아이돌 마스터의 곡에 대한 내용은 One For All 문서
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アイドルマスター ワンフォーオール THE iDOLM@STER ONE FOR ALL 아이돌 마스터 원 포 올 | ||
장르 | 아이돌 육성 시뮬레이션 | |
개발사 | 반다이 남코 게임즈 | |
유통사 | 반다이 남코 게임즈 | |
반다이 남코 게임즈 코리아 인트라게임즈 | ||
발매일 | 2014년 5월 15일 | |
2014년 5월 15일 | ||
심의등급 | CERO | 15세 이상 이용가 (C) |
GRAC | 12세이용가, 선정성 | |
언어 | 일본어[1] | |
플랫폼 | PS3 | |
가격 | 통상판 패키지: 8,208엔 베스트판 패키지 및 DL: 3,024엔[2] | |
통상판 패키지: 59,900원 통상판 다운로드: 34,100원[3] 빅히트판 패키지: 33,000원 | ||
공식 홈페이지 |
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1. 기본 정보
[kakaotv(/v4fd3L9eVt9W1kkeXWteLCX@my)]이 2차 PV에 대한 반응은 그야말로 열광과 환희였다. 13인 전원 프로듀스는 이미 1차 PV에서 알려졌지만 특히 이번 PV는 사용된 곡 자체도 극장판에서 상당한 반응을 이끌어낸 M@STERPIECE인데다가, 결정타는 1분 15초경부터 나오는 13인 전원 라이브. 코멘트로 탄성과 환호가 도배되면서 완전히 폭발적인 분위기였다. "이 광경…이 광경을 보기까지 참 오래 기다렸다" "드디어 여기까지 왔다" 등의 반응을 보면 특정 아이돌의 팬 뿐만 아니라 765프로 자체와 시리즈 자체에 애정을 느끼는 팬들에게는 특히 각별했을 것이다.
2014년 5월에 발매된 THE iDOLM@STER 시리즈의 후속작. 한동안 모바일 소셜 게임에만 집중하던 아이마스에서 오랜만에 나오는 콘솔판 게임이다.
넘버링 타이틀이 붙지는 않아서 팬서비스 격 작품이라고도 여겨지지만 정통 프로듀스 게임이라는 점에서 3편으로 봐 주거나, 적어도 2.5편으로 보는 시각이 많다. 그리고 2014년 8월 MASTER ARTIST 3가 발매되면서 넘버링은 붙지 않았지만 2의 정식 후속작임을 인증했다.
약칭은 원포올 혹은 OFA.
2. 발매 전 정보들
2편에서 가장 큰 논란거리였던 류구코마치가 아예 사라졌다. 프로듀스 불가능한 아이돌의 존재가 2편은 물론 아이마스 시리즈 전체에 얼마나 치명타를 줬는지 생각하면 당연한 결과. 리츠코는 파인애플 머리에 아즈사는 단발로, 마미는 긴 사이드테일 인 것처럼 디자인은 2편을 따르지만 스토리적 접점은 없는 패러랠 월드다.간만에 나오는 정통파 작품인지라 팬덤에서는 기대감이 고조되면서도, "진작 2편이 이렇게 나왔어야 하는 것 아니냐"는 아쉬움도 토로하고 있다. 앞서 2월부터 사전등록 이벤트를 시작한 아이돌 마스터 SideM에서 Jupiter를 구제함과 동시에 오토메 게임으로의 방향을 잡은 것을 감안해 보면, 2014년에 런칭하는 게임들은 전부 팬들이 진짜로 원하는 것을 보여 주는 게임들인 것으로 보인다.
또한 다운로드 콘텐츠로 876 프로덕션 3인조 외에 신데렐라 팀과 밀리온 팀이 라이벌로서 참가한다고 한다. 먼저 공개된 것은 신데렐라 팀의 칸자키 란코와 밀리온 팀의 하코자키 세리카. 참고.
3. 원포올 소개 영상
패미통의 아이마스 관련 게시판을 통해 가미P(사카가미 요우조)가 진행하는 원포올 플레이&해설 영상이 올라오고 있다.[kakaotv(vc8c1qiY3uA01AA0wwYjuW0@my)]
1편
[kakaotv(v6f4bUXL6HtLl99HUpL9tl6@my)]
2편
[kakaotv(v8917K88HWKWh66KohpWXaj@my)]
3편
[kakaotv(ve17cYUYJPUgbaagp3S3Ppp@my)]
4편
[kakaotv(v40760M0CMEMQww0RwEC6Es@my)]
5편
4. 정식발매
반다이 남코 게임즈 코리아/인트라링스에서 정식 발매했다. 매뉴얼 한글화. 초회판은 일본 현지판과 같이 신데마스, 밀리언라이브 특전 카드 코드도 동봉되며 한정판까지 정발. 반다이남코측에선 카드 코드에 대해선 정발판에 끼워줄 생각이 없었으나 인트라링스측에서 극구 요청해서 따낸 결과라고 한다. 사실 저 코드는 라이브 티켓 신청에도 사용되기 때문에 역수입 우려까지 나오는 상황이었다.일반판의 가격은 59,800원으로 책정.
그리고 내용물이 일본 한정판과 같은 정발 한정판의 가격이, 1000원대가 수시로 무너졌다 말았다를 반복하는 낮은 엔화 환율을 고려해도 일판이 11,800엔이던게 정발판은 93,800원이라는 엄청난 가격 다운이 일어났다. 사실 게임 가격 자체가 국가별로 물가나 소득이나 시장 크기를 고려해서 다르게 책정하니 환율과는 별 상관이 없지만.
예판넷에서는 직판하는 일반판 한정으로 점포특전 성우 사인 태피스트리를 제공하기도 했다.
때문에 시간과 운이 있다면 구매대행 없이도 일본 현지와 같은 한정판 구성이 가능했다.
이런 점포특전판과 한정판의 예약판매 일시는 5월 8일 오후 3시. 뚜껑이 열리자마자 점포특전판은 10여 초, 한정판은 30여 초만에 품절됐다고 한다. 물량 자체가 적은 듯해서 예판 전쟁에 패배한 P들의 한탄으로 가득한 상황. 한정판 신프로듀스 박스는 물량이 72개 뿐이었다는 낭설도 공공연히 돌았을 정도.
참고로 한정판의 특전 의상 코드는 일본PSN에 등록해야만 다운로드가 가능하다고 한다. 애시당초 스티커 발매였으니. 때문에 DLC는 한국PSN에서 사든 일본PSN에서 사든 연동된다.
또 구입자를 대상으로 한 한글화 관련 앙케트가 8월 14일 까지 진행된 바 있다.
5. 염가판 발매
표지 | ||
제목 | アイドルマスター ワンフォーオール PlayStation®3 the Best | 아이돌 마스터 원 포 올 BIGHIT |
발매일 | 2015년 1월 29일 한일 동시발매 | |
가격 | 패키지, 다운로드 3,024엔 | 패키지 33,000원 |
2015년 1월 29일 염가판인 베스트판이 발매되었다. 국내에는 인트라링스에서 빅히트 시리즈로 정식 발매. 1월 21일 오후 3시부터 1월 27일까지 예약 판매를 실시하며 예약 특전은 저렴이라 카더라(…). 또한 빅히트, 베스트 발매에 맞춰 다운로드판도 가격이 인하된다.
6. 등장인물
개별 항목이 존재하는 캐릭터들을 기반으로 작성했으며, 876 프로덕션과 961 프로덕션의 경우 게임 내에 직접 등장하는 건 아니지만 타 작품의 소속사를 두고 맞춰 기록한다.[4]- 모델링, 비주얼이 있는 캐릭터
- 765 프로덕션 아이돌과 그 외
- 아마미 하루카
- 키사라기 치하야
- 하기와라 유키호
- 타카츠키 야요이
- 아키즈키 리츠코
- 미우라 아즈사
- 미나세 이오리
- 키쿠치 마코토
- 후타미 아미
- 후타미 마미
- 호시이 미키
- 시죠 타카네
- 가나하 히비키
- 오토나시 코토리
- 타카기 준지로
- 876 프로덕션 - 랭크업 페스티벌 D3~1 상대로 나오며 이후론 스테이지계 업무에서 일정확률로 등장.[5]
- 961 프로덕션
- Jupiter - 랭크업 페스티벌 B3~1, S2 상대로 나오며 다른 건 876 프로덕션 3인방과 동일.[6][7]
- 레온 - ONE FOR ALL의 신캐릭터이자 숨겨진 보스. 스포일러 주의[8]
- DLC - 구입하면 스페셜계 업무에서 싸울 수 있고, S4U!에 추가된다.
- 모델링, 비주얼이 없는 캐릭터
7. 수록곡
아이돌 마스터 ONE FOR ALL의 수록곡
{{{#!folding 기본 수록곡
7.1. 765 프로덕션
- 아이돌 마스터 시리즈 전체 수록곡은 아이돌 마스터/수록곡 참조.
- ★★★은 곡에 의한 추가 이미지 스탯 보정수치로, 별 하나당 색에 따라 댄스, 비쥬얼, 보컬의 이미지가 10 씩 올라간다.
7.2. 게스트 & 라이벌
기본 수록 | ||
961 프로덕션 | ||
アクセルレーション[24] | ||
DLC 추가 수록 | ||
876 프로덕션 | ||
“HELLO!!”3호 | ||
961 프로덕션 | ||
アルティメットアイズ8호[25] | ||
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 | ||
華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~창간호 | あんずのうた4호 | S(mile)ING!9호 |
Never say never10호 | ミツボシ☆☆★11호 | こいかぜ12호 |
Star!!13호 | お願い!シンデレラ14호 | |
아이돌 마스터 밀리언 라이브 | ||
トキメキの音符になって2호 | オリジナル声になって5호 | ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン5호 |
素敵なキセキ6호 | Precious Grain7호 | 恋のLesson初級編8호 |
8. 게임 시스템
시리즈 중 최초로 한 타이틀에서 리츠코를 포함한 본가 13명의 아이돌을 모두 정식으로 프로듀스할 수 있는 작품.[26] 첫 플레이 시에는 13인 중 1인을 선택해서 프로듀스할 수 있으며, 각각 개별적인 스토리 라인을 가지고 있다. 집중하는 아이돌은 한 번 플레이당 한 명이지만 그 모두를 선택 가능한, 타이틀 그대로 ONE FOR ALL이라 할 수 있는 작품. 영업 때마다 전원이 우르르 몰려다닐 일은 없고(…) 스케쥴마다 누군가를 선택해서 프로듀스하는 방식이다. 한 아이돌을 선택하여 집중 영업한다면 아이돌을 금방 만렙 찍어서 사실 상 완결을 보는 것도 시간이 그리 오래 걸리지 않는다.PV에서 소개된 내용에 의하면 프로듀스 기간이 무한대로 가능하고 하고 플레이하여 프로듀서 레벨이 오를수록 프로듀스 가능한 아이돌이 계속 늘어나는 형태.
또한 보통 3인의 트리오, 특정 곡에만 5인 퀀텟 라이브가 가능했던 전작에 비해 이번 작에서는 13명 전원의 동시 라이브까지도 가능하다.[28][29] 또한 UI도 크게 변했으며, 스케쥴 선택 화면에서 몇가지 항목이 더 생긴 것으로 보아 텐션 말고도 신경써야할 요소가 늘어난 것으로 보인다.
여담으로 선택지에서
아이돌 육성은 레슨으로 하는 것이 아니라 영업을 하면서 아이돌의 레벨이 오르고 각각의 능력치가 오른다. 기본능력치는 아이돌마다 다르고, 스킬을 찍어주면서 원하는 방향으로 육성시킬 수가 있다. 또한 유닛의 능력치는 유닛에 포함된 아이돌들의 능력치에 영향을 받는다.
또 PSN에 연결해서 전국 P들의 라이브 점수 랭킹을 확인하여 경쟁할 수도 있다. 다만 옛날의 엑박마스나 SP 통신 오디션 배틀에 비해서는 약간 약한 느낌.
그리고 옵션을 통해서 아이돌 마다 의상을 다르게 설정할 수 있게 되었다.[30]
9. 업무
업무는 프로모션, 오디션, 라이브, 페스티벌로 나뉜다. 더 크게는 머니를 사용하는 업무와 사용하지 않는 업무로 나뉜다. 당연히 머니를 사용하는 업무가 더 보상이 크다.- 프로모션
필요 머니는 없거나 적다. 팬 수, 머니, 경험치를 받을 수 있다. 실패하지는 않지만 보상은 모두 적은 편이다. 아이돌 마스터 2때의 프로모션과는 달리 선택지를 주는 커뮤니케이션 요소는 만남으로 갔기 때문에 선택지 없이 평범하게 아이돌로서 일하는 모습을 볼 수 있다. 아이돌 랭크에 따라 프로모션이 달라지는데 그때그때 NEW가 떠서 알려주는 만남과 달리 프로모션은 안하고 랭크업하면 나중에 볼수있는 방법이 없으므로 담당이든 아니든 아이돌에게 애정이 있든 없든 알아서 다 챙겨보는 것을 추천하며 일부는 해당 랭크 프로모션 둘을 전부 진행 완료 시, 일과가 끝나고 의상 액세서리를 얻을 수 있으므로 영양가 없고 귀찮다고 안보고 넘기다간 매우 후회할 수 있으니 반드시 꾸준히 다 챙겨보자.[31]나중에 할거 다하고 추억작업하는데 최고다참고로 해당 아이돌에 같은 영업의 프로모션이라도 중간에 내용이 조금씩 달라져서 나오는 경우도 있으므로 봤던 거라고 막 스킵하지말자.[32]
- 오디션
머니는 필요하지 않다. 팬 수, 경험치는 적당히 오르고 돈을 많이 벌 수 있다. 심사위원의 성향에 따라 점수에 보너스가 있다. 성공하면 TV에 출연해 영상이나 사진을 찍을 수 있다.
- 라이브
많은 머니가 필요하다. 돈, 경험치는 적당히 오르고 팬 수가 많이 오른다. 일정 이상 팬들의 열광지수(ハコユレ)를 높이면 앙코르 요청이 나오고 역시 영상이나 사진을 찍을 수 있다.
- 페스티벌
머니는 필요하지 않다. 팬 수, 돈은 적당히 오르고 많은 경험치를 받을 수 있다. 라이벌 아이돌과 점수를 경쟁하며 라이벌 아이돌의 버스트 어필을 주의해야한다. 라이벌 아이돌이 버스트 어필을 하면 (모델링이 있는 경우에 한해) 라이벌 아이돌의 영상이 나오고, 우리쪽의 어필 점수가 낮아진다. 우리쪽에서 버스트 어필을 한다면 라이벌 아이돌의 버스트 어필 게이지를 깎을 수 있다.
- 랭크 업 페스
페스티벌의 일종이지만 일정 팬 수가 필요하며, 승급하는 대상은 리더 하나 뿐이다. 3판 2선승으로 진행하며, 아이돌 개인의 추억 포인트는 보충되지 않지만, 리더를 제외한 나머지 멤버를 교체하는 것으로 추억 포인트를 보충할 수 있다. 버스트 어필 게이지는 바로 전판에서 계승된다. 같은 알파벳 등급 내라면 조건만 만족하면[33] 건너뛸 수 있으나, 다른 알파벳이라면 아무리 팬이 많아도 다음 알파벳 3밖에 갈 수 없다. 예를 들어, D3에서 D1이나 C3로는 건너뛸 수 있어도 C2로는 갈 수 없다. 본편에서는 A1랭크가 최고 등급이며 추가 시나리오 DLC를 구매하고 개인 스토리 #1를 클리어 할 시 S랭크가 새로 개방되고 그에 맞춰서 S3 랭크 업에 도전 할 수 있다.
- 결승전
아이돌 익스트림과 레온전이 있다. 둘 다 난이도는 A1.
아이돌 익스트림은 리더가 A랭커라면 도전하는 페스티벌이며, 여기서 승리를 거두면 엔딩을 볼 수 있다. 방식은 랭크 업 페스티벌과 동일하다.
레온전은 레온과 단판승부하는 페스티벌이다. 총 두가지로 첫번째는 C랭크로 처음 올라갈때부터 도전 가능하고, 두번째는 처음 엔딩을 볼때 레온이 도전장을 주면서 참가할 수 있다. 첫번째 '전설에의 도전'의 경우는 엔딩을 볼 레벨이면 무난하게 이길 수 있고, 충분히 키워뒀다면 솔로로도 이길수 있지만 두번째 '찬연하게 빛나는 전설의 주연'의 경우는……더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[34]
준비 할건 아이돌 만렙, 추억 폭탄 횟수 5, GOLD상태의 노래.
- 올스타 라이브
사무소 전체가 참가하는 라이브. 곡 3개를 이어서 하며, 멤버 구성 등도 미리 맞춰야 한다. 여기서는 765올스타 전원이 출연해서 해금되지 않은 아이돌도 사용 가능하다. 다만 한 스테이지에서 이미 사용한 아이돌은 다음 스테이지에서 사용할 수 없다.
열광지수(점수)는 누적되며, 실패가 없는 대신 열광지수를 일정 수치 이상으로 올리면 ONE FOR ALL로 13인 합동 라이브를 볼 수 있고, 이것을 통해 해금되는 곡도 있다.[35][36]
여름 마지막 주와 겨울 마지막 주에 올스타 라이브 일정이 잡히며[37] 이때는 일정을 올스타 라이브밖에 선택할 수 없다.
9.1. 라이브 중
오디션, 라이브, 페스는 모두 어필할 능력 버튼을 리듬에 맞춰 누르는 미니 리듬 게임 형식이다. 일정 이상 어필이 성공해 볼티지를 채우면 버스트 어필이 가능하고, 추억 포인트가 있다면 추억 어필도 가능하다. 리듬 파트는 2와 기본틀은 같으나 세세한 곳이 많이 변했다.체인이 이어지는 판정은 PERFECT 뿐이다. 즉, 올콤보=엑설런트다. 베이스박만 맞추면 되니 엑설하기 별로 어렵지 않다. 풀콤보시 추가 점수 2,000 또는 2,200점을 받는다.
- 통상 어필
□, △, ○ 키가 각각 댄스, 비주얼, 보컬 어필이다. 타이밍에 맞춰 어필하면 된다. 오른쪽 아래에 "흥미 레이트"가 있어서 어필할 때 마다 흥미 레이트가 떨어지며, 흥미도가 낮으면 점수도 낮다. 따라서 같은 분야만 계속 어필하면 점점 점수가 낮아진다. 그리고 각각 어필할 때마다 오른쪽의 분야의 흥미도를 높여준다.[38]
일반적으로 한 계통을 어필할 때마다 그 분야의 레이트가 1/20씩 깎이고[39] 오른쪽의 계통은 (250-현 레이트)/20 만큼 오른다. 즉 이론상의 한계 레이트는 250%이고, 실제로는 230만 넘어도 한번에 1% 포인트도 올리기 힘들어진다. 다만 레이트 상승률을 올리는 스킬을 얻을 때마다 이 기본한계치가 250에서 5씩 오른다.[40]
- 추억 어필
×키를 누르면 가능. 추억 포인트를 하나 사용한다. 어필 타이밍은 통상 어필과 같으며, 세 가지 분야를 동시에 어필한 효과가 있다. 자신의 버스트 어필 볼티지를 크게 높이고 상대 볼티지를 깎는다. 발동 시 특별한 포즈를 취하는 아이돌을 볼 수 있으며, PERFECT 시엔 3체인이 한번에 쌓이는데다 어필 레이트가 셋 다 증가한다. 다만 상대 볼티지가 완전히 차 있거나 상대 버스트 중일 땐 라이벌 볼티지 감소 효과가 없다.
- 버스트 어필
버스트 어필 볼티지가 가득차면 R1키를 눌러 발동 가능. 일정 시간 동안 어필 효과를 크게 높이며, 캐릭터 고유 스킬을 발동하기도 한다. 아이돌 별로 버스트 중 어필 순서와 횟수가 정해져 있다. 발동 시 흥미 레이트는 발동 직전 흥미 레이트에 특정 배수를 곱한 값이다. 따라서 버스트 어필 중 레이트 증가 스킬이 있는 아이돌로 버스트 어필을 한다면 어필 전에 해당 아이돌 특화 분야에 흥미 레이트를 몰아 놓는 것이 좋다. 또한 추억 어필로는 상대 볼티지를 못 깎는 상황에도 가차없이 깎아버린다. 다만 판정은 PREFECT 아니면 BAD 뿐이며, 버스트가 끝나면 흥미 레이트가 100% 전후로 돌아가며, 한번이라도 BAD를 내면 레이트는 그 미만으로 깎이는데다 몇 아이돌은 스킬 발동에 실패한다. 원칙적으로는 한쪽이 버스트를 쓰면 상대는 쓸 수 없지만, 버스트 카운터를 찍어놨으면 상대 버스트를 강제 실패로 돌리고 즉시 버스트를 쓸 수 있다. 플레이어 한정으로 풀타임이 되어도 버스트 발동 중이면 점수를 계속 쌓을 수 있으므로 '종료까지 0개' 직전에 버스트 어필을 해 스테이지 종료를 뒤로 밀어낼 수 있다. 그리고 대체로 이것이 제일 효율적인 스코어링 방법이다.
10. 아이돌
아이돌들의 의상을 변경하거나 스킬을 익히거나 리더설정 등을 할 수 있다. 스킬은 신 시스템으로 아이돌레벨업, 랭크업 시에 모이는 스킬 포인트(SP)를 이용해서 능력치를 올리거나, 고유 능력을 가질 수 있다.10.1. 아이돌별 능력치
각 아이돌의 주력 능력치는 색깔로 구분한다.아이돌 | 초기 능력치 | 최종 능력치 | EX 시나리오 최종 능력치[41] | |||||||||
Vo. | Da. | Vi. | 합계 | Vo. | Da. | Vi. | 합계 | Vo. | Da. | Vi. | 합계 | |
아마미 하루카 | 22 | 16 | 18 | 56 | 341 | 249 | 279 | 869 | 450 | 331 | 374 | 1155 |
키사라기 치하야 | 30 | 20 | 21 | 71 | 367 | 264 | 248 | 879 | 467 | 348 | 320 | 1135 |
타카츠키 야요이 | 16 | 19 | 14 | 49 | 278 | 300 | 271 | 849 | 352 | 375 | 348 | 1075 |
미나세 이오리 | 19 | 23 | 25 | 67 | 268 | 282 | 329 | 879 | 372 | 369 | 434 | 1175 |
키쿠치 마코토 | 19 | 23 | 20 | 62 | 263. | 337 | 279 | 879 | 353 | 469 | 353 | 1175 |
하기와라 유키호 | 17 | 14 | 21 | 52 | 279 | 259 | 331 | 869 | 373 | 349 | 453 | 1175 |
미우라 아즈사 | 19 | 16 | 22 | 57 | 279 | 255 | 335 | 869 | 374 | 342 | 439 | 1155 |
아키즈키 리츠코 | 26 | 23 | 19 | 68 | 338 | 280 | 251 | 869 | 432 | 374 | 339 | 1145 |
후타미 아미 | 14 | 20 | 16 | 50 | 271 | 330 | 278 | 879 | 336 | 434 | 405 | 1175 |
후타미 마미 | 14 | 20 | 16 | 50 | 272 | 328 | 279 | 879 | 366 | 435 | 374 | 1175 |
호시이 미키 | 20 | 17 | 26 | 63 | 275 | 243 | 351 | 869 | 369 | 325 | 461 | 1155 |
시죠 타카네 | 22 | 17 | 21 | 60 | 325 | 264 | 280 | 869 | 426 | 354 | 375 | 1155 |
가나하 히비키 | 20 | 24 | 18 | 62 | 281 | 345 | 243 | 869 | 375 | 487 | 303 | 1165 |
더불어 능력치만으로 아이돌을 판단하는 것은 절대 금물. 버스트 스킬을 비롯한 각종 유틸 스킬들을 배우는 시점도 중요하다. 예를 들어 스탯 합계가 가장 좋은 치하야는 C랭크까지 버스트 스킬을 배울 수 없기 때문에, 버스트 스킬을 일찍 배우는 멤버들과의 조합으로 보완하거나, 아니면 아예 스킬 쪽은 미뤄두고 능력치가 좋은 녀석들끼리 편성해 초반엔 오로지 스펙빨로 압살하는 팀 구성을 쓸 수도 있다.[42] 반대로 야요이는 스텟이 가장 약하지만 강력한 보조 스킬을 가지고 있기 때문에 유닛에 있을 때와 없을 때의 점수 차가 심하다.
EX3 시나리오 까지 클리어 한 후 최종 능력치를 보면, 야요이 혼자 합계 1100을 못넘었고, 400을 넘는 스탯도 없다. 또한 후타미 자매는 DLC 클리어 전 최종 스탯은 비슷했으나 DLC 시나리오 클리어 후 스탯은 합계는 같지만 상당히 차이가 나게 되었다.
10.2. 아이돌별 버스트 스킬 목록
아이돌 | 스킬명 | 설명 |
아마미 하루카 | 무적의 스마일♪ | 버스트 어필 후 자신의 Vo. 레이트가 증가 |
하기와라 유키호 | 천사의 반짝임 | 버스트 어필 후 자신의 Vi. 레이트가 증가 |
키쿠치 마코토 | 화려한 스텝 | 버스트 어필 후 자신의 Da. 레이트가 증가 |
타카츠키 야요이 | 넘치는 활기! | 버스트 어필 후 자신의 모든 레이트가 증가 |
키사라기 치하야 | 천상의 노랫소리 | 버스트 어필 중 자신의 Vo. 레이트가 증가 |
호시이 미키 | 아름다운 가능성 | 버스트 어필 중 자신의 Vi. 레이트가 증가 |
가나하 히비키 | 태양과 댄스 | 버스트 어필 중 자신의 Da. 레이트가 증가 |
미나세 이오리 | 아가씨의 변덕 | 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 스킬 부스트가 증가 |
아키즈키 리츠코 | 완벽한 작전! | 버스트 어필 중 자신의 스킬 부스트 증가 |
미우라 아즈사 | 자애의 눈빛 | 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 추억 회복[43] |
시죠 타카네 | 달밤의 연회 | 버스트 컴플리트 시 자신의 볼티지 상승 |
후타미 아미 | 아미☆미라클 | 버스트 컴플리트 시 자신의 볼티지 상승량 증가 |
후타미 마미 | 마미☆스페셜 | 버스트 어필 중 어필한 흥미 레이트의 상승률이 증가 |
아이마스2와 마찬가지로 치하야, 미키, 히비키가 각각 보컬, 비주얼, 댄스에 특화된 스킬을 갖고있어서 스코어링이 목적이면 셋중 하나는 유닛에 넣는것을 추천한다. 하지만 치하야, 미키, 히비키를 보조 없이 쌩으로 쓰면 그렇게 강하지도 않아서, 어차피 점수 목적이면 야요이나 다른 레이트 특화 캐러를 넣어야 한다. 다른 조합들도 그렇지만 초기의 스코어링의 경우 같은 댄스특화인 히비키+마코토와 댄스 수치가 가장 높고 스킬 면에서 가장 호평받는 야요이와의 조합을 추천하는 P들도 꽤 많다
또 하루카, 유키호, 마코토는 버스트 후 레이트 증가 스킬을 가지고 있는데, 당연히 각기 속성이 같은 버스트 강화 아이돌과 함께 유닛을 짜는 것이 좋다……고 알려져있지만 실상은 좀 달라서, 제대로 점수를 내려면 버스트 후 레이트가 증가한 부분의 어필을 반복해 높은 점수를 얻으면서, 그 동안 올라간 오른쪽 부분의 레이트를 다음 버스트 중에 극대화시킬 수 있는 조합이 가장 좋다. 즉 버스트 스킬 후에 A를 극대화시키는 아이돌과과 그 오른쪽에 있는 B를 버스트 중에 극대화시키는 아이돌의 통칭 이중극점 콤비. 이게 가능한 조합으론 하루카-히비키, 마코토-미키, 유키호-치하야가 있다.
그리고 나머지 7명은 업무 상황에 맞춰 유닛에 넣는 일종의 버프 캐릭터. 이 7명의 캐릭터만을 이용해 유닛을 구성하고서는 스코어링을 기대하긴 힘들다. 일반적으로 버프 캐릭 중에서는 야요이와 리츠코가 제일 범용성이 높고 평가가 좋은 반면, 이오리의 스킬이 제일 구지다고 혹평받는 중(…) 볼티지나 추억에 관계되는 아즈사, 아미, 타카네의 경우 페스에서 꽤 큰 힘을 낼 수도 있다. 아즈사는 로또 내지 다이스 갓의 가호를 믿고 쓰인다.
미묘해 보이는 마미는 추억이 적을때나, 페스 같은데서 버스트를 별로 할 수 없을때 굉장히 도움이 된다. 단, 최소한 한번은 마미로 버스트를 해야 레이트 상승률이 버프된다. 레이트 200%가 되도 레이트가 떨어지지 않고 오히려 오르는 기염을 토한다.
일반적인 유닛구성은 어필 후 레이트 증가 캐릭터 + 어필 중 레이트 증가 캐릭터 + 버프캐릭터로 구성하는 편이 무난하다.
10.3. 공통 스킬
- 버스트 카운터
상대가 버스트 어필을 사용 중일 때 버스트를 사용하면 상대 버스트를 무효화하고 자신 버스트 상태로 만든다. 강화 상태에 따라 카운터 보너스가 더 붙는다.
- 추억 드라이브
연속으로 추억 어필을 쓸 때마다 어필하는 멤버가 늘어나고, 점수, 상대 게이지 감소량, 플레이어 볼티지 증가량이 크게 늘어난다. 상대 버스트나 플레이어의 볼티지가 모두 채워진 경우에는 발동되지 않는다.
- 버스트 차지
볼티지가 모두 채워져 있을 때, 추억 어필을 하면 버스트 스킬을 발동하는 멤버가 증가하며, 그 뒤 버스트 어필을 하면 버스트 스킬 효과가 중첩되어 나타난다. 게이지 완충과 버스트 발동 사이에 추억 어필을 몇 번이나 했느냐가 관건. 상대가 버스트인 상황에선 시간상 발동시키기 어렵다.[44]
- 얼티밋 버스트
스포일러 주의[45]체감, 흥미가 감소할 수 있습니다.
11. 레슨
레슨은 전작과 달리 아이돌의 능력치를 향상시키는 것이 아닌 일시적인 버프를 주는 것으로 바뀌었다. 아이돌의 능력치는 레벨업과 스킬 획득을 통해서 오르는 것으로 변경되었다. 또한 프로듀스 일정을 소모하지 않지만 1주일당 한 번만 가능하다. 또한 프로듀서 레벨에 따라 레슨 난이도가 추가된다.레슨은 각각 난이도가 비기너, 레귤러, 마스터로 3종류가 있으며, 특징은 각각 다음과 같다.
난이도 | 필요머니 | 지속시간 | 효과 | 비고 |
비기너(ビギナー) | 1,000 머니 | 4주 | 스탯 ★★ 추가 | 기본 레슨 |
레귤러(レギュラー) | 5,000 머니 | 6주 | 스탯 ★★★ 추가 | 프로듀서 랭크 5 부터 가능 |
마스터(マスター) | 10,000 머니 | 8주 | 스탯 ★★★★★ 추가[46] | 프로듀서 랭크 11부터 가능 |
- 댄스
방금 보여준 방향 버튼을 박자에 맞춰 누르면 된다. 타이밍을 어려워 하는 사람이 있는데, 네모 박스가 커진 직후에 눌러주면 된다.
비기너 난이도에서는 가로 사각형에서는 좌,우버튼만, 세로 사각형에서는 상,하 버튼만 나오며, 레귤러에서는 가로든 세로든 상관없이 (좌,우) 혹은 (상,하) 세트가 나온다. 마스터 난이도에서는 상하좌우 가로세로 관계없이 섞여나온다. 전체적으로 가장 난이도가 높으면서 난이도도 팍팍 오르는 레슨. 팁으로는 십자키가 아니라 아날로그 스틱으로 하면 더 쉽다. 또한 댄스 레슨은 버튼 누르기 1회 당 시간이 짧기 때문에 몇번 NG가 나도 비교적 괜찮다.
- 비주얼
지시가 나오면 이에 맞춰 L1이나 혹은 R1을[47] 누른 채로 해당 버튼을 누르면 된다. 만약 '~하지 마라' 는 지시가 나타나면(이 때는 버튼 표시가 나지 않는다.) 해당 색상 버튼을 제외한 아무거나 누르면 된다.
비기너 난이도에서도 조금 까다롭게 느껴지는 대신, 마스터 난이도까지 난이도 차이를 느낄 수 없는 레슨.
비주얼 레슨도 1회당 주기가 짧기 때문에 몇번 실패해도 괜찮다.
- 보컬
타이밍에 맞춰 버튼을 꾹 누르면 된다. 발성하는 동안 호흡 게이지는 낮아지므로 재때 L1이나 R1으로 호흡하지 않으면 숨이 막혀 강제 NG가 난다.
사실 숨겨진 꼼수가 있는데
1) 노트의 길이를 불문하고 무조건 느리게 누르는게 유리. 노트보다 조금이라도 빨리 누르면 칼같이 실패 처리되는 것에 비해, 느리게 누르는 것에는 굉장히 이상할 정도로 관대한 판정을 자랑한다.
2) 반대로 버튼을 뗄 때에는 표시된 것보다 빨리 떼도 세이프 처리된다(…). 이게 전자와 연계되면 짧은 노트는 굳이 유지하지 않고 바로 눌렀다 떼도, 긴 노트는 절반을 좀 넘었을때 떼도 판정인식이 된다. 길게 유지하면 호흡만 소모돼서 더 힘들기 때문에 이쪽이 굉장히 편하다(…).만약 이런 꼼수없이 모 리듬게임의 롱노트처럼 판정이 칼같았다면 거짓말 안보태고 댄스 저리가라할 지옥이 됐을 거다
난이도에 따라 차이라고 해봤자 호흡 타이밍 조절인데, 어차피 호흡 타이밍은 한 두번 실수해보고 알아내면 그 이후로는 패턴이 똑같으므로 직접 경험해보자. 보컬은 위 두 레슨과 달리 1주기 시간이 길어 한번이라도 실패하면 상당히 아슬아슬 하기 때문에 NG가 나지 않도록 해야한다.
12. 만남
기존의 아이돌들과 커뮤니케이션하여 추억을 쌓는 것은 프로모션에서 만남으로 변경되었다. 프로듀스 일정을 소모하지 않으며, 특정 조건을 만족할수록, 프로듀스하는 아이돌이 늘수록 만남 이벤트도 다양해진다.추억은 오디션, 라이브, 페스티벌 등에서 사용 가능하고, 매 주 회차가 끝날 때 마다 사용한만큼 다시 충전된다. 아이돌 한 명당 최대 5개 까지의 추억을 가진다.
배드 커뮤니케이션이 떠도 기존처럼 텐션의 다운 같은 현상이 없고 추억은 쌓이고 추억도 충전되다보니 일시 정지가 불가능함에도 불구하고
사실 실패하고 다시 같은 만남을 보면 퍼펙 띄워도 추억게이지가 올라가지 않지만, 어차피 그냥 오디션 계열이나 영업만 해도 오르기는 하기 때문에 너무 속도 위주로 게임을 플레이[48]하지만 않았다면 IE를 볼 때 쯤이면 5개의 추억이 채워져 있기 어렵지 않다.
참고로, 랭크 업 페스에서는 최소 3명, 최대 7명 까지의 아이돌이 참전 가능한데, 한 번이라도 참가한 아이돌은 추억이 1 씩 차오른다.
전작에 있었던 가위바위보, 일본 지도 맞추기 등의
새로 추가된 미니 게임으로 자판기이벤트가 있는데 랜덤으로 아이돌을 만나서[51] 자판기에서 음료수를 사주는 이벤트이다. 몇몇은 뭘 마시고싶어하는지 말해주거나 취향이 뻔하기 때문에
아이돌 | 음료수 종류 |
하기와라 유키호 | 緑茶/녹차 |
키쿠치 마코토 | |
시죠 타카네 | |
가나하 히비키 | |
아마미 하루카 | ストレート紅茶/스트레이트 홍차 |
미우라 아즈사 | |
미나세 이오리 | オレンジジュース/오렌지 쥬스 |
타카츠키 야요이 | フルーツジュース/과일 쥬스 |
후타미 마미 | ダイナソーダ/다이너 소다 |
후타미 아미 | |
아키즈키 리츠코 | ブレンドコーヒー/블렌드 커피 |
키사리기 치하야 | カフェ・オレ/ 카페・오레 |
호시이 미키 | AOJIRU SODA/녹즙소다[52] |
13. P데스크
업무에 나가지 않는 아이돌들의 활동방침, 사용 악곡, 부적 등을 변경할 수 있으며, 사장이 주는 시즌별 미션을 확인할 수 있다.14. 악곡의 상태효과
FRESH : 처음 사용되고 나면 발동. 1.5배 보너스. 6주지속KEEP : FRESH 상태가 끝나면 바로 발동. 1.3배 보너스. 6주지속
REVIVAL : 사용하지 않은지 48주가 지나면 발동. 1.2배 보너스. 12주지속
BREAK : 히트곡이 된 음악 1.3배 보너스. 12주지속
GOLD : 대형 히트곡이 된 음악. 2배 보너스. 무한지속
참고로 여기서 1.5배, 2배 이런식으로 늘어나는 것은 악곡의 이미지 스탯 보정 수치이다.
예를들어 후타미 아미의 개인전용곡 トリプルAngel의 경우 악곡 상태에 따라 이렇게 변한다. | |||||
기본(1배) | FRESH(1.5배) | KEEP(1.3배) | REVIVAL(1.2배) | BREAK(1.3배) | GOLD(2배) |
댄스+40 비주얼+20 보컬+10 | 댄스+60 비주얼+30 보컬+15 | 댄스+52 비주얼+26 보컬+13 | 댄스+48 비주얼+24 보컬+12 | 댄스+52 비주얼+26 보컬+13 | 댄스+80 비주얼+40 보컬+20 |
이런식으로 곡이 프레시(1.5배), 킵(1.3배), 리바이벌(1.2배), 브레이크(1.3배), 골드(2배) 상태가 되면 추가 이미지 보정치가 올라간다.
14.1. 악곡의 상태효과 조건
다만, BREAK와 GOLD의 발동조건은 정확하게 알려져있지는 않지만, 추정 상 팬 수와 연관있는것으로 알려져있다. 한 곡을 꾸준히 쓰다 보면 브레이크가 발동하고, 그 이후로도 꾸준히 팬을 모으면 GOLD가 발동하는 것으로 알려져있다.곡을 받고 한 번 사용한 뒤 몇 년 뒤에 다시 사용해서 Break가 뜨기도 하는 것으로 보아 첫 사용 여부나 곡 변경 여부와는 관련이 없는듯하다.
전에는 악곡 팬 수 15만이라고 알려진 바 있었으나, 루리웹에서 모 유저분의 검증에 따르면 아니었다고 하며 여러모로 복잡하기 때문에 그 이상의 검증을 포기했다. @갤에서도 검증을 위해 사용하지 않은 악곡을 팬 수 증가 아이템 등을 사용하며 똑같은 랭크 페스를 사용하는 등 정확한 조건을 찾기 위해 도전했으나 팬 수와 관련 있다.[53] 이상의 결론을 내지 못했다. 팬 수와 완전히 비례하지도 않은데, 랭크 업 페스에서 사용하면 쉽게 뜨는데 라이브 등 다른 업무로는 랭크 업 페스와 같은 팬 수를 모아도 골드가 안 뜬다. 업무의 종류와도 관련이 있는 걸로 보인다.
여담으로 골드 포인트(?)는 캐릭터 엔딩 페스인 IE에서 쓰면 팍팍 오른다. 보통으로 한다면 프래시 킵 끝나고 한참 있다가 브레이크 뜨고 나서도 한 2시즌은 있어야 골드가 뜨는데, IE에서 몇 번 사용하면 프래시 킵 브레이크 골드가 바로바로 넘어간다.
현재 일본의 위키에서 어느정도 검증된 자료가 나와있다.
간단히 요약하면,
- 기준점수가 존재. (업무를 선택할 때 표시되는 획득 팬수를 뜻함, 결과화면에서 나오는 팬 수 아님.)
- Break에는 25만, GOLD에는 50만 필요
- 프로모션과 올스타라이브는 기준점수 0점으로 고정
- 조건에 따라 기준점수에 보정걸림.
- 사무소에서 현재 곡으로 설정된 곡에만 점수가 올라감(랭크업 페스 등에서 타 곡을 사용해도 그 곡은 안오른다는 소리)
- 심지어 랭크업 페스나, 솔로페스에서 강제로 바뀌는 경우에서 현재 사무소 세팅곡을 사용하지 않아도 세팅곡의 점수가 오름.
- 업무에 의한 보정은 오디션은 2배보정, 페스는 1.2배 보정, 라이브는 1.0배
- 아이템에 의한 보정은
- 편지지 1.05배
- 테디베어 1.10배
- 부케 1.20배
- 마이크 초코 집중 1.10배
- 마이크 초코 각성 1.10배
- 마이크 초코 해탈 1.15배
- 모두 사용시 1.50배 (물론 모두 사용하지 않아도 여러개 사용시 중복돼서 적용됨)
- 편지지+집중의 경우 1.15배로 가성비가 좋음.
- 기자에 의한 보정은
- 増井 - 오디션1.3배 라이브1.2배 페스1.1배
- 仁見 - 팬 증가 아이템 사용시 최대 라이브1.15배
- 高丸 - 페스 1.1배, 단 경험치 증가 아이템 사용시 최대 1.5배
- 善岡 - 오디션 1.4배, 라이브 1.3배, 페스 1.3배, 단 팬, 경험치 증가 아이템 사용시 오디션 최소 1.25배, 라이브 최대 1.4배가 되며 경험치 증가 아이템 사용시 최대 페스 1.65배가 된다.
- 그 외에 불확실한 정보로, 행운의 부적 '기적'을 제외한 아무 부적이나 사용시 0.95배로 감소하는 것으로 추정된다고 하며 랭크업페스 이용시 빠르게 올라가는 것으로 추정된다.
15. 게임의 전개
플레이어(프로듀서)는 타카기 사장 아래에서 연수를 받다가, 게임 개시 시점에서 정식 프로듀서로 임명된다.기본적으로는 기존과 같이 아이돌들을 톱아이돌로 만든다는 목표는 같다. 아이돌 평가 기관인 AIRA에서 발표하는 아이돌 랭크를 올려 마지막에는 IE(아이돌 익스트림)에 승리하는 것이 목표다. A랭크까지 올리면 IE에 도전할 수 있고, 승리하면 아이돌별의 스토리가 끝나며 스태프롤이 나온다.(여담이지만 다른 랭크업 스토리와 다르게 엔딩 스태프롤은 캐릭터당 한 번만 볼 수 있으니 함부로 start를 누르는 불상사가 생기지 않도록 주의하자.)
그 대신 타카기 준지로 사장이 지정해주는 시즌 목표를 해당 시즌 내로 달성하는 것이 목표. 타카기 왈 "아이돌 평가는 AIRA에서 하지만 자네 평가는 사장인 내가 해야 한다."나. 시즌 목표를 달성하면 그 위의 초과 달성 목표가 생성되며,[54] 목표를 달성하면 프로듀스 랭크가 상승한다. 초과 달성 시 머니를 조금 더 준다. 프로듀스 랭크가 상승함에 따라 프로듀스 가능 아이돌 숫자도 늘어나고, 받을 수 있는 업무도 늘어난다. 반대로 시즌 목표를 달성하지 못하면 다음 시즌 때 리더 아이돌이 프로듀스 불가능해지는 경우도 있다.
난이도가 워낙 낮아서 프로듀스 불가를 띄운 P가 적다가 아이돌 프로듀스 복귀 때 이벤트가 있다는 것이 알려지자 P들이 도전과제로 삼고 있다.
16. 평가
게이머들의 반응은 좋은 편. 팬들의 열광에 힘입어(?) 발매 주에 83000여 장이 팔려 1위를 했다.4gamer 집계특징적인 점은 애니마스를 의식한 점이 눈에 띈다는 것. 기존 팬들은 애니마스로 아이마스를 접한 사람들이 입문하기 좋은 게임이라고 평한다. 시스템적인 면에서도 엑박마스나 2의 연장이 아니기 때문에 아예 애니마스를 게임으로 구현한 것이라고도 평가할 수 있다.
일단 사무소 내부 디자인을 이전 작들의 사무소와 전혀 다르게 애니마스와 동일하게 했다는 부분이 눈에 띈다. 전체를 3D 렌더링으로 구현해놓은 부분도 호평. 또 전 아이돌을 동시 프로듀스 가능하다는 점도 애니마스 입문자층을 의식한 것으로 보인다.
또 아이돌들의 성격이 많이 순화되었다. 이전 작들은 애니마스로 입문한 사람들이 플레이한다면 식겁할 정도로 과도하게 캐릭터들의 성격이 플레이에 반영되어서 선택지 한 번 잘못 고르면 텐션이 바닥을 쳐서 이후 스케줄이 개박살 나는
난이도도 눈에 띄게 하락. 특히 소위 '대리랭'이라고 부르는, 고랭크 고레벨의 아이돌과 유닛을 짜서 낮은 레벨 낮은 랭크의 아이돌의 랭크업 페스를 진행하는 방법 때문에 난이도가 심하게 낮아졌다. 또 라이브 중의 어필 박자를 맞추는 판정도 더 쉬워졌다는 증언도 있다. 또 커뮤니케이션도 이전에는 항상 선택지가 있었지만 이번 작은 선택지가 없이 그저 대화만 진행되는 커뮤니케이션이 많고, 이런 커뮤는 항상 퍼펙트 판정이기 때문에 추억을 모으는 방식이 변했음에도 불구하고 추억을 모으는 것 자체는 상당히 쉽다.
그러나 업데이트를 통해 S랭크 이상의 페스같은 경우 난이도가 상당히 올라갔다!! 특히 S 랭크업 페스같은 경우 버스트 카운터도 안먹힌다! S3 랭크의 마왕엔젤은 IE의 강화판으로, 마찬가지로 버스트시 이쪽의 볼티지가 지속적으로 감소해서 카운터가 불가능하며, 스펙이나 추억 어필 횟수도 대폭 증가했다. S2 랭크의 Jupiter는 버스트 사용시 이쪽의 볼티지, 배율, 추억 어필까지 개박살나는 바람에 차라리 일부러 카운터를 당하도록 작전을 짜야 한다.
또 상기했듯 자잘하고 쓸데없는 미니 게임들이 없어졌는데, 이 부분은 특히 대호평. 아이돌 마스터 2의 난이도가 게임성이 없는 분야에서 나왔다는 증거.
하지만 스토리 부분에서는 약간 아쉽다고 평가된다. 일단 커뮤니케이션이나 이벤트의 절대 숫자도 확 줄어들었으며
다만 이후 발매된 추가 시나리오 DLC를 통해 시나리오가 업데이트되어 이는 어느 정도 보충되었다. 하지만 추가 시나리오를 DLC로 판매하는 것 자체는 흔한 일이지만 원포올의 경우 전작들과 비교했을 때 본래 게임 본편에 들어가야 할 시나리오를 DLC로 판매한다는 느낌이 있고 DLC의 가격이 장난이 아니다보니 이에 대해서는 비판이 많다.
그래도 시나리오 퀄리티도 괜찮고 추가 EX 에피소드를 통해 해금되는 각 아이돌의 솔로 전용 신곡들도 하나 같이 다 호평을 받고 있다. 곡 자체의 퀄리티도 매우 뛰어나지만, 무엇보다도 각 음악에 배정된 안무가 하나 같이 아이마스 시리즈 내에서도 드물 정도로 세심하고도 미친 퀄리티를 자랑하고 있다. 되려 MASTER ARTIST 3에 나온 CD판에 녹음된 게 인게임 버전보다 못한 경우가 많다는 불평까지 나올 정도.
그래픽적인 면에서도 한계를 보여주는데, 사전 렌더링된 것으로 추정되는 올스타 라이브를 제외하면 실제로 아이돌 13명 전원이 한 화면에 등장하는 장면은 한 장면도 없다. 올스타 라이브 직전에 구호를 외치는 장면에서도 우측의 약 6명, 좌측의 약 6명, 그리고 다시 가운데의 5명 순으로 카메라를 비춘다. 이 문제점이 특히 눈에 띄는 장면은 DLC 추가 이벤트이다. 올스타 라이브를 마친 후, 프로듀서와 13명의 아이돌이 한꺼번에 모여서 이야기를 함에도 불구하고, 실제로는 6~7명 정도와 이야기를 한 다음 로딩을 거친 후에 나머지 멤버들을 비추면서 이야기를 한다. 이 과정에서 BGM이 다시 처음부터 리셋되어 버리는 것은 덤이다(…)
PS3 자체의 한계와 그래픽 알고리즘의 단점[56]으로 인해 실시간 렌더링에 한계가 있는 것 같은데, PS4로 신작 발매가 계획되고 있는 상황인 만큼 이 부분에 대해서는 기대를 걸 만하다.
이후 아이돌마스터 플래티넘 스타즈와 아이돌마스터 스텔라 스테이지가 여러 비판을 받으며 아쉬운 흥행성적을 받았는데, 그 비판점 중 하나는 아이돌들간의 상호작용이 너무 없다는 점이었다. 이에 상호작용이 상대적으로 많았던 OFA에 대한 재평가도 여럿 나왔다.
17. DLC 및 업데이트
항목 참조.18. 트로피
트로피 난이도는 쉽다. 아이마스 2에 비하면 시간도 별로 안걸리고[57] 게임 자체 난이도가 낮아서 플래 따기는 별로 어렵지 않다. P 랭크 올리기도 전작에 비하면 거저먹기 수준이고.등급 | 이름 | 설명 |
플래티넘 | THE IDOLM@STER | 모든 트로피를 획득했다. |
브론즈 | 프로듀서의 첫걸음 | 아이돌과 처음으로 일을 했다. |
브론즈 | 긴장, 첫 레슨 | 처음으로 레슨을 실시했다. |
브론즈 | 페스에서 승리! | 아이돌이 처음으로 페스에서 승리했다. |
브론즈 | 승리, 첫 랭크업 | 랭크업 페스에서 승리해, 아이돌이 랭크업 했다. |
브론즈 | 도달, 첫 랭크 A | 사무소에서 최초의 랭크 A 아이돌이 탄생했다. |
골드 | 전설을 넘은 날 | 「찬연히 빛나는 전설의 주연」에서, 레온에게 승리했다. |
브론즈 | 765프로 대감사제! | 올스타 라이브 「765 프로 대감사제!」를 대성공으로 이끌었다. |
브론즈 | ALL 765’S NOTE! | 올스타 라이브 「ALL 765’S NOTE!」를 대성공으로 이끌었다. |
브론즈 | 765’S DREAM! | 올스타 라이브 「765’S DREAM!」를 대성공으로 이끌었다. |
실버 | 765 M☆STER LIVE! | 올스타 라이브 「765 M☆STER LIVE!」를 대성공으로 이끌었다. |
골드 | 765 ST@RDOM | 올스타 라이브 「765 ST@RDOM」를 대성공으로 이끌었다. |
브론즈 | 신출내기 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 2가 되었다. |
브론즈 | 햅쌀 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 5가 되었다. |
브론즈 | 중견 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 8이 되었다. |
브론즈 | 민완 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 11이 되었다. |
브론즈 | 인기인 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 14가 되었다. |
브론즈 | 초인기인 프로듀서 | 프로듀서 랭크가 17이 되었다. |
실버 | 아이돌 마스터 | 프로듀서 랭크가 20이 되었다. |
골드 | 진 아이돌 마스터 | 프로듀서 랭크가 23이 되었다. |
브론즈 | 아이돌 「하루카」 | 아마미 하루카가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「치하야」 | 키사라기 치하야가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「유키호」 | 하기와라 유키호가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「야요이」 | 타카츠키 야요이가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「리츠코」 | 아키즈키 리츠코가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「아즈사」 | 미우라 아즈사가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「이오리」 | 미나세 이오리가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「마코토」 | 키쿠치 마코토가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「아미」 | 후타미 아미가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「마미」 | 후타미 마미가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「미키」 | 호시이 미키가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「타카네」 | 시죠 타카네가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
브론즈 | 아이돌 「히비키」 | 가나하 히비키가 아이돌 익스트림에서 승리했다. |
실버 | 우선 1년간 수고하셨습니다! | 프로듀스를 개시하고 나서 1년이 경과했다. |
브론즈 | 결단, 리더 교대 | 처음으로 리더 교대를 실시했다. |
브론즈 | 아이돌의 가능성 | 아이돌이 처음으로 스킬을 몸에 익혔다. |
실버 | 아이돌의 높은 곳 | 아이돌이 랭크 A 스킬을 몸에 익혔다. |
브론즈 | 만남 기념일 | 아이돌과 처음으로 만났다(후레아이를 봤다). |
브론즈 | 인사를 잊지 않는다 | 사무소에서 13명의 아이돌과 인사를 주고 받았다. |
브론즈 | 언제 어디서나 프로듀스♪ | 아침과 밤에 아이돌과 만나, 친목이 깊어졌다. |
브론즈 | 아이돌을 위해 | 프로듀스를 통해 아이돌 한명과의 친애도가 최고가 되었다. |
브론즈 | 팬을 포로로! | 아이돌들의 팬 수가 1,000,000명을 넘었다. |
브론즈 | 사무소에 부를! | 프로듀스 중 획득 머니가 1,000,000머니를 넘었다. |
브론즈 | 육성의 프로! | 아이돌들의 경험치가 1,000,000을 넘었다. |
실버 | 축! 골드 디스크 수상! | 소지한 악곡이 처음으로 「GOLD」가 되었다. |
브론즈 | 콤보의 스페셜 리스트 | 스테이지 계 일로 체인 컴플리트 성공(풀체인) |
브론즈 | 버스트 컴플리트 전문가 | 스테이지 계 일로 버스트 컴플리트 성공 |
브론즈 | 버스트 카운터의 달인 | 스테이지 계 일에서 버스트 카운터 10번 실시 |
브론즈 | 추억의 귀신 | 스테이지 계 일에서 추억(오모이데) 어필 100회 실시 |
브론즈 | 스코어 어택커 765 | 스테이지 계 일에서 76500 PT 이상의 하이스코어 기록 |
19. 그 외
팬레터를 보낸 팬네임 중 카요찡, 마키도 있다. 같은 계열사라서 셀프 패러디한듯. 게다가 제독도 팬레터를 보내는 걸 보니 765프로의 팬인듯 하다.수록곡 항목 보면 알아차렸겠지만, XBOX 360판 아이돌 마스터 멤버에게는 MASTER ARTIST 1의 곡이 하나씩 수록되었다. 그러나 I Want는 제외되었는데, 기타 히어로라면 모를까 상쾌한 분위기의 아이돌 마스터 주인공에게 격렬한 곡은 안 맞다고 판단한 듯 하다.[58]
그 동안 넘버링 타이틀과 함께 발매되었던 앨범 시리즈인 MASTER ARTIST의 3편이 발매됐다. 원포올도 넘버링은 없지만 그 이전 콘솔작들의 정통 후계작임을 인증한 셈.
로딩화면에 쓰인 글씨체는 아타리 폰트.
비공식 패치로 영어 버전과 한국어 버전이 있다. 하지만 한국어 버전은 일부 DLC가 번역되어있지 않았다.
공교롭게도 드라마스 OST 중에서도 이름이 One For All이라는 곡이 있다.
[1] 유저 비공식 패치로 한국어 버전과 영어 버전이 있다.[2] 일본 PS스토어는 베스트(염가판) DL판을 재출시.[3] 한국 PS스토어는 빅히트판 DL을 따로 출시하는 대신 통상판의 가격을 인하했다.[4] 그 때문에 료가 315 프로덕션 소속이 아니라 876 프로덕션 소속으로 기록되었다.[5] 단, 이들은 모델링만 존재하는 캐릭터로 스토리에 어떠한 영향도 미치지 않는다.DLC 3탄으로 게스트 아이돌로 추가 되었다[6] S2 랭크업 페스에 등장/ 스킬부터 사기적이다. 모든 레이트 절반과 볼티지 1/2를 깎고 추억폭탄을 2개씩이나 없애버린다.(!?) 즉 난이도가 대폭 상승됐다./ 원포올이 누가 쉽다고 했나?![7] 참고로 본작엔 쿠로이 타카오가 등장하지 않는다. 드라마씨디에서 이름만 등장[8] 추가 에피소드1 상대로 나온다.[9] A1 랭크/ A1이라고 하기엔 너무 화려하다.[10] A1 랭크/ 란코랑 같이 발매.[11] 첫 S3 랭크이다.[12] S3 랭크[13] S3 랭크/ 카나랑 같이 발매.[14] 첫 S2 랭크이다.[15] 나머지 A 상대가 그룹인 이상 인디인 솔로 인터넷 아이돌보다 5인 유닛일 가능성이 높다.[16] S3 랭크업 페스에선 IE 때보다 훨씬 강해져 있다. 여전히 버스트 게이지를 깎지만 대폭으로 깎아대서 까다롭다.[17] 이곡의 BPM은 88이지만, 실제로는 176으로 적용된다(…). 그래서 느린곡 주제에 어필 수가 컬러풀데이즈, 미주마인드 등의 비교적 빠른 곡들과 동일하다.(120회)[18] 이하 곡들은 기본적으로 퀸텟곡이며, 올스타 라이브 스페셜 무비가 있는 곡들이다.[19] E3랭크 올스타라이브 대성공 시 획득[20] C3랭크 올스타라이브 대성공 시 획득[21] B3랭크 올스타라이브 대성공 시 획득[22] A3랭크 올스타라이브 대성공 시 획득[23] 이하 곡들은 기본적으로 퀸텟곡이며, 올스타 라이브 스페셜 무비가 있는 곡들이다.[24] 전설로의 도전장 페스 클리어시 S4U 게스트로 곡 추가[25] EX 시나리오 3를 #4 까지 모두 클리어하면 S4U! 모드에서 게스트로 곡 사용가능[26] 또한 2019년 현재까지 본가, 밀리, 신데마스 아이돌의 공연을 모두 볼수 있는 유일한 게임이다. 카스가 미라이와 시마무라 우즈키가 한솥밥을 먹었던 게임이라는것. 심지어 디어리 스타즈 아이돌도 있다.[27] 프로듀스 가능 아이돌은 늘어나지 않는다.[28] 안그래도 극장판으로 인연이 있는 사이타마 슈퍼 아레나에서 하필 M@STERPIECE를 다같이 라이브하는 플레이 영상을 보여주며 공개한 덕분에, 쉬는 시간이었음에도 회장에서 2만명이 화면에 대고 콜을 하는 헬게이트가 열렸다.[29] 다만 13인 동시 라이브는 이미 만들어진 3D 영상이다. 라이브 포 유나 오디션, 페스 이후 볼 수 있는 라이브처럼 직접 각도나 멤버 배치를 변경해서 사진과 영상을 찍는 등의 행위는 불가능하다.[30] IE 클리어 후에 가능[31] 아이돌 한명 마다 각각 액세서리를 하나씩 얻을 수 있으므로 다 얻으려면 13명 전원의 프로모션을 다 봐야된다. 생각보다 시간이 꽤 걸리는 편이라 인내심을 길러야한다.[32] 예를 들어서 하루카 특집호 인터뷰 프로모션 같은 경우 기자의 질문이 '톱 아이돌이 되면 가장 먼저 그 사실을 알리고 싶은 사람은 누군가?' 라고 질문하는 경우도 있지만 해당 질문이 아닌 '아이돌이 되고나서 힘들었던 점이라던가가 있는가?' 같은 질문으로 내용이 바뀌어서 나온다.[33] 해당 랭크 아이돌 1명 이상 보유와 참가 가능 팬수 확보. 둘 중 한 조건이라도 만족 안 되면 한단계씩밖에 승격이 안 된다.[34] 물론 엔딩 후의 레온, 소위 진 레온도 솔로로 이길 수 있다. 니코동에 야요이, 마코토, 타카네, 미키가 솔로로 이기는 영상이 올라와 있으며, 루리웹에 유키호 솔로로 이긴 스샷 및 하루카 솔로 영상이 있다. 이오리로 이기는 영상도 있으니 사실상 모든 캐러로 진레온 솔플 클리어 가능하다[35] 이 때 해금되는 곡은 13인 라이브 때 나오는 그 곡이며, 5인 라이브가 가능하다. 또한, 합동 라이브 영상의 경우 S4U나 오디션 후와 달리 미리 만들어져있는 영상이므로 카메라 변경이나 버스트등이 불가능하다.[36] 아예 사전에 렌더링을 해둔 모양이다. 하기야 다양한 움직임과 표정을 보이는 13명의 아이돌들을 전부 고퀄리티로 실시간 렌더링을 하는 것은 PS3으로는 다소 무리수일지도 모르겠다.[37] 한 가지 예외로, 튜토리얼과 겸해서 진행하는 첫 시즌에는 여름이나 겨울 마지막 주가 아닌데도 올스타가 잡혀 있다.[38] 맨 오른쪽인 보컬은 맨 왼쪽인 댄스를 올린다[39] 5%포인트가 아니다. 레이트가 100%면 95%로 내려가고, 레이트가 200%면 한번에 190%로 내려간다.[40] 그리고 S랭크로 가게 되면 레이트 감소율을 낮추는 스킬도 등장한다.[41] 조건은 EX3-4 까지 클리어, S1 랭크, 레벨 50, 모든 스킬 획득[42] 이 조합에서 추천되는건 비주얼 담당의 유키호/미키와 댄스 담당의 히비키/마코토. 일본 웹 쪽에선 이 조합을 두고 "레벨을 올려서 물리로 후드려팬다"라고 부른다.[43] 최대 3개까지 충전할 수 있다.[44] 상대가 버스트 터트릴때 볼티지 깎이는거 채우는 시간에 볼티지 채운 뒤 버스트 가능하다고 잠시 나오는 시간이면 상대 버스트가 끝나버린다. 물론 BPM 빠른 곡에 추억쓰면서 채우면 가능은 한데, 챠지가 작동 안하는 것으로 알려져 있다.[45] 개인 전용 의상이 추가됨으로 인한 새로운 스킬로 의상의 변화 (의상이 조금 변한다.)/ 스킬부스트가 폭발(!!)적으로 증가(기존에 볼 수 없던 붉은색 스킬부스트가 나타남)하며, 볼티지 증가 속도도 오른다.[46] 보너스 퍼펙트 시 5개. 나머지는 보너스 퍼펙트와 퍼펙트 별 개수가 같다.[47] 둘 다 누를 때도 있다. 반면, 누르지 않는 경우는 없다.[48] 조건을 달성하는대로 바로바로 다음 랭크 업 페스를 보는 경우.[49] 참고로 마미는 유키호 흉내로 「お疲れ様ですぅ」(오츠카레사마데스으..)라고 하지만, 진짜(…) 유키호는 「お疲れ様です!」(오츠카레사마데스!)라고 하므로 잘 듣거나 대화 시 자막을 보면 구분할 수 있다.[50] 위에 구분법도 멍때리면서 듣거나 버튼연타로 넘어가면 망한다(…)[51] 히비키의 경우엔 정식 만남 이벤트 중 하나이기도 하다.[52] 엄청나게 쓴맛이 나는 이누이즙스러운 물건. 당연히 평상시의 미키와는 인연이 없는 음료지만, 하필 이 이벤트 때 미키가 레슨 중에 졸기 직전인지라 잠에서 확 깨도록 하기 위해 필요했다(…).[53] 나머지 조건이 같다면 팬 수가 빨리 늘 때 골드도 빨리 뜬다.[54] 해당 스테이지에서 일정점 득점의 경우 시즌 목표와 초과 달성 목표 모두 동시에 달성할 수 있다.[55] 실제로 파이터치가 정답인 선택지가 대폭 늘어났다. 물론 커뮤 중에서는 마음이 어쩌고 기본자세가 어쩌고 하면서 대충 넘어가긴 하지만, 아이마스에서의 손 모양 아이콘이 나타나는 선택지는 실제로 그 부분을 가리키는 것이라 파이터치를 한 거나 다름없다(…)[56] 다른 PS3 게임을 보면 13명 정도가 아니라 수십 명이 한 화면에 멀쩡하게 돌아다니기도 하는데, 같은 오브젝트라도 거리별로 여러 버젼을 만들어서 멀리 있는 사람/사물은 적은 수의 폴리곤과 저해상도 텍스쳐의 모델을 사용하는 식으로 연산 부담을 줄일 수 있다. 아이돌 마스터에서 이 기법을 얼마나 적극적으로 사용하고 있는지는 확인되지 않았다.[57] 초반에 고른 아이돌 세명은 육성이 약간 오래걸리겠지만, 나중에 고른 아이돌들은 처음 고른 아이돌들로 일명 버스(…)를 태우면 매우 빠른 랭크업이 가능하므로 얼마 안걸린다.[58] 해당곡은 DLC에서 추가할 수 있다.[59] 원래는 로리트리오 아미, 마미, 야요이의 XBOX 360 당시 담당곡이기 때문에 아마미 하루카 항목의 담당곡에선 찾을 수 없다. 또한, 이 곡은 My Best Friend(당시 리츠코, 유키호 담당)와 함께 둘뿐인 엑박마스 출신 기본 곡이다.