[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ 더 헤르타 ✦✦✦✦✦ 에버나이트 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ 아글라이아 ✦✦✦✦✦ |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ 아낙사 ✦✦✦✦✦ 히아킨 ✦✦✦✦✦ 세이버 ✦✦✦✦✦ 케리드라 ✦✦✦✦✦ |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ 트리비 ✦✦✦✦✦ 카스토리스 ✦✦✦✦✦ 사이퍼 ✦✦✦✦✦ 아처 ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ 마이데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=transparent> | 파멸
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
운리
✦✦✦✦✦]][[파이논|
마이데이
✦✦✦✦✦]][[세이버(붕괴: 스타레일)|
파이논
✦✦✦✦✦]]
세이버
✦✦✦✦✦| 수렵
[[연경(붕괴: 스타레일)| ]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]][[아처(붕괴: 스타레일)|
맥택
✦✦✦✦]]
아처
✦✦✦✦✦| 지식
[[히메코(붕괴: 스타레일)| ]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]][[아낙사|
더 헤르타
✦✦✦✦✦]]
아낙사
✦✦✦✦✦| 화합
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]][[트리비|
선데이
✦✦✦✦✦]][[케리드라|
트리비
✦✦✦✦✦]]
케리드라
✦✦✦✦✦| 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]][[사이퍼(붕괴: 스타레일)|
망귀인
✦✦✦✦✦]][[히실렌스|
사이퍼
✦✦✦✦✦]]
히실렌스
✦✦✦✦✦| 보존
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]][[단항·등황|
어벤츄린
✦✦✦✦✦]]
단항·등황
✦✦✦✦✦| 풍요
[[백로(붕괴: 스타레일)| ]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦| 기억
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[카스토리스|
아글라이아
✦✦✦✦✦]][[히아킨|
카스토리스
✦✦✦✦✦]][[에버나이트|
히아킨
✦✦✦✦✦]][[키레네(붕괴: 스타레일)|
에버나이트
✦✦✦✦✦]]키레네
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=transparent> [[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항[[은랑| ]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디[[아를란| ]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타[[브로냐(붕괴: 스타레일)| ]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스[[연경(붕괴: 스타레일)| ]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인[[토파즈&복순이| ]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드[[미샤(붕괴: 스타레일)| ]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈[[아글라이아(붕괴: 스타레일)| ]][[트리비|
아글라이아]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
트리비]][[카스토리스|
마이데이]][[아낙사|
카스토리스]][[히아킨|
아낙사]][[사이퍼(붕괴: 스타레일)|
히아킨]][[파이논|
사이퍼]][[히실렌스|
파이논]][[케리드라|
히실렌스]][[에버나이트|
케리드라]][[단항·등황|
에버나이트]][[키레네(붕괴: 스타레일)|
단항·등황]]키레네| 은하
[[아젠티| ]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이이세계 [[세이버(붕괴: 스타레일)| ]][[아처(붕괴: 스타레일)|
세이버]]
아처
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=transparent> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프#s-4.3.7.2|
팔황의 정화 / 씨앗 속 만물 (10/15 13:00 - 11/04 15:59)
]]## 구분선
[[단항·등황|![파일:호요랩_단항·등황.png]()
![파일:호요랩_물리.png]()
![파일:보존 운명의 길.png]()
단항·등황
]][[아낙사|![파일:호요랩_아낙사.png]()
![파일:호요랩_바람.png]()
![파일:지식 운명의 길.png]()
아낙사
]][[소상(붕괴: 스타레일)|![파일:호요랩_소상.png]()
![파일:호요랩_물리.png]()
![파일:수렵 운명의 길.png]()
소상
]][[한아|![파일:호요랩_한아.png]()
![파일:호요랩_물리.png]()
![파일:화합 운명의 길.png]()
한아
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|![파일:호요랩_서벌.png]()
![파일:호요랩_번개.png]()
![파일:지식 운명의 길.png]()
서벌
]]
||[[단항·등황|
단항·등황
아낙사
소상
한아
서벌
아낙사 Anaxa | |
| |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 아낙사 |
본명 | 아낙사고라스
|
이명 | 운명한 학자 화려한 옷을 입은 드로마스 우둔한 아낙사고라스 신을 모독하는 자 대배우[2] 지혜의 왼쪽 눈 대마술사 세르세스의 모독자 |
성별 | 남성 |
소속 | 앰포리어스[4] |
신권 이행 | 분열의 가지 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람| |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식| |
가족 | 누나[5] |
언어별 표기 |
아낙사
Anaxa
[ruby(那刻夏, ruby=nàkèxià)]
アナイクス |
{{{#!folding 본명 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -11px -11px" |
아낙사고라스
Anaxagoras
[ruby(阿那克萨戈拉斯, ruby=ānà kèsàgēlāsī)]
アナクサゴラス |
성우 |
이상준
스티븐 푸
쳰원칭(钱文青)
우치다 유우마 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#ffffff,#1c1d1f>「내 이름은 아낙사고라스. 깨달음의 나무 정원 일곱 현인 중 한 명이자 누스페르마타 학파 창시자지. 길게 말할 것도 없어. 첫째, 날 아낙사라고 부르지 마. 둘째, 내 말을 끊지 마——침묵은 금인 법, 명심해」
깨달음의 나무 정원, 지식을 자양하는 학부이자 철학자를 탄생시키는 요람.
하나 신을 모독한 아낙사고라스, 「이성」의 불씨를 추궁하는 황금의 후예여, 그대에게 묻는다. 오명을 뒤집어쓰더라도, 예언을 거스르고 의심의 나뭇가지를 지혜의 성스러운 나무에 찌를 것인가?
——「우습군. 이 세계는 온통 거짓이고, 오직 나만이 진실이지」
깨달음의 나무 정원, 지식을 자양하는 학부이자 철학자를 탄생시키는 요람.
하나 신을 모독한 아낙사고라스, 「이성」의 불씨를 추궁하는 황금의 후예여, 그대에게 묻는다. 오명을 뒤집어쓰더라도, 예언을 거스르고 의심의 나뭇가지를 지혜의 성스러운 나무에 찌를 것인가?
——「우습군. 이 세계는 온통 거짓이고, 오직 나만이 진실이지」
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 플레이어블 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
아낙사 캐릭터 PV——「무슨 죄가 있으랴」 | |
나, 아낙사고라스, 이 자리에서 단언하지! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
은하탐구생활——「아낙사: 하하하하하하하」 | |
신뢰도가 떨어지는 소식통에 의하면 아낙사고라스 선생님이 학생들이 그를 「아낙사」라고 부르는 걸 좋아하지 않는 진짜 이유는, 「아낙사」는 「아, 낙사」라고도 들릴 수 있어서, 이 말이 일부 부정적인 심리적 암시를 초래할까 걱정하기 때문이라고 합니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
바람=,
지식=,
캐릭터=아낙사,
문서명=아낙사,
소속=앰포리어스,
출시=2025/04/30,
한정=,
캐릭터 소개=깨달음의 나무 정원\, 지식을 자양하는 학술 기관이자 철학가를 탄생시키는 요람이다.<br>하나 신을 모독한 아낙사고라스\, 「이성」의 불씨를 추궁하는 황금의 후예여\, 그대에게 묻는다. 오명을 뒤집어쓰더라도\, 예언을 거스르고 의심의 나뭇가지를 지혜의 성스러운 나무에 찌를 것인가?<br>——「우습군. 이 세계는 온통 거짓이고\, 오직 나만이 진실이지」,
)]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 132 | 102 | 76 | 97 |
20 | 257 | 200 | 148 | ||
1 | 310 | 241 | 178 | ||
30 | 376 | 293 | 216 | ||
2 | 429 | 334 | 247 | ||
40 | 495 | 386 | 285 | ||
3 | 548 | 427 | 315 | ||
50 | 614 | 478 | 353 | ||
4 | 667 | 519 | 383 | ||
60 | 733 | 571 | 421 | ||
5 | 785 | 612 | 452 | ||
70 | 851 | 664 | 490 | ||
6 | 904 | 705 | 520 | ||
80 | 970 | 756 | 558 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=만취의 시대 한잔, 강화재료1=있는 듯 없는 듯한 조짐, 강화재료2=점점 가까워지는 비명, 강화재료3=끝없는 탄식)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=있는 듯 없는 듯한 조짐, 강화재료2=점점 가까워지는 비명, 강화재료3=끝없는 탄식, 행적재료1=거친 스케치, 행적재료2=역동적인 선화
, 행적재료3=정교한 컬러 원고,
추가능력1=유랑하는 시니피에, 추가능력2=필요한 공백, 추가능력3=성질의 변환)]
3.2.1. 일반 공격: 참된 학식을 빚어내는 고통
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 참된 학식을 빚어내는 고통 [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 |
지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
참된 학식을 빚어내는 고통 |
여기까지 하지
하이퍼캐리 조합에서는 여느 하이퍼캐리 딜러가 그렇듯이 최대한 볼 일이 없어야 한다. 그나마 특성 덕에 [성질 발로] 상태의 적을 공격하면 추가 전투 스킬이 발동되어서 딜로스가 다른 딜러보다는 덜 난다는 것이 위안거리. 반면 2지식 조합의 서브 딜러로 들어갈 때는 일단 수동 전투 스킬이나 필살기로 최대한 [성질 발로]를 많이 묻혀둔 뒤 스킬 포인트 상황에 따라 평타를 칠지 전투 스킬을 칠지 유동적으로 판단해야 한다.
다만 버튼을 자주 눌러야 한다는 것이지 실제 딜링은 [성질 발로] 상태에서 나가는 추가 전투 스킬이 담당하므로 행적 레벨링의 중요성은 낮다.
3.2.2. 전투 스킬: 헛된 지식을 몰아내는 프랙털
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 헛된 지식을 몰아내는 프랙털 [바운스] | 강인성 감소 수치: 10[6] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중하지 않은 적에게 우선으로 바운스한다, 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 35% |
Lv.2 | 38% |
Lv.3 | 42% |
Lv.4 | 45% |
Lv.5 | 49% |
Lv.6 | 52% |
Lv.7 | 57% |
Lv.8 | 61% |
Lv.9 | 65% |
Lv.10 | 70% |
Lv.11 | 73% |
Lv.12 | 77% |
<rowcolor=#fff> |
헛된 지식을 몰아내는 프랙털 |
영혼 타격! / 광기에 빠져라![배속_동일]
아낙사의 전투 스킬은 일반적인 바운스 스킬과 달리 모든 적을 타격할 수 있도록 설계되어 있다.
필드에 적이 1기만 있을 경우 바운스 5회가 모두 해당 적에게 집중되어 높은 단일 대상 피해를 기대할 수 있다. 적이 여럿 존재한다면 바운스가 고르게 분산되어 적을 공격하게 되는데, 이 덕분에 더 헤르타 등 파티원이 다수를 공격해야 하는 파티원과 조합할 수 있게 되는 반면, 결국 바운스 딜량이 분산되어 적 하나하나에 대한 딜 기대값이 낮아지는 일 역시 발생한다. 이것을 보완하기 위해 적 1기당 가하는 피해량 증가 20%를 받을 수 있게 되어 있다.
3.2.3. 필살기: 대지를 뚫고 나온 생명, 창조된 세계
<rowcolor=#fff> 필살기 | 대지를 뚫고 나온 생명, 창조된 세계 [범위 공격] | 강인성 감소 수치: 20 에너지 소모 140 |
모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 80% |
Lv.2 | 88% |
Lv.3 | 96% |
Lv.4 | 104% |
Lv.5 | 112% |
Lv.6 | 120% |
Lv.7 | 130% |
Lv.8 | 140% |
Lv.9 | 150% |
Lv.10 | 160% |
Lv.11 | 168% |
Lv.12 | 176% |
<rowcolor=#fff> |
대지를 뚫고 나온 생명, 창조된 세계 |
봐, 공연은 시작됐어!
활성화
활성화
이 신기로, 정수를 추출해 만물을 재구성하리!
이 신기로, 만물을 재구성하리! (배속)
필살기 발동
이 신기로, 만물을 재구성하리! (배속)
필살기 발동
궁극기를 사용하면 필드에 있는 모든 적에게 모든 속성의 약점을 부여하고, 제어 저항이 없는 적은 [승화] 상태에 빠진다. [승화] 상태에 빠진 적은 속박, 얽힘, 빙결과는 달리 행동 게이지가 감소하지 않으며, 적의 턴이 시작되기 전까지 행동 불능 상태가 된다.
[승화] 상태는 적의 턴이 오면 바로 해제되기 때문에 큰 효과가 없어 보일 수 있지만, 호뢰 같은 정예 몬스터들은 한 턴에 두 번 이상 행동하는 경우가 많은데, 이런 적을 상대할 경우엔 첫 번째 행동 이후 궁극기로 적을 [승화] 상태로 만들면 곧바로 이어지는 두 번째 행동을 차단할 수 있다.
적이 행동하게 되어 [승화] 상태가 해제된다면, [승화] 상태로 부여된 약점 역시 동시에 해제되므로 주의할 필요가 있다. 후술할 특성으로 부여된 약점은 [승화] 상태와는 상관 없이 지속된다.
3.2.4. 특성: 네 가지 명철함, 세 번의 위대함
<rowcolor=#fff> 특성 | 네 가지 명철함, 세 번의 위대함 [방해] |
아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 추가한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 추가한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 n% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 18% |
Lv.2 | 19.2% |
Lv.3 | 20.4% |
Lv.4 | 21.6% |
Lv.5 | 22.8% |
Lv.6 | 24% |
Lv.7 | 25.5% |
Lv.8 | 27% |
Lv.9 | 28.5% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31.2% |
Lv.12 | 32.4% |
<rowcolor=#fff> |
네 가지 명철함, 세 번의 위대함 |
영혼 타격! / 광기에 빠져라![배속_동일]
추가 전투 스킬 발동
추가 전투 스킬 발동
아낙사가 적 공격시 적에게 랜덤 약점이 부여된다. 평타로 공격시 해당 적에게 약점 1개가 부여되며, 전투 스킬은 1타마다 적에게 약점이 부여된다. 전투 스킬은 총 5회 바운스로 이루어져 있으니 만약 필드에 적이 한 명만 존재한다면 전투 스킬 한 번에 약점 5개가 한꺼번에 부여된다.
약점이 5개 이상 부여되면 적은 [성질 발로] 상태가 되는 데 이때 아낙사가 행동 시 적 머리 위에 초록색 별 표시가 나타나게 된다. 평타나 전투 스킬로 [성질 발로] 상태 적 공격시 전투 스킬을 1회 추가로 발동하여 적을 공격할 수 있다.
참고로 아낙사가 부여하는 약점은 은랑과 다르게 명함~1돌 상태일 때는 적의 속성 저항을 감소시키지 않는다. 아낙사의 약점 부여는 사실상 일종의 스택 개념으로 보면 된다.
3.2.5. 비술: 눈동자의 색채
<rowcolor=#fff> 비술 | 눈동자의 색채 [방해] |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 공포 상태에 빠트린다. 공포 상태의 적은 아낙사에게서 도망친다, 지속 시간: 10초. 공포 상태에 빠진 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주하며, 전투 진입 후 아낙사는 각 단일 적에게 공격자 속성의 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴 |
<rowcolor=#fff> |
눈동자의 색채 |
매직 트릭!
첫 번째 효과는 곽향의 비술처럼 적을 공포 상태에 빠뜨리고 도망치게 한다.
두 번째 효과는 비술 사용 후 공포 상태인 적에게 어떤 속성으로 공격해도 항상 약점을 이용하여 진입한 것으로 해주며 공격자의 속성 약점을 적에게 부여한다. 만약, 아낙사의 비술 사용 후 얼음 속성 캐릭터로 교체하고 전투에 진입하면 적에게 얼음 약점이 없더라도 얼음 약점을 이용하여 전투에 진입한 것으로 뜨며 모든 적에게 얼음 속성 약점이 부여된다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 유랑하는 시니피앙 [추가 능력] |
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다. 턴 시작 시 필드 위에 [성질 발로] 상태인 적이 없을 경우 즉시 에너지를 30pt 회복한다 |
궁극기는 아낙사에게 초반 빌드업을 빠르게 해주는 중요한 스킬이므로 굉장히 중요한 추가 능력이다.
<rowcolor=#fff> | 필요한 공백 [추가 능력] |
아군 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터의 수에 따라 이번 전투에서 아래 중 하나의 효과를 발동한다. 1명: 아낙사의 치명타 피해가 140% 증가한다 최소 2명: 모든 아군이 가하는 피해가 50% 증가한다 |
파티에 지식 캐릭터가 아낙사 혼자면 아낙사는 치명타 피해 140%를 받는다. 해당 수치는 치명타 피해가 주 옵션인 갑옷을 2개 끼는 것보다 더 높기 때문에 상당한 딜링 능력을 보장 받을 수 있다.
파티에 지식 캐릭터가 2명 이상일 시에는 모든 아군에게 가하는 피해 50%를 부여한다. 주로 같이 사용하도록 맞춰진 더 헤르타가 파티에 지식 캐릭터를 2명 이상 요구하니 그에 맞춰진 추가 능력이라고 볼 수 있다.
<rowcolor=#fff> | 성질의 변환 [추가 능력] |
적이 서로 다른 속성의 약점을 1개 보유할 때마다 아낙사가 대상에게 가하는 피해는 방어력을 4% 무시하며, 최대 7개까지 계산된다 |
3.2.7. 속성 보너스
||<table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=180> ![파일:스타레일_바람 속성 피해 증가 아이콘.webp]()
바람 속성 피해 증가 ||<width=180>![파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp]()
치명타 확률 ||<width=180>![파일:스타레일_HP 아이콘.webp]()
HP ||
바람 속성 피해 증가 ||<width=180>
치명타 확률 ||<width=180>
HP ||
{{{#!if 속성1 == "치명타 피해" | 속성1 == "격파 특수효과" 37.3%}}} {{{#!if 속성1 == "공격력" | 속성1 == "HP" | 속성1 == "효과 명중" | 속성1 == "효과 저항" 28%}}}
| {{{#!if 속성2 == "치명타 피해" | 속성2 == "격파 특수효과" 24%}}} {{{#!if 속성2 == "공격력" | 속성2 == "HP" | 속성2 == "효과 명중" | 속성2 == "효과 저항" 18%}}}
| {{{#!if 속성3 == "치명타 피해" | 속성3 == "격파 특수효과" 13.3%}}} {{{#!if 속성3 == "공격력" | 속성3 == "HP" | 속성3 == "효과 명중" | 속성3 == "효과 저항" 10%}}}
|
3.3. 성혼
1 달로 별밤을 가린 마술사 2 진실된 역사의 자연인 3 하늘 밖에 새겨진 눈동자 4 산골짜기에 떨어진 열기 5 소용돌이의 원심을 벗어난 씨앗 6 만물은 모두 만물 속에 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 달로 별밤을 가린 마술사 |
처음 전투 스킬을 발동한 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 전투 스킬을 발동해 적 명중 시 목표의 방어력을 16% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 진실된 역사의 자연인 |
적이 필드 진입 시 특성의 약점 부여 효과를 1회 발동하며, 대상의 모든 속성 저항을 20% 감소시킨다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 하늘 밖에 새겨진 눈동자 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 산골짜기에 떨어진 열기 |
전투 스킬 발동 시 공격력이 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2스택 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 소용돌이의 원심을 벗어난 씨앗 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 만물은 모두 만물 속에 |
아낙사가 가하는 피해가 기존 피해의 130%가 된다. 행적 [필요한 공백]의 두 가지 효과가 바로 발동되며, 더 이상 아군 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터 수에 의존하지 않는다 |
- 성혼 1 - 달로 별밤을 가린 마술사
첫 전투 스킬 사용 시 포인트를 1pt 회복하며 방깎 효과를 받는 성혼. 초반 빌드업에 도움을 주고, 방깎도 달려있는 좋은 성혼이다. - 성혼 2 - 진실된 역사의 자연인
적이 필드에 진입 시 약점을 하나 부여하고 속성 저항을 감소시키는 성혼. 은랑의 역할을 제한적으로 수행 가능하게 하고 더르타나 트리비와의 시너지도 높아지는 성혼이다. 비술로 부여한 약점과 동일한 약점을 부여할 때도 있으니 주의. - 성혼 4 - 산골짜기에 떨어진 열기
심플하게 전투 스킬을 사용 시 공격력 증가를 받는 성혼. 피증에 비해 상대적으로 부족한 공격력을 보완한다. 보통 성혼 4는 6번째 성혼을 위해 거쳐가는 취급인데 반해 꽤 좋은 효과를 받았다. - 성혼 6 - 만물은 모두 만물 속에
아낙사의 피해량이 기존 피해의 130%가 되고 필요한 공백 특성의 지식 캐릭터 수 제한이 풀려 자신의 치명타피해 140% 증가와 모든 아군의 가하는 피해 50% 증가 효과를 동시에 누릴 수 있게 된다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 내 이름은 아낙사고라스. 깨달음의 나무 정원 일곱 현인 중 한 명이자 「누스페르마타」 학파 창시자지. 길게 말할 것도 없어. 첫째, 날 아낙사라고 부르지 마. 둘째, 내 말을 끊지 마—— 침묵은 금인 법, 명심해 |
인사 | 왜? 질문 있어? 무슨 질문? 물어봐 | |
작별 | 궁금한 거 없어? 그럼 난 가지 | |
자신에 대해 · 대배우 | 동료들은 날 「대배우」라고 평가해—— 쳇, 맞는 말이야! 그 녀석들이 전형적인 앰포리어스식 사고에서 벗어나는 건 드문 일이지. 물론, 그들의 견해 따위 나한테는 의미 없고, 신경 쓸 거리도 아니지만 | |
자신에 대해 · 이름 | 학생들이 몰래 날 「아낙 선생님」, 「낙사 선생님」, 「아 무슨 선생님」이라고 부르는 거 알아.... 적어도 아낙사는 아니더군. 아, 낙, 사, 고, 라, 스, 아낙사고라스——이 이름이 그렇게 어렵나? | |
잡담 · 강의 | 난 학생의 질문이 과감할수록 좋더군. 나와 다섯 차례 갑론을박을 주고받을 수 있다면... 높은 점수를 받을 수 있지! | |
잡담 · 무기 | 무기? 그건 공연용 연금도구이자 호신용 마술 도구야 | |
취미 | 확실히, 드로마스가 어리석고 무지하긴 해도 장점은 아주 많아. 침착하고, 조용하고, 온순하며, 많이 먹지...... | |
고민 | 이해가 안 가—— 「화려한 옷을 입은 드로마스」 설마 이 호칭이 공격적이라고 생각하는 건가? 다음에 학부 입구에 「드로마스를 알지 못하는 자, 들어오지도 말라!」라고 써 붙여야겠군 | |
공유 | 간단한 마술 공연을 하나 보여주지. 「이 말은 거짓이다」가 참인지 거짓인지 알려줄래? 답을 알려줄게. 참이기도 하고 거짓이기도 해—— 못 믿겠어? 자 내 말에 반박해봐! | |
견문 | 누군가 신을 연구하는 건 일종의 모독이자 모욕이라고 하더군. 난 이렇게 대답했어. 그렇다면 너무 쉽게 모욕당하는 거 아닌가? 내가 「신에 등극」 하고 싶다고 하면, 넌 또 뭐라고 답할 거지? | |
아글라이아에 대해 | 아글라이아에게는 모든 이는 불씨를 되찾을 수단과 도구일 뿐이야. 맞아, 그 「모든 이」 에는 그녀 자신도 포함돼 | |
아글라이아에 대해 • 2 | 난 실체 없는 신탁 따위 믿은 적이 없고, 사명이라는 것에 얽매이고 싶지 않아. 지금까지도 그래왔지. 하지만 그녀가 천 년 동안 초심을 지켜온 건 존경할 만한 점이야 | |
트리비 · 트리앤 · 트리논에 대해 | 그 셋에게는 항상 신탁의 자아실현성을 설명하고 싶지만, 지금처럼 어린애와 별반 다르지 않은 몸을 보고 있자면, 말하는 게 무슨 소용인가 싶어 | |
파이논에 대해 | 파이논은 내 뛰어난 학생 중 하나야. 하지만 이는 종종 그가 나... 본인의 선생님과는 다른 길을 걸을 거라는 걸 의미하지 | |
마이데이에 대해 | 검은 물결에 대항한 전쟁은 사람들 중 일부를 신으로, 일부를 사람으로, 또 일부를 괴물로 만들었어—— 마이데이는 분쟁의 관능을 이어받아 자신의 선택을 내렸지 | |
카스토리스에 대해 | 책바다를 누비는건 그녀가 마음을 여는 방법 중 하나일지도 몰라. 하지만 그녀가 찾고자 하는 답은 직접 만져봐야만 얻을 수 있지 | |
카스토리스에 대해 • 2 | 티탄이면 어때? 그래도 그녀는 나무 정원의 학생이야 | |
히아킨에 대해 | 신수(神樹)는 태양에 의지해야만 하늘을 향해 자랄 수 있어. 「놀빛 정원」이 나무 정원의 학자들을 보살펴 주고 있다면, 히아킨이야말로 「놀빛 정원」 의 「빛」 이지 | |
사이퍼에 대해 | 어떻게 해야 너보다 먼저 출발한 거북이를 따라잡을 수 있냐고? 이 역설은 사이퍼에게 그리 어렵지 않아——그녀는 분명 출발선에서 빙그레 웃으며 거북이를 주운 다음, 그녀의 커다란 수장고에 던져 넣을걸 | |
성혼 활성화 | 첫째는 이성, 둘째는 갈망, 셋째는 열정.... 영혼에 다른 건 없어 | |
캐릭터 승급 | 이 힘을 정복하리다! | |
캐릭터 최고 레벨 | 진리는 이미 내 손안에 있도다! | |
행적 활성화 | 탐구란 고독하고 기나긴 길이지 | |
파티 편성 · 개척자 | 공연하기 딱 좋은 타이밍같군 | |
파티 편성 · 아글라이아 | 우린 함께 싸우지만 서로의 목적은 다르지 | |
파티 편성 · 카스토리스 | 괜찮아. 넌 「죽음」을 걱정할 필요가 없어 | |
파티 편성 · 트리비 | 신탁을 믿을 바엔 날 믿지 그래? | |
파티 편성 · 마이데이 | 왕세자, 네 마음속엔 이미 답이 있지.... 내가 가르쳐 줄 건 없어 | |
파티 편성 · 히아킨 | 놀빛 정원의 의술을 다시 볼 수 있다니, 난 정말 운이 좋군 | |
파티 편성 · 사이퍼 | 전장은 교실이 아냐. 거짓과 진리는 각각의 무게를 갖고 있지 | |
파티 편성 · 파이논 | 걱정 말고 앞으로 가. 너에겐 더 가르칠 것이 없다 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 등가교환? 틀렸어, 무에서 유를 창조한다! |
전투 시작 · 위험 경보 | 봐 줄 만한 녀석은 너 하나뿐이군 | |
턴 시작 · 1 | 왜? 무슨 일 있나? | |
턴 시작 · 2 | 보다시피, 난 연약한 학자에 불과해 | |
턴 대기 | 아직 마음속에 의문이 있다면 과감히 질문해 봐 | |
일반 공격 | 여기까지 하지 | |
전투 스킬 · 1 | 광기에 빠져라! | |
전투 스킬 · 2 | 영혼 타격! | |
약공격 피격 | 내게 생각이 있어 | |
강공격 피격 | 피곤하군 | |
필살기 · 활성화 | 봐, 공연은 시작됐어 | |
필살기 · 발동 | 이 신기로 정수를 추출해 만물을 재구성하리! | |
이 신기로 만물을 재구성하리! [⏩] | ||
전투 불능 | 이 정도 대가쯤이야...... | |
전투 복귀 | 유감이야! | |
HP 회복 | 고마워. 나중에 보답하지 | |
비술 | 매직 트릭! | |
전투 승리 | 확실한 승리야 | |
전리품 오픈 · 1 | 이번엔 눈감아 주지 | |
전리품 오픈 · 2 | 음, 녹여서 쓰도록 해 | |
진귀한 전리품 오픈 | 쓸만하군. 나쁘지 않아 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 세르세스가 이 문제를 보면 어이없어서 웃었을 거야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 그냥 하나의 답일 뿐, 어려운 건 아니야 | |
적 발견 | 난 몸이 안 좋으나 싸울 생각이라면 네가 앞장서 | |
도시로 복귀 | 이 떠들썩함에 고마워하도록—— 이건 사고가 마찰하는 소리야 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 깨달음의 나무 정원, 지식을 자양하는 학부이자 철학자를 탄생시키는 요람. 하나 신을 모독한 아낙사고라스, 「이성」 의 불씨를 추궁하는 황금의 후예여, 그대에게 묻는다. 오명을 뒤집어쓰더라도, 예언을 거스르고 의심의 나뭇가지를 지혜의 성스러운 나무에 찌를 것인가? —— 「우습군. 이 세계는 온통 거짓이고, 오직 나만이 진실이지」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「넌 외진 곳에 있는 도시 국가에서 태어났지. 부모님은 일찍이 세상을 떠났고, 누나와 단둘이 서로를 의지하며, 가축을 길러 받은 적은 돈으로 생계를 유지했어. 넌 어렸을 때부터 겉도는 성격이었지. 네 또래들이 풀밭에서 장난을 치고 있을 때, 넌 나무 그림자 안에 숨어 땅에 떨어진 나뭇잎을 줍고 있었어. 『드로마스는 왜 하늘로 날지 못하는 걸까?』 넌 너와 함께 성장한 드로마스를 바라보며 혼자 중얼거렸지 『이 드로마스도 전생에 책벌래였나봐!』 넌 이런 말들을 많이 들었지만, 그게 왜 조롱인지 이해하지 못했어. 『신이 정말 전지전능하다면, 왜 죽음을 두려워하는 건가요?』 신의 가르침을 배우는 신전에서 넌 늘 그런 당연한 일들에 의심을 품었지. 『당장 나가, 아낙사고라스!』 분노한 사제 역시 종종 널 쫒아냈었고. 이에 대해 너의 누나는 한 번도 널 탓한 적이 없었고, 오히려 얼마 되지도 않은 수입에서 일부를 떼어내 네가 오랫동안 갖고 싶어 했던 책과 도구를 사줬지. 작은 나사, 무거운 집게, 가벼운 저울... 넌 집에서 이런 도구등을 만지작거리며, 창조의 기쁨에 푹 빠졌어. 5살이었던 네 생명에 대한 호기심이 무궁무진했지. 자동으로 노래하는 기계새, 드로마스 알 부화기, 언제나 생기 넘치는 인조화—— 넌 뻔뻔하게 가장 박식한 사람이 되겠다고 호언장담했어. 쯧쯧, 가족이 어린아이의 호언장담에 진지하게 대해주다니, 정말이지 드문 일이네. 이후 너의 누나는 왕래하는 상인에게서 깨달음의 나무 정원이라는 아카데미가 있는데, 지혜를 추구하는 성지라는 걸 들었지. 넌 그 이름을 몰래 기억해 두었고, 나중에 누나와 함께 그곳에 가면 삶이 그리 힘들지 않게 될 거라고 생각했던거야. 그러던 어느 날, 너의 누나는 드디어 충분한 경비를 모았고, 행상의 친구에게 부탁해 네가 나무 정원에 가서 공부할 수 있도록 데려다 달라고 부탁했지. 하지만 나무 정원으로 향하던 중 넌 고향이 검은 물결이 습격했다는 얘기를 듣고 급히 돌아갔지만, 침식된 폐허는 차마 보기 힘든 수준이었지.... 거만하게 굴던 니가 땅에 무릎을 꿇었던 때가 있다니, 설마 신에게 기도를 올렸던 건 아니겠지......」 「내 머릿속 좀 그만 뒤져, 악질 티탄」 남자는 추억에서 정신을 차렸다. 분노인지 슬픔인지 알 수 없는 감정이 오른쪽 눈을 스쳐 지나갔다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 번호: 13 과제: 황금의 후예의 황금 피 실험 재료: 본인의 혈액 '''기록: 정제한 액체는 흐르는 황금 같은 형체를 띄고, 렌즈로 관찰 시 씨앗 모양의 구조를 보인다. 채혈 중 총 3번 기절. ...... 번호: 55 과제: 티탄 창조물의 영혼 해부 재료: 죽어가는 ■■ 티탄 창조물 3마리, 수은 약제, 안틸라 꽃 추출물 기록: 코어를 해부할 때 실험 대상이 갑자기 발광했다. 다행이 본인만 중상을 입고, 다른 사람은 부상을 입지 않았다. 향후 연금술 도구 개선 필요. ■■ 티탄의 영혼 계보도 거의 완성되었다. ...... 번호: 144 과제: 영혼 융합의 중간 단계 시도 재료: 학자가 기증한 영혼의 불꽃, 티탄 창조물 기록: ■■■■, 존경하는 내 친구, 너의 유지에 따라 네 몸은 타오르는 형벌의 기둥의 불길이 되고, 네 영혼은 인류가 티탄을 해석하는 초석이 될 거야! ...... *마지막 페이지의 난잡한 주석*: 그 사건이 일어난 지 몇 년 지났지만, 죽음의 한기가 여전히 왼쪽 눈을 맴돌고 있다. 하지만 난 인류의 「영혼」 을 보았고, 그 뜨거운 열기는 빈자리를 채우기에 충분하다. 어쩌면 내일, 어쩌면 내년, 어쩌면 바로 다음 순간일지도 모른다—— 나는 고발당하고 체포될 것이다. 내가 고개를 숙이고 침묵하길 바라는 누군가가 있기 때문이다. 하지만 누나, 난 여기서 봤던 누나의 마지막 모습이 계속 기억나. 누나는 아무 말도 안했지. 하지만 그럴로 충분해. 난 내가 옳은 일을 했다는 걸 알아. 이 10여 년 동안 늘 그래 왔어—— 「모든 『잘못된』 시도는 『옳은』 것에 다가가기 위한 걸음이다」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「나무 정원의 현인 여러분: 일부 학자들이 저를 『학술을 비방한다』, 『청년을 타락시킨다』, 『신을 부정한다』 는 3대 죄명으로 절 고발한 것에 대해, 전 이런 졸렬한 장난에 놀아날 마음도 없고, 자신을 변호할 생각도 없습니다. 하지만 이 일을 통해 여러분이 제 연구를 깊이 이해할 수 있을 것 같아서 간단히 설명하겠습니다. 학술을 비방한다는 죄, 그들은 제가 수업에서 경전의 티탄학과 영혼학 연구를 공개적으로 비방하고, 이를 『학술계의 검은 물결』 이라고 주장합니다. 제 평가에 잘못된 점이 있습니까? 티탄이 바늘 끝에서 서 있을 수 있는지를 연구하는 학문이나, 영혼의 본질이 물이라고 주장하는 학문이 어떤 권위 때문에 지금까지 존속하고 있는데, 이게 정신의 검은 물결과 다를 게 뭡니까? 저는 어릴 때부터 나무 정원에서 공부했고, 비판과 의심만이 사상의 변혁을 일으킬 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 저는 학생들에게 제 권위에 도전하라고 격려하는데, 이것이 바로 그들이 『청년에게 해를 끼친다』 라고 주장하는 방식입니다. 파이논과 카스토리스를 예로 들면, 두 사람은 처음 입학했을 때 어떻게 생각해야 하고, 논리가 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 그러나 지금은 때로 제가 말문이 막힐 정도로 반박하죠! 이게 청년에게 『해를 끼친다』 고 한다면, 그들이 말하는 소위 『올바른 교육』 이란 무엇인지 상상하기 힘들군요. 이로 인해, 몇몇 사람들은 제가 불을 쫒는 황금의 후예들과 과분하게 친하고, 제 이론이 그들에게 불씨를 탈환하는 것을 지지한다고 고발했습니다. 네, 전 예전이 트리스비오스에게 잃어버린 역사에 대해 가르침을 청했습니다. 제 가장 우수한 두 학생도 마침 황금의 후예고요. 그게 어떻단 말이죠? 저도 그들이 소위 말하는 황금의 후예지만, 전 신탁을 믿지 않습니다. 만약 신이 인간 세상을 초월한 가장 순수하고 영원한 존재라면, 잘 들으십시오. 세상에 신이 하나뿐이고, 그것은 바로 파괴할 수 없는 진리입니다! 진리의 신도만이 이 길을 계속 걸어갈 수 있으며, 현인으로 자만하는 권위자들은 신의 몰락을 두려워합니다. 당신들은 양측이 세르세스가 지켜보는 가운데 한 발씩 물러서서 사태를 진정시키자고 제안했지만... 죄송합니다. 그럴 생각은 전혀 없습니다. 오히려 절 고발한 당신들에게 충고하고 싶군요—— 미래의 세계는 절 이해할 겁니다. 그리고 고발장을 읽는 당신들은 판결문을 듣는 저보다 두려울 겁니다!」 ——어느 현인 회의에서 아낙사의 즉흥 변론 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「난 지금까지도 그 이상한 불을 쫒는 여정을 동의한 적이 없다. 하지만 불을 쫒는다는 건 무언가를 계속 잃어가는 여정이라는 말은 인상 깊었지. 나는 황금의 후예가 같은 숙명을 가졌다는 것을 믿은 적이 없지만, 나 역시 상실의 길을 걷고 있다는 건 확실하다. 다만 내가 잃은 것은 아직 부족하다.... 내가 추구하는 것과 비교하면, 등가교환의 법칙을 충족시키기에는 한참 부족하지. 티탄과 인간의 영혼이 본질적으로 다르지 않고, 영혼은 지혜의 씨앗으로 구성되어 있다는 이론을 제시한 후, 난 이 이론을 완벽하게 증명헐 기회를 줄곧 기다리고 있었다.... 그리고 마침내, 그 기회가 왔다! 좀 갑작스럽지만, 시기적절하다. 오늘, 드디어 수년 전의 유사한 재난이 남긴 아쉬움을 풀 수 있게 됐다. 죽음에서 영감을 얻었으니, 이렇게 갚아야겠지 ——내 몸은 신의 불씨를 제련할 용기가 되고, 내 영혼은 신들을 굴복시키는 족쇄가 되어, 내 이론의 궁극적인 증명을 이룰 것이다! 지금의 난 그 어느때보다 행복하다. 처음으로 하늘을 나는 기계 새를 만들었을 때, 난 이렇게 웃었다. 처음으로 새로운 생명을 부화시켰을 때, 내 두 손은 이렇게 떨렸다. 후세의 학생이여, 이 말을 보게 된다면, 난 마지막 순간에 실패하여 여명을 보기 전 쓰러졌다는 뜻이다. 내 성과를 마음껏 사용하고, 날 연구 대상으로 삼거라! 내 몸을 딛고 내 횃불을 이어받아, 날 진리를 밝힐 장작으로 삼아 불길에 던지거라! 신성모독을 두려워하지 말라—— 신을 초월하는 것은 본래 금기이니, 신이 되는 게 뭐 어떤가!」 ——나무 정원이 몰락한 후 아낙사의 기억의 메아리 중 하나. 아무도 찾지 못해 사라졌다. | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 생명은 불태워야 하는 것
아낙사의 전용 광추. 1중첩 기준 가하는 피해 증가 60% 및 방어력 감소 12%를 제공한다. 추가로 매턴 에너지 10pt를 제공하기에 전용 광추를 사용한다면 공격력 매듭을 채용할 수 있는 옵션이 생기는 장점이 있다. - 추궁할 수 없는 곳을 향해
더 헤르타의 전용 광추. 하이퍼캐리 딜러로써 아낙사를 사용할 때 고를 수 있는 선택지. 1중첩 기준 치명타 확률 12%, 전투 스킬 및 필살기 피해 증가 60%, 필살기 사용 시 전투 스킬 포인트 1pt 반환을 제공한다. 아낙사가 챙기기 힘든 치명타 확률을 제공하기 때문에 세팅 난이도가 낮아지는 것이 장점이다. 또한 에충 매듭을 사용해 2턴궁을 사용하면 2턴마다 전투 스킬 포인트를 하나씩 벌어와 파티 운영 난이도를 낮추는 것 역시 호평 요소. 전용 광추를 착용한 케리드라와 함께 사용하면 말 그대로 전투 스킬 포인트가 마를 일 없는 모습을 보여준다. - 4성
- 우주 대사업
3.2 이벤트 배포 광추로 5중첩 기준 아낙사에게 가하는 피해 증가량보다 적은 공격력을 16% 증가시켜주고, 적의 약점이 7개일 시 가하는 피해 증가량 56%를 제공한다. 아낙사의 매커니즘상과 더불어 배포 광추이기에 더할 나위 없이 좋은 1순위 대체 광추. - 오늘도 평화로운 하루
5중첩 기준 56%의 피해 증가 효과를 누릴 수 있는 광추. 광추 효과 자체는 우주 대사업에 밀리긴 하지만 기초 공격력 스탯이 우주 대사업보다 약간 우위이기 때문에 딜량 자체는 크게 밀리지 않으므로 선택지에 넣을 수 있다. 하지만 은하 함락의 날과 마찬가지로 우주 대사업이 없을 경우의 대체재에 불과하다. - 은하 함락의 날
5중첩 기준 위의 '우주 대사업'과 마찬가지로 공격력을 24% 증가시키며 아낙사가 공격 발동 후 피격된 적 2기 이상이 바람 약점 속성을 보유하고 있으면 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가시켜주는 광추이다. 공격력은 위 광추보다 8% 더 높아서 공증 효과가 거의 없는 아낙사에게 좋고 치명타 피해 40% 증가도 무시할 수 없을 정도로 좋지만, 피격된 적이 바람 속성을 가지고 있어야 하는 탓에 소위 말하는 '운빨'이 조금 필요하다. 처음부터 바람 약점 속성이 없는 상태의 적을 제외하면 아낙사는 랜덤 약점 속성을 부여하기 때문에 '기도'를 해야 하기 때문. 어디까지나 '우주 대사업'이 없는 상황에서 잘 쓸 수 있는 광추이다. - 3성
- 영험한 열쇠
아낙사를 순수하게 궁극기 회전과 약점 부여만을 목적으로 파티에 편성할 때 전용 광추의 대체로 사용 가능한 광추로 에너지 충전 매듭을 채용하지 않고도 매턴 기본공격+특성의 전투 스킬로 에너지를 72를 채워 2턴궁을 가능하게 하는 선택지. 에너지 충전 매듭을 사용할 경우 속도 옵션이 부여된 다른 광추를 채용할 수도 있으니 선택지를 확장할 수록 좋다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
| <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> HP |
| 공격력 |
| 치명타 확률 치명타 피해 |
| 속도 |
| 공격력 바람 속성 피해 증가 |
| 에너지 회복효율 공격력 |
+ 보조 속성 | |
속도 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
- 기본 치명타 확률 : 5%
- 행적 치명타 확률 : 12%
- 치명타 확률 갑옷 : 32.4%
- 선데이 특성 '고해의 육신' : 20%
- 유물 '지식의 바다에 빠진 학자' : 8%
- 차원 장신구 '뭇별 경기장' : 8%
- 차원 장신구 '이즈모 현세와 타카마 신국' : 12%
치명타 확률으로는 유물에 따라 갈리기는 하겠으나, 최소 49.4%(5 + 12 + 32.4)를 확보할 수 있다. 또한 하이퍼캐리 운영 시 선데이를 많이 사용하는데, 20%를 확보할 수 있다. 여기에서 무슨 유물을 사용할 것인지 취향 혹은 다른 이유로 갈리기 때문에 자신이 세팅한 유물이나 파티에 맞춰서 전투 창 기준 100%까지 달성하도록 치명타 확률을 확보하면 된다.
- 기본 치명타 피해 : 50%
- 치명타 피해 갑옷 : 64.8%
- 추가 능력 '필요한 공백' : 140%[주의]
- 더 헤르타 추가 능력 '시야 밖의 편지' : 80%[주의]
- 광추 '동트기 전' : 최소 36%
- 광추 '은하 함락의 날' : 최대 40%
갑옷으로는 타 캐릭터와 마찬가지로 치명타 확률 부옵션이 잘 확보되었다면 치명타 피해 갑옷을, 그 반대의 경우이면 치명타 확률 갑옷을 사용하는 것이 좋다.
하이퍼캐리 운영 시 혹은 6 성혼 돌파 시 무조건적으로 치명타 피해를 140% 획득하게 되며, 더 헤르타의 서브 딜러로 운영 시 더 헤르타가 제공하는 추가 능력 '시야 밖의 편지'로 치명타 피해 80%를 획득하게 되므로 치명타 피해 세팅에 대해서는 아주 널널한 편이다.
블랙 스완이나 아케론의 경우와 비슷하게 자체적으로 확보하는 가하는 피해 증가의 버프량이 타 캐릭터에 비해서 많기 때문에, 상대적으로 공격력이 부족해 공격력의 효율이 좋은 캐릭터이다. 그렇기에 바람 피해 증가 구체보다 공격력 구체가 우선적으로 추천된다. 성혼 4돌파 이상이 되어야 바람 속성 구체가 겨우 비교 가능해지는 수준.
전용 광추를 채용 시 2턴궁이 가능해지기 때문에 에너지 충전 매듭을 사용할 필요가 없으므로 공격력 매듭이 추천된다. 반대로 전용 광추 외의 광추를 채용 시 원활한 필살기 순환을 위해 에너지 충전 매듭을 사용해야 한다.
4.2.1. 터널 유물
- 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
서브 딜러인 아낙사에게 매우 잘 어울리는 종결 유물로 바람 속성이면서 빠른 에너지 회복으로 필살기 회전율이 높고 2턴 궁이 가능한 아낙사에게 2, 4세트의 효과를 모두 받아먹을 수 있다. 또한, 초창기에 시작한 유저라면 미리 파밍한게 남아있으니, 쉽게 유물 세팅을 맞출 수 있다는 장점도 있지만 같이 나오는 유물이 혹한 세트라 지금 파밍하기엔 개척력 효율이 나쁘다는 단점이 있으며 세팅 난이도도 높아진다.[12]
- 지식의 바다에 빠진 학자 4세트
아낙사를 메인 딜러 & 서브 딜러로 동시에 운영할 때 사용하는 또 다른 종결 유물로, 2세트 효과인 치명타 확률 8% 증가로 세팅 난이도가 낮아지며 4세트 효과 또한 전투 스킬이 메인 딜링기, 필살기가 서브 딜링기이면서 필살기 발동 후 전투 스킬을 사용하는 아낙사에게 잘 어울리는 유물이다. [성질 발로] 상태의 적에게 전투 스킬로 공격하여서, 추가적으로 발동하는 전투 스킬에는 추가 피증이 적용되지 않는다는 것이 유일한 흠.
- 별처럼 빛나는 천재 4세트
아낙사를 완전히 메인 딜러로 사용할 때 사용하는 유물로, 오직 4세트 효과인 방어 무시만 보고 사용한다. 아낙사는 모든 약점을 부여할 수 있기 때문에 4세트의 효과인 방어 무시를 사실상 상시로 유지할 수 있다.
단 1돌과 전광4재 이상의 아낙사와 1돌 이상의 선데이를 동시 기용할 시 특성, 돌파, 전광으로 인해 부여하게 되는 방어 무시가 28%+16%+16%+12%~24%=최소 72% 최대 84%로, 방무 20%를 제공하는 양자셋를 사용할 시 전광 4재 이상의 옵션이 무효가 되므로 본인의 스펙에 따라 꼼꼼하게 떠져보는 것이 좋다.
- 사수(死水)에 잠수한 선구자 4세트
디버프 딜러를 위한 세트. 약점 부여가 디버프로 판정되니 사용 가능하다.
4.2.2. 차원 장신구
- 뭇별 경기장 2세트
하이퍼 캐리 및 서브 딜러로 사용시에도 고려할 수 있으며 범용성 면에서 매우 뛰어나다. 가장 무난한 장신구 세트.
- 생명의 바커 공 2세트
매셋을 사용할 때 고려할 수 있으며 행게증 및 에너지 회복 효율을 제공하기에 1웨이브 3행동 세팅을 더욱 쉽게 달성 할 수 있다.
- 이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
더 헤르타 파티 혹은 이외의 지식캐릭터와 사용시 고려할 수 있으며 하이퍼캐리 딜러로 사용시 기용이 불가능해 범용성 면에서 좋진 않다.
4.3. 파티 구성
아낙사는 추가능력 [필요한 공백] 개방 시 파티에 자신을 포함하는 지식 운명의 길 캐릭터가 1명이면 자신의 치명타 피해가 140% 증가하고, 2명 이상이면 모든 아군의 가하는 피해가 50% 증가하므로, 이 점을 이용하여 파티를 구성하는 것이 권장된다.[include(틀:스타레일 조합, 조합=더 헤르타 조합,
1번=더 헤르타,
2번=아낙사,
3번=트리비, 3번1=로빈,
4번=히아킨, 4번1=곽향, 4번2=영사)]
3.2 버전 기준 아낙사가 가장 많이 기용되는 조합. 아낙사의 추가능력과 약점부여 능력을 이용해 더 헤르타의 지식 서브딜러로서 사용하는 조합이다.
추가능력부터 아낙사는 더 헤르타와 비슷한 추가 능력[13]"지식 운명의 길 캐릭터"가 2명 이상일 경우, 모든 아군의 치명타 피해가 80% 증가한다.
아낙사의 추가 능력 • 필요한 공백 : 파티에 "지식 운명의 길 캐릭터"가 최소 2명일 경우, 모든 아군의 가하는 피해가 50% 증가한다.]을 지녔다. 이 추가 능력을 통해 아낙사는 더 헤르타를 포함하는 모든 아군에게 가하는 피해 50% 증가를, 더 헤르타는 아낙사를 포함하는 모든 아군에게 치명타 80% 피해를 증가를 제공하여 모든 아군의 공격 능력을 강화시켜주고 아낙사의 타수 물량으로 더 헤르타의 [해독] 능력과 에너지 수급을 원활하게 해준다.
기본적으로 2딜러 조합의 모습을 보여주기 때문에 서포터 또한 그 점에 맞춰 아군 전체 버프가 가능한 캐릭터를 사용하는 것이 좋다.
- 트리비
범위 공격 파티에 특화되고 모든 아군에게 결계형 버프를 제공해주는 서포터. 더 헤르타 파티에 부족한 속성 저항 관통을 아군 전체에게 부여하고 필살기로 적에게 받는 피해 증가를 부여해줄 수 있고 아낙사의 압도적인 범위공격 발동 횟수로 트리비의 에너지 충전 또한 도와줄 수 있다. 트리비와 더 헤르타와의 궁합도 타 캐릭터에 비해 파괴적인 수준이라 더 헤르타 조합 사용 시 채용 1순위 캐릭터로 뽑힌다. - 로빈
기본적으로 로빈은 아군이 공격을 가한 횟수가 높을수록 이득이 되는 구조인데 아낙사의 추가 전투스킬 발동과 높은 궁극기 회전률이 조합을 이뤄 로빈의 에너지를 압도적으로 채워줄 수 있다. 또한 더 헤르타와 아낙사에게 부족한 공격력 버프를 제공한다는 점도 있기에 트리비를 사용할 수 없는 상황이거나 다수전의 상황이 아니라면 로빈을 기용하는 것 또한 방법이라고 할 수 있다.
보존/풍요 역할로는 현재로서 더 헤르타 조합에서 마땅히 사용할 수 있는 캐릭터는 영사/곽향/히아킨/갤러거 밖에 없기에 다른 선택지는 거의 없다.
- 곽향
기본적으로 아낙사는 각종 방법으로 피해 증가 버프를 많이 제공받지만, 그에 비해 공격력 버프를 수급할 수단은 적다. 따라서 곽향이 기용할 시 아낙사에게 공격력 버프를 제공해 줄 수 있고 가끔 조금씩 부족한 에너지 충전 또한 보충해준다. 또한 해당 조합에서 같이 사용되는 더 헤르타는 에너지 수급이 절실하기에 현재로서는 가장 좋은 픽. - 영사
아낙사와의 시너지보다는 더 헤르타와의 시너지를 생각해서 넣는 픽. 현재 존재하는 보존/풍요 중에서 가장 압도적인 범위공격 타수를 가지고 있고 이에 따라서 더 헤르타의 에너지 수급 또한 많이 수급해 줄 수 있다. 그리고 적에게 받는 격파 피해 증가 디버프를 제공해주는데 아낙사의 높은 강인도 처리 능력과 약점 부여 능력을 활용할 여지가 생기는 것 또한 장점. - 히아킨
힐/딜 하이브리드형 기억 힐러. 확정 치명타라 헤르타의 치명타 피해 버프와 아낙사의 피증 버프를 잘 받고, 체력 증가 버프를 통해 생존력을 챙겨준다. 이카의 공격이 전체공격 판정이라 헤르타와 트리비의 필살기를 잘 채워준다. - 갤러거
위 힐러들이 없을 때 최후의 수단. 고속 세팅을 하는 갤러거는 공격 빈도가 많고, 필살기도 광역기라 더 헤르타의 궁극기를 잘 채워준다. 아낙사와 헤르타 모두 전스를 많이 쓰는 딜러라 갤러거의 전스 수급 능력이 특히 빛을 발휘한다. 아낙사가 불 약점을 만들어줄 수 있어 갤러거 특유의 격파 능력도 활용 가능하다. 헤르타 조합의 파티원들의 공격이 모두 범위 공격이라 만취 효과를 잘 받아먹는것도 장점.
[include(틀:스타레일 조합, 조합=하이퍼캐리 조합,
1번=아낙사,
2번=선데이, 2번1=브로냐,
3번=케리드라, 3번1=트리비,
4번=곽향, 4번1=어벤츄린)]
아낙사의 [필요한 공백] 추가 능력의 첫번째 조건[14]을 이용하는 조합. 아낙사와 다른 딜러와의 시너지보다는 아낙사의 딜링 능력을 끌어올리는 조합이다. 혼돈이나 종말에서 더르타가 예전같지 않다는 평가가 나오는 3.4 부터 서포터 자유도가 높다는 점이 재평가 받으며 이 포지션이 더 주목받고 있다. 3.5 버전에서 전투스킬 서포터인 케리드라가 추가되어 더욱 성능이 올랐다. 전투스킬을 난사하는 재미는 덤.
기용하는 서포터는 아낙사의 주요 딜링수단인 전투스킬 특화 서포터인 케리드라의 가치가 높다. 보존/풍요 캐릭터는 더 헤르타 조합과 비슷하지만 아낙사가 많은 턴을 가져가서 빠르게 약점을 부여하여 최고로 스킬 효과를 이용하기 위해 선데이, 브로냐등의 행동게이지를 증가시켜주는 서포터들이 자주 사용된다. 또한 상술했듯 서포터 자유도가 꽤 높기 때문에 파츠가 부족해도 적당히 쓸만한 서포터를 기용해도 크게 문제되지 않는다.
- 선데이
하이퍼 캐리 빌드에서의 아낙사는 전형적인 필살기 회전율이 중요한 전투스킬 딜러인 만큼 소환수 추가 피증을 제외하면 선데이의 옵션을 전부 활용할 수 있다. 또한 아낙사는 폭딜을 위해서 전투스킬을 자주 발동하는데 이 과정에서 발생하는 엄청난 전투스킬 포인트 소모를 브로냐와 다르게 선데이가 일부 보완해준다. 특히 전투스킬을 통해서 빠르게 약점을 부여해야하는 아낙사의 입장에서 선데이의 행동게이지 증가 능력은 엄청난 시너지를 이룬다.
- 브로냐
브로냐가 4돌파 이상일 시 채용이 가능해진다. 브로냐는 아군에게 공격력 증가와 치명타 피해 증가, 가하는 피해 증가등을 주는데 이 중에서 공격력 증가는 아낙사가 거의 챙길 수 없는 버프이기 때문에 아낙사에게 꽤나 유의미한 버프이다. 또한 2돌파 시 아낙사가 공격력 신발을 채용할 여지를 주고, 4돌파 시에는 아군이 바람 약점을 가진 적에게 일반공격을 가하면 브로냐가 추가공격을 발동하는데 아낙사는 상대에게 모든 약점을 부여하기 때문에 다른 딜러들보다도 이 능력을 가장 잘 이용할 수 있다. 단점으로는 브로냐가 최소한 4돌파는 이루어져있어야지 효율이 나온다는 점.
- 케리드라
공격 횟수가 많아 빠르게 군공 스택을 쌓을 수 있고, 약점이 5개 이상인 상태에서 기습으로 전스를 복사하면 전스가 4연속 발동되서, 파이논 다음으로 케리드라를 잘 써먹을 수 있다. 파이논과 달리 케리드라가 꼭 들어가야하는 화합은 아니지만, 케리드라가 있으면 전스가 여러번 나가는 게 재밌다는 평가가 많다.
[include(틀:스타레일 조합, 조합=슈퍼 격파 조합,
1번=아낙사,
2번=망귀인,
3번=완·매,
4번=영사, 4번1=갤러거)]
아낙사의 전투 스킬은 바운스 형으로 강인도 감소량이 높기 때문에 격특 조합에도 사용이 가능하다. 화염 약점부여가 가능해서 연마궁 장신구를 사용할 수 있고 망귀인, 영사와의 시너지도 좋다.
5. 평가
- 장점
- 모든 약점 부여
아낙사는 모든 공격에 약점을 부여할 수 있다. 게다가 약점이 중복으로 부여되지 않고 오히려, 약점이 중첩되서 모든 약점을 부여할 수 있으며 지식 캐릭터라는 특징 덕분에 다수의 적을 동시에 약점을 부여하는 것도 가능하다. 거기에 아낙사의 필살기는 모든 적에게 즉시, 7개의 모든 약점을 부여할 수 있다. 아낙사의 이 특징은 단순히 약점 격파를 하여 얻을 수 있는 이득에서 멈추지 않고 게임 내 존재하는 다양한 약점 혹은 격파와 관련된 상호작용에서 쉽게 큰 이점을 챙겨갈 수 있다. - 단일 & 다수전에 모두 특화된 바운스
아낙사의 전투 스킬은 바운스 스킬이지만 일반적인 바운스 스킬과는 다르게 아낙사는 바운스에 명중하지 않은 적을 우선적으로 바운스가 들어가며 사실상, 바운스 공격이자 전체 공격이다. 적이 4 ~ 5명의 다수전에선 전체 공격처럼 모든 적에게 확정적으로 피해를 가하고 1 ~ 2명의 소수전에도 바운스 공격으로 적 1명에게 몰아넣어 강력한 피해를 가할 수 있다. - 높은 강인도 격파
전투 스킬이 바운스인 만큼, 약점 강인도 격파도 높다. 거기에 아낙사는 모든 약점을 부여할 수 있는 능력도 지녀서 바람 약점이 없어도 약점을 부여하여 강제로 강인성을 소모시킬 수 있다. 심지어 아낙사는 [성질 발로] 상태의 적을 공격하면 추가로 전투 스킬이 발동되기 때문에 강인도를 2배로 더 깎을 수 있다. - 빠른 필살기 회전율
아낙사의 필살기 에너지가 140으로 낮은 편은 아니지만 추가 능력을 통해 에너지를 빠르게 회복할 수 있다. [성질 발로] 상태의 적이 없으면 에너지 30pt, 일반 공격으로 추가로 10pt, 여기에 전용 광추 착용 시, 턴마다 에너지 10pt로 총 50pt라는 어마어마한 양의 에너지를 한 번에 회복할 수 있으며 거기에 아낙사는 [성질 발로] 상태의 적을 공격하면 추가로 전투 스킬 발동되기 때문에 기본적인 에너지 수급 속도도 굉장히 빠른 편이라 빠른 에너지 충전 덕분에 2턴 궁이 가능할 정도로 필살기 회전율도 빠르다. - 필살기를 통한 정예 적 재행동 및 기믹 수행 방해
보스 등 연속행동을 하는 정예 몹이나 금 조각상 등 플레이어를 통해 기믹을 수행하는 적을 저지할 수 있다.
연속행동의 경우 첫 번째 행동과 두 번째 행동 사이에 필살기를 사용한다면 승화 상태로 인해 두 번째 행동이 사라진다.
또한 승화 상태의 경우 적의 턴이 돌아오기 전까지 약점 격파 상태와 동일한 상태를 지급하므로, 플레이어의 행동으로 인해 기믹이 충족되는 류의 몬스터들은 기믹이 수행되었어도 카운트되지 않는다. 일례로 금 조각상에게 필살기를 사용하면 몇 번이든 전투 스킬이나 필살기를 사용해도 징벌도 게이지가 차오르지 않는다. 이를 이용해 기믹을 씹고 딜 사이클이 끊기지 않게 안정적으로 운용이 가능하다. - 멀티롤 가능
아낙사는 최초로 행적 설계상 공식적으로 하이퍼 캐리와 서브 딜러를 선택할 수 있는 캐릭터이다.[15] 1인 하이퍼 캐리로 사용하면 치명타 피해를 140% 보정을 받고, 2딜러 조합을 사용하면 파티 전체에 피증 50%를 제공한다. 때문에 2딜러 파티를 원한다면 2딜러 파티를 쓸 수도 있지만, 2딜러를 쓸만한 캐릭터가 없거나, 하이퍼 캐리로 쓰고 싶다면 서포터를 둘둘 붙여주어 하이퍼 캐리로 사용해도 충분한 화력이 나온다. - 서포터 자유도가 높음 (하이퍼 캐리)
보통 딜러들은 각자의 메커니즘 때문에 힐러를 반드시 넣어야 하거나, 특정 서포터의 유무에 성능이 크게 차이나거나, 잘 맞지 않아 쓰지 못하는 서포터가 있거나, 필살기가 특수 자원을 채워야 발동 가능해서 그 자원을 채울 수 있는 서포터를 넣어야 하거나 등등의 조건이 있지만, 아낙사는 그런 점이 없어서 3서폿으로 굴릴 때 쓸만한 서포터 셋을 골라서 넣어주면 밥값을 한다. 이 때문에 3버전 딜러들 중 가장 오랫동안 쓰일 딜러란 말까지 나올 정도다.
- 단점
- 다소 떨어지는 다수전 딜량 (하이퍼 캐리)
지식 캐릭터인 주제에 다수전 딜량이 약하다는 이야기가 우습게 들릴 수도 있지만, 웃기게도 아낙사의 바운스는 타격되지 않은 적을 우선하기 때문에 5인전이 거의 상시 유지되는 상황에서는 화력 기대값이 어마어마하게 떨어진다.[16][17] 이러한 상황에서는 아낙사 하이퍼 캐리를 쓰기보단, 제이드나 더 헤르타와 같은 지식 캐릭터와 조합해 2딜러를 사용하는 것이 좋다. - 높은 전투 스킬 포인트 부담 (서브 딜러)
아낙사는 거의 매턴 전투 스킬을 눌러야 최대한의 기대값이 나오는 캐릭터임에도 불구하고, 스킬 포인트 사용을 커버해주는 능력이 없다. 그나마 약점을 5개 이상 부여한 상태에선 자동으로 추가 전스가 발동되기 때문에, 필살기를 명중시킨 뒤부터는 평타를 섞어도 되긴 하지만 서브 딜러 조합에서는 아낙사의 필살기 가동률이 그렇게 높다고 보기 어렵기 때문에 전용 광추 의존도가 하이퍼 캐리 파티 대비 많이 높아진다.[18] - 비교적 짦은 주기의 필살기 효과
아낙사의 필살기는 디버프인 [승화]를 통해 전체 약점을 부여한다는 점에서는 상당히 탁월하지만, 목표의 턴이 돌아오게 될 경우 그 지속이 끊긴다는 것이 문제이다. 그만큼 속도나 행동 게이지가 높은 적들에게는 지속 주기가 짧게 되어 그만큼 효과가 반감되기 때문에 디버프를 지속하기가 까다로운 편이다.
- 종합
한편 지식 캐릭터가 1인일 때 치명타 피해 버프를 받을 수 있게 행적 설계가 되어 있어 하이퍼 캐리 딜러로 기용이 가능한데, 명함 기준으로도 환경만 맞는다면 준수한 딜량을 뽑아준다. 즉 더 헤르타가 없다고 해도 아낙사를 하이퍼 캐리로 사용한다는 선택지도 있으며 그렇게 써도 충분한 성능이 나온다는 점에서 범용성이 꽤나 높은 딜러라고 볼 수 있다. 그러나 이렇게 사용할 경우 다수전을 보완할 다른 지식 딜러가 없어 오히려 수렵이나 파멸과 비슷한 감각으로 소수전에 강점을 보이게 된다.
이외에도, 자체적인 방어력 무시와 약점 부여를 가지고 있는 강인성 소모 30짜리 바운스 딜러라는 점에서 격파 아낙사 빌드가 꽤 실전성을 띈다. 아낙사 본체에는 상술한 방무와 약점 부여 외에는 격파와 관련된 옵션이 전무하지만, 이것이 오히려 완매나 망귀인 등의 격파 서포팅을 잘 받게 되어 호뢰와 같은 순수 단일 보스전에서 유의미한 격파 딜러로써 활약할 여지를 주었다.
분명히 서브 딜러, 그중에서 더 헤르타의 서포터로 설계되었는데 "강력한 단일 딜링이 가능한 광역 공격", "지식 캐릭터 1인일 시 메인 딜러 전환", "서포터 범용성이 높은 순수 딜러"라는 특징 때문에 현재는 더 헤르타 & 아낙사 파티보다 아낙사 메인 딜러 파티가 더 강하다는 연구, 심지어 전투 스킬 딜러의 전용 서포터인 케리드라도 나오면서 같은 전투 스킬 딜러인 더 헤르타보다 아낙사의 주가가 계속 떡상하고 있다.[20][21]
6. 작중 행적
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참고하십시오.7. 인간관계
- 히아킨
아낙사의 조교. 과거 아낙사의 제자였다고 한다. 아낙사는 히아킨이 「놀빛 정원」의 「빛」이라고 언급하며 그녀의 능력을 인정하고 있다. 히아킨 역시 그의 능력을 신뢰하며 잘 따르고 있지만, 이상한 사람이라고는 생각하고 있는 듯 하다. 히아킨 특유의 긍정 에너지가 아낙사에겐 나름 효과가 있는지 그녀의 부탁[22]을 마지못해 들어주며, 이를 본 카스토리스가 히아킨은 아낙사의 천적이라고 할 정도였다. 평소 많은 비난을 받는 것도 다른 학자들을 말로 잘 구슬려주는 히아킨이 있었기에 그나마 좀 덜했다고 하는 듯. 아글라이아와의 관계도 히아킨의 체면을 봐서라도 조금이나마 개선해보고자 하는 의지가 있었다.
- 아글라이아
서로 얼굴조차 마주하기 싫을 정도로 싫어하는 최악의 사이. 같은 황금의 후예지만 불을 쫓는 여정의 지속을 중시하는 아글라이아와 다르게 아낙사 쪽은 세상이 어떻게 되든 자신의 목적을 달성하는 것을 더 중요하게 여기게 때문에 사사건건 충돌하고 있다. 3장에서 아낙사가 사형 당하기 전, 마지막으로 응어리를 풀자는 아낙사의 제안으로 서로의 불씨를 공명하며 쌓였던 오해를 해소하는 모습을 보여준다. 나름 관계가 개선되었긴 한건지 앰포리어스 인물 관계도에서는 3.2 스토리 이후 “이념이 맞지 않는 사람”에서 “전우”로 바뀐 것을 확인할 수 있다.
- 파이논
스승과 제자 사이로, 과거 아낙사의 강의 시간에 큰 사고를 친 적이 있어서 아낙사가 기억하고 있다. 아낙사 쪽은 성격 때문에 툴툴대기는 하지만 자기 나름대로 파이논을 아끼고 있으며, 남몰래 불을 훔치는 자에 대해서 알려주기도 했다. 앰포리어스의 비밀을 밝혀내고 재창기 후 기억을 가진 채 케팔이 될 파이논에게 미래를 맡기며 다시 만나기로 약속했다. 영겁 회귀 과정에서도 각 회차에서 초면일 파이논을 첫번째 회귀에서 자신의 제자였다는 사실만으로 적극적으로 협조할 정도로 큰 신뢰를 보였으나 134회차에서 파이논이 점차 인간성을 잃어간다는 걸 눈치채 그가 사이퍼라를 토벌하려는 걸 막았고, 결국 그에게 살해당하면서 카오스라나가 동료들을 희생하지 않는다는 선택지의 가중치가 급격하게 떨어지기 시작하였다.
- 카스토리스
제자 중 한 명으로, 제자로 있었을 당시 우등생이었다. 3막에서는 개척자를 살리기 위한 방법을 찾으러 온 카스토리스에게 방법을 알려주는 대신 자신의 이론을 증명하는데 협력하라고 하는 등 여러모로 자신의 목적을 달성하기 위해 이용하기도 했다. 다만 그 결과 카스토리스는 그동안 품고 있던 고민을 벗어던지고 자신의 목적을 이루었다는 것을 생각하면 단순히 이용만 해먹은 것은 절대 아니며 카스토리스의 근본적인 문제를 해결해줄 겸 겸사겸사 자신의 이론을 증명한 것에 가깝다.
- 개척자
황금의 후예들 중 4막까지 등장하지 않은 히실렌스, 케리드라를 제외하면 유일하게 접점이 별로 없지만 다른 후예들처럼 개척자에게 신뢰를 가지고 있다.
- 세르세스
본인의 몸에 빙의한 티탄. 신을 모독하는 학자라는 이명답게 티탄이라고 딱히 예의를 차리지 않는다. 다만 세르세스는 그런 그가 불경하다고 여기면서도 흥미로운 모양이다.
- 엠페도클레스
스승. 앰포리어스에서도 손에 꼽힐 정도로 보수적인 집단이자 티탄의 신성을 중요시하는 베네라티오 학파 소속이었지만, 그럼에도 아낙사의 진리를 쫓는 여정을 긍정하며 그가 연구를 계속할 수 있도록 도와주었다. 이후 저승의 세계에서 그가 자신의 이론을 증명하는데 성공했음을 알고 기뻐하는 등 참스승의 모습을 보인다.
- 누나
작중 시점에서는 이미 고인이다. 아낙사의 누나는 아낙사가 5살일 무렵 죽었으며, 아낙사는 티탄들에게 누나를 살려달라고 기도했으나 아무런 응답도 받지 못했던 것을 계기로 지금의 신성을 싫어하는 성품이 된만큼 누나가 죽은 지 오랜 세월이 지난 지금에 와서도 여전히 그리워하고 있으며, 아낙사의 한쪽 눈이 없는 이유는 과거 영혼 연구 끝에 죽은 자의 영혼을 짧은 시간 동안 이승에 불러낼 수 있게 되었을 때 누나를 잠시나마 보기 위해서 눈을 연성의 대가로 바쳤기 때문이다. 그 후의 이야기인지는 알 수 없지만, 무명의 공훈 교환 수렵 광추 그 종착지에서 다시 만나자에서, 잠시 누나를 재회하는 장면이 그려졌다.
- 리고스
카이니스를 비롯한 원로원 세력을 궁지에 몰아넣는 데에 리고스의 묵인이 있었다보니 나름 우호적인 편이다. 다만 스토리에서와는 달리 캐릭터 PV에선 잠시 그를 향해 총을 겨누는 연출이 나오는데 리고스의 정체를 생각하면 실제로 진실을 파악한 것인지는 불명이다. 이후 6막에서는 리고스가 황금의 후예와 대립하게 되면서 정말로 적대 관계가 되었다.
8. 여담
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참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 질문, 문제를 뜻하는 고대 그리스어 σκέμμα(스켐마)[2] 주로 아글라이아가 부르는 이명이다.[3] 드로마스 육성 이벤트에 드로마스 여행단 단장 '야수의 왕'이 등장하는데, 아낙사는 이벤트 후반에 '야수의 황제'로 등장했다.[4] 「현자의 고향」 깨달음의 나무 정원 누스페르마타 학파 소속.[5] 작중 시점에선 이미 고인이며 아낙사는 자신의 왼쪽 눈을 대가로 만난 게 마지막 만남이었다.[6] 추가로 바운스당 단일 5, 단일 최대 30[배속_동일] [배속_동일] [⏩] 배속[주의] 아낙사가 6 돌파가 아닌 이상 이 두 추가 능력은 중복이 되지 않는다.[주의] [12] 그 이유는 아낙사가 주로 치명타 확률, 치명타 피해, 속도를 챙기는데 매셋의 효과는 바람 피해 증가, 행동 게이지 증가 밖에 없기 때문이다.[13] 더 헤르타의 추가 능력 • 시야 밖의 편지 : 파티에[14] 파티 내에 아낙사를 포함하는 지식 운명의 길 캐릭터 1명 편성 시 아낙사의 치명타 피해 140% 증가[15] 이전에도 특수한 조합의 서브딜러와 하이퍼캐리 메인 딜러를 선택할 수 있는 마이데이가 있었지만, 공식적으로 멀티롤이 장려된 것은 아니었다.[16] 5인전 기준으로 아낙사의 전투 스킬은 2번 다 포함해도 1인당 140% 계수밖에 되지 않는다. 지식 딜러의 일반 전투 스킬 1회가 100~120% 계수인 걸 생각하면 두 번써야 평범한 전투 스킬 1회보다 조금 나은 딜링인 셈이며, 필살기 계수는 지식 광역 피해 평균 계수인 200%에 한참 못미치는 수준이기 때문에 5인전 상황에서는 타 지식 하이퍼 캐리보다 이점이 아예 없다.[17] 예외적으로 기묘한 숲속의 나나 교무진은 5인 보스지만 체력이 모두 공유되는 덕분에 사실상 범위기를 5배 아프게 맞는 1인전이나 다름 없기에 5인전임에도 강력한 모습을 보여줄 수 있다.[18] 서브 딜러 파티에선 선데이 등을 기용해 궁 가동률을 늘리는 것도 거의 어렵기 때문에 더더욱 그렇다.[19] 은랑의 경우 적에게 없는 약점을 부여하면 동시에 해당 속성의 속성 저항을 감소시켜 약점 급의 딜링이 나오게 하지만, 아낙사는 속성 저항을 감소시키지 않아 비약점 수준의 딜링이 똑같이 나온다. 2성혼 효과에 속성 저항 감소가 붙어 있기는 하지만 이는 원래 약점에도 적용되기에 은랑과 동위호환 효과로 보기는 곤란.[20] 더 헤르타는 해독 스택에 따라 달라지는 딜 계수, 제한적인 강화 전투 스킬 때문에 전투 스킬을 자주 사용하는 아낙사와는 다르게 케리드라의 버프를 온전히 받지 못한다.[21] 이런 황당한 결과가 나오다보니, 유저들 사이에서 "더르타는 아낙사의 파츠다."라는 밈이 돌고 있다.[22] 교수가 마지막 수업을 선언할 땐 학생들과 미래에 관해 담소를 나누는 것.[23] 고양이녀라고 부를 정도로 싫은 티를 팍팍 냈다