 않은 일반 와이번으로, 실제로는 스폰되지 않는다. 개발상 프로토타입이자 기반이 되는 종으로, 모든 와이번 아종들이 해당 생물을 기반으로 만들어졌다. 데브킷에서 볼 수 있다.
3.6.1. 알파 화염 와이번
알파 화염 와이번 Alpha Fire Wyvern | ||
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 식성 | 육식성(Carnivore) | |
성향 | 공격적(Aggresive) | |
조련 여부 | 불가능 | |
추가 DLC | 스코치드 어스 | |
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||<-2><tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=50%> 1레벨 기준 기본 능력치 ||<-4><width=50%> 스탯 증가율 및 보너스 ||
스탯 요소 | 기본 능력치 | 스탯 증가율 | |
체력 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>8000 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#af3030>+1200 | |
기력 | 600 | +30 | |
산소 | 150 | +15 | |
음식 | 1800 | +180 | |
무게 | 400 | +8 | |
근접공격력 | 140 | +7 | |
마비수치 | 725 | +43.5 |
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=15%> 이동 방식 ||<width=35%> 기본 속도 ||<width=35%> 질주 속도 ||
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 육상 | <rowcolor=#000,#fff>690 | 796.9 |
수중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | N/A |
공중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | 2310 |
모든 알파 와이번은 화염 와이번으로 등장한다. 화염 와이번보다 더 크고 알파 특유의 붉은 오오라 이펙트가 돌고 있어 밝기가 어두운 와이번 협곡(동굴)에서는 한눈에 알파종인 것을 알 수 있다.
원종도 강력한 스탯을 가지고 있지만 알파는 그 배의 스탯을 가지고 있는 강력한 생물이지만, 어그로 범위가 다른 와이번들에 비해 작아서 피한다면 충분히 피할 수 있다.
그러나 속도 역시 다른 와이번들보다 확연히 빨라 한 번 어그로가 끌렸을 경우 운이 좋거나 주변 지형지물을 이용해 그리핀, 마나가르마 등의 특수능력을 최대한 사용하지 않는 이상 거의 도망칠 수 없다고 봐도 무방하다. 같은 와이번을 타고 있다면 도망가다가 추격하는 알파 와이번의 브레스에 타죽을 바에야 이판사판 정공법으로 맞서 싸우는 쪽이 더 나을 수도 있다. 모든 와이번을 가지고 있다면 화염 와이번으로 어그로를 끌고 나머지 와이번으로 공격하면 쉽다. 알파 와이번의 브레스 역시 화염 속성이라 일반 화염 와이번에게는 대미지가 들어가지 않는다.
그나마 체력량이 다른 알파종들에 비해 그렇게 많은 편은 아니며, 브레스도 가장 위력이 떨어지는 화염 브레스이기 때문에 각인 번개 와이번이나 바위 정령, 기가노토, 리퍼 등의 강력한 생물로 상대하면 어렵지 않게 처치할 수 있으며, 능력치가 충분히 높다면 브레스에 내성이 있는 화염 와이번으로 물기 공격만 해도 충분히 상대할 수 있다. 하지만 바위 정령으로 상대할 때에는 조심해야 할 점이 있는데, 알파종들은 석재 건축물에 타격을 줄 수 있다. 즉, 바위 정령에게 물기의 모든 대미지를 그대로 준다는 것이다. 다행인 점은, 브레스의 데미지는 일반 와이번과 마찬가지로 면역이고, 안장의 방어력도 적용되기에 바위 정령의 스펙이 좋다면 때려잡을 수는 있다.
알파 와이번 트로피 | 와이번 장갑 스킨 |
알파 와이번은 스코치드 어스, 라그나로크, 로스트 아일랜드의 냉기를 제외한 3속성 와이번과 스폰을 공유한다. 발게로와 피오르두르에서는 화염 와이번이 스폰되지만 알파 화염 와이번으로 대체되지는 않는다.
3.6.2. 브루트 화염 와이번
브루트 화염 와이번 Brute Fire Wyvern | |
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 식성 | 육식성(Carnivore) |
성향 | 공격적(Aggresive) |
조련 여부 | 불가능 |
추가 DLC | 제네시스: 파트 1 |
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=50%> 1레벨 기준 기본 능력치 ||<-4><width=50%> 스탯 증가율 및 보너스 ||
스탯 요소 | 기본 능력치 | 스탯 증가율 | |
체력 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>150000 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#af3030>+1500 | |
기력 | 10000 | +0 | |
산소 | 2000 | +0 | |
음식 | 2600 | +0 | |
무게 | 4000 | +0 | |
근접공격력 | 140 | +0 | |
마비수치 | 350 | +0 |
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#1aaab5><width=15%> 이동 방식 ||<width=35%> 기본 속도 ||<width=35%> 질주 속도 ||
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 육상 | <rowcolor=#000,#fff>690 | 796.9 |
수중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | N/A |
공중 | <rowcolor=#000,#fff>3000 | 2310 |
제네시스 파트 1의 Magma Medley Melee 임무에서 등장하는 화염 와이번의 아종. 최종 라운드에서 나온다.
원래는 더미 데이터인 X-드래곤이 화산 건틀릿 보스로 계획되어 있던 것으로 보이나, 개발 과정에서 잘린 것인지 더미 데이터로만 남고 대신 브루트 화염 와이번이 등장한다.
4. 설정 및 스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -2px" {{{-1 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.95em;" | 야생 개체 섬에 있던 근연종과 비슷하게, 드래곤 협곡이라고 적절히 이름붙여진 장소에서 서식하는 드라코니스 비페라(D. vipera)는 유럽 신화에서 바로 튀어나온 것만 같은 생물입니다. 크기를 제외하고, 와이번과 놈의 덩치 큰 사촌과의 차이점은 이 생물들의 다리는 조류와 마찬가지로 둘 뿐이라는 것입니다.[17] 그 점을 제외하면, 갑옷과 같은 비늘, 피막으로 덮인 날개, 입 속에 있는 한 쌍의 침샘으로부터 브레스를 쏠 수 있다는 점까지 두 생물은 상당히 유사합니다. 브레스의 속성은 와이번 종의 비늘 색깔과 직접적인 연관이 있는데, 화염을 내뱉는 종이 있는가 하면 독성 산을 발사하는 종이 있고, 심지어는 생체 전류 포화를 투사하는 종도 존재합니다. 길들여진 개체 내가 생각하기에 그 어떤 비행 탑승물도 와이번보다 치명적일 수 없습니다. 놈의 힘, 내구도 그리고 적들의 머리 위로 죽음을 쏟아붓는 능력은 와이번을 전투에 있어 따라올 자가 없게 만들어줍니다. 놈이 즉각 힘으로 압도할 수 없는 소수의 생물들을 상대로는 기동성으로 압도합니다. 이 생물의 등에 돋아난 굴곡들은 자연적으로 안장을 형성하는데, 많은 기수들이 와이번의 맨 등에 올라탈 때 선호하는 위치입니다. 정말 흥미롭군요. 그러나, 와이번은 일단 완전히 성장하고 나면 길들이기에는 야생성이 너무 강합니다. 만약 당신이 놈의 충성심을 얻고 싶다면, 알에서부터 새끼를 키워야 합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -2px" {{{-1 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.95em;" | 내가 그것들을 찾았을 때, 난 그들을 가루가 되도록 뭉개버리고 싶었다. 이 알들은 내가 사랑했던 자를 죽인 괴물들의 새끼들이며, 그들은 결코 나의 연민을 구하지 못한다. 그러나 나는 그들이 나에게 도움이 될 수 있다는 사실 또한 알고있다. 만약 내가 이 생물들을 내 소유의 시종으로서 기를 수 있다면, 날 배신했던 그 신들도 나를 칠 수 없을 것이다. 난 그들이 어미로부터 받는 따뜻함을 흉내내기 위해 거대한 모닥불을 만들었고, 그들이 알에서 깨어나면 먹이를 먹일 수 있도록 추락한 그 야수들로부터 우유를 모았다. 이정도면 충분할 것이다. 아니, 그렇게 될 것이다. 난 이 생물들을 키울 것이며 그들의 주인이 될거고, 살아남을 것이다. 너에게 약속할게, 존. 난 우리 둘 모두를 위해 살겠어. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -2px" {{{-1 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.95em;" | 그 사마귀들이 마을을 무시하고 지나칠 거라는 나의 믿음은 근거없는 것이였고, 난 우리 모두가 이 아침 일출이 우리의 마지막이 될 수도 있다는 걱정에 사로잡혔다는 생각이 든다. 나의 모든 연습에도 불구하고, 내 소총은 무겁게 느껴졌고 사마귀 때가 다가올수록 내 손은 떨리기 시작했다. 다행이도, 그들만이 우리를 찾아온 유일한 손님은 아니었다. 마을 사람들은 공중으로부터 번개와 화염이 내리꽂히며 접근하는 곤충들을 찢어버리는 순간 환호하였다. 누군가가 이름을 외쳤다: 왈리 알 아스와드(Wali al Aswad). 박수갈채를 알아차리지 못한 채 여전히 검은 로브 뒤에 숨어있는, 그 인물. 신속하며 효율적으로, 와이번들은 짧은 비행으로 사마귀 때를 섬멸하고 지평선 넘어로 사라졌다. 왈리 알 아스와드... 난 그 사람을 만날 필요가 있어, 감사인사라도 하기 위해서는. |
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존 데케야, 레이아, 헬레나의 탐사노트에 모두 등장하는 스코치드 어스의 스토리를 관통하는 핵심 생물이다.
사실 와이번은 원래부터 스코치드 어스 아크에 존재했던 생물이 아니었으며, 그 시작은 과거 레이아가 젊었을 시절까지 거슬러 올라간다. 고대 이집트의 여사제였던 레이아는 스코치드 어스 아크에 처음 왔을 때부터 오벨리스크 빛의 아름다움에 매료되어 그것을 신이 내린 기둥으로 생각하고 숭배하였다. 곧 다른 생존자들과 연합하여 작은 마을을 건설하고 그 곳의 지도자로 추양받게 된 레이아는 따뜻한 마음씨와 종교적인 믿음 덕분에 사막에서부터 몰려온 생존자들을 전부 받아주었고 시간이 지나자 작은 마을은 점점 더 조직되고 발전하여 큰 도시 규모까지 성장하게 된다.
레이아는 이 도시의 이름을 노스티(Nosti)라고 지었으며, 소문을 듣고 점점 스코치드 어스 아크의 각지에서 많은 사람들이 몰려들었고 이들 중에선 19세기 서부에서 무법자로 이름을 날리던 존 데케야 역시 포함되어 있었다. 레이아는 존 데케야를 받아주었으며 곧 존 데케야는 실력을 인정받아 도시를 지키는 경비대장의 직책을 맏게 된다.
행상인으로 변장한 강도 조직의 레이아 납치 시도, 사마귀 때의 공격 등 숱한 위기가 있었지만 존 데케야의 활약 덕분에 레이아와 노스티는 무사하였고, 날이 갈수록 노스티는 번영하고 안정적으로 스코치드 어스의 생존자들을 보호하고 먹여살릴 수 있게 된다. 동시에 레이아와 존 데케야는 서로간에 호감을 갖고 사랑을 싹틔우기 시작한다. 도시의 번영과 평화로움 덕분에 기뻤던 레이아는 이 모든것이 신의 뜻이라고 생각하고 오벨리스크를 기념하는 축제를 개최하기로 계획하고, 이에 응답이라도 한 것인지 언젠가부터 오벨리스크에서 나오는 빛의 파장이 예사롭지 않게 변한다.
이 때부터 기존 스코치드 어스에 존재하지 않았던 생물인 와이번이 갑자기 등장하여 도시와 생존자들을 위협하였고, 존 데케야는 불안한 낌새를 느끼지만 레이아는 이를 단순히 평화적인 면과 폭력적인 면을 동시에 지닌 신의 양면성이라 생각하며 기존의 계획대로 축제를 연다.
모두가 들떠있던 어느날 밤, 갑자기 오벨리스크가 유래없이 강력한 파장을 발하고, 대규모 지각변동이 일어나며 지면이 내려앉고 스코치드 어스 아크에서 가장 번영하던 도시였던 노스티는 순식간에 모든 생존자들과 함께 갈라진 땅 사이로 무너져내려 자취를 감춘다.[18] 다행히 검치호를 타고 레이아를 구하러 온 존 데케야 덕에 도시 전체가 멸망하였음에도 둘만은 살아남을 수 있었다.
모든 것을 잃고 다시금 사막으로 쫒겨난 둘은 와이번들에게 쫒기다가 결국 한 건물 폐허에 갇히게 되고[19], 시간이 지나서 물과 식량은 떨어져 가는데 와이번들은 둘을 포기할 기미를 보이지 않자 결국 존 데케야는 스스로를 희생해 와이번들을 유인하다가 죽음을 맞이하고, 그의 죽음에 절규하며 레이아는 이전까지와 달리 호흡을 고르고 정확한 조준의 사격으로 와이번들을 쏘아 죽여 그의 복수를 한다.
번영했던 도시, 사랑하는 사람 등 모든것을 잃고 분노와 절망에 빠진 레이아는 존 데케야의 마지막 말대로 자신을 배신한 신(오벨리스크)들의 뜻에 반하여 꼭 살아남으리라 다짐하게 되고, 와이번 알을 훔쳐 새끼들을 육아하는데 성공하여 와이번 라이더로 홀로 살아가게 된다.
시간은 지나고, 한편 아일랜드 맵에서 아크의 진실을 깨닫고 스코치드 어스 아크로 이송당한 헬레나는 사막에서 생존하느라 오만가지 고생을 다 하는데 어느날 바위 정령을 만나 죽을 위기에 처한 헬레나를 번개 와이번을 타고있는 정체불명의 사람이 구해주게 된다. 이후 사마귀때의 습격으로 헬레나가 있던 마을이 위기에 처했을 때도 동일한 인물이 화염 와이번과 번개 와이번을 타고와 브레스로 사마귀 때를 쓸어버림으로서 마을은 무사했으며, 사람들은 그 인물을 "왈리 알 아스와드(Wali al Aswad)" 라고 부르며 환호하였다.
왈리 알 아스와드라고 불리는 정체불명의 인물을 꼭 만나야 겠다는 생각이 든 헬레나는 모렐라톱스 한마리를 받아 모험길에 올랐으며 고생 끝에 겨우겨우 베일에 싸인 그 와이번 탑승자를 만나게 된다. 예상했다시피 그 인물은 과거 와이번을 길들이는데 성공했던, 이제는 나이가 든 레이아였으며 헬레나가 말하는 아크의 진실을 듣고 헬레나에게 과거 자신의 도시와 생존자들에게 벌어졌던 일들을 말해준다. 자신은 오벨리스크를 믿지 않는다는 말과 함께.
헬레나를 가디언 아레나로 연결되는 플랫폼으로 대려다 준 레이아는 마지막 작별 인사를 한 이후 와이번을 타고 돌아가고, 헬레나는 왈리 알 아스와드의 진짜 이름 레이아를 언급하며 역시 작별 인사를 한다. 이로서 헬레나와 스코치드 어스 아크, 과거 노스티의 멸망을 이끌었던 와이번과의 인연은 끝나게 된다.
5. 여담
컨셉아트 |
- 컨셉아트에서의 모습은 현재의 와이번에 비해 투박하게 생겼으며, 뱀이라는 원전과 어원과 가깝게 목과 꼬리가 많이 구부러져있다.
- 와이번 테크 안장이 추가될 예정이었다. 데브킷에 테크 와이번 안장 관련 데이터가 존재한다. 시기상 라그나로크 출시 시기에 조명되었는데, 라그나로크 출시와 함께 해당 보스의 테크그램 중 와이번의 테크 안장을 추가할 예정이었던 것으로 보인다.
- 데이터 상으로 존재하는 아종이 가장 많은 생물로, 기본 아종을 포함해 기타 잡다한 아종을 포함 시 무려 24종[20]이다.
6. 둘러보기
아크: 서바이벌 이볼브드의 환상종 및 기계 | |
🦎 육상 생물 | |
🦅 비행 생물 | |
🐟 수중 생물 | |
아크: 서바이벌 이볼브드/어센디드의 DLC 추가 생물 | |
스코치드 어스 | <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> |
에버레이션 | |
익스팅션 | |
제네시스 | |
비스토리 ARK | [[더 센터 생물종| 더 센터 ]] 샤스타사우루스[[라그나로크 생물종| 라그나로크 ]] 그리핀 | 냉기 와이번 | 다이어 폴라 베어 | 아이스웜 (여왕 / 수컷) | 스피릿 (다이어울프 / 다이어 베어) | 용암 정령[[발게로 생물종| 발게로 ]] 데이노니쿠스 | 백악/얼음 골렘[[크리스탈 아일 생물종| 크리스탈 아일 ]] 트로페오그나투스 | 크리스탈 와이번 (트로피컬 / 엠버 / 블러드 / 알파 블러드) | 거대 일벌 | 트로피컬 크리스탈 퀸 (후계자 크리스탈 와이번)[[로스트 아일랜드 생물종| 로스트 아일랜드 ]] 아마르가사우루스 | 디노피테쿠스 | 시노마크롭스 | 디노피테쿠스 킹[[피오르두르 생물종| 피오르두르 ]] 앤드류사쿠스 | 피오르드호크 | 데스모두스 | 펜리르 | 월드보스 (베일라 & 베일라 스폰 | 스테인비에른 & 자갈 곰 | 스콜 & 하티) | 펜리스울프 |
[1] 와이번의 브레스를 빠르게 피할 수 있고, 활공 공격 특유의 데미지 증가를 이용해 고레벨의 그리핀으로 와이번들을 처리하기도 한다.[A] 탑승 상태에서의 속도[A] [A] [A] [A] [7] 데이노니쿠스, 마그마사우루스, 락 드레이크가 해당된다.[8] 추위 저항력이 1000이 넘어가도 동상에 걸린다.[9] 설산 전체 지명이다.[10] 이는 모든 은신 효과를 가진 생물들에게 공통되는 사항이다.[11] 싱글의 경우 죽였을 때도 와이번의 우유가 나온다.[12] 부모 암수가 레벨이 동일하도록 되어 있다.[13] 다만 뗏목은 와이번에게 피해를 입기 때문에, 모터보트를 사용하는것이 안전하다.[14] 이를 방지하려면 Steam 기준 메뉴에서 ARK: Survival Evolved를 우클릭하고 속성에 들어가 일반 - 시작 옵션 칸에 -preventhibernation을 입력해 넣으면 된다.[15] 비교할만한 원거리 화력을 가진 생물은 기껏해야 벨로나사우루스, MEK, 데저트 타이탄 정도다. 그나마도 벨로나사우루스는 기력 대비 피해량이 높은 편이 아니고, MEK은 귀한 자원인 원소를 엄청나게 잡아먹으며, 타이탄들은 애시당초 비교대상으로 볼 수 없는 설정상 세계관 최강자들이다.[16] 암컷 와이번을 기절시키고 나오는 것보다 훨씬 많다.[17] 단, 신화나 전설이나 상상에 따른 판타지 장르가 그렇듯 무조건 다리 갯수와 날개만으로 드래곤과 와이번이 갈려지는 것은 아니다. 또한 '덩치 큰 사촌' 이라는 언급 때문인지 게임피디아 위키에서는 드래곤 역시 용속(Draconis)으로 서술하고 있으나, 해당 언급이 생물학적으로 정말 근연종인지, 혹은 판타지 장르에서 가까운 관계로 그려지는 것을 감안한 의도인 것인 지는 불명이다.[18] 이는 아크의 목적이 어디까지나 생존자들을 진화시켜 테크 기술에 도달하게 한 후 가디언을 격파, 종국에는 지구로 보내져서 원소 오염의 핵인 킹 타이탄을 제거해 재생 프로토콜을 실행하는데 있지 생존자들이 그저 아크에 눌러앉아 잘 먹고 잘 살도록 유지시키는게 아니기 때문이다. 이렇게 생존자들의 진화 과정이 통제를 벗어나 단순히 새로운 생물종 추가, 소규모 환경 변화로 교정시킬 수 없을 때는 오벨리스크가 직접 리셋 절차를 실행하게 된다. 스코치드 어스 맵에 있는, 유물을 얻을 수 있는 사막 동굴 중 하나가 바로 이 때 땅 속으로 내려앉아 멸망한 노스티의 잔해이다.[19] 이 역시 노스티처럼 멸망해버린 다른 도시의 잔해 중 일부였다.[20] 기존의 화염 / 맹독 / 번개 3종과 알파 화염 와이번, 라그나로크에서 추가된 냉기 와이번과 익스팅션의 포레스트, 감염된 와이번, 크리스탈 아일의 트로피컬 / 엠버 / 블러드 크리스탈 와이번 3종과 이들의 후계자 종, 알파 블러드 크리스탈 와이번과 보스인 크리스탈 와이번 퀸, 제네시스: 파트 1의 미션 한정인 브루트 화염 와이번, 제네시스: 파트 2의 보이드웜과 이벤트 생물인 도도와이번과 뼈 와이번, 좀비 와이번 3종으로 24종의 아종으로 분류하고 있다. 스폰 장소 역시도 아일랜드와 더 센터, 에버레이션을 제외한 모든 맵에 돌려쓰인다.