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소마(클로저스)/밸런스 패치



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클로저스 밸런스 패치 내역
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시궁쥐


1. 개요2. 출시 ~ 정식요원 이전3. 2018년 2월 22일 정식요원4. 2018년 4월 26일 특수요원5. 2019년 2월 14일 태스크포스6. 2020년 7월 16일7. 2020년 8월 13일8. 2020년 11월 19일9. 2021년 3월 11일10. 2021년 4월 8일11. 2021년 8월 26일12. 2022년 6월 16일13. 2022년 6월 30일 결전요원14. 2022년 10월 6일15. 2022년 10월 20일16. 2022년 11월 17일17. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 소마의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. 출시 ~ 정식요원 이전

2020-07-16에 시행한 밸런스 패치 이전까지 승급 및 전직 추가에 따른 스킬 추가 외에 단 한번도 밸런스 패치를 받지 못하였다.

3. 2018년 2월 22일 정식요원

정식요원 스킬이 추가되었으며, 인드라의 번개의 시전 속도가 조정되는 대신 대미지가 상승되고 mp 소모가 감소되었다. 루나의 호밍 안타레스를 비롯한 스택류 스킬의 시전 속도가 서버에 영향을 주어 패치한 것이다.

4. 2018년 4월 26일 특수요원

딱 특수요원 스킬만 추가되고 기존 스킬의 변경점은 없다.

5. 2019년 2월 14일 태스크포스

6. 2020년 7월 16일

여태까지 밸런스 패치가 단 한번도 없었다가 해당 패치에서 계수 상향, 편의성 증대, 스킬 자체 변경 등 획기적인 변화가 이루어졌다. 전체적인 밸런스 패치의 목적으로는 소마의 "계수는 강력하나 딜레이가 존재하는" 컨셉을 유지하기 위해 딜레이를 줄여주기보다는 딜링능력을 전반적으로 상향시킨 것으로 보이며, 부족한 [고정 피해] 요소를 보완하는 것이 해당 밸런스 패치의 주이다. 그 외에 대미지에 관여하는 버프 추가 및 편의성 개선과 같은 부가적인 요소를 넣음으로서 이전과 달리 어느정도 강해졌다고 할 수 있다. 상세 내역은 다음과 같다.

파괴의 일격
- 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 20레벨, 크샤나 기준 15075%에서 24119%로 상향

위타천
- 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 20레벨 기준 위타천이 6716%에서 9907%로, 천강성이 10075%에서 18138%로 상향

사자후
- 특수요원 패시브 습득 시 스킬 퍼센트 대미지가 15레벨 기준 4104%에서 9849%로 상향

뇌신무
- 확정 백어택 판정 추가
- 추가타 사용이 그냥 스킬키 입력을 유지하기만 해도 발동
- [인드라의 권능 - 바샤비 샤크티] 스택이 뇌신무 추가타 사용 시에도 획득으로 변경.

위상 파동탄
- 과거의 연속발사 매커니즘을 삭제하고 20레벨 기준 [위상 상전이 3039% ~ 12166% + 핵심부 폭발 7094% - 고정 피해]로 상향
- 확정 체이스 판정 추가, 핵심부 폭발에 확정 백어택 추가
- 쿨타임 10초 증가(쿨감 40% 기준으로 쿨타임 6초 증가)

전능의 영약
- 확정 체이스 판정 추가, [고정 피해] 판정 추가
- 자원이 mp에서 위상력으로 변경

두 개의 달
- 마스터 큐브의 방어력 감소 20%를 치명타 저항 감소 20%로 변경

EX 파천아수라
- 마스터 큐브 효과에 크샤나 성공 시 [아수라의 축복][1] 스택 버프 추가.

만트라와 나찰의 업
- 전자는 체공이 여유로워지고 후자는 중간에 끊을 시 어색한 모션이 수정되었지만 유의미한 패치는 아니다.

7. 2020년 8월 13일

해당 밸런스 패치에서 개발진들은 소마 밸런스 패치의 의도를 다음과 같이 밝혔다.
소마 캐릭터의 특유의 재미를 더욱 강화시키고자 합니다. 스킬 [EX 인드라의 번개]에서 발생하는 [뇌명] 공격에 조건부를 추가하여 전반적인 인드라 계열 스킬에 강한 시너지를 줄 것이고, 스킬 [위상 파동탄]의 범위가 좀 작았던 것 같습니다. 이 부분 또한 상향 조정 하였습니다. [아수라/인드라] 계열에 상관없이 발동할 수 있는 스킬 [나찰의 업]은 여러 기능적인 효과(디버프)를 추가하였고 전반적인 대미지와 스택형 버프를 추가해, 던전 플레이 타임이 길어질 수록 더욱 강력해질 것입니다. 소마 캐릭터는 앞으로도 계속 주시하며 지켜볼 예정입니다.[2]

즉, 2020년 8월 6일 개발자 노트에서 언급하였던 '재빠른 기동성을 바탕으로 한 강력한 한방 대미지와 빠른 연타를 자랑하는 캐릭터의 재미'를 느낄 수 있도록 패치를 하였다. 각종 디버프와 버프가 추가됨에 따라 전체적인 딜링 상승이 기대되며, 일부 스킬에 [고정 피해] 요소가 붙고 쓰지 않는 스킬을 쓰게하는 방향으로 패치하여 현자타임 또한 꽤 많이 줄어들었다.

상세 내역은 다음과 같다.

나찰의 업
- [나찰의 업] 공격이 퍼센트 대미지가 10382%에서 7526%로 하향 및 [고정 피해] 판정 추가
- 모든 공격에 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정 적용(유니온 아레나에서는 에어리얼만 적용)
- [야차의 제 1격] 공격에 적중당한 대상은 10초간 치명타 피해 저항이 20% 감소 추가
- [야차의 제 2격]에 적중 당한 대상은 10초간 [받는 물리 피해량]이 10% 증가 추가
- 익스퍼트 큐브에 체력이 50% 이하인 적에게 피해량 30% 증가 효과 추가
- 마스터 큐브에 [나찰의 업] 공격이 발동할 때마다 [야차왕, 강림][3] 스택 버프 획득 효과 추가

위상 파동탄
- [위상 상전이 - 핵심부 폭발] 공격 범위가 상향

뇌신무
- [뇌신무 - 벼락] 공격에 [고정 피해] 효과 적용과 동시에 퍼센트 대미지가 12122%에서 8607%로 하향

EX 인드라의 번개
- [뇌명] 공격에 [백어택] 판정 추가. 이는 영향을 받는 스킬들의 [뇌명] 공격에도 적용

결전기 - 전능의 영약
- 스킬 사용 시 자원 삭제

8. 2020년 11월 19일

개발자 코멘트
소마 캐릭터는 스킬 [나찰의 업]의 시전을 좀 더 자연스럽게 사용할 수 있도록 개선하였고, 공격 속도 옵션의 영향을 받도록 조정했습니다.

[결전기:브라흐마스트라]의 마스터 큐브 효과를 변경하여 대부분의 던전 상황에서 항상 일관된 버프 효과를 얻도록 개선하였습니다.

또한 소마 캐릭터의 아이덴티티인 '크샤나' 성공시 버프를 부여해 전반적인 성능의 향상이 있도록 상향 조정하였습니다.

상세 내역은 다음과 같다.

나찰의 업
- 일격과 이격이 추가타 없이 자동으로 연계
- 공격 속도의 영향을 받음
- 일격, 이격의 대미지가 각 5191%에서 7267%로 상향 (PVP 제외)

사자후
- 스킬 사용 후, 경직 시간 감소

위타천 - 각성
- 스킬 사용 후, 경직 시간 감소

뇌신무
- 스킬 사용후, 경직 시간 감소
- 뇌신무 12연격의 대미지가 18174%에서 20004%로 상향 (PVP 제외)

결전기 브라흐마스트라
- 버프 능력이 [지속시간 20초, 초월형/비무장에 피해량 15% 증가]에서 [지속시간 30초, 물리 피해량 15%, 물리 치명타 피해량 10%, 물리 공격력 100]으로 변경(유니온 아레나에서는 미적용)

위상 파동탄
- 스킬 시전 시간 감소
- 핵심부 폭발의 대미지가 7094%에서 10135%로 상향 (PVP 제외)

파괴의 일격
- '크샤나' 성공 시 '끓는 피' 버프 추가 [1스택 당 물리 공격력 100 증가/최대 5스택] (유니온 아레나에서는 미적용)

결전기 아그네야스트라
- 크샤나 기준 대미지가 18454%에서 24179%로 상향 (PVP 제외)

위타천 - 비각성(패치 내역에는 존재하지 않음)
- 천강성 사용 후, 경직 시간 감소. 이는 뇌신무의 [인드라의 권능 - 천강성] 스택 사용시의 천강성 2타 사이에도 적용.

9. 2021년 3월 11일

업데이트 상세 내역

뇌신무
- 인드라의 권능 : 바사비 샤크티의 지속 시간이 30초로 증가

10. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
스킬 [EX 파천아수라]의 쿨타임을 소폭 감소시켰고,
스킬 [나찰의 업], 스킬 [뇌신무]의 대미지를 상향했습니다.
  • 두 개의 달
    • 확정 체이스 적용
    • 대미지 상향
  • 뇌신무
    • 뇌신무-벼락 대미지 상향
  • 나찰의 업
    • 대미지 상향
  • 결전기 브라흐마스트라
    • 공격속도에 영향을 받도록 변경
  • EX 파천아수라
    • 스킬 쿨타임 33.3초 →28.3초

11. 2021년 8월 26일

  • 사자후 - 길을 여는 울부짖음
    - 공격력이 증가
    - 공격 범위가 증가
    - 치명타 피해량 버프의 수치가 15% → 30%로 증가

12. 2022년 6월 16일

  • 위타천
    • '천강성 마지막 타격' 데미지 8% 증가
  • 만트라
    • '버프: 히어로 타임'에 3초당 MP 회복 150 추가
  • EX 아수라 강림, EX 인드라의 번개
    • MP 소모량 20% 감소
  • 결전기 : 전능의 영약
    • '얼음 기둥 깨트리기' 데미지 25% 증가

13. 2022년 6월 30일 결전요원

  • 결전요원 스킬 추가(결전요원 - 찬드라, 가루다의 성화, 뇌신격발, 궁극기 : 전능의 영약 - 축복)

14. 2022년 10월 6일

  • 뇌신격발
    • 전체 데미지 10% 증가
    • 아래 키 입력 시 [뇌격파] 공격을 즉시 사용
  • 궁극기 : 전능의 영약 - 축복
    • 파티원 버프[영약의 축복]에 절대 무적 부여, 버프 지속 시간 5초로 수정
    • [영약의 각성] 버프 수정 (기존: 지속시간 35초, 물치피20% → 변경: 지속시간 50초, 물치피50% 수정)
    • 공격 판정 범위 증가
    • 궁극기 시전 시 4초간 주변 몬스터 경직 적용

15. 2022년 10월 20일

  • 뇌신격발
    • 뇌격(타격당) 대미지 감소, 뇌격파 대미지 증가

16. 2022년 11월 17일

개발자 코멘트
스킬에 불필요한 딜레이를 감소시켰으며 여러 방법으로 소마의 전체적인 대미지를 증가시켰습니다.
  • 뇌신무
    • 마스터리 큐브(마스터) [뇌신무 : 제석천의 특단] 옵션 추가
    • [뇌신무 12연격] 사용 중 무적 효과 적용
  • 결전기 : 바사비 샤크티
    • 스킬 사용 시 [위상 파동탄]스킬의 재사용 대기시간 초기화
  • 사자후
    • 마스터리 큐브(마스터) [사자후 : 경천동지] 옵션 추가
    • 변경 전) 치명타 피해 저항력을 15초간 20% 감소
    • 변경 후) 치명타 피해 저항력을 15초간 20% 감소, 범위 내 자신과 아군에게 4초 동안 총 물리/마법 공격력 5% 증가, 초당 위상력 2% 회복, 무적 효과(5초)
  • 결전기 : 브라흐마스트라
    • 공격 속도 10% 증가
  • 결전기 : 전능의 영약
    • 스킬 사용 후 [버프 : 슈퍼 히어로 타임!] 발동까지 소모되는 시간 약 16% 단축
  • 특수기 : 만트라
    • 크샤나 성 공시 발동되는 [버프 : 끓는 피]의 최대 중첩 횟수 증가 (5 → 10)
    • 1중첩 당 물리 공격력 100 증가
    • 스킬 사용시 [버프 : 만트라] 발동
    • [버프 : 만트라] : 총 물리 공격력 5%, 총 물리 치명타 피해량 5%, 공격/이동 속도 5% 초당 위상력 1% 회복, 지속 시간 : 30초

17. 둘러보기

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[1] 1스택당 물리 치명타 피해량 10%, 6회까지 누적 가능[2] 오타로 의심되는 부분은 자체적으로 수정하고, 마지막 문장에서 생략된 것 같은 글을 예상하여 임의로 추가하였음.[3] 최초 획득 시 물리 공격력 550 증가, 이후로 1스택당 물리 공격력 50 증가, 최대 10회까지 누적 가능


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