최근 수정 시각 : 2024-11-11 13:11:50

바이퍼(메이플스토리)

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바이퍼 Viper
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종족
인간

홈타운

주무기

보조무기
리스트밴드

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2007년 12월 18일

전직트리

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성우정보

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1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥4.3.2. 보스
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드
6.1. 추천 사냥터6.2. V 매트릭스6.3. 어빌리티6.4. 메이플 유니온
7. 여담8. 관련 문서9. 둘러보기

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1. 개요

「씨 서펜트와 함께 적을 날려버리는 격투의 대가」

바이퍼는 너클을 사용하는 체술의 달인으로 거친 바다의 기운을 품은 씨 서펜트의 힘을 함께 다룹니다.

바이퍼가 사용하는 격투 스킬은 사용할 때마다 바다의 힘과 공명하여 서펜트가 나타나 적을 추가적으로 공격합니다.

서펜트가 일정 횟수 이상 나타나면 체술과 서펜트의 힘이 결합되어 격투 스킬에 강력한 서펜트 어썰트 스킬이 발동됩니다.

메이플스토리모험가 해적 중 격투 특화 직업.

2. 스탠딩 일러스트

파일:바이퍼(남) 스탠딩.png
파일:바이퍼(여) 스탠딩.png
남성 여성

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 성능

4.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
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참고하십시오.

4.2. 특징

씨 서펜트, 즉 수룡(水龍)의 힘을 다루는 격투가로, 격투 스킬을 사용하여 수룡 스킬을 발동하는 메커니즘이다. 씨 서펜트 활성화 시 격투 스킬을 사용할 때마다 일정 시간마다 수룡 스킬이 발동되며, 서펜트 스톤을 활성화한다면 수룡 스킬을 발동할 때마다 서펜트 스톤이 하나씩 쌓이며, 이후 이를 소모하여 강력한 공격을 할 수 있다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

바이퍼의 사냥은 매우 단순하고 매우 쉽다. 4차 전직부터 정립되는 바이퍼의 사냥 방법은 훅 봄버 난사이다. 훅 봄버의 범위도 좋고, 딜레이도 좋으며, 원킬컷도 낮기에 훅 봄버를 난사하면서 사냥하면 된다.

5차 직후부터 세르니움 이전까지는 서펜트 스크류로 시작하고 끝난다. 서펜트 1틱컷 스펙을 갖췄다면, 활성화하고 슈퍼 점프[2]와 볼텍스 점프(윗점)만으로 사방팔방 뛰어다니기만 하면 다 지워진다. 게다가 투사체나 설치기가 따로 있는 것도 아니라 달리 신경쓸 것도 없다. 물론 이건 편한 사냥일 뿐, 효율적인 사냥과는 거리가 있다. 그래도 세르니움 전까지 광부로 활약하기에는 더할 나위 없이 좋다. 2틱컷 스펙이라면 훅 봄버 등을 이용하여 서펜트의 쿨타임을 조정하자.

그러나 굳이 '세르니움 이전'이라고 표기한 이유가 있다. 어센틱포스를 요구하기 시작하는 260레벨부터는 몬스터의 HP가 수십억을 넘어가므로, 30레벨에도 퍼뎀이 2,340%에 불과한 서펜트 스크류로는 한계가 여실하다. 그래서 서펜트 스크류가 생기기 이전 외에도, 서펜트 스크류의 '약발'이 다한 이후로는 다시 훅 봄버를 주력으로 쓰게 된다.[3]

4.3.2. 보스

씨 서펜트를 활성화한 상황에서 피스트 인레이지만 사용하면 알아서 추가타가 나와서 신경쓸게 적다. 별다른 캔슬 방법이나 MP 이외의 2차 자원을 요구하지 않기 때문에 지극히 단순하다. 또한 바이퍼에게는 이론상 가동률이 무려 최대 75%나 되는 디펜스 폼이 있어 각종 즉사기에 대처할 수 있다. 그러나 무적의 경우 죄다 극딜기인 라이트닝 폼의 에너지볼과 하울링 피스트에만 붙어있는데, 매우 큰 데미지를 주는 즉사기를 가진 보스에서는 치명적인 단점이다. 이런 경우에는 무식하게 맞고 버티는 대신, 라이트닝 폼의 순간이동과 스크류 펀치의 모션 캔슬 기능을 이용해 재빠르게 회피하고 치는 식으로 운용해야 한다.

극딜은 평딜 상태에서[4] 극딜 버프기인 스티뮬레이트, 라이트닝 폼을 킨 뒤 라이트닝 폼의 에너지 오브 3회-하울링 피스트로 간단히 끝낸다. 극딜기는 순식간에 다 들어가는 반면 극딜 버프의 지속시간은 훨씬 긴지라, 남은 시간 동안은 퓨리어스 차지 같은 극딜 보조기와 함께 서펜트+피스트 인레인지의 기존 평딜을 해주면 된다.

다만, 바이퍼의 극딜은 생각할 것이 조금 있다. 문제는 극딜에 사용하는 저 세개의 스킬이 모두 딜링과 동시에 무적이거나 뛰어난 기동성으로 생존 유틸도 포함하는 스킬들이라, 자체 바인드도 없는 바이퍼는 극딜에 저 스킬들을 다 써버리고 나면 몹시 취약해진다. 딜과 생존이 확실히 분리된 팔라딘 같은 직업과는 정반대. 물론 자체 바인드가 없는 대가로 극딜 버프의 지속 시간이 생각보다 길고, 그 시간동안 적절히 순서를 안배하여 패턴이 나올 때마다 적절한 타이밍에 적절한 스킬 사용으로 극딜과 생존을 동시에 도모하면 된다. 하지만 당연히 무적기나 바인드 걸고 편하게 압축된 극딜 때려넣는 직업에 비하면 바이퍼는 극딜 타이밍에도 스킬 사용을 한번 더 고려해봐야 하는 직업이다.

바이퍼는 자체 바인드가 없는 직업이기 때문에 공용 스킬인 에르다 노바를 이용해 바인드를 사용하게 되는데, 이는 1레벨 쿨타임이 216초로 상당히 길기 때문에 최소 10레벨까지는 성장시켜[5] 바이퍼의 3분 극딜 주기와 재사용 대기시간을 맞춰주는 것이 필수적으로 요구된다. 가뜩이나 바이퍼는 극딜이 단일 스킬이 아닌 네번의 스킬샷으로 나뉘어 있는지라, 바인드 없이 극딜 넣다가는 보스가 극딜 도중에 도망가버릴 가능성이 높다.

4.4. 스펙

  • 럭키 다이스는 반영하지 않는다.[6]
  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#fcaee1>무기 상수1.7너클
공격 속도5단계~8단계너클 5단계, 너클 액셀레이션 +2단계, 윈드 부스터 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능리스트밴드
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+50메이플 용사 +15%, 너클 엑셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+15%+90바이퍼지션 +15%, 멘탈 클리어리티 +30, 크리티컬 레이지 +30, 가드 크러시 +30
데미지(+55%)(오펜스 폼 +25%, 스티뮬레이트 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+20%스티뮬레이트 +20%
최종 데미지24.3(~87.94)%가드 크러시 10% × 바이퍼지션 13% × (씨 서펜트 인레이지 20%[7] × 라이트닝 폼 26%)
방어율 무시40%가드 크러시 - 40%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력없음관련 스킬 없음
상태 이상 내성30바이퍼지션 +30
모든 속성 내성30%바이퍼지션 +30%
스탠스100%HP 증가 패시브 효과 +100%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-20%윌로우 디펜시브 -20%
피해 흡수기본 7%~25% 확률로 -40%파이렛 블레스 -7%[8], 디펜스 폼 -40%
최대 HP 비례 피해 감소수룡 스킬, 어썰트 스킬 적중 시 3초 동안 -30%디펜스 폼 -25%
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률40%기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
추가 크리티컬 확률20~60%그로기 마스터리 - 상태 이상에 걸린 적 공격 시 +60%
크리티컬 레이지 - 보스 몬스터 공격 시 +20%
크리티컬 데미지30(~45)%크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10%, 서펜트 스피릿 3중첩 시 +15% (1중첩 당 +5%), 그로기 마스터리- 상태이상에 걸린 적 공격 시 +15%
최종 평균 값190%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+525+20%파이렛 블레스 +525[9], HP 증가 +20%
HP 회복5초 당 5%인듀어런스
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+525파이렛 블레스 +525[10]
MP 회복5초 당 5%인듀어런스
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도122%~160%퀵모션 +22(+ 대시 +50)
최대 이동 속도160%기본 140%, 퀵모션 +20
점프력110%~123%퀵모션 +10 (+ 대시 +20)
더블(트리플) 점프파이렛 리프 - 더블, 점프 거리가 길다.
상단 점프볼텍스 점프
일정 거리 이동스크류 펀치 - 전방으로 450만큼 이동, 다른 스킬에서 캔슬할 시 재사용 대기시간 4초
퓨리어스 차지 - 방향키에 따라 전방 또는 상하 대각선 방향으로 550만큼 이동
기타 이동기라이트닝 폼
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지피스트 인레이지 - 1타 당 320%
사거리피스트 인레이지 - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수피스트 인레이지 - 3
공격 횟수피스트 인레이지 - 1회 당 10
공격 속도피스트 인레이지 - 8단계 기준으로 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가피스트 인레이지 - 없음
재사용 대기시간피스트 인레이지 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격스크류 펀치 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 450만큼 이동
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기전함 노틸러스 - 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동[11]
보조 공격기서펜트 스크류 - 최대 10명의 적을 780%의 데미지로 3번 공격
씨 서펜트 버스트 - 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소씨 서펜트 인레이지 - 100% 확률로 15초간 받는 최종 피해량 +20%(본인만 적용)
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적라이트닝 폼 - 에너지 오브 사용 중 무적 1초
하울링 피스트 - 정권을 내지르는 동작 중 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타스턴 마스터리 - 공격 성공 시 20% 확률로 기절
타임 리프 - 재사용 대기 시간 초기화, 재발동 가능 시간 180초
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬파이렛 블레스[12]MP를 포함해 모든 스탯을 사용하는 제논이나, 그밖의 물몸 직업에게 유용하다. 그 대신 최소 2~3레벨은 맞춰야 효율적이다.
공격대원 효과STR 10/20/40/80/100 증가평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5. 평가

매우 편리한 사냥, 복잡한 것 하나 없이 간단한 운용, 높은 피해량, 기동성, 준수한 스펙 등의 장점으로 육성이 쉽다. 그러나 극딜기에서 무적을 분리시킬 수 없기 때문에 보스전에서는 컨트롤을 주의해야 한다.

5.1. 장점

  • 단순하고 쉬운 조작법과 운용법
    사이클 자체에 다양한 컨트롤 요소 혹은 조건부[13]가 존재하는 다른 직업에 비해, 바이퍼는 서펜트 스크류 켜고 피스트 인레이지 하나만 사용하면 되기에 컨트롤이 단순하고 간편하다. 위험한 패턴을 마주하더라도, 어지간한 패턴은 어드밴스드 대시나 스크류 펀치+피스트 인레이지 연계로 피하고, 정 피하기 어렵다면 높은 가동률의 디펜스 폼으로 경감해 흘릴 수 있으므로 보스전에서 상당히 유연한 생존력을 발휘한다.
  • 극딜과 평딜 모두 준수한 화력
    에너지 오브(라이트닝 폼) 3연속에 하울링 피스트를 더한 것만으로 극딜 퍼뎀이 60만%대를 넘긴다. 평딜 또한 인레이지+서펜트 스크류로 꾸준히 뽑아내니 아쉬울 구석이 없다. 이처럼 3분 주기로 10초 안에 극딜이 온전히 들어가면서, 평딜까지 준수한 직업은 생각보다 찾아보기 어렵다.
  • 뛰어난 기동성
    어드밴스드 대쉬와 더블 점프를 같이 쓰면 블래스터마냥 순식간에 X축 장거리를 이동하는 기동력을 보여주며, 6방향으로 이동 가능한 퓨리어스 차지와 라이트닝 폼의 고속이동까지 조합되어 사방팔방으로 빠르게 이동이 가능하다. 대쉬 스킬로 정밀한 동작도 챙긴 만큼 기동성도 뛰어난 편이다.
  • 피로도 낮은 사냥 능력
    리마스터로 서펜트 스크류가 온오프화되면서 사냥이 더 편해졌다. 아케인리버 지역에서 사출기까지 원킬내야 한계치까지 사냥이 가능한 다른 직업들보다 요구 스펙도 비교적 낮고 피로도도 적어서 장시간 사냥에 유리하다. 하지만 세르니움 이후 스크류 원킬은 상당히 어려워지기 때문에, 리멘 이후로는 별도의 스펙업을 하지 않았다면 훅 봄버를 사용해야만 한다. 훅 봄버 사냥은 서펜트 스크류에 비해 피로도가 매우 높으므로[14] 세르니움 이후의 육성까지 고려하고 있다면 상당한 자본 투자를 권장한다.

5.2. 단점

  • 극딜기에 몰려 있는 무적
    바이퍼에게는 디펜스 폼이라는 이론상 가동률이 최대 75%에 달하는 방어 스킬이 있으나, 무적은 극딜기인 라이트닝 폼과 하울링 피스트에만 붙어있다. 최상위권 보스전일수록 최대 HP의 100%를 초과하는 수치의 피해를 주는 경우가 많아서, 극딜을 포기하고 무적으로 쓰거나, 무적을 포기하고 극딜을 마친 뒤에는 컨트롤에 심혈을 기울여야 하는 상황이 많아진다. 그나마 맵 패턴이 지랄맞아 바인드를 써도 안전을 보장할 수 없는 보스에게는 극딜과 무적이 동시에 생기는 것이 안전한 극딜이라는 장점으로 다가오기도 한다.
  • 활용하기 어려운 씨 서펜트 버스트
    씨 서펜트 버스트는 격투 스킬에 일정 주기마다 발동되는 후속타+전방 일직선 범위 공격 스킬이라, 육성 후반부로 갈수록 사냥에서의 비중이 낮아진다. 특히 리멘까지는 서펜트 원킬만 나면 훅 봄버도 잘 쓰지 않게 되고, 씨 서펜트 버스트를 볼 일조차 적어지게 된다. 그렇다고 세르니움 들어서 훅 봄버가 본격적으로 기용된다 해도, 조금만 높이 뛰어도 아래가 비는 버스트가 활약할 구석이 많지 않다. 그나마 어썰트 스택은 쌓이니 그걸 활용하는 게 고작이다.
  • 서펜트 스크류의 짧은 사거리
    서펜트 스크류의 짧은 사거리는 사냥에서는 별 의미가 없으나, 보스전에서는 큰 단점으로 작용하고 있다. 보스전 주력기인 피스트 인레이지의 사거리는 리마스터 및 밸런스 패치를 통해 늘어났으나, 서펜트 스크류는 생긴 이후로 범위 관련 패치가 전혀 없어 주력기와 서펜트의 사거리 간의 괴리가 매우 크다. 서펜트 스크류가 극딜 타임에만 사용하는 스킬이었으면 큰 단점으로 작용하지 않았겠지만, 서펜트 스크류는 평딜에서 큰 비중을 차지한다. 따라서 보스전에서의 화력은 접근을 쉽게 허용하는지의 여부에 따라 크게 갈린다.

5.3. 기타

  • 확실한 콘셉트와 일관된 색 조합
    리마스터 이전과 이후가 극명하게 갈린다. 리마스터 이전에는 초인+서펜트라는 상반된 콘셉트 이외에도 괴상한 스킬 이펙트 때문에 '잡탕찌개'로 평가절하당했지만, 리마스터 이후 '서펜트'라는 스킬 구성상의 일관된 공통분모와 색상이 생기면서 드디어 직업명에 걸맞은 이미지를 보유하게 됐다. 타격감도 적당히 챙겼고, 편의성 측면에서도 결코 뒤떨어지지 않는다.

    그래도 설정 측면에서 초인과 관련된 설정이 완전히 폐기되지는 않았다. 바이퍼로 4차 전직 후 4차 전직관인 새뮤얼에게 말을 걸면 슈퍼 트랜스폼 라이딩을 주는 퀘스트를 받을 수 있는데, 수룡의 힘을 얻기 전의 초대 무투가들은 초인과 함께 싸웠고 초인으로 변신하는 경지에 오르기도 했다고 언급한다.

6. 육성 가이드

6.1. 추천 사냥터

볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
<rowcolor=#fff> 지역 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 소멸의 여로 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2, 숨겨진 동굴
파일:맵마크_리버스시티.png 리버스 시티 숨겨진 연구열차
파일:츄츄섬아이콘.png 츄츄 아일랜드 길쭉 동글 숲 1, 격류지대 2, 격류지대 3
파일:mark_얌얌.png 얌얌 아일랜드 숨겨진 일리야드 들판
파일:레헬른아이콘.png 꿈의 도시 레헬른 닭이 뛰노는 곳 2, 닭이 뛰노는 곳 3, 본색을 드러내는 곳 1, 본색을 드러내는 곳 2, 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 춤추는 구두 점령지 2, 악몽의 시계탑
파일:Arcana.png 신비의 숲 아르카나 물과 햇살의 숲,햇살과 흙의 숲, 햇살의 숲, 동굴 윗길 깊은 곳 1, 동굴 윗길 깊은 곳 2
파일:모라스마크.png 기억의 늪 모라스 그림자가 춤추는 곳 2, 그림자가 춤추는 곳 3 , 폐쇄구역2
파일:esfera.png 태초의 바다 에스페라 거울에 비친 빛의 신전 2, 거울에 비친 빛의 신전 3
파일:mark_Sellas.png 셀라스, 별이 잠긴 곳 빛이 마지막으로 닿는 곳 6, 빛이 마지막으로 닿는 곳 9, 끝없이 추락하는 심해 6[15] 별이 삼켜진 심해 2
파일:moonbridge.png 문브릿지 사상의 경계 2, 공허의 파도 2, 공허의 파도 5
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 고통의 미궁 중심부 3, 고통의 미궁 중심부 6, 고통의 미궁 최심부 6
파일:reman.png 리멘 세계가 끝나는 곳 1-4 세계가 끝나는 곳 1-5 세계가 끝나는 곳 1-6, 세계가 끝나는 곳 1-7, 세계가 끝나는 곳 2-4, 세계가 끝나는 곳 2-5
파일:mark.Cernium.png 세르니움 세르니움 서쪽 성벽 3, 세르니움 동쪽 성벽 2
파일:mark.Cernium.png 불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 2, 불타는 왕립 도서관 제3구역, 불타는 왕립 도서관 제6구역
파일:mark.Arcs.png 호텔 아르크스 무법자들이 지배하는 황야3,
파일:mark_Odium.png 오디움 성문으로 가는 길 1,성문으로 가는 길 2, 성문으로 가는 길 4,
파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png 도원경 색깔이 옅은 가을 2, 참혹한 흔적의 겨울 2, 참혹한 흔적의 겨울 3


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6.2. V 매트릭스

  • 강화 코어
    • 피스트 인레이지/씨 서펜트 인레이지/서펜트 어썰트 인레이지/전함 노틸러스
      약식 및 서펜트 원킬이 날 경우 필수적으로 강화해야 할 코어이며, 바이퍼의 보스전 주력기이다. 전함 노틸러스는 바이퍼 한정으로 패시브 효과로 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다.
    • 훅 봄버/씨 서펜트 버스트/서펜트 어썰트/스크류 펀치
      서펜트로 원킬이 나지 않을 경우[16]에는 이 기술들도 강화 대상에 포함된다. 바이퍼는 서펜트 원킬 유무에 따라 코강이 다른데 2중 4코를 할 시, 남은 하나는 스크류 펀치를 넣는다. 스크류 펀치는 바이퍼의 스킬 중 그나마 자주 쓰이는 기술이기 때문이다. 물론 세르니움 이전까지는 반드시 뽑을 필요는 없으며, 훅 봄버만 가지고 있어도 괜찮다.
  • 스킬 코어
    • 서펜트 스크류
      온오프형 자동 공격기. 단언컨대 바이퍼의 핵심 스킬이자 존재 의의나 다름없는 스킬로서, 사냥 편의성과 평딜을 보완한다. 단, 30레벨을 찍어도 스펙이나 포스 부족 등으로 1틱컷을 내지 못할 수 있으니 어느 정도 투자는 해야 한다.
    • 라이트닝 폼
      변신형 액티브 버프. 최종 데미지가 올라가고, 대쉬 커맨드로 상하좌우 순간이동을 쓸 수 있으며, 사용 중 무적 판정을 받는 에너지 오브를 3회까지 사용할 수 있다. 극딜의 일축을 담당하므로, 서펜트 다음 순위로 강화해야 한다.
    • 하울링 피스트
      무적 기능이 달린 바이퍼의 극딜기. 유용한 두 기술에 밀리지만 바이퍼의 극딜기인 만큼 강화하는 게 좋다.
    • 퓨리어스 차지
      고속이동형 광범위 공격기로, 전방 돌진 및 대각선 이동이 가능한 이동기이다. 방향키를 누르지 않고 사용하면 제자리에서 살짝 뜨는 대신 이동하지 않고 공격한다. 이 때문에 보스전에서 에너지 오브, 하울링 피스트를 쓴 다음 극딜 보충용으로도 사용한다 공격력이 낮아서 바이퍼의 5차 스킬 중에는 마지막으로 강화하는 편이다.

  • 기타 공용 코어
    • 로디드 다이스: 사냥과 보스전 전반에 도움을 주는 스킬, 사냥 시에는 경험치 증가를 채용하며, 보스전에서는 데미지 증가나 방어율 무시 중 하나를 택한다.
    • 로프 커넥트: 이동을 보조해주는 좋은 스킬, 윗점이 추가되었지만 지금도 그 편의성은 여전하다.
    • 파이렛 플래그: 모험가 해적 직업 공용 스킬로 능력치 증폭과 슈퍼 스탠스 등을 제공하는 스킬, 극딜을 위해 주로 쓰는 버프이다.
    • 오버 드라이브: 너클은 태생적으로 낮은 공격력을 높은 무기 상수로 보완하는 무기인지라 순수 공격력이 높지는 않지만, 아케인셰이드 무기를 쓴다면 유용한 극딜 버프로서 활용할 수 있다.
    • 쓸만한 샤프 아이즈 : 바이퍼의 상시 크리티컬 확률은 40%로, 결코 높다고 할 수 없다. 크뎀도 겸사겸사 올리는 입장에서 반드시 채용해야 한다.
    • 쓸만한 홀리 심볼: 육성 집중용 버프 스킬.
    • 에르다 노바 : 바이퍼는 자체 바인드가 없다. 극딜 주기인 180초에 맞추려면 최소 10레벨은 봐야 한다.

6.3. 어빌리티

바이퍼는 일반적으로 패시브/보공/상추뎀과, 보공/상추뎀/공격력 증가 어빌리티를 종결로 사용한다. 패시브 어빌리티가 고스펙에서 조금 더 좋다고 알려져 이쪽이 선호도가 더 높지만, 보공도 크게 밀리는 편은 아니므로 패시브, 보공 중 첫번째 줄에 먼저 나오는 것을 쓰면 된다. 단, 어빌리티 두번째 줄에 유니크 보공이 나왔다면 첫번째 줄은 무조건 패시브로 가는 것을 추천.
  • 패시브 스킬 레벨 1 증가
    씨 서펜트 강화 스킬들과 오펜스/디펜스 폼, 가드 크러쉬가 적용된다. 쓸컴뱃까지 적용하면 오펜스/디펜스 폼의 증가량이 4%, 가드 크러쉬의 방무가 8%, 최종 데미지가 1%, 공격력이 4 증가한다. 쓸컴뱃을 적용해야 쓸 만한 어빌리티이기 때문에 쓸컴뱃이 없으면 보공에 밀리지만, 후반부 고렙으로 가서 다른 곳에서 보공을 많이 챙길수록 어빌 보공의 효율이 떨어지고 바이퍼는 V 매트릭스 코어 칸이 넉넉해서 쓸컴뱃도 채용하는 만큼 보공과 패시브 둘 중 먼저 뜬 걸 사용하면 된다.
  • 보스 공격 시 데미지 증가(레전드리 20%, 유니크 10%)
    통칭 '보공'. 보스전에 중심을 두면 뽑아 둘 가치가 있다. 전직업을 통틀어 무난한 어빌리티 중 하나.
  • 아이템/메소 획득량 증가(레전드리 20%, 유니크 15%)
    통칭 '아획/메획'. 사냥용 프리셋으로는 필수다.
  • 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(레전드리 10%, 유니크 8%)
    통칭 '상추뎀'. 바이퍼는 서펜트 인레이지 디버프를 상시 적용시킬 수 있기 때문에 궁합이 좋다.
  • 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가(레전드리 10%, 유니크 8%)
    통칭 '일몹뎀'. 서펜트 스크류의 높은 1틱컷을 위해 사용하는 어빌리티. 보스보다 사냥에 중점을 둔다면 고려할 만하다.

6.4. 메이플 유니온

  • 신궁, 나이트로드
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    크리티컬 확률을 보강할 수 있다.
  • 메르세데스
    (재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    하이퍼 스킬을 제외한 모든 스킬들에 적용된다. 사냥과 보스 모두 도움이 되니 필수.
  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    크리티컬 데미지는 수급처가 극히 한정되어 있기 때문에 은월 육성이 가장 간편한 수급 방법이다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다. 필수.

7. 여담

파일:cbe5ef07c23af7b6a65b178be174be64df0450a6_s2_n2.jpg
파일:메이플 바이퍼 일러스트.png
파일:Screenshot_20231107_185832_Chrome.jpg
<rowcolor=#ffffff> 구 일러스트 코믹 메이플스토리[17]
  • 공식 일러스트는 출시 직후부터 지금까지 크게 바뀌지 않았다. 굳이 따지자면 후드가 반다나로 바뀐 정도. 그래서인지 모험가 직업 일러스트 중에 카이린으로 각색된 발레리와 함께 코메[18]에 등장했다. 바이퍼 캐릭터의 경우 데스토넨이라는 이름으로 카이린의 아버지로 등장하지만 진짜 바이퍼도 데스토넨의 제자로 등장한다.
  • 이 직업의 이미지를 따서 만든 데미지 스킨으로 서펜트 데미지 스킨이 있다.
  • 스트라이커와 전체적인 이미지가 매우 유사하다. 물론 물+번개 조합의 격투가 해적은 스커가 먼저지만, 리마스터 이후 서펜트 스크류와 번개 이펙트로 확실하게 정체성이 잡히자 둘이 겹치는 기현상이 일어났다. 심지어 스트라이크 뎀스와 서펜트 뎀스는 따로지만 누구에게 껴도 큰 위화감이 없다(...).
  • 리마스터 이전까지의 바이퍼는 '에너지'라는 추상적인 힘을 사용하여 싸우는 초인이었는데, 직업 이름이 왜 바이퍼인가 싶을 정도로 일관성 없는 난잡한 콘셉트와 이펙트 때문에 뭐가 뭔지 종잡을 수 없는 이른바 '잡탕찌개' 구성으로 악명을 떨쳤다. 그러다 리마스터를 거치자, 모든 모험가 직업을 통틀어 유일하게 직업 자체를 갈아엎고[20] 환골탈태했다. 무엇보다도 직업 자체에 '서펜트'라는 일관된 특징이 생겼으며 비로소 해적으로서 물과 관련된 시원한 콘셉트를 받았다는 사실이 긍정적이다.[21]

8. 관련 문서

9. 둘러보기

메이플스토리의 11, 12번째 직업
최초의 10직업 바이퍼
캡틴
시그너스 기사단


[1] GMS에선 KMS의 3차 전직명인 버커니어가 4차 전직명이다. 참고로 GMS의 바이퍼 2차는 싸움꾼(Brawler), 3차는 약탈자(Marauder)다.[2] 어드밴스드 대쉬와 거의 동시에 점프를 눌러서 관성을 이용해 앞으로 튀어나가는 조작 방식을 일컫는다.[3] 사실 스크류의 편의성이 너무 커서 묻혔을 뿐, 훅 봄버의 성능이 나쁜 게 아니다. 즉, 서펜트에만 집착할 필요는 없다.[4] 각종 자버프와 서펜트, 서펜트 스피릿 3중펍이 켜져있는 상태.[5] 재사용 대기시간 공식이 220-(스킬 레벨 x4)이다.[6] 럭키 다이스, 더블 럭키 다이스의 옵션은 스킬 문단을 참조.[7] 서펜트 마크가 생긴 적에게 디버프 형식으로 들어가기 때문에 스탯에는 반영되지 않는다.[8] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 피해 흡수율은 -15%로 적용된다.[9] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로 적용된다.[10] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로 적용된다.[11] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트로 공격시[12] 올스탯 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가[13] 게이지, 스택 쌓기, 소환수, 설치기, 디버프 관리 등[14] 자동 발동되는 서펜트가 어느 정도 메워주긴 하지만, 발동 타이밍을 상당히 신경써야 한다.[15] 바이퍼로 16000마리 정도 사냥할 수 있는 빌드가 발견되었다.[16] 세르니움 이후로는 원킬컷이 높아지기 때문에 강화를 추천한다. 리부트 월드 역시 원킬을 내기 매우 어려우므로 훅봄버 역시 올려둬야 한다.[17] 데스토넨이 아닌 아타르다.[18] 온라인 RPG까지 포함하면 패스파인더도 포함한다.[19] 해적이 소재인 만화 원피스주인공이 격투기로 싸우지만, 이건 현실 해적과는 거리가 먼 모험 만화라 전형적인 예시로 제시하기에는 부족하다.[20] 5차 스킬(트랜스 폼→라이트닝 폼)과 그 이펙트(초인→번개)까지 변경될 정도의 대규모 조치였다.[21] 정확히는 물 자체보다는 바이퍼가 다루는 용의 힘이 수룡(水龍)의 힘이라는 설정이다. 그래서 서펜트 스킬의 이펙트도 파란색이며 물이 튀는 이펙트가 있다. 서펜트(Serpent)는 파충류 중에서도 큰 뱀을 의미하는 영단어인데, 때마침 바이퍼(Viper)의 의미는 독사다. 출시 후 최초로 직업명에 어울리는 스킬 콘셉트가 잡힌 셈이다.