최근 수정 시각 : 2024-11-18 19:17:31

포효의 브루스

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사이퍼즈의 37번째 사이퍼 "변이 능력자"
통찰의 마틴 포효의 브루스 드루이드 미아
포효의 브루스
파일:bruce/Bust.png
"승리를 쟁취하겠노라!"
본명 브루스 보이틀러 Bruce Beutler 코드명 VIGOR
연령 59세 국적 영국
신장 192cm 소속 그랑플람 재단
체중 88kg 직업 재단 후원자
능력 자신이 원하는 곳으로 이동하는 강력한 질주 본능. 재단 방침에 따라 자제해왔던 변이 능력을 최근 다시 사용하고 있다.
BGM
Composed by 이재광
주변에서 일어나는 모든 일에 열정적으로 임하는 정열적인 브루스의 모습이 연상되는 테마입니다.

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 코스튬 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 연어사냥4.2. RC: 베어 러쉬4.3. LC + RC: 하울링4.4. Shift + LC: 맹수의 응징4.5. F: 숨통 끊기4.6. Space: 야생 본능4.7. Scroll: 손톱갈기4.8. E: 기간틱 베어
5. 평가 & 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 거침없는 발톱6.2. 머리: 황혼의 풍채6.3. 가슴: 야성의 심장6.4. 허리: 승리의 상징6.5. 다리: 진중한 탐험가6.6. 발: 기나긴 여정6.7. 공목: 열정의 증거6.8. 방목: 행운의 증표6.9. 장신구4: 뜨거운 맹세
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 플랜 디코이(리메이크)9. NPC 브루스10. 기타11. 플레이버 텍스트

1. 개요

그대들이여, 위대한 능력자 그랑플람의 숭고한 뜻을 계승하라.
플랜 디코이 이전
플랜 디코이 이후[1]

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 마틴과 같은 이호산
[2]. 성우 인터뷰 목소리에 변조가 들어가 있으며 리메이크 영상에서 원본 음성을 확인할 수 있다.[3]

2. 배경 설정

어떤 일에서건 자신이 앞장서서 주도하는 것을 좋아하는 정열적인 불 같은 성격의 소유자.

모든 일을 열정적으로 하지만 자신의 마음에 들지 않는 과정을 경험할 때는 불같이 화를 내며 중단해 주변 사람들을 겁에 질리게 한다. 주변에서 일어나는 모든 일에 관심을 가지고 자신의 일처럼 받아들이기 때문에 하루종일 분주하다.

뭔가 원로 멤버스러운 이미지인데 의외로 재단에 합류한 지는 얼마 되지 않았다. 과거가 미스테리한 남자. 그가 어떤 경로로 그랑플람 재단 소속의 후원자가 되었는지 전혀 알 수 없다고 한다. 처음 NPC로서 공개되었을 때의 능력은 파워풀한 질주 본능이었으나 프로모션 영상에선 신체 일부를 동물로 변이시키는 능력자로 소개되었다. 이는 재단의 방침에 따라 제한해왔던 능력의 일부를 해제시켰기 때문이다. 이 설정대로라면 브루스는 완전 수인화도 가능한 것으로 보인다. 현재 매거진에 소개된 스토리에 따르면 재단의 수장인 그랑플람이 실종되고 난 뒤로 재단과 동맹 관계였던 회사에서 재단을 야금야금 먹어가려고 하자 브루스를 비롯한 재단의 능력자들이 규합, 이에 저항하기로 작정한 듯 하다.

현재는 브루스가 재단의 중심축에 있는지 브뤼노를 자주 만나고 있고 재단과 관련된 중요한 일을 앞장서서 처리하고 있는 모습을 보인다. 다만 약간 일처리가 허술하신지 자료 폐기율이 50%가 넘어가는 사건도 선보였다. 그런데 그 자료를 정리한 게 완벽주의자 티엔인지라 정말 일처리가 허술한지는 애매.

사실 신기하게도 브루스의 스토리는 브루스 자신의 이야기보다는 차라리 그랑플람의 소개 페이지라고 해도 될 정도로 정보가 없다. 두 줄에 끝나는 스토리에는 브루스가 어떤 임무를 맡아서→오랜 기간 떠나있다가 성공했는지 실패했는지도 모르지만→일단 돌아왔다카더라. 믿기지 않겠지만 이게 전부다. 다만 한 가지 꽤나 의미심장한 관련 사건이 있는데 이클립스 파일의 침몰선 사건. 입항하던 중 바다에 가라앉은 선박에서 야수의 발톱 자국들이 나왔다. 문제는 그랑플람 재단에선[4] "그 배는 그랑플람을 찾기 위한 정찰선이었는데 입항하다 사고가 난 게 분명하니 다시 조사해주시죠"라고 주장하고 있고 헬리오스 회사에서는 "그건 회사 무역선이고 배가 낡아서 그런 것 뿐인 데다가 피해도 없으니 조사 끝"하고 상반된 의견을 냈다는 것이다.

근데 위의 두 줄만 참고해선 이 사건의 전말이 뭔지, 대체 브루스에게 뭔 일이 있었는지 짐작도 안 간다는 게 함정이다. 유저들 사이에선 헬리오스가 그랑플람 재단을 공격했다, 브루스가 헬리오스한테 잡혔다가 탈출한 거다는 둥 이래저래 추측이 많은데 여기까지 포함해서 브루스 본인의 스토리는 공식이 5줄(!)[5]이라는 신기록을 세웠다. 오히려 베일에 싸인 안타리우스의 사신께서 만천하에 까발려진 과거사나 목적이나 스토리가 더 많다. 심지어 후에 나온 서드 빙결 능력자의 경우 자신의 가족 이야기에 8할이나 쓰였음에도 브루스보다도 스토리가 있는 편이다.

조커팀도 좀 심하다고 판단했는지, 도일이나 클레어와는 다르게 스토리 이곳저곳에서 나름 비중있는 조연으로 등장하기도 한다. 진격전 패치 후 진격전 설정에 브루스가 비중 있게 등장하기도 하고, 선무의 루시의 스토리에선 티엔에게 아시아의 능력자들을 포섭할 것을 부탁했다는 말이 나오고, 이를 지원하는 등 이리저리 암약하는 중이지만... 그래도 아직 다른 캐릭터들 이클립스에 꿇리지 않는 비중의 활약을 하려면 멀었다(...).

공식 웹툰인 기자 클리브의 사이퍼 인터뷰에서 당시 브루스의 기억을 대략 볼 수 있는데, 정황상 홀든 가의 쾌검사 계열의 자객들이 그랑플람의 정찰선을 습격하고[6], 브루스는 이들을 단신으로 모조리 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다. 다만 클리브와의 인터뷰에서는 이러한 사실에 대해 숨기고 있는 중이다.

마틴의 스토리에 의하면 재단에서 너무 위험하다고 판정된 마틴이 재단에 입회할 수 있도록 이것저것 신경 써준 사람. 하지만 여행에서 귀환 후에 마틴이 자신과 한 약속[7]을 어긴 사실을 깨닫자마자 화를 낸 뒤에 모든 연락을 끊고 침묵해버렸다.

하지만 조율자 숙희가 모습을 드러냄으로서 그의 목적이 드러나기 시작했는데 다름아닌 플람이 해내었던 인식의 문을 닫는 것이 목적이었고 이를 아시아 측 능력자들만으로 멤버를 모아 이루려는 것으로 보인다.[8] 하지만 브루스는 어째선지 이런 목적을 기존 재단의 인원들에게는 알려주지 않았으며 무슨 일이 있었는지에 대한 추궁에도 입을 닫고 있는지라 있는지라 이는 기존의 재단의 인원들을 배척하는 독선적인 면모로 보일수 밖에 없었고, 결국 마틴조차도 분노가 폭발해서 편지로 험담과 협박을 하기에 이르렀으며[9] 마틴의 편지를 통해 드러나듯 브루스가 신용하는 무효화 능력자 엘리어트조차 암묵적으로 마틴의 능력 사용을 허가하며 브루스의 지시를 거부하는 등 재단의 인원들의 원성과 분노가 하늘을 찌르게 된다. 브루스는 이를 인지하고 있지만 끝까지 재단의 인원들을 이 일에서 배척하는 것을 선택할 것으로 보여 재단의 분열이 이루어질 것으로 보인다.

결국 10월 31일에 공개된 오디오 드라마에선 마틴이 주관한 이사회를 통해 브루스의 실각 처분을 의회 주제로 내세워지면서 고립당하게 되었지만 마틴의 독심술 능력을 역이용해 반격하는 등 호락호락하게 당해주지 않는다. 하지만 헬리오스 회사에게 이미 몰아붙여질 정도로 궁지에 몰려진 재단의 현실 때문에 브루스에 대한 분노와 불만이 폭발해버린 이사회의 일원들은 마틴의 편을 들며 브루스의 간부직을 파면하는데 동참했고 결국 크게 실망한 브루스는 "네 과한 호기심 때문에 헬리오스 회사의 뜻대로 놀아나며 망하게 생겼다."라는 경멸을 드러내고 독자적인 세력을 구축해 갈라서게 된다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 10  >  0 원거리 대인 6  >  4 공성 무력화 ☆
방어 ★☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/탱커.png 조작
난이도
어려움
★★★
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
128 45 2164 16.75[10] 52[11] 265

역시나 사이퍼즈의 덩치형 캐릭터답게 일장일단의 스텟을 보여준다. 방어력은 , 디아나, 라이언과 함께 사이퍼즈 전 캐릭터 공동 3위에 해당하나, 회피는 근거리 캐릭터 최하위권.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '야수의'이다. 탱커임에도 불구히고 상위 특성중에 방어력이 없다.[12]
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 연어사냥 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 베어 러쉬 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 하울링 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 코스튬 옵션 [13]

부위 옵션
Lv2 베어 러쉬(R)
Lv3 베어 러쉬(R)
Lv4 하울링(LR) or 맹수의 응징(SL)
Lv5 방어력
Lv6 치명타
Lv7 이동속도
Lv8 이동속도

브루스의 밥줄기인 베어 러쉬를 찍는건 기본. 기간틱 베어의 경우 지속시간에서 추가공격력으로 바뀌었으므로 맹수의 응징이나 하울링을 추천하는 바이다. 그 외에는 진리의 방치이이. 8레벨 특성은 과거 기동성의 일축을 담당했던 추적자가 삭제되었으므로 현시점에선 이동속도를 권장한다.

4. 스킬

4.1. LC: 연어사냥

전방의 적을 2번 할퀴듯이 공격하는 기본 기술입니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타: 0.55 공격력
2타: 0.75 공격력
공격범위: 150

파일:연어사냥.gif

야수화한 손으로 2회의 공격을 전방에 짧고 빠르게 내지르는 기본 기술. 단 2타만으로 적을 다운시키기에 탱커로서는 아주 좋은 기술이다. 디코이 이전에는 범위가 영 시원찮아 2타라는 메리트를 갉아먹었지만, 지금은 범위가 크게 상향되어 어지간한 주류 탱커처럼 써먹을 수 있게 되었다.

공격범위는 연습장 기준 1타 전방 165 좌우 70 후방 10 2타 전방 165 좌우 80 후방 30 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

4.2. RC: 베어 러쉬

바라보는 직선 방향으로 달려가서 적을 휘둘러치는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 기력을 모아 더 멀리 달려갈 수 있으며, 더 강한 데미지를 줄 수 있습니다. 풀차지 시에는 적의 슈퍼 아머 상태를 파괴할 수 있습니다. 힘을 모으는 동안에는 방향을 변경이 가능합니다. 쿨타임: 9초
몸통박치기: 10 + 0.2 공격력
할퀴기 1차지: 240 + 1.2 공격력
할퀴기 2차지: 260 + 1.3 공격력
할퀴기 3차지: 280 + 1.4 공격력
이동거리: 860
대인 1.00
건물 1.05

파일:베어러쉬.gif
무겁게!/충돌!

하단 판정은 없으며 냥펀치손톱 공격의 순간에 원거리 슈퍼아머가 부여된다. 풀 차지하면 슈퍼 아머를 무시하고[14] 적을 넘어뜨릴 수 있게 되었다.

차지 도중에 마우스로 돌진방향을 조절할 수 있으며, 풀차지에 성공해 적을 맞히면 강력한 데미지를 줄 수 있다.[15] 특히 임팩트까지 채용한 상태라면 탱커 포지션에서 풀차지 베어 러쉬만 사용해서 1장+2링 한개+임팩트로 노티 원딜을 원킬 낼 수가 있으며 임팩트가 없어도 하울링 - 풀차지 베어 러쉬 - 응징이나 풀차지 베어 러쉬 - 응징 - 잡기로 킬을 낼 수 있다.

이동 중 히트 대상이 있으면 몸통 박치기-할퀴기로 이어지며, 만약 이동 경로에 적이 없어 최대 사거리까지 움직일 경우 몸통 박치기 없이 할퀴기만 한다. 3차지의 슈아 파괴 판정은 몸통 박치기와 할퀴기 둘 다 있다.

최대 1차지 805, 2차지 830, 3차지 865 거리를 이동한다. 몸통 박치기까지 닿는 거리는 공격 범위 포함 하여 1차지 465, 2차지 500, 3차지 530 몸통박치기 공격거리, 몸통 박치기 전방 90 좌우 70 후방 65, 할퀴기 전방 180 좌우 90 후방 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

일반적으로 슈퍼아머를 무시하지만 예외로 케이스 오버에는 얄짤없이 카운터당하고 초진공흡기도 캔슬시킬 수 없으니 주의. 그러나 다이무스의 심안도는 카운터를 무시하고 날려버릴수 있으니 상황에따라 사용하면 좋다.

5월 25일 패치 이후로 달려나가는 동작에 원거리 슈퍼아머가 사라졌다. 베어러쉬 자체가 지나치게 많은 기능을 가진 것이 문제시되기는 하였으나, 베어러쉬의 충전>달려감>슈퍼아머파괴&공격 이라는 매커니즘에 의해 퓨어탱커로 사용했을 때는 슈아파괴 기능을 사실상 사용할 타이밍이 없다는 점, 베어러쉬가 돌진기 치고는 그리 빠르다고 볼 수 없고, 디코이 이후 추적자 기술의 삭제로 인해 진입을 베어러쉬에 의지할 수밖에 없다는 점에 있어서 차라리 슈퍼아머는 그대로 두고 슈아파괴를 없애는 것이 더 낫지 않았을까 싶다. 이 패치 이후로 베어러쉬의 성능은 디코이 이전보다도 훨씬 나빠졌다.

가끔 베어러쉬 사용시 몸통 박치기후 할퀴기중. 몸박중에 상대를 흘리는 판정이 난다. 조준유도를 사용하면 이렇게 흘려진상대를 쫓아 할퀴기를 대부분 확정으로 맞출수 있게 되나, 조준유도를 사용하면 몸통박치기가 쭉 나가는 게 아닌, 적 앞에서 브레이크를 잡는듯한 감속이 걸리니 총 돌진거리가 살짝 줄어든다. 취향에따라 사용하는 게 좋다.

4.3. LC + RC: 하울링[16]

전방의 적을 향해 크게 포효합니다. 포효에 맞으면 청각마비 상태가 되어 움직일 수 없습니다. 쿨타임: 11초
230 + 1.15 공격력
청각마비 확률: 100%
공격범위: 265
대인 1.00
건물 1.05

파일:하울링.gif

포효에 맞으면 청각마비 상태에 걸린다. 소리를 내지르는 준비 자세부터 포효를 내지르는 모션의 시간. 즉 0.35초간 슈퍼아머가 존재한다. 사용과 동시에 슈퍼아머가 생기는 게 아니니 주의해야한다. 참고로 스킬을 쓸 때 입을 벌린다.[17]

스킬 사용 시 원거리, 근거리 슈퍼아머가 전방만 스킬시전 중간[18]부터 0.35초 적용한다. 브루스가 뒤에서 공격을 받으면 스킬이 캔슬 된다.

공격범위는 즉시 타격기준 전방 230 좌우 85 그 이상 범위를 벗어나면 시간차 공격을 가한다. 최대 전방 360 좌우 125 범위지만 전방 360 범위에는 120 좌우 범위로 공격이 되고 좌우 125 범위에는 전방 350 범위로 공격하게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.

공격판정이 이펙트 내에 즉각적으로 생기는 것이 아니라 드라이아이스처럼 서서히 확장된다. 공격 판정이 체감상 매우 느리므로 기상 심리전에서 다른 스킬보다 사용 타이밍을 많이 늦춰야 한다. 본래 적의 공격에도 우직하게 맞아가면서 시전되는 느낌으로 써도 됐으나, 현재로썬 슈퍼아머가 0.35초에 시전 중간에 잠깐 생기니 베어러쉬를 확정타로 먹이기 위해 사용하는 것 외에 별 장점이 없다.

청각마비상태에 걸린 중에는 소리가 들리지 않고 맞은 캐릭터가 귀를 잡고 괴로워하는 모션을 취한다. 근거리 판정이지만 청각마비 확률이 100%이므로 물방울 쿠션이나 심안도를 무력화시킬 수 있다. 베어러쉬와 다르게 케이스 오버를 뚫을 수 있지만 철벽 태세를 뚫을 수는 없으므로 일장일단이 있는 셈. 초진공흡기는 상태이상 내성도 100%라 뚫을 수 없다.

하울링 - 응징 - 잡기 콤보를 통해 상대를 우리팀 쪽으로 배달할 수 있다.

본래 브루스의 컨셉트는 우직하게 맞으면서도 슈퍼아머로 이득을 보는 컨셉을 가진 캐릭터였었다. 그러나 연이은 너프로 인하여 판정은 판정대로 느려서 맞질않고, 슈퍼아머는 반짝슈아라서 견제평타 한번이라도 맞으면 스킬 시전조차 못하니, 예전보다 근거리 대응력이 많이 낮아졌다. 심지어 기상 싸움에서 사용하고 싶어도 상대 기상에 맞춰서 스킬을 사용하면 이미 슈아가 끝난상태라 오히려 평타나 CC기를 맞고 되려 공중에서 돌고있는 확률이 높다.

4.4. Shift + LC: 맹수의 응징

근접한 적을 향해 점프하여 적을 내려찍으면서 공격하는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4.5초
1타: 10 + 0.05 공격력
2타: 190 + 0.95 공격력
이동거리: 350
대인 1.00
건물 1.15

파일:맹수의 응징.gif
밟아주마!

발을 야수화시켜 뛰어올라 내려찍는 기술이다. 사거리는 두 칸이 약간 안되는 정도로 공격범위는 에임에 따라서 최대 375 거리를 이동하고, 브루스를 중심으로 1타 정사각형 100 범위, 2타 반지름 125 범위로 공격한다. 근육캐와는 달리 다운기 이후 후딜이 거의 없어서 순간 회피기로 사용도 가능하다.

지옥구멍, 힐킥, 저지먼트 엘보 등의 점프하여 찍는 기술들 중에서도 단연 최상급이라고 말할 수 있는데,[19] 이동거리는 짧지만 높은 체공거리와 독보적으로 빠른 공격속도로 인해 저지하기가 상당히 어려우며 특히 기상무적일 때에는 공격판정이 이미 생기기 시작한 즈음에야 무적이 풀리기 때문에 사실상 선타를 잡은 상대방에게서 주도권을 안정적으로 가져올 수 있는 기술이 야생 본능 이외에도 또 있다고 할 수 있는 수준이다. 또한 발동시 즉발적으로 빠르게 뛰어오르며 상향 후 이동거리가 길어져서 회피기로 쓰기에도 좋다. 단 뛰는건 즉발이지만 공격 판정이 나오는 건 즉발이 아니라 어느정도 땅에 닿을 때이기 때문에 주의해야한다.

그리고 모든 캐릭터 상대로 다운된 적의 측후방 또는 후방을 노리고 응징을 사용하는 것으로 잡기와 평타를 확정적으로 연계가 가능하다. 조준 유도를 끄는 편이 안정적으로 들어가며 원래는 적의 무게에 따라 요령이 달랐으나 무게에 상관 없이 띄우도록 패치된 후에는 캐릭 상관없이 측후방을 노리면 되는 것으로 난이도가 굉장히 완화되었다. 또한 패치 이후로는 상대방을 다운시킨 후 뒤돌아서 응징을 연계하는 것으로 쉽게 콤보를 성공시킬 수가 있게 되었는데 일반적으로 배달은 앞보다 뒤로 하는 경우가 많기 때문에 배달 콤보로도 활용이 가능해졌다. 리첼 유저라면 블래스트 잡기와 원리가 똑같으므로 이해하기 쉽다. 평타-응징-잡기는 평타가 바로 앞에 눕히므로 쉽지만 베어-응징-잡기는 베어 러쉬의 밀어내는 거리가 꽤 되는 편이라 1신으로는 좀 빡빡한 편. 같은 요령으로 응징2평이 가능하며 벽에서는 응징-잡기-2평까지 가능하며 캐릭터의 무게에 따라 응징-2평-잡기-2평이 가능하다. 그외에도 아군과의 연계를 할 때에 다운 상태에서 퍼올릴 수 있는 브루스의 유일한 연계기이기 때문에 응징 연계에 익숙해질 필요가 있다.

체공하는 높이가 다른 찍기류 보다도 높아 난간이나 박스를 타는 것이 용이하다. 1단 상자는 특별한 연습 없이도 사거리만 맞춰 사용하면 가볍게 올라가지며 타워 양 옆의 언덕도 에임을 옆으로 비틀면 올라가진다.

1장+공격킷+레그람이면 하울링-러시-응징-잡기로 1티 딜러 원킬이나 빈사가 가능하다. 심지어 응징잡기 이후 기간틱베어 연계가 가능하기 때문에 확실히 끝내거나, 홀딩을 하거나, 아군에게 배달하거나, 백업 온 적을 되려 망쳐놓는 등 다양한 방면으로 후속 연계가 가능하다. 만약 기간틱베어로 적을 구석에 몰았다면 일반기 쿨이 다 돌아와 똑같은 콤보를 한 번 더 사용할 수 있다.

응징-잡기 콤보
가벼운 캐릭터 한정으로 배달도 가능하다

4.5. F: 숨통 끊기

적을 잡아서 들어올린 후 바닥에 강하게 내려찍어버립니다. 기술을 사용하는 동안에는 무적상태입니다. 쿨타임: 5초
기본: 240 + 1.2 공격력
충격파: 120 + 0.6 공격력
공격범위: 100
대인 1.00

파일:숨통끊기.gif
분질러주마!

전방 100 좌우 40 범위로 적을 잡고 공격 후 브루스 앞 100 거리에 반지름 100 범위로 충격파가 발생한다.

적을 잡아 어깨 높이 위까지 높게 들어올린 후 그대로 바닥에 내려 찍어버리는 기술. 파워 밤에서 상대 머리를 가랑이 사이에 넣었다 들어올리는 부분이 생략되었고 바로 괴력으로 확 들어올려 버린다(...). 냉혈의 트릭시 수준으로 상대를 멀리 던져버리는 것이 특징. 또한 내려 찍을 때 충격파가 발생하여 주변의 적들에게 다운을 유발시킬 수 있다.

본인의 모션은 간결하지만 적을 높이 띄우기 때문에 그냥 툭 떨어트리거나 발 밑에 내려놓는 잡기들보다 실질 무력화 시간은 더 높다. 적을 오래 무력화시켜야 한다면 적극적으로 써주자.

벽에 붙은 채 잡는다면 상대가 수직으로만 이동하여 이후 베어러쉬(노차지) 연계가 가능하다.

4.6. Space: 야생 본능[20]

다운되어 공중에 떠 있을 때 민첩한 몸놀림으로 착지하며 주변의 적을 공격합니다. 쿨타임: 22초
130 + 0.50 공격력
공격범위:250
남아있는 체력이 75% 이하면 쿨타임 25% 감소
남아있는 체력이 35% 이하면 쿨타임 55% 감소
대인 1.00
건물 1.00


파일:야생본능.gif
흡! 크하하하!

2016년 10월 27일 플랜디코이 이후 이동기→생존기로 개편됨에 따라 스킬명 역시 추적자에서 야생 본능으로 변경 되었다.
스킬을 사용할 시 자세를 바로 잡은 뒤 착지 해서 브루스를 기준으로 반지름 250 범위로 적에게 대미지를 준다. 디코이 이후 브루스의 생존과 반격을 책임지는 기술이자, 베어 러쉬와 더불어 변수제조기라고 할 수 있는 기술.

오로지 에어본 상태에서만 사용할 수 있다. 완전히 바닥에 다운된 상태에서는 발동 불가능하다.

스킬 사용시 바로 슈퍼아머 상태가 되지만, 스턴이나 빙결 같은 상태 이상 기술에는 취약하니 토마스나 드니스 같은 CC기를 가진 캐릭터가 있으면 사용하지 않는 게 좋다. 착지시 하단 판정이 있기는 하지만 박스, 언덕, 계단 에서 스킬 사용시 적 캐릭터의 머리만 보이는 상황 이라면 야생 본능 스킬을 명중시킬 생각은 버리고 기상창이나 귀안도 같은 기상기로 생각하고 쓰는 게 좋다. 또한 공중에 떠 있을 때에만 사용이 가능하며 떨어져서 누운 뒤에는 사용이 불가능하므로 사용할지 말지를 결정하는 것도, 사용하겠다고 결정했다면 사용한 후의 대처를 빠르게 생각해야 한다.

그리고 1:1 상황에서의 변수 창출과 그로인한 근접전의 우위는 분명히 있다고 하나 탱커라는 포지션 특성상 원딜러 여럿이 자신에게 집중적으로 포화를 구사하는 상태라면 조금 더 오래 버틸 수는 있을지언정 이것으로 변수가 생기거나 살아나가기는 힘들다. 오히려 위험에서의 도주 능력은 상황에 따라 기존의 추적자 보다도 힘들 수 있으니 브루스를 임할 때에는 아군의 백업을 받아 보다 안전한 곳으로 복귀할 수 있는 위치에 자리를 잡는 것이 중요하다.

잡기를 당한 상태에서 야생본능을 사용할경우 너무 빠르게 쓰면 잡기 무적시간으로 오히려 스킬만 날리기 때문에 공중에 뜬 후 0.2초정도 쉬었다가 써주면 좋다.

또한 타격판정이 내려찍는 순간에만 있고 시전 중에는 무적판정이 아닌 슈퍼아머 판정이기에, 적이 야생본능을 보고 잡기를 시전하면 힘없이 잡혀 누워버리며 당연하게도 쿨타임 또한 계속해서 돌아가게된다. 근접 반격기이기에 적과 붙어있을 때 사용하는 게 가장 효율이 좋은 브루스에게는 뼈아픈 단점. 반대로 브루스를 상대할 때는 야생 본능 때 잡기를 적절히 써주면 어이없이 역관광 당할 일이 확 줄게 된다.

기존 수치만 조정하거나 메커니즘 자체는 크게 변한 게 없는 기존 디코이 대상자 둘과는 달리 아예 스킬자체를 완전히 뜯어고치는 기염을 토했다. 성능은 적의 공격을 받고 다운상태로 공중에 뜬 상태에서 자세를 고쳐잡은뒤 상대에게 역공을 가하는 스킬로 변화되었다. 공중 기상창 게다가 쿨타임의 경우 브루스의 체력이 75% 이하면 쿨타임이 25% 감소하고 체력이 35% 이하면 55% 감소한다. 다만 쿨타임 감소는 체력이 떨어진 상태에서 스페이스를 썼을 때 적용된다. 쓰고나서 체력이 내려가도 22초 쿨인건 그대로라서 극적인 상황이 아닌 이상 보너스 쿨타임감소는 생각보다 받기 힘들다.

여담으로 APC브루스는 디코이 후에도 여전히 추적자 스킬이 존재해서 야생본능과 번갈아 썼었으나 11월 3일 패치로 수정됐으며, 슈퍼아머가 깨지는 버그도 수정됐다.

벽에 붙어서 이 스킬을 사용할 시 종종 내려오지 않고 그대로 굳어버리는 버그가 있다.

플랜디코이 초기땐 공중에서 타격 판정과 함께 강제착지 및 기상한다는 옵션 덕분에 브루스의 주가를 높혀줬었으나, 23년 6월 기준 그렇게 쓸모있는 스킬은 아니게 되었다. 브루스의 하울링, 베어러쉬 등 각종 주력기의 슈퍼아머 너프덕분에 생존본능을 사용해도 원거리 캐릭터가 한명 붙어서 견제하기 시작하면 벗어나긴 커녕 생존자체가 어려워졌다. 탈출기를 사용할 시간을 벌어준다거나 기상 후 선딜이 적은 기술로 도망칠 수 있는 다른 탱커들과 달리, 생존본능을 사용하여도 응징의 짧은 사거리로는 도망칠수 없고. 베어러쉬는 '모으는' 모션의 선딜 때문에 자세만 잡다가 곧바로 다시 누워버리기 십상이다. 다만 피격시 체공이 크게 되는 기술이나 근거리에서의 연계를 강제로 끊을 수 있는 점은 여전하며 브루스 자체가 오래 버티기 보다는 난전 중에 딜러나 탱커의 움직임을 끊어먹고 진형을 붕괴 시키는 데에 치중이 되어있는 탱커이다 보니 활용가치는 충분하다.

4.7. Scroll: 손톱갈기

일정 시간동안 방어력이 조금 상승하는 효과가 발생합니다. 방어력 +3%
파일:브루스 휠업.gif
캐릭터마다 하나씩 고유의 모션을 가지고 있는 휠업. 손을 일시적으로 야수화시키는 모션으로 일정 시간 방어력이 조금 상승한다. 소리 자체는 큰 편이지만 맵에서 나는 부수적인 소리들과 비슷해서 그런지 갈고 다녀도 잘 안 들리는 편.[21] 별로 의미는 없지만 평타인 연어사냥은 본래 손을 곰의 것으로 변형시켜 할퀴는 공격이지만 휠업을 하는 도중 캔슬해서 공격을 하면 손을 변형시키지 않은 상태에서 할퀴는 것을 볼 수 있다. 단 2타는 정상적용.

4.8. E: 기간틱 베어

점프 공격 이후 양 클릭으로 즉시 하울링 공격을 하며 스킬을 종료할 수 있습니다. 하울링에 맞은 적은 1.4초 동안 청각 마비 상태가 됩니다. 돌진 공격 시 마우스를 회전해 방향을 정할 수 있으며, 좌 클릭으로 즉시 돌진할 수 있습니다. 사용중 방어력이 30% 증가 됩니다. 쿨타임: 120초
점프: 100 + 0.25 공격력
충돌: 0 + 0.03 공격력
돌진: 50 + 0.13 공격력
하울링: 200 + 0.50 공격력
총합: 900 + 2.40 공격력
시전 중 방어력 +30% 증가
점프거리: 650
대인 1.00
건물 1.08

파일:기간틱베어.gif
시전 매크로 : 기간틱 베어!!
곰같은 힘이여!!! / 기간틱 베어!!!

리메이크 이전엔 이런 스킬이였다.

기존의 단순 에서 진형붕괴에 초점을 둔 돌진기로 재탄생했다.

한번 크게 도약한 후 잡기불가 슈퍼아머 상태로 돌진 하면서 팔을 최대 12번 까지 휘두루며 공격한후 하울링으로 마무리 한다. 도중 마우스 양클릭을 누르면 즉시 하울링 공격을 시전 해서 궁극기를 캔슬 할 수 있다. 이 하울링은 LR기인 하울링과는 별개의 개념으로 하울링 링을 찍어도 지속시간과 공격력이 올라가지 않으며 하단 판정이 있다. 당연히 쿨타임도 별도로 돌아가며 데미지는 궁링, 지속시간은 목유닉으로만 늘릴 수 있다. 대신 궁극기의 하울링 역시 슈퍼아머를 무시할 수 있다.

최대 650 거리를 점프하여 충격파 반지름 300, 1000 거리를 전진하면서 돌진 전방 225 좌우 120, 하울링 즉시 타격 전방 280 좌우 185 그 이상은 시간차 공격을 가한다. 전방 250~510 좌우 270 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

돌진시 방향 전환도 가능 하기 때문에 브루스 유저의 재량에 따라 적 한 두명을 구석으로 몰아 넣을수도 있고 아니면 거대화한 브루스를 보고 도망치는 적을 추격 해서 다운 시킬수도 그리고 살기위해 도망칠 수도 있다. 단 비단향꽃무나 클렌징빔 처럼 에임 전환 속도와 각도에 제한이 있어 돌진 이전에 에임을 잘 두어야 한다. 단순히 혼란을 불러 일으켜 아군이 활약할 시간과 기회를 제공하는 것 외에도 착지, 돌진, 팔을 휘두를시 넉백 판정이 있는 것을 이용해서 타워에서 농성중인 적 원딜 뒤에 착지 해서 밖으로 끄집어 낸다던가 난간 구석으로 적을 몰아넣거나 2단 박스 위, 중앙 언덕 위, 난간에 올라가 있는 적에게 착지해서 번지 지역으로 밀어 버리는 등등 궁극기을 잘만 쓰면 적을 특정 지역으로 배달하거나 번지 시키는 등 다양한 사용처가 있어 활용도가 높은 궁극기라고 할 수 있다.

단 브루스는 아군의 원호없이 적들의 공격에서 살아 나오기가 굉장히 힘들고 궁극기 자체에 상태이상 내성이 없어서 빙결, 기절, 등 각종 CC기에 취약하다. 게다가 리메이크 이전과 다르게 한번 상태이상에 걸리면 바로 원래상태로 돌아가버리기 때문에 위험에 빠질 수 있다. 방을 덜탔다면 퍼니 샷, 참철도, 케이스 오버, 등의 강력한 누킹기술에 녹아버릴 수도 있다. 기간틱 베어의 돌진은 꽤 단순하고 궁극기 사용 중에는 피격범위도 커지기 때문에 사용시 주의를 요한다. 대신 잡기내성은 과거와 동일하기 때문에 참철도나 원더홀의 잡기판정에 걸리지 않는다.[22]

이러한 단점으로 인해 활용도가 높은 궁극기라고는 하지만 무작정 궁극기를 켜고 날아가서 공격하는 것은 좋지 못한 선택이며 아군의 협력이 닿는 범위에서 활동하면서 적을 아군 쪽으로 배달하거나, 적들의 공격이 닿지 않는 도주경로를 잘 생각해서 진형을 붕괴시키고 그대로 빠져서 아군에게 합류하거나 팀의 핵심이 되어주는 원딜러나 서포터를 끌고서 한타가 벌어지는 동안 원호를 할 수 없도록 구석으로 가야한다. 특히 CC기에 취약하다는 단점을 숙지해서 CC기가 존재하는 딜러나 서포터, 탱커의 여부를 확인할 필요성이 있다. 일단 기간틱 베어의 점프공격이 경직에서 다운으로 변하는 상향을 받은 덕에 브루스를 빠르게 저지해줄 CC기를 보유한 캐릭터가 하나에서 둘 정도라면 강습형 기술이라는 장점을 적극 활용하여 점프공격으로 CC기를 보유한 상대를 다운시키고 플레이를 이어가는 것으로 단점을 보완하는 것이 가능하다. 특히 브루스가 주의해야할 능동적인 CC기를 보유한 캐릭터들의 경우 대체로 브루스의 점프공격에 대응하기가 어렵다는 것을 생각하면 상태이상 내성이 없다는 것은 주의사항일 뿐, 완전히 주도권을 넘겨주지는 않는다고 할 수 있다.

적을 눕힌 후 바로 기간틱베어로 연계가 가능했으나 패치 후 선딜레이가 길어져 이젠 그럴 순 없고 기상무적 타이밍에 맞추어 미리 쓰는 것이 좋다. 또한 5타부터 적이 거의 안밀리고 바닥에 떨어지기 때문에 예전처럼 적을 우주끝까지 보내버리거나 배달할 수 없다. 또한 이젠 충격파 후 돌진이 확정이 아니며 궁극기 하울링 지속시간이 줄어들어 적이 목걸이 효과를 받아도 일반적으로 적이 기상후에 청각마비가 남아있지 않는다. 남아있게 하려면 일부러 텀을 주고 도중에 하울링을 써야한다.

9/5기준 궁극기가 상향되었다. 내용은 범위다운, 즉 휘두르기 전 착지하는 판정이 이제 경직을 주면서 밀쳐내지 않고 브루스가 보는 방향으로 다운되면서 밀려난다. 체감은 확실히 된다고 볼 수 있는 것이, 예전 수준은 아니지만 구석으로 어느정도 몰아갈 수 있고, 붕괴를 위해서 필연적으로 휘두르기 공격을 할 필요가 없어져 생존에 보탬이 되는 등 브루스의 진형붕괴 컨셉에 힘을 실어주는 당당한 궁극기가 되었다.

여담으로 과거 강화궁 시절에는 지속시간 동안 잡기내성, 다운내성이 있었기 때문에 주력기 대다수가 잡기판정인 아이작은 브루스가 궁만 키면 고통받았다. 다른놈 잡으려다가 덩치가 커진 브루스에 얼떨결에 조준유도가 들어가서 기술이 씹히는 것은 덤이다. 다른 기술들은 제법 괜찮은 공격력을 가진 반면 이것은 풀히트를 꽂기 어려울뿐더러 애초에 딜링이 목적이 아닌 적 진형 파괴를 위한 궁이기때문에 해당 장신구를 포기하고 잡기나 야생본능 장신구의 채용률이 높은 편이다.

브루스의 궁극기를 파훼할 수 있는 캐릭터들은 다음과 같으므로 이를 유의하여 기간틱베어를 사용해야한다.

휴톤(1,2) , 루이스, 토마스, 샬럿, 레이튼, 윌라드, 브루스, 리첼, 드니스, 마틴(2) ,캐럴, 레오노르, 플로리안, 에밀리, 라이언, 시드니, 헤나투, 니콜라스 가 있다. 처음에 점프로 눕히지 못했다면 차라리 훼이크를 줘서 직접적으로 돌진하지말고 오히려 거리를 두었다가 2번째 돌진에 박으러가면 쉽게 대응 할 수 있다.

5. 평가 & 운영법

리메이크 이전에는 성장과 궁극기의 의존도가 심각하게 높았고 탱커보다는 근딜에 적합한 기묘한 스킬셋이였다. 돌진중에도 슈퍼아머가 있었기에 원딜 암살에 적합한 베어러쉬, 단숨에 탈출 가능한 추적자, 성장을 마친 상태에서는 딜탱 완전체가 되게 해주는 기간틱베어 등. 그래서 천상계에서 보면 근딜 브루스픽을 꺼내고 팀이 브루스에게 립을 극한으로 몰아줘서 빠르게 만렙을 찍게 하는 일명 '브루세스 메이커' 메타가 유행이였다. 하지만 그마저도 베어러쉬 공격력 하향으로 픽률과 승률이 둘 다 최하위 캐릭터였지만 지금은 "브루스 캐릭터의 컨셉에 맞추겠다." "개발자의 의도와는 다른 사용법" 이라며 딜러보단 탱커로써 알맞게끔 플랜디코이가 진행되었다.

한타를 직접 열어주는 이니시나 홀로 떠도는 적팀을 아군쪽으로 배달시키는 탱커보다는 한타중 다수의 적을 지속적으로 무력화하고 진영을 붕괴시켜 딜로스를 유발하는 데 특화된 탱커로 적극적인 이니시에이팅 능력과 홀딩 능력을 지닌 에바, 아이작, 레오노르, 디아나 등의 탱커들과 같이 기용되었을 때 상호간의 문제점을 보완해주며 높은 시너지를 발휘할 수 있다. 또한 상대적으로 수동적인 플레이만을 고집할 수 밖에 없는 서브탱커들과는 다르게 야생본능이라는 안전장치와 단거리에 한해서 보여지는 빠른 기동성, 그리고 궁극기가 지니고 있는 강력한 진입능력 덕분에 단점만 보완이 되어준다면 능동적으로 플레이의 주도권을 가져갈 수도 있었다.

하지만 베어러쉬의 원거리 슈퍼아머 삭제, 하울링의 슈퍼아머 0.35초로 너프, 응징의 쿨타임 5초로 너프 등 주력기가 전부 한번씩 칼질 당하며, 정작 위에 기술되어있던 진영 붕괴 및 딜로스 유발조차 제대로 하지 못하는 상태가 되었다.

베어러쉬는 슈퍼아머 삭제로 안정적인 원딜라인 진입조차 못하게 되었고, 하울링은 슈퍼아머로 버티며 카운터 하는 스킬에서, 저스트가드 패링기로 바뀌며 근캐 대응력또한 나빠졌다. 게다가 생존본능을 사용한다 하여도 후딜레이 동안 슈퍼아머가 사라지기에 응징이나 베어러쉬를 추가로 사용하여 빠져나오기도 전에 멀리있는 원딜에게 피해를 받으면 생존이고 뭐고 다시 눕게되고만다. 그나마 캐릭터 기본 스탯 자체는 출중하고, 베어러쉬의 높은 피해량과 계수를 기준으로 밸런스 또는 딜러로 사용하는 사람도 있으며, 베어러쉬의 한방피해를 사용해서 카를로스나 시바와 같이 적 원딜을 암살하는 방식으로 사용한다.

5.1. 장점

전방에서 적의 공격을 버티며 진영을 붕괴시키기에 적합한 스킬을 많이 보유하고 있습니다. 다수의 적을 무력화하거나 슈퍼 아머 상태인 적의 행동을 제한할 수 있어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있습니다.
  • 준수한 탱킹 및 대인 능력
    브루스는 우수한 방어력과 뛰어난 기본기를 바탕으로 전선에서 활약해 나갈 수 있는 탱커이다. 브루스의 존재는 원딜들과, 아군 원딜을 물어야하는 근딜이나 탱커의 입장에서 철벽과 같은 압박감을 줄 수 있다. 더불어 베어러쉬의 높은 퍼뎀과 응징 후 잡기 연계를 통해 탱커임에도 불구하고 공격적인 포텐을 가지고있어 초반에 티셔츠를 사지않는 원딜들은 브루스에게 접근을 허용했다가 브루스에게 죽어버릴 수도 있어 더욱 부담이 된다.
  • 높은 근접 대응력
    야생 본능은 브루스가 적에 의해 공중에 뜰 때 강제로 기상하는 동시에 주변 범위에 반격을 가하는 스킬이다. 이 스킬로 인해 브루스는 상대 근접딜러 또는 탱커와의 싸움에서 공중에 뜨더라도 무시한채, 상대를 되려 눕혀버리고 자신은 서있는. 상대와의 입장을 역전시킬수 있다. 이러한 이점은 다른 탱커들은 결코 가지지 못 하는 유일무이한 장점이라고 볼 수 있다.[23] 하지만 이는 생존본능이 있을 때의 장점이고, 만약 생존본능이 쿨타임 도중이거나, 원거리 딜러에게 집중 견제를 받는 상황이라면 평범한 탱커처럼 사려야한다. 심지어 잡기에 쉽게 무력화되고 잡기타이밍 조차 가늠하기 쉽기에 심리전을 걸면서 사용해야하며, 의외로 범위가 좁아서 착지했는데 상대는 뒤로살짝 빼서 충격파를 피하고 브루스를 다시 눕히는 일도 잦으니 눈치껏 사용해야한다.
  • 슈퍼아머 무력화 능력
    풀차지 베어 러쉬는 적의 슈퍼아머를 간단하게 파괴할 수 있으며, 하울링은 0.35초라는 잠깐이긴 하지만 슈퍼아머 판정으로 근접 범위의 적들에게 슈아 타이밍만 맞출 실력이 있다면 원할 때마다 붙어오는 근캐들에게 청각마비 상태이상을 일으킨다.슈퍼아머를 믿고 들어오는 도일, 제키엘, 레오노르등 탱커계열 적들과, 시바, 카를로스등 암살하러 들어오는 근딜계열 적들 모두 대응가능하긴 하지만, 하울링 슈퍼아머와 베어러쉬 풀차지 시간 등. 숙지해야할 요소가 많다.
  • 기간틱 베어의 무시무시한 진영붕괴능력
    브루스의 궁극기 기간틱 베어는 진입하는 순간 적진이 반드시 붕괴된다. 당장 나무위키에서 서포터들을 평가할 때 브루스의 궁을 막을수 있느냐 없느냐가 무조건 들어갈 정도로 대단히 위협적이다. 그나마 상태이상과 슈퍼아머 파괴 기술에 취약하다는 단점이 있고, 돌진중에 청각마비나 최면같은 상태이상은 무시하더라도 빙결 스턴같은 하드 CC기는 얄짤없이 풀리니 조심해야한다. 이를 대응하기 위해선 처음 점프해서 내려찍을 때 상대 CC보유인원을 노리고 사용하거나, 각궁을 통해 예상치 못하는 각으로 진입해야한다. 그럼에도 진영 붕괴 시간이 거의 필연이나 다름없기 때문에, 자신이 적들을 너무 깊숙히 밀어버려서 아군의 딜링 범위 밖으로 내버린다던가. 아군이 탱커에 정신팔려서 기껏 밀어놓은 적군을 냅두는 경우를 제외하면 한타 승리를 쉽게 가져갈 수 있게 된다.

5.2. 단점

다운된 대상을 공격하거나 장거리 배달 스킬이 적어 적 1인을 아군 진영으로 옮기기는 어렵습니다.
  • 떨어지는 배달 능력
    스킬 특성상 적을 배달할 수 있는 마땅한 스킬이 없어 안정적으로 적을 잡도록 옮겨주기가 힘들다. 맹수의 응징-숨통끊기로 배달이 조금 가능하긴 하지만 매우 어려우며, 기간틱 베어가 유일한 희망이지만 이 역시 힘들고 안정성이 떨어진다. 차라리 브루스 스스로의 높은 공격력에 맞춰서 배달하겠다고 용쓰는 것보다, 벽에 붙어서 응징→잡기→베어러쉬로 스스로 킬을 따내는 게 훨씬 좋은 상황이 나온다.
  • 어려운 이니시에이팅
    안정적으로 이니시를 걸기 힘들다. 원거리 견제기가 없기 때문에 베어 러쉬로 선타를 잡아야 하는데, 베어 러쉬는 팔을 휘두를 때만 원거리 슈퍼아머인 데다가 이동속도 또한 느리다. 심지어 차지라는 선딜도 있고, 돌진중에 원거리 평타라도 스치면 바로 돌진이 취소되어 접근이 더 어려워진다. 궁극기를 사용하여 이니시를 걸 수 있지만 이니시 타이밍에 궁극기가 있다는 보장도 없고, 처음부터 궁극기로 진입해버리면 이후 대응하기 굉장히 까다로워진다. 적진을 붕괴시키기 제일 좋은 기술을 시작부터 빼고 들어가는거라 리스크가 매우 크다. 때문에 브루스를 기용할 때는 이니시를 걸어줄 서브탱커나, 딜러가 필요하다.
  • 부족한 연계 및 홀딩 능력
    브루스의 주력기 2개는 하단 판정이 없다. 때문에 콤보가 매우 한정적이며 스탠딩 상태여야 모든 스킬을 콤보로 넣을 수 있다. 응징 패치 이후 그나마 다운 콤보 같은 게 생기긴 했지만 결국 잡기나 평타 같은 한정된 스킬만이 연계가 되어 훌륭하다고는 볼 수 없다. 이는 아군과의 연계력에도 영향을 주는데 대체로 단타형 스킬인터라 홀딩 시간이랄게 없다. 평타 또한 2타라 다운용이면 몰라도 연계용으로는 감점 요소. 덕분에 다른 홀딩형 탱커들이 스킬 콤보를 한가득 돌리며 하루 종일 묶어놓다 무게추를 띄우는 경우도 많은 반면 브루스는 대인전에서 수도 없이 기상 싸움을 해야한다. 다 이기면 상관 없지만 그게 또 쉽지 않은건 당연하다.
  • 높은 난이도
    1선에서 난전을 유도하며 적진을 붕괴시키는 일명 "메인 탱커" 중에서는 브루스가 가장 어렵다고 봐도 무방하다. 베어 러쉬는 돌파력이 매우 낮고 속도도 느리며, 차지를 해야 거리가 길어지는데 풀차징을 해도 여전히 속도가 느려 원딜을 정면에서 본 채로 사용하면 달리다가 맞고 멈추거나 회피당한다. 슈퍼아머가 붙은 하울링은 제자리에서 시전하며 슈퍼아머 또한 시전 도중에 0.35초밖에 없으며, 야생 본능은 에임을 못 돌리는 공중 피격 중에만 사용 가능하다. 게다가 궁극기마저 돌진 중엔 마우스 감도가 고정되고 필요할 땐 양클릭으로 궁극기를 캔슬해야 하기 때문에 파일럿의 빠른 상황판단을 요구한다. 이 덕에 항상 적재적소에 칼같이 스킬을 집어넣을 수 있는 최상위권을 제외하면 픽률이 바닥을 친다. 게다가 그동안 누적된 너프들로 인해 탱커로서의 역할을 기대하기 힘들다. 진입, 탈출, 배달, 후방 기습 대응 등 탱커로써 기대하는 역할을 수행하기엔 계속된 너프로 기대하기 어려워졌고, 그나마 장점인 궁극기 이니시 또한 돌진 자체의 속도가 느려서 각궁으로 적진 한가운데 떨어지는 게 아닌 이상. 플랜 디코이 이전처럼 상대가 대응하지 않고 빠져버리면 아무것도 못하게 된다.

5.3. 공성전

'베어 러쉬' 나 '하울링' 을 활용하여 슈퍼 아머 상태의 적군을 방해하고, '기간틱 베어' 를 사용했을 때는 원거리에서 공격하는 적군의 진영을 휘저어 견제해주는 것이 좋습니다.

전체적인 운영법은 적진에 들어가 깽판치는 스타일이다. 적진을 잘 훼방해놓을 수록 적팀이 딜을 넣을 타이밍을 놓치게 되고, 그만큼 아군이 한타를 이길 수 있는 기회를 제공해준다. 또한 강력한 슈퍼아머 무시능력으로 적의 위협적인 공격으로부터 팀원을 보호할 수 있어야하며 궁극기로 최대한 시간을 끈다거나 구석에 몰아 홀딩하면 아주 좋다. 하지만 너무 앞으로 가 아무것도 못하고 사망하는 일이 없어야한다. 또한 마킹이나 홀딩을 확실히 하지 못하면 적팀 딜러가 빈틈을 노려 우리팀 딜러를 치러올 수도 있으니 주의하자.

브루스의 대표적인 단점으로 다른 탱커에 비해 이니시에이팅이나 배달능력이 떨어지는 편이니 무리해서 이니시를 걸지 말도록 하자. 특히나 기간틱 베어를 제외한다면 진입 능력이 잼병이나 다를바 없어서, 기간틱 베어가 캔슬나거나 브루스가 제대로 물려 진형을 무너트리지 못한 채 1선에 노출되면 정말 아무것도 못하는 수가 있다. 때문에 딜러 근처에서 적 근캐들을 견제해주다가 적의 화망이 완성되어 아군 탱커가 위험에 처하면 기간틱 베어로 구원하고 위치를 교체해주는 방식이 좋다.

기간틱베어 상태로 돌진하면 적군은 뒤로뺄 수 밖에 없어 트루퍼싸움에 강한편이다. 다만 궁극기로 적진끝까지 돌진하면 나중에 살아남기 힘드니 적당히 비비고 빠지고를 반복해야한다. 단 트루퍼가 전지, 혹은 공지일 경우 어차피 브루스가 진형을 붕괴하며 시간을 끌었지만 살아남지 못한다고 해도 일단 트루퍼를 선점하는 데에 성공한다면 한타를 일으킬 수 없고 브루스가 부활하여 전선에 복귀할 시간이 충분히 벌린다.

기간틱베어의 비주얼이 마치 스텔라급 결전병기 궁극기 처럼 보이지만 전혀 그렇지 않으며 단점이 명확하고 상황에 따라 진형붕괴는 실패하고 본인의 생존이나 아군의 보호 둘 다 해내지 못할 가능성이 있기 때문에 적과 아군의 캐릭터가 무엇인지, 그리고 현재 위치가 어디인지를 파악해서 시간을 벌어줄 필요성이 있을 때 각을 잘 재서 들어가야하고 아니다 싶으면 LR을 눌러 바로 캔슬해야 한다. 궁극기 의존도가 낮아졌다는 것은 바로 이런 뜻이다.

야생 본능의 경우 공중에서만 사용할 수 있다는 것을 감안해야한다. 쓸까 말까 고민하다보면 다운된 상태로 산화하는 경우가 잦다. 야생 본능 사용 후 어떻게 대비할 것인지 미리 생각해두면 반격 또는 생존에 크게 도움이 된다.

평타의 범위가 개선되어 평타싸움을 할 때 일단 질러놓고 보면 얻어걸리는 수준이나, 베어러쉬는 타격시에만 원거리 슈퍼아머가 존재하고, 돌진과 차지중엔 아무것도 없으니 베어러쉬로 정직하게 앞에서 진입할 생각은 버려야한다. 타격시 원거리 슈퍼아머는 정말 얻어걸리는 수준으로 봐야할 정도이다. 근거리 캐릭터 대응력 부분에서도 하울링과 평타, 응징 잡기연계 등으로 1:1은 어느정도 가능하나, 하울링의 짧은 슈퍼아머 시간, 맞추지 못했다면 다시 눕게되는 생존본능의 후딜레이 등으로 근거리 캐릭터의 대응력 또한 생각보다 좋진 못하다.

성장력 부분에서도 원거리 공격이 없는 관계로 고전하는 편이다.이전에는 이러한 성장력 문제를 브루스의 왕귀로 해결했지만, 지금은 성장할 기회를 놓치게 되면 공중제비도는 곰고기가 되기 십상이다. 그나마 래그람의 추가와 더불어 시작된 딜탱 메타 덕분에 성장속도는 어느정도 완화되었다. 또한 베어러쉬의 상향으로 기동성을 이용해 전장에서 이탈하는 것은 쉬워졌지만 추적자가 사라져서 돌입하는 것은 조금 힘들어졌다. 하지만 돌입 문제는 궁극기를 잘 사용하면 커버 가능하지만, 문제는 궁극기까지 사용할 정도면 꽤 깊게 들어갈때가 많은데, 이때는 응징과 베어러쉬만으로 이탈하기 어려우니 팀원의 백업을 기대해야한다.

그리고 브루스를 플레이함에 있어서 주의할 점은 브루스는 궁극기를 통한 진형 파괴, 배달, 적의 전선 이탈이라는 역할을 수행할 수 있다고는 하나 추후에 높은 근접전 대응력을 활용하기 위해서는 아군의 원호를 받아가면서 활동해야한다는 것이다. 생존기인 야생 본능이 존재한다고는 하지만 제자리에서 근접한 상대를 눕히는 것이 고작인 기술이기 때문에 일단 원딜러들에게 집중을 당하기 시작하면 꼼짝없이 죽어야한다. 따라서 궁극기를 사용할 때에는 전후 상황을 봐가면서 빠르게 아군의 진형에 복귀하여 원호를 받을 수 있도록 위치선정을 잘 해야한다.

진형 붕괴 궁극기가 있는 스텔라와 마찬가지로 궁극기가 치트키인 마냥 다짜고짜 적진으로 날아간다고 해서 바로 한타에서 이기는 것이 아니다. 다만 아낌없이 써야되는건 원딜들을 지킬 때이다. 진형붕괴도 딜로스를 유발하는거 자체가 원딜지키기 인데 아껴선 죽도밥도 안되는건 맞는말. 다만 한타가 시작되어도 탱커로서의 본분인 시야와 적의 위치 확보, 상황 판단은 필수적인 덕목이다.

일단 궁극기를 통해 한타시에 진형을 붕괴시키는 것이 목적이라고 한다면 최대한 아군 원딜들 보다 앞에서서[24] 들어오는 적 탱커를 뒤로하고 원딜러, 특히 브루스를 빠르게 제압할 수 있는 CC기를 지닌 서포터나 근딜러를 우선적으로 눕히거나 제압하는 등 어떤 방식으로든 브루스에게 원호를 하기 힘든 상황을 만들고 진입하면 진형이 완전히 터져버린다.

수호자나 트루퍼를 잡을 때 더블 레리어트나 레이저같이 위협적인 기술들을 베어러쉬와 하울링으로 캔슬시켜주는 것도 잊지말자. 물론 앞시야를 봐야하는 상황이라면 시야 부터 보는 것이 좋다.

약간 아쉬운 배달 능력을 제외하면 방을 타도 은근히 잘 나오는 딜링능력. 0.35초 밖에 없지만 있긴 있는 하울링의 전방 슈퍼아머와 베어러쉬의 타격시에만 생성되는 원슈아. 슈아파괴와 청각마비를 이용한 CC기, 슈퍼아머가 0.35초로 너프되면서 힘들어졌지만 그래도 어느정도 가능한 기상심리전, 진형 붕괴 능력, 준수한 홀딩능력 등 어느정도는 하자가 있긴 하지만 탱커로써 가져야할 성능을 어느정도는 가지고 있다.

브루스가 성능이 좋은 사기캐릭터라고 적혀있는 내용이 서술되어 있었으나, 이는 베어러쉬 돌진중 슈퍼아머, 하울링 시전부터 종료까지 떡슈아, 생존본능에 상대가 대응못할정도로 숙련도 미숙등 여러요인아 합쳐지며 만들어진 인식이며, 23년 6월 기준 베어러쉬는 슈퍼아머 파괴 이외에 진입기보다는 딜링, 돌진기라는 느낌으로 사용해야하고, 하울링 또한 맞싸움에서 슈퍼아머 이득보단, CC기를 쓰는 느낌으로 사용해야한다. 슈퍼아머 지속시간이 짧아서 슈퍼아머 적용 전 후 시간대에서 피격당하고 하울링이 캔슬되기 때문이다. 생존본능 또한 후딜레이를 무시할 수 없으며, 다른 탱커들처럼 기상무적을 이용한 안정적인 이탈 또한 기대할 수 없는 수준이다.

다만 너프를 먹은 현재까지도 찰나의 상황에 팀과 합을 맞추는 데에 적응이 되어있는 고티어 구간, 대회 등에서는 꾸준히 모습을 보이는 캐릭터이기도 한데 슈퍼아머 파괴와 CC기를 모두 가지고 있는 희귀성과 진형붕괴가 가능한 기간틱 베어의 높은 고점 등으로 인해 너프되고 안그래도 저조했던 인기가 더욱 내려가던 와중에도 여전히 활용되고 있다.

5.4. 섬멸전

적팀이 오는 것을 견제하고 이곳저곳 누비며 적을 눕혀주면 팀원들이 알아서 킬 따준다. 야생 본능 덕에 생존력이 강해 게임내내 상대에게 피버 버프를 주지 않을 수도 있으며 베어러쉬, 하울링의 슈퍼아머 무시로 적의 궁극기를 캔슬하기 용이하다. 또한 맹수의 응징으로 1단 상자정도는 가볍게 올라갈 수 있기 때문에 지형 상의 이점도 가져간다. 맵도 좁아서 궁극기로 적을 배달하거나 구석으로 몰아넣는 것도 공성전보다는 상대적으로 쉽다.

다만 궁극기 의존도가 높은 편인게 단점. 베어러쉬의 거듭된 하향으로 돌파력이 많이 부족해졌고 기동성이 낮은 편이므로 궁극기 없이는 매즈기를 피하면서 진형을 헤집기 어렵다. 노궁일 때는 미니맵을 수시로 보고 적팀이 딜을 넣지 못하게 특유의 CC능력을 활용해 수비적으로 운영하자.

5.5. 투신전

투신전에서는 상성을 많이 타는 펀이다. 야생본능이라는 회피기를 가지고 있어 무콤을 당할 가능성은 적지만 더킹, 근육다지기 하울링 등 슈퍼아머 기술이 있는 캐릭터에게는 역습을 하지 못하거나 더 맞는 상황이 올 수 있다. 거기다가 팬텀스텝, 컷오프 등의 캔슬이동기를 보유한 캐릭터 상대로는 영 불안한 회피기가 되며 상대를 잘못 만나고 야생본능을 쓰다가 골로가는 경우도 있다. 더군다나 타이밍만 익힌다면 아예 야생본능을 잡거나, 잡무하기도 쉽다. 게다가 보름달베기와 같이 넓은 범위 혹은 비연폭과 비슷한 원거리 기술은 야생본능을 써서 이득을 볼 수 없게 만든다. 하지만 잡무 혹은 타이밍을 노리는 잡기를 할 줄 모르는 유저들이 많고 잡기로 파훼할 줄 알아도 잡기를 이미 소모한 상황에서 쓰거나 변칙적으로 사용하는 식으로 대응할 수 있다. 그리고 능파미보, 사도강림[25], 격류베기 등 브루스를 야생본능을 사용가능한 상태로 만들지만 그에 대한 대응이 어려운 중요 스킬을 가진 캐릭터도 있기 때문에 브루스의 야생본능은 좋은 편이다. 무게가 가벼운 여성형 캐릭터에게는 쿨타임 감소 옵션이 있는 링, 가속 킷 등을 적절히 이용하면 벽콤 기준으로 2~3싸이클을 돌릴 수 있는 콤보가 있으나, 대다수의 근거리 남성에게는 그런 콤보가 불가능하여 언덕콤보 이외에는 콤보력이 부족한 편이다. 그나마 패치로 응징의 띄우는 높이가 상향이 되어 응징잡기가 훨씬 수월해진 것이 콤보력을 조금이나마 보완해주게 되었다.

6. 유니크 아이템

유니크 의존도가 그렇게 높진 않다. 필수로 꼽히는 건 신발 정도이며, 그 다음으론 방을 자주 타는 브루스의 특성상 방템들이 추천된다.

6.1. 손: 거침없는 발톱

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_hand.jpg
  • 공격력: +249
    • Eclipse 하울링(LR) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 하울링(LR) 인간추가공격력: +10%

두 시즌 다 하울링을 강화시켜준다.

이클립스 유니크는 공격속도 증가. 하울링 시전 전체가 슈퍼아머였던 시절에는 지속시간이 짧아지는 공격속도가 호불호가 갈리는 옵션이였지만 슈퍼아머 지속시간이 0.35초로 줄어든 지금은 적어도 손해보는 옵션은 아니다.

슈퍼문 유니크는 위력을 높여주는 옵션. 근딜 브루스라면 갖고 있는 것이 좋고, 탱커로 사용해도 이클립스 옵션을 선호하지 않는다면 충분히 좋은 옵션이다.

물론 탱커 특성상 FA나 회피장갑도 쓸만하다.

6.2. 머리: 황혼의 풍채

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_head.jpg
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 맹수의 응징(SL) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 맹수의 응징(SL) 공격범위: +10%

2016년 11월 17일 패치로 상의의 인추공이 머리로 옮겨졌다.

이클립스 유니크는 인추뎀이 머리에 달려있고 응징은 모든 기술 다음에 확정타로 들어가는 스킬인 만큼 딜량은 확실히 오른다. 하지만 브루스는 방을 주로 타기 때문에 취향에 따라 시야모를 사용할 수도 있다.

슈퍼문 유니크는 응징의 공격범위를 늘려줘서 견제력을 더 늘려준다. 연습장 기준 1타는 정사각형 100 범위, 2타 반지름 125 범위가 옵션 적용 총 1타 정사각형 110(+10), 2타 반지름 135(+10) 범위를 갖게 된다.

6.3. 가슴: 야성의 심장

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_body.jpg
  • 체력: +3120
    • Eclipse - 맹수의 응징(SL) 사정거리: +12%
    • SuperMoon - 야생 본능(SP) 이후 5초간 방어력: +5%

이클립스 유니크는 2016년 11월 17일 패치로 모자에 있던 응징의 사정거리가 상의로 옮겨졌다. 사거리 증가도 웬만큼 되거니와[26] 늘어난 거리 대비 도약 속도가 단축된다. 유니크 적용 전에는 붕 하고 떴던 게 적용 후에는 확 하고 뜨는 수준으로 체감될 정도. 휴톤 장갑처럼 공격속도 옵션이 아니기 때문에 전체 딜레이가 달라지진 않는다는 점에 주의. 사정거리가 길어진다고 해서 점프높이가 낮아져 난간을 못타는 그런 패널티는 없으니 안심하고 사용하자.

에임에 따라서 최대 375 이동거리가 옵션 적용 시 총 415(+20/20) 이동거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 야생 본능 직후 약간이라도 더 버티게 해주는 옵션이나 지속시간이 지나치게 짧다는 것이 흠이다. 일단 야생 본능을 쓰기 위해서는 공격에 맞아야 하는 것이 전제조건이며, 버프 지속시간도 지나치게 짧아 썩 좋다고 보기는 힘들다.

6.4. 허리: 승리의 상징

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_waist.jpg
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 하울링(LR) 공격범위: +10%
    • SuperMoon - 하울링(LR) 중 방어력: +10%

이클립스 유니크는 하울링의 공격범위를 늘려준다. 좋은 옵션을 지닌 유니크. 하울링의 범위가 조금이라도 늘어난다면 채용하지 않을 이유가 없다. 애시당초 하울링 자체가 강화궁 시절 만들어져서 범위자체에 하자가 있는데, 벨트를 사용하면 그나마 숨통이 트인다. 신발 다음으로 인기가 많은 아이템이다.

연습장 기준 공격범위는 즉각 타격 기준으로 전방 230/좌우 85 그 이상 범위를 벗어나면 시간차 공격을 가한다. 최대 전방 360/좌우 125 범위가 즉시 타격 전방 255(+25)/좌우 95(+10) 최대 전방 395(+35)/좌우 135(+10) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다. 여담으로 리메이크 이전에는 변신궁이였던 기간틱베어와 시너지가 매우 좋았었다. 하울링 전방 범위가 가히 보름달 풀차지 수준이었다.

슈퍼문 유니크는 하울링 중 방어력을 늘려준다. 하울링 사용중에는 제자리에 고정되므로 방어력을 늘려주는 건 좋지만, 초열지옥이나 비밀의 화원 같은 채널링 스킬 정도로 시전시간이 긴 것도 아닐 뿐더러 범위 증가가 더 좋기 때문에 얼마나 채용될지는 의문. 하울링의 하향 이전에 모션 전체가 슈퍼아머였을 때도 안 쓰던 장비인데 현재는 1초도 안 되는 슈아로 저스트 가드를 하지 못하면 맥 없이 끊기는 스킬이라 가치가 거의 없다.

6.5. 다리: 진중한 탐험가

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_leg.jpg
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 베어 러쉬(R) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 베어러쉬(R) 인간추가공격력: +10%

이클립스 유니크는 베어 러쉬의 사정거리를 860에서 946으로 늘려준다. 풀 차지 전진 키 입력 시의 돌진 거리가 대략 연습장의 하얀 선 한 칸 정도 늘어난다. 큰 증가량은 아니지만 기동력에도 보탬이 되고 간혹 못 맞췄을 공격을 맞출 수도 있기 때문에[27] 좋은 아이템이다.

최대 1차지 805, 2차지 830, 3차지 865 거리를 이동한다. 최대 1차지 465, 2차지 500, 3차지 530 전방 몸통 박치기 거리가 옵션 적용 시 최대 1차지 870(+65), 2차지 905(+75), 3차지 940(+75) 이동 거리와, 최대 1차지 530(+65), 2차지 570(+70) 3차지 605(+70) 전방 몸통 박치기 거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 베어러쉬의 인간추가공격력을 늘려준다. 공방 브루스 가리지 않고 간편하게 우수한 성능을 보장한다.

6.6. 발: 기나긴 여정

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_shoes.jpg
  • 이동속도: +126
    • Eclipse - 베어 러쉬(R) 충전시간: -20%
    • SuperMoon - 베어 러쉬(R) 공격범위: +15%

이클립스 유니크브루스 최고의 유니크라고 부를만 하다. 퓨어 탱커로 디코이된 덕분에 베어 러쉬를 최대한 충전해서 쓸 일은 줄었지만, 그래도 유사시 적의 슈퍼아머 판정 기술을 빨리 뚫어야 하기에 중요한 유니크임은 여전하다.

슈퍼문 유니크를 착용하면 베어 러쉬가 사도강림보다 더 넓은 범위를 공격한다. 연습장 기준 기존 몸통 박치기 전방 90, 좌우 70 후방 65 할퀴기 전방 180, 좌우 90, 후방 80 범위가 옵션 적용 시 몸통박치기 전방 105(+15), 좌우 80(+10), 후방 75(+10) 할퀴기 전방 205(+25), 좌우 105(+15), 후방 95(+15) 범위를 갖게 된다.

6.7. 공목: 열정의 증거

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_necklace-attack.jpg
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse시즌: 기간틱베어(E) 청각마비 지속시간 +1초
  • SuperMoon시즌: 기간틱베어(E) 전진거리 +10%

6.8. 방목: 행운의 증표

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_necklace-defense.jpg
  • 방어력: +13.29%
  • 회피: +16%
  • 치명타: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse시즌: 기간틱베어(E) 청각마비 지속시간 +1초
  • SuperMoon시즌: 기간틱베어(E) 전진거리 +10%

이전에는 기간틱 베어 중 이동속도 증가였지만 플랜 디코이(리메이크) 이후 위와 같은 옵션으로 바뀌었다.

이클립스는 기간틱 베어 하울링의 지속시간이 하향 먹기전에는 이 목걸이의 효과로 적이 기상 후에도 청각마비가 남아있어서 기상 심리전을 날로 먹었지만, 지금은 그렇지 않다. 현재는 기상 후에도 청각마비가 남게 하려면 1~2차 돌진후, 약간의 간격을 준 다음 적이 기상하기 직전에 하울링을 써야한다. 그걸 감안해도 궁극기 청각마비 지속시간 올려주는 건 목유닉밖에 없기 때문에 여전히 좋은 유니크다.

슈퍼문은 기간틱 베어의 이동거리를 늘려준다. 1000 거리를 전진하면서 돌진하는 거리가 옵션 적용 시 총 1100(+100) 거리를 갖게 된다. 전진 거리가 늘어나서 멀리서 쓸 수 있게되며 도망칠 때도 좋다. 하지만 이클립스 효과가 너무 좋은데다가 방옵이 더 높고 100코인 더 저렴한 레어 방목인 스트롱 비스트와 이클립스 유니크로 양분화 되어있어서 슈퍼문의 채용률은 낮다.

6.9. 장신구4: 뜨거운 맹세

파일:attachment/포효의 브루스/bruce_unique_accessory.jpg
  • 기간틱 베어(E) 추가공격력: +90%
  • 기간틱 베어(E) 쿨타임: -5.88%
  • 기간틱 베어(E) 공격범위: +9%

소소한 효과를 보여주는 궁극기 유니크. 기간틱 베어가 소모성 궁극기로 변했기에 궁유닉의 가치가 급감해버렸다. 대다수의 브루스 유저가 궁링을 SP 스킬링이나 잡기링으로 대체하고 있지만, 쿨타임을 줄여주는 레어 버프링의 채택율도 높아질 것으로 예상된다.

연습장 기준 기존 점프 반지름 300 돌진 전방 225 좌우 120 하울링 전방 250~510 좌우 270 즉시 타격 전방 280 좌우 185 범위가 옵션 적용 시 총 점프 반지름 330(+10/10/10) 돌진 전방 245(+5/10/5) 좌우 130(+5/0/5) 하울링 전방 250~555(+15/15/15) 좌우 295(+5/10/5) 즉시 타격 전방 305(+10/5/10) 좌우 205(+5/10/5) 범위를 갖게 된다.

7. 대사

7.1. 기본

실제로 사용되지 않는 대사는 취소선 처리.
보이스 박스
  • 등장: 승리를 쟁취하겠노라! / 피가 끓는구만!

  • 킬: 흥, 아직 애송이구만 / 상대를 보고 덤비게 / 애송이가..!
  • 데스: 피도 안마른 것들이..! / 위대한 그랑플람이여...
  • 위기 상황: 아직 무릎을 꿇을 순 없지...!

  • 공격: 함께 할 영광을 주지!
  • 후퇴: 흥분하지 말게나. / 어른스럽게 굴게.
  • 궁극기 사용가능: 내가 지켜주지! / 힘이 넘치고 있다네!

  • 기지 방어: 본진을 지키시오.
  • 트루퍼 공격: 다음 사냥감은 트루퍼로군! / 트루퍼 사냥을 시작하세
  • 트루퍼 대기: 어허~ 기다려야 할 때일세

  • 사과: 살다보면 그럴수도 있지~
  • 도움 요청: 힘을 보태주게!
  • 고마움: 내 기억해두지
  • 감탄: 허허~ 제법이군

  • 콜라류 회복킷 사용: 크하~ 하하하하 / 크하~
  • 아이템 구입: 재단의 후원품인가? / 그랑플람의 은총이군! / 음~ 그랑플람의 은총!
  • APC 소환: 좀 도와줘야겠네

  • LC: 연어사냥 사용: 크하!
  • RC: 베어러쉬 사용: 으흐으으으음! / 징벌![28] / 무겁게!
  • LC + RC: 하울링 사용: 크아아!!
  • Shift + LC: 맹수의 응징 사용: 응징! / 밟아주마![29]
  • F: 숨통 끊기 사용: 분질러주마!
  • Space: 야생본능 사용: 흠! 크하하하
  • Scroll: 손톱갈기 사용: 흐아!
  • E :기간틱 베어 사용: 기간틱! 베어~~~~! / 곰같은 힘이여!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 승리를 찬양하라!
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 다들... 무사한가?
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 체엣... 이런 경우도 다 있군!
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: (머쓱하게 웃으며)아하아..이히히히..

7.2. 보이스팩

  • 판매일자: 3회차
선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 허허허!! 반갑네!!
/궁금: 뭔가? 숨기지 말고 말해 보게!
/감사: 자네, 정말 좋은 녀석이로구만!!
/춤: 어허허, 이런건 영 쑥스러워서 원..
/슬픔: 허허... 괜찮네. 괜찮아..
/기쁨: 그랑플람을 찬양하라~! 허허허허!!
/도발: 열정이 부족하구만!

8. 플랜 디코이(리메이크)

2016년 10월 27일자로 브루스가 리메이크 되었다.
관련 매거진

리메이크의 주 목표는 지나치게 높은 성장 의존도와 궁극기 의존도를 줄여 진입장벽을 낮추는 것. 패치 내용은 다음과 같다.

  • 2016년 10월 27일 (패치 당일)
기간틱 베어(E)
 - 지속형 변신 궁극기에서 진영 붕괴에 특화된 돌진형 궁극기로 변경됩니다.
 - 맹수의 기력을 모아 자신의 신체를 거대화하며 점프 공격 후, 세 번의 돌진공격에 이어 하울링 공격을 합니다.

야생 본능(SPACE)
 - 진영을 넘나드는 이동기에서 다운되어 공중에 떠 있을 때 사용 가능한 생존기로 변경됩니다.
 - 다운되어 공중에 떠 있을 때 민첩한 몸놀림으로 착지하며 주변의 적을 공격합니다.
 - 사용 후 남아있는 체력이 75% 이하면 쿨타임이 25% 감소하며, 35% 이하면 60% 감소합니다.

연어사냥(L)
 - 전방 공격 범위가 13% 증가됩니다.
 - 하단 공격 범위가 45% 증가됩니다.

맹수의 응징(SL)
 - 하단 피격 범위가 대폭 감소됩니다.
 - 점프 높이가 소폭 변경됩니다.
 - 카메라 시점이 변경됩니다.

베어 러쉬(R)
 - 타격 모션에 원거리 슈퍼아머가 추가됩니다.

하울링(LR)
 - 하단 공격 범위가 25% 증가됩니다.

아이템 옵션 변경
 - 장신구 4링: 방어력 증가와 효과 지속 시간 증가 옵션이 삭제되며 추가공격력 옵션이 추가됩니다.
 - 기간틱 맥시머(특수킷): 방어력 증가와 효과 지속 시간 증가 옵션이 삭제되며, 추가 공격력 옵션이 추가됩니다.
 - 행운의 증표, 열정의 증거(목): 기간틱 베어(E) 이동 속도 증가 효과가 삭제되며, 청각 마비 효과 지속 시간 옵션이 추가됩니다.
  • 2016년 11월 10일
기간틱 베어(E)
 - 돌진 도중 마우스를 이용한 방향 전환이 가능해집니다.
  • 2016년 12월 1일

야생 본능(SP)
 - 쿨타임이 증가됩니다. (22초 → 24초)
 - 사용 후 남아있는 체력에 따른 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (체력 35% 이하일 때 60% 감소 → 55% 감소)

기간틱 베어(E)
 - 점프 공격의 선 딜레이가 0.1초 증가됩니다.
 - 점프 공격의 후 딜레이가 0.15초 증가됩니다.
 - 점프 공격의 경직이 감소됩니다. (40 → 20)
 - 하울링 공격의 효과 지속 시간이 감소됩니다. (2.1초 → 1.4초)
  • 2016년 12월 15일
야생 본능(SP)
 - 공격 범위가 감소됩니다. (240 → 210)

기간틱 베어(E)
 - 한 대상을 돌진 공격으로 5회 이상 타격 시 밀어내는 힘이 크게 감소됩니다.
  • 2016년 12월 22일
기간틱 베어(E)
 - 점프 공격의 충격파 범위가 감소됩니다. (400 → 300)
 - 쿨타임이 증가됩니다. (100초 → 110초)
 - 돌진 공격의 이동 거리가 감소됩니다. (1100 → 1000)
 - 돌진 공격의 마우스 회전 각도 제한이 조정됩니다. (80도 → 35도)
  • 2017년 2월 2일

플랜디코이 종료

브루스 디코이 패치는 주 목표인 높은 성장, 궁극기 의존도를 낮추는 데 성공하였다. 하지만 그 목표와는 별개로 근딜로 쓰던 유저들의 불만이 극심했으며, 아예 롤백하라는 등 극단적인 의견이 패치 후 2주 내내 떠돌다가 11월 10일 돌진 도중 방향 전환 가능해지는 엄청난 상향을 받고, 사기캐로 악명을 떨치게 되면서 계속해서 하향세례를 받고 있다. 근딜로 쓰던 유저들의 불만과는 별개로 브루스의 디코이 자체만 두고 본다면 성공적이라고 평가할 수 있다. 본래의 브루스의 경우 떨어지는 캐릭터의 완성도를 고성능의 궁극로 커버하는 이질적인 캐릭터였고 파워풀한 질주 능력이라고 하기에는 추적자와 베어러쉬만으로는 확인하기도 어려웠다. 디코이 이후의 브루스는 본래의 컨셉과 설정을 잘 살린 패치로 볼 수도 있다.

여담으로 새로 패치된 기간틱 베어의 경우 기어3를 잇는 역대급 흉악한 궁극기여서 선딜, 후딜, 경직, 범위, 이동거리, 하울링 지속시간, 넉백, 회전각도 등 하향당하지 않은 곳이 없으며 그럼에도 불구하고 괜찮은 성능을 보여준다.

9. NPC 브루스

파일:external/pub.cyphers.co.kr/1323167897476.png

개편 전 대사 : 장비 교환원 브루스
  • 평상시1: 위대한 능력자 그랑플람을 찬양하라!
  • 평상시2: 없는 것 빼고 다 있다오.
  • 클릭시: 교환, 환불 없으니 신중하게 고르시오.

개편 후 대사 : 용병 모집가 브루스
  • 당신을 필요로 하는곳이 있네.[30]

NPC로서의 모습.

2016년 주화개편 이전에는 마틴과 함께 장비 아이템을 주화로 판매하는 역할을 맡았다. 하지만 2016년 7월 28일 패치로 장비와 장신구 판매가 하나로 통합됨에 따라 판매 NPC는 마틴으로 고정되고 고된 노동에 지쳐서 장기 휴가를 나갔다는 이유로 삭제되었다가 8월 25일 패치로 파티 구인 시스템을 맡으며 장기 휴가에서 돌아왔다. 다만 플레이어 캐릭터와 NPC를 비교해 보면 명백하게 플레이어 캐릭터 브루스가 훨씬 작다. 다른 NPC들은 그래도 플레이어 캐릭터의 실제 모델링을 참고하여 만들어진 것에 비해서 디테일이 다소 부족하다고 할 수 있다.

10. 기타

  • 브루스 장인 인터뷰 '씅보' 2015년 7월 27일 누적랭킹 9위, 브루스 승리수 3위, 승률과 에이스 2위. 참고로 브루스에게 결정적인 너프가 된 10/1 패치 이전의 인터뷰이며, 플랜 디코이 전이다.
  • 브루스 밸런싱 정보
  • 브루스의 공식 설정상 능력은 "자신이 원하는 곳으로 이동하는 파워풀한 질주 본능. 단순한 이동이 아니라 그가 이동한 경로에 있던 물체들은 파괴되거나 생명의 위협을 받기도 하는 무서운 질주 능력을 소유하고 있다" 이다. 캐릭터 특설 페이지에선 그대로 사용되었기 때문에 설정 변경은 아니며, 변이능력은 그랑플람 재단에 의해 제한되고 있었다고 한다. 일부 유저들은 앞서 서술된 무시무시한 돌진 능력이 변이된 상태에서 나오는 게 아닐까 하는 추측을 했고, 베어 러쉬와 디코이된 기간틱 베어를 통해 확인되었다.
  • 2013년 2월 인터넷에서 화제가 된 블랙박스 만취녀 사고 영상[31] 관련이 있는 캐릭터이다. 캐릭터 홍보를 위해 영상을 제작했으나 캐릭터 컨셉과 맞지 않아[32] 취소하고 사이퍼즈 공식 유튜브 채널이 아닌 계정에 올렸는데 영상이 관심을 받게 되었던 것. 이후 공식 홈페이지에 홍보 목적으로 제작한 영상이라고 밝혔다.해당 글
  • 브루스의 동물 변화 컨셉은 곰이지만 BGM이나 하울링에 붙어있는 짐승의 포효소리는 아무리 들어봐도 고양잇과 동물의 울부짖음이다. 사실 진짜 곰의 분노한 울음소리를 넣었다면 상상보다 꽤나 깨는 캐릭터가 되었을 것이다. 어느 정도냐면 "구워어억 우웍 우워어억 킁, 킁, 꾸어억". 곰의 목소리가 아니라 곰의 힘을 담아 호통을 버럭 지르는 컨셉일지도 모른다.
  • 스킬을 쓸 때 자세히 보면 손이 야수로 변하는 게 아니라 손 위에 곰발이 얹혀져 있는 것을 확인할 수 있다.
  • 2차 창작에서 주로 묘사되는 모습은 적극적인 다혈질 노친네보다는 할아버지, 라는 단어에서 주는 느낌 그대로 인자하고 상냥한 이웃집 곰 할아버지 같은 느낌으로 자주 나온다. 커플링은 나잇대 때문인지 없으며 주로 그랑플람을 다루는 창작에서 그랑플람 재단의 수장처럼 등장해서 나머지 그랑플람들과 놀거나, 이사님의 포지션을 이어받아 들과 철 없는 손자들과 허허 할아버지같은 느낌을 내는 것이 대다수다. 다만 마틴과 엮일 때는 원작에서 사이가 나빠서 그런지 인정사정없이 혼내고 야단치는 패턴이 많다. 이것조차 진심으로 뿌리깊게 분노하고 있어서 끝까지 마틴을 무시하고 몰아붙이는지, 아니면 마틴 본인이 없는 곳에선 마틴이 잘 되기를 기도하는 아버지같은 마음인지는 해석이 갈린다. 본의 아니게 티엔을 뺑이치게 만든 스카우트 자료 폐기율 50% 사건을 의식한 건지 백치미속성으로 나오시는 경우도 있다. 의외로 공식설정에서는 하랑이랑 잘 지내시는 걸로 보인다. 이벤트로 공개된 녹음이나, 텍스트상으로는 엄하게 대할 사부님대신 하랑에게 이것저것 챙겨주는 듯 하다.
  • 의외로 비밀이 많은 인물이다. 그랑플람 재단에 합류한 이유부터 여행의 목적과 성과, 난파선 사건까지 스토리 상에서 그와 관련된 내용은 온통 알 수 없는 것 투성이이다. 그리고 마틴이 능력을 사용하지 않도록 지시했으며, 마틴이 다시 능력을 사용하자 더이상 그를 만나지 않는 것 역시 누군가 알게 되면 곤란한 무언가가 있어서일 수도 있다. 이렇게 생각해보면 50%의 자료를 폐기한 것도 단순한 실수가 아니라 다른 의도가 있었을지도 모른다.
  • 2013년 2월 7일 패치노트를 통해서 방어타입이 강철의 레베카와 같은 타입이었다는 것이 드러났다. 다만 이 업데이트에서 다른 캐릭터들과 동일한 방어타입으로 변경되어 지금은 일반 방어타입이다.
  • 브루스의 DP시즌 부스터 분류는 노후설계. 문제는 58살이면 노후설계하기는 이미 늦었고 은퇴하고 연금생활을 준비할 나이다.
  • 2013년 2월 28일부터 BP를 소모하는 브루스를 주인공으로 한 스토리 이벤트가 진행되었다. 이름은 브루스 보이틀러의 모험. 그런데 어쩐지 여행하고 있는 장소가 흑요정 묘지에 보물상자는 비명굴의 도굴왕이 꺼내는 녀석이다.
  • 배틀 오브 사이퍼즈 이벤트 중 판매된 바니레인저(통칭 바니바니) 코스튬을 입고 궁극기인 기간틱 베어를 쓰면 어그로가 엄청난 수준으로 끌린다. 일명 브루스의 스코. 팬더나 극한알바 코스튬과의 조합도 엄청나다. 덧붙여서 2013년 만우절 이벤트 때 착용한 아이템은 굉장히 푹신푹신해보이는 둥그런 곰인형 발바닥이었다. 의외로 조커팀이 잡아준 의상 컨셉이 깜찍함일지도 모른다.[33]
  • 2015년 8월 6일에 나온 브루스의 취향이라는 그랑플람 소속 남성들의 삼각 수영복은 전원 뒷태에 깜찍한 동물 캐릭터들이 기워져있다. 티엔은 용, 하랑은 호랑이, 마틴은 돼지며 진짜 귀여운 걸 좋아하는걸지도 모른다.
  • 전국고민자랑, 단게이쇼 등에 출현하는 제작진에게서 자꾸 비인기캐, 할아버지라서 인기없음, 인기최하등등의 예시로 불려 나가고 있다. 헌데 2회 단게이쇼에서 인기투표 결과를 보면 목소리 부문의 44위 꼴찌를 제외하면 그렇게나 강조해댄 것처럼 최하권이 아니었다.
  • 그랑플람 재단은 일명 남탕플람이라 불릴 정도로 여성과 접점이 없기로 유명한데, 이것이 사이퍼즈 신문에서 수록된 하랑과의 대화에 따르면, 전부 브루스 본인의 의도였다는 것이 밝혀진다. 재단의 할아버지 때문에라도 그랑플람이 남탕플람에서 벗어날 일은 앞으로도 없을 것으로 예상된다.
  • 2016년 4월 1일 만우절 당시, 몇몇 캐릭터들의 특수킷에 주어지는 버섯을 사용하면 다른 캐릭터의 스킬을 쓸 수 있는 이벤트가 진행되었는데[34] 이 때 브루스가 거너 J로 변신 할 수 있게 되면서 여러가지 의미로 유저들에게 충격과 공포를 선사했다. 이 때 발견되었던 사기적인 버섯 사용법은 궁극기로 거대화 한 후, 버섯을 사용해서 J로 변신 한 뒤 타임 투 다이 쓰기. 이렇게 되면 거대화 된 브루스가 그 상태로 타임 투 다이를 쓰면서 돌진하는 모습을 보게 될 수 있었기 때문에 비주얼은 물론이거니와, 타임 투 다이가 잡기 기술에 당하거나 쉽게 캔슬되지도 않는 여러모로 충격적인 장면을 연출 할 수 있었다.
  • 브루스의 목소리는 거칠고 걸걸한 반면에 마틴의 목소리는 부드럽고 조용하지만 실은 같은 성우에서 나오는 목소리다. 하지만 성우 인터뷰에 따르면 브루스의 목소리에는 어느정도 변조가 들어간 모양.
  • 플랜 디코이 이전의 브루스는 초반이 매우 약한 대신 성장을 잘하면 그만큼 보답받는다는 뜻에서 브루세스 메이커라는 별명이 붙은적이 있었는데, 네오플도 이를 차용해서 플랜 디코이 후원 이벤트 중 한개의 명칭을 브루세스 메이커로 지었을 정도로 유명했다. 또 다른 브루스 후원 이벤트에서는 적절한 패러디가 눈에 띄었다.
  • 공식 트위터에서 밝혀진 취미는 몇십 년동안 꾸준히 이어진 우표 수집. 최근 들어 재단에 합류한 한 남성이 브루스를 만나 사담을 나눌 때마다 각 우표의 가격을 집요하게 묻는 탓에 그의 평화로운 우편 수집이 흔들리고 있다고 한다. 마침 플레이어블 캐릭터 중 금전욕이 강하며 최근 재단에 합류한 남성이 1명 있다.
  • 디코이 이전에는 성장 의존도가 높지만 적보다 성장을 잘 했을 경우 무상성의 완전체로 되는 특징을 이용, 팀에서 다른 원거리 딜러보다도 브루스만 집중적으로 성장시켜 풀업 울트라리스크로 만들어 사용했다. 적보다 레벨이 앞서게 되는 브루스는 궁극기를 사용하면 근딜의 데미지+탱커의 몸빵을 양립하는 데 성공해 잘 죽지도 않고, 죽일 생각은 포기하고 무력화를 시키려니 슈퍼 아머에 넘어지지도 않고, 무시하고 다른 적을 때리자니 무시 못할 정도로 아픈 데미지를 있는 대로 때려박는 그야말로 완전체였다. 그러나 반대로 초반에 성장이 꼬여버리면 성장 의존도가 높은 브루스는 딜을 받아내지도, 아픈 딜을 때려박지도 못하는 애물단지가 되어버렸다. 결국 하향을 받으면서 브루스는 몰락하게 되었고, 그렇게 조롱거리 취급 당하다가 결국 디코이로 부활하게 되었지만, 현재 궁극기를 포함한 모든주력 기술이 칼질을 당하면서 브론즈와 조커를 제외한 실버, 골드, 에이스 등급에서 픽률이 70위를 유지하면서 다시한번 몰락하게 되었다.

11. 플레이버 텍스트

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 해경은 신고를 받고 침몰한 선박을 부두로 인양하는 과정에서 선미 부분에 드러난 그랑플람의 표식을 발견하고 회사에 수사 협조를 요청한다. 회사는 이 배가 회사 소유의 무역선으로 선박이 노후되어 발생한 일이며, 사고를 당한 사람도 없고 잃어버린 자산이 없다는 이유로 수사를 종료해줄 것을 요구했다. 하지만 그랑플람 재단은 일부 선실에서 야수의 발톱자국이 발견되었고 해당 선박이 무역선이 아니라 그랑플람을 찾기 위해 사용하는 정찰선의 일종으로 입항을 하던 중 사고를 당한 것이라며 재조사를 요청했다. -3711181 침몰선 발견-
  • 그가 어떤 경로로 그랑플람 재단 소속의 후원자가 되었는지 전혀 알 수 없다. 그의 과거가 미스테리하다. 그가 가진 능력과 지금 보여지는 성격이라면 분명 눈길을 끌었을 텐데 아무도 그에 대해 아는 사람이 없다. 재단의 관계자들도 떠나있던 그가 다시 합류한 지 얼마 되지 않았다고 밝히고 있다. 갑자기 나타난 그를 받아준 재단도 무언가를 숨기고 있는 것이 아닐까? 분명 이면에 감추고 있는 것이 있을 것이다. -요기 라즈의 리포트-
  • 불 같은 성격의 소유자고 나이도 꽤 많고, 접근하는 것조차 쉽지 않을 것 같아. 매력적인 능력을 가지고 있지만 조금 더 지켜볼 필요가 있어. 무언가 연결고리가 있으면 좋을 텐데. 현재로서는 같은 재단 소속인 마틴을 이용해보는 것 말고는 방법이 없겠어. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 그의 넘치는 자신감 때문에 그와 함께 하면 모든 것을 해낼 수 있을 것 같지만 융통성도 부족하고 고집도 세서 난관이 많아. - 재단후원자 -
  • 오랜 여행을 끝낸 그가 빈손으로 왔을 리가 없어요. 성격상 아무것도 얻지 못했다면 돌아오지 않았을 겁니다. - 앤지 헌트 -
  • 그의 생각은 절대 읽지 않을 것이다. 그건 나를 믿어준 사람에 대한 최소한의 예의다. - 마틴 -
  • 아직은 내가 무엇을 위해, 그리고 무엇을 얻고 돌아왔는지에 대해 말해줄 수 없다! - 브루스 -
  • 지금 시점에서 최선은 관계에 대한 재정립이다. - 브뤼노 -
  • 그는 자신의 기조를 지키면서 열정을 펼친다.
  • 드러나지 않은 재단의 이사회 임원이 누구인지 조사해야 한다. 그들 중 그가 얼마나 큰 역할을 하는지도. - 요기 라즈 -
  • 회사와 재단 사이의 변화는 새로운 도전이 아니라 관계의 파괴다. - 브뤼노 -

[1] 변조 이전의 성우 음성이 나온다.[2] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 성안의 미카엘라, 화룡 애쉬코어를 맡았다.[3] 리메이크 영상의 일부 음성은 과거에 아이템을 팔고 있던 NPC였던 그 당시 브루스의 목소리 톤이 나온다.[4] 선미 부분에 그랑플람 재단의 표식이 있었다. 즉 그랑플람 재단과 관련된 배라는 것이다.[5] 심지어 이클립스 페이지도 없는 도일과 클레어랑 견줘도 꿇리지 않는다. 아니 오히려 더 적다. 게다가 이 둘은 8월 14일 스칼렛이라는 NPC가 추가되면서 이클립스가 생겼다.[6] 무엇인지 모를 장부를 탈취하려는 것으로 보인다. 장부를 챙겨 대피하던 재단의 직원들에게 중상을 입혀가며 탈취에는 성공하지만 브루스에 의해 도로 뺏긴다.[7] 그랑플람 재단에 들어오는 조건은 세뇌 능력을 쓰지 말 것 내지는 능력은 가급적 쓰지 말 것. 마틴은 이걸 어김과 동시에 재단에서 붙여준 능력 억제 사이퍼도 떼어내버렸다. 하지만 조율자 숙희의 이클립스를 통해 후술하듯 진실은 엘리어트가 마틴이 능력을 쓰는 걸 묵인하며 사실상 마틴의 편을 들어준 것이며 재단의 인원들을 배척하는 태도를 보이는 브루스에게 염증을 느낀 것으로 보인다.[8] 하지만 사이퍼즈의 설정 상 페넴브라 리더, 통칭 페넴 리더에 부류되는 자만이 가능한 일인지라 그가 무리를 만들어내서 플람이 해낸 일을 성공할 가능성은 없을 것으로 보인다. 더욱이 비능력자로 알려진 플람이 인식의 문의 그림자를 지워낼 수 있는 페넴브라 리더란 게 밝혀졌기에 이런 그림자를 지우는 능력조차 확인되지 않은 브루스가 성공할 가능성에 대해선 물음표를 띄울 수 밖에 없다.[9] 브루스의 설정과 공식만화에서 등장했던 그 배에서 무슨 일이 있었는지, 그 배에 무엇이 있었는지에 대해 증언을 거부하고 있는 듯 하다.[10] 근거리방어력 14.25% 원거리방어력 19.25%[11] 근거리 회피율 47%, 원거리 회피율 57%[12] 이는 기적의 미쉘 이후의 캐릭터들은 15 16 17레벨에 공격력 체력 회피율로 고정됐기 때문이다. 이 행렬은 엘윈의 드니스 까지 가서야 끊어졌다.[13] 벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.[14] 레오노르의 철벽태세를 무너트릴수 있는 일반스킬 중 하나다. 라이언의 추가 이후 스톤폼 후 블로킹, 락 스매시도 철벽태세를 뚫는다.[15] 풀차지 시 데미지가 280+1.4 공격력으로, 사이퍼즈 모든 근캐의 돌진기 중 최상위권의 데미지를 가졌다.[16] 사실 이런 울부짖기는 하울링이 아니라 로어다. 하울링은 늑대가 달밤에 아오오~ 우는 것이다.[17] 스킬 시전 중 얼굴에 변화가 생기는 사이퍼는 브루스가 최초. 브루스 이전의 캐릭터들은 전부 무표정으로 스킬을 썼다. 눈 깜빡임에 이어 그래픽의 발전을 보여주는 요소다.[18] 팔로 얼굴을 가리는 짧은시간에 슈퍼아머가 있다.[19] 이를 능가하는 찍기계열 기술은 금강쇄와 불멸자를 발동한 히카르도의 블러디 힐킥 정도밖에 없다.[20] 플랜디코이 이전에는 추적자 였지만 플랜디코이 이후 '야생 본능'으로 변경 됐다.[21] 특히 메트로폴리스와 스프링필드에서 나는 철컥철컥 소리와 비슷하다.[22] 다만 참철도의 경우 건물이나 잡기 내성이 존재하는 캐릭터와 동일하게 데미지는 즉발적으로 들어간다.[23] 제키엘은 기상시 밀어버리고 후딜이 길어 즉발적인 대응은 어렵지만 어느정도 대응은 가능하다., 로라스벨져는 기상기 사용 시 범위도 좁아 반격기보단 도망칠 수 있게 해주는 기상기의 성격에 가깝다.[24] 브루스가 후방에 있는데 이르게 한타가 시작되었다고 해서 궁극기로 진입해서는 안된다. 원딜러와 거리가 있는 상황에서 궁극기를 통한 대치가 시작되면 원딜러들이 바로 산개해서 브루스가 이득을 취하기 힘든 환경을 조성하거나 그대로 커져버린 과녁인 브루스를 제압할 수가 있다. 정 급하게 궁극기로 진입해야하는 상황이라면 바로 하울링을 통해 캔슬하거나 상황을 판단해야 한다.[25] 단, 사도강림은 시야를 조정해서 띄우는 공격을 의도적으로 흘릴 수 있기 때문에 조심해야 한다.[26] 350에서 392(+42)로 증가한다.[27] 효과가 적용되는 스킬이 베어 러쉬인 만큼, 이는 슈아 파괴에 성공하느냐 마느냐로 이어지기도 한다.[28] 디코이 전 추적자(SP)의 대사였다.[29] 디코이 전 추적자(SP)의 대사였다.[30] 텍스트로만 출력된다.[31] 실제 사고 영상은 아니지만 영상 내용을 설명하면 횡단보도에서 만취한 여성이 무단횡단을 하려다 차에 치일 뻔하자 차 앞에서 주사를 부리는데, 뒤쪽으로 오는 다른 차량을 보지 못해 치이기 직전 횡단보도 앞으로 갑자기 순간이동을 하는 내용이다.[32] 브루스의 야수 컨셉과 어울리지 않는다는 것이 이유[33] 이 외에도 다른 캐릭터들보다 코스튬에서 약빤 재미를 보여주기도 하는데, 크리스마스 때마다 나오는 산타 코스튬을 입으면 문자 그대로 산타할아버지가 되기도 하고, 브루스를 테라로 판매할 때 끼워넣어준 도버의 수호자 코스튬을 입혀놓으면 해군 중장님이 된다.[34] 샬럿→레이튼, 마를렌↔휴톤, 로라스↔엘리, 이글→앨리셔, 아이작→드니스, 도일→리사, 브루스→J.