상위 문서: 마인크래프트/아이템
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1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 색깔 블록 (Colored Blocks) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다. 마인크래프트 내에 있는 염료 색상에 대응하는 블록들이 모여있다. 이중 셜커 상자, 침대, 초, 현수막은 기능 블록 탭에 위치하고 있다.2. 양털
양털 (Wool) | ||||
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 및 재료 | |||
최적화 도구 | 가위 | |||
경도 | 0.8 | |||
폭발 저항력 | 0.8 | |||
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털이 자라있는 양을 죽이거나 가위로 상호작용하면 드랍한다. 마을을 비롯한 일부 구조물에서 발견할 수 있고 실로 만들 수 있다.
하얀색 양털을 염료와 조합해서 만들거나, 아니면 양 자체를 염료로 상호작용해서 염색하여 가위로 상호작용하여 색깔 양털을 얻을 수 있다.
설치된 양털은 스컬크 진동을 막아내는 특징이 있다. 또한 양털을 설치하거나 부수거나 아이템화된 양털이 떨어져도 스컬크 진동이 생성되지 않는다. 스컬크 관련 특징 때문인지 흰색 양털은 레드스톤 탭에도 들어가 있다.
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양탄자 (Carpet) | ||||
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 및 재료 | |||
최적화 도구 | 가위 | |||
경도 | 0.8 | |||
폭발 저항력 | 0.8 | |||
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양털을 이용해서 만들 수 있다.
높이가 1/16 으로 매우 낮으며 정수가 아니기 때문에 몹이 생성될 수 없다. 다른 완전한 블록 윗면에만 설치할 수 있으며 지탱하는 블록이 없어질 경우 함께 파괴된다. 키 큰 잔디나 큰 고사리 위로 설치하면 함께 부숴진다.
빛을 차단하지 않고 투과하므로 바닥 조명을 적절히 가리는 용도로 사용이 가능하다.
양탄자 자체에는 충돌판정이 있어 플레이어는 양탄자 위로 돌아다닐 수 있지만 일반적인 마인크래프트 몹들의 AI상에는 양탄자가 깔린 곳의 상황만을 보고[1] 판단하기 때문에 기이한 현상이 몇가지 있다. 대표적으로 울타리/담장은 설치시 높이 판정 때문에 점프로는 못 넘어가는 블록이나 이 위에 양탄자를 설치하면 타고 넘어갈 수 있는데 몹들은 양탄자가 있음에도 벽을 타는 거미를 제외하면 울타리/담장을 넘어가려하지 않으며, 식물 위로 양탄자를 깔면 아예 못오거나 양탄자를 타고 오긴 하는데 그대로 제자리 360˚ 회전만 반복하는 등 골때리는 현상이 발생한다.[2]
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3. 테라코타
테라코타 (Terracotta) | ||||
일반 테라코타, 염색된 테라코타 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 및 재료 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 1.25 | |||
폭발 저항력 | 4.2 | |||
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점토를 화로에 가열하여 만들 수 있다. 염색된 테라코타(Stained Terracotta)은 테라코타와 염료를 통해서 만들 수 있다. 악지 생물군계에서 일반, 빨간색, 주황색, 노란색, 갈색, 흰색, 회백색이 발견되며 일부 구조물을 통해서도 테라코타를 발견할 수 있다.
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유광 테라코타 (Glazed Terracotta) | ||||
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 1.4 | |||
폭발 저항력 | 1.4 | |||
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테라코타를 화로에 가열하여 만들 수 있다. 일반 테라코타는 대응하지 않아 화로에 넣어도 가열되지 않는다.
유광 테라코타는 여러 방향으로 놓을 수 있으며 그에 따라 무늬의 방향도 바뀐다. 같은 색의 유광 테라코타를 2×2 이상의 영역에 적절한 방향으로 배치할 경우 완성된 무늬를 형성한다. 독특한 무늬 덕분에 다양한 조합으로 문양을 만들 수 있다.예시
모든 블록 중에서 유일하게 피스톤으로 밀 순 있으나 당기는 것은 불가능하다는 특징을 가지고 있다. 심지어 끈끈이 피스톤이나 슬라임 블록을 동원해도 이 특징이 유지된다.
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4. 콘크리트
콘크리트 (Concrete) | ||||
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 1.8 | |||
폭발 저항력 | 1.8 | |||
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설치된 콘크리트 가루가 물에 닿으면 만들어진다. 오직 물 블록으로만 콘크리트를 만들 수 있으며, 비가 오는 날 콘크리트 가루를 내어 두어도 콘크리트를 만들 수 없다.
콘크리트가 다량으로 필요하다면 왼손에 가루를, 오른손에 곡괭이를 들고 물근처에서 마우스 양 버튼을 동시에 누르면 설치와 파괴를 동시에 할 수 있다. 마법 부여나 신호기 등의 버프를 이용해서 더 이 과정을 더 빨리 진행할 수 있다. 또는 콘크리트 가루가 중력의 영향을 받는 점에 주의하면서 가루로 작업한 뒤 물을 한 번에 붓는 것으로 즉석에서 콘크리트를 세울 수도 있다. 물 위에 콘크리트 가루로 탑을 쌓고 아래의 콘크리트를 파괴하는 방식은 게임에 부하를 주므로 지양하는 것이 좋다.
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콘크리트 가루 (Concrete Powder) | ||||
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 삽 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
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염료와 모래, 자갈로 만들 수 있다.
모래, 자갈과 같이 중력의 영향을 받아 아래로 떨어질 수 있는 블록이다. 만일 물에 닿는다면 굳어서 콘크리트가 된다.
크리에이티브 인벤토리에서는 콘크리트 보다 아래에 위치하고 있다.
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5. 유리
유리 (Glass) | ||||
유리, 색유리 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.3 | |||
폭발 저항력 | 0.3 | |||
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모래를 화로에 가열하여 만들 수 있다. 색유리(Stained Glass)는 유리와 염료로 만들 수 있다.
빛을 투과하는 성질이 있으며 때문에 언데드 계열 몹들이 햇빛에 불타는 것을 막아주지 않는다. 하지만 시각적으로 투과되어있음에도 적대적인 몹들이 유리 너머의 플레이어를 감지하지 못한다. 또한 비는 막는데 벼락을 막지 못해서 천장을 유리로 두면 벼락이 칠때 내부는 불바다가 되는데 비를 막아버려 목재로 내부를 지었다면 그대로 불바다가 되는 진풍경을 목격할 수 있다.
또한 유리 위로는 몹이 생성되지 않으며, 레드스톤 전선을 끊지 않고, 상자 위를 유리로 막아도 상자를 열 수 있다. 또한 신호기의 빛줄기 중간을 색유리로 막을 경우 빛줄기가 투과되면서 해당 색유리의 색상으로 변한다.
섬세한 손길 마법 부여 없이는 그 어느 것으로도 부숴도 아이템화되지 않는다.
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유리판 (Glass Pane) | ||||
유리판, 색유리판 | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.3 | |||
폭발 저항력 | 0.3 | |||
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유리 혹은 색유리로 만들 수 있다. 염료와 유리판을 조합해서 색유리판으로 만들 수 있다.
철창과 유사한 메커니즘의 건축 블록으로 말그대로 매우 얇은 블록이라 창문을 만들때 좋다. 제작시 재료 대비 나오는 수량을 생각한다면 가성비에서 매우 우위가 있다. 다만 눕히지는 못한다.또한 회백색 색유리판은 인벤토리와 색깔이 거의 같아서 알아보기가 힘들다.그러한 이유때문인지 여러 탈출맵 등에 이용된다.
유리/색유리와 마찬가지로 섬세한 손길 마법 부여 없이는 그 어느 것으로도 부숴도 아이템화되지 않는다.
BE에서는 판유리로 번역되었다.
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차광 유리 (Tinted Glass) | ||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.3 | |||
폭발 저항력 | 0.3 | |||
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유리와 자수정 조각으로 만들 수 있다.
일반 유리와 달리 빛을 차단하며 때문에 밀폐된 내부를 차광유리로 보면 완전히 어둠속에 가라앉은걸 볼 수 있다. 당연히 천장을 차광 유리로 두르면 햇빛에 불타는 언데드들도 불에 타지 않게 된다.
섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 도구로 부숴도 깨져 사라지지 않고 아이템화된다. 심지어 맨손으로 부숴도 아이템화된다.
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[1] 즉, 양탄자가 있다는 것을 인지하지 못한다.[2] 몹이 길을 찾는 방식이 일반적이지 않은 히트박스를 고려하지 않아서 생기는 현상이다. 다른 확인해볼 수 있는 예시로는 나무 울타리와 네더 벽돌 울타리를 번갈아서 설치하면 플레이어는 아무렇지도 않게 통과할 수 있는 말뚝처럼 설치되는데 몹은 이를 누가 때려서 사이로 들어가지 않는 이상은 완전히 막힌 것처럼 인식한다.