최근 수정 시각 : 2024-07-11 16:32:18

엘드리치 호러/괴물

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1. 개요2. 괴물 목록
2.1. 본판
2.1.1. 일반 괴물2.1.2. 신화적 괴물
2.2. 버림받은 지식
2.2.1. 신화적 괴물
2.3. 광기의 산맥
2.3.1. 일반 괴물2.3.2. 신화적 괴물
2.4. 기이한 잔재들
2.4.1. 일반 괴물2.4.2. 신화적 괴물
2.5. 피라미드 아래서
2.5.1. 일반 괴물2.5.2. 신화적 괴물

1. 개요

엘드리치 호러에 등장하는 괴물에 대해 설명하는 문서.

전작과 마찬가지로 괴물은 마커(타일)로 이루어져 있고 능력치와 효과가 표기되어 있다. 엘드리치 호러에서의 기본 능력치는 의지/힘 수정치와 공포/공격력, 그리고 단단함(체력)이다.

괴물과의 전투 방식은 엘드리치 호러 문서를 참조.

신화적 괴물(Epic Monster)이라는 새로운 분류가 생겼다. 일반 괴물들과 구분을 위해 마커의 왼쪽 밑 귀퉁이가 잘려 있고 앞면 테두리의 색깔이 붉은색이다. 이들은 괴물 주머니에 넣고 쓰지 않으며 특정 효과를 통해서만 나올 수 있는데, 그만큼 일반 괴물보다 훨씬 강력하며 얼른 처리하지 못하면 그만큼 게임을 어렵게 만들 수 있다. 아래는 관련 규칙.
  • 신화적 괴물은 자체 효과를 제외하면 절대 이동시킬 수 없다.
  • 다른 카드의 효과로 버리거나, 처치할 수 없다. 반드시 체력을 모두 소진시켜야만 처치 가능하다. 대신 다른 카드의 효과로 직접 체력을 깎아서 처치하는 것은 가능하다.
  • 처치하면 괴물 주머니로 돌아가지 않고 상자로 되돌려 둔다.
  • 버림받은 지식에서 추가된 규칙으로, 신화적 괴물과 전투 조우를 하기 위해서는 그 칸에 있는 다른 일반 괴물들과의 전투 조우부터 먼저 모두 끝내야 한다.

2. 괴물 목록

2.1. 본판

총 32마리.

2.1.1. 일반 괴물

추종자(Cultist)
의지 수정치 * 공포 * 단단함
힘 수정치 * 공격력 * *
고대의 존재 시트에 있는 추종자 정보를 참조합니다.
괴물들 중에서 가장 수가 많다. 본판에서는 5마리, 버림받은 지식에서 1마리, 광기의 산맥에서 2마리, 기이한 잔재들에서 1마리, 피라미드 아래서에서 3마리가 추가돼 총 12마리. 그만큼 가장 자주 볼 수 있기도 하다. 대체로 맨손으로도 잡을 수 있을만큼 약하지만, 고대의 존재에 따라 골치 아픈 존재가 되기도 한다.

구울(Ghoul)
의지 수정치 +1 공포 1 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 1
힘 테스트에서 체력을 잃었을 때, 편집증 상태를 얻습니다.
2마리 들어 있다. 일단은 약한 괴물이라 수월하게 잡을 수 있지만, 전투력이 떨어지는 조사자가 만나면 편집증을 얻을 수 있다는 것에 주의.

광인(Maniac)
의지 수정치 +1 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 1
힘 테스트에 실패했다면, 체력을 잃는 대신 동료 자산을 하나 버릴 수 있습니다.
전투 조우로 이 카드가 쓰러졌을 때, 도끼 자산 카드를 하나 얻습니다.

약한데다 아이템까지 제공하는, 전작의 미고 포지션의 괴물이다. 다만 도끼만 얻을 수 있고, 도끼는 덱에 한 장밖에 없기 때문에 전작처럼 횡재하는 수준은 아니다.

힘 테스트에 실패하여 체력을 잃는 대신에 동료 자산을 버리는 효과가 있다. 공격력이 인간 치고 높은 2이긴한데... 굳이 쓸 일은 거의 없다.

마법사(Warlock)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 1 1
의지 테스트에 실패했다면, 체력 1을 잃습니다.
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 가장 가까운 조사원이 저주 상태를 얻습니다.
본체는 약하지만, 응보 효과가 저주라서 빠르게 처리해야 하는 괴물이다.

마녀(Witch)
의지 수정치 -1 공포 0 단단함
힘 수정치 -1 공격력 1 1
의지 테스트에 실패했다면, 저주 상태를 얻습니다.
응보: 저주 상태를 가진 모든 조사원들이 체력 1을 잃습니다.
의지 수정치는 있는데, 정신 피해는 없는 특이한 구성. 대신 의지 테스트에 실패하면 저주를 건다. 의지가 낮은 조사자는 유의하고 싸워야 한다.

응보 효과는 그다지 신경 쓸 게 없다. 저주에 걸린 게 아니라면 디메리트가 전혀 없기 때문. 물론 독하게 꼬이면 저주 때문에 가뜩이나 되는 게 없는데 체력까지 야금야금 까이는 난관에 처할 수도 있지만...

비야키(Byakhee)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 2
전투 조우 중 이 괴물을 처치했을 때, 다른 조우를 처리하는 대신 정신력 1을 잃는 것으로 3칸까지 이동할 수 있습니다.
크툴루 신화 공인 날틀답게 조사자들의 이동을 도와주는 효과를 가지고 있다. 전투 난이도도 제법 쉬운 편. 수정치가 아예 없어서 비전투 캐릭터도 힘 보너스 조금만 받으면 한번 싸워볼 만하다. 다만, 보통 괴물들을 잡는 건 괴물들이 가로막는 차원문을 닫기 위해서인지라 이 능력을 쓸 상황이 그리 자주 오지는 않는다.

우주에서 온 색채(Colour Out of Space)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 - 공격력 - 2
이 괴물이 소환되었을 때, 퉁구스카로 이동시킵니다.
의지 테스트 후, 주사위를 하나 굴려 5 혹은 6이 나왔을 경우 이 괴물을 처치합니다.
차원문 대신 탐험 지역을 지키는 괴물 중 하나. 다른 괴물들과 비교하면 체력은 낮지만, 힘 테스트로 피해를 줄 수 없고 자체 효과로 잡아야 한다. 주사위 1개만 굴리기에 확률은 1/3. 정직하게 잡아내려다가는 예상 밖으로 엄청난 시간을 소요하게 될 수 있다.

딥 원(Deep One)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 1 2
응보: 이 괴물과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
인간형보다는 능력치가 높지만, 여전히 고만고만하고 전투형 조사자에게는 상대가 안 된다. 정신력 피해 관련 효과가 있는데, 웬만하면 한 턴 안에 전투가 끝나기 때문에 응보 효과를 볼 일도 거의 없다.

크툴루의 권속답게, 고대의 존재로 크툴루로 진행하면 자주 볼 수 있다.

염소의 종자(Goat Spawn)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 2
전투 조우 중 이 괴물을 처치했을 때, 어둠의 계약 상태를 얻는 것으로 원하는 위치에 있는 괴물 1마리를 버릴 수 있습니다.
2마리 들어 있다. 처치하면 어둠의 계약을 받는 대신 괴물 1마리를 즉시 퇴치할 수 있다. 테스트도 없고 괴물의 체력 제한도 전혀 없지만, 알다시피 어둠의 계약은 주사위 한 번 잘못 굴리면 무지막지한 페널티를 받게 되니 유의해서 쓰자.

당연하지만 해당 조사자가 이미 어둠의 계약을 갖고 있으면 쓰고 싶어도 쓸 수 없다.

이름답게 슈브 니구라스가 고대의 존재일 때 자주 보게 된다.

유령(Ghost)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 - 공격력 - 2
이 괴물과의 전투에서 의지 테스트에 성공했다면, 이 괴물은 테스트의 결과만큼 체력을 잃습니다.
이름 그대로 유령. 힘 수정치가 없어서 전투를 치를 수가 없고, 의지 테스트 결과로 대신 피해를 줄 수 있다. 무기를 잘 챙겨도 의지가 낮으면 잡기 어려워진다는 것. 반대로 힘은 빈약해도 의지가 높은 조사자는 쉽게 잡을 수 있다.

나이트건트(Nightgaunt)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 1 2
응보: 이 괴물이 있는 칸에 조사자가 있다면, 그 조사자와 이 괴물을 1칸 이동시키고 조사자는 지체됩니다. 조사자가 없다면, 이 괴물을 가장 가까운 조사자 방향으로 2칸 이동시킵니다.
전작에서 조사자에게 도움이 되었던 것과는 다르게, 강제 이동+행동 지체라는 상당히 방해되는 효과를 달고 나왔다. 차원문을 닫을 때 혹여나 잡지 못하면, 그 턴 응보에서 납치당해 차원문 바깥으로 쫓겨나는데다 지체까지 당한다. 심지어 직접 조사자를 추적하기까지 하니, 처리할 능력이 없는 비전투 조사자들에게는 엄청난 부담이다.노덴스 말고 니알라토텝이브 트스틸을 모시는 무리인 것이 분명하다.

뱀 인간(Serpent people)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 2
이 괴물이 소환되었을 때, 아마존으로 이동시킵니다.
응보: 주사위를 굴려 1이나 2가 나왔다면, 가장 가까운 조사자는 이 괴물 방향으로 1칸 이동합니다.
탐험 지역을 지키는 괴물 중 하나. 탐험 조우를 하지 않으면 신경 쓸 일이 없는 다른 괴물들과 다르게, 이 녀석은 응보 때마다 조사자를 강제 이동시키는 꽤나 신경쓰이는 효과를 갖고 있다. 뭐 발동 확률이 그리 높지도 않고, 바로 전투를 치르거나 지체시킨다거나 하지도 않아서 경우에 따라서는 이득이 되기도 하지만.

능력치 중에서는 3이라는 높은 공격력이 돋보인다. 물론 단단함은 2고 수정치도 별로 높지 않아서 그리 어렵지는 않다. 때문에 등장하면 해당 지역 탐사를 피하게 되는 다른 괴물들과 다르게, 썩 꺼려지지도 않고 오히려 아마존으로 빨리 오게끔 하기도 한다.

해골(Skeleton)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 1 2
전투 조우 도중 이 괴물을 처치했을 때, 정신력 1을 얻습니다.
쓰러뜨리면 정신력을 1 회복시켜준다. 때문에 공포가 2지만 정신력 부담은 덜하며, 적당히 능력치가 갖춰지면 정신력 포션처럼 쓸 수 있다.

좀비(Zombie)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 2
응보: 신화적 괴물 좀비 떼를 이 괴물이 있는 장소에 소환합니다. 좀비 떼를 소환했다면, 이 괴물을 버립니다.
능력치는 대단하지 않으나 빨리 처리하지 않으면 응보 효과로 신화급 괴물로 변해 성가시게 된다.

옛 것(Elder Thing)
의지 수정치 0 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 3
이 괴물이 소환되었을 때, 남극으로 이동시킵니다.

그노프-케(Gnoph-Keh)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 3
이 괴물이 소환되었을 때, 히말라야로 이동시킵니다.
응보: 이 괴물이 있는 칸에 있는 모든 조사원들은 체력 1을 잃습니다.

틴달로스의 사냥개(Hound of Tindalos)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 3
응보: 이 괴물을 가장 가까운 조사원이 있는 장소로 이동시킵니다. 그 장소에 있는 조사원 하나는 이 괴물과 즉시 조우합니다.
전작처럼 직접 조사자를 추적하는 괴물. 능력치도 상당해서 빨리 처리하지 못하면 비전투 조사원들을 빈사상태로 만들거나 자산 획득이나 휴식 등을 방해하게 된다. 물리 내성 없이 무기가 통하게 바뀌었다는 게 그나마 위안.

미-고(Mi-go)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 3
응보: 이 괴물과 가장 가까운 곳에 있는 단서 토큰 하나를 버리고 그 칸으로 이동시킵니다.
전투 조우 도중 이 괴물을 처치했을 때, 유물 하나를 얻습니다.
전작처럼 처치하면 아이템을 준다. 그것도 유물이라는 꽤나 값진 보상.

하지만 전작과 달리 능력치가 꽤 되어서 비전투 조사자들은 상당히 잡기 어렵다. 힘 수정치 -2, 단단함이 3이라 나름 힘이 되는 전투원도 한 번에 바로 잡아내기는 힘든 편. 심지어 이동+단서를 지우는 효과를 갖고 있어서 가만 내버려두면 단서 부족으로 미스테리 해결이 난감해질 수 있다.

폭도(Riot)
의지 수정치 - 공포 - 단단함
힘 수정치 -3 공격력 3 3
힘 테스트를 실행하기 전에, 군중을 설득시켜 볼 수 있습니다(영향력 -1 테스트). 성공했다면, 이 몬스터를 처치합니다.
힘 수정치 -3, 공격력 3, 단단함 3이라는 상당히 높은 능력치를 갖고 있다. 대신 의지 테스트를 할 필요가 없고 오히려 영향력 테스트로 한 방에 처리할 수 있어서 영향력이 높은 조사자는 쉽게 처치할 수 있다.

흡혈귀(Vampire)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 3
의지 테스트에 실패했을 경우, 힘 테스트를 실행하지 않습니다.
힘 테스트에서 당신이 체력을 잃었고 이 괴물이 처치되지 않았다면, 이 괴물은 2의 체력을 회복합니다.
꽤나 까다로운 괴물. 의지 테스트를 성공해야만 힘 테스트를 할 수 있고, 힘 테스트에서 자신은 피해를 입지 않으면서 3 이상의 피해를 주어야 하기 때문에 양쪽 능력치 모두 갖추지 못하면 처리가 힘들다.

악령(Wraith)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 3
이 괴물이 소환되었을 때, 대표 조사자는 저주 상태를 얻습니다.
이 괴물이 처치되었을 때, 조사자 하나는 저주 상태를 버릴 수 있습니다.
다짜고짜 저주를 거는 짜증나는 괴물. 잡으면 저주를 떼어낼 수 있지만, 능력치가 꽤 되어서 마냥 쉬운 건 아니다. 그리고 당연하지만 이놈이 건 저주 때문에 축복이 상쇄되어 깨졌다고 축복을 되돌릴 수는 없다.

크토니안(Cthonian)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 4
이 괴물이 소환되었을 때, 아프리카 심장부로 이동시킵니다.

구그(Gug)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 4
전투 조우에서 이 괴물을 처치했다면, 추가로 조우를 실행하지 않습니다.

로이거(Lloigor)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 4
응보: 이 괴물이 있는 칸, 또는 그와 인접한 칸에 있는 모든 조사자들은 체력 1과 정신력 1을 잃습니다.

쇼거스(Shoggoth)
의지 수정치 0 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 4
응보: 이 괴물은 체력을 모두 회복합니다.

슈브 니구라스의 어린 것(Dark Young)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -3 공격력 3 5
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다.

별의 자손(Star Spawn)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -3 공격력 3 5
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다.

2.1.2. 신화적 괴물

크툴루(Cthulhu)
의지 수정치 -2 공포 5 단단함
힘 수정치 -2 공격력 4 조사자 수 +3
의지 테스트에서 정신력을 잃었다면, 잃은 정신력 토큰을 고대의 존재 시트 위에 올립니다.

크틸라(Cthylla)
의지 수정치 -1 공포 4 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 조사자 수 +2
응보: 딥 원 괴물이 가장 가까운 조사자를 기습합니다.

던위치 호러(Dunwich Horror)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 조사자 수 +2
응보: 주사위를 하나 굴려 그 결과가 조사자 수 이하라면, 차원문이 하나 열립니다.

누그(Nug)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 4 조사자 수 +2
응보: 이 괴물이 있는 칸에 구울 하나가 출현합니다.

슈브 니구라스(Shub-Niggurath)
의지 수정치 -1 공포 4 단단함
힘 수정치 -3 공격력 5 조사자 수 +3
이 신화적 괴물은 미스터리 3개가 해결되지 않았다면 체력을 잃지 않습니다.

그물을 짜는 거미(Spinner of Webs)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 조사자 수 +2
의지 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않습니다.

틱톡맨(The Tick-Tock Men)
의지 수정치 - 공포 - 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 조사자 수 +2
전투 조우에서 단서 토큰을 사용해 주사위를 다시 굴릴 수 없습니다.

바람을 타고 걷는 자(Wind-Walker)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 조사자 수 +2
의지 테스트를 실행하기 전에, 단서 토큰 하나를 지불하지 않으면 체력 1과 정신력 1을 잃습니다.

좀비 떼(Zombie Horde)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -3 공격력 3 5
힘 테스트에서 체력을 잃었다면, 동료 자산을 하나 버립니다.
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다.

2.2. 버림받은 지식

신화적 괴물 7마리가 추가된다. 일반 괴물은 '추종자' 1마리만 더 추가되었다.

2.2.1. 신화적 괴물

이그의 자식들(Children of Yig)
관찰력 수정치 -1 공포 0 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 조사자 수 +2
관찰력 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않고 이 신화적 괴물을 임의의 장소로 이동시킵니다.

도플갱어(Doppleganger)
관찰력 수정치 -1 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 5
관찰력 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않습니다.
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다.

히드라(Hydra)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 조사자 수 +2
유물 야-탈라의 검을 가지고 있지 않다면, 해당 조사자는 이 신화적 괴물에게 피해를 줄 수 없습니다.

툴차(Tulzscha)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 조사자 수 +2
응보: 전조 트랙의 초록색 칸에 엘드리치 토큰 하나를 놓습니다.
아자토스 미스터리에서 나오는 신화적 괴물. 재수 없으면 첫 번째부터 나와서 파멸 올라가는 속도를 엄청나게 올려버린다.

날개 달린 뱀(Winged Serpent)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 4 조사자 수 +2
당신이 힘 테스트에서 체력을 잃었다면, 중독 상태를 얻습니다.

예브(Yeb)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 조사자 수 +2
이 신화적 괴물이 출현했을 때, 괴물 2마리를 이 신화적 괴물이 출현한 칸에 소환합니다.

이그(Yig)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 4 조사자 수 +3
당신이 의지 테스트에서 정신력을 잃었다면, 저주 상태를 얻습니다.

2.3. 광기의 산맥

추종자 2마리를 포함해 일반 괴물 14마리와 좀비떼를 포함해 신화적 괴물 8마리가 추가된다.

물리/마법 저항이라는 새로운 특수 능력이 생겼다. 전작의 면역과 비슷하게, 물리 저항은 분류가 마력(Magical)이 아닌 것으로는 어떠한 보너스도 받지 못하게 되고, 반대로 마법 저항은 마력 분류 혹은 주문을 통해서 보너스를 받지 못하게 된다.

2.3.1. 일반 괴물

쵸 쵸(Tcho-tcho)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 1
이 괴물을 전투 조우에서 물리쳤을때 랜덤한 물품 자산을 덱에서 얻습니다.

쥐 같은것(Rat-thing)
관찰력 수정치 -2 공포 0 단단함
힘 수정치 -1 공격력 1 1
관찰력 테스트에 실패했다면 물품 1개를 버립니다.

염소의 아이(Child of the Goat)
의지 수정치 - 공포 - 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 1
마법 저항
응보: 주사위를 1개 굴려 1이나 2가 나왔으면 파멸을 한칸 전진시킵니다.

웬디고(Wendigo)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 2
이 괴물을 전투 조우에서 물리쳤다면 주사위를 굴립니다. 1이나 2가 나왔으면 배고픔(Hunger) 상태 카드를 가집니다.

샨(Shan)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 0 공격력 1 2
물리 저항
의지 테스트에서 정신력을 잃었을때 단서 1개를 내지않는한 파멸이 1 증가합니다.
응보: 가장 가까운 곳에 있는 단서를 버립니다.

가스트(Ghast)
의지 수정치 -1 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 2
이 괴물이 소환되었을때 이 괴물이 소환된 장소에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다.

자이언트 펭귄(Giant Penguin)
의지 수정치 +1 공포 1 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 2
이 괴물이 소환되었을때, 남극으로 이동시킵니다.
힘 테스트에서 체력을 잃으면 부상 상태 카드를 1장 받습니다.

렝 거미(Leng Spider)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 3
의지 테스트에 실패하면 힘 테스트를 할수 없고 이번 라운드에 어떠한 다른 조우도 할수 없습니다.

헌팅 호러(Hunting Horror)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 3
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳으로 이동합니다. 그리고 그곳에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다.

원시 쇼고스(Proto-Shoggoth)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 3
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다.

날아다니는 폴립(Flying Polyp)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 4
응보: 이 괴물은 가장 가까운 차원문이 있는 곳으로 이동합니다.

드홀(Dhole)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 3 5
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳 또는 이웃하는 곳에 있는 조사자들은 각각 1의 체력과 정신력을 잃습니다.

2.3.2. 신화적 괴물

란 테고스(Rhan-Tegoth)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 3 조사자 수 +2
힘 테스트에서 체력을 잃었다면 저체온증(Hypothermia) 상태 카드를 가집니다.

기어다니는 혼돈(Crawling Chaos)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 조사자 수 +2
마법 저항

광분한 쇼고스(Rampaging Shoggoth)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 4
응보: 이 괴물은 체력 2를 회복합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳 또는 이웃하는 곳에 있는 조사자들은 각각 1의 정신력을 잃습니다.

날뛰는 옛것(Crazed Elder Thing)
의지 수정치 0 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 3*
만약 옛것들의 재림(Rise of the Elder Things)이 고대의 존재라면 이 괴물의 체력은 조사자수 +2가 됩니다.

Nctolhu
의지 수정치 0 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 조사자 수 +2
마법 저항

Nctosa
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 0 공격력 3 조사자 수 +2
물리 저항

이타콰(Ithaqua)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 5 조사자 수 +3
물리 저항

2.4. 기이한 잔재들

추종자 포함 일반 괴물 4마리와 신화적 괴물 2마리가 추가된다.

2.4.1. 일반 괴물

늑대 인간(Werewolf)
의지 수정치 0 공포 1 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 2
물리 저항
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 각각 1의 체력을 잃습니다.

아우터 갓의 시종(Servitor of the Outer Gods)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 * 공격력 * 3
물리 저항
체력 데미지는 현재 징조와 일치하는 보드에 있는 차원문의 갯수와 같습니다.

스타 뱀파이어(Star Vampire)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 4
이 괴물이 소환 되었을때, 조사자가 그룹으로서 단서 2개를 내지 않는한 징조가 1 전진합니다.

2.4.2. 신화적 괴물

아자토스의 자손(Spawn of Azathoth)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -2 공격력 2 5
물리 저항
이 괴물을 물리쳤을때 단서 1개를 고대의 존재 시트에 올려놓습니다.

과타노차(Ghatanothoa)
의지 수정치 0 공포 3 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 6
물리 저항
힘 테스트를 할때 정신력 테스트에서 잃은 정신력만큼 주사위를 덜 굴립니다.

2.5. 피라미드 아래서

추종자 3마리 포함 일반 괴물 7마리와 신화적 괴물 5마리가 추가된다.

2.5.1. 일반 괴물

모래의 거주자(Sand Dweller)
관찰력 수정치 -2 공포 1 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 2
관찰력 테스트에 실패했다면 조력자 자산 1개를 버립니다.

불의 흡혈귀(Fire Vampire)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 0 공격력 3 2
물리 저항
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 2칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 각각 1의 체력을 잃습니다.

기어다니는 것(Crawling One)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 0 공격력 * 3
마법 저항
체력 데미지는 당신의 힘과 같습니다.

세박의 자손(Spawn of Sebak)
의지 수정치 0 공포 2 단단함
힘 수정치 0 공격력 4 4
힘 테스트에서 체력을 잃은 것만큼 부상 상태 카드를 받습니다.
응보: 이 괴물과 같이 있는 조사자 각각은 1의 정신력을 잃습니다.

2.5.2. 신화적 괴물

압호스의 자식(Child of Abhoth)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 조사자 수 +2
응보: 질환 상태 카드를 가지지않은 가장 가까운 조사자는 질환 상태 카드를 1장 얻습니다.

어둠 속에 출몰하는 자(Haunter of the Dark)
의지 수정치 -2 공포 3 단단함
힘 수정치 -1 공격력 2 조사자 수 +2
힘 테스트를 할 때, 정신력 테스트에서 잃은 정신력만큼 주사위를 덜 굴립니다.

야수(The Beast)
의지 수정치 -1 공포 2 단단함
힘 수정치 -3 공격력 3 조사자 수 +2
마법 저항

쿠아칠 우터스(Quachil Uttaus)
의지 수정치 -1 공포 3 단단함
힘 수정치 0 공격력 2 조사자 수 +2
힘 테스트에서 체력을 잃었다면 주사위를 1개 굴립니다. 1이나 2가 나왔다면, 당신은 집어삼켜집니다.

압호스(Abhoth)
의지 수정치 -2 공포 4 단단함
힘 수정치 -2 공격력 4 조사자 수 +3
물리 저항