최근 수정 시각 : 2020-02-24 04:26:34

영원한 7일의 도시

파일:나무위키+유도.png   웹툰 '하이브'의 등장인물에 대한 내용은 영칠(하이브) 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 영원한 7일의 도시/CG 목록, 영원한 7일의 도시/보구 목록, 영원한 7일의 도시/증표
영원한 7일의 도시
永远的7日之都
永遠の7
파일:영원한 7일의 도시.jpg
개발 넷이즈
유통 중국: 넷이즈
한국: 가이아모바일 코리아
대만: X.D. Global
일본: DeNA
플랫폼 파일:Android_2019Q3.png / 파일:iOS.png
출시일 중국: 2017년 11월 22일
한국: 2018년 6월 28일
일본: 2019년 5월 8일
장르 2.5D 애니메이션풍 멀티엔딩 RPG[1]
이용 등급 12세 이용가
관련 사이트 중국 공식 홈페이지
중국 공식 웨이보
한국 공식 카페
한국 공식 브랜드 사이트
영원한 7일의 도시 일본어 위키
영원의 7일 일본 티저 사이트
1. 개요2. 시스템3. 메인 콘텐츠
3.1. 기본 화면3.2. 스토리3.3. 전투3.4. 신기사 공략3.5. 백야관
3.5.1. 추억의 방
3.6. 기념상점3.7. 서브 이벤트3.8. 게임 내 재화
4. 지휘사(플레이어)
4.1. 채팅4.2. 친구4.3. 휘장
5. 신기사
5.1. 보구
6. 스토리 외적 콘텐츠
6.1. 기억전당6.2. 시공난류
6.2.1. 시공안개
6.3. 자질시험(자질고시)6.4. 실전훈련6.5. 블랙마켓6.6. 흑문시련6.7. 만신전6.8. 윤회의 거울6.9. 나선천랑6.10. 마이룸
6.10.1. 환력 복사6.10.2. 도시 배송
6.11. 신기사의 집6.12. 재해통제국6.13. 환상야화
7. 등장인물8. 작품내 등장 용어9. 기타
9.1. 웹 라디오
10. 관련 커뮤니티11. 사건 및 사고
11.1. 한국
11.1.1. 가챠 골드 드랍 사건11.1.2. 여름 불꽃 축제 이벤트 보상 차별화 사건11.1.3. 여름 심장 저격 이벤트 보상 차별화 논란11.1.4. 아슈 궁극기 버그 사건11.1.5. 보구 어뷰징 제재 솜방망이 처벌 논란11.1.6. 해변쟁탈전 이벤트 클로버 예찬 적용 사건11.1.7. 달비라 루트 스크립트 변경 사건11.1.8. 황금우산 축복 오류

1. 개요

오프닝
한국 공식 TVCF

2017년 공개된 중국넷이즈 산하 신생 개발사에서 제작한 모바일 게임. 신기사들과 힘을 합쳐 7일의 시간 동안 닥쳐오는 도시의 종말을 막아내는 이야기로, 온라인 게임인데도 멀티 엔딩미연시적 요소가 포함되어 있는 것이 특징이다. 출시 전부터 넷이즈같은 거대 기업이 서브컬처 게임을 만든다고 하여 화제를 모았다. 메인 프로듀서는 강림봉(江林峰).

한국 퍼블리싱 이전에 대만 서버가 오픈했었다. 퍼블리싱사는 X.D. Global. 대만 서버의 경우 게임의 스토리가 중국 서버와 아주 약간 다르며 한국 서버도 선공개 스크린샷에 소녀의 결심 서브 퀘스트가 존재하는 것으로 보아 대만 서버의 스토리를 따라가는 것으로 보인다.

한국 퍼블리싱은 도탑전기 등을 서비스했던 가이아 모바일 코리아이며, 2018년 5월 16일부터 사전예약을 개시하였다. 사전예약 페이지는 여기로. 2018년 6월 28일 오전 11시 부터 오픈하는것으로 결정되었다. 6월 21일부터 25일까지 사전 클로즈베타를 진행했다.

일본에서도 영원의 7일(永遠の七日)이라는 타이틀로 서비스되고 있다. # 일본판의 서비스 담당은 DeNA.

2. 시스템

기본적으로 7일의 시간이 주어지고 7일 동안 한 행동에 따라 엔딩이 결정된다. 엔딩을 보고 나면 다시 7일로 돌아가는 타임 루프 방식을 취하고 있다.

7일로 돌아갈 때는 지역 클리어 정도, 건설한 건물, 신기사 호감도 같은 스토리 내적 요소만이 초기화되고 신기사 능력치같은 스토리 외적 요소는 초기화되지 않는다.

하루에 행동할 수 있는 횟수는 9시부터 21시까지 12회. 할 수 있는 행동에는 흑문 지역 토벌, 지역 순찰, 건물 건설, 지역 개발이 있다.

지역은 중앙청, 고등학교, 동방거리, 시가지, 연구소, 항구 도시, 구 시가지, 항구까지 총 8개 지역이 존재하며 초기 개방구역인 중앙청을 제외하면 모두 흑문에 침식되어 있다.

3. 메인 콘텐츠

3.1. 기본 화면

파일:영7_메인화면.jpg
처음에 보이는 메인 화면으로 다음과 같은 기능을 한다.
  1. 현재 루트의 목표가 보여지는 곳으로 기본적으로 흑핵 회수가 목표이다. 루트별로 변화할 수 있다. 좌측의 종이 모양 아이콘은 정보 시스템 창으로서 5일차부터 등장한다. 정보 수치를 소모해 다음날 일어날 패널티를 막을수 있다. 패널티엔 흑핵 강탈, 신기사 호감도 하락, 건물 파괴 등이 있다. 불안정한 흑문이라는 이름의 음모가 랜덤하게 건물을 파괴하는데 잘못하면 루트가 망할 수 있으므로 우선적으로 제거하는 것이 좋다.
  2. 현재 시간과 종말까지 남은 날을 보여준다.[2] 9시부터 21시까지 존재하며 1회 행동 시 1시간이 지나간다.
  3. 현재 환력, 연구, 정보 수치를 보여준다. 이들은 다음과 같은 기능을 한다.
    • 환력: 흑문에 침식된 지역을 공략할 때 필요한 수치로 이 수치가 해당 지역의 요구 환력 수치보다 낮으면 신기사의 피로도 소모량이 5배인 25가 된다. 지역마다 필요한 수치는 다음과 같다.
      • 고등학교: 5
      • 동방거리, 시가지: 10
      • 연구소: 20
      • 항구 도시: 50
      • 구 시가지: 100
      • 항구: 150
    • 연구: 건물을 짓는데 필요한 수치로 가장 먼저 올려야 할 수치이다. 연구치가 낮으면 상급 건물을 지을 수 없다.
    • 정보: 1번 박스에서 설명했던 수치로 음모 저지에 사용된다.
  4. 해방된 지역으로 해당 지역에서는 순찰, 건설, 개발을 진행할 수 있다. 지역에 건설할 수 있는 건물은 초기 4개이며 한 번 개발할 때마다 1개씩 늘어 최대 8개까지 건설할 수 있다. 순찰은 스토리를 진행하거나 순찰에 사용한 신기사들의 호감도를 높이는데 사용한다. 중앙청에서는 특수 기능으로 방콕이 있다. 좌측 하단에 있는 집을 누르면 남은 행동력을 전부 소모할 수 있다. 피로도가 없어 진행이 막혔을 때 사용하면 좋다.
  5. 흑문에 침식된 지역으로 6번 클리어 시 지역이 개방되며 다음 지역을 공략할 수 있게 된다. 지역의 순서는 고등학교→동방거리, 시가지→연구소→항구 도시→구 시가지→항구 순으로 동방거리와 시가지는 고등학교 클리어 후 한 쪽을 선택해 먼저 진행할 수 있으며 어느 쪽을 먼저 선택했느냐에 따라 스토리가 변화한다.
  6. 왼쪽의 시계 아이콘은 21시에 다음 날짜로 넘기는 기능을 한다. 5일차부터는 저지하지 않은 음모를 표시해준다. 오른쪽은 전술 단말기로 메뉴창 기능을 한다.

좌측 하단의 아이콘 두개는 각각 업적, 엔딩북이며 업적은 초반에 전부 클리어할 수 있으며 엔딩북은 안에서 제시된 엔딩을 전부 보았을 경우 아이콘이 사라지게 된다.

정화한 흑핵은 파란색으로 표시되며 아직 정화하지 못한 흑핵은 검은색, 빼앗긴 흑핵은 붉은색으로 표시된다. 흑핵을 빼앗긴 지역은 흑문 침식 표시가 검은색에서 보랏빛으로 바뀌며 지역 옆에 흑핵이 뺏겼음을 알리는 표시가 나타난다. 흑핵은 지역을 개방한 뒤 특정 조건을 만족시켜 순찰하면 흑핵을 정화할수 있다. 지역을 개방한 뒤 나타나는 안화의 메시지에서 힌트를 얻을 수 있다. 다음은 흑핵의 회수법이다.
  • 중앙청: 처음부터 정화되어 있으며 추후 선택지에 따라 상대 측에게 빼앗길 수 있음.
  • 고등학교: 고등학교 순찰
  • 동방거리: 동방거리 2회 순찰(위→아래 순)
  • 시가지: 백야관 상점에서 1만 골드에 판매하는 케이크를 구매한 뒤 순찰
  • 연구소: 지역 개발 1회 후 순찰
  • 항구 도시: 동방거리 1회 순찰 후 항구 도시에 쇼핑센터 건설 후 순찰
  • 구 시가지: 지역 순찰 중 선택지에서 에루비에게 10만 골드 지불
  • 항구: 연구소 순찰 후 심해 잠수함 선택, 그 후 항구에 심해 잠수함 건설한 뒤 순찰
  • 히로에게 빼앗긴 흑핵은 모든 전투 구역이 해방 및 점령 당한 후 개방되는 정보 처리: 히로 습격을 통해 얻을 수 있다.

3.2. 스토리

멀티엔딩 미연시를 표방하고 있는 만큼 엔딩도 많고 루트도 많다. 7일간 한 행동, 고른 선택지에 따라 엔딩이 변화한다.

현재 존재하는 엔딩은 다음과 같다.
  • 정궤의 모형정원 (기본 루트)
    따로 특수한 행동을 하지 않았을 경우 기본적으로 진행되는 루트이다. 다른 루트를 공략하다 실패하게 되어도 기본 루트로 자동 고정된다.
    • 희생의 의미 (True) : 모든 흑핵을 정화하고 히로와의 전투 승리 후 자신의 유해화된 신기사와의 전투에서 승리 시 나오는 엔딩.
    • 꼭두각시 (Normal) : 모든 흑핵을 정화하진 못했지만 4개 이상의 흑핵을 정화 후 히로와의 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 종말 : 타 엔딩 조건 미충족 및 최종 전투 포기 및 실패시 나오는 엔딩.[3]
  • 무구한 인형 ( 루트)
    1회차에도 진행 가능. 4일차 내 안의 호감도를 100% 달성 및 중앙청의 신임도를 100점까지 만들면 진입.[4]
    • 두 사람의 여행 (True) : 마지막 날 엔딩 분기점에서 "안과 도시를 떠난다" 선택 후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 영원의 종언 (Bad) : 마지막 날 엔딩 분기점에서 "중앙청에 남는다" 선택 시 나오는 엔딩.[5]
  • 피세의 방주 (앙투아네트 루트)
    1회차에도 진행 가능.[6] 스토리 진행 중 앙투아네트 우호적 선택지 선택 필요.[7] 3일차 내에 방주 건설 후 최후의 방주까지의 모든 스토리를 진행해 불사결정 획득 및 과학력 210 달성 및 구급센터 건설시 진입.
    • 검푸른 별 (True) : 모든 흑핵 정화 및 최종 전투에서 승리 후 엔딩 분기점에서 "세계를 구한다"를 선택시 나오는 엔딩.
    • 어둠 속 그림자 (Normal) : 최종 전투에서 승리 후 엔딩 분기점에서 "앙투아네트를 구한다"를 선택시 나오는 엔딩.[8][9]
  • 심연의 발걸음 (히로 루트)
    "검푸른 별" CG 보유시 해금. 7일차 시작시 히로에게서 오는 '새로운 지휘사인가?'에 회신.[10] 6일차까지 5명 이상의 신기사의 호감도를 50 이상 만든 후 5일차 시작시 이벤트에서 "히로의 손을 잡는다"를 선택시 진입.
    • 신의 체스판 (True) : 3일차 엔딩 분기점에서 "안을 막는다"를 선택. 이후 모든 흑핵을 정화한 뒤 1일차 엔딩 분기점에서 "히로를 놓아준다"를 선택 시 나오는 엔딩.
    • 누르 이야기 (Normal) : 3일차 엔딩 분기점에서 "안을 막는다"를 선택한 후 1일차 엔딩 분기점에서 "사격"을 선택시 나오는 엔딩.[11]
    • 버려진 자 (Bad) : 3일차 엔딩 분기점에서 "안을 보낸다"를 선택. 이후 자신의 모든 신기사를 유해화하고 히로의 편에서 모든 흑핵을 수집시 나오는 엔딩.
  • 방랑하는 자유자 (프리 루트)
    3회차 이상 진행시에만 진입 가능. 회차 시작시 "중앙청에 가입할래요"가 아닌 "생각해 보겠어요", "전 자유인이 될 거에요"를 선택시 진입. 호감도 공략만을 위한 루트다.[12]
    • 기억의 씨앗 (True) : 다섯 명 이상 호감도 공략 완료 후 마을 사람들의 의뢰 5개를 모두 해결시 나오는 엔딩.[13]
    • 두 사람의 도시 (Normal) : 한 명 이상의 호감도 공략 완료시 나오는 엔딩. 호감도 공략을 완료한 신기사들 중 한 명을 골라 엔딩을 볼 수 있으며 엔딩 내용이 전부 다르다.
  • 보호와 파멸의 날개 (와타리 루트)
    3회차 이상 및 와타리 획득시 진입 가능. 7일차 시작 시 레이첼에게서 오는 '(긴급) 해저 연구소로 이동할 지원자 모집!!'을 회신 후 "알겠어" 선택. 이후 6일차 내 고등학교, 시가지, 동방거리를 모두 해방한 후 연구소 터치 필요. 이후 5일차 아침에 "해저연구소로 이동" 선택시 진입.
    • 순백의 구제 (True) : 5일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "효능이 약한 하얀 약"을 선택한 후 백익 게이지 100%까지의 모든 이벤트 수행 및 항구까지 해방(흑핵 정화 필요 X). 그 후 최종 전투 승리 시 나오는 엔딩.
    • 암흑의 마지막 소리 (?)[14] : 5일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "즉효성 있는 검은 약"을 선택한 후 흑익 게이지 100%까지의 모든 이벤트 수행. 그 후 최종 전투 승리 시 나오는 엔딩.
    • 꺾인 날개의 잔향 (Bad) : 흑, 백 어느 것도 게이지 100%에 도달하지 못해 이벤트를 수행하지 못하거나 최종 전투 패배시 나오는 엔딩.
  • 육종자의 장 (우류 루트)
    3회차 이상 및 우류 획득시 진입 가능. 7일차 내 고등학교 클리어 후 우류에게서 오는 '(잡담) 축하연에 초대합니다'을 회신 후, "그래. 같이 고아원에 가자." 선택 후 우류로 고등학교를 순찰. 이후 6일차 내 시가지 해방 및 순찰 완료시 진입.
    • 수호의 나무 (True) : 아이들의 단서 5개를 모두 찾고 과거의 기억을 되찾은 뒤 최종 전투에서 승리 시 나오는 엔딩.
    • 신의 조롱 (Bad) : 루트 진입 후 모든 단서를 찾지 못하거나 최종 전투에서 패배시 나오는 엔딩.
  • 피의 달을 찢는 사냥개 (이자크 루트)
    2회차 이상 진행시에만 진입 가능. 7일차 시작시 포럼의 '(메인)점령지역의 이상한 손님'을 회신 후, "내일 가겠다고 약속" 선택. 이후 6일차에 "교회로 간다" 선택시 진입.
    • 황혼의 기도자 (True) : 메인 스토리 진행 및 2일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "이자크는 위험하지 않아", "직접 히로를 잡으러 간다"를 선택시 진입. 이후 사라진 이자크의 단서를 모두 찾고 최종 전투에서 승리 시 나오는 엔딩.[15]
    • 여명의 간증 (Normal) : 메인 스토리 진행 및 2일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "이자크는 위험하지 않아", "직접 히로를 잡으러 간다"를 선택시 진입. 이후 사라진 이자크의 단서를 모두 찾지 못하고 최종 전투에서 승리 시 나오는 엔딩.
    • 밤의 수호자 (세츠) : 2일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "이자크는 위험하지 않아", "중앙청에 도움을 요청한다"를 선택시 진입. 이후 사라진 이자크의 단서를 모두 찾고 최종 전투에서 승리 시 나오는 엔딩.
    • 깊은 밤의 파멸자 (Bad) : 루트 진입 후 스토리 미진행 및 최종 전투 패배 및 밤의 수호자 루트에서 사라진 이자크의 단서를 모두 찾지 못할 경우 나오는 엔딩.
  • 정월기성 (웬시 루트)
    3회차 이상 및 웬시 획득시 진입 가능. 7일차 시작시 웬시의 '동방거리의 초대장'에 회신 후 히로에게 "말하지 않고 숨긴다" 선택, 고등학교 해방 후 동방거리를 선택하고 "좋아"를 선택시 동방거리가 자동으로 해방구역으로 변경되며 루트 진입.
    • 네가 없는 세계 (True) : 전 지역에 오행진을 설치한 후 2일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "가치가 있어. 그저 소통의 부족으로 인한 오해일 뿐이야."를 선택할 경우 진입. 이후 웬시를 포함해 오행진 지역 순찰 완료 및 최종 전투 승리 시 나오는 엔딩.
    • 꼭 맞잡은 두 손 (Normal) : 전 지역에 오행진을 설치한 후 2일차 시작 시 엔딩 분기점에서 "그만한 가치는 없어. 중요한 사람을 보호하는 게 우선이야."를 선택할 경우 진입. 이후 웬시를 포함해 오행진 지역 순찰 완료 및 최종 전투 승리 시 나오는 엔딩.
    • 신을 알현한 자 (Bad) : 오행진 건설 및 웬시를 포함한 순찰 미완료시 나오는 엔딩.[16]
  • 반야의 분노 (아라시 루트)
    3회차 이상 및 아라시 소유시 진입 가능. 웬시 루트 진입 후 안화의 '[긴급임무] 항구 도시 시민의 환각' 포럼에 회신 후 항구도시 해방 시 진입.[17]
    • 윤회 (True) : 아라시와의 신임도를 모두 채운 뒤 3~2일차에 주어지는 방주 순찰 이벤트를 완료한 후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 업화 (Bad) : 아라시와의 신임도를 모두 채운 뒤 3~2일차에 주어지는 방주 순찰 이벤트를 완료하지 못하거나 윤회 루트에서의 최종 전투 패배시 나오는 엔딩.
  • 모형정원의 열쇠
    "신의 체스판" CG 보유 시 해금. 세라핌이 직접적으로 등장하는 루트. 7일차 시작시 안화에게서 오는 아무 글자도 없는 문자에 답신 시 진입. 그간 겪어온 루프의 잔존율이 맞물리며 이야기가 진행되므로 가급적 많은 엔딩을 본 후 도전하는 것을 추천한다.[18] 구역 해방을 단시간 내로 진행하게 되므로 부득이할 경우 부족한 환력치로 강행제압을 진행해야 할 수도 있다.
    • 신의 일섬 (Bad) : 메인 스토리 진행 및 3일차 엔딩 분기점에서 "몬스터를 막는다", "나는 카지를 믿어" 선택 후 모든 흑핵을 수집시 나오는 엔딩.
    • 백야의 새장 (Normal) : 메인 스토리 진행 및 3일차 엔딩 분기점에서 "일단 참아야 한다", "아무 말도 하지 않는다" 선택 후 모든 흑핵을 수집시 나오는 엔딩.
    • 신의 추락 (True) : "신의 일섬", "백야의 새장" CG 보유 시 진입 가능. 메인 스토리 진행 및 3일차 엔딩 분기점에서 "몬스터 행동에 대해 경보를 한다" 선택.[19] 이후 "2일차 내로 모든 흑핵을 수집 및 항구까지의 스토리 순찰 완료"시 나오는 엔딩.
  • 타천사의 만가 (달비라 루트)
    3회차 이상 및 달비라 소유 시 진입 가능.[20] 웬시 루트 진입 후 종한구가 보내는 '[긴급] 병괴물 찾기 공고!' 쪽지 이벤트 진행 중 "계속 따라간다" 선택 시 진입.
    • 파괴의 날 (True) : 메인 스토리 진행 및 2일차 엔딩 분기점에서 "아자젤과는 반대로 진실을 숨긴다" 선택 후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 지옥에서 온 천사 (아자젤) : 메인 스토리 진행 및 2일차 엔딩 분기점에서 "아자젤의 말대로 달비라에게 진실을 알려준다" 선택 후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
  • 심연의 메아리 (세라핌 루트)
    "신의 추락" CG 보유시 해금. 신의 추락 엔딩 이후의 세라핌이 주요 인물로 등장한다. 7일차 시작시 포럼에 나타난 세라핌의 쪽지 '널 다시 보게 됐어'에 회신 후 "따라가 본다", "계속 따라간다", "이곳은 안전하지 않아, 쫓아간다" 선택 시 진입.
    • 이루지 못한 소원 (True) : 메인 스토리 진행 및 3일차 엔딩 분기점에서 "세라핌을 데리고 레이첼에게 간다" 선택 후 2일차/1일차의 메인 순찰 이벤트 모두 진행 및 1일차 엔딩 분기점에서 "세라핌을 가두지 않는다" 선택시 나오는 엔딩.[21]
    • 사죄 (Normal) : 3일차 엔딩 분기점에서 "세라핌과 계속 조사한다" 선택 후 2일차까지 전 구역 토벌 및 메인 순찰 이벤트 완료 및 1일차 엔딩 분기점에서 "세라핌을 가두지 않는다" 선택시 나오는 엔딩.
    • 마음의 구멍 (Bad) : 위 두 엔딩의 조건을 만족하지 못하거나 1일차 엔딩 분기점에서 "세라핌을 가둔다" 선택시 나오는 엔딩.
  • 검은 상자와 하얀 꽃 (사하무, 루트)
    3회차 이상 진행시에만 진입 가능. 사하무, 슌의 소유 여부는 상관없다. 7일차 시작시 포럼의 '(토론) 죽은 자가 돌아온다는 걸 믿어?'에 회신 후 "보러 가자" 선택 시 진입.
    • 어깨를 나란히 (True) : 메인 스토리 진행 및 3일차까지의 모든 순찰 이벤트 진행 완료. 그 후 2일차까지 모든 순찰 이벤트 완료 및 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 사라진 희망 (Bad) : 메인 스토리 진행 후 3일차까지의 순찰 이벤트 미완료. 그 후 2일차까지 모든 순찰 이벤트 완료시 나오는 엔딩.
  • 새벽의 날개 (가루다 루트)
    4회차 이상 진행시에만 진입 가능. 7일차 시작시 앙투아네트에게서 오는 '가루다 소대와의 만남'에 회신 후 "수락한다" "모르겠다" "물론이다" 선택 시 진입.
    • 별이 떨어질 때 (Normal): 메인 스토리 진행 및 4일차 엔딩 분기점에서 "라이온을 찾으러 간다" 선택. 그 후 3일차/2일차의 메인 순찰 이벤트 모두 진행 및 2일차 종료시 엔딩 분기점에서 "따라가 라이온을 돕는다"선택. 이후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 최후의 전투 (True): "별이 떨어질 때" CG 보유시 진입 가능. 메인 스토리 진행 및 4일차 엔딩 분기점에서 "라이온을 찾으러 간다" 선택. 그 후 3일차/2일차의 메인 순찰 이벤트 모두 진행 및 2일차 종료시 엔딩 분기점에서 "남아서 클로스와 함께한다" 선택.[22] 이후 최종 전투 승리시 나오는 엔딩.
    • 불멸의 빛 (레나): 메인 스토리 진행 및 4일차 엔딩 분기점에서 "남아서 레나를 돕는다" 선택 후 3일차/2일차의 메인 순찰 이벤트 모두 진행 및 최종 전투 승리시 나오는 엔딩
  • 붉은 혜성(★)
    라슈센시키가 주요 인물로 등장.
    • 신생
    • 격전
    • 최후의 한 잔
  • 종언의 명륜(★)
    사황종야오가 주요 인물로 등장.
  • 영원한 신표(★)
    피닉센시키가 주요 인물로 등장.
  • 칠흑의 인과(★)
    게아노르히로가 주요 인물로 등장.
    • 신이 남긴 것
    • 선생과 학생
  • 미소를 위한 애가
    유리세이샤쿠가 주요 인물로 등장.

3.3. 전투

파일:영원한 7일의 도시 전투.png

타 모바일 AOS 게임처럼 진행된다. 펜타스톰 같은 조작감을 생각하면 쉽다. 전투 시 최대 3인의 신기사를 출격시킬 수 있다. 좌측 상단의 캐릭터 얼굴을 터치해 게임 중 교체할 수 있으며 현재 플레이하고 있지 않은 캐릭터는 AI가 조종하게 된다. AI가 조종하는 캐릭터는 스킬 피해를 50% 경감하여 받고 입히는 스킬피해가 감소한다. 캐릭터 교체 시 교체한 캐릭터는 스킬 쿨다운이 모두 초기화되고 교체한 두 캐릭터의 체력이 50% 회복되게 된다. 교체 횟수 제한은 기본 3회이며 몬스터가 드랍하는 노란색 아이템(에너지PT)을 획득할 시 1회가 추가적으로 늘어난다. 횟수 제한은 현재 플레이 중인 캐릭터 체력바 하단에 표시되고 최대 3개까지 비축할수 있다. 적이 드랍하는 붉은색 아이템은 HP 회복결정으로 일정 %의 체력이 회복된다.

우측 하단은 공격 관련으로 AI가 조종하고 있는 캐릭터의 궁극기, 자신이 조종하고 있는 캐릭터의 스킬, 공격을 시행할 수 있다. 스킬을 누르고 있으면 범위와 시전할 지역이 보이게 되며 드래그하여 조절할 수 있다. 조절하지 않을 시엔 범위 안에 현재 어그로가 가장 높은 적에게 사용한다.

우측 상단엔 설정과 자동 전투 버튼이 있다. 자동 전투의 AI가 상당히 멍청하기 때문에 메인 스토리와 시공난류 이외엔 사용하지 않는 것이 좋다. 설정엔 그래픽 옵션 조절과 소리 조절 등이 있고 포기 버튼이 있다. 포기 버튼을 누를시 즉시 패배하게 된다. 멀티플레이에선 패배없이 그냥 나가진다. 나간 후에는 AI가 자신의 캐릭터를 조종한다.

하단에는 현재 캐릭터가 받고있는 버프, 디버프들이 작은 아이콘으로 표시된다.

신기사 사망 시에는 해당 캐릭터의 아이콘을 누르면 현재 조종하고 있는 캐릭터가 해당 캐릭터를 부활시키러 이동한다. 부활에는 약간의 시간이 걸리며 부활 도중 부활 시전자가 적에게 피격될 시 부활이 취소된다. 부활 시엔 체력을 50% 가진채로 부활하게 된다.

캐릭터가 상태 이상에 걸렸을 경우 중간에 크게 표시된다. 전투 중 발생하는 상태 이상은 다음과 같다.
  • 침묵: 스킬을 사용할 수 없게 된다.
  • 실명: 일반 공격이 적중할 수 없게 된다.
  • 도발: 다른 행동을 할 수 없고 도발을 시전한 대상만을 일반 공격하게 된다.
  • 기절: 행동할 수 없게 된다.
  • 속박: 움직일 수 없게 된다.
  • 감속: 이동 속도가 감소한다.
  • 강타: 땅에 착지할 때 까지 행동할 수 없게 된다.
  • 공포: 다른 행동을 할 수 없고 무작위로 이동한다.
  • 매혹: 걸린 적끼리 공격한다. 매혹에 걸린 적이 한명일 경우 도발 판정이 난다.
파일:영원한 7일의 도시 컷인.jpg

스킬은 좌측부터 1스킬, 2스킬, 궁극기이며 궁극기 사용 시엔 컷인이 나오게 된다. 온라인 연결 시, 설정에서 표시 안 함을 체크할 시 컷인이 등장하지 않게 된다.

파일:영원한 7일의 도시 멀티.jpg

이는 멀티플레이 시의 화면으로 캐릭터 위에 해당 플레이어의 닉네임이 표시되며 좌측 상단엔 채팅 기능, 보이스 기능이 있다. 그 외엔 싱글 플레이와 많이 다르지 않다.

파일:영7 타겟팅 설정.jpg

설정에서 정밀 모드를 활성화할 경우 타겟팅 설정을 이용할 수 있다.
  • 강적: 범위 내 생명력이 가장 높은 적 선택, 목표 고정
  • 살상: 실시간으로 범위 내 생명력이 가장 낮은 적 선택
  • 최근: 실시간으로 가장 가까운 적 선택
  • 추격: 목표 고정

3.4. 신기사 공략

미연시.

각 신기사마다 호감도 수치가 존재하고 메인 스토리와 별개로 신기사별 호감도 서브스토리가 존재한다.

최초로 공략 완료시 CG가 해금되고 그에 따라 오팔 4개가 지급된다. 공략 완료한 신기사의 보구 착용 COST가 3 증가되며 순찰, 건설, 개발 수치가 올라가기 때문에 육성할 캐릭터라면 해두는 것이 좋다. 콜라보 신기사는 CG가 없기 때문에 오팔은 지급되지 않는다.

회차가 끝나면 호감도가 초기화되기 때문에 스토리를 완료하지 못하고 다음 회차로 넘어갈경우 처음부터 다시 해야 한다. 반대로 공략 성공 후에는 공략 완료 기록은 유지되기에 다시 공략할 필요가 없게 된다.

단, 앙투아네트, 이자크는 개별 루트가 호감도 공략이므로 따로 공략할 수 없다.

3.5. 백야관

파일:영7 백야관.jpg
중앙청 옆에 존재하는 건물로 세상의 모든 기억들이 보관되어 있고 주인인 카스미가 잃어버린 기억을 희귀한 보석인 오팔을 받고 판매한다는 설정의 건물. 쉽게 말하면 이 게임의 가챠다.

가챠 종류로는 일반가챠, 장비가챠, 한정가챠, 인연가챠가 존재하며 그 외에 상점기능도 존재한다.
  • 기억틈새(记忆隙间): 일반가챠로 C~S등급의 신기사, A~S등급의 신기사 조각, 녹색~황색 등급의 장비가 등장한다.
  • 보구 투영(影装映射): 장비가챠로 파란색~금색 등급의 일반 보구, 초록색~보라색 희귀 보구 혹은 신기사의 전용장비와 전용장비 파편, 8오팔이 등장한다. 1주에 한 번 특정 희귀 보구 픽업을 한다. 20 기윈치(2%)로 시작하여 6뽑마다 기원치가 10(+1%) 증가한다. 해당 보구 획득 시 기원치가 초기화된다.
  • 한정 가챠
    • 신규 신기사 가챠
      • 조각 가챠(~레나, 사황~)
        신기사의 조각을 모으거나 완제로 뽑아야 하며, 90뽑에 신규 A급 신기사, 180뽑에 신규 S급 신기사를 지급한다. 기원 가챠가 사라지고 다시 돌아온 조각 가챠에서는 천장과 함께 교직 시스템이 계승됐다.
        • 1포인트: C급 기억결정
        • 2포인트: C급 기억결정×2
        • 3포인트: B급 기억결정
        • 4포인트: 가챠권, 기억 축복
        • 5포인트: A급 기억결정, 가챠권×2
        • 6포인트: 신기사 배경장식, 기억 축복

        기억 축복이 일어날 경우, 해당 S급 신기사를 획득하지 못했을 때 다음에 나오는 조각은 무조건 비중복 조각이 된다.
      • 기원 가챠(카캡사 콜라보~라이오)
        신규 S급 신기사는 10 기원치(1%), 신규 A급 신기사는 3.5% 확률로 등장하며, 18뽑마다 기원치가 5(+0.5%) 증가한다. 또한 교직 시스템이 도입돼 신규 S급 신기사 완제를 먹을 때마다 3포인트, 조각을 먹을 때마다 1포인트씩 상승한다.
        • 4포인트: B급 기억결정, 가챠권
        • 5포인트: A급 기억결정, 가챠권×2
        • 6포인트: 신기사 장식
    • 픽업 가챠
      • 기원 가챠 이전
        S급 신기사 3인을 픽업하며 S급 신기사 기억단편과 완제는 해당 신기사의 것만 나온다.
      • 기원 가챠 이후
        S, A급 신기사를 한 명씩 픽업하며 90뽑 시 A급 신기사, 180뽑 시 S급 신기사를 지급한다. 본래는 조각 1개를 지급했으나 욕을 먹고 현재의 시스템으로 변경됐다.
  • 우정의 끈: 친구끼리 주고받는 우정 포인트로 진행하는 가챠.
  • 인연의 끈(羁绊链结): 인연가챠로 C~B등급의 신기사, 녹색~자색 등급의 장비가 등장한다. 아주 낮은 확률로 A등급의 신기사와 A등급 신기사의 조각이 등장한다. 오팔을 사용하지 않으며 하루에 한 번 무료로 열 수 있다.

가챠를 한 번 돌리는데 필요한 것은 오팔 7개이며, 오팔은 가루와 다이아로 구매하거나 게임 내에서 얻을 수 있다. 이벤트를 제외하면 일주일에 기념권으로 사는 21개 포함 63개까지 획득할수 있다. 가챠를 돌리면 6개의 기억파편이 나타나며, 파편을 누르면 파편이 깨지는 연출과 함께 가챠 내용물을 획득할 수 있다.[23] 조각의 색은 청색, 자색, 적색, 황색이며 황색을 제외한 나머지 조각은 가챠확률이 모두 같고 낮은 확률로 등장하는 황색조각은 확정적으로 A~S 신기사 완제품, A~S 신기사 조각이 등장한다.

A랭크 신기사와 S랭크 신기사는 완제품과 조각으로 나뉘는데 조각의 경우 A랭크 신기사는 해당 신기사의 1번 조각, 2번 조각을 모아야 해금되고 S랭크 신기사는 해당 신기사의 1번 조각, 2번 조각, 3번 조각을 모아야 해금된다. 단, 조각도 중복으로 등장하기 때문에 운이 없으면 하나를 남겨놓은 상황에서 중복 조각만 계속 나오는 경우도 있다. 중복 신기사, 조각이 등장했을 경우 기억결정으로 지급된다. 기억결정은 영혼파편으로 갈 수 있는데 그 수치는 다음과 같다.
  • C: 10개
  • B: 50개
  • A: 80개
  • S: 125개

가챠를 6번 돌릴 때마다 금방울, 또는 해당 한정가챠 이벤트 아이템이 지급된다. 일종의 마일리지 개념으로 백야관 상점에서 다양한 물품을 구매할 수 있게된다. 물품 중 어포(小鱼干)가 존재하는데 이 어포는 S급 신기사 시로, 나이트를 얻는 재료로 백야관 메인화면의 고양이에게 사용할 수 있다. 흰 고양이에게 어포 20개를 소모할 시 시로를 획득하고, 그 뒤 나타나는 검은 고양이에게 어포 30개를 소모할 시 나이트를 획득한다. 또한 실이 존재하는데 이는 아실리아를 데려오는데 쓰인다. 셋 모두 유용하게 쓰이므로 특별히 사용할 곳이 있는 것이 아니라면 어포와 실을 구매하는 것을 추천한다.

3.5.1. 추억의 방

파일:영7 추억의 방.jpg

백야관 추억의 방 아이콘을 누르면 등장.

파일:영7_추억의공간.jpg

추억의 거울에서는 다른 플레이어들의 엔딩과 점수를 구경할 수 있다. 루트 도중 획득한 CG가 표기되므로 다른 플레이어의 엔딩을 보고 고득점을 연구해볼 수도 있다.
파일:영7 기억 파일.jpg
파일:영7 기억 파일2.jpg

기억 파일에서는 루트의 설명과 진입 조건을 확인하고, 평점을 남길 수 있다.

파일:영7_나의추억.jpg

나의 기억에서는 자신의 엔딩 목록을 볼 수 있다. 엔딩은 99회차까지 기록되며 99회차 부터는 1회차부터 순서대로 삭제된다. 또한 이곳에서 프리루트 신기사 별 엔딩 신을 회상할 수도 있다.

3.6. 기념상점

윤회의 거울, 자질시험 클리어 시, 신규 엔딩 CG 획득 시 기념권을 지급한다. 이 기념권으로 고등학교 건물 위쪽의 기념상점에서 물품을 구매할 수 있다. 오팔, 영혼파편, 영혼코어 등의 아이템을 구매 가능하며 구매 횟수 제한이 있는 아이템, 구매 횟수 제한이 있지만 매주 초기화 되는 아이템, 구매 횟수 제한이 없는 아이템이 있다. 기본적으로는 기념권을 다른 데 쓰지 말고 오로지 오팔, 가구가챠권, 신기사, 전용장비 구매에만 쓰는 것을 추천한다. 매주 오팔 21개를 구매할 수 있으며 단 1회 구매 가능하지만 오팔 42개도 판매하고 있다.[24]

2레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 2레벨 상점에서는 놓친 이벤트 지급 신기사나 전용보구를 구매할 수 있다. 단 매우 많은 기념권을 요구하기 때문[25]에 될 수 있으면 이벤트를 놓치지 않는 것이 좋다.

3.7. 서브 이벤트

메인 이벤트도 아니고 호감도 이벤트도 아닌 이벤트들. 루트 진행에 영향을 주지 않는다.
  • 시비르 구출: 2회차부터 가능. 7일(첫날)에 고등학교를 방문하면 앙투아네트가 도와줄 사람을 소개시켜준다고 하는데 이따가 중앙청에 가겠다는 선택지를 고른 후 중앙청을 순찰하면 '앙투아네트의 면담'이라는 서브이벤트가 등장한다. 선택하면 에뮤사가 점을 쳐준다고 하는데 36만 금화를 지불[26]하고 점을 치면 타로카드를 획득하고 고등학교 5맵과 6맵이 변경된다. 그 후 고등학교를 클리어하고 다음날인 6일에 중앙청을 카지로 순찰할 시 B랭크 신기사 시비르를 획득하게 된다. 이후 보상은 없다.
  • 개발자의 방: 윤회의 거울 클리어 시 주는 수수께끼의 열쇠를 파란색 품급으로 만든 후, 장비하지 않은 상태에서 시가지를 순찰하면 등장한다. 개발자 캐릭터를 터치 시 확정적으로 7오팔과 랜덤 희귀 보구, 극악의 확률로 신기사 또는 신기사 조각을 획득 가능하고, 사무실 이곳저곳을 터치하면[27] 랜덤 보상[28]을 획득할 수 있다. 한 번 들어갈 때마다 열쇠가 소모된다. 회차마다 1회만 진행 가능하다.
  • 방주 설명: 방주 건설 후 5일차가 되기 전에 순찰 시 등장하는 이벤트. 방주 기능만 설명해주고 끝난다.
  • 방주 테스트: 필요한 방주를 모두 순찰 후 순찰하면 진입 가능하다. 아무 의미 없다.
  • 소녀의 결심: 중국 서버에는 없는 카지 서브 이벤트. 시비르를 구하지 않은 채로 고등학교를 클리어하고 카지와 안을 포함하여 고등학교 순찰 시 등장한다. 한국 서버 출시 때에는 없었으나 7월 5일 업데이트로 추가되었다. 이 없으면 획득할 수 없으므로, 안이 떠났을 경우에는 획득이 불가능하니 주의.

3.8. 게임 내 재화

게임 내 여러 컨텐츠에서 사용되는 재화들.
  • 골드: 게임에서 가장 흔히 볼 수 있고 가장 빠르게 소모되는 재화. 대부분이 보구의 레벨업에 사용된다.
  • 큐빅: 희귀 장비의 세련이나 블랙마켓의 물품을 구매하는 등 중요하게 사용되는 재화. 블랙마켓에 물품을 판매하거나, 자질시험을 클리어하거나, 흑문시련에서 지급되며 다이아를 1:10 비율로 큐빅으로 교환할수도 있다.
  • 다이아: 캐시. 과금을 해야만 획득할 수 있다. 오팔이나 백야관 상점의 아이템들, 큐빅을 구매할 수 있다.
  • 오팔: 백야관 뽑기에 사용되는 재화. 큐빅으로 구매하거나 기념상점에서 일주일에 최대 21개를 구매할 수 있고 매일 시공난류 4회를 완료하면 1개가 지급되며 매주 수정가루로 최대 42개까지 구매할수 있고 기억전당 클리어 보상으로 지급된다. 그 외에 만신전의 무한도전에서 일정 확률로 드랍하거나 새로운 CG를 획득하면 지급된다.
  • 금방울: 백야관의 뽑기를 6번 이용할 때마다 지급되는 아이템. 백야관의 상점에서 여러 아이템을 구매할 수 있다.

4. 지휘사(플레이어)

파일:영원한 7일의 도시 지휘사1.jpg
오프닝. 좌 - 여지휘사 우 - 남지휘사

파일:영원한 7일의 도시 지휘사2.jpg
알파 버전 당시 스크린샷.

신기사에게 힘을 줄수 있는 존재이며 플레이어 자신. 작중 등장하는 지휘사는 히로와 플레이어 단 둘뿐이다. 스토리 보이스상으론 대장으로 불리우며 이름은 플레이어가 설정한 닉네임으로 등장한다.

파일:영원한 7일의 도시 프로필.jpg

전술단말 좌측 프로필의 오른쪽 아이콘을 누르면 상세 프로필이 표시된다. 이곳에서 닉네임 변경, 프로필 메세지 변경, 프로필 사진 변경, 성별 변경, 테두리 변경, 대표캐릭터 변경을 할수 있다. 닉네임 변경은 초회 한정으로 무료이며 그 뒤로는 500가루가 소모된다. 프로필 사진은 기본 지휘사 이미지나 자신이 사진을 업로드해 그것을 프로필 사진으로 사용할수 있다.

성별은 기본 지휘사 이미지 변경 외에도 일부 CG가 변화하고 지휘사 모델이 성별에 따라 변화한다. 일부 스토리도 미세하게 변한다.

파일:영원한 7일의 도시 테두리.jpg

프로필 사진을 감싸는 테두리를 변경할수 있다. 테두리는 이벤트나 월정액 구매 보너스로 지급된다. 일부 테두리는 착용시 전술 단말기 좌측 테마도 함께 변경된다.

4.1. 채팅

파일:영7_채팅.jpg

메인화면 좌측의 화살표를 누르면 채팅기능이 지원된다. 세계 채팅, 일반 채팅, 파티 채팅, 이벤트 채팅이 지원되며 획득한 표정을 사용할 수도 있다. 파티 채팅의 경우 멀티플레이 중에만 사용 가능하다. 채팅창 좌측 하단의 팝 버튼을 누르면 니코니코 동화비리비리의 글자 탄막처럼 채팅이 표시된다. 다시 한 번 누르면 원래대로 돌아간다.

파일:영7_표정.jpg

전술 단말기 첫번째 창의 5번째 탭에 존재하며 신기사별로 조건을 만족하면 해당하는 이모티콘을 획득할 수 있다. 이모티콘 획득 시에는 5만 골드와 해당 신기사 영혼 파편 5개를 획득한다. 공통된 조건은 호감도 공략 완료, 자질시험 완료, 신기개방이다. 그 외에 2개의 조건은 신기사마다 다르다. 이렇게 획득한 이모티콘은 채팅창의 얼굴모양 아이콘을 클릭하면 사용할 수 있다.

4.2. 친구

파일:영원한 7일의 도시 친구.jpg

전술 단말기 좌측 하단 탭을 누르면 친구 창이 표시된다. 등록된 친구를 클릭해 1:1 채팅을 나눌수도 있으며 우정 포인트를 주고받을 수도 있다. 우정 포인트는 백야관 우정의 끈 가챠에서 쓰인다. 주고 받을때마다 10포인트씩 쌓이며 주고받는 것에 관계없이 하루에 400포인트까지 얻을수 있다. 친구로 등록되어 있는 플레이어의 수석 신기사는 흑문시련에서 악몽 3층까지, 단짝의 수석은 지옥 25층까지 빌려서 사용해볼 수 있다.

친구의 종류는 세종류로 나뉜다.
  • 단짝
    친구 추가를 할 시에 상대가 수락을 해야만 친구 추가가 된다.
  • 친구
    상대가 수락하지 않아도 친구 추가가 가능하다.
  • 낯선 사람
    자신은 친구 추가하지 않았지만 상대가 자신을 친구 추가하였을 경우에 등록된다. 이곳에서 블랙리스트 관리를 할 수도 있다.

친구추가는 UID검색, 닉네임 검색, 추천친구 목록에서 추가로 할수 있으며 자신이 검색되는 것이 싫다면 설정에서 검색 기능을 끌 수 있다. 친구를 삭제하고 싶다면 대화 창을 연뒤 오른쪽 위의 ... 아이콘을 누르고 삭제를 누르면 삭제된다. 블랙리스트 등록 또한 이렇게 한다.

4.3. 휘장

파일:영원한 7일의 도시 휘장.jpg

자랑성 콘텐츠. 자신의 프로필 하단에 표시되며 표시되는 휘장을 교체할 수도 있다. 휘장은 일종의 업적으로 특정 조건 만족 시 지급된다. 현재 존재하는 휘장은 다음과 같다.
  • 실전훈련
    • 자질시험 1단계: 실전훈련 1-1 클리어
    • 자질시험 2단계: 실전훈련 1-5 클리어
    • 자질시험 3단계: 실전훈련 2-5 클리어
    • 자질시험 4단계: 실전훈련 3-5 클리어
    • 자질시험 5단계: 실전훈련 4-5 클리어
  • 기억전당
    • 렉터 기념 휘장: 기억심화 없이 렉터 기억전당 전당 클리어
    • 시비르 기념 휘장: 기억심화 없이 시비르 기억전당 클리어
    • 꽃의 신 기념 휘장: 기억심화 없이 화신 기억전당 클리어
    • 로르샤의 나비 기념 휘장: 기억심화 없이 로르샤의 나비 기억전당 클리어
    • 곰순이 기념 휘장: 기억심화 없이 리미아 기억전당 클리어
    • 지배자 기념 휘장: 기억심화 없이 지배자 기억전당 클리어
    • 성운 토끼 기념 휘장: 기억심화 없이 성운 토끼 기억전당 클리어
    • 칼새 기념 휘장: 기억심화 없이 칼새 기억전당 클리어
    • 메테오 기념 휘장: 기억심화 없이 메테오 기억전당 클리어
    • 카페 메이드 기념 휘장: 기억심화 없이 카페 메이드 기억전당 클리어
  • 흑문시련
    • 시렬흑문: 몽마 30층 클리어
    • 용사: 주간 랭킹 1~100위
    • 작금: 시즌 랭킹 1위
    • 진은: 시즌 랭킹 2위
    • 연동: 시즌 랭킹 3위
    • 영웅: 시즌 랭킹 4~50위
  • 만신전
    • 무한도전 1.0
  • 이벤트
    • 1주년 기념 휘장
    • 2주년 기념 휘장
    • 인기스타 기념 휘장
    • 기억회복
    • 트릭오어트릭
    • 번견의 굴레
    • 수음의 비호
    • 주신의 반무
    • 사냥개의 시련
    • 해변의 꿈
    • 해변의 생존자

5. 신기사


영원한 7일의 도시의 등장 신기사
역할군 내 가나다순 정렬
물리 신기사는 붉은색, 마법 신기사는 파란색으로 표기
각성 신기사는 볼드체로 표기 (중국 서버 기준)
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가리에
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소우란
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아슈
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웬시
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체리
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칭탄
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LUKA
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MIKU
(순백의 복음)
}}}||
게임에서 사용할 수 있는 캐릭터들로 스토리 지급, 기억전당 획득, 가챠 획득, 이벤트 획득 등 여러가지 방법으로 얻게 된다. 영원한 7일의 도시/신기사 참조.

5.1. 보구

신기사가 착용하는 장비이다. 자세한 내용은 영원한 7일의 도시/신기사 문서의 해당 문단영원한 7일의 도시/보구 목록 참조.

6. 스토리 외적 콘텐츠

다음 컨텐츠들은 스토리와 관련이 없는 서브 콘텐츠들이며, 정신력을 소모하는 콘텐츠의 경우 경험치를 준다.

6.1. 기억전당

전당이 여러 개 존재하고 전당 내의 10개의 미션을 클리어하면 전당에 따른 보상을 받을 수 있는 콘텐츠. 일종의 도전 던전 시스템이다. 신기사 또는 신기사의 스킨을 얻을 수 있다. 각 미션별 클리어 보상에는 오팔, 영혼파편, 보구, 골드가 있으며, 미션별로 제시되는 조건에 맞춰서 클리어하면 퍼펙트 클리어 보상이 추가로 지급된다. 퍼펙트 클리어 보상은 보통 오팔+영혼파편이며, 10번 미션을 퍼펙트 클리어 시에는 오팔+영혼파편+희귀장비가 지급된다. 전당은 맨 위부터 순서대로 클리어해야 하며 뛰어넘을 수 없다. 특정 CG를 획득해야 해금되는 기억전당도 존재한다.

현존하는 기억전당과 클리어 보상은 다음과 같다. 조건이 따로 쓰여있지 않은 전당은 상위 전당을 클리어해야만 개방된다.
기억전당 조건 보상
와타리 기억 와타리 기억파편 2
아라시 기억 CG. #11 꼭두각시 아라시 기억파편 2
에루비 기억 에루비 기억파편 2
기억 CG. #43 두 사람의 여행 안 암월 불꽃 스킨
유우토 기억 유우토 기억파편 3
카지 기억 CG. #13 희생의 의미 카지 검의 길 스킨
미라 기억 미라
앙투아네트 기억 CG. #19 검푸른 별 앙투아네트 학창 시절 스킨
안화 기억 안화
누르 기억 CG. #94 누르 이야기 누르
플로라 기억 플로라
베라 기억 CG. #30 베라 베라 극지빙설 스킨
웬시 기억 웬시 음양어 스킨
시비르 기억 CG. #55 시비르 시비르 문학소녀 스킨
시비르 기억 휘장
지배자 기억 CG. #121 수호의 나무 안화 지배자 스킨
지배자 기억 휘장
라비 기억 라비
나비 기억 CG. #110 순백의 구제 와타리 로르샤의 나비 스킨
로르샤의 나비 기억 휘장
렉터 기억 렉터
렉터 기억 휘장
꽃의 신 기억 CG. #34 플로라 플로라 꽃의 신 스킨
꽃의 신 기억 휘장
리미아 기억 리미아
리미아 기억 휘장
성운 토끼 기억 CG. #52 룰루 룰루 성운 토끼 스킨
성운 토끼 기억 휘장
칼새 기억 우윈 칼새 스킨
칼새 기억 휘장
메테오 기억 CG. #77 레오스 레오스 메테오 스킨
메테오 기억 휘장
카페 메이드 기억 와타리 카페 메이드 스킨
카페 메이드 기억 휘장
  • 3층(악마 족쇄): 중앙의 지휘사가 죽기 전에 몬스터 10마리를 처리해야 하는 미션이다. 퍼펙트 클리어 조건은 지휘사 생명력 80% 이상.
  • 6층(연속 악몽): 라비 기억까지는 몬스터의 공격에서 45초간 버티는 미션이다. 몬스터가 사망할 때마다 다른 몬스터의 전투력이 증가한다. 퍼펙트 클리어 조건은 몬스터를 5마리 이상 처리하는 것. 시비르 기억부터는 45초간 몬스터가 지정 구역으로 가지 못하게 막는 미션이다.
  • 8층(부식 심상): 중앙의 보스에게 빨려들어가는 에너지 코어를 파괴한 뒤 중앙의 보스을 쓰러뜨리는 미션이다. 에너지 코어를 많이 흡수할수록 보스의 전투력이 증가한다. 퍼펙트 클리어 조건은 보스가 4개 이상의 에너지 코어를 흡수하는 것.

기억전당이 개방된 지 1달이 지나면 기억심화를 사용할 수 있다. 자신의 신기사의 물리 공격, 마법 공격, 생명력을 증가시키며, 증가 수치는 개방 날부터 1달이 지날 때마다 15%p씩, 최대 75%까지 증가한다. 기억심화 사용 시 완벽 클리어를 할 수 없으며 휘장을 얻을 수 없다.

6.2. 시공난류

파일:영7_시공난류.jpg

보구와 골드 파밍을 위한 멀티플레이 콘텐츠. 다른 차원의 지휘사들과 힘을 합쳐 유해화한 신기사들을 쓰러트린다. 매일 랜덤한 품급의 랜덤한 보구가 뜨며, 네 번 돌아서 보구를 얻을 수 있다. 네 번 이후에도 계속 돌아서 골드 수급은 가능하다. 네 번을 모두 완료하면 금화와 오팔 1개가 지급된다. 시공난류의 초기화 시간은 매일 오전 7시이다.

시공난류에 뜬 보구는 호스트와 친구 둘까지 최대 세 명이 동시에 얻을 수 있으며, 때문에 좋은 보구가 떴다면 소위 선장이 되어 선원을 태우고 함께 도는 것이 좋다.

중앙에 있는 붉은 틈새는 폭주난류로 12:00, 18:00, 22:00에 열린다. 유해 누르, 레비아탄 등의 보스가 출현하며 완료 시 77큐빅과 10000금화, 확률적으로 보구, 세련제, 시공계약이 지급된다.

시공난류와 폭주난류는 사실상 오토파밍 콘텐츠이기 때문에 난이도가 엄청나게 쉽게 되어 있다. 15초간 이동하지 않으면 자동으로 오토플레이가 켜진다. 적을 쓰러뜨릴 때마다 게이지가 차오르고 게이지를 채우면 공허잔재와 보구, 금화를 획득할수 있다. 게이지는 보상을 받을 때마다 차는 속도가 감소해 끝에는 차오르지 않게 되며 다음날 오전 7시에 초기화된다. 공허잔재는 20개를 모아 랜덤한 보구 아이템으로 교환하거나 100개를 모아 신기사 성급 돌파 보구를 대체하는 아이템인 허영지형을 구매할 수 있다. 낮은 확률로 희귀 보구도 등장하며 여기서 드랍된 희귀 보구는 귀속이 걸려있지 않아 블랙마켓에 판매할 수 있다.

게이지가 차는 속도는 다음과 같다.
  • 1개~160개: 600%
  • 161개~240개: 300%
  • 241~260개: 100%

파일:영7_매칭.jpg

매칭 대기창에서 + 버튼을 눌러 친구창에 있는 플레이어를 초대할 수 있다. 메인 화면과 마이룸에 있는 플레이어만 초대할 수 있으며 다른 행위를 하고 있다면 초대가 불가능하다. 앞서 언급한 것처럼 초대받은 플레이어는 초대한 플레이어와 같은 클리어 보상을 받게 된다. 매칭은 비슷한 전투력을 기준으로 잡아주며 10초가 지나면 모든 전투력에서 찾고 40초가 지나도 매칭이 잡히지 않았다면 AI가 매칭된다.

오토파밍에 걸리는 시간은 약 45분~1시간이다.

6.2.1. 시공안개

파일:영7_시공안개.jpg

시공난류 화면 중앙의 노란 틈새를 통해 입장하며, 컨트롤이 필요한 멀티플레이 콘텐츠. 맵별 미션을 수행한 후 마지막에 등장하는 지즈를 쓰러트리면 클리어다. 난이도는 보통, 어려움, 악몽, 지옥의 4단계로 나누어져 있으며 어려움은 안화 전당 클리어, 악몽은 웬시 전당 클리어, 지옥은 렉터 전당 클리어가 입장 조건이다. 맵은 세 종류가 존재하고 매주 변경되며, 속성도 매주 바뀐다. 클리어 시 난이도별로 다른 양[29]의 시공물방울을 얻을 수 있으며, 시공물방울은 전용보구, 전용보구의 단계 상승에 사용되는 만물인자, 가위, 가구를 구매하는 데에 사용된다.

시공안개에 참여할때 체력 10이 소모되며 체력은 매주 수요일 오전 7시에 100이 지급된다. 체력이 없어도 참여는 할 수 있으나 보상을 받을 수는 없다.

각 플레이어 별로 3명의 신기사를 선택해 출격할 수 있으며 교체해가며 플레이할 수 있다. 서포터 둘에 나머진 딜러로 채우는 것이 권장된다. 지즈의 패턴은 모르면 당하기 쉬우므로 공략을 숙지하는 것이 중요하다.

지즈는 맵별로 레이저 패턴이 있고 속박 패턴이 있는데, 레이저 패턴의 경우 레이저의 타겟이 된 플레이어가 빙글빙글 돌면서 피해주면 된다. 속박 패턴은 제어 면역으로 스킵해야 한다. 공통적으로 금강창파 패턴도 쓰는데, 꽤 넓은 범위에 지속적인 피해를 주는 패턴이다. 이 때는 세츠나 크리스의 궁으로 무적을 건 후 금강창파가 날아오는 쪽으로 도망쳐서 패턴이 끝나기를 기다리면 된다.

어떤 패턴이든 지즈는 피가 약 1줄 반이 되면 날아올라 무적 상태가 되고 플레이어의 위치로 수정을 떨구는데, 수정 근처에 있기만 해도 피가 깎이므로 세 플레이어가 눈치껏 같은 방향으로 달려서 도망쳐야 한다. 수정을 한동안 떨구다가 지즈가 힘이 다해 떨어지면 집중공격하여 처치하면 된다. 만약 딜이 부족하여 지즈가 기절에서 깨어날 경우 다시 날아올라 필중하는 레이저를 모든 플레이어에게 발사하는데, 이 때는 세츠크리스 혹은 앙투아네트의 궁으로 차단하는 것 말고는 피할 방법이 없으므로 지즈가 떨어졌을 때 한번에 잡는 게 편하다.
  • 흑문파괴
    통칭 흑문 맵. 허허벌판의 맵에 등장하는 흑문 다섯 군데를 파괴해야 하며, 지즈는 레이저, 금강창파 패턴을 사용한다. 지옥 난이도에서는 흑문의 체력이 엄청나게 높기 때문에 오카베+피닉이나 크루노 등의 폭딜러들을 활용하여 파괴하는 게 좋다. 흑문을 파괴할 때마다 에너지 포인트를 준다. 딜이 충분하다면 시간도 적게 걸리고 시공물방울도 가장 많이 주기 때문에 대다수가 선호하는 맵.
  • 안정된 시공
    통칭 디펜스 맵. 일반적인 AOS 게임처럼 세 레인이 있으며, 중앙의 시공 안정기을 지키면서 웨이브를 7회 버텨야 한다. 적을 모두 처치하면 지즈가 등장하며, 지즈는 속박, 금강창파 패턴을 사용한다. 원거리 투사체를 반사하는 라일라, 투사체 방벽이 있는 겐메츠와 미튼이 한꺼번에 등장하고, 도카이 여러 마리가 나타나 신기사의 체력을 녹이는 경우도 있기 때문에 역속에서도 사하무를 기용하는 게 제일 편하다. 시간도 꽤 걸리고 시공물방울도 적게 주는 맵.
  • 수정 광석 수색
    통칭 호송 맵. 레이첼이 발명한 수정 광석 탐지 기계를 지키면서 맵 끝까지 가야 하며, 지즈는 레이저, 금강창파 패턴을 사용한다. 레이첼의 상자는 생명력을 가진 하나의 유닛으로 취급되기 때문에 크루노 궁 효과를 받으며, 지즈 금강창파도 대신 맞아줘서 배리어로 활용할 수 있다. 유닛 취급을 받으므로 지즈가 날아올라 수정을 떨군 후 추락할 때에도 랜덤하게 상자의 위치로 떨어지는 경우가 있다. 때문에 지즈가 날아오르자마자 셋이 동시에 상자 반대 방향으로 달려서 기다리다가, 수정이 떨어질 때 다시 상자 쪽으로 도망쳐서 상자 근처에 수정이 없게끔 하는 게 좋다. 딜만 충분하다면 생존에는 크게 신경쓰지 않아도 되기에 난이도는 낮은 편. 사망 시 주위에 엄청난 피해를 주는 도카이나 칸코츠, 그리고 유달리 넓은 판정을 가진 나카(도끼맨)만 조심하면 쉽게 클리어할 수 있다.

6.3. 자질시험(자질고시)

파일:영원한 7일의 도시 실전연습.jpg

신기사의 기본 능력치를 상승시킬 수 있으며, 자신이 가진 신기사 중 아무거나 하나를 골라 치를 수 있다. 자질시험은 지정된 시험을 클리어하는 1페이즈와 랜덤하게 주어지는 10개의 전투를 클리어하는 2페이즈로 나뉜다. 실패해도 재도전이 가능하며, 중간에 포기할 수 있다. 클리어 시 장비착용 코스트가 5 증가하며 희귀 보구 1개+해당 신기사 영혼파편 20개+영혼파편 5개+기념권 25장을 지급한다. 보상은 한 번만 받을 수 있다.
  • 1페이즈(기교 테스트)

    • 지정된 9개의 맵 중 4곳을 클리어하면 통과하게 된다. 이곳에서는 능력치가 표준화되며 보구의 효과를 받지 않고 등급은 S4로 고정된다. 지정된 맵은 다음과 같다.
    • 조작(巧斗) 테스트
      제한시간안에 타이탄 한 마리를 잡으면 클리어한다. 타이탄은 가까울수록 큰 피해를 주는 범위공격을 시전하기 때문에 단시간에 범위공격의 실드를 파괴할 수 있는 원거리 딜러가 적합하다.
    • 결투(決斗)테스트
      자신의 클론을 쓰러트리면 클리어한다. 모든 신기사에 적합하다. 공격 선제권이 있으므로, 스킬을 퍼붓고 도망다니면서 쿨을 채운 뒤 다시 퍼붓는 식으로 하면 쉽게 클리어할 수 있다.
    • 방어(防御)테스트
      쫓아오는 도카이를 폭발발판 위로 유도해 쓰러트리면 클리어한다. 이 시험 또한 실수만 안 하면 클리어 하기에 모든 신기사에 적합하다. 폭발발판은 자신에게도 피해를 주기 때문에 주의.
    • 장애(障碍)테스트
      장애물을 뚫고 목표지점까지 가면 클리어. 이동기가 있는 신기사에 적합하다.
    • 보조(辅助)테스트
      30초 동안 키코쿠의 공격으로부터 와타리[30] 생존시키면 클리어. 키코쿠의 차지공격을 2~3회 이상 끊어낼 수 있는 신기사에 적합하다.
    • 광역(群攻)테스트
      핵심상자를 5마리 이상 통과시키지 않고 25마리 쓰러트리면 클리어. 핵심상자는 5마리씩 나오기 때문에 범위공격이 있는 신기사에 적합하다.
    • 피해(伤害)테스트
      제한시간 안에 겐메츠에게 18000 피해를 주면 클리어. 겐메츠는 10초가 지나면 보호막을 사용하는데 보호막을 파괴하면 일정시간동안 2배의 피해를 줄 수 있다. 딜러 캐릭터에 적합하다.
    • 추격(追击)테스트
      도주하는 카마가 목표지점에 도착하기 전에 쓰러트리면 클리어. 폭발발판 구역이 등장하는데 카마에게 넉백이나 상태이상을 주어 폭발하는 발판 위에 있게 하면 큰 피해를 줄수 있다. CC기가 있는 캐릭터에 적합하다. 이곳 또한 폭발발판은 자신에게도 피해를 주므로 주의가 필요하다.
    • 잠입(潜入)테스트
      제한시간 안에 도카이와 아카이의 인식범위를 피해 상자 세 개에 접근하면 클리어한다. 상자를 접근하면 쿨다운이 모두 초기화된다. 이동기가 두 개 이상인 캐릭터에 적합하다. 도카이에겐 몇 번 걸려도 상관없지만 아카이에게 걸리게 되면 죽을 수도 있으므로 주의. 앞에서 언급했듯이 만약 이동기가 두개 이상이라면 상자 터치 시 쿨다운이 초기화되기 때문에 컨트롤에 따라 적해 모두에게 걸려도 클리어 전까지 죽지 않는다. 예를 들어 1번 아카이가 지나갈 때 도카이와 아카이 사이에서 이동기를 쓰고 아카이가 돌아올 때 아카이 뒤로 바로 이동하면 이후로는 걸려도 반피이상 남고 클리어 가능. 방어 테스트와 비슷한 느낌의 컨트롤이면 된다. 이 시험은 다른 시험보다 난이도가 월등히 어렵기 때문에 추천하지 않는다. 은신 시 인식범위에 감지되지 않기 때문에 은신 캐릭터라면 할만하다.
  • 2페이즈(재해 대응 테스트)
    랜덤한 10개의 맵을 클리어 하면 클리어. 이곳에선 장비의 영향을 받고 원래의 등급대로 능력치가 적용된다. 신기사 얼굴 마크 맵에선 3명의 신기사가 적으로 등장한다.[31] 한 명을 쓰러트리면 나머지들이 보랏빛 이펙트와 함께 체력을 회복하고 궁극기를 사용하기 시작하므로 셋을 한꺼번에 죽일수 있는 안화와타리 같은 신기사를 사용하면 좋다. 적으로 세츠나 와타리가 등장할경우 궁극기 반사피해에 순식간에 전멸할 수 있으므로 주의.

6.4. 실전훈련

자질시험을 완료한 신기사만 도전 가능하며, 30 정신력을 소모한다. 1일에 1회 방 하나를 클리어 시 시험 점수+가루+영혼코어+파란색 보구를 준다.[32] 일일 보상을 받은 상태에서 도전 시에는 약간의 시험 점수만을 획득할 수 있다. 현재 4단계까지 등장한 상태. 훈련하는 신기사 외에 사수, 보조, 탱커의 보조 몬스터를 두 마리 데리고 갈 수 있으며, 신기사의 능력치와 보구 등이 자신의 실제 상태와 동일하다. 또한 각 맵마다 특수 오브젝트가 존재한다.
  • 특수 오브젝트 목록
    • 붉은 발판: 이동속도와 방어력이 감소한다.
    • 푸른 발판: 이동속도와 공격력이 증가한다.
    • 노란 발판: 발판 위로 이동할 시 탄막을 소환한다. 탄막에 부딪히면 피해를 입는다.
    • 폭발 발판: 일정 시간 뒤 폭발하여 발판 위의 플레이어에게 피해를 준다.
    • 푸른색 원: 범위 안에 플레이어가 들어올 경우 번개 공격을 가한다.
  • 1단계
    • 추격훈련: 도주하는 카마가 목적지에 도착하기 전에 쓰러트리면 클리어. 이동하는 각 구역마다 방해하는 몬스터가 존재한다.
    • 호송훈련: 등장하는 모든 몬스터를 쓰러트리고 지휘사를 호위하여 목표지점까지 이동하면 클리어. 발판 오브젝트는 지휘사가 밟아도 적용된다.
    • 암살훈련: 목표지가 표시되는 지점에 있는 군도를 모두 처치하고 마지막으로 천사를 처치하면 클리어. 인식범위가 표시되는 도카이들이 있지만 잠입시험만큼 강하지 않으니 죽이면 된다.
    • 광역훈련: 이동하는 핵심상자들을 5개 미만으로 통과시켜 40개 처치하면 클리어. 지속적으로 맵 전체에 피해를 주니 보조 몬스터를 데리고 가거나 플래그[33]를 착용하는 것이 좋다.
    • 유인훈련: 순서대로 나타나는 11마리의 몬스터를 전부 쓰러트리면 클리어.
  • 2단계
    • 광역훈련
    • 암살훈련
    • 추격훈련
    • 유인훈련
    • 호송훈련
  • 3단계
    • 암살훈련
    • 유인훈련
    • 호송훈련
    • 광역훈련
    • 추격훈련
  • 4단계
    • 유인훈련
    • 광역훈련
    • 추격훈련
    • 호송훈련
    • 암살훈련

6.5. 블랙마켓

파일:영7_블마.jpg

경매장. 큐빅으로 여러 아이템들을 구매할 수 있다. 귀속 속성[34]이 없는 아이템들만 판매할 수 있고, 추천 가격으로 등록 시엔 즉시 판매가 시작되고, 자유 가격으로 등록 시엔 24시간 후에 판매가 시작된다. 경매장에 등록할수 있는 아이템은 보구, 세련제, 위서의 장, 혼백이며 세련제, 위서의 장과 혼백은 드랍된 아이템만 판매 가능하다. 하지만 만신전과 자질시험에서 드랍된 위서의 장은 비귀속 탬으로 판매가 가능한 반면 혼백은 어디서 얻어도 귀속템으로 얻어서 판매가 불가능하다. 또한 희귀 보구의 경우에도 시공난류 보구상자에서 드랍된 아이템만 판매 가능하다. 판매 가격은 직접 정할 수 있으며 판매되었을 시 수수료를 10%를 떼고 판매가의 90%만 지급받는다. 일정 기간 동안 판매되지 않았을 경우 다시 수령해야 한다. 첫 번째 탭에선 현재 판매중인 아이템들을 볼수 있고 두 번째 탭에선 경매장 등록, 세 번째 탭에서는 판매 예정의 아이템을 볼수 있다. 우측 상단의 하트 버튼을 누르면 즐겨찾기 등록이 되어 시간을 확인하기 쉬워진다. 경매장인 만큼 남이 먼저 구매해버리면 그 아이템은 구매할 수 없다.

6.6. 흑문시련

이 게임의 유일한 경쟁 콘텐츠. 시즌제로 운영되며 한 시즌은 4주차로 나뉘어있다.

지정된 하나의 던전이 있고 등장하는 몬스터를 전부 쓰러트려야만 클리어가 되며 클리어 할 때마다 난이도를 올릴 수 있다. 난이도는 보통, 어려움, 악몽, 지옥, 몽마가 있으며 악몽까지는 3층, 지옥은 50층, 몽마는 30층의 세부 난이도가 존재한다. 지옥 이상에서는 몹에 특성이 추가되며, 신기사를 한 주차에만 사용할 수 있다. 또한 지옥 난이도에서는 지옥 특성(방어력 100% 증가), 몽마 난이도에서는 몽마 특성(방어력 100% 증가, 5초 이내에 3초 이상 동일한 제어에 의해 제어를 받으면 5초 동안 제어 면역)이 기본으로 붙는다. 악몽 3까지는 친구의 수석 신기사를, 지옥 25까지는 단짝의 수석 신기사를 빌려 쓸 수 있다. 연습 모드와 도전 모드가 존재하며 연습 모드에서는 일일 보상을 획득할 수 있고 도전 모드에서는 기록을 업로드할 수 있다.

기록을 업로드하게 되면 5 정신력을 소모하고, 높은 층 순서대로 순위가 기록된다. 상위 100위에 들면 점수를 획득할 수 있으며 4주 동안의 점수에 따라 시즌 랭킹이 결정된다. 주간 휘장은 4주 중에 한 주라도 100위 안에 들면 획득할 수 있고 시즌 휘장은 시즌 랭킹에서 50위 안에 들어야 한다. 1위는 작금, 2위는 진은, 3위는 연동, 4~50위는 영웅이다. 기존 흑문보상 포인트 외에 새로운 포인트가 생겼으며 이것으로 광문제와 염문제를 구매할수 있다.

6.7. 만신전

파일:영7_만신전.jpg

만신전에는 도전 및 파밍 콘텐츠인 무한도전과 스펙업 콘텐츠인 단층순찰이 있다. 무한도전에서는 비문 결정, 잔해, 오팔, 영혼코어와 해방에 사용되는 아이템인 환력 도체, 허수 큐브, 신기 잔해가 드랍되고 아주 낮은 확률로 위서의 장, 혼백, 염색제가 드랍된다.

둘의 기본적인 틀은 같다. 방마다 몬스터들이 존재하고 몬스터를 쓰러트리면 다른 방으로 넘어갈 수 있다. 방을 클리어하면 모든 캐릭터의 스킬 쿨다운이 초기화된다. 일부 채널링 기술과 패시브 스킬의 쿨다운은 초기화되지 않으니 주의. 엘리트 몬스터가 등장하는 방은 검은색 마크 표시가 있고 보스방은 느낌표 표시가 있다.

파일:영7_단층순찰.jpg

단층순찰은 15단계(일반 10층, 지옥 5층)로 나뉘어져 있으며 매일 다른 색의 잔해 아이템을 파밍할 수 있다. 클리어 시 30 정신력을 소모한다. 보스방에 1~3명의 유해화된 신기사가 등장하며, 한 명이 사망하면 다른 신기사의 체력이 회복된 후 궁극기를 사용한다. 신기사의 능력치와 보구 등이 자신의 실제 상태와 동일하다.

지옥 난이도에 입장하기 위해서는 특정 기억전당 휘장이 필요하다.
  • 1층: 렉터 기억
  • 2층: 나비 기억
  • 3층: 화신 기억
  • 4층: 리미아 기억
  • 5층: 성운 토끼 기억

파일:영7_무한도전.jpg

무한도전은 일주일에 3번 도전이 가능하고, 클리어 시 30 정신력을 소모한다. 캐릭터의 능력치가 S4로 고정되고 보구의 효과를 받지 않는 대신, 현재 보유 신기사 수, 해금된 CG, 기억전당 클리어에 따른 버프[35]를 받는다.

처음에 신기사 셋을 선택한 후 층별로 5층의 맵을 클리어해야 한다. 선택한 신기사는 우측 상단 사람 모양 아이콘을 통해 자유롭게 교체할 수 있다. 2층부터는 첫번째 방에 랜덤으로 자신의 신기사 셋이 출현하며 셋 중 하나를 골라서 교체하거나 저장해둘 수 있다. 이를 이용하여 전투 중이 아닐 때 에너지 포인트를 사용하지 않고 신기사를 교체할 수 있다. 등반한 층수는 저장되며 일주일에 3번 오를 수 있다. 이미 클리어한 층은 간단 클리어할 수 있다. 다만 이 경우 보상이 감소하게 된다. 21층부터는 클리어 보상으로 주는 해방 재료가 각각 6개가 되므로 최소한 21층까지는 등반하는 걸 추천한다.

순위가 표시되긴 하지만 순위별 보상은 따로 없다. 그냥 경쟁하라고 만들어놓은 듯.

엘리트 몬스터 방을 클리어하면 일정 확률로 노란색 수정이나 초록색 수정이 생긴다.
  • 노란색 수정: 지속시간 동안 주변의 적에게 최대 세 갈래의 전기 공격을 한다.
  • 초록색 수정: 지속시간 동안 팀원을 회복시킨다.
  • 붉은색 수정: 방 구석에 일정 확률로 생성되며 붉은색 막이 쳐져있다. 통상적인 이동으로는 넘을 수 없고 이동기술을 사용해야 넘을 수 있다. 수정 획득시 랜덤한 아이템을 한 개 획득한다.

무한도전에서 획득 가능한 비문 결정은 만신전 상점에서 아이템을 구매하는데 사용된다. 영혼코어, 위서의 장, 혼백, 환력도체, 허수마방, 신기유해, 잔해 3종 대사이즈를 구매할 수 있다. 영혼코어와 혼백은 일주일에 2개 구매 가능하고 위서의 장은 1개, 해방 아이템은 30개 구매 가능하고 잔해 시리즈는 구매제한이 없다.

6.8. 윤회의 거울

파일:영7 거울전당.jpg

기념권 파밍을 위한 콘텐츠로, 기억전당 10층 보스를 상대하게 된다. 입장하기 위해서는 해당 기억전당 휘장이 필요하다. 클리어 시 15 정신력을 소모하고 기념권과 금화를 획득하게 된다. 이 보상은 층수가 증가함에 따라 약간씩 증가한다. 충전이 되어있을 시 110 기념권과 랜덤한 보상을 획득할 수 있다. 시계를 사용하여 충전 수와 정신력을 회복할 수 있다.

6.9. 나선천랑

6.10. 마이룸

6.10.1. 환력 복사

파일:영7 오버라이트.jpg

신기사 스펙업을 위한 콘텐츠. 장치가 뽑아내는 환력 결정파편으로 스탯을 쌓아 모든 신기사의 능력치를 올릴 수 있다. 장치의 레벨, 가구 도감 해금, 가구 세트에 따라 뽑아내는 환력 결정파편의 양이 결정된다.

파일:영7 오버라이트2.jpg

지원 패널은 재해공제국과 비슷한 개념으로, 신기사를 파견해 환력 결정파편을 획득할 수 있다. 각 임무에는 등급이 있으며(S, A, B, C), 도달해야 하는 완성도(60%, 80%, 100%)가 있다. 완성도가 높아질 수록 보상도 많아진다. 또한 신기사의 육성 정도(성급, 신기 등급, 전용장비 등급, 해방 등급)에 따라 완성도가 결정된다. 각 임무별로 추천 신기사가 존재하며 추천 신기사의 경우에는 추가로 완성도가 증가한다. 각 임무별로 3명의 신기사를 파견하게 되고, 완성도는 3명의 완성도를 합한 것으로 계산된다. 임무 완료 시 환력 결정파편과 지원 경험치를 획득할 수 있는데, 지원 등급이 상승하게 되면 더 높은 등급의 임무를 획득하고 동시 파견 제한 횟수를 늘릴 수 있다.

파일:영7 오버라이트3.jpg

장치는 7단계까지 존재하며 모든 모듈을 개발해야 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 스탯은 공격력, 방어력, 생명력, 특기, 비밀 옵션으로 나눌 수 있다. 생명력은 2단계~7단계, 비밀 옵션은 4단계~6단계까지 존재한다. 각 단계 별 특기는 다음과 같다.
  • 1단계: 궁극기 발동 후 실드에 대한 파괴 효과가 30% 상승. 5초 지속, 쿨다운 20초.
  • 2단계: 10초 이상 공격을 받지 않은 경우 물리, 마법 공격 5% 상승. 공격을 받았을 경우 쿨다운에 들어가며 쿨다운 15초.
  • 3단계: 전투 중 비탱커 신기사가 받은 피해가 자신의 최대 생명력의 20%를 초과할 경우 탱커 신기사는 자신과 아군 신기사에게 실드를 시전한다. 실드량은 최대 생명력의 10% 또는 공격력의 25% 중 높은 것으로 결정된다. 3초 지속, 쿨다운 30초.
  • 4단계: 탱커 신기사가 능력으로 인한 피해를 줄 때마다 25% 확률로 목표의 물리, 마법 공격을 10% 감소시킨다. 3초 지속, 동일한 목표에게 중첩 불가.
  • 5단계: 탱커 신기사가 피해를 받았을 경우 피해를 준 적의 공격 속도를 15% 감소시킨다. 4초 지속, 동일한 목표에게 10초에 1회 발동.
  • 6단계
    • 5초 당 1회 피해 증가 효과를 받는다. 매 중첩 당 피해 1% 증가, 최대 3중첩. 신기사 전환 시 중첩 당 10%의 피해 감소 효과를 받는다. 1초 지속.
    • 비탱커 신기사가 제어 효과를 받을 시 자신이 받는 피해 50% 감소. 2초 지속, 쿨다운 30초.
  • 7단계
    • 탱커 신기사가 능력으로 인한 피해를 줄 때마다 25% 확률로 목표의 물리, 마법 공격을 10% 감소시킨다. 3초 지속, 동일한 목표에게 중첩 불가.
    • 3초 당 1회 피해 증가 효과를 받는다. 매 중첩 당 피해 1% 증가, 최대 5중첩. 신기사 전환 시 중첩 당 10%의 피해 감소 효과를 받는다. 1초 지속.

6.10.2. 도시 배송

통칭 가구가챠. 가구가챠권으로 신기사 스킨, 장식, 가구를 뽑을 수 있다. 가구가챠권은 10장 당 100다이아에 구매하거나 기념상점에서 주당 70장을 살 수 있다. 1뽑을 하는 데에는 가챠권 10장이 필요하며, 11연뽑 시 100장이 필요하며, 첫 3회 한정으로 50장, 70장, 80장이 필요하다.

스킨이나 가구는 배송 포인트로 갈 수 있으며[36], 이것으로 상점에서 가구가챠의 물품을 구매할 수 있다. 1, 2차 가챠는 현재 상시로 운영되고 있으며 1~2차 가챠의 모든 물품, 3~7차 가챠 중 가구, 장식은 상시로 판매되고 있다.

6.11. 신기사의 집

6.12. 재해통제국

6.13. 환상야화

7. 등장인물

지휘사의 성별은 플레이어가 선택할 수 있고, 스토리에서는 남녀 중 플레이어가 선택한 한 명만 나온다.
  • 서브 스토리[41]
    • 샤니나 : 사하무의 옛 친구이자 용병 동료로, 사하무의 호감도 스토리에 등장한다. 사하무가 주인공 중 하나로 등장하는 검은 상자와 하얀 꽃 루트에서는 초반부 루트 전개에 중요한 인물로서 등장한다.
    • 리리나 : 우류의 고아원에 있는 아이로, 고아원과 관련된 각종 호감작 스토리나 우류 루트에서 등장한다. 서브 캐릭터 중 가장 많이 등장한다고 할 수 있다.
    • 그루: 사하무 서브 스토리에 나오는 고양이다.
    • 나에
    • 카프란 (cv.하마노 다이키)
    • 게리디
    • 강오: 오카베 린타로 호감도 스토리에 나온다.
    • 영미
    • 연화: 아라시 서브 스토리에 나오는 여성. 그녀를 누나로 여기는 아라시의 응석을 받아준다.[42]
    • 릴리스, 이스터: 만장정의 인형 남매. 동방거리에서 자주 나오는 카메오.
    • 호부지 : 중연의 호감도 스토리에 나온다.
    • 바루오니드 : 레나(영원한 7일의 도시)의 아버지.[43]

8. 작품내 등장 용어

  • 신기사(神器使): 흑문에서 나온 검은 안개에 영향을 받아 특수한 무기인 신기를 다룰수 있게 각성한 사람.
  • 지휘사(指揮使): 신기에 힘을 공급할수 있는 특수한 능력을 가진 사람. 보이스상으론 대장으로 불린다. 전투시 플레이어가 조작하는 캐릭터가 주인공 지휘사가 신기에 힘을 공급하는 중인 신기사라는 설정.
  • 흑문(黑門, 블랙 게이트): 이세계로 통하는 문으로 안에는 여러 괴물들이 존재하고 있다.
  • 유해(活骸, 리빙데드): 신기사의 환력이 너무 많거나 너무 적어 폭주한 상태로 자아를 잃고 주변의 모든 것을 공격하게 된다.
  • 환력(幻力): 신기사의 힘을 뜻하는 단어.
  • 신기(神器): 특수한 힘을 가진 무기로 우연하게 얻게되거나 평범한 물건이 신기가 되는 등 입수방법은 다양하다.
  • 접경도시(交界城市): 작이 진행되는 무대. 경계선의 도시로 작중 6개월 전 흑문이 제일 먼저 발생하였고 접경도시를 기점으로 흑문이 퍼져나갔으나 세계각국의 희생으로 흑문과 몬스터를 접경도시에 묶는데 성공했다고 한다. 실제 중국 광저우를 배경으로 만들어졌다.
  • 중앙청(中央庭): 신기사와 지휘사를 관리하고 그들이 흑문을 닫을 수 있는 작전을 지속할 수 있도록 지탱하는 기관. 흑문에 대항하고 몬스터와 싸울수 있는 세계 유일 집단이기도 하다. 설립자는 히로와 앙투아네트로 지휘사 히로를 중심으로 7인대라는 신기사가 중앙청을 이끌고 있는데 이 7인대는 앙투아네트, 안화, 에뮤사, 로나크, 오로시아, 플로라, 정체가 비밀인 누군가로 구성되어 있다. 흑문이 접경도시에만 발생하게 몰아넣은것은 중앙청의 힘.
  • 전술 단말기: 전투, 신체강화, 신기사 소집등을 할 수 있는 기기, 단말은 전용 단말칩으로 인해 디스플레이가 존재하는 장치라면 어떤 기기라도 이용 가능하다. 그래서 사람마다 단말의 형태나 크기는 모두 다르다.
  • 보구: 장비 아이템. 설정상으로는 신기의 모조품으로 어떤 강력한 신기사가 만들었다고 한다. 신기의 힘에는 못 미치지만 신기사의 능력을 크게 향상시킬 수 있다.
  • 잔존율: 플레이어가 엔딩을 볼때마다 오르는 수치.

9. 기타

  • 7일이 영원히 반복된다는 설정은 7월 7일 일력[45]의 뒷장에 7월 7일이 또 있는 인쇄 오류에서 영감을 받았다고 한다. 기사
  • 한국 서버 오픈과 함께 웹툰이 준비중이라고 한다. 기사
  • 한국 서버 사전예약 페이지에 사하무의 등급이 S랭크로 표기 되어있어 한국 서버 차별 논란이 일었지만, 단순한 표기 오류인 것으로 밝혀졌다.
  • 광고 중 하나가 로스트원의 호곡을 도용했다는 의견이 있다.
  • 한국어로 번역할 때 중문 그대로가 아니라 임의로 번역한 부분이 꽤 있다. 치명적인 오역이 있는 것은 아니지만 일부 캐릭터들의 이름이나 스킬명[46] 등이 원어 표기보다도 어색하게 바뀌어 있으며, 시나리오의 경우 일본어 보이스와 한국어 대사가 일대일로 대응하지 않는데다 거의 대부분의 시나리오에서 이런 모습을 보이고 있다. 다만 이는 원본 중문 스크립트와 일어 대사 스크립트가 다르기 때문인 것으로 보이며 지사 측에서 귀찮으니까 일본어 더빙을 신경쓰지 않고 중문 스크립트를 그대로 번역한 모양이다.
  • 최근 유튜브 광고에서 기동전사 건담 SEED의 음악을 그대로 썼다.
  • 여담이지만 광고와 오프닝에 쓰인 애니메이션 내용은 거의 다 낚시다. 똑같은 건 캐릭터들의 비주얼, 기술, 몬스터, 루프 반복 암시 정도이다. 앙숙인 캐릭터들끼리 붙어다니지 않나, 전혀 만나지도 않는 캐릭터들끼리 모여있지 않나, 애니메이션에서 비중이 많았던 캐릭터가 막상 메인 스토리에서는 나와도 공기 혹은 나오지도 않는다. 거의 IF 스토리로 보일 지경. 어쩌면 메인 스토리 스포일러를 피하기 위한 고도의 연막이었을지도.
  • 특정 캐릭터들의 말투가 원판보다 한국에서 더 거칠고 무례하게 번역된 사례가 여럿 있다. 쉽게 말해 오역인데, 원문에서 존댓말을 쓰는 카지가 지휘사는 물론이고 거의 모든 이들에게 반말을 쓰는 캐릭터로 바뀌었다. 카지야 아직 학생이라 넘길 수 있다고 쳐도 플로라의 경우는 거의 다른 캐릭터를 만들어놨는데, 분명 원판에서도 염세주의 성향이 있으나 말투 자체는 꼬박꼬박 존댓말에 부드럽게 말하는 편이었다. 그런데 한국에서 번역된 대사에서는 줄곧 공격적인 어투에 시비와 경멸은 기본으로 말하는 독설가로 바뀌어 있었다. 플로라 자질시험 대사에서 이런 면이 확실히 들어나는데, 사하무와의 대화만 해도 사하무가 플로라의 노래를 가리켜 천국의 소리같다고 하며 자신의 마음을 편안하게 한다고 칭찬하자 거기에 "그럼 그냥 입 다물고 듣기나 해." 라는 눈을 의심케 하는 대사를 친다. 원문은 소음을 싫어하는 플로라의 성격상 그냥 조용히 있어달라고 정중하게 부탁하는 말이었다. 정중한 존댓말 캐릭터를 오역 하나로 마치 시비를 못 걸어 안달인 독설가인성파탄자바꾸어 놓는 마법을 보인다.
  • 왜인지는 모르겠으나 강원대학교 공대쪽에 영원한 7일의 도시 포스터가 떡하니 있고, 공대3호관에서 60주년기념관 가는 길에는 현수막이 붙어있다. 이유 아시는 유저가 추가바람.
  • 핵과금이 아닌이상 과금유저더라도 스펙업이 상당히 어렵고 불친절하다. 희귀보구와 일반보구의 차이는 극옵에 가까워질수록 하늘과 땅차이인데다 시공난류에서 극악의 확률[47]로 드랍하며, 희귀보구는 세련하는데 가루를 퍼먹고, 신기의 세련은 한번 할때마다 무려 60다이아[48]가 필요하며, 돌파, 재구성 역시 동일 코스트의 황금색 품급의 보구를 퍼먹는다. 물론 세련제나 위서, 시공계약등의 아이템도 따로 구매하거나 파밍해서 얻어야한다.[49] 해방을 제외한 모든 스펙업 컨텐츠가 무려 랜덤이라 현금 12만원 가치의 6400다이아로는 캐릭터 하나 스펙 맞추기도 빡세다. 재밌게 즐기다가도 너무 하드한 스펙업 컨텐츠로 인해 도태되어 떨어져나가는 유저도 많다. 특히 종한구의 설계를 보면 이 문제점에 두드러지는데 소환수가 보구 옵션을 다 받아먹는데다가 법사임에도 평타딜러라는 구조때문에 제대로 굴려먹으려면 치명, 출혈, 콤보, 영능셋, 사마셋 옵션 모두를 챙겨야하는데 마공보구중 콤보를 올려주는 아이템은 2코스트짜리 희귀 아이템 무녀의 마법그물과 일반 아이템 리그바 저주인형 뿐이다.[50] 즉슨 미친듯한 재구성을 통해 저것 전부를 챙겨야 했지만 다행스럽게도 각성시스템이 나온 후 각성 종한구는 목매면서까지 콤보템을 닦지 않아도 비등비등하게 강하다고 한다.

9.1. 웹 라디오

후지타 아카네의 7일의 소리. 원래는 매월 넷째 주 금요일에 진행됐으나, 현재는 개발사 사정으로 비공식으로나마 방송을 진행 중이다. 진행자는 세라핌의 성우를 맡은 후지타 아카네. 캐릭터 성우를 불러서 캐릭터 가상극이나 비하인드를 이야기하기도 하며 후에 진행될 게임 정보를 알려주기도 한다.

10. 관련 커뮤니티

  • 공식카페 : 여타 모바겜과 다를 바없는 공식 카페. 이용 유저가 가장 많지만, 방치되다시피한 친목질로 인해 게시글의 대다수가 일기장, 단톡언급, 친목멤버끼리만 소통하는등 피해가 커지자 와중 운영진들이 친목질을 강력하게 제재하겠다며 친목질과의 전쟁에 나선 상황. 이에 반발한 유저들이 다른 계정으로 쪽지신고 테러를 하는 사건이 벌어지자 오히려 더욱더 강경하게 나오고 있다.
  • 헝그리앱 : 오픈 초창기엔 활발했지만 858사건과 크루노 사태가 연이어 터지면서 유저들이 전부 빠져나가 정보 업데이트도 8월이후로 멈춰있어 계정거래 사이트로 전락한지 오래다.

11. 사건 및 사고

11.1. 한국

11.1.1. 가챠 골드 드랍 사건

7월 8일, 원래 서비스하던 중섭/대만섭은 가챠에서 1.5% 확률로 오팔 8개가 뜨는데 한국으로 넘어오면서 5만 골드로 대체되었다는게 한 유저에 의해서 발견되었다. 하지만 해명이나 공지가 안 나오자 유저들이 대규모로 이탈하였다. 공카는 하루종일 야짤, 타겜 광고[53]로 도배됐으며 카페 관리자들은 야짤은 물론 꼬접, 환불 관련 글도 칼같이 삭제하며 작성자들에게 활동 정지나 영구 정지 조치를 했다.

몇 시간 뒤에 공지가 나왔으며 내용은 뽑은 골드는 회수하지 않으며 뽑은 횟수만큼 오팔을 8개씩 지급한다는 공지를 올렸다.

하지만 공지 자체가 사과라기보다는 변명으로 일관하고 있고, 가챠 내용물이 다르다는 것을 지적하는 글이 올라오면 삭제+정지를 하는 막장 행보를 보인 탓에 쉽사리 불이 꺼지진 않을듯 하다. 거기다 점검 보상이 중섭이나 대만섭과 비교해 적은 점[54]이 문제가 되었으나, 중섭은 2주에 1번 한섭은 1주일에 1번 업데이트하기 때문에 오팔 개수가 다른 건 해명이 됐다. 해당 공지에서 가장 크게 문제가 되는 부분은 다름 아닌 오팔을 동 가치의 골드로 환산하였다고 해명한 부분이다. 오팔 8개는 유저들 체감으로는 5만 골드보다 가치가 훨씬 높기 때문. 유저들 계산으로는 오팔 8개는 적어도 20만 골드 정도의 가치가 있다고 보고 있다.[55] 즉, 오팔 8개를 골드 보상으로 치환한 점을 이해한다고 해도 넉넉하게 줘도 모자랄 보상을 고작 5만 골드로 변환한 건 결국 국내 유저들을 호구로 본다는 결론밖에 나오지 않는다. 이에 공식 카페 댓글에서는 5만 골드 내줄테니 오팔 8개로 바꿔달라는 농담 아닌 농담이 나돌았다.

1시 41분경 해외 운영 총괄이 직접 공지를 썼다. 7월 12일 업데이트로, 전체 플레이어한테 오팔 15개를 지급하고, 이전 가챠에서 골드를 얻은 플레이어한테도 골드를 획득한대로 8오팔을 지급하겠다고 하여 조금씩 논란은 사그라들었지만, 이미 이미지와 신뢰도에 상당한 먹칠을 한 상황. 특히 오픈 이전부터 공식 카페에서는 해외 서버와 차별 없는 운영을 강조하였고 많은 유저들이 이에 호응하였기에 타격이 더 클 수밖에 없었다.[56] 이 사태로 인한 환불 유저를 심심치 않게 찾아볼 수 있었다.[57]

11.1.2. 여름 불꽃 축제 이벤트 보상 차별화 사건

2018년 8월 9일 ~ 23일에 오픈되는 이벤트에서 타 국가의 서버와 동일한 보상을 제공할 거라던 기존의 약속과는 다르게, 캐릭터 보상을 얻는 조건이 훨씬 까다로워지고 기타 이벤트 품목 또한 대폭 하향 조정된 것이 문제가 되었다.

먼저 타 국가의 서버에서 이미 진행한 A급 신기사 크루노를 주는 복주머니 이벤트를 시행하였는데 이것이 가장 큰 문제였다. 중섭이나 대만 서버에서는 오팔을 사용하는 미션을 제외하더라도 다른 미션을 꾸준히 클리어하면 크루노를 확정으로 얻는 것이 가능하였으나, 한섭은 복주머니를 151번~180번까지 열어야 얻을 수 있게 설정되었다.[58]문제는 복주머니를 여는데 1회당 3개씩 들어가는 ‘부적’이라는 아이템이 있는데, 이 부적은 미쿠 콜라보의 대파금화처럼 도시 순찰 임무로 얻거나 가챠로 얻는 색채유리로 교환, 출석보상, 폭죽 보상으로도 소량을 얻을 수 있는 형태였다. 문제는 무과금으로 할 수 있는 모든 활동에 참여해도 180번 여는데에 필요한 540개의 부적보다 16개 가량이 부족한 524개의 부적만을 얻을 수 있다는 것이었다. 심지어 부적의 주 수급처인 도시순찰임무에는 가챠 2회를 하면 부적 3개를 주는 항목이 포함되어 있었는데 무과금 유저의 입장에서 이를 제외할 경우 482개의 부적만을 얻을 수 있어 크루노 확정 수급에는 58개 가량이 부족했다. 이 때 부족한 부적을 얻을 수 있는 방법은 오로지 가챠뿐으로, 기억틈새 열기를 하고 얻은 채색유리 1개당 6개의 부적으로 교환하는 방식으로만 부적이 수급 가능했기에, 결론적으로 타 국가의 서버에서는 무료로 어렵지 않게 획득할 수 있었던 캐릭터를 한섭에서는 유료 결제가 반드시 수반되어야만 얻을 수 있도록 설정된 것이었다. 크루노 외에도 기타 복주머니 상품 목록에서 파란색 품급 볼트강 등 일부 아이템이 제외된 사실도 확인되었다. 또한 출석체크 보상을 대만 서버와 비교했을때 보상 지급 기간이 15일에서 14일로 줄었으며 내용면에서도 상위 티어의 보구와 오팔이 대폭 줄어 많은 유저들의 반발을 샀다.

지난번 8오팔 사건으로 한 번 통수를 맞았던 유저들은 다시 한번 크게 분노했고, 운영진의 해명을 요구했으나 운영진은 아무런 대응을 하지 않았다. 오전에 이루어진 패치 이후 그 날 오후부터 다음 날 오전까지 24시간 동안 수많은 유저들이 이탈함에도 불구하고 가이아는 아무런 대응을 하지 않았으며, 26시간이 지난 다음 날 오후 두 시나 되어서야 해명 공지를 올렸다. 문제는 이 해명 공지가 사태를 진정시키긴 커녕 불에 기름을 부운 것마냥 사태를 더 키웠다는 것이었는데, 그 내용은 다음과 같았다.
  • 원래 광복절 기념 깜짝 이벤트로 추가 부적을 제공할 계획이었다. 하지만 유저들이 분노하니 그냥 먼저 공개하겠다.
  • 해명이 늦은 이유는 개발사 및 기타 부서와 협조하느라 시간이 걸렸기 때문이었다.
  • 업데이트 주기와 버전 차이 때문에 이벤트 기간 및 보상은 타 국가와 차별화를 할 수밖에 없다.

첫 번째 해명의 경우, 아무 맥락도 없이 광복절 기념을 볼드체로 강조까지 하며 언급했다는 것이 뜬금없으며, 애초에 처음부터 충분히 지급하도록 설정하고 추가 이벤트로 넉넉하게 여유분을 제공하는 것이 아니라, 처음에 모자라게 지급하고 나중에 아무 공지도 없이 깜짝 이벤트로 지급해서 딱 맞게 지급하겠다는 것 부터가 과금 유도라는 문제점이 있다. 또한 광복절 기념으로 6일에 걸쳐서 추가 부적을 지급하는데, 별 이유도 없이 주말은 건너뛰고 제공하는 것도 이해하기 힘들다. 무엇보다 공지에서 추가 진행하는 이벤트로도 무료로 캐릭터를 얻기가 힘들다는 것이 가장 큰 문제점이다. 추가 이벤트로 총 30개의 폭죽 -> 60개의 부적이 추가지급되면서 과금을 하지는 않아도 엄청난 시간과 수고를 들이면 크루노와 테슬라 스킨을 확정으로 얻는 것은 가능해졌으나 그럼에도 불구하고 이벤트 기간 동안 하루도 빠짐 없이 가챠 임무를 제외한 모든 임무를 수행해야하기 때문에 굉장히 빡빡하며, 하루라도 순찰 임무를 놓치면 어쩔 수 없이 과금을 해야 한다. 결정적으로 이는 캐릭터 획득에 관한 부분일 뿐, 누락된 출석 오팔 개수와 고성능 보구에 대한 언급은 전혀 해명에 없었다.

두 번째 해명의 경우, 해명 공지 이전에 '내부 협의를 거치는 중이니 결론이 나는 대로 공지하겠다' 라는 수준의 짧은 공지 정도는 발 빠르게 내고 대응할 수 있음에도 불구하고 그렇게 하지 않았던 점이 문제다. 지난 번 8오팔 사건 때는 그나마 밤 10시에라도 첫 번째 공지가 올라왔는데 이번엔 아예 그렇게 하지 않았던 것이다.

세 번째 해명이 제일 문제가 되었는데, 분명히 오픈 초기에 '비즈니스 모델과 확률을 중국과 다르게 하지 않겠다'고 호언장담했음에도 불구하고, 두달도 채 지나지 않아 '차별화가 불가피하다'라고 언급함으로서 유저들과의 약속을 공개적으로 깼다는 것이다. 이는 다시 말해 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트 등 이후의 이벤트에서도 얼마든지 보상이 변경될 수 있다는 것이다.

이에 분노한 유저들은 공식 카페와 디시의 영7 마이너 갤러리 등에 탈퇴/환불 인증글들을 지속적으로 올리고 있다. 디시 갤러리의 경우 아예 부 관리자인 파딱 유저가 환불인증에 동참했으며[59], 주 관리자인 주딱 유저는 초창기 자신이 갤러리에 남겼단 "헬적화 없음" 등의 발언 등이 재조명되어 조리돌림 당한 끝에 "죄송하다"는 말을 남기고 가이아 비난에 동참했다.

이후 운영측에서는 3일이 지나서야 추가 공지를 올렸는데, "'비즈니스 모델과 확률을 변경하지 않겠단 약속이지, 이벤트 구성이나 보상을 변경하지 않겠단 약속이 아니었다"란 골자의 공지였다. 그러나 이 또한 거짓말은 하지 않는다에 불과한 말장난으로, "비즈니스 모델과 확률을 변경하지 않겠다"라고 하면 당연히 보상에 대해서도 똑같이 적용된다고 보는 것이 상식이다. 그리고 그렇다고 하더라도 무료 배포캐를 유료 과금캐로 푸는 것은 엄연히 비즈니스 모델 변경에 속한다. 운영측에서야 깜짝 이벤트로 무료로 풀 수 있게할 계획이라 했지만, 최초에 일언반구도 없다가 논란이 되자 슬그머니 추가한 행태에서 신뢰성이 떨어진다.[60] 백 번 양보하여 그들의 모든 주장이 일리가 있어도, 한섭 유저들이 타 서버에 비해 하향된 보상을 받아야 하는 이유는 전혀 언급이 없었다. 결국 이 늦장공지 또한 유저들을 전혀 진정시키지 못했다.

이렇게 두 번의 초대형 사고를 통해 수많은 게이머들이 등을 돌렸으며, 갤럭시 게임런처 유저 집계 기준 초기의 10분의 1 수준으로 유저가 줄어들게 되었다.[61]

11.1.3. 여름 심장 저격 이벤트 보상 차별화 논란

2018년 10월 25일 ~ 12월 6일에 진행되는 이벤트에서 중국 서버는 무늬약, 대만 서버는 당시 무늬약이 없었기에 염색약으로 대체했지만 한국 서버의 경우 무늬약 대신 9만 골드를 지급하여 논란이 되었다.

이번 사건에 대해 운영진은 한국 서버의 보상 리스트가 변경된 것을 사전에 알고 있지 못했다고 해명했으며, 이에 대한 보상 지급안을 빠르게 내놓아 사태를 진정시켰다.

11.1.4. 아슈 궁극기 버그 사건

한섭에서 아슈 출시 후 채널링 스킬인 궁극기가 특정 조작시 무한으로 시전 가능하다는 사실이 밝혀지며 3국 서버를 불문하고 경쟁 콘텐츠인 흑문시련에서 악용하는 유저가 대량으로 나타나자 이례적으로 빠른 버그 픽스 후 피해유저들에겐 보상을, 악용유저에겐 제재를 가하겠다는 공지를 올렸고, 2019년 2월 22일 보상(10만 골드, 용사 메달 400개, 도전자 메달 100개, 7오팔)과 제재(버그악용 유저의 첫 주차 점수 삭제, 지급된 보상 회수)를 주었다.

비록 위의 사건과는 방향성은 다르지만 게임의 메타 자체를 붕괴시킬 뻔한 버그라서 기재하였다.

11.1.5. 보구 어뷰징 제재 솜방망이 처벌 논란

https://m.cafe.naver.com/CafeMemberProfile.nhn?cafeId=29398668&memberId=appletreemint

2019년 7월경 한 유저의 단톡방 내 세탁 폭로로 1차 제재가 이루어졌으나 크게 파장은 일어나지 않았다. 하지만 한 달 후 8월 25일경 3차 폭로가 이어지고 이게 영갤에 알려지면서 사건이 커지기 시작하였다. 세탁충들을 처벌하라는 여론이 우세한 가운데 갤러들의 맹렬한 공격과 단톡방 참여 의심 유저들의 쉴드가 첨예하게 대립하다 8월 28일 1차로 UID를 일부 공개하며 최저 14일~최고 6달의 블랙마켓 정지 제재를 가한다는 공지가 뜨자마자 갤이나 카페나 저딴 솜방망이 처벌이면 진작 세탁을 했다며 항의하는 동시에 보구를 갈아버리는 유저들이 속출하자 최대 2년의 계정정지 처벌로 정정하였다. 비록 처음 저격한 몇몇 세탁충들은 탈퇴 등의 이유로 제재목록에서 빠졌지만 단톡방을 옹호하던 유저들 전부 제재목록에 포함되면서 정의가 구현되었다. 하지만 1차로 솜방망이 제재를 내려 보구를 갈고 접은 유저가 속출하여 간을 본다며 못마땅해하는 유저들도 있다.

11.1.6. 해변쟁탈전 이벤트 클로버 예찬 적용 사건

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2019년 8월 15일부터 28일까지 약 2주간 진행된 해변쟁탈전 이벤트의 난이도가 사실 클로버 예찬의 등급 영향을 받고 있었다는 사실이 이벤트 마지막 날에야 유저들에 의해 밝혀졌다.[62] 유저들은 클로버 예찬의 등급에 따라 낮은 등급(보통1)과 비교해 보았을 때 눈에 확연할 정도로 난이도가 올라간 이벤트를 하고 있었고[63] 이는 개인, 또한 팀의 공헌도에도 커다란 영향을 끼쳤다.

해당 현상의 원인은 본섭에서는 클로버가 업데이트되기 전에 일어난 이벤트여서 그랬던 것. 이에 대해 운영진은 보상으로 탄산수 및 타임워치를 주면서 사과 공지를 올렸다.

11.1.7. 달비라 루트 스크립트 변경 사건

2019년 9월 11일에 달비라 루트 스크립트가 변경되면서 논란이 일어났다. 공지

달비라 루트 진입 중 종한구의 병괴물이 고등학교 여학생 탈의실에 숨어들어가는 이벤트가 있었는데, 병괴물은 촬영/녹화 기능이 가능한 기물이기 때문에 해당 이벤트가 불법촬영 범죄를 연상시킬 수 있다고 하여 휴게실에서 과자를 훔치는 스크립트로 수정되었다.

페미가 묻었다는 주장, 그렇게 따지면 총기구들도 없애야한다는 주장[64]과, 한국의 실정에 맞추어 수정했고[65] 넷이즈에서도 허가한 일이니 문제없다는 주장이 서로 충돌하여 카페와 갤러리는 난리가 났다.

다음날인 2019년 9월 12일에 올라온 공지는 다음과 같다. #

갤러리 측은 유동으로 분탕치러 온 일부 외에는 보구를 갈고 접은 걸 인증하거나, 공략을 삭제하거나, 또는 랭커 일부가 인게임 닉네임을 페미나 가이아를 비하하는 닉으로 변경하는 등 수정에 강력히 반발했다. 카페는 논쟁 결과 운영 측의 방침에 찬성하는 유저만 남았고, 반대하는 유저들은 글과 댓글을 지우고 자발적으로 카페를 떠났다.

11.1.8. 황금우산 축복 오류

다이아 구매 시 보너스 50%를 지급해주는 이벤트가 오류로 인해 초회 혜택(다이아 2배)이 남아있던 유저들에게 100%로 추가 적용되었고, 이에 오류로 지급된 다이아를 회수할 테니 가급적 사용하지 말아달라는 공지가 올라오고 긴급 점검을 실시하였다. 보유 다이아가 마이너스가 되면 컨텐츠 이용에 제한이 된다는 말과 함께.

공지를 본 초회를 뜯은 유저들은 추가 지급 사실을 몰랐으며 잘못은 니들이 해놓고 유저들에게 떠넘긴다며 불탔고, 이미 그전에 초회를 뜯은 유저들은 다이아가 50%나 더 들어오는데 모르는 게 말이 안 된다며 기존대로 밀고 나가자는 의견이 대립하면서 점검 동안 카페는 아수라장이 되었다.

결국 운영진은 추석 때 실시한 황금우산까지 끌고와 초회를 이미 쓴 유저들에게 불공평하다는 이유로 이번 황금우산 수치를 100%로 설정, 초회 보상이 없고 이미 황금우산을 지른 유저 전원에게 다이아를 발송해주는 것으로 마무리되었다.


[1] 공식 장르 표기는 도시 판타지 RPG[2] 종말까지의 7일을 카운트다운 형식으로 세기 때문에 정확하게는 일차가 아니며, 7일차라 부르는 첫 날은 1일차가 맞다. 하지만 유저들 사이에서는 이 날짜 +일차로 부르기 때문에 공략을 보고 진행할 때 착각하지 않게 주의해야 한다.[3] 기본 루트에서 흑핵을 3개 이하 정화시 시스템상 히로와의 최종전을 이길 수 없기에 종말 엔딩으로 고정된다.[4] 1일차가 되면 안화가 지휘사를 중앙청에 감금하기 때문에 중앙청 말고는 다른 지역을 사용할 수 없다. 참고로 중앙청의 신임도를 올리는 이벤트를 그 전에 완수하지 못하면 루트가 실패하게 되어 강제로 종말 엔딩으로 이어지니 주의.[5] "안과 도시를 떠난다" 선택지를 2번 선택 후 마지막 선택지에서 "중앙청에 남는다"를 선택시 안의 히든표정을 얻을 수 있다.[6] 다만 진입 조건이 까다로우므로 1회차부터 바로 해당 루트를 타기보다는 다른 루트를 선행해 신기사 수를 어느 정도 갖추고 진행하는 것을 추천한다.[7] 사하무 전투 정보 은폐 제안 거절, 유해화 관련 이야기를 한다, 남아서 앙투아네트를 간호한다 등[8] 모든 흑핵을 정화하지 못했을 경우 "세계를 구한다"의 선택지가 비활성화되어 자동 어둠 속 그림자 엔딩으로 고정된다.[9] 만일 모든 흑핵을 정화한 후 "앙투아네트를 구한다"를 선택했을 경우 히든 스크립트가 등장한다.[10] 이때 중앙청 순찰은 루트 진입에 영향을 주지 않는다. 그저 5명 이상의 신기사의 호감도를 50 이상 만들라는 루트 진입 조건만을 말해주므로 별도로 순찰을 진행할 필요는 없다.[11] 모든 흑핵을 정화하지 못한 경우 "히로를 놓아준다" 선택지가 "망설일 필요가 없다!"로 바뀌어 자동 누르 이야기 엔딩으로 고정된다.[12] 만일 한 명도 호감도를 공략하지 못할 경우 종말 엔딩이 나온다.[13] 만약 누구를 써야 할지 모르면 베라, 가리에, 토쿄쿄, 룰루, 사하무를 추천한다. 여유 시간도 조금 생기며 순찰을 많이 돌아야 하는 특성상 베라달비라는 호감도를 깨는 것과 별개로 있으면 좋다. 아니면 미라니유, 시비르도 좋다.[14] 순백의 구제 엔딩과 대비되는 엔딩이기에 노멀 엔딩은 아니다. 하지만 모형정원의 열쇠에서 순백의 구제 엔딩이 와타리 루트의 트루엔딩으로 인정받고 있으며 배드 엔딩으로는 꺾인 날개의 잔향이 있기에 암흑의 마지막 소리 엔딩은 와타리 루트의 트루, 노멀, 배드 중 그 어느 것도 아니다.[15] 만일 3일차 내에 이자크와의 메인 스토리를 완료하지 못했다면 2일차 시작시 "직접 히로를 잡으러 간다" 선택지가 비활성화되어 선택할 수 없다.[16] 웬시 루트에서 파생된 아라시, 달비라 루트도 조건 미충족으로 인해 탈선시 이 엔딩이 나온다.[17] 이때 항구도시는 전투 가능 지역으로 변경되며 해방 진행도도 1/1상태로 한 번의 전투만으로 해방시킬 수 있도록 바뀌어 있다.[18] , 와타리, 우류, 이자크, 웬시, 아라시. 해당 루트의 트루엔딩을 본 후에 활성화되는 선택지가 있으므로 엔딩을 본 후 진행할 시 각 루트의 주인공과 관련한 추가 스크립트 및 CG가 존재한다. 엔딩 추가점도 있으니 참고하자.[19] 신의 일섬, 백야의 새장 CG를 보유하지 못한 상태일 경우 "몬스터 행동에 대해 경보를 한다" 선택지는 비활성화되어 선택할 수 없다.[20] 우류, 웬시 루트 등 이전의 루트들도 주인공이 되는 신기사들을 얻지 못하면 진입이 불가능한 루트였지만 달비라의 경우는 태생 A급인데다가 가챠를 통해서만 얻을 수 있어 루트 출시 후 논란이 되었다. 개발사 측에서도 이를 인정하였는지 이후 사하무,슌 루트부터는 신기사를 보유하지 않아도 정상적으로 루트를 진행할 수 있도록 출시되었다.[21] 4일차까지 항구도시까지의 메인 순찰 이벤트를 완료하지 못했을 경우 "세라핌을 데리고 레이첼에게 간다" 선택지는 비활성화되어 선택할 수 없다.[22] 별이 떨어질 때 CG를 보유하지 못한 상태인 경우 "남아서 클로스와 함께한다" 선택지는 비활성화되어 선택할 수 없다.[23] 가챠의 내용물은 테이블을 만들 때부터 정해져있다.[24] 2레벨 업그레이드를 하면 오팔 42개짜리를 한 번 더 구입할 수 있다.[25] A급 신기사=2만 기념권, 전용보구=1만 기념권.[26] 한 번 구입한 이후의 회차부터는 다시 지불할 필요가 없다. 다만 타로 카드를 구입했는데 그 회차에 시비르 구출을 실패하면 다시 사야한다.[27] 닫혀있는 서랍장들, 쓰레기통 안 구겨진 종이, 신멸 오니세 근처에 쌓여있는 책을 쓰러뜨릴 때까지 터치하기 등등[28] 777골드~77777골드, 1오팔~7오팔까지 다양한 보상이 나온다.[29] 악몽 약 15000개, 지옥 약 24000개[30] 와타리가 수험생 신기사일 경우에는 리로이가 나온다.[31] 파일:영원한 7일의 도시 대화이벤.jpg
신기사 조우 시 작은 대화이벤트가 등장한다.
[32] 주력 신기사를 4-5까지 깨둔 후 매일 4-5를 1회 클리어하면 되므로 매우 편하다.[33] 파일:07 플래그.png
弗莱格. 체력이 10% 이하일시 입힌 피해의 30%를 체력으로 회복한다. 지속 5초, 쿨다운 15초.
[34] 장비 정보의 자물쇠 모양 속성[35] (보유 신기사 수+신기를 해방한 신기사+해금된 CG+4(클리어한 기억전당)+4(완벽 클리어한 기억전당))%의 공격, 방어, 생명력 버프.[36] 중복 장식은 자동으로 갈아진다.[37] NPC 캐릭터. 시공안개와 흑문시련, 만신전에 대해 알려준다. 각 루트에서 소소하게 얼굴을 비추거나 조연으로 등장하기도 한다.[38] 레이첼과 마찬가지로 NPC 캐릭터. 자질시험을 안내한다. '자유섬'의 책임자로 대부분의 루트 진행 중 시민들을 피신시킬 장소로 자유섬을 제공하기도 한다.[39] 학교 소속이기도 함.[40] 백야관의 주인. 가챠와 아이템 판매 등을 할 수 있게 주인공에게 백야관을 제공하고 있다. 모든 기억을 보관한다고 하며, 그래서인지 2회차부터는 루프가 진행되도 유일하게 주인공을 기억하고 있는 듯한 모습을 보이며, 주인공을 격려하며 게임을 진행하도록 돌려보낸다. 주요 대사는 잊어버리신 게 있으신가요?[41] 각 신기사의 호감도 서브 스토리에 등장하는 1회성 등장인물들 중 본인의 이름이 있었던 경우.[42] 사실 연화는 아라시의 친누나가 맞았다. 과거에 이미 죽었으나, 아라시를 곁에서 돌보고자 영혼 상태로 종한구에게 부탁해 깃들 수 있는 육체를 얻어 아라시를 만난 것이다. 담보는 그녀의 유골함.[43] 레나를 주인공으로 한 환상야화 '가루다의 영광'에서 부녀의 관계가 보다 자세하게 나온다.[44] 샤오부가 기르던 개. 그러나 흑문 사건 때 흑문의 에너지의 영향으로 몬스터가 되었다. 그럼에도 주인인 샤오부를 다른 몬스터들로부터 지키고는 결국 샤오부의 곁에서 편안히 눈을 감는다.[45] 달력이 아닌 날짜별로 한장씩 찢어쓰는 일력. 중국뿐만 아니라 한국에서도 시골에서는 흔히 볼 수 있다.[46] 스토리의 핵심 인물인 안토네와의 이름이 앙투아네트로, 사이하무의 이름이 사하무로, 사하무의 궁극기인 조합포격이 대포 합체로 바뀐 것이 대표적인 예시. 운영진 측에서는 한국 유저들이 읽거나 받아들이기 쉽게끔 일부러 개명을 하려다가 중국서버 유저들의 제안으로 원어 표기를 그대로 가져왔다고 주장하지만 실제로는 지켜지지 않았다.[47] 황금색품급 장비가 뜰 확률이 더 높아서 사실상 얻을 수단은 기억전당, 자질시험, 가챠밖에 없다.[48] 한화 약 600원[49] 물론 상점구매등의 수급률론 택도 없이 부족하다.[50] 리그바 저주인형의 경우 일반템이라 마법딜러가 쓰기엔 성능이 제대로 나오지 않고 저코스트라 많은 재구성을 필요로 한다는 시점에 극히 비추천 하는지라 보통 마법 희귀 보구에 재구성으로 콤보를 띄우는 방식을 쓴다.[51] 참가 게스트는 타치바나 신노스케, 스와 아야카.[52] 2주년 기념 라디오이며 이스카리오의 성우인 미도리카와 히카루가 축하 메시지를 보내기도 했다.[53] Fate/Grand Order, 소녀전선, 붕괴3rd, 히어로즈 오브 더 스톰 등.[54] 중섭은 7오팔, 대만섭은 4오팔, 한섭은 3오팔.[55] 해당 환산은 유저들이 임의로 추정한 것이 아니라 오팔과 골드로 같은 재화를 구매했을 때 환산 비율을 토대로 계산한 것이다. 즉, 인게임 시스템상 제시된 공식 교환 비율에 근거한 것이다. 게다가 오팔 사용만 가능하고 골드로 대체가 불가능한 경우도 있기 때문에 실제 환산은 골드를 더 얹어줘야 형평성이 맞을 것이다.[56] 장르는 다르지만 엄청난 예약 인원을 섬세한 헬적화로 다 날려버린 이 게임이라던가, 그 게임의 구조선으로 주목받았는데 더한 헬적화는 물론 피드백도 없이 독재를 일삼은 저 게임이라던가 하는 사례에 비해 가이아모바일코리아는 이터널라이트의 준수한 운영으로 평이 나쁘지 않았고 이를 바탕으로 과감하게 차별 없는 운영을 강조했기에, 해당 게임들에 비해 헬적화 요소가 비교적 사소하고 헬적화를 통해 얻을 실익도 그리 크지 않았음에도 이미지 타격이 컸다고 봐야 할 듯.[57] 이 사태로 인한 환불이 많았는지, 이전에는 환불했을 경우 다이아가 마이너스 처리 되고 재결제로 충당하면 정지 당하지 않았으나 이번에는 다이아 마이너스 처리 없이 일괄 정지시킨 것으로 보인다.[58] 복주머니는 총 6개로, 크루노를 얻을 수 있는 마지막 6번째 큰 복주머니를 열려면 다른 5개의 복주머니를 모두 열어야 하는 형태이다.[59] 단 환불은 했지만 무과금으로 플레이 자체는 계속할 것이라고 했다.[60] 게다가 말이 무료지, 몇 주간 모든 일퀘를 하나도 놓치지 말아야 간신히 무료로 얻을 수 있다. 타 서버에선 어렵지 않게 얻을 수 있던 것과 대조적이며, 더불어 타 서버에서 빠진 희귀 아이템은 추후 앙투 구출 이벤트으로 주겠다고 언급했으나 중국 서버는 행운 보따리로 얻을 수 있던 액자˙진홍은 11만 과금 패키지 보상으로 들어가는 등 변함 없는 모습을 보였다.[61] 초기에 이 게임의 유저수는 3만이 넘게 집계되었으며, 8오팔 사건 이후에도 만명대는 아주 손쉽게 넘어가고 있었다. 그러나 이 사건 이후 유저수가 무려 3천명이 되어버렸다.[62] 스토리 진행중에는 함부로 예찬을 내릴 수도 없는 노릇이고 애초에 올리기만 하지 낮출 일이 없을 유저 입장에서는 본인이 직접 실험해 보기 전까지는 영향이 있다는 걸 알아채기 힘든 상황이었다.[63] 예외적으로 물방/마방맵에 한해서만 공헌도가 높게 나왔다[64] 당장 인게임에서 살인과 폭력, 아동학대 등의 범죄 행위가 멀쩡히 등장하는데 왜 몰카에만 과민반응하는지 의문스럽다는 것.[65] 대한민국 법에서는 도촬이 성폭력특별법상 성범죄로 분류되기 때문에, 이를 연상케 하는 장면은 한국의 사회 통념에 맞지 않다는 것.