최근 수정 시각 : 2024-11-21 14:20:38

Animal Well

애니멀 웰에서 넘어옴
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 애니멀 웰
Animal Well
파일:animal_well_logo.jpg
개발 Shared Memory
유통 BIGMODE[1]
플랫폼 Xbox Series X|S | PS5 | Windows | Nintendo Switch
Xbox Cloud Gaming
ESD MS Store | PS Store | Steam | Nintendo eShop
장르 메트로배니아, 퍼즐
출시 2024년 5월 9일
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 특징
3.1. ARG
4. 게임 내용
4.1. 아이템4.2. 달걀4.3. 엔딩 조건
5. 평가6. 기타

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1. 개요

선택한 순서대로 250개 이상의 방에서 퍼즐을 풀며 상호연결된 수수께끼의 비선형 세계를 탐험하세요. 전투 없이 진행하는 메트로배니아 게임에서 기지를 발휘하여 위험을 피하세요.

아름답고도 불안정한 생물들과 조우하고, 무엇이 안전하고 위험한지 분간해야 합니다.

놀랍고도 의미 있는 방식으로 픽셀 아트 세계를 조작하고 어둠 속에 도사리는 존재로부터 살아남으세요.

ANIMAL WELL에는 눈에 보이는 것보다 더 넓은 세계가 있습니다.

미국 시카고 출신 1인 개발자 'Billy Basso' 가 개발한 메트로배니아 스타일의 퍼즐 플랫포머 게임.

2. 트레일러

최초 공개 트레일러
게임플레이 공개

3. 특징

기본적으로는 월드를 탐험하며 새로운 아이템을 입수하면서 점점 갈 수 있는 구간이 넓어지는 메트로배니아 게임이다. 전투는 거의 존재하지 않으며 얼마 없는 보스전도 기믹 공략에 가깝다. 대신 그만큼 플랫포밍과 비밀 탐색에 특화되어 있다.

메트로배니아 장르치고도 굉장히 독특한 아이템들과 메커니즘을 사용하는 것도 특기할 점이다. 사용하는 아이템들 대부분이 장난감 위주로 구성되어 있고, 사용처도 꽤 다양한 편. 아이템들이 상당히 병렬적으로 배치되어 있어 사람마다 아이템을 얻는 순서가 상당히 차이날 수 있다는 점도 메트로배니아치고는 특이한 편이다.

3.1. ARG

ARG요소로 20억 벌었던 1인개발 게임 -코딩애플
사실 이 게임은 그 적은 용량과 그에 반비례하는 분량으로도 유명하지만 본디 이게 본 컨텐츠가 아닌가 싶을 정도로 ARG가 다량 숨겨져 있다는 점도 큰 특징이다. 특히 출시 전 부터 ARG를 진행해# 이를 해결한 유저들을 대상으로 보상을 주는 등 플레이어들이 적극적으로 본작의 ARG에 참여하도록 유도하고 있으며 때문에 게임이 정식 출시된 뒤에도 플레이어들이 공식 디코를 통해서 ARG 해석에 임하고 있는 상황이다.

4. 게임 내용

이하 내용은 게임에 대한 중대한 스포일러를 포함하고 있다. 특히, 게임을 모두 클리어했고 모든 도전과제를 다 모았더라도 이후 내용은 큰 스포일러가 되니 열람에 주의를 요한다. 본 게임은 굉장히 많은 비밀을 가지고 있으며, 현 시점에서도 풀리지 않은 비밀이 있는 상태다. 노말엔딩과 진엔딩 이후에 있는 비밀들에 대한 문단은 접어 놓았다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 아이템

액티브 아이템은 한 번에 하나씩 사용할 수 있다. 디스크, 슬링키, 팽이처럼 사용 후 손을 떠나는 종류의 액티브 아이템들은 일단 던져 놓은 뒤 다른 아이템으로 바꿔서 동시에 2개 이상의 아이템을 사용하는 것도 가능하다. 빠른 전환 키로 바꿀 수 있으며, 인벤토리를 열어서 선택할 수도 있다. 인벤토리를 열었을 때는 게임이 정지하기 때문에 긴박한 순간에도 정확하게 아이템을 바꿀 수 있지만 스피드런을 하고 있다면 인벤토리나 메뉴를 열어서 게임이 정지했더라도 타이머는 흐르니 주의.
  • 파일:Firecrackers_icon.png 폭죽(Firecrackers): 게임 초반 튜토리얼 구역에서 최초 입수. 던지면 잠시 후에 탁탁 소리를 내며 터진다. 맵 곳곳에 있는 폭죽나무에서 얻을 수 있으며, 한 번에 최대 3개까지 소지 가능하다. 가지고 있던 폭죽은 죽으면 모두 사라지지만, 대신 모든 폭죽나무들도 그때 재생성된다. 노말 엔딩 이후에 접근할 수 있는[2] 집의 옷장에서 가방을 얻으면 소지 한도가 6개로 늘어난다. 불을 밝히기 때문에 닿으면 즉사하는 파란 유령을 없앨 수 있고, 어두운 지역에서는 잠깐 시야를 제공할 뿐만 아니라 지도까지 밝히고, 방이 밝아져 있는 동안 지도를 펼쳐볼 수도 있다. 잠자는 친칠라를 깨우고, 캥거루, 친칠라, 박쥐, 만티코어, 원숭이, 개를 도망가게 만들고, 개 영혼의 어그로를 끌고, 까마귀를 화나게 하고, 고슴도치를 떨어뜨릴 수 있다. 쥐 영혼이 있는 방에서 사용하면 폭죽이 터지는 동안 쥐 영혼은 계속해서 이동 축을 바꾼다. 옆 방에 던지면 옆 방에서 터지지만, 물에 떨어질 경우 터지지 않으니 주의.
  • 파일:animal_well_Flute.png 동물 플룻(Flute): 달걀 8개를 모으면 달걀 사원에서 보상으로 얻을 수 있다. 활성화시킨 뒤 8방향으로 커서를 위치시키고 연주할 수 있으며 잠자는 친칠라를 깨우고, 고슴도치를 떨어뜨리고, 플룻 제단을 작동시키고, 불꽃 구슬을 부수고, 케이지를 열 수 있으며, 개나 가만히 있는 캥거루에게 사용하여 진정시킬 수도 있다. 그러나 가장 중요한 기능은 특정 멜로디를 연주하면 특정 장소로 순간이동할 수 있다는 점. 더해서 비밀 코드를 연주하여 특정 방들에서 비밀 문을 여는 등 다양한 기믹을 작동시킬 수 있다. 엔딩을 보는 데 필수는 아니지만 게임의 핵심 아이템.
  • 파일:animal_well_Lantern.png 랜턴(Lantern): 4개의 불꽃을 모두 모은 뒤 진입 가능한 최종 지역에서 얻을 수 있는 아이템. 사용하면 주인공 주변의 꽤 넓은 영역을 밝힌다. 영역 안에서는 떠다니는 쥐 영혼과 새 영혼의 충돌판정을 없애고, 진로를 방해하는 파란 얼굴 모양의 영혼들을 도망가게 만들며, 닿으면 죽는 파란 유령을 없앨 수 있고, 만티코어와 원숭이들을 물러나게 한다. 다만 만티코어나 원숭이는 물러나더라도 공격을 멈추지는 않는다는 점에 주의. 어두운 방의 경우 랜턴을 켜는 순간 지도가 업데이트되며, 랜턴을 켠 상태라면 지도를 펼쳐보는 것도 가능하다.
  • 파일:animal_well_Top.webp 팽이(Top): 달걀 32개를 모으면 달걀 사원에서 보상으로 얻을 수 있다. 흙처럼 보이는 특정 블록들을 파낼 수 있고[3], 개의 어그로도 끌 수 있다. 사용 후 약간의 쿨타임이 지나면 다시 던질 수 있는데, 이때 이미 던졌던 팽이는 자동으로 회수된다. 레버에 닿으면 그 방향으로 레버를 움직인다. 종유석과 석순도 부술 수 있어 높은 발판 위에서 아래쪽의 석순을 부수는 데 유용하다.
  • 파일:animal_well_Disc.png 디스크(Disc): 사용하면 가로로 던지며, 벽에 부딪히면 튕겨서 방향을 바꾸고 주인공에게 닿거나 맵 밖으로 나가면 회수된다. 회수하기 전까지는 다시 던질 수 없다. 레버를 건드리면 그 방향으로 레버를 밀고 튕겨져 나온다. 개의 어그로를 끌 수 있으며, 개가 디스크를 잡으면 물어서 떨어뜨린다. 덩굴에 닿아도 떨어진다. 친칠라를 밀칠 수 있고, 불꽃 구슬이나 종유석, 석순을 부술 수 있다. 날아가는 디스크 위로 주인공이 착지하면 디스크를 타고 가로로 무한히 이동할 수 있어 잘만 사용하면 훌륭한 기동성을 자랑한다. 디스크를 타고 있는 상태에서 아이템을 사용하는 것은 불가능하지만, 미리 랜턴이나 UV 랜턴의 불을 켜 놓은 상태였다면 랜턴이나 UV 랜턴으로 바꿔 들기만 해도 주변을 밝힐 수 있다.
  • 디스크 모형: 디스크 대신 석상에 올려두어 개 영혼의 소환을 막을 수 있다. 가짜 디스크 성소에 올려놓아 문을 여는 열쇠이기도 하다. 이때 석상에서 모형을 빼내어 가짜 디스크 성소까지 가는 부분이 몇 안되는 추격전인데, 열쇠로 문을 열어 두고 포탈 허브 순간이동과 리모컨을 사용하는 경로를 잘 짜면 아예 개 영혼을 마주치지 않고도 성소에 도달할 수 있다.
  • 파일:animal_well_B_wand.png 방울 지팡이(B. wand): 위로 천천히 올라가는 공기방울을 생성한다. 공기방울 위에 올라타는 것으로 발판처럼 사용하는 것이 주된 사용 방법. 공기방울에 타고 있으면 반대로 천천히 내려가고, 아래 방향키를 누르면 더 빨리 내려간다. 아래에서 위 방향으로 바람이나 물줄기가 솟아오르고 있다면 방울을 타고 올라갈 수 있다. 공중에서 아래로 쏘는 것도 가능해서 낙하 도중에 공기방울 발판을 밟고 옆으로 뛸 수도 있다. 또한 간간이 보이는 뱀장어 머리 앞에 공기방울이 있으면 뱀장어 머리가 공기방울을 흡입하는데, 이때 공기방울에 같이 들어가서 지름길을 사용할 수 있다. 한 맵에는 최대 1개의 공기방울만 존재할 수 있어 새로운 방울을 생성하면 기존의 방울은 터져 사라진다.[4] 고슴도치를 떨어뜨릴 수도 있다. 좌우 공간이 좁으면 쏘자마자 터지고, 덩굴에 닿아도 터지고, 벌새가 존재하는 맵에서 사용 시 벌새가 즉시 쫓아와 방울을 터뜨려 버리기에 몇몇 구간에서는 사용하지 못한다.
  • 파일:animal_well_B_B_wand.png 방울 방울 지팡이(B. B. wand): 여러 번 죽은 후 노말 엔딩 근처 비밀 구역에서 얻을 수 있는 보상. 해골들이 쌓여 있는 방인데, 1번 죽을 때마다 해골이 1개씩 늘어나므로 만약 높이가 부족해 닿지 않는다면 몇 번 더 죽고 오면 된다.[5] 방울 지팡이를 대체하며, 성능은 동일하지만 공기방울 1개 제한이 없어진다. 이 아이템을 얻은 시점부터 대부분의 장소에서 무한 점프가 가능해진다.[6]
  • 파일:animal_well_Yoyo.png 요요(Yoyo): 맵 우하단 지역에서 얻을 수 있는 아이템. 아이템 사용 버튼을 누르고 있는 동안 방향키를 누른 방향으로 요요를 굴리는데, 요요를 던질 때 주인공이 바라보고 있던 방향으로 회전하기 때문에 줄 길이가 닿는 한 벽, 바닥, 천장을 타고 굴러간다. 주로 주인공이 들어갈 수 없는 좁은 길이나 천장 멀리 있는 버튼을 누를 때 사용된다. 디스크나 팽이처럼 레버를 밀 수도 있으며, 종유석과 석순도 부술 수 있다.
  • 파일:animal_well_Slink.png 슬링키(Slink): 계단에서 떨어뜨리면 한 칸씩 튕기면서 내려가는 그거. 우상단 지역에서 얻을 수 있다. 사용법은 상상하는 그것과 완전히 똑같다. 사용 후 약간의 쿨타임이 지나면 다시 사용할 수 있고 이때 먼저 던져놨던 슬링키는 자동으로 회수된다. 주인공이 들어갈 수 없는 지역의 버튼, 일정 시간이 지난 다음 눌려야 하는 버튼, 혹은 동시에 2개의 버튼을 누르고 있어야 할 때 주인공의 몸은 하나뿐이기 때문에 사용된다. 슬링키는 물 속으로 들어가도 문제없이 작동하므로, 지도를 열어서 물밑 지형을 잘 관찰해 버튼의 존재를 추론해내고 슬링키를 사용해야 하는 구간이 존재한다.
  • 파일:animal_well_Remote.png 리모컨(Remote): 시작 구역에서 뱀 메달을 사용해서 진입하는 구간에서 얻을 수 있다. 리모컨 수신기가 존재하는 방에서 레버처럼 온오프 블록을 작동시키거나 폭약을 터뜨린다.[7] 또한 지형지물에 가려 보이지 않는 상자의 위치를 일시적으로 드러낸다.
  • 파일:animal_well_B_ball.webp 탱탱볼(B. ball): 맵의 왼쪽 위, 캥 메달을 사용해서 진입하는 구간에서 얻을 수 있다. 종유석과 석순을 부술 수 있고, 알카노이드 블록처럼 생긴 1×2 크기의 블록을 없앨 수 있으며, 해당 블록에 접촉하는 순간 공이 하늘색으로 변하며 실제 알카노이드 공처럼 중력에 영향을 받지 않고 튕겨다닌다. 탱탱볼이 방 밖으로 나가면 없어졌던 블록들이 모두 재생성되고, 탱탱볼을 직접 회수하거나 방 밖으로 나가지 않은 이상 새로 탱탱볼을 던질 수 없다. 알카노이드 블록은 방을 나갔다 들어오면 모두 재생성된다.
  • 파일:animal_well_Wheel.webp 쳇바퀴(Wheel): 팽이를 사용해서 진입 가능한 맵의 왼쪽 아래에 있는 커다란 스라소니가 살고 있는 방에서 얻을 수 있다. 맵의 좌우가 연결되어 있기 때문에 오른쪽 아래에서도 진입이 가능하다. 케이지에 갇혀 있는 고양이들을 구출하면 그 고양이들이 이곳으로 모이고, 5마리를 모두 구출하면 스라소니가 노래를 불러서 상자를 넣어 놓은 케이지를 열어 준다. 스라소니의 노래는 방해가 가능하고, 이 노래를 미리 외워 두면 고양이들을 구하지 않고 직접 케이지를 열어서 쳇바퀴를 꺼내갈 수도 있다. 사용하면 주인공이 직접 쳇바퀴 안에 들어가는데, 이 상태에서는 가시 위를 피해를 입지 않고 지나갈 수 있고 개에게 잡히지 않으며 이동속도도 평소보다 약간 빠르지만, 2칸 이상의 턱은 점프로 올라갈 수 없다. 그러나 주 사용처는 쳇바퀴를 올려놓을 수 있게 생긴 받침대 위에서 사용하는 것. 다른 동물이 굴리고 있던 쳇바퀴와 마찬가지로 주변의 블록을 이동시킬 수 있다. 타조 구역을 제외하고, 이 쳇바퀴로 이동시킬 수 있는 블록은 타조나 쥐, 강아지처럼 주인공 모양이 그려져 있다.
  • 파일:animal_well_UV_lantern.png UV 랜턴(UV lantern): 맵의 왼쪽 아래, 숨겨진 공간에서 장 메달을 사용하여 진입하는 구간에서 뼈만 남은 뱀장어와의 보스전을 치른 후 얻을 수 있다. 사용 시 어두운 방에서 UV 랜턴을 켠 것처럼 방이 어두워지고 주변의 숨겨진 메시지를 볼 수 있다. 램프와는 다르게 영혼을 쫓아내거나 하는 효과는 없다. 숨겨진 달걀이 있다고 알려주거나 팽이를 쓰라고 알려주는 메시지도 많지만, 게임의 더 깊은 비밀로 안내하거나 세계관을 설명하는 그림도 상당수 있다. 밈으로 드립치는 낙서도 있다.

패시브 아이템은 인벤토리에서 작게 나타나는 아이템들이다.
  • 지도: 튜토리얼 구간에서 얻을 수 있다. 인벤토리와 달리 맵을 열어 놓은 상태에서는 게임이 정지되지 않는다는 점을 주의하자.
  • 스탬프: 달걀 사원에서 얻을 수 있다. 지도에 8가지 모양의 스탬프를 찍을 수 있게 된다. 스탬프는 총 64개 제한이 있어서 65번째 스탬프를 찍고 싶다면 하나를 지워야 한다.
  • 연필: 달걀 16개를 모으면 달걀 사원에서 보상으로 얻을 수 있다. 지도에 자유롭게 그림을 그리거나 지울 수 있게 된다.
  • 뱀 메달: Snake-메달. 카멜레온 보스전을 승리한 뒤, 처음으로 카멜레온을 만났던 친칠라와 카멜레온이 같이 있던 맵에서 카멜레온이 있던 공간 뒤쪽으로 가보면 얻을 수 있다. 튜토리얼 구간에 있는 뱀 동상 앞의 동그란 구멍에 꽂아서 문을 열고 리모컨을 얻을 수 있는 구역으로 진입할 수 있다.
  • 캥 메달: Kangaroo-메달. 캥거루를 폭죽으로 쫓아낼 때마다 '캥 조각'을 떨어뜨리는데 이 조각을 3개 모으면 된다. 하나씩 가져와서 꽂아도 되고, 3개를 모두 모아 캥 메달을 완성해서 한 번에 꽂아도 상관없다. 맵의 왼쪽 위, 커다란 박쥐 맵 옆의 캥거루 동상 앞에 있는 구멍에 꽂아서 문을 열고 탱탱볼을 얻을 수 있는 구역으로 진입할 수 있다. 캥거루 동상 앞에 폭죽 3개가 나란히 준비되어 있는 것이 힌트. 캥거루는 총 5개의 방에 나타날 수 있으며, 처음으로 나타나는 방은 타조 구역으로 가는 길로 정해져 있다. 이 방에서 나가고 나면 다른 방들을 무작위 순서로 한 번씩 돌면서 나타나며, 모든 방에 한 번씩 나타난 이후로는 랜덤한 방에서 다른 랜덤한 방으로 이동한다.
  • 장 메달: Eel-메달. 성냥 9개를 모두 모아서 맵 전역에 있는 촛불 9개를 모두 켜면 시작 방의 바로 왼쪽 방에 있는 문이 열린다. 그 문 뒤에 있는 뱀장어 머리를 타고 이동하면 얻을 수 있다. 다시 빙 돌아서 같은 방을 왼쪽에서 팽이로 바닥을 뚫고 진입하면 뱀장어 동상을 찾을 수 있고, 동상 앞의 구멍에 꽂아서 문을 열고 UV 랜턴을 얻을 수 있는 구역으로 진입할 수 있다.
  • 성냥: 맵의 총 9군데에 파란 유령이 있으며, 이중 8군데의 유령은 스폰 위치 바로 옆에 불이 꺼진 촛불이 있다. 맵의 왼쪽 위, 커다란 박쥐의 서식지에도 촛불이 하나 있다. 군데군데 상자에 있는 성냥을 찾고, 성냥을 소모해서 촛불에 불을 붙일 수 있다. 촛불은 영구적으로 타오르며 유령의 스폰을 방지한다. 다만 박쥐 방의 촛불을 켜면 방이 밝아져서 빡친 커다란 박쥐가 공격을 해온다. 이 박쥐는 폭탄을 3번 던져서 쫓아내거나 그냥 무시하면 된다.
  • 달걀: 게임의 메인 컨텐츠 중 하나. 맵에는 총 64개의 달걀이 숨겨져 있다. 달걀을 8개, 16개, 32개, 64개 모을 때마다 달걀 사원의 문이 열리며 보상을 준다. 64개의 달걀을 다 모은 후 달걀 사원으로 가면 보상으로 65번째 달걀을 얻을 수 있다. 이 달걀을 최종 지역에서 팽이를 사용해 진입 가능한 숨겨진 방의 인큐베이터에 넣으면 달걀에서 제2의 만티코어가 깨어난다. 진엔딩을 보는 데 이 만티코어를 사용할 수 있다. 단, 노말엔딩을 보지 않고 첫 번째 만티코어를 바로 진엔딩을 보는 데 사용하는 것도 가능하며 진엔딩 스피드런을 하는 사람들은 당연히 이 방법을 택한다.
  • 치터의 반지: 정상적인 방법으로는 접근할 수 없는 공간에 존재하는 아이템. 즉 글리치나 치트엔진 등의 비정상적인 방법으로만 얻을 수 있는 아이템이다. 활성화시키면 노클립 상태가 되어 벽을 뚫고 다니게 된다. "이 세이브파일은 치팅을 했습니다" 라고 박제해버리는 용도의 아이템이자, 일단 치팅을 하기로 마음을 먹었다면 아예 치팅을 도와주는 아이템. 다행히도 세이브파일 너머로 공유되지는 않는다. 참고로 치터의 반지를 얻었다고 좋다고 맵 뚫고 돌아다니다 특정 조건을 만족해 버리면 해당 세이브파일이 이상하게 망가지거나 영구적으로 특정 행동을 할 수 없게 되는 제작자의 노림수가 숨어 있으므로 알아서 조심하자.
  • 열쇠: 아무 잠긴 문을 열고 소모되는 아이템. 버튼 등의 다른 조건으로 열리는 문을 열 수는 없다. 열쇠와 잠긴 문은 보통 쌍을 이루어 서로 근처에 놓여 있지만, 획득한 열쇠를 가지고 먼 곳의 다른 잠긴 문을 여는 것도 일단 가능은 하다. 맵 전역에 6개의 열쇠와 6개의 잠긴 문이 존재한다.
  • 집 열쇠: 노말 엔딩을 보고 크레딧이 지나면 불꽃놀이방에 떨어진다. 바로 오른쪽에 보이는 집 정문을 따고 들어갈 수 있다.
  • 사무실 열쇠: 달걀 64개를 모은 후 달걀 사원에 가서 UV 랜턴으로 달걀을 비춰 보면 달걀마다 0-3개의 선이 그어져 있는 것을 볼 수 있다. 피리를 얻은 곳에 가서 UV 랜턴으로 배경을 비춰 보면 해독에 대한 단서가 있다. 이 64개의 달걀에 그어져 있는 선을 해독해서 피리로 연주하면 오른쪽 위의 문이 열리고, 사무실 열쇠를 얻을 수 있다. 집 위쪽에 있는 공간에 출입할 수 있게 된다.

4.2. 달걀

달걀은 이 게임의 수집요소이자 보상 아이템을 해금하는 조건으로, 맵 전체를 통틀어 총 64개가 존재하며 모을 때마다 달걀 사원에 있는 공작 방에 진열된다. 수집한 달걀들은 공작 방에 총 5층으로 진열되는데, 대체적으로 위쪽에 있는 달걀들은 맵 위쪽에, 아래쪽에 있는 달걀들은 맵 아래쪽에 있음을 나타낸다. 이를 통해 얻지 못한 달걀의 위치를 대강이나마 추측할 수 있다.
이름 위치 접근 방법
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 5층
기본 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 두 번째 방
갈색 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 세 번째 방
익히지 않은 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 다섯 번째 방
절여진 달걀 맵 가장 위, 우물 바로 오른편 우물의 오른쪽 벽에 딱 붙어서 떨어진다.
대형 달걀 맵 가장 위, 우물 바로 왼편 플랫폼의 방향이 아래로 내려가고 있다면, 최대한 위에서 플랫폼을 탄 뒤 내려가다가 리시버가 있는 화면에서 리모컨을 작동시키면, 플랫폼의 방향을 바꿀 수 있는 쳇바퀴를 돌리고 있는 개가 있는 곳으로 갈 수 있다.
백조 달걀 맵 가장 위 전화기에서 2칸 오른쪽, 잠자는 친칠라가 있는 방
금지된 달걀 맵 왼쪽 위 호수의 왼편 뭍
그림자 달걀 맵 가장 오른쪽, 위에서 2번째 방 바닥에 슬링키를 떨어뜨리고 같이 천천히 걸어간다.
허영에 가득찬 달걀 맵 왼쪽 위, 캥거루 동상 뒤의 방 안쪽 공간 캥 메달로 문을 열고 탱탱볼을 입수한 후, 조금 다르게 생긴 블록을 찾아 탱탱볼로 블록을 부수고 숨겨진 공간에 진입해서 왼쪽 위로 진행
서비스로서의 달걀 맵 왼쪽 위, 캥거루 동상이 있는 방
4층
썩은 달걀 맵 왼쪽 위 개 구역의 격자 미로 내부
혼돈의 달걀 맵 가장 오른쪽 위에서 3번째 나무늘보 방
뒤집힌 달걀 맵 왼쪽 위, 커다란 박쥐가 자고 있는 어두운 방의 아래 방 방 오른쪽 아래 구석에 있는데, 디스크나 리모컨을 이용해 접근 가능.
악마의 달걀 맵 왼쪽 위, 한 화면 크기의 호수가 있는 방 해당 방에서 피리를 길게 불면 호수에 거북이들이 올라온다.
달콤한 달걀 맵 왼쪽 위 격자 미로 오른쪽의 전화기가 있는 방의 오른쪽 아래 방 파형 퍼즐 방의 뱀장어 머리를 타기
초콜렛 달걀 우물 내부, 위에서 4번째 화면에서 우물 오른쪽 리모컨과 디스크/버블을 이용해 왼쪽에서 넘어오거나, 우물 위에서 버블을 타고 내려오기
귀한 달걀 맵 오른쪽, 3×3 격자의 고슴도치 퍼즐의 위쪽 방 3×3 퍼즐 위쪽으로 뚫린 길이 있다. 고슴도치는 폭죽이나 피리로 떨어뜨릴 수 있다.
식물 달걀 맵 가장 왼쪽, 위에서 5번째 방 거대 호수 왼쪽 뭍에서 숨겨진 버튼을 누르거나 캥 메달 안쪽 캥거루 구역에서 접근 가능한, 맵 좌우를 왔다갔다하는 세로 사다리 구역의 가장 아래에 있다.
빨간색 달걀 커다란 박쥐가 자고 있는 어두운 방의 2칸 아래 왼쪽 방 두 친칠라 사이에 폭죽을 떨어뜨리거나, 디스크로 두 친칠라들을 좌우로 밀어낸다.
주황색 달걀 디스크 모형을 얻는 방의 왼쪽 전화기 방에서 전화기 아래 팽이로 땅을 판다.
시큼한 달걀 디스크 모형을 얻는 방의 2칸 오른쪽 방 땅굴 내부로 쫓아오는 강아지가 있는 방에서, 땅굴 내부 오른쪽의 천장 쪽 숨겨진 길을 찾는다.
포스트모던 달걀 우물, 아래에서 2번째 화면의 오른쪽 우물 왼편 가장 아래에서 플랫폼을 타고 살짝 올라온 곳에 과일이 있다. 이 과일 위 천장의 숨겨진 사다리를 타고 올라가 버튼을 밟아 문을 연 다음, 해당 화면을 오른쪽에서 다시 접근해서 팽이를 사용해 땅을 판다.
3층
범우주적 기본 달걀 맵 오른쪽 위, 네모난 공간에 갇힌 고슴도치가 빙빙 돌고 있는 방의 아래 방
자유방임주의 달걀 맵 오른쪽 위, 3마리의 유령이 쫓아오는 어두운 공간의 왼쪽 위 방 유령이 있는 방의 왼쪽 위에 있는 통로를 찾아 들어간다. 폭죽을 던져 자고 있는 친칠라를 깨운다.
젠 달걀 맵 오른쪽 위, 트랩도어를 통해 친칠라 머리 위에 보물상자를 떨어뜨리는 방 슬링키와 친칠라로 버튼을 눌러 트랩도어들을 열어놓고 직접 올라간다.
미래의 달걀 맵 오른쪽 위 하트 모양 쉼터의 2칸 아래 방의 오른쪽 길 온오프 블록의 상태를 맞춰 놓거나 리모컨을 가져와야 입장 가능하다.
우정의 달걀 맵 왼쪽 중앙, 뱀장어 머리가 미로처럼 여럿 있고 방울로 통과하는 구역의 가장 오른쪽 위 뱀장어를 타면 도착하는 화면
진실의 달걀 우물 아래쪽 출구의 바로 오른쪽, 벌새가 지키고 있는 플랫폼의 천장 쪽 입구 너머 오른쪽이나 왼쪽에서 디스크를 타고 날아서 접근
초월 달걀 슬링키를 얻는 방의 아래 방
고대 달걀 맵 왼쪽 중앙, 방울 구역의 전화기의 왼쪽 위 방 방울 방울 지팡이를 사용해 오른쪽 위로 올라간다.
마법 달걀 맵 왼쪽 중앙, 뱀장어 머리가 미로처럼 여럿 있고 방울로 통과하는 구역
신비로운 달걀 맵 중앙 왼쪽, 4줄기의 방울이 올라오는 화면들 중 위쪽 화면 방울들을 타고 왼쪽으로 진입해 박쥐가 쏘는 불덩이를 피해서 버튼을 누르고 돌아온다.
휴일 달걀 달걀 사원에 진입하는 방의 낭떠러지 안쪽
비 달걀 달걀 사원 입구에 진입하는 방 팽이로 사원 입구를 판다.
야단 달걀 맵 오른쪽 위, 비적대적인 카멜레온이 있던 위치
법석 달걀 맵 왼쪽 중앙 전화기의 오른쪽 방
2층
가상 달걀 맵 중앙 왼쪽, 물고기 벽화가 있는 방의 오른쪽 방 물고기 벽화 방에서 스위치를 조작하고 오른쪽 위로 진입
일반 달걀 4줄기의 방울을 뱉는 물고기 4마리가 있는 방의 왼쪽 벽 안
위대한 달걀 맵 중앙, 학 2마리가 있는 방의 오른쪽 방
끝내주는 달걀 튜토리얼 구역의 크랭크와 유령이 있는 방의 위쪽 방 크랭크 방의 촛불이 있는 블록을 밟고 오른쪽 위로 점프
행성 달걀 맵 오른쪽 중앙, 갇혀 있는 쥐 유령이 온오프 스위치를 계속 건드리는 방의 왼쪽 방 팽이나 요요로 바닥의 석순을 깨고 왼쪽으로 진입
만월 달걀 맵 오른쪽 중앙, 쥐 유령이 세로 2줄로 돌아다니는 방의 오른쪽 방 좁은 세로 통로를 디스크 점프로 올라간 뒤, 램프를 사용해 쥐 영혼들을 무시하고 획득
은하 달걀 맵 왼쪽 중앙, 온오프 블록들 너머 낭떠러지가 있는 방의 아래 방 리모컨을 가지고 와서 온오프 블록 아래의 숨겨진 길로 진입
노을 달걀 맵 왼쪽 중앙 전화기의 아래 아래 방 전화기 아래 방에서 방 중앙 아래의 석순들을 깨고 숨겨진 길로 진입
잘자요 달걀 맵 왼쪽 중앙, 펭귄과 유령이 있는 방
꿈의 달걀 맵 오른쪽 중앙 전화기가 있는 방의 왼쪽 방 쥐 영혼을 타이밍 맞춰 오른쪽 방 안으로 보내고, 다시 타이밍 맞춰 건너가서 방 안에 같이 들어간다.
여행하는 달걀 맵 오른쪽 중앙 마멋 방
약속의 달걀 맵 가장 오른쪽 중앙, 3마리의 새가 세로로 있는 방 온오프를 뒤집고 오거나 리모컨을 가져온 뒤, 요요나 팽이로 석순을 부수고 오른쪽 아래 길로 진입
얼음 달걀 뱀 메달 구역의 리모컨 플랫포밍 퍼즐
불 달걀 맵 오른쪽 아래의 거대한 낭떠러지의 왼쪽 땅
1층
방울 달걀 머리를 던지는 쥐 유령이 있는 어두운 방의 오른쪽 위
디저트 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기의 2칸 위 방
클로버 달걀 게임 시작 방 바로 왼쪽 방
벽돌 달걀 게임 시작 방의 왼쪽 아래 방 왼쪽에서 종유석을 부수고 숨겨진 길로 진입, 쳇바퀴 필요
네온 달걀 게임 시작 방 바로 아래 방 리모컨을 얻은 곳에서 탱탱볼을 사용해서 왼쪽으로 길을 뚫고 진입하여 알카노이드 플레이
무지갯빛 달걀 스네이크 게임
녹슨 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 쥐 영혼이 있는 방
진홍색 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기 방의 전화기 바로 아래 스라소니 방에서 쳇바퀴를 얻은 뒤 왼쪽 아래 구멍으로 낙하
사파이어 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 요요 퍼즐이 있는 구역 램프를 가져와 가장 낮은 새를 뚫고 낙하
루비 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 쥐 영혼이 있는 방의 아래 어두운 방
비취석 달걀 맵 오른쪽 아래 파형 퍼즐 방
흑요석 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기의 아래 왼쪽 방 플랫폼이 왼쪽으로 움직일 때, 전화기 아래 방에서 연잎에 착지한 후 디스크를 던지고 탑승
수정 달걀 맵 가장 아래, 뱀장어 보스전 방의 2칸 오른쪽 방 맵의 위 왼쪽 전화기의 오른쪽 위 방에서 탱탱볼로 블록을 깨고 팽이로 땅을 파고 슬링키로 버튼을 누른 다음 올라가는 블록을 타고 타이밍 맞게 리모컨을 작동시켜서 위쪽으로 진입. 그 다음 쳇바퀴와 탱탱볼, 리모컨을 사용해 버튼을 모두 누르고 획득
황금 달걀 타조 쳇바퀴 방의 왼쪽 방 타조 쳇바퀴를 물에 빠뜨린 후 다시 돌아와 타조 쳇바퀴가 있던 곳의 왼쪽 벽 안의 비밀 길로 진입. 쳇바퀴로 블록의 위치를 조정하고 슬링키로 버튼을 눌러 획득

못 찾은 달걀 위치에 대한 힌트 페이지

4.3. 엔딩 조건

Animal Well에는 2가지 엔딩이 존재한다. 도전과제 목록을 보면 "친칠라와 부딪혔다" 라는 설명의 굿 엔딩이 있는 것처럼 보이지만 이는 엔딩이 아니라 그냥 평범한 도전과제에 불과하다.

노말 엔딩의 경우 4개의 불꽃을 모두 얻고 최종 구역으로 진입해서 랜턴을 얻은 뒤, 어둠을 지나 아래로 내려가 만티코어의 방해를 피해 진행하여 불꽃놀이 기폭장치를 누르면 된다. 최종 구역의 퍼즐을 풀고 랜턴을 입수하는 데 슬링키, 디스크, 요요, 방울 지팡이가 필요하고, 다른 아이템은 필수가 아니다.

진엔딩의 경우 만티코어를 인큐베이터 방의 왼쪽 방으로 끌고 와서 피리 제단을 작동시키고 만티코어의 입으로 들어가면 된다. 일반적으로 진행했을 경우 노말 엔딩을 먼저 보게 되므로 만티코어가 없어 64개의 달걀을 모두 모으고 보상으로 65번째 달걀을 얻은 다음 인큐베이터에서 두 번째 만티코어를 부화시켜야 한다. 다만 첫 번째 만티코어로도 진엔딩을 볼 수 있으므로 64개의 달걀을 모두 모으는 것은 엄밀히 말해 필수는 아니다.

하지만, 진엔딩을 보기 위해서는 노말 엔딩 조건에 더해 수많은 조건이 추가로 필요하다. 당연히 피리 제단을 작동시켜야 하기 때문에 피리는 필수. 인큐베이터 방으로 진입하기 위해서 팽이가 필요하고, 인큐베이터 방의 왼쪽 방의 막힌 문을 지나가기 위해서는 리모컨, 탱탱볼, 쳇바퀴가 필요하다. 추가로, 필수는 아니지만 쳇바퀴를 사용하는 곳을 찾기 위해서 UV 랜턴이 있으면 편하다.[8]

인큐베이터 방의 왼쪽에 진입하는 방법을 찾지 못했다면 만티코어가 발사하는 레이저가 특정 유리들을 부술 수 있다는 사실을 모르는 경우다. 유리 블록들을 자세히 보면 평소에 보던 무늬와 다른 무늬가 있는 블록들이 있는데 이들이 레이저로 부서지는 블록들이다. 이 부서지는 유리 블록들은 최종지역에밖에 존재하지 않는다.

물론 글리치런은 또 다른 이야기
===# 토끼 #===
엔딩을 보는 게 게임의 1단계, 모든 달걀을 모으는 것이 게임의 2단계라고 한다면 토끼는 게임의 3단계에 해당하는 비밀이다. 게임에는 총 16마리의 숨겨진 토끼가 있으며, 각각의 토끼는 굉장히 얻기가 어렵고 전부 다른 방식으로 숨겨져 있다. 이 중 1마리만 얻어도 관련 도전과제를 해금할 수 있다. 편의상 토끼에 이름을 붙여 서술한다.
  • 튜토리얼 토끼: 튜토리얼 지역을 진행하다 보면 닿을 수 없는 공간에 보이는 토끼. 맵 왼쪽, 방울 지팡이 지역을 진행하다 보면 학 2마리가 있는 공간을 볼 수 있는데, 이 맵을 왼쪽에서 진입해 학 2마리를 통과해서 오른쪽으로 가면 달걀이 들어 있는 보물상자가 나온다. 이 방의 오른쪽 위를 잘 보면 길이 뚫려 있는 것을 볼 수 있다. 방울 방울 지팡이를 사용해[9] 이곳으로 진입하면 가시가 즐비한 방이 나온다. 방울 지팡이의 무한 점프 활용을 테스트하는 방이며, 이곳을 통과하면 토끼를 얻을 수 있다.
  • 전광판 벽화 토끼: 중앙 지역에서 오른쪽으로 조금만 가면 거대한 전광판으로 토끼 그림이 그려져 있는 방이 나온다. 이 방의 배경을 자세히 관찰하면 리모컨 리시버가 있는 것을 볼 수 있다. 리모컨을 사용해 보면 폭약이 터지면서 벽화 제어판이 있는 숨겨진 공간이 나타난다. 제어판에서 그림을 일일이 픽셀을 찍어가며 바꿀 수 있다. 한편 이 공간의 아래를 팽이로 파 보면 4×4의 작은 벽화 조각이 나타나는데, 이 작은 벽화 조각은 사람마다 다르다. 조각은 총 50종류가 있으며, 커뮤니티에서 다수의 사람들이 협업하여 조각 모양을 공유한 결과 벽화가 완성되었다. 제어판을 조작해 이 벽화를 그대로 그리면 오른쪽 벽이 열리고 토끼를 얻을 수 있다.
  • 마우스/터치스크린 토끼: 사실 이 게임은 터치스크린이나 마우스 조작이 가능한 게임이다! PC버전의 경우 창모드로 만든 뒤 마우스 드래그, 다른 콘솔의 경우 터치스크린으로 조작하면 배경 오브젝트를 흔들 수 있다. 이게 무슨 도움이 되나 싶겠지만 맵의 오른쪽 위, 이동하는 플랫폼 두 개 위에서 잠자고 있는 친칠라가 있는 방에 비밀이 있다. 이 방은 레버를 잘 조작해 친칠라를 오른쪽으로 보내 떨어뜨리는 퍼즐인데, 친칠라가 이동할 때 중앙 위쪽의 배경을 자세히 관찰하면 덩굴 뒤에 화살표들이 가려져 있는 것을 알 수 있다. 다만 덩굴에 가려서 전체 코드를 볼 수는 없다. 이때 마우스나 터치스크린으로 덩굴을 치워서 뒤의 화살표를 관찰하면 8자리 멜로디 코드가 나온다. 이 멜로디를 피리로 연주하면 토끼가 있는, 바로 오른쪽 방의 비밀 공간으로 순간이동한다. 참고로 PC버전의 경우 창모드로 만든 뒤 창 자체를 흔들면 배경이 흔들리는 쓸데없이 고퀄리티인 상호작용도 있다.
  • 스탬프 기둥 점잇기 토끼: 게임을 하다 보면 스탬프 문양과 동일한 문양, 그리고 점 1개에서 5개가 찍혀 있는 동일한 모양의 기둥을 여러 군데에서 본 적이 있을 것이다. 기둥에는 총 8가지 스탬프 문양이 있다. 이들을 모두 지도에 표시한 뒤, 같은 문양끼리, 점 1개짜리부터 N개짜리까지 순서대로 이으면 문양마다 1개씩 숫자 8개가 지도에 그려진다. 연필을 준 게 복선이었다. 피리를 얻는 방의 배경에 있던 대로 숫자를 방향에 대응시켜서 피리를 연주하면 토끼가 있는 곳으로 순간이동한다.
  • 투명 UV 랜턴 토끼: UV 랜턴을 켠 채 돌아다니다 보면 가끔 배경에 반짝반짝하는 효과가 나타날 때가 있다. 이게 바로 투명 토끼가 그곳을 지나갔다는 흔적이다. 투명 토끼는 UV 랜턴을 켜야만 보이며, 정해진 경로를 따라 계속 돈다. UV 랜턴을 켠 상태로 토끼에 닿으면 잡힌다. 이 토끼를 잡아서 토끼 섬으로 보냈더라도 여전히 투명하기 때문에 UV 랜턴을 켜야만 볼 수 있다.
  • 꿈 토끼: 주인공을 가만히 놔두면 잠을 자는 것은 알 것이다. 3-4분 정도 그대로 자게 내버려 두면 주인공이 토끼 꿈을 꾸는데, 이때 즉시 일어나서 그 토끼를 잡으면 놀랍게도 잡힌다. 꿈을 꾸고 있는 시간이 몇 초 되지 않으므로 딴짓하지 말고 화면을 보고 있어야 한다.
  • 오리 토끼: 맵의 가장 오른쪽 위 방은 친칠라 1마리가 자고 있고 거대한 벽화가 있는 방이다. 왼쪽 벽화는 관점에 따라 오리로 보이기도 하고 토끼로 보이기도 하는 100년이 넘은 유명한 착시현상 그림이고, 오른쪽 벽화는 표정 8개가 그려져 있다. 노말엔딩 근처의 숨겨진 방에 보면 해골 더미와 함께 8개의 표정이 새겨져 있는 벽이 있는데, 표정을 방향으로 대응시킬 수 있다는 힌트이다. 이 수수께끼대로 오리를 찾아가서 해독한 멜로디를 연주하면 오리가 토끼로 변한다. 오리는 중앙의 4석상 방의 바로 오른쪽 방에 있다.
  • 물고기 벽화 토끼: 중앙에서 왼쪽, 방울 지팡이를 얻으러 가는 길에 보면 온오프블록들과 레버를 조작해 성냥을 먹는 방이 있고 그 배경에 거대한 물고기 벽화가 그려져 있다. 이곳에서 UV 랜턴을 켜고 벽화를 관찰해 보면 8개의 화살표를 볼 수 있다. 이 화살표들을 책 읽는 순서대로 읽어 그대로 연주하면 아래쪽의 문이 열리고 토끼를 잡을 수 있다.
  • 유령 토끼: 튜토리얼 구역, 처음으로 폭죽을 얻고 사용하게 되는 장소에 파란 유령이 있던 걸 기억할 것이다. 이 유령은 게임 내에서 유일하게 촛불 근처에 있지 않은, 즉 영구적으로 제거할 수 없는 유령이다. 이 유령을 잘 보면 다른 유령들과는 다르게 표정이 계속 변한다. 어디서 봤지 않은가? 해골 더미가 있는 방의 그림대로 표정을 방향으로 치환하면 멜로디가 나온다. 유령이 있는 방에서 빠르게 그 멜로디를 연주하면 유령이 토끼로 변한다. 토끼가 물에 빠질 수도 있는데, 그럴 경우 그냥 물에 뛰어들면 문제없이 잡힌다. 유령에게 죽기 전에 어떻게 연주하나 싶을 텐데 멜로디가 매우 간단해서 어렵지 않다. 아이템 사용 키를 꾹 누른 채로 시계 방향으로 스틱이나 방향키를 빙빙 돌려 주면 쉽게 연주된다.
  • 꽃봉오리 토끼: 튜토리얼 구역, 처음으로 폭죽을 얻는 곳에서 배경을 잘 보면 토끼와 꽃봉오리 4개의 그림이 그려져 있는 벽화를 발견할 수 있다. 이 꽃봉오리를 본 적이 있을 수도 없을 수도 있는데, 이건 바로 세이브 슬롯을 선택할 때 해당 세이브 슬롯이 비어 있으면 보이는 꽃봉오리다. 세이브 슬롯 3종류에는 전부 다른 꽃봉오리가 그려져 있으며, 그 세이브 슬롯에서 게임을 시작하면 잠에서 깨어날 때 4방향으로 음과 함께 빛 알갱이가 튀는 것을 볼 수 있다. 세이브 슬롯마다 빛 알갱이가 튀는 방향이 모두 다르며, 이를 모아서 멜로디를 만들고 피리로 연주하면 토끼가 있는 곳으로 순간이동한다. 당연히 최소 하나의 슬롯은 차 있을 텐데, 세이브파일 복사 기능을 사용해서 다른 슬롯으로 옮기고 삭제하면 된다. 다만 3개의 슬롯이 모두 차 있다면 하나는 버릴 수밖에...
  • 바닥 피하기[10] 토끼: 맵 왼쪽 위, 개 3마리가 있는 방에서 오른쪽 위를 잘 보면 2줄의 온오프 블록으로 막혀 있는 길이 있음을 알 수 있다. 그런데 이 방에는 리시버가 없어서 리모컨을 써도 온오프를 바꿀 수 없다. 그럼 어떻게 안으로 진입할 수 있을까? 이 게임은 물에 빠지면 마지막으로 서 있던 안전한 바닥으로 주인공을 옮겨 준다. 즉, 이곳에 발을 디딘 후 다른 어떤 바닥도 디디지 않고 리시버가 있는 방으로 가서 리모컨을 사용한 뒤 물이 있는 방으로 가서 빠지면 온오프 블록을 바꾼 채 다시 이곳으로 순간이동할 수 있게 되는 것이다. 방울 지팡이와 디스크를 다루는 법을 완전히 마스터해야 얻을 수 있다. 방법을 알고 있다고 할 때 가장 입수 난이도가 높은 토끼라는 것이 중론. 방울 지팡이를 업그레이드하고 왔으면 무한 방울 점프가 쉬워져서 그나마 좀 할만해진다. 크게 왼쪽 방으로 향하는 방법과 오른쪽 방으로 향하는 방법으로 나뉘는데 구체적인 경로는 알아서 잘 만들어 보자. 행운을 빈다.
  • 디스크 컨트롤 토끼: 맵의 왼쪽 위 거대한 호수의 위쪽을 잘 보면 구멍이 하나 있음을 알 수 있다. 호수 위에서 공기방울을 타려고 하면 청새치가 나타나 공기방울을 터뜨려 버리므로 그 방법은 안 되고, 왼쪽 방에서 천장 근처로 올라가 디스크를 타고 와서 구멍으로 진입하면 가시가 잔뜩 있는 방으로 온다. 이 방에는 세이브포인트와 3체력 과일이 있다. 수도 없이 죽을 것이므로 제작자가 배려해준 것이라고 보면 된다. 이곳은 점프 한 번으로 디스크를 던지자마자 타는 괴랄한 컨트롤을 마스터하기를 요구하는 방이다. 대강 설명하자면 대각선으로 최대한 멀리 점프하면서, 점프 높이가 최고점에 도달하기 직전쯤에 디스크를 던지면 된다. 이곳을 통과하면 토끼를 얻을 수 있다.
  • 개 석상 토끼: 게임의 엔딩을 봤다면 디스크 모형을 회수해서 가짜 디스크 성소에 꽂으러 가는 길에 거대한 개 유령을 끌고 다녀 보았을 것이다. 그리고 가는 길에 관찰을 잘 했다면 개 유령은 방에 개 석상이 있을 경우 개 석상에 다가가며, 그러면 석상과 같은 모습의 개 유령이 튀어나와서 방을 쏘다닌다는 사실도 알았을 것이다. 곰 머리 포탈에서 나온 뒤 바로 왼쪽 아래 방으로 가보면 그곳에서 봤던 개 석상과 똑같이 생겼는데 토끼 귀를 달고 있는 이상한 개 석상이 있음을 알 수 있다. 눈치챘겠지만 개 유령을 끌고 이곳까지 와서 석상에 닿게 만들면 석상이 토끼로 변한다. 디스크 모형을 회수해서 개 유령을 소환하고, 피리를 불어 동물머리 포탈 허브로 간 다음 곰 머리 포탈로 나오면 쉽게 도착할 수 있다. 돌아가는 건 빠르게 피리를 불어 다시 허브로 돌아가서 개 머리 포탈을 타고 열심히 달려도 되고, 귀찮으면 그냥 죽어도 된다.
  • 까마귀 토끼: 맵 오른쪽 위 구석 근처에 까마귀들이 많이 모여 있는 방 2개가 있다. 둘 중 오른쪽 방은 아무것도 아니고, 왼쪽 방에 가보면 까마귀 8마리가 예쁘게 네모 모양으로 앉아 있는 것을 볼 수 있다. 들어가자마자 피리를 불고 소리를 내는 까마귀의 방향을 그대로 피리로 따라하면 위쪽의 문이 열리고 토끼를 잡을 수 있다.
  • TV 토끼: 집에 들어가 보면 TV가 있다. 이곳에는 리모컨 리시버가 없지만, TV는 리모컨으로 작동한다. 리모컨을 작동시킬 때마다 TV 화면에 표정이 하나씩 나온다. 이를 해골 산이 있는 곳의 8방향 단서와 비교하여 멜로디로 변환하고 연주하면 TV에서 번쩍이는 토끼가 튀어나온다.
  • 종이접기 토끼/바코드 토끼: 이 토끼는 2가지 방법으로 얻을 수 있다. 첫 번째 방법은 먼저 달걀 64개를 모두 모은 후 달걀 사원에서 UV 랜턴을 켜고 선을 해독해야 한다. 선이 그어져 있는 각각의 달걀은 8진법으로 0부터 7을 나타내는데, 0은 8이라고 치고 이를 순서대로 숫자로 바꾼 뒤 64개의 음을 연주하면 된다. 단, 뒤집힌 달걀은 뒤집혀 있다고 해석해야 한다. 그러면 오른쪽 위 공간이 열리고 사무실 열쇠를 얻을 수 있다. 이 사무실 열쇠로 집 2층의 잠긴 문을 따고 들어가면 컴퓨터와 프린터가 있다. 이 컴퓨터는 실제 게임을 플레이 중인 PC에 프린터가 연결되어 있으면 전원이 들어온다. 전원이 들어온 컴퓨터에 상호작용하면 프린터에서 웬 종이접기 도면과 설명서를 출력할 것이다. 설명서대로 종이를 자르고 접어 토끼를 만든 다음 토끼의 몸에 써있는 아라비아 숫자 순서대로 로마 숫자를 읽어 멜로디로 변환하고 연주하면 종이접기 인형을 얻는 동시에 컴퓨터에서 토끼가 튀어나온다. 하지만 콘솔로 플레이 중이거나, PC로 플레이 중이더라도 프린터가 없는 경우 두 번째 방법을 써야 한다. 두 번째 방법은 맵 왼쪽 위의 개 영역 중에 거대한 화분에 풀이 자라 있고 개 석상 2개가 그 화분을 찬양하듯이 서 있는 방에서 얻는 것이다. 이 풀은 사실 바코드다. 풀을 검은색, 배경을 흰색으로 변환해서 바코드를 찍든, 바코드 규칙을 검색해서 직접 해독하든, 아무튼 이 바코드를 읽으면 8자리 숫자가 나온다. 이대로 멜로디를 연주하면 땅 아래의 문이 열리면서 마마챠 수집품과 함께 토끼를 얻을 수 있다. 두 토끼는 같은 토끼라서 두 방법으로 얻는 멜로디도 동일하고, 한 방법으로 토끼를 잡았다면 다른 쪽에서는 토끼가 나타나지 않는다.

===# BDTP #===
토끼를 모두 얻고 나면 할 일이 더 있다. 사무실 열쇠로 문을 열고 들어간 집 2층의 왼쪽에 칠판이 보일 텐데, 이 칠판에는 BDTP라는 메시지와 함께 index dir0 dir1 어쩌고 하는 메시지가 있을 것이다. UV 랜턴으로 칠판을 비춰 보면 토끼 귀 그림과 숫자가 보인다. 이것이 바로 단서.

각각의 토끼들은 깡총거리며 뛰어다니다가 귀 모양을 2번 바꾸는데, 이때 그 토끼 귀가 가리키는 방향에 암호가 숨어 있는 것이다. Nibble은 컴퓨터 용어로 4비트(0-15), Crumb는 2비트(0-3)를 말한다. 토끼 귀 하나가 4가지 방향을 가리킬 수 있으니 토끼 귀 2개는 16가지 가짓수, 즉 1 nibble에 해당하고 토끼 귀 1개는 4가지 가짓수, 즉 1 crumb에 해당한다는 뜻이다. Nibble이 index라고 했으니 첫 번째 토끼 귀는 4진법으로 해석하면 되고, Crumb 두 개는 direction 0와 direction 1에 해당한다고 했으니 두 번째 토끼 귀는 2가지 방향을 가리킨다고 해독하면 된다. 이제 진엔딩을 보면 도착할 수 있는 토끼 섬에서 토끼들을 잘 관찰하며 귀 방향을 해독해 보면 각 토끼들의 index가 0부터 15까지로 전부 다른 것을 볼 수 있다. 이 순서대로 토끼들을 정렬하고 방향을 읽으면 32개의 방향이 나열된다.

칠판에 보면 깃발이 그려져 있는데, 이 깃발은 바로 토끼 섬의 가장 오른쪽에 꽂혀 있는 깃발을 의미한다. 만티코어를 타고 이 깃발이 있는 화면에서 출발해 32개의 방향을 그대로 따라가면 숨겨진 공간에 도착한다. 이곳에서는 거대한 토끼가 풀을 쪼아먹고 있는데, 이 토끼에게 먹히고 나면 더블 점프를 하면 나방 날개가 생겨서 빠르게 날아다닐 수 있는 특수 능력을 얻는다. 나방 상태에서 다시 점프키를 누르면 원래대로 돌아온다.

참고로 16마리의 토끼 중 한 마리라도 모으지 않았다면 인터넷에서 해답을 찾아보고 BDTP를 그대로 실행한다고 하더라도 작은 토끼 섬에 도달하지 못한다. 또한, 위의 치터의 반지에서 간단히 설명했지만 이 게임에는 안티 치팅용 토끼가 총 9마리 숨어 있다. 말 그대로 글리치나 치트가 아닌 한 절대로 도달할 수 없는 벽 사이사이 닫힌 공간에 토끼가 숨어 있는 경우가 있는데, 이 토끼를 한 마리라도 잡을 경우 해당 세이브파일에서는 BDTP가 영구적으로 막힌다. 이 토끼들도 일단 토끼라서 잡으면 토끼 섬에서 볼 수 있지만, 외관은 다른 정상적인 토끼의 복붙이다.

BDTP가 무엇의 약자인지 공식적으로 밝혀진 바는 없으나, Bunny Data Transfer Protocol의 약자라는 것이 팬덤의 추측이다.

===# 특수문자 #===
토끼를 모두 모으고 BDTP 암호를 해독해 나방으로 변하는 특수능력을 얻는 것이 이 게임의 3단계라고 한다면, 이 게임의 4단계는 바로 특수문자 문장들을 수집하고 숨겨진 섬에 도달하는 것이다. 아직 안 끝났다고? 이 특수문자 문장들은 하나하나가 얻는 것이 극도로 어렵고 단서도 부족한 수수께끼의 정점을 찍는다. 토끼와는 달리 이 특수문자들 중 대부분은 그런 행동을 해야 한다는 단서 자체가 존재하지 않는다.

게임에는 총 8개의 특수문자 문장들이 있으며, 각각 특정 동물들을 화나게 해서 욕설을 뱉게 하거나(?)[11] 어려운 특수 조건을 달성하면 얻을 수 있다. 이 특수문자 문장들은 얻는 그 순간에만 볼 수 있고 어디에 따로 기록되거나 하지 않기 때문에 직접 본다면 스크린샷을 찍어 두자. 또한 토끼 수집과는 다르게 이 특수문자 문장들은 영구적으로 놓칠 수 있는 경우가 다수 있어, 하나의 세이브파일로 모든 특수문자 문장을 보는 것은 사실상 불가능하다.
  • 다마고치 특수문자: 집 오른쪽의 우물의 오른쪽 공간을 팽이로 파고 내려가면 볼 수 있는 다마고치는 특정 걸음 수 이하로 이곳에 도달했을 때마다 보상을 준다. 다시 말해, 걸음 수가 특정 수를 넘을 때마다 다마고치 안에 있는 문이 하나씩 닫힌다. 일정 걸음 수 이하로 이곳에 도달했다면 보수계와 최대 2개의 인형을 얻을 수 있는데, 그 너머에 문이 더 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 이 문은 100걸음이 되면 닫히는 문이다. 당연히 100걸음 이내로 이곳에 오는 것은 불가능하지만, 걸음 수는 99999가 넘으면 0으로 초기화된다. 이를 이용해 99900걸음쯤 걸었을 때 다마고치로 들어와서 비비다 보면 가장 오른쪽에 있는 보상인 특수문자를 얻을 수 있다. 벽에 딱 붙어서 0걸음을 만들어야 아슬아슬하게 얻을 수 있으므로 조금이라도 왼쪽으로 걷거나 벽에서 떨어져서 시작하지 않도록 하자. 걸음 수를 가장 쉽게 늘리는 방법은 아무 쳇바퀴 받침대 위에서 쳇바퀴를 펼치고 방향키에 동꼽을 해놓는 것. 10만 걸음을 걷는 데 2시간이면 충분하다.
  • 캥거루 특수문자: 바코드 토끼를 얻을 때 풀이 있는 방의 아래쪽 문을 열게 되는데, 이 방은 캥거루가 나오는 5개의 방 중 하나이기도 하다. 문을 연 다음 이곳에서 캥거루를 만나게 되면 캥거루가 뛰어다니다가 이곳에 빠지는데, 이 상태로 폭죽을 던지면 캥거루가 이곳에 빠져서 나가지 못한다. 폭죽을 3개 던지면 캥거루가 욕설을 뱉으며 뛰쳐나간다.
  • 벌새 특수문자: 방울 지팡이로 공기방울을 만들면 즉시 날아와서 공기방울을 터뜨리는 벌새가 게임 곳곳에 있는 것을 알 것이다. 이 벌새는 오래 날고 있으면 날갯짓 소리가 점점 올라간다. 단순히 오래 난다고 되는 건 아니고, 화면에 공기방울이 없으면 소리가 리셋된다. 이것을 힌트로, 방울 방울 지팡이를 습득한 뒤 벌새가 없는 화면에서 대량의 (100개 정도) 공기방울을 생성해서 벌새가 있는 화면으로 올려보낸 뒤 그 화면으로 가보면 벌새가 그 공기방울들을 하나하나 터뜨리느라 애쓰고 있는 것을 볼 수 있다. 공기방울을 충분히 많이 만들었다면 벌새가 제자리로 돌아온 뒤 욕설을 뱉는다.
  • 다람쥐 특수문자: 도전과제 중에서 다람쥐의 뒤를 잡는 도전과제가 있다. 게임을 하게 되면 메인 진행루트를 따라 다람쥐가 여러 차례 보이는데, 이 다람쥐의 뒤쪽에서 조용히 접근하면 다람쥐가 들고 있는 도토리를 뺏어먹을 수 있다. 1개만 해도 도전과제지만, 하나의 세이브파일에서 도토리를 5번 뺏으면 5번째에서는 도토리 대신 이름이 특수문자로 되어 있는 이상한 아이템을 얻는다. 당연히 다람쥐의 뒤를 5번이나 잡는 것은 매우 어려워서 경로를 잘 짜야 한다.
  • 스라소니 특수문자: 원래대로라면 고양이 5마리를 모두 구출하고 스라소니에게 가면 스라소니가 노래를 불러서 케이지를 열어 주고 쳇바퀴를 획득하게 되는데, 이 노래를 미리 알고 있다면 굳이 고양이들을 구출하지 않아도 직접 피리를 연주해서 케이지를 열고 쳇바퀴를 꺼내갈 수 있다. 고양이 5마리를 구출하지 않은 상태에서 쳇바퀴를 획득하면 쳇바퀴의 이름이 특수문자로 나온다.
  • 카멜레온 특수문자: 사실 카멜레온에게 먹히는 것은 즉사가 아니다. 체력을 9 이상으로 만들고 카멜레온에게 먹히면, 카멜레온이 주인공을 8번 씹은 뒤 질기다고 뱉고 욕설을 한다. 그런데, 파란 과일을 아무리 먹어도 체력은 8이 한계다. 그러면 어떻게 9체력을 만들까? 쥐굴 근처에서 자신의 소굴 안에 몸을 숨기고, 주인공이 가까이 다가가면 숨는 동물은 마멋(Groundhog)으로, groundhog day의 어원이 되는 그 동물이다. Groundhog Day는 미국과 캐나다의 기념일로 매년 2월 2일이다. 컴퓨터 시계를 2월 2일로 설정해 놓고 게임을 켜서 마멋에게 가 보면 마멋이 굴 밖으로 나와 물약을 들고 있고, 그 물약을 한입 받아먹을 수 있다. 컴퓨터 시계를 다른 년도로 조작하면 물약을 몇 번 더 받아먹을 수 있고 점점 약병이 비어가는 모습을 볼 수 있다. 아무튼 물약을 먹으면 분홍색 하트와 하늘색 하트에 더해 노란색 하트를 채울 수 있고, 이것으로 9 이상의 체력을 만들 수 있게 된다. 그 다음 카멜레온에게 가서 먹히면 끝. 여담으로 요요를 얻는 곳 근처에 있는 새 1마리가 있는 어두운 공간에서 UV 랜턴을 켜 보면 토끼가 물약을 제조하는 벽화를 볼 수 있는데 그 물약이 이 물약과 똑같이 생겼다.
  • 스피드런 특수문자: 진엔딩을 보면 도달할 수 있는 토끼 섬의 아래에 있는 시계를 UV 랜턴으로 비춰 보면 숫자가 써있는 것을 알 수 있다. 집에 있는 시계와 마찬가지로 이 시계에 있는 3개의 문은 게임을 시작한 지 N분이 지나면 닫히는 문이다. 이 시계의 경우 가장 작은 숫자가 90인데, 90분 내에 진엔딩을 보고 이곳에 도착해서 문 안에 있는 보상을 가져가야 한다는 것. 그런데 사실 90분 내에 도착하면 그냥 보상을 받고 끝이다. 60분 내에 이곳에 도착해서 보상을 얻으면 보상 아이템의 이름이 특수문자로 나온다.
  • 과일 특수문자: 체력이 최대인 상태에서 한 번도 피해를 받지 않고 100개 (이상)의 과일을 먹으면 주인공이 배부르다고 욕설을 뱉는다. 한번 먹은 과일은 주인공이 죽기 전까지는 재생성되지 않기 때문에, 모든 맵의 탐험을 마친 세이브파일에서 한번 죽고 시작하는 것을 추천. 맵에 존재하는 과일을 거의 다 먹어야 달성 가능하다.

그래서 8가지 특수문자 문장을 전부 모으면 이제 뭘 할까? 집에 들어와서 배경을 잘 보면 웬 그림이 하나 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 그림은 8×8 픽셀에 색을 칠한 것처럼 생겼는데, 위에서 모은 8가지의 특수문자 문장의 길이가 이 그림과 딱 맞는다. 특수문자를 하나하나 분리해서 그림의 힌트대로 배열하면 지도가 완성된다. 이 지도가 의미하는 것은 BDTP를 통해 도착한 거대토끼 섬의 왼쪽 공간에서 출발해서 그 방향대로 BDTP처럼 따라가라는 것. 여기까지 왔으면 나방으로 변하는 능력이 있을 것이므로 그냥 날아가면 된다. 지도를 정확히 따라왔으면 작은 섬에 도착하는데, 이곳에서 팽이로 땅을 파면 타임캡슐을 발굴하게 된다. 타임캡슐을 얻으면 BGM이 바뀌고 개발자들이 녹음해 놓은 메시지가 흘러나온다.

실로 엄청난 분량의 난이도 높은 수수께끼지만, 이 게임이 출시 이전부터 ARG를 진행했던 탓인지 게임이 출시되는 시점에 이미 고인물들이 집합해 있었고 그 결과 게임 출시 3일만에 모든 특수문자가 입수 및 해독되어 개발자들의 메시지가 공개되는 진풍경이 펼쳐졌다.

===# 이후? #===
이 이후가 더 있다고?

데이터마이닝을 통해 이 이외에도 숨겨진 컨텐츠가 있음이 밝혀졌다. 어떤 특수한 멜로디를 연주하면 지도에는 없는 거대한 토끼 동상이 있는 닫힌 공간으로 순간이동하게 되는데, 이 공간에서 UV 랜턴을 켜 보면 배경에 꽃처럼 생긴 8가지 그림이 있는 것을 볼 수 있다. 이것을 해독하거나 아니면 그냥 나방으로 변하는 능력을 사용하면 토끼 인형을 얻을 수 있다.

다만, 이는 데이터마이닝을 통해 밝혀진 것일 뿐 구체적으로 무엇을 어떻게 해독해야 이 멜로디를 얻을 수 있는지는 알려진 바가 없다. 아래는 몇 가지 알려진 단서다.
  • 개발자가 인터뷰에서 맵 여기저기에 피어 있는 꽃에 무언가 단서가 더 있음을 암시한 적이 있다.
  • 스팀 시스템을 이용해 예전 버전의 게임을 볼 수 있었는데, 이때 꽃에 무언가 단서가 있었다는 증언이 있다.
  • 타임캡슐을 얻기 위해 팽이로 땅을 파내면 본 월드의 특정 구간에도 숏컷이 뚫린다. 해당 구간은 불꽃을 넣는 4개의 석상이 있는 중앙 방의 바로 아래 방이다. 다만 토끼 월드에서의 그 땅의 좌표와 본 월드에서의 그 땅의 좌표가 같다는 점을 근거로 그냥 버그에 불과하다는 주장도 있다.
  • Collector's Edition에 주어질 예정인 보상인데 데이터마이닝을 통해 일찍 공개된 것뿐이라는 가설도 있다. Collector's Edition은 아직 사전예약 주문을 받는 중이라서 이 가설이 맞는지는 나와봐야 알 듯.

===# 멜로디 코드 목록 #===
달걀 8개를 모은 후 달걀 사원에서 플룻을 얻을 때, 배경을 관찰해 보면 1부터 8개의 점이 있는 그림이 8방향으로 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 오른쪽 = 1부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서 1부터 8까지에 해당한다. 또한, 노말 엔딩을 보는 불꽃놀이 방의 위 왼쪽, 해골들이 쌓여 있는 방을 보면 8가지 표정이 8방향에 하나씩 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 게임에서 방향, 숫자, 표정을 발견하면 플룻의 음으로 치환해서 연주해 보라는 뜻이라고 이해하면 된다. 하술할 코드들은 게임 내에 존재하는 모든 멜로디 코드다. 긴 코드는 편의상 8개씩 끊어서 표기.

순간이동 코드. 목적지가 아닌 다른 월드에서는 효과가 없다.
  • 포탈 허브 위쪽 방: →→←←↓↓↑↑
    • 입수 방법: 포탈 허브의 아래쪽 방에서 물가를 보고 서 있으면 넙치가 8번 튀어나온다. 넙치가 보는 방향을 따라하면 된다.
  • 포탈 허브 아래쪽 방: →↑←↓←↓←↓
    • 입수 방법: 장 메달을 사용해 들어가는 어두운 구역에서 뱀장어 보스전을 마치고 UV 랜턴을 얻은 뒤, 다시 어두운 구역으로 올라가서 배경에 떠다니는 해파리을 UV 랜턴으로 비춰 본다. 해파리 8마리의 무늬를 왼쪽부터 읽으면 된다.
  • 우물 위쪽: ↘↖↘↖↘↖↘↖
    • 입수 방법: 노말 엔딩을 본 후 접근하는 검은 도넛 형상이 있는 방에서 UV 랜턴을 켜고 배경을 살펴보면 써 있다.
  • 중앙 석상 방: →↑↗↑↓←↙↓
    • 입수 방법: 정상적인 방법으로는 알아낼 수 없다. 치트나 글리치로만 접근 가능한 비밀 공간의 배경에 있다.
  • 토끼 석상 월드 ⇔ 본 월드: ↘↙↓←↖←↑↖
    • 입수 방법: 알려지지 않았다. 현재 데이터마이닝으로 얻어진 코드.
  • 토끼 석상 월드 상자: ↘→↙↓↗↑←↖
    • 입수 방법: 토끼 석상 월드에서 UV 랜턴으로 배경을 비추면 나오는 꽃 모양의 그림들을 해독.

토끼 코드: 토끼가 있는 곳으로 순간이동시키는 코드들은 아무 곳에서나 사용할 수 있기 때문에 순간이동 용도로도 사용 가능하다. 그렇지 않은 코드는 단서가 있는 해당 방에서만 사용 가능하고, 사용하면 토끼가 있는 곳으로 통하는 문이 열리거나 그 방에서 토끼를 얻을 수 있다.
  • 마우스/터치스크린 토끼 코드: →↗→↓→↙↙→ (순간이동)
  • 스탬프 기둥 점잇기 토끼 코드: ↖↑↘↓↙↓←↓ (순간이동)
  • 물고기 벽화 토끼 코드: ←←↘→↗←←↗
  • 유령 토끼 코드: →↘↓↙←↖↑↗
  • 오리 토끼 코드: ↑↓↑↓←→←→
  • 꽃봉오리 토끼 코드: →↓←↑ →↓↖↗ →↓←↑ ↘↙↖↗ (순간이동)
  • TV 토끼 코드: ↗↖↙↘↑←↓→
  • 종이접기 토끼/바코드 토끼 코드: →↗↑←↖↑←↓

고양이 케이지 해방 코드
  • X 표시 케이지: ↖↖↙↙↓
    • 입수 방법: 고양이들이 갇혀 있는 구역으로 통하는 뱀장어 머리가 있는 방의 오른쪽 위 땅을 팽이로 판다.
  • □ 표시 케이지: ↘←↗↘→
    • 입수 방법: 상하이동 플랫폼과 연결된 쥐 쳇바퀴의 방향을 바꾸러 가는 방에서, 초록 버튼을 건드리고 떨어지는 대신 왼쪽 아래의 석순들을 부수고 숨겨진 길을 찾는다.
  • = 표시 케이지: →↗↑↖↓
    • 입수 방법: 쥐 쳇바퀴의 바로 왼쪽 화면에서 방울 방울 지팡이를 이용해 위로 올라간다.
    • 입수 방법: 타조 쳇바퀴를 회피한 뒤 원래 타조 쳇바퀴가 있던 곳으로 간다.
  • 직각 표시 케이지: ←↓↙↘↑
    • 입수 방법: 맵의 가장 오른쪽 아래 방에서 슬링키를 이용해 숨겨진 스위치를 눌러 선풍기를 작동시킨 뒤 방울을 타고 위로 올라간다.
  • 쳇바퀴 케이지: 12341234 23452345 34563457 87654343 23235678 18283848 58687888
    • 입수 방법: 모든 고양이를 풀어준 뒤 스라소니에게 가면 스라소니가 노래를 부른다. 스라소니가 알아서 부르기 때문에 알 필요는 없지만, 노래를 미리 알고 있다면 직접 연주해서 고양이를 풀어주지 않고도 쳇바퀴를 입수할 수 있다.

기타 코드
  • 64달걀 코드: 63136313 64246424 85358535 75257525 63136313 64246424 68648753 76457656
    • 입수 방법: 64개의 달걀을 모두 모은 후 UV 랜턴으로 달걀을 비추고 암호를 해독한다.
  • 뱀장어 코드: ↖↓↙←↙↗↖
    • 입수 방법: 뱀장어 보스전에서 공격 사이사이에 방울을 뱉는 방향을 따라한다.
  • 오리 인형 코드: →←↖↓↙→↙←
    • 입수 방법: 출시 전에 진행된 ARG에 숨겨져 있던 보상 중 하나. ARG에 등장한 파헬벨의 카논 및 다른 노래들에 공통적으로 보이는 코드이며, 아무 곳에서나 입력하면 인형을 얻는다.

===# 인형 및 수집요소 #===
이 게임의 도전과제에 해당하는 요소. 게임에는 여러 가지 인형(figurine)들이 존재하고 이 인형들은 어떻게든 한번 습득하면 세이브파일 너머로 공유되며, 다른 세이브파일이라 하더라도 이미 얻은 인형을 다시 얻을 수는 없다. 습득한 인형은 집 1층에 전시된다. 인형뿐만 아니라 한번 습득하면 세이브파일 너머로 공유되는 다른 아이템들도 있다. 아래는 전체 수집요소 리스트.
  • 스톱워치: 노말 엔딩을 본 후 집에 도착해서 커다란 시계가 있는 곳으로 가면 도망다니던 다람쥐를 드디어 잡고, 다람쥐가 가지고 있던 스톱워치를 획득하게 된다. 스톱워치를 획득한 시점에서 메뉴창에 타이머가 생기고 타이머를 화면에 띄우는 옵션이 메뉴에 영구적으로 생긴다. 스피드런용 아이템.
  • 보수계: 집 오른쪽 우물의 오른편을 팽이로 파면 뜬금없이 다마고치가 있는데, 다마고치 위쪽으로 뛰어들면 다마고치의 디스플레이에 주인공이 나타난다. 조금 걸어 보면 보수계를 얻을 수 있다. 보수계는 99999걸음까지 표시가 되며 이후 0걸음으로 다시 돌아온다. 보수계를 획득한 시점에서 메뉴창에 걸음 수가 생기고 걸음 수를 화면에 띄우는 옵션이 메뉴에 영구적으로 생긴다.
  • 올빼미 인형: 300분 내로 집의 시계에 도착
  • 향로: 90분 이내로 집의 시계에 도착
  • 고양이 인형: 30분 이내로 집의 시계에 도착[12]
  • 물고기 인형: 420분 이내로 토끼 섬의 시계에 도착
  • 장식용 토끼: 240분 이내로 토끼 섬의 시계에 도착
  • 당나귀 인형: 90분 이내로 토끼 섬의 시계에 도착
  • 기념품 컵: 노말엔딩을 보는 불꽃놀이 방 위 왼쪽의 비밀 방에 해골이 쌓여 있는데, 이 해골은 죽을 때마다 1개씩 늘어난다. 지형을 자세히 보면 해골이 하나도 없어야 왼쪽 아래의 상자에 도달할 수 있다는 사실을 알 수 있을 것이다. 즉 해골 컵의 습득 조건은 노데스 노말엔딩.
  • 분홍색 전화기: 해골 컵을 얻는 상자가 있는 공간의 왼쪽 위를 자세히 보면 벽이 한 칸 뚫려 있다. 이곳으로 들어가면 분홍색 전화기가 있는데, 상호작용하면 현재까지 저장한 횟수를 알려준다. 이때 지금까지 전화기를 한 번도 사용한 적이 없다면 분홍색 전화기를 습득할 수 있다. 그러면 게임의 모든 전화기가 분홍색으로 바뀐다. 즉 분홍색 전화기의 해금 조건은 노데스 노세이브 노말엔딩. 인형들과 마찬가지로 분홍색 전화기는 한번 습득하면 세이브파일 너머로 공유된다.
  • 공작 인형: 일정 걸음 수 이하로 타마고치에 도달
  • 수달 인형: 20000걸음 이하로 타마고치에 도달
  • 오리 인형: 피리로 파헬벨의 카논 멜로디를 연주
  • 종이접기 인형: 집에서 종이접기 토끼/바코드 토끼의 멜로디를 연주
  • 마마챠: 개 지역의 풀 방에서 종이접기 토끼/바코드 토끼의 멜로디를 연주
  • 토끼 인형: 특정 멜로디를 연주하면 순간이동되는 방에서 또다른 특정 멜로디를 연주하거나 나방으로 변해 날아서 도착. 이 멜로디는 데이터마이닝으로 공개된 멜로디이며 아직 해당 멜로디를 정상적으로 습득하는 방법은 알려지지 않았다.

5. 평가


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기준일:
2024-05-17
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2024-05-17
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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평론가 및 유저 양쪽에게서 모두 매우 좋은 평가를 받고 있다.

6. 기타

  • 슬링크[13]와 디스크는 원래 슬링키프리스비가 맞지만 상표권 문제로 이름을 바꿔서 넣었다고 한다.
  • 게임 내에 TunicFEZ와 관련된 이스터에그가 있다. A 버튼을 꾹 누르면 캐릭터가 Tunic에 나오는 여우의 모습으로 변하며, 윗 방향키를 4번 누르면 FEZ의 모습으로 변한다. 컨트롤러로만 볼 수 있다.
  • 출시 후 BIGMODE를 통해 퍼블리싱을 담당한 videogamedunkey가 출시 영상과 더불어 개발자 Billy Basso와 인터뷰를 하는 영상을 올렸는데, 게임 엔진, 그래픽, 사운드, 퍼즐 디자인, 캥거루의 울음소리 등 게임 컨텐츠 전반을 전부 개발자 본인이 직접 만들었다고 한다. 분량이 꽤나 큰 게임인데도 게임의 용량이 겨우 33 MB 정도라는 엄청난 최적화도 놀라운 점중 하나이다.#[14]

[1] 유명 유튜버 videogamedunkey가 설립한 인디게임 퍼블리셔이다.[2] 랜턴 입수 이후에는 플룻으로 특정 멜로디를 연주해 우물 위로 순간이동하는 방법으로 엔딩을 보기 전에도 접근 가능하지만, 그 멜로디는 그곳에 가야만 알 수 있기 때문에 정보를 알고 있는 2회차부터 가능하다.[3] 간혹 흙처럼 생기지 않은 블록들도 존재한다. 다만 이런 블록들은 거의 전부가 딱 봐도 팽이를 사용해야 할 것처럼 생겼거나 UV 랜턴을 비추면 팽이를 사용하라는 힌트 그림이 보인다.[4] 뱀장어 머리가 물고 있는 공기방울은 여기에 포함되지 않는다.[5] 디스크 등 다른 아이템을 사용하더라도 덩굴이 방해하기에 닿을 수 없다.[6] 사실 일반 방울 지팡이로도 점프하면서 방울을 생성하고 그 위에 올라타는 식으로 무한 점프가 가능하다. 이 기술이 가능하다는 것을 눈치채면 상당히 많은 구간을 스킵할 수 있으며, 이러한 이유로 방울 지팡이는 스피드런 시 0순위로 얻어야 하는 아이템 취급을 받는다.[7] 리모컨에 반응하는 방을 자세히 관찰해 보면 리모컨을 사용할 때마다 배경에서 붉은빛을 내며 반짝이는 리시버를 확인할 수 있다.[8] 팽이로 부서지는 바닥이지만 흙바닥처럼 생기지는 않았기 때문에 UV 랜턴으로 비춰서 팽이 그림을 확인하거나 온 사방에 팽이를 던지고 다녀야만 찾을 수 있다.[9] 상술했듯 방울 지팡이로도 방법만 알면 무한 점프가 가능하므로 굳이 방울 방울 지팡이가 없어도 된다.[10] 해외에서는 보통 The Floor Is Lava 토끼라고 부른다. The Floor Is Lava는 바닥에 닿으면 안 된다는 규칙의 아이들 놀이로, 다들 어릴 적에 한 번쯤은 해본 적 있을 것이다.[11] 욕설이 특수문자로 필터링되는 만화적 표현처럼 연출된다.[12] 노말엔딩을 봐야 할 필요는 없다. 오히려 노말엔딩을 보려면 만티코어 추격전도 해야 하고 크레딧도 다 봐야 해 귀중한 몇 분의 시간이 소요되기만 할 뿐. 램프를 얻고 나서 피리를 연주해 우물 위로 순간이동하면 몇 분을 절약할 수 있다.[13] 한국어로는 슬링키로 번역되었지만 영어 원문은 slink[14] 실제로 다운로드 후 설치 파일이 있는 폴더를 열어보면 스팀 대응용 dll 파일과 Animal Well.exe 파일 총 2개 밖에 존재하지 않는다.