최근 수정 시각 : 2023-04-29 02:23:19

바이올렛(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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<rowcolor=#ccc>
소속
캐 릭 터
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검은양
'''[[미스틸테인(클로저스)/밸런스 패치|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]]'''
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늑대개
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사냥터지기
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시궁쥐


1. 개요2. 출시 ~ 정식대원 이전3. 2016년 12월 29일 정식대원4. 2017년 1월 5일5. 2017년 1월 19일6. 2017년 9월 14일 특수대원7. 2017년 10월 26일8. 2018년 11월 29일 태스크포스9. 2019년 8월 22일10. 2019년 8월 29일11. 2020년 6월 25일12. 2020년 11월 5일13. 2021년 1월 28일14. 2021년 3월 11일15. 2021년 4월 8일16. 2021년 8월 26일17. 2022년 4월 7일 결사대원18. 2022년 5월 19일19. 2022년 10월 6일20. 2022년 11월 17일21. 2022년 12월 1일22. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 바이올렛의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. 출시 ~ 정식대원 이전

평타 능력을 강화하는 버프인 익시드를 사용해서 스킬 중간 중간에 평타를 섞어가며 싸우는 평타 강화형 캐릭터. 거의 대부분의 스킬에 익시드를 보조하거나 세미 익시드를 유발하는 효과가 붙어있어서 좋든 싫든 강화된 평타를 체인 중에 섞어서 사용해야한다. 강한 한 방의 이미지인 대검을 사용하는것과는 정 반대로 빠른 체인&러쉬형 공격을 구사하는게 나름 특징이라면 특징. 어찌보면 강화계라는 설정상의 능력을 잘 살린 타입이다. 특히 자기 키 수준의 크고 묵직한 대검으로 빠른 러쉬를 한다는 점에서 의외로 강화계통의 파워 타입에 충실하다고 볼 수 있다.[1] 쓸대없는 기술(스킬)보다 강한 공격(강화된 평타) 위주의 타입으로 볼 수 도 있으니까.

수습 대원까지의 바이올렛의 가장 큰 문제는 공중에서 착지하는 동작은 많지만, 공중으로 이동하는 스킬이 하나도 없다는 점이다. 패시브로 에어리얼에 90%를 지상에 받을 수 있더라도 10%를 메꾸기 위해 어차피 에어리얼 콤보를 사용해야 하는데 지상에서 에어리얼 체인으로 이어주는 스킬이 없기 때문에 결국 일일이 점프로 뛰어주는일을 해야한다.

거기에 수습 대원 일반 스킬 중 익시드: 아츠와 후의 선이 딜링기가 아닌 회피 보조기인데다, 스킬들의 대미지 계수들도 썩 뛰어나지 않기 때문에 현재의 바이올렛으로는 스킬 딜링을 기대하기 어렵다. 서유리가 가지고 있는 하이브리드 스테이터스 보정인 전투감각 패시브도 바이올렛은 갖고 있지 않기 때문에 기본 능력치 상으로도 밀리는 어정쩡한 위치.

훈련/수습/정식 스킬에 모두 익시드를 강화하는 익시드군 스킬이 하나씩 존재하며 이에 따라 익시드의 성능이 바뀌기 때문에 정식 대원이 공개되기 전 까지 성능을 논하기 어려운것이 나름 희망이라면 희망.

3. 2016년 12월 29일 정식대원

기존의 정식 대원 추가가 이전의 단순 계수 조정 및 신규 스킬 추가 정도에서 그친 것과는 달리 바이올렛의 정식 대원은 타 캐릭터의 특수 대원 개편에 준하는 정도의 대개편이 이루어졌다. 이 결과 기존의 우려와는 달리 정식 대원이 적용된 이후 꽤 강해졌다. 정식 대원 스킬로 추가된 익시드 스트라이크의 특수 커맨드 기술 초광권이 62레벨에 합뎀 몇천만이 뜨는 경이적인 공격성능을 발휘하며, 다른 정식 대원 스킬 둘 모두 계수가 엄청나게 높고 보조능력 역시 뛰어나다. 또 이전에 단점으로 지적된 결전기 초월의 운신 난이도나 익시드의 현자타임, 지상 공격 시 에어리얼 보정치나 각종 버그들 역시 여러 변경 및 오류수정, 정식 대원 스킬들의 성능을 통해 완화된 상태.

이전부터 유저들이 재기해온 문제점이나 개선방안 등을 대부분 반영하여 개편이 이루어졌다. 상술한 점들 외에도 익시드:차지의 선후딜 문제라던지 수습대원 스킬의 계수 조정, 세미 익시드에 익시드:아츠의 강화평타 1회 획득 기능 부여[2] 등을 받아 확실히 운용 편의성이 좋아졌고 dps도 상승하였으며, 상술한 대로 정식대원 스킬들의 계수까지 높아서 데미지 계수만 보면 티나[3]으로 날아올랐다고 해도 과언이 아니다. 하이브리드 특유의 능력치 역보정 때문에 실제 데미지는 티나에 못 미친다는 의견이 지배적이지만, 대신 에어리얼을 받지 못하고 체이스 하나만 받으며 백어택은 유저의 실력과 어느 정도의 운에 달린 티나와 달리 바이올렛은 주력기 대부분 에/체/백 전부를 확정으로 받는 만큼 조건부 옵션의 투자 여부에 따라서는 비슷해질 여지도 있다.

히든 패시브가 물/마 치명타 5% 에서 15% 로 상향되었다.#

4. 2017년 1월 5일

▶ 바이올렛 일부 스킬이 변경되었습니다.
1) 결전기 : 초월
- 스킬을 습득했을 때 익시드의 쿨타임을 10초 감소시키던 현상이 수정되었습니다.
- 익스퍼트 큐브 효과인 결전기 : 노블레스 스톰 강화 효과를 투기 발산 시점이 아닌,
결전기 : 초월을 사용한 직후부터 적용 받을 수 있도록 변경되었습니다.
2) 후의 선
- 공중에서 추가타 시전 시 슈퍼 아머가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
3) 익시드 : 스트라이크
- 광권 및 초광권을 사용하자마자 다른 스킬로 캔슬할 경우, 재사용이 가능하던 현상이 수정되었습니다.
이제부터 광권 및 초광권을 시전하는 모션 도중에 캔슬을 할 경우, 사용한 것으로 간주되어 재사용이 되지 않습니다.
- 강화된 대시 기본 공격에서 타격 시 장미 이펙트가 나오지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 강화된 대시 점프 기본 공격이 확정 체이스, 백어택이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
4) 익시드 : 아츠
- 익시드 : 아츠의 마스터 큐브를 습득하지 않은 상태에서 익시드 사용 후 위상력 개방을 바로 사용했을 때,
강화 대시 공격 및 강화 대시 점프 공격이 발동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
5) 스팅어
- 확정 백어택을 받는 것이 '잡기 판정 이후의 찌르기'라는 내용이 스킬 툴팁에 추가되었습니다.
6) 익시드
- 슈퍼아머 크래시 효과가 붙은 익시드 스킬(차지, 아츠)의 툴팁에,
'슈퍼아머 크래시는 결전기에 적용되지 않는다'는 내용이 스킬 툴팁에 추가되었습니다.
※ 익시드에 있는 슈퍼아머 크래시 버프는 제이 캐릭터의 ‘결전기 : 다시 만난 전성기’와 동일한 효과인 버프로,
결전기에는 영향을 주지 않습니다.
7) 익시드 : 차지
- ‘스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다’라는 내용이 스킬 툴팁에 추가되었습니다.

5. 2017년 1월 19일

▶바이올렛 에어리얼 판정 오류가 수정됩니다.
- 바이올렛의 일부 공격이 에어리얼 추가 피해를 중첩해서 적용 받는 문제가 수정되었습니다.
- 스킬 목록은 아래와 같습니다.
ㆍ버스트 블레이드 하이드 추가타
ㆍ스팅어 하이드 추가타
ㆍ리인포스 블로 하이드 추가타
ㆍ장미꺾기 마스터 큐브로 강화된 저스트 타이밍 추가타
ㆍ익시드 : 아츠를 통해 강화된 대시 평타
ㆍ익시드 : 아츠 어드밴스 큐브로 강화된 대시 점프 평타
ㆍ익시드: 스트라이크 익스퍼트 큐브로 발동 가능한 초광권
▶바이올렛 일부 스킬 오류가 수정됩니다.
1) 장미 꺾기
- 익스퍼트 큐브 효과로 인해 추가타를 끝까지 모으고 사용 했을 때,
지상과 공중의 피해량이 다른 것을 수정하였습니다.
▶바이올렛 스킬 피해량이 변경됩니다.
- ‘익시드 : 아츠 , 익시드 : 스트라이크’ 스킬로 발동 가능한 공격들의 레벨당 피해량 증가값이 증가하였습니다.
1)익시드 : 아츠
ㆍ강화 대시 공격 : 레벨 당 성장 피해량 63.0% → 81.0%
ㆍ강화 대시 점프 공격 : 레벨 당 성장 피해량 73.5% → 94.5%
2) 익시드 : 스트라이크 마스터 큐브 습득 이후
ㆍ강화 대시 공격 : 레벨 당 성장 피해량 94.5% → 121.1%
ㆍ강화 대시 점프 공격 : 레벨 당 성장 피해량 110.3% → 141.8%
3) 익시드 : 스트라이크
ㆍ광권 : 레벨 당 성장 피해량 105% → 150%
ㆍ초광권 : 레벨 당 성장 피해량 210% → 300%
▶바이올렛 일부 스킬이 변경됩니다.
1) 익시드 : 스트라이크
- 익시드 스트라이크 습득 시 익시드와 관련된 공격들이 체력이 40% 이상인 대상에게,
20% 추가 피해가 들어가던 효과가 이제부터 상시로 30% 추가 피해가 들어가도록 변경되었으며,해당 내용에 맞춰 스킬 스트링도 변경되었습니다.

서유리 특수요원 패치와 함께, 바이올렛에게 적용되고 있던 일부 스킬의 에어리얼 보정 2배 오류를 수정했다. 그런데 그 반대급부로 해당 스킬들의 계수가 대폭 상승해 결과적으로는 이전과 크게 차이가 없거나, 조건부를 백어택/체이스에도 투자한 일부 유저의 경우 오히려 이전보다 대미지가 올라 버리는 현상도 발생하고 있다.

에어리얼 2배 버그를 수정하면 필연적으로 바이올렛의 데미지가 큰 폭으로 낮아질 수 밖에 없는데, 오류 수정 공지에서는 '하향의 폭이 크지 않은 방향으로 수정할 계획입니다'라고 밝힌 바 있다.

6. 2017년 9월 14일 특수대원

1. 캐릭터 관련 업데이트 상세내역
▶ 바이올렛 관련 업데이트 상세내역
- 바이올렛 특수대원 승급에 따라 일부 스킬이 변경 또는 추가되었습니다.
① 익시드 : 스트라이크
Ⅰ. 익시드와 관련된 모든 공격이 30% 추가 피해를 입히는 효과가 삭제되었습니다.
Ⅱ. 아래 공격들의 레벨 당 성장율이 증가하였습니다.
→ 익시드 상태의 지상 강화 기본 공격, 공중 강화 기본공격
→ 익시드 : 아츠 로 사용 가능한 강화 대시 기본공격
→ 익시드 : 아츠 로 사용 가능한 강화 대시 점프 기본공격
→ 익시드 : 스트라이크로 사용 가능한 광권
→ 익시드 : 스트라이크로 사용 가능한 초광권
② 결전기 : 백화요란검무
Ⅰ. 마스터 큐브 : 초구무신
→ 툴팁에 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 증가한다는 문구가 추가되었습니다.
※ 효과는 이미 적용되어있는 상태였으나 표기에서 누락된 내용입니다.

모든 특수 스킬이 어딘가가 문제가 있다는 평을 받고 있으며 얼터에고에는 강화공격의 역방향 컨트롤을 따라오지 못하는 버그가 있다. 특수대원 스킬보다는 강화공격의 성장계수가 상향되고 익시드계열 스킬이 추가된 것으로 인한 딜 상승이 눈에 띈다.

얼터에고의 방향전환 인식 버그 등 특수대원 스킬 전반에 걸친 버그가 대부분 고쳐지고 계수가 소폭 상승했다. 또 익시드 강화 평타와 익시드 : 차지, 결전기 초월의 강화이동 대미지가 대폭 증가되었고, 가장 좋지 않은 각성 스킬이라는 평을 받던 각성 후의 선도 상향을 받았다.

유저들이 바랐던 편의성 관련 패치는 없었지만 전체 피해량이 증가되었다.

7. 2017년 10월 26일

익시드 강화 평타, 익시드 : 차지, 각성 후의 선, 결전기 초월, EX 동백 떨구기, EX 버스트 블레이드의 피해량이 증가하고 익시드 얼터에고의 분신 추가 피해량이 30%에서 40%로, 마스터 큐브는 100%로 상향됐다.

8. 2018년 11월 29일 태스크포스

  • 태스크포스 - 소드&걸스 스킬 추가

9. 2019년 8월 22일

드디어 상향을 받았지만, 다른 캐릭터와 비교하면 처참하다. 그래도 아예 너프만 먹거나 건들지도 않았는데 밸패에 들어간 캐릭터보단 낫다.

우선 특수대원 패시브에 익시드, 세미 익시드를 발동할 때마다 각각 최대 10번, 20번 스택 버프를 획득하는 효과가 추가되었다.

결전기 초월도 상향되어 버프 지속 시간이 늘어나고, 마스터 큐브 해금 시 조건부 치피 버프를 획득할 수 있게 되었으며, 시전 즉시 위상력 30%를 획득하게 되었다.

결전기 백화요란검무는 범위 증가와, 분신 폭발 시 세미 익시드 상태가 되게 패치되었다.

특수대원 결전기 그랜드 크로스의 경우는 도중에 스킬이 끊겨도 익시드 상태가 되게 바뀌었으나 유저들이 원하던 기술 시전 중 무적은 없었다.

부탁해요 하이드의 최대 체력 비례 대미지는 2%에서 1%로 감소했다.

전반적으로 유틸성과 스탯 버프가 이뤄졌지만, 다른 캐릭들에 비해 낮은 스킬 계수 탓에 티가 나지 않으며 오히려 도와줘요 하이드의 딜 너프가 더 크게 체감이 된다는 반응이 많다.

10. 2019년 8월 29일

결전기 초월에 30초간 주는 피해량 10% 증가 버프가 추가되었고, 리인포스 블로 스트레이트 공격에 확정 체이스와 함께 트루 대미지 효과가 붙었다. 또한, 결전기 백화요란검무에도 트루 대미지가 적용된다.

11. 2020년 6월 25일

익시드 아츠의 강화 대시 공격과 강화 대시 점프 공격의 범위가 대폭 상향되었고, 익사드 스트라이크의 광권과 초광권 역시 범위가 대폭 상향되었다.[4] 또 후의 선에 그랜드 크로스 1레벨 이상 습득 시 익시드 쿨타임이 4초 감소하는 기본 효과가 추가 되었고, 특수 대원 승급 시 부탁해요 하이드!의 계수와 범위가 늘어나게 되었다. 마지막으로 장미꺾기-저스트의 계수가 상향되고 고정피해 효과가 적용된다.

12. 2020년 11월 5일

  • 익시드 아츠 : 강화 대시 공격/강화 점프 대시 공격 계수 증가 및 커맨드 입력 난이도 완화 (PVP제외)
  • 익시드 얼터에고 : 분신의 공격 범위 상향 및 따라하는 공격 피해량 증가(40%→50%)
  • 결전기 초월 : 아래 방향키를 누르고 사용 시 [초월적인 기동] 효과가 발생하지 않음 (PVP제외)

13. 2021년 1월 28일

개발자 코멘트
바이올렛 캐릭터는 클로저스에서 가장 독특한 매커니즘을 가진 캐릭터 입니다.
커맨드 입력을 통한 화려한 액션 비주얼,그리고 특유의 조작감은 클로저스에서 최고로 손 꼽히는 매력적인 캐릭터 중 하나라고 자부합니다.

이번 캐릭터 밸런스 조정에서는 바이올렛 캐릭터가 가지고 있는 장점을 보다 강화시키는 방향으로 접근했습니다.
  • 아가씨의 기품(패시브)
    • 바이올렛의 일부 스킬들은 공격속도의 영향을 받지 않습니다.
    • 바이올렛의 일부 스킬들은 공격 속도의 영향을 받아 더 빨라지도록 변경됩니다.
  • 익시드 : 차지
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
    • x축 공격 범위가 약 20% 상향 되고, y축 공격 범위가 약 100% 상향 조정됩니다.
    • 성장 계수가 상향됩니다.
    • 익시드 스트라이크 어드밴스 스킬 큐브 습득 여부에 따라 이펙트 크기가 좀 더 잘 보이도록 개선됩니다.
    • 위상력 회복이 7-> 10%로 상향 조정됩니다.
  • 결전기 : 노블레스 스톰
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
  • 결전기 : 초월
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
  • 익시드 : 스트라이크
    • 광권 / 초광권을 사용 후 3초간 슈퍼아머 5레벨의 효과를 획득합니다. 일반 어퍼컷/리버스 컷은 슈퍼아머 1레벨로 적용됩니다.(기존과 변경점은 없습니다.)

    • 광권/초광권을 보다 빠르게 캔슬할 수 있도록 개선됩니다.(약 0.2초)
    • 강화 대쉬 공격 / 강화 대쉬 점프 공격 / 광권or초광권 간
    • 커맨드 조작감이 재조정되었습니다.
  • 리인포스 블로
    • 공격 범위가 대폭 상향됩니다. (기존에 비해 약 100% 상향 / 하이드 포함)
    • 계수가 상향됩니다.
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
    • [하이드 호출] 피해량이 증가하기 위한 조건 제한이 완화됩니다. - 스킬을 시전할 때마다 상시 피해량 50%가 상시 적용됩니다.
  • 장미 꺾기
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
  • 기본의 극의(패시브) - 검술의 극의 <상> / <하>의 버프 효과가 상향됩니다.
    • 검술의 극의 <상> : 1레벨 물리/마법 공격력 400 -> 700
    • 검술의 극의 <하> : 1레벨 물리/마법 치명타 피해량 12% -> 20%
    • 레벨당 상승 값은 기존과 동일합니다.
  • EX 동백 떨구기
    • 마법 데미지 계수가 추가 되어 전반적인 계수가 상향됩니다.
  • EX 버스트 블레이드
    • 물리 데미지 계수가 추가 되어 전반적인 계수가 상향됩니다.
  • 결전기 : 그랜드 크로스
    • 공격속도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.

  • 오류 수정
    • 바이올렛 솔로몬의 예복 이펙트 적용 후 ‘EX 동백 떨구기 – 즉시 발동’ 공격의 고정 피해가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

14. 2021년 3월 11일

업데이트 상세 내역
  • 오류 수정
    • 바이올렛의 '광권' 스킬 사용 후 슈퍼 아머 5레벨이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

15. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
스킬 [부탁해요 하이드!]의 일부 효과를 변경하였고,
위상력 회복을 좀 더 원활하도록 개선하였습니다.
  • 익시드 : 차지
    • 스킬 쿨타임 12초 → 10초
    • 마스터 큐브 위상력 회복 10% → 25%
  • 부탁해요 하이드!
    • 익스퍼트 큐브 조건 체력 80% 이상 → 50% 이상
    • 마스터 큐브 최대 체력 감소 효과 마공 계수와 똑같은 물리 피해 추가 효과로 변경
  • 부탁해요 하이드! - 토네이도 사이클론 킥!!
    • 치명태 저항 감소 10% → 20%
    • 최대 체력 감소 효과 삭제

16. 2021년 8월 26일

  • 부탁해요 하이드! - 허리케인 어퍼컷!!

    • - 공격력이 증가
      - 치명타 피해량 버프의 수치가 15% → 25%로 증가
      - 동백떨구기 / EX 버스트 블레이드의 큐브 효과가 적용되게 수정

17. 2022년 4월 7일 결사대원

  • 결사대원 스킬 추가 (결사대원 : 포 더 퀸, 아머 브레이커, 꽃바람 연격, 궁극기 : 퀸스 저지먼트)

18. 2022년 5월 19일

  • 결전기 노블레스 스톰
    • 충격파 데미지 20% 상향
  • 스팅어
    • 찌르기:알라스토르 데미지 18% 상향
    • 찌르기:알라스토르 공중 사용 시 시전 속도 증가
  • 리인포스 블로
    • 하이드 호출(마스터 개방시) 데미지 13% 상향

19. 2022년 10월 6일

  • 아머 브레이커
    • 캔슬(방향키 입력) 가능한 시간 단축
    • [피니쉬 스트라이크]의 공격판정 범위 증가
    • 지상: 스킬 사용시, 공중으로 떠오르지 않도록 개선
    • 지상: [위] 방향키 입력 시, 피니쉬 스트라이크 공격을 공중으로 떠오르며 사용하도록 개선
    • 공중: [아래] 방향키 입력 시, 피니쉬 스트라이크 공격을 지상으로 착지하며 사용하도록 개선
  • 궁극기 : 퀸스 저지먼트
    • 스킬 사용시, [익시드] 버프 발동
    • 스킬 시전 시간 단축

20. 2022년 11월 17일

긴 채널링 시간을 보유한 스킬이 설치형으로 사용 가능하도록 신규 조작법을 추가하여, 전투 중 더 많은 액션을 경험할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 결전기 : 백화요란검무
    - [아래] 방향키 입력 시 스킬이 설치기로 사용 (설치기로 사용 시 무적 효과가 적용되지 않음)
  • 결전기 : 그랜드 크로스
    - [그랜드] / [크로스] 공격 이후, 공격 판정 [!]가 고정 피해로 발생

21. 2022년 12월 1일

  • 결전기 : 백화요란검무
    - 스킬이 설치기로 동작할 때 [검무] 공격의 선 딜레이 감소
    - 스킬이 설치기로 동작할 때 [검무] 공격 중 다른 스킬을 사용 가능하도록 변경(스킬 락 해제)
  • 결전기 : 그랜드 크로스
    - [!](세번째 공격)의 스킬 계수 20% 상향

    - [버프 : 익시드]의 발동 조건 변경 (마스터 스킬큐브 -> 스킬 1레벨)
    - [버프 : 익시드]의 발동 타이밍 변경 (스킬 종료 시 → 스킬 사용 즉시)

    - 어드밴스 스킬큐브 옵션 추가:
    • 세번째 참격이 무조건 체이스, 백어택 판정을 받는다.


    - 마스터 스킬큐브 옵션 변경:
    • 첫번째 참격에서 [결전기 : 노블레스 스톰]의 쿨타임 6초 감소
    • 두번째 참격에서 [결전기 : 초월]의 쿨타임 6초 감소
    • 세번째 참격에서 [결전기 : 백화요란검무]의 쿨타임 8초 감소

22. 둘러보기

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[1] 보통 능력자물에선 신체능력을 강화하는 파워타입은 앞서 언급된 것처럼 크고 강한 일격 타입이 많기 때문에 빠르게 연격을 펼치는 바이올렛이 파워타입이 아니라고 착각하기 쉬운데, 기본적으로 신체능력 전반이 초인적인 위상능력자 중에서도 특히 바이올렛은 거대한 대검을 평범한 검처럼, 그것도 엄청나게 빠르게 휘두르는 방식이니 충분히 파워 타입이다.[2] 패치 전에는 V키 익시드 사용 시에만 1회 충전이 되었고, 세미익시드로 아츠 대시평타를 쓰려면 마스터큐브의 충전조건인 평타콤 1회 완료를 해야만 했었는데 이걸 세미익시드 발동 시에도 1회 충전되게 바꾼 것.[3] 중간에 수정으로 염마 나타로 바뀌어 있었는데 계수비교로는 티나가 맞다. 대표적으로 히트샷과 팬텀스나이프의 1만 초중반대%인데, 바이올렛의 초광권과 장미 꺾기의 물마합산 계수가 그 히트샷 이상급이고 리인포스 블로 역시 마스터큐브의 효과를 적용받으면 1만%를 넘기 때문.[4] 다만 강화 대시 점프 공격의 경우 세로 판정, 즉 Y축의 범위만 상향돼서 체감이 안 난다.



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