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앤톤 이바노프 ANTON IVANOV | |
"어려운 일이 있다고? 나한테 맡겨!" | |
<colbgcolor=#D7BE71> 본명 | 앤톤 이바노프 |
성별 | 남성 |
키 | 190cm |
생일 | 5월 2일 |
진영 | 벨로보그 중공업 |
속성 | 전기 |
특성 | 강공 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Anton Ivanov [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(安东,ruby=āndōng)]·[ruby(伊万诺夫,ruby=yīwànnuòfū)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アンドー·イワノフ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장서화 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 알레한드로 사브 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 샤오자이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 카미오 신이치로 |
[clearfix]
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
열심히 일하는 리더 형님 벨로보그 중공업의 간부이자 공사 현장 책임자로 어떤 상황이든 빠르게 대처한다. 혈기 왕성, 듬직함 신체의 90%가 「의욕」으로 이루어져 있다. 어려움에 굴하지 않고 정면으로 맞서는 타입이다. 내색하지 않는 착한 마음씨 말은 매몰차게 해도 본성이 착한 그는 도움을 필요로 하는 사람에게 「NO」라고 하지 못한다. 훤칠함, 성실함, 호방함 항상 당당하여 뭔가를 걱정하는 모습은 거의 볼 수 없다. |
앤톤 이바노프 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 580 | 114 | 50 |
10 | 1288 | 174 | 111 | |
1 | 1686 | 215 | 145 | |
20 | 2474 | 283 | 213 | |
2 | 2873 | 323 | 248 | |
30 | 3661 | 391 | 315 | |
3 | 4059 | 432 | 349 | |
40 | 4846 | 500 | 417 | |
4 | 5244 | 541 | 451 | |
50 | 6032 | 608 | 519 | |
5 | 6431 | 648 | 554 | |
60 | 7219 | 716 | 622 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 강공 휘장, 진급재료2=고급 강공 휘장, 진급재료3=선구자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 파멸의 돌진, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 열정적인 근무 체조
열정적인 근무 체조 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 혼합 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. 네 번째 공격은 [스파이크 공격]이다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 67.8% / 92.3% / 109.8% / 229.1% | 33.9% / 75.3% / 93.3% / 181.4% |
2 | 74% / 100.7% / 119.8% / 250% | 35.5% / 78.8% / 97.6% / 189.7% |
3 | 80.2% / 109.1% / 129.8% / 270.9% | 37.1% / 82.3% / 101.9% / 198% |
4 | 86.4% / 117.5% / 139.8% / 291.8% | 38.7% / 85.8% / 106.2% / 206.3% |
5 | 92.6% / 125.9% / 149.8% / 312.7% | 40.3% / 89.3% / 110.5% / 214.6% |
6 | 98.8% / 134.3% / 159.8% / 333.6% | 41.9% / 92.8% / 114.8% / 222.9% |
7 | 105% / 142.7% / 169.8% / 354.5% | 43.5% / 96.3% / 119.1% / 231.2% |
8 | 111.2% / 151.1% / 179.8% / 375.4% | 45.1% / 99.8% / 123.4% / 239.5% |
9 | 117.4% / 159.5% / 189.8% / 396.3% | 46.7% / 103.3% / 127.7% / 247.8% |
10 | 123.6% / 167.9% / 199.8% / 417.2% | 48.3% / 106.8% / 132% / 256.1% |
11 | 129.8% / 176.3% / 209.8% / 438.1% | 49.9% / 110.3% / 136.3% / 264.4% |
12 | 136% / 184.7% / 219.8% / 459% | 51.5% / 113.8% / 140.6% / 272.7% |
13 | 142.2% / 193.1% / 229.8% / 479.9% | 53.1% / 117.3% / 144.9% / 281% |
14 | 148.4% / 201.5% / 239.8% / 500.8% | 54.7% / 120.8% / 149.2% / 289.3% |
15 | 154.6% / 209.9% / 249.8% / 521.7% | 56.3% / 124.3% / 153.5% / 297.6% |
16 | 160.8% / 218.3% / 259.8% / 542.6% | 57.9% / 127.8% / 157.8% / 305.9% |
열정적인 근무 체조 |
3.2.1.2. 일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)
열정적인 근무 체조(폭발 상태) | |
[폭발 상태]에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 혼합 공격을 펼쳐 대량의 전기 속성 피해를 준다. 두 번째 [드릴 공격] 및 세 번째 [스파이크 공격] 중에 을 연타 혹은 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 240.9% / 469.2% / 456.9% | 166% / 323.3% / 314.8% |
2 | 262.8% / 511.9% / 498.5% | 173.6% / 338% / 329.2% |
3 | 284.7% / 554.6% / 540.1% | 181.2% / 352.7% / 343.6% |
4 | 306.6% / 597.3% / 581.7% | 188.8% / 367.4% / 358% |
5 | 328.5% / 640% / 623.3% | 196.4% / 382.1% / 372.4% |
6 | 350.4% / 682.7% / 664.9% | 204% / 396.8% / 386.8% |
7 | 372.3% / 725.4% / 706.5% | 211.6% / 411.5% / 401.2% |
8 | 394.2% / 768.1% / 748.1% | 219.2% / 426.2% / 415.6% |
9 | 416.1% / 810.8% / 789.7% | 226.8% / 440.9% / 430% |
10 | 438% / 853.5% / 831.3% | 234.4% / 455.6% / 444.4% |
11 | 459.9% / 896.2% / 872.9% | 242% / 470.3% / 458.8% |
12 | 481.8% / 938.9% / 914.5% | 249.6% / 485% / 473.2% |
13 | 503.7% / 981.6% / 956.1% | 257.2% / 499.7% / 487.6% |
14 | 525.6% / 1024.3% / 997.7% | 264.8% / 514.4% / 502% |
15 | 547.5% / 1067% / 1039.3% | 272.4% / 529.1% / 516.4% |
16 | 569.4% / 1109.7% / 1080.9% | 280% / 543.8% / 530.8% |
열정적인 근무 체조(폭발 상태) |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 움직이자고
움직이자고 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
움직이자고 |
3.2.2.2. 대시 공격: 강경 대응
강경 대응 | |
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 충돌해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 68.4% | 34.2% |
2 | 74.7% | 35.8% |
3 | 81% | 37.4% |
4 | 87.3% | 39% |
5 | 93.6% | 40.6% |
6 | 99.9% | 42.2% |
7 | 106.2% | 43.8% |
8 | 112.5% | 45.4% |
9 | 118.8% | 47% |
10 | 125.1% | 48.6% |
11 | 131.4% | 50.2% |
12 | 137.7% | 51.8% |
13 | 144% | 53.4% |
14 | 150.3% | 55% |
15 | 156.6% | 56.6% |
16 | 162.9% | 58.2% |
강경 대응 |
3.2.2.3. 회피 반격: 답례 펀치
답례 펀치 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 펀치를 날려 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 271.2% | 231.7% |
2 | 295.9% | 242.3% |
3 | 320.6% | 252.9% |
4 | 345.3% | 263.5% |
5 | 370% | 274.1% |
6 | 394.7% | 284.7% |
7 | 419.4% | 295.3% |
8 | 444.1% | 305.9% |
9 | 468.8% | 316.5% |
10 | 493.5% | 327.1% |
11 | 518.2% | 337.7% |
12 | 542.9% | 348.3% |
13 | 567.6% | 358.9% |
14 | 592.3% | 369.5% |
15 | 617% | 380.1% |
16 | 641.7% | 390.7% |
답례 펀치 |
3.2.2.4. 회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)
과부하 드릴(폭발 상태) | |
[폭발 상태]에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 [드릴 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 465.4% | 351.8% |
2 | 507.8% | 367.8% |
3 | 550.2% | 383.8% |
4 | 592.6% | 399.8% |
5 | 635% | 415.8% |
6 | 677.4% | 431.8% |
7 | 719.8% | 447.8% |
8 | 762.2% | 463.8% |
9 | 804.6% | 479.8% |
10 | 847% | 495.8% |
11 | 889.4% | 511.8% |
12 | 931.8% | 527.8% |
13 | 974.2% | 543.8% |
14 | 1016.6% | 559.8% |
15 | 1059% | 575.8% |
16 | 1101.4% | 591.8% |
과부하 드릴(폭발 상태) |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 함께 싸우는 거야
함께 싸우는 거야 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 펀치를 날려 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 263.4% | 131.7% |
2 | 287.4% | 137.7% |
3 | 311.4% | 143.7% |
4 | 335.4% | 149.7% |
5 | 359.4% | 155.7% |
6 | 383.4% | 161.7% |
7 | 407.4% | 167.7% |
8 | 431.4% | 173.7% |
9 | 455.4% | 179.7% |
10 | 479.4% | 185.7% |
11 | 503.4% | 191.7% |
12 | 527.4% | 197.7% |
13 | 551.4% | 203.7% |
14 | 575.4% | 209.7% |
15 | 599.4% | 215.7% |
16 | 623.4% | 221.7% |
함께 싸우는 거야 |
3.2.3.2. 빠른 지원: 지원 드릴(폭발 상태)
지원 드릴(폭발 상태) | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 [드릴 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 365.4% | 251.8% |
2 | 398.7% | 263.3% |
3 | 432% | 274.8% |
4 | 465.3% | 286.3% |
5 | 498.6% | 297.8% |
6 | 531.9% | 309.3% |
7 | 565.2% | 320.8% |
8 | 598.5% | 332.3% |
9 | 631.8% | 343.8% |
10 | 665.1% | 355.3% |
11 | 698.4% | 366.8% |
12 | 731.7% | 378.3% |
13 | 765% | 389.8% |
14 | 798.3% | 401.3% |
15 | 831.6% | 412.8% |
16 | 864.9% | 424.3% |
지원 드릴(폭발 상태) |
3.2.3.3. 패링 지원: 강철 손목
강철 손목 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
강철 손목 |
3.2.3.4. 지원 돌격: 극한 돌진
극한 돌진 | |
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 [드릴 공격]을 시전하고 [스파이크 공격]으로 마무리하여 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 325.8% | 282.7% |
2 | 355.5% | 295.6% |
3 | 385.2% | 308.5% |
4 | 414.9% | 321.4% |
5 | 444.6% | 334.3% |
6 | 474.3% | 347.2% |
7 | 504% | 360.1% |
8 | 533.7% | 373% |
9 | 563.4% | 385.9% |
10 | 593.1% | 398.8% |
11 | 622.8% | 411.7% |
12 | 652.5% | 424.6% |
13 | 682.2% | 437.5% |
14 | 711.9% | 450.4% |
15 | 741.6% | 463.3% |
16 | 771.3% | 476.2% |
극한 돌진 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 돌아보자고, 친구!
돌아보자고, 친구! | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역 내 적에게 [스파이크 공격]을 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 44.2% | 44.2% |
2 | 48.3% | 46.3% |
3 | 52.4% | 48.4% |
4 | 56.5% | 50.5% |
5 | 60.6% | 52.6% |
6 | 64.7% | 54.7% |
7 | 68.8% | 56.8% |
8 | 72.9% | 58.9% |
9 | 77% | 61% |
10 | 81.1% | 63.1% |
11 | 85.2% | 65.2% |
12 | 89.3% | 67.3% |
13 | 93.4% | 69.4% |
14 | 97.5% | 71.5% |
15 | 101.6% | 73.6% |
16 | 105.7% | 75.7% |
돌아보자고, 친구! |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 하늘 높이 오르자고, 친구!
하늘 높이 오르자고, 친구! | |
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역 내 적에게 다단 [스파이크 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 앤톤은 [폭발 상태]에 진입한다. [폭발 상태]에서 앤톤은 더욱 강력한 스킬로 대량의 전기 속성 피해를 주고, 스킬이 타깃에게 명중함에 따라 에너지를 점차 소모한다. 에너지가 소진될 때까지 지속된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 195.1% | 195.1% | 40pt |
2 | 212.9% | 204% | |
3 | 230.7% | 212.9% | |
4 | 248.5% | 221.8% | |
5 | 266.3% | 230.7% | |
6 | 284.1% | 239.6% | |
7 | 301.9% | 248.5% | |
8 | 319.7% | 257.4% | |
9 | 337.5% | 266.3% | |
10 | 355.3% | 275.2% | |
11 | 373.1% | 284.1% | |
12 | 390.9% | 293% | |
13 | 408.7% | 301.9% | |
14 | 426.5% | 310.8% | |
15 | 444.3% | 319.7% | |
16 | 462.1% | 328.6% |
하늘 높이 오르자고, 친구! |
3.2.4.3. 특수 스킬: 폭발 드릴(폭발 상태)
폭발 드릴(폭발 상태) | |
[폭발 상태]에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 [스파이크 공격]을 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 231.4% | 118.4% |
2 | 252.5% | 123.8% |
3 | 273.6% | 129.2% |
4 | 294.7% | 134.6% |
5 | 315.8% | 140% |
6 | 336.9% | 145.4% |
7 | 358% | 150.8% |
8 | 379.1% | 156.2% |
9 | 400.2% | 161.6% |
10 | 421.3% | 167% |
11 | 442.4% | 172.4% |
12 | 463.5% | 177.8% |
13 | 484.6% | 183.2% |
14 | 505.7% | 188.6% |
15 | 526.8% | 194% |
16 | 547.9% | 199.4% |
폭발 드릴(폭발 상태) |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 빙글빙글!
빙글빙글! | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 지면에 넓은 범위의 [스파이크 공격]을 시전해 구역 내 적에게 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 640.7% | 241.7% |
2 | 699% | 252.7% |
3 | 757.3% | 263.7% |
4 | 815.6% | 274.7% |
5 | 873.9% | 285.7% |
6 | 932.2% | 296.7% |
7 | 990.5% | 307.7% |
8 | 1048.8% | 318.7% |
9 | 1107.1% | 329.7% |
10 | 1165.4% | 340.7% |
11 | 1223.7% | 351.7% |
12 | 1282% | 362.7% |
13 | 1340.3% | 373.7% |
14 | 1398.6% | 384.7% |
15 | 1456.9% | 395.7% |
16 | 1515.2% | 406.7% |
빙글빙글! |
3.2.5.2. 궁극기: 빙글빙글 돌아라!
빙글빙글 돌아라! | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 지면에 넓은 범위의 [스파이크 공격]을 시전해 구역 내 적에게 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1816.4% | 243.4% |
2 | 1981.6% | 254.5% |
3 | 2146.8% | 265.6% |
4 | 2312% | 276.7% |
5 | 2477.2% | 287.8% |
6 | 2642.4% | 298.9% |
7 | 2807.6% | 310.0% |
8 | 2972.8% | 321.1% |
9 | 3138.0% | 332.2% |
10 | 3303.2% | 343.3% |
11 | 3468.4% | 354.4% |
12 | 3633.6% | 365.5% |
13 | 3798.8% | 376.6% |
14 | 3964.0% | 387.7% |
15 | 4129.2% | 398.8% |
16 | 4294.4% | 409.9% |
빙글빙글 돌아라! |
하하! 지심까지 보내주지! / 빙글빙글빙글 돌아라! / 친구! 우리 같이 하자고!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 형제 단합!
형제 단합! | |
앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 n% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 n% 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [스파이크 공격] 피해 증가 || [드릴 공격] 피해 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 12% | 20% | - |
2 | 14% | 23.3% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
3 | 16% | 26.6% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 18% | 30% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
5 | 20% | 33.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 22% | 36.6% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
7 | 24% | 40% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 한마음 한뜻
한마음 한뜻 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 앤톤이 [폭발 상태] 진입 후 치명타를 4회 발동할 때마다, 다음번 공격이 [감전] 상태인 적에게 명중 시 기존의 45%만큼 [감전] 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D7BE71><colcolor=#000> 01 | 워밍업 |
[드릴 공격]이 적에게 명중 시 에너지를 추가로 회복할 수 있다. 동일한 공격 한 번에 해당 효과로 앤톤이 에너지를 최대 5pt 회복한다. 「깼어? 움직이자, 친구!」 「리듬에 몸을 맡겨. 지금은 아침 체조 시간이야!」 | |
02 | 기세등등 |
[강화 특수 스킬] 시전 후 [폭발 상태] 진입 시 앤톤 HP 최대치의 7.5%에 해당하는 실드를 획득한다. [폭발 상태]에서 교전 상태 진입 혹은 교체 출전 시 실드 효과가 갱신된다. 15초 동안 최대 1회 발동한다. [폭발 상태] 종료 시 해당 실드 효과가 사라진다. 장기간의 고된 훈련을 거친 이들 중, 일부 행운아는 고강도 운동을 할 때 최고의 기세를 발휘해 자기 능력 이상의 수준을 보여주는데 이를 「존(ZONE)」이라고 한다. 함께 「존(ZONE)」에 진입할 준비됐나? ——니트로 퓨엘 독점 스폰서 프로그램, 「굿모닝, 열혈 직장인!」 | |
03 | 교대 훈련 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 뭐든 조금씩 할 줄 안다는 건 평범하다고 할 수 있지만, 상황이 복잡하고 변화무쌍한 공동 작업 현장에서 스킬이 하나 더 있다는 것은 때때로 어려움을 극복할 가능성이 하나 더 있다는 것을 의미한다. | |
04 | 함께 불태우자! |
[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 12초 「평소에 훈련하는 느낌을 생각하며 움직여 봐!」 앤톤이 진지해지기 시작하면, 모두의 동작이 깔끔해진다. 그의 리듬을 따라가지 못하면, 내일 아침 체조는 따로 추가 연습해야 하니까. | |
05 | 만능형 전문가 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 뭐든 조금씩 할 줄 안다는 건 평범하다고 할 수 있지만, 의지가 충분히 굳건하고 「조금씩 할 줄 알기」에서 「아주 잘하기」로 바뀐다면, 너는 일당백이 될 수 있을 거야! | |
06 | 한계 돌파 |
[스파이크 공격]으로 치명타를 줄 시 [일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)] 및 [회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)]로 주는 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 「어이! 친구! 너도 불태우고 싶어?」 앤톤이 한계를 돌파하고 싶을 때마다, 「친구」는 놀라운 회전 속도를 내며 윙윙거리는 소리와 함께 그의 의지를 보여준다. |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 앤톤, 벨로보그 중공업의 주요 현장 인력으로 콜레다의 측근 중 하나이다. 「어려운 일이 있다고? 나한테 맡겨!」 생각보단 행동이 먼저인 열혈 청년이다. 벨로보그 중공업의 간부 중 하나로 전 사장인 호루스에 의해 업계에 발을 들인 「노련한 일꾼」이다. 고지식한 착한 사람이며, 넘치는 에너지로 늘 동료들에게 힘을 북돋아 준다. 항상 손에 든 「잭 해머」와 대화를 나누며, 그것을 「친구」라고 부른다. 다음은 이에 대해 관측된 평소 상황의 일부이다. 앤톤(작게 혼잣말): 「어떻게 생각해, 친구?」 잭 해머: 「부우우우웅——」 앤톤(뭔가 깨달은 듯): 「그렇군, 알겠어. 역시 너야!」 관련 정보를 충분히 얻지 못하여 분석이 불가하다. 이곳에 일상에서 관찰한 일부를 기록한다. 심야의 공사장에서 앤톤은 고개를 숙이고 자신의 드릴에 대고 중얼거린다: 힘드네, 친구… 그의 「잭 해머」가 작동을 시작하자 앤톤은 고개를 끄덕이며 말한다: 「안 돼. 진짜 사나이는 피곤하다고 말해선 안 돼! 상기시켜 줘서 고마워, 친구… 아니, 잠깐! 진짜 사나이는 안 된다는 말도 하면 안 돼!」 앤톤은 일꾼들에게 엄격한 훈련 임무를 주어 그들의 잠재력을 돌파시키고자 했다. 하지만 그들이 훈련을 통과하지 못하고 자신감을 잃는 모습을 보곤, 심야에 모두의 임무를 완료해 주었다. 결국 훈련을 받는 사람은 앤톤 자신이 되었다. *앤톤이 소중히 여기는 「친구」는 「잭 해머」라고도 불리며, 그의 과거 동료들과 어떤 연관이 있는 듯하다. 협력 비고 벨 앤톤은 계속 자기가 「사내 보링 실적 2위」라고 하는데… 그럼 1위는 누굴까? 와이즈 벨로보그 중공업의 그 보링 머신인 것 같아. 전에 「다음엔 꼭 이길 거야」라고 하는 걸 들었거든 |
3.5. 비디오 가게
「날 똑바로 봐!」
상대방의 눈을 마주 바라보자! 최소한 10초 동안! 강력한 어투로 비디오 가게의 진심을 전한다!
상대방의 눈을 마주 바라보자! 최소한 10초 동안! 강력한 어투로 비디오 가게의 진심을 전한다!
- 메시지 정보: 파트너의 요청인데 어떻게 거절할 수 있겠어! 걱정하지 말고 나에게 맡겨! 나와 내 친구가 열과 성의를 다해 너희 가게를 뉴에리두에서 가장 유명한 가게로 만들어 줄게!
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- 유황석
일반 공격, 대시 공격, 회피 반격 시 공격력 버프가 최대 8스택 쌓이는 무난히 좋은 엔진으로 강화 특수 스킬로 일반 공격을 강화시키는 앤톤에게도 좋다.
- A급
- 굴착기-붉은 축
[강화 특수 스킬] 혹은 [콤보 스킬] 시전 시 [일반 공격] 및 [대시 공격]으로 주는 전기 속성 피해가 증가하는 앤톤의 전용 엔진. 엔진의 효과도 앤톤이 온전히 다 받아먹을 수 있도록 설계가 되었으며 메커니즘의 특성상 에너지가 빠르게 수급이 되어야 딜링이 가능한 앤톤에게 꼭 필요한 에너지 회복이 기본 옵션으로 달려있어 가장 잘 맞는 엔진이라고 할 수 있다.
- B급
- 「루나」-초승달
강화 특수 스킬을 시전 시 착용자가 에너지를 회복하는 엔진으로 에너지가 상당히 중요한 앤톤에게 괜찮은 엔진으로 전용 엔진이 없을 경우 사용할 만한 엔진이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 전기 속성 피해 보너스 공격력 백분율 | 공격력 백분율 에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 / 공격력 백분율 |
일반적인 딜러 세팅과 유사한 면이 있지만 앤톤의 경우 '치명타가 발동했을 때'를 기준으로 하는 핵심 스킬과 형상 시네마가 있어 치명타 피해와 치명타 확률을 균형있게 올리기 보다는 치명타 확률에 집중해주는 편이 권장된다. 또한 에너지의 유무에 따라 딜링이 급감하는 스킬셋을 지님과 동시에 앤톤 본인은 에너지 수급이 원활하지 않기 때문에 앤톤의 전용 엔진에서 에너지 자동 회복을 수급한 것이 아니라고 한다면 6번 디스크 옵션을 에너지 자동 회복을 착용하는 것이 권장된다.
4세트
2세트
4.3. 추천 파티
- 앤톤 + 그레이스 + 엔비
3전기 조합. 그레이스가 감전 이상을 일으키는 걸 엔비가 돕고, 엔비가 그로기 상태로 만든 적을 강공 요원인 앤톤이 붙박이 딜을 꽂아 감전 피해를 결산하는 앤톤 특유 메커니즘을 극대화한다. 물론 청의로 업그레이드 가능하고 청의가 다른 팀에 쓰이더라도 앤톤 기반 모노 일렉트로를 꾸밀 수 있다는 점이 엔비가 가진 장점으로 작용한다. 이 조합에 한하여 엔비 2세트를 자유의 블루스로 맞추고 4번 디스크 주 옵션을 이상 마스터리로 세팅해도 된다.
5. 평가
장점- 준수한 폭딜
궁극기와 폭발 상태의 딜링 모두가 짧고 굵은 딜 사이클을 자랑하기 때문에 단시간에 적에게 큰 딜을 넣을 수 있다. - 초반에 쓰기에 접근성이 훌륭한 A급 딜러
같은 A급 딜러 라인에 있는 코린과 공유하는 장점으로, 입문자에게 있어서는 낮은 투자비용에 비해 높은 딜 포텐셜을 자랑하고 있어 마땅한 S급 딜러가 없다면 계속해서 사용할 수 있다. 주로 상시 S급에서 리카온과 리나 중 어느 쪽이 나오냐에 코린과 앤톤 사이에서 결정된다.
- 폭발 상태의 유지력
앤톤의 폭발 상태는 오로지 공격 시에만 소비가 된다는 특성을 가지고 있기 때문에 적이 그로기 상태가 아닐 때는 다른 파티원들의 힘을 빌려 에너지를 리필하는 게 가능해 이론상 전투가 끝날 때까지 앤톤이 폭발 상태를 유지하는 게 가능하다. 물론 어디까지나 이론에 불과하지만 그래도 풀 에너지 기준으로 격파→딜링 사이클로 운영을 한다면 평균적으로는 2사이클 동안은 앤톤의 폭발 상태를 유지하는 게 가능하다. 그리고 만약 1돌파가 이루어져 드릴 공격 사용 시 에너지가 회복이 되는 효과가 해금된다면 드릴 공격에 해당되는 일반 공격 2타만 사용하여[1] 지속적으로 폭발 상태로 딜링을 하는 것이 가능하다.
- 매우 높은 회피 반격 계수
폭발 상태에서 발동되는 회피 반격인 '과부하 드릴'은 말 그대로 타 강공 캐릭터의 배에 달하는 피해와 그로기 배율을 지니고 있는데 12레벨 기준 피해 배율 931.8%, 그로기 배율 527.8%라는 수치를 지니고 있다. 그리고 과부하 드릴 역시 '드릴 공격' 판정에 해당되기 때문에 1돌파가 해금된 상태라면 에너지를 회복할 수 있어 다른 기술로 에너지를 전부 소진하는 것이 아니라면 계속해서 사용이 가능하니 패링이 불가능한 패턴을 구사하는 적이나 지속적으로 회피를 할 기회가 있는 적에게 높은 시너지를 발휘할 수가 있게 된다.
단점
- 긴 예열 시간
앤톤의 가장 이상적인 딜 사이클은 우선 에너지를 만땅에 가깝게 채운 후에 폭발 상태에 돌입하는 거지만 아무리 에너지 회복이 높아도 에너지 없이 전투를 시작하는 초반과 에너지를 다 써버리는 순간에는 다시 충전할 시간이 필요할 수 밖에 없기 때문에 격파 요원이 그로기를 넣어도 딜링을 하지 못하는 순간이 발생하고는 한다. 그나마 1돌을 하게 되면 앤톤 스스로도 어느 정도 에너지를 회수할 수 있지만 그 성능은 상당히 미미하기에 차라리 에너지 회복을 중심으로 W-엔진과 디스크를 맞춰주는 게 좋다.
- 좁은 공격 범위
홀드를 주력으로 삼는 강공 요원들이 공유하는 단점으로, 한명의 적에게 집중적으로 모든 딜을 넣게 설계된 탓에 공격 범위가 상당히 좁은 축에 속한다.
오픈 기준 젠레스 존 제로에는 S급 강공 에이전트는 엘렌, 11호, 네코마타가 전부이며 전기 속성의 S급 강공 에이전트는 존재하지 않는다. 전체 풀로 따져도 전기 속성 강공 에이전트는 앤톤 뿐이다.[2] 고로 전기 속성 약점을 찔러야할때는 앤톤이 딜러 포지션으로 채용된다.[3] 같은 속성의 격파 요원인 앤비와 마찬가지로 아주 심플한 스킬들로 구성되어있어 고민할 필요가 없다는점도 플러스 요소. 소속을 기준으로 했을때도 벨로보그 중공업은 저점이 상당히 높은것으로 평가받아 앤톤이 채용될 여지가 매우 많다. 콜레다-벤 조합의 마지막 퍼즐 자리를 그레이스와 양분하거나 그레이스와 조합되어 앤비를 격파요원으로 채용하는 조합도 고려해볼 수 있다. 그 밖에 드릴 특유의 파괴적이고 호쾌한 타격감도 소소하게 호평받는 지점이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 앤톤 이바노프/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 앤톤편 |
작성자: 콜레다 메시지: 최근 건설 현장에 피트니스 열풍이 불고 있다. 그 열풍의 시초자는 『「Bangboo」 100마리 중량 한 손 팔굽혀펴기』에 도전하려 했다…. 사장으로서 충고하자면 운동은 적당해야 하며, 무리할 경우 몸을 다칠 수 있다는 것이다. |
코팅 다이어리 | 폭발해 보자고, 친구 |
「적당한 휴식은 나약한 게 아니야」 「휴가는 오랜 업무로 인해 마비된 감각에 단번에 폭발적인 자극을 줄 수 있지!」 「이번 폭발 작전의 파트너는 역시 너여야만 해, 친구!」 |
<nopad>
|
「어, 어떻게 이렇게 걸린 거지…?」 「아무래도 공사장 헬스 대작전을 『Bangboo』들에게도 전파해야겠는데! 나한테 맡겨!」 |
9. 여담
- 게임 출시 초창기인 1.0 버전 당시에는 유일한 인간 남성 캐릭터였다. 그도 그럴게 당시 같이 출시한 다른 남성 캐릭터들은 늑대 시렌, 곰 시렌, 스마트 구조체 등이라 순수 인간인 캐릭터는 앤톤이 유일했다. 이후 1.1 버전에서 추가되는 남성 캐릭터도 고양잇과 시렌이 등장하고, 후속 버전 캐릭터들도 여성 캐릭터들만 공개되고 있었으나, 마침내 1.3 버전에서 라이터가 실장됨에 따라 1.3 버전 상반기까지는 유일한 인간 남성 캐릭터 포지션을 유지할 것으로 보인다.
- 일러스트는 호쾌한 청년 느낌으로, 다소 험악한 인상에 나이가 들어 보이는 인게임 모델링과 대조적이다. 때문에 모델링이 일러스트를 잘 살리지 못했다는 평가를 받는다.
- 왼팔에 착용한 휴대형 착암기를 무기로 사용하는데, 단순한 건설공구나 무기가 아닌 친구처럼 대한다. 주인공과 처음 대면할 때에는 위협하는 듯 보이지 않게 하려고 일부러 두고 왔는데, 문제는 이 녀석이 앤톤의 패기까지 담당하고 있어서 친구가 없어진 앤톤은 생김새에 맞지 않게 주인공 앞에서 우물쭈물했다.[4]
- 운동에 지나치게 열중하고 뭐든 힘으로 해결하려 드는 근육뇌 기질이 있다. 현장에 적이 나타나면 공사 방해한다고 짜증내기는커녕 진짜 힘 쓸 때가 왔다고 기뻐하며, 누군가가 문제를 제기하면 어떻게든 될 거라고 대충 넘겨듣는 낙관적이고 호탕한 성격이다. 2장 스토리에서도 매일 돌을 굴려야 하는 형벌을 받은 남자에 대한 이야기를 듣자, 저렇게 매일 운동을 해야 육체를 단련할 수 있다며 멋지다고 한다(...).[5] 이런 시원시원한 태도 덕분에 사나이가 되겠다며 집 나간 너클 크레인을 무사히 설득하기도 했다.
- 국내 한정으로 앤톤톤정(...)이라는 별명이 있다.
- 상당한 대식가인듯 하다. 친밀 이벤트 중 타키유 라면가게의 에피소드에서 최소 2그릇의 라멘을 먹었으며, 공사장으로 돌아가기 전 한그릇 더 먹을지 고민할 정도. 같은 진영의 벤이 4그릇을 먹고 배부르다고 하는 것을 생각하면 대단한 양이다.
- Anton은 보통 '안톤'으로 번역되지만 본작에서는 '앤톤'으로 번역되어 있다.
10. 둘러보기
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기타 |
[1] 일반 공격 중에는 2타만 드릴 공격에 해당되기 때문에 1타는 허공에 날려 에너지가 소모되지 않도록 하고 2타까지만 시전한 뒤 후속타는 캔슬하는 방법이다.[2] 게임 자체가 극초반이라 속성과 포지션이 전부 겹치는 경우 자체가 코린과 빌리를 제외하면 없기도 하다. 네코마타 역시 물리+강공이지만 이쪽은 S급 에이전트라 덱 구성시의 취급이 조금 다르다.[3] 기믹상 약점 속성의 강제성이 없고 초반부는 약점과 무관한 속성으로도 충분히 공략 가능해서 아직까지는 큰 장점은 아니다.[4] 신뢰 최대치 이벤트에선 이 착암기가 고장이 나버리는데 튜닝샵에 수리를 맡기려는 과정에서 착암기를 '환자'로 지칭하는 바람에 엔조가 곤혹을 겪었다. 덕분에 주인공이 엔조에게 따로 통역을 해줘야 했을 정도.[5] 의외로 저 신화를 바탕으로 한 수필 시지프 신화에서도 나름 바람직하게 보는 태도이다.