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리듬 세상 Wii

모리천에서 넘어옴
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개발 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>닌텐도, TNX 뮤직 레코딩스
유통 닌텐도
플랫폼 Wii
장르 리듬 게임
인원 1~2명[1]
발매
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2011년 7월 21일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 2월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2012년 7월 6일

[[호주|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 9월 13일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2013년 9월 12일
판매량 일본 내 70만장
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본)
1. 개요2. 상세3. 수록 게임
3.1. 수록된 보컬곡
4. 엔드리스 게임5. 리듬 장난감6. 엑스트라 게임7. 2인 플레이
7.1. 리듬 게임(2인)7.2. 둘이서 엔드리스 게임
8. 등장인물9. 평가10. 여담

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
리듬을 타면서 버튼을 꾹꾹♪
표지 상의 캐치프레이즈
TV 앞에서 다 함께 신 나게♪
Wii 저장 데이터 상의 캐치프레이즈
Wii로 출시된 리듬 세상 시리즈의 세 번째 작품. 일본어 제목은 '모두의 리듬 천국'(みんなのリズム天国)이며, 한국에서는 줄여서 리세위 또는 모리천[2]이라고 부른다. 북미에서는 'Rhythm Heaven Fever'라는 명칭으로, 유럽에서는 'Beat the Beat: Rhythm Paradise'라는 발매되었고, 한국에서는 '리듬 세상 Wii'라는 제목으로 2013년 9월 12일 발매되었다. 리듬 세상 시리즈 중 유일하게 휴대용 기기가 아닌 거치형 콘솔로 발매된 작품이다.

2. 상세

GBA판 리듬 천국과 마찬가지로 버튼 누르기 시스템으로 회귀했다. 조작은 간단하게 Wii 리모컨의 A 버튼 누르기, A 버튼과 B 버튼을 동시에 누르기 두 가지만 사용한다. Wii 게임 답게 Wii 리모컨을 흔드는 조작을 넣지 않을까 생각할 수 있는데, 제작진 인터뷰에 따르면 평균적으로 시간당 입력 횟수가 압도적으로 많은 리듬 세상 시리즈 특성상 흔드는 조작은 손이 피로해지기 쉬워 상성에 맞는 버튼 조작을 채택한 것이라고 한다.

전작에서는 3D 그래픽이 일부 시도되었지만, 본작은 성능이 좋은 Wii를 베이스로 함에도 불구하고 100% 2D 그래픽만 사용한다. 이는 2D 그래픽이 버튼 조작에 바로 반응하므로 리듬 세상의 게임플레이에 더 적합하다고 제작진이 생각했기 때문이다.[3]

가정용 콘솔로 바뀐 만큼 볼륨이 커졌고 노래 길이도 좀 더 길어졌으며[4] 암전, 블라인드, 확대, 축소 등 게임할 때 방해되는 요소가 많이 추가되어 게임 전체적으로 난이도가 올라갔다.

연습 모드나 카페에서 연습을 하다가 여러 번 막힐 때 ①을 누르면 데모 무비로 시범을 보여준다. 실전에서 클리어에 계속 실패할 경우, 전작과 마찬가지로 카페에서 마스터에게 말을 걸면 그냥 다음 스테이지로 넘겨주기도 한다. 이 경우 평가는 '합격'으로 처리된다.[5]

전작과 똑같이 언어를 사용하는 목소리 신호는 한국어로 더빙했고, 콩콩스와 도서 걸즈 등은 일본판 음성을, 보컬 곡과 일부 음성은 북미판 음성을 그대로 사용했다. 유럽판은 일본어 음성 사용 여부를 결정할 수 있다.[6]

리듬 세상 시리즈 본편 중 최초로 멀티플레이를 지원한다.[7]

전작들의 캐릭터들이 카메오로 출연하며 전작들의 게임 컨셉을 계승한 듯한 게임도 있다.

사장님이 묻는다 <모두의 리듬 천국> 편에서 제작진의 여러가지 비화를 들을 수 있다.

올 퍼펙트를 달성하면 카페에서 게임 내의 메인 게임, 엔드리스 게임 및 기타 배경음악, 효과음까지도 들을 수 있다.

3. 수록 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬 세상 Wii/수록 게임 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
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수록 게임
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3.1. 수록된 보컬곡

4. 엔드리스 게임

엑스트라 게임과 같이 메달의 수에 따라 해금되는 게임 수가 늘어난다. 말 그대로 게임 오버가 될 때까지 하이스코어 경쟁을 하는 게임. 기록 중인 점수가 늘어날수록 게임의 속도가 빨라진다.
  • 미스터 엇박 (메달 3개부터/수출판)
    리듬 천국에서 먼저 등장했던 엔드리스 게임이다. 노래의 엇박에 맞춰 A버튼을 눌러 다리를 벌려 좌우로 움직이는 초침을 피하면 된다. 어렵다면 사람 머리위에서 불빛이 깜빡거리는 타이밍을 맞춰보자. 흐르는 노래가 전작에서 연습할 때 나오는 노래다. 32번마다 속도가 빨라진다. 한 번이라도 틀리면 즉시 게임이 종료된다. 게임을 진행하다보면 사람 머리 위의 불빛이 갑자기 커지고 영어단어가 한 글자씩 나타난다. 형사 문자에 쓰이는 단어로, 한글판 기준 이 단어는 match다.
  • 자명종 담당 (메달 3개부터/일본판, 메달 11개부터/수출판)
    잠자는 비둘기를 깨워주는데 이 비둘기는 뻐꾸기 시계에 있는 비둘기다. 시간에 맞춰 깨워주면 시계 밖으로 나와 자고있는 할아버지 앞 선반에 씨앗을 던져준다. 그리고 '그리고 다음 날 밤...' 이라는 문구와 함께 다음날로 이어진다. 8시 30분과 같은 엇박도 모자라서 8시 40분과 같은 셋잇단 박자 까지도 나오니 이 부분은 주의하자.
후반에는 째깍 소리가 나지 않기 때문에 카운트가 어려워진다. 그리고 타이밍이 약간 어긋나면(10분 정도 오차) 시계가 뻘쭘해 하면서 정해진 시간으로 분침을 이동한다. 이 때는 맞은 것으로 인정. 단 범위를 크게 벗어나면 바로 게임 오버 된다. 너무 빠르면 "아아~, 좀 빠르잖아~!", 너무 느리면 "아아~, 늦잠 잤다~"라고 하면서 게임 오버된다. 게임을 진행하다보면 화분에 피어난 꽃에 알파벳이 하나씩 적혀서 나온다. 형사 문자에 쓰이는 단어로, 한글판 기준 이 단어는 bouts이다.
  • 수행 (메달 11개부터/일본판, 메달 23개부터/수출판)
    리듬 세상에 나오던 수행자코러스맨이 등장한다. 전작의 수행과 다른데 열차 안에 여자아이의 위에 앉아있는 코러스맨에게 '입으로 불어서' 떡을 준다.
    여자아이가 '여기요!' [8] 하면 A버튼을 눌러 떡 하나, '잔~뜩이요!'[9]는 A+B버튼을 한 박동안 꾹 눌러 5/9/13개를 주면 된다. '잔~뜩이요!' 패턴 후엔 "챙!" 소리가 나며 기관차 기적소리와 함께 열차 속도와 노래가 빨라진다. 금색 떡을 먹이면 티켓(목숨) 하나를 더 준다. 실수로 얼굴을 맞추면 코러스맨의 '아~'하는 목소리가 나온다. 게임을 진행하다보면 뒷배경에 알파벳이 하나씩 적혀 있는 나무간판이 나온다.
뒷배경에는 전작 캐릭터들이 등장한다.
{{{#!folding [목록]* 개굴개굴 합창단* 레코레코도마뱀* 수확돌이* 스몰 고스터즈* 블루버드특공대* 아이돌 가수* 수중발레 3인방* 코스모 어태커* 색색새* 두근두근 실험실의 연구원들
}}}
  • 슈팅 (메달 23개부터/일본판, 메달 32개부터/수출판)
    천사가 화살로 블럭을 부숴 맨 위의 폭탄을 맞춰 모든 블럭을 부수는 게임이다. 폭탄을 맞추면 클리어. 스테이지가 올라갈수록 빨라지고 블럭의 수는 증가한다. 화살의 개수가 제한되어 있는데 화살은 클리어 할때마다 추가로 준다. 리듬 세상의 슈팅과는 이름만 같은 다른 게임이다.
  • 만자이 (메달 32개부터/일본판)
    오토리즈라는 2인조 개그 콤비가 무대에서 만자이(만담) 개그를 치는 내용으로, 보케 역인 독수리 코스케가 드립을 치면 츳코미 역인 까마귀 카스케가 맞장구를 쳐 줘야 한다. 단어를 이용한 말장난[10]에는 A버튼을 눌러 '그래 그래(はい。はい。)'라 대답하고, 뜬금포로 튀어나오는 '보잉!'에는 A+B버튼을 눌러 '우째 된거냐!(どないやねん!)'라고 말하며 싸대기를 날린다. 게임이 진행될수록 스피드와 피치가 올라간다. 라이프는 단 하나로, 실패하면 무대 바닥의 셔터가 열리며 그 안으로 빠져 버린다.
일본판에만 수록된 게임으로, 일본 외 문화권에선 생소한 소재이기도 하고 라임에 맞춘 말장난으로 이루어진 게임 특성상 현지화하기 여러모로 어려운 탓에 수출판에서는 미스터 엇박이 대신 수록되었다. 초기에는 넣을 생각도 했었는지, "Comedians"이라는 문자열이 파일에서 발견되었다.
  • 엔드리스 리믹스 (퍼펙트 메달 50개[11]) 일본판 수출판
    리믹스라는 이름과는 다르게 이 게임에서만 등장하는 오리지널 게임[12]이 대다수이며 실제 리믹스라고 할만한 게임은 미스터 엇박(일판은 만자이)과 수행 뿐이다. 14개의 게임을 클리어하면 스피드가 증가하며, 한번이라도 실수하면 게임오버.[13] 게다가 리믹스 초반은 나오는 게임이 고정이지만[14], 그 후에 나오는 게임들은 무작위로 정해진다.
    리듬 세상 더 베스트의 짹짹 리믹스와 미묘하게 멜로디가 비슷하다. 실제로 두 곡의 조성도 서로 똑같다.
    엔드리스 리믹스 오리지널 게임의 조작법은 다음과 같다.
    • 농구: AB 버튼
    • 개구리: A 버튼 눌렀다 떼기
    • 카멜레온: 카멜레온에게 가까이 있는 벌레는 A 버튼, 멀리 있으면 AB 버튼

5. 리듬 장난감

얻은 메달로 리듬 장난감을 해금할 수 있다.
  • 장난감 차 (메달 1개부터)
    '짝짝짝 트리오'중 한명이 차에 타고 있다. A로 꾹 누른뒤 놓아서 알맞는 위치에 차를 멈춰야 한다.
  • 형사 문자 (메달 7개부터)
    시작하면 부하가 안부를 물어본다.[15] 어제 라면이 뭐시기 저시기-- 시작되고 핸드폰에 암호를 입력하면 된다.
암호는 Remix 2를 퍼펙트하면 받는 형사 수사 메모와, 부품조립2 를 퍼펙트하면 나오는 월별 조립 표어를 보고 알 수 있으며 이를 입력하면 어떤 엔드리스 게임에 단어가 나오는지 알려준다. 그리고 그 단어를 입력하면 기괴한 소리들이 나온다. 소리는 정해져 있으나 안의 효과음은 랜덤.
{{{#!folding 문자 목록(펼치기/접기)
(문자는 일본판/수출판 기준)
힌트 문자
힌트 문자는 월별 조립 표어의 7월부터 11월까지 영단어로 표기된 부분에서 얻을 수 있다.
  • SPEED-쿵후볼에 암호가 있다는 정보를 얻는다.
  • MASTER-자명종 담당에 암호가 있다는 정보를 얻는다.
  • POSITIVE-미스터 엇박에 암호가 있다는 정보를 얻는다.
  • FIGHTING-보트에 암호가 있다는 정보를 얻는다.
  • SMILE-수행에 암호가 있다는 정보를 얻는다.
암호 문자
암호 문자는 엔드리스 게임에 숨겨져 있으며 입력시 문자에 따라 특유의 배경음과 랜덤 효과음을 들을 수 있다.
  • しあいみせて(경기 보여줘)/MATCH-미스터 엇박에서 130점을 넘으면 머리 위의 안테나에 문자가 한 글자씩 표기 된다. 형사 문자에 입력하면 시합을 알리는 공소리와 함께 관중들이 웅성대는 소리, 레슬러, 탐험대 대장등의 효과음이 들린다.
  • ねたばらし(스포일러)/BOUTS-자명종 담당에서 5점을 넘기면 1점을 얻을 때마다 한 글자씩 꽃에 표기 된다. 형사 문자에 입력하면 리듬 파이터VS의 배경음과 춤추는 새우, 로봇 공장, 일하는 호빵 등의 효과음이 들린다. 일본판에서는 만담을 소재로 한 랩이 재생된다.
  • とりのたんばりん(새의 탬버린)/BIRDS-수행에서 100점을 넘기면 창밖의 표지판에 표기된 문자가 보인다. 형사 문자에 입력하면 원숭이가 탬버린을 흔드는 소리와 색색새가 자기 리듬에 맞춰 탬버린을 흔드는 소리가 들린다.
  • てんけん(점검)/SEESAW-쿵후볼에서 배경 뒷쪽에 지나가는 차들 중 간혹, 'SEESAW'라고 적힌 대형 트럭이 지나간다. 형사 문자에 입력하면 시소타기의 시와 소가 점점 빠른 속도로 시소를 타다가 결국 폭발한다.
  • さむらいごるふ(사무라이 골프)/GOLFHERO-보트에서 총 4쿼터에 걸쳐서 등장하며 손님이 타고 내리는 항구에 두 글자씩 표기 된다. 형사 문자에 입력하면 홀인원의 맨드릴군과 방랑무사가 연습을 하는 소리가 들린다.
  • すた[16]/STAFF-게임에서는 등장하지 않으며, 영문판 트레일러의 마지막에 붉은 글씨로 문자가 등장한다. 형사 문자에 입력하면 스태프들의 모습과 특유의 스태프 음악이 들려온다. 모든 게임을 퍼펙트할 시 카페의 음악 듣기로 해금된다.[17]
}}}
  • 하이해트군 (메달 14개부터)
    A와 B를 눌러 '미스터 엇박'을 위로 쳐내고 큰 '미스터 엇박'을 놓으면서 쳐올리면 된다. 박자를 조절할 수 있는데 박자를 조절하면 하늘에서 떨어지는 미스터 엇박의 수가 바뀐다. 4박자에선 리듬 세상의 블루버드 특공대 배경음악, 8박자에선 리듬 천국의 리듬 탈모 배경음악, 16박자에선 본작의 타이틀 배경음악이 편곡되어 흐른다. 데모를 보면 안 나오며 직접 하이해트군을 연주해야 한다.
  • 리듬 파이터 VS (메달 21개부터)
    Wii 리모컨이 2개가 필요하다. 2명이서 서로 리듬을 주고받으며 많이 틀리는 사람이 지는 방식인데 공격 턴인 사람은 A로 펀치, AB로 킥을 하여 서로 공격을 주고받거나 턴이 아닌 사람은 피할 수 있다. 많이 틀려서 체력이 모두 닳아버리면 패배.
처음에는 4박자를 주고받다가 나중에 가서도 끝이 안나면 8박자가 되고, 나중에는 16박자까지 빨라진다. 참고로 여기 나오는 브금은 리듬 세상 더 베스트 플러스에서 근육 인형 VS의 브금으로 사용된다.

6. 엑스트라 게임

본 게임에서 메달을 받아 일정 숫자 이상 모으면 전전작인 GBA 리듬 천국의 게임을 즐길 수 있다. 그래픽이 상향되어 깔끔해졌고, 모든 게임들이 이후 리듬 세상 더 베스트 플러스에서도 수록된다. 마리오 카트 시리즈의 레트로화를 리듬 세상 시리즈에서는 처음 도입한 것.
* 짝짝짝 트리오 (메달 35개부터)해당 문서 참조.
* 하얀 귀신 (메달 38개부터)GBA판 2-1. 벽과 벽 사이를 움직이는 귀신을 화살로 잡는 게임이다. 벽 뒤에서 7번 모습을 비추며 8번째에 빠르게 벽 사이를 이동하는데, 이 타이밍을 잘 맞춰 화살을 쏘면 된다.
중간중간에 음악이 느려지거나 모습을 감추는 등(모습을 감추며 음악도 사라진다.) 방해 공작이 있지만 리듬을 타서 알맞은 타이밍에 쏘면 된다.* 리듬 서예 (메달 41개부터)GBA판 4-3. 붓을 든 손이 되어서 서예를 하는 게임이다. 가장 결정적인 순간에 힘을 주어 손이 빨갛게 되는데 그 때 눌러주면 된다.
타이밍을 잡기 힘들면 굉장히 어려운 게임이다. 특히 점은 타이밍이 더 빨라서 더 어렵다. 어렵다고 생각하면 긴 패턴은 기합소리가 나오는 순간 2박자를 세고, 짧은 패턴은 1박자를 센 뒤, 다음 박자에 맞추어 A버튼을 누르면 된다. 마디 촌(寸), 마음 심(心) 자는 두 패턴이 동시에 나오므로 타이밍을 잘 재야 한다.
마지막 얼굴 그림은 턱선을 그을 때 타이밍이 온다. 설정 상 소인들의 스승인지 박자가 빠를 때부터 옆에 걸어나오던 소인들은 모두 고개를 숙인다.
여담으로서 붓을 든 사람은 나라에 따라 다른데 일본은 남성용 기모노를 입은 사람이고 한국은 양반모습의 옷차림을 입은 사람이다. 후반부에 나오는 소인들도 옷차림이 다르다.
  • 탭댄스 (메달 44개부터)
    GBA판 5-5 원숭이를 따라 탭 댄스를 추면 된다. 타이밍은 4가지인데, 신호를 주면 왼쪽으로 한번 치기, 두번 들리면 오른쪽으로 두번 치기, 점프하면서 바닥치기, '우끼~' 한 뒤 세번 치기가 있다. 발을 구르기 전 원숭이가 신호를 주니 그리 어렵지 않으나 순발력이 필요하다.

7. 2인 플레이

오른쪽 아래 아이콘을 눌러 2인 플레이 모드로 전환할 수 있다. Wii 리모컨 2대가 필요하다.

7.1. 리듬 게임(2인)

각 게임은 1인 플레이에서 해당 리듬 게임을 클리어하면 해금된다. 1인 플레이와 점수 산출 방식이 다른데, 각 플레이어 점수의 절반만큼의 얼굴이 비커에 채워지고 거기에 궁합점수만큼의 얼굴이 추가로 최대 10개 채워진다.[18] 커트라인은 합격 70점, 참 잘했어요 90점. 참 잘했어요를 따면 페어 메달을 얻을 수 있다. 이 페어 메달은 2인 엔드리스 게임을 해금하는 데 사용된다.

1인 리듬게임과 달리 퍼펙트 이벤트는 없다.
  • 포크 찍기
    2개의 콩을 1P와 2P가 각각 찍는다. 한명만 찍을 때도 있다.
  • 탬버린
    원숭이가 두 마리가 나온다. 기본적으로는 1인 플레이와 큰 차이가 없지만, 중간중간 원본 게임의 패턴을 2명이서 나눠서 쳐야 하는 구간도 있는데, 왼쪽 원숭이는 흔들고 오른쪽 원숭이는 치는 패턴도 존재하기 때문에 주의가 필요하다.
  • 레슬러 기자 회견
    두 명이 같이 해야 하는 것만 빼면 패턴, 방식 모두 1인 플레이와 같다.
  • 작고 작은 미생물
    두 명이 같이 해야 하는 것만 빼면 패턴, 방식 모두 1인 플레이와 같다. 참고로, 5마리의 착착균 중 플레이어의 위치는 2,4번째다.
  • 뒹굴뒹굴 탐험대
    두 명이 같이 해야 하는 것만 빼면 패턴, 방식 모두 1인 플레이와 같다. 플레이어의 위치는 1번째 줄의 3번째,2번째 줄의 2번째.
  • 제로 로켓
    패턴, 방식 모두 1인 플레이와 같지만, 중간에 플레이어 1명의 발사대는 앞으로 나오고 다른 플레이어의 발사대는 뒤로 빠져서 거의 보이지 않는 구간에는 주의하자.
  • 탭스타
    한 명의 다리에만 조명이 비추는 구간이 있는데, 이건 연출일 뿐 조명이 비추지 않는 쪽도 계속 해야 한다. 나머지는 똑같다. 플레이어의 위치는 4명중에서 1번째와 4번째이다.[19]
  • 격투가
    중간중간 1명이 더 앞쪽으로 나오면서 물건이 앞에 있는 1명에게만 날아오는 구간이 있다. 플레이어의 차례가 바뀌는 빈도가 매우 많다. 그 외에도 콤보 패턴을 훌륭히 성공하면 파트너를 자랑스러운 눈빛으로 바라보고, 콤보 패턴에서 파트너가 미스를 낼 시 파트너를 째려보는 깨알요소가 있다.

7.2. 둘이서 엔드리스 게임

전 게임에 중간중간 변속이 있으며, 빨라지기도, 느려지기도 한다.
  • 박수 인형 (しらはドール, Clap Trap)(페어 메달 1개부터)
    정수리에 당수를 먹이려는 손을 막는 게임으로, "띵띵띵" 하는 세 번의 신호로 박자를 알리고 그 다음 박자 직후에 두 플레이어가 동시에 A를 눌러 막으면 된다. 기본적으로 사람의 손날이지만 가끔씩 고양이 발, 대파 등 다른 것도 내려온다. 막는데 실패하면 인형에 혹이 생기며 혹이 3개가 되면 게임이 끝난다. 리듬 세상 더 베스트 플러스에 4번째 엔드리스 게임으로 수록되었다.
  • 떡메 치기 (押忍!15もち, Mochi Pounding)(페어 메달 2개부터)
    명칭에서도 볼 수 있듯이 떡메를 치는 게임으로, 각 레벨이 주어지며, 모든 레벨은 15초. 단, 레벨마다 떡메를 쳐야 하는 횟수가 올라간다. 1레벨 15회, 2레벨 35회, 3레벨 55회, 4레벨 75회, 5레벨 100회 등. 두 플레이어가 번갈아가며 A를 눌러 떡메를 쳐야 하며, 15초 안에 주어진 횟수를 다 치면 다음 레벨로 올라간다. 레벨당 3번의 기회가 주어지며 시간 안에 횟수를 채우지 못하거나 한 명이 연속으로 두 번 눌러 절구가 깨지면 실패. 여담으로 보사노바와는 정반대로 혼자 2인플레이를 할때 난이도가 대폭 낮아진다.
    여담으로 두 플레이어가 최고속으로 떡메를 치면 둘의 선수가 우오오옷!하는 기합이 나오기도 한다. 또한 목표치에 천장이 없기 때문에 TAS를 사용해서 프레임 단위로 조절해 게임 인식 최고 속도로 눌러도 깰 수 없는 지점이 있다.
  • 쿵후볼 (カンフーボール, Kung Fu Ball)(페어 메달 4개부터)
    두 쿵푸 학생[20]이 인공 연못에 세워진 대나무 위에서 공을 서로 주고 받는다. 서로 멀리 떨어진 긴 대나무와 상대적으로 가까운 짧은 대나무가 있으며, 둘이 긴 대나무에 섰을 때는 발로, 짧은 대나무에 섰을 때는 주먹으로 서로에게 주고받는다. 시소의 검은 부분과 흰 부분 정도로 생각하면 될 듯. 동작은 둘 다 A. 중간에 "우차~!"[21]하는 신호가 들리면 양 측이 A와 B를 동시에 눌러야 하는데, 그러면 가운데 뜬 공을 향해 불을 뿜는다. 스파이크도 있으며, 이 때 '짜장면 여기 요!' 신호를 주는데,[22] '여기' 부분에 스파이크를 치면 반대편에서 '요!' 부분에 받아내야 한다. 둘 사이를 오가는 공은 반복을 거듭할수록 균열이 가다 깨지며, 두 겹의 껍데기 부분과 가운데 본체가 모두 깨지면 한 세트 끝.[23] 그러면 새 공을 던져준다. 이 공을 던져주는 것은 이 연못에 사는 것으로 추정되는 갓파다. 참고로 실패없이 계속 랠리가 이어지면 배경에 관중들이 늘어난다.
  • 보트 (ボート, Pirate Crew)(페어 메달 6개부터)
    6명 해적선을 노를 저어 가는 내용으로, 플레이어는 2열 3행의 가운데 두 명이다. 배의 선수에는 선장이 있으며[24], 선미에는 돼지가 탄다. 1~6마리가 탑승하며, 두 명 중 한 명이라도 틀리면 한 마리씩 충격으로 보트 밖으로 떨어진다. 선장의 지시는 세 가지로, 앞으로 나가라![25], 우로 돌아![26], 좌로 돌아![27]. 명령이 떨어지면 선원은 "예!"라고 대답하며, 그 다음 박자부터 진행하면 된다. 기본적으로 두 플레이어가 동시에 A를 눌러 진행하며, 좌,우로 갈 때는 해당 방향 반대 현의 플레이어가 반박자에 한 번씩을 더 눌러 방향을 바꿔가는 식으로 진행된다. 앞서 언급한대로 박자가 틀리면 돼지가 떨어지며, 모두 떨어지면 게임 오버. 보통은 앞으로 나가라! 로 시작하지만 일만 점 정도 진행하면 우로 돌아! 나 좌로 돌아! 로 시작하기도 한다. 밑의 보사노바 리시브처럼 혼자서 두 커맨드를 누르기엔 쉽진 않은데, 혼자서 플레이 해보면 리듬천국의 폴리리듬과 비슷한 느낌을 느낄 수도 있다. 양쪽 버튼을 이용한 방식이기 때문. 게임을 진행하다보면 항구에 도착할 때마다 알파벳 2개씩 적혀있는 것을 확인할 수 있는데, 이것들을 모으면 한 단어가 된다. 이는 형사 문자에 쓰이는 단어로, 한글판 기준 이 단어는 golfhero이다.
  • 보사노바 리시브 (ボッサレシーブ, Bossa Nova)(페어 메달 8개부터)
    메인 게임의 그 보사노바 리시브이다. 메인게임에서 플레이어가 보사와 노바 중 보사만을 맡아 플레이했다면, 이번에는 두 플레이어가 각각 보사와 노바를 맡아 플레이한다. 그 외 규칙은 동일. 중간에 자리 바꾸는 것까지 동일하다. 연습은 없고, 일반 보사노바 리시브에서 연습해야 한다. 여담으로 다른 2인 엔드리스 게임과 달리 혼자 2인 플레이를 할 땐 난이도가 상당히 어렵다. 무려 930점[28]에 걸쳐 스토리가 있다.
    {{{#!folding 스토리(펼치기/접기)
보사와 노바는 사이가 매우 좋습니다. 두 사람은 숲 속 커다란 나무 밑의 작은 집에서 살고 있습니다. 보사는 부지런합니다. 아직 날이 밝지 않았는데도 일하러 나갑니다. 보사의 밭에는 여러 가지 채소가 무럭무럭 자라고 있습니다. 정성스럽게 길러진 보사의 채소는 그 맛도 아주 좋아 나이 드신 분들 사이에 평판이 좋습니다. 노바도 부지런합니다. 아침 일찍 일하러 나가는 보사를 위해 도시락을 만듭니다. 보사를 배웅한 뒤에는 방 청소를 마치고 세탁을 합니다. 조금 쉬고 난 뒤에는 화단에 있는 꽃들에게 물을 줍니다. 점심시간이 되면 보사는 커다란 나무 밑에 앉아 노바가 싸 준 도시락을 먹습니다. 꼭꼭 잘 씹어 먹으면서 먼 하늘을 바라봅니다. 가끔씩 아기 곰돌이 오면 도시락을 나누어 줍니다. 다 먹고 나면 기분 좋은 바람을 맞으면서 낮잠을 조금 잡니다. 노바는 간단히 점심을 먹은 뒤 장을 보러 나갑니다. 최근 원숭이 시계의 상태가 안 좋아 시계방에 들릅니다. 그리고 보사가 부탁한 귀여운 일곱 가지 색깔의 초를 삽니다. 보사는 숲에 살고 있는 나이 많은 동물들의 집을 돌면서 자신이 기른 채소와 노바가 구운 빵을 나누어 줍니다. 그들은 보사가 오는 것을 즐겁게 기다립니다. 그리고 노바가 구운 빵도 정말 좋아합니다. 노바는 장을 보고 돌아와서 저녁 식사 준비를 시작합니다. 저녁 메뉴는 보사가 재일 좋아하는 특제 피자입니다. 물론 토핑할 채소는 보사가 정성껏 기른 채소입니다. 보사는 부엉이 할머니에게 부탁해 두었던 물건을 받고 감사 인사를 합니다. 그리고 노바가 기다리고 있는 집으로 돌아옵니다. 노바는 램프에 불을 붙인 뒤 예쁜 태이블보를 깔고 특제 피자와 접시를 놓습니다. 보사가 문을 천천히 열고 들어옵니다. 노바는 보사에게 달려가 볼에 뽀뽀를 합니다. 보사는 테이블 가운데에 상자에서 꺼낸 케이크를 놓습니다. 그리고 노바가 사 온 일곱 가지 색깔의 초를 케이크에 꽂습니다. 의자에 앉아 조용히 초에 불을 켜고 두 사람은 기도합니다. 그리고 보사는 노바에게 자상하게 말합니다.

“생일 축하해.”

노바는 방긋 미소를 짓습니다.

끝.
}}}

8. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬 세상 Wii/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii/rhythm-heaven-fever|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii/rhythm-heaven-fever/user-reviews|
8.4
]]

전작보다 더욱더 공을 들인 흔적이 보인다. 굳이 Wii에다가 넣을 이유가 없을 것만 같은 2D 그래픽이지만 이 작품의 의의는 역대 최고의 병맛 센스특이한 효과음에 있다. 리듬 천국리듬 세상을 거뜬히 뛰어넘는 병맛 코드와 좋기로 정평이 난 OST, 효과음이 엄청난 조화를 이루면서 흥행에도 성공하였다.

닌텐도 거치기용 게임답게 둘이서 동시에 즐기는 멀티 플레이 요소도 갖춰져 있는데, 플레이할 수 있는 콘텐츠가 많지는 않다. 멀티 플레이는 후속작에서 더 큰 분량으로 발전하게 된다.

리듬 천국과 리듬 세상에 나왔던 악기 레슨과 라이브 콘테스트가 사라진 것이 아쉽다는 의견이 많다. 또 글로벌판/정발판에서는 일본판에 나왔던 만담이라는 엔드리스 게임이 사라지고, 미스터 엇박으로 대체되었다. 이유는 만담의 농담을 잘 살리지 못해서라고.

게임 자체의 문제는 아니지만 외부 환경에서 비롯된 싱크 지연이 플레이를 까다롭게 만드는 요소가 된다. 거치형 게임기인 Wii는 휴대기기와 달리 유저마다 사용하는 TV나 모니터의 신호 처리 사양과 Wii 리모컨의 무선 연결 환경에 따라 입력 지연이 생길 수 있다. 이 중 입력 지연에 가장 영향을 많이 주는 것은 TV의 사양인데, 일반 가정에는 게이밍 성능과 관련 없는 TV가 보급되어 있으므로 대부분 휴대기기 작품에 비해 입력 지연 문제를 더 심하게 겪을 수밖에 없다. 입력 지연 문제를 최소화하려면 인풋렉이 적은 게이밍용 TV나 모니터를 사용해야 하고, 무선 신호 혼잡이 적은 환경에서 본체와 Wii 리모컨을 가능한 가까이 둔채로 플레이하는 것이 좋다.

10. 여담

  • 리듬 천국의 리듬감 체크가 다시 생겼다. 게임 초반에 튜토리얼로 진행하며, 이후에는 카페에 가면 언제든지 다시 할 수 있다.
  • 청과 릴레이(青果リレー)라는 더미 데이터가 있다. 엔드리스 게임으로 추정되나 일본판 디버그 메뉴에서만 볼 수 있으며 연습밖에 할 수 없다.
  • 유달리 원숭이가 자주 나온다. 홀인원부터 탬버린, 원숭이 시계[29] 등에서 얼굴 마담으로 많이 나오고, 리믹스 2의 임원 회의와 배팅 쇼 등 온갖 스테이지에서 원숭이 카메오를 발견할 수 있다.
  • 2013년 켠김에 왕까지에서 일본판으로 방영되었다. 플레이어는 크레용팝. 게임을 끝까지 하지는 않았고 엔딩 크레딧이 나오기 전 마지막 게임인 리믹스 7까지 클리어하고 종료하였다. 우연의 일치인지 아니면 홍보 목적인지, 방영 날짜가 국내 정발을 발표한 날이다.
  • 2022년 현재로서는 정발판이 단종된 지 오래 됐으며, 중고가가 8~10만 원 정도 하는 가격에 육박하여 구하기가 어렵다.[30] 언어가 상관 없다면, 해외판 Wii나 Wii U, 그리고 그 국가 코드에 맞는 타이틀을 구매하는 것이 대안이 될 수 있다. 그나마 일본판이 좀 더 구하기 쉽고 저렴한 편이다.[31]

[1] 2인 플레이시 가능.[2] 특히 일본판을 지칭하는 경우[3] 후속작 리듬 세상 더 베스트 플러스은 버튼을 주로 사용함에도 불구하고 다시 3D 그래픽을 사용했고, 이로써 2D 그래픽은 당대 리듬 세상 Wii 개발의 독특한 결정으로 남게 되었다.[4] 실제로 All Medals 카테고리를 봤을 때, 리듬 세상 스피드런 1위가 1시간 43분 48초이고 Wii 스피드런 1위는 1시간 52분 9초로 약 10분 정도 늘어난 것으로 볼 수 있다.[5] 엔딩 전 마지막 리믹스인 리믹스 7과, 최종 리믹스인 리믹스 10은 이런 식으로 건너뛸 수 없다.[6] 리듬 세상 Wii 유럽판에서 멀티 랭귀지 옵션이 최초로 도입되었다. 이후 후속작 리듬 세상 더 베스트 플러스의 한국어판, 유럽판에도 음성 변경 기능이 추가되었다.[7] 참고로 외전을 포함한 리듬 세상 시리즈 전체에서 처음으로 멀티 플레이를 지원한 게임은 초대 리듬 천국의 아케이드판이다.[8] 일본판 "아이! 야!"[9] 일본판에서는 텐코모리(てんこもり).[10] 모두 발음이 비슷한 단어로, '오렌지를 먹은지 얼마나 오랜지'와 같은 형태[11] 즉 모든 퍼펙트 이벤트를 클리어해야 한다.[12] 농구공을 패스하여 슛하는 게임, 소녀가 개구리를 타고 연꽃잎 위를 점프하는 게임, 카멜레온이 파리를 잡아먹는 게임[13] 연꽃점프, 만담은 타이밍이 살짝 어긋나도 그대로 진행이 가능하되, 점수는 획득할 수 없다. 농구공 패스는 타이밍이 조금 어긋나서 노골이 되어도 점수를 얻을 수 있다. 하지만 공통적으로 완전한 미스는 게임 오버.[14] 수출판 순서는 농구→개구리 점프→농구→카멜레온→미스터 엇박→수행[15] 게임상에서는 젊은 남성 부하 한 명만이 등장하지만 더미 데이터로 젊은 여성, 중년 남성, 노인 형상을 한 로봇 부하도 존재한다. 해당 리듬 장난감을 플레이할 때마다 부하들 중 한명이 랜덤으로 등장하는 사양이었던 것 같으나 폐기된 것으로 추정된다.[16] 촉음을 지원하지 않는다.[17] 이 음악은 후속작 '리듬세상 더 베스트 플러스'에서 모든 기념 뱃지를 모았을 때도 들을 수 있다.[18] 만약 두 명의 평균 점수가 90점 이상이면 궁합점수 없이 참 잘했어요를 받을 수 있다.[19] 때문에 중간에 폭죽을 터뜨릴 때 1P가 터뜨린다.[20] 남학생은 메이드 인 와리오 시리즈영 크리켓이다. 얼굴이 미묘하게 달라서 그냥 닮은 사람인가 하는 의심도 있었지만 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오의 맨티스 사부 갤러리에서 영 크리켓과 여학생이 훈련을 하는 모습이 드러나면서 크리켓의 어린 모습으로 확인. 여학생은 끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오에서 성장한 모습으로 직접 등장했다. 이름은 시케이더이다.[21] 일본어, 영어판에서는 "히-후!".[22] 영문판에서는 Great! Bird! Claw! Spike! 하고 네 번 신호를 준다. 신호 횟수는 언어에 관계 없을 듯.[23] 운이 좋으면, 생명 한개를 얻을 수 있다.[24] 쪼그만 여자애인데 목소리도 그렇고 귀엽다는 말이 많다. 특히 박자가 맞으면 폴짝 뛰면서 하트를 발산하는데 이 때가 가장 귀엽다.[25] 일판 まっすぐ進め~!, 영판 Everybody row~![26] 일판 右に曲がれ~!, 영판 OK, right turn![27] 일판 左に曲がれ~!, 영판 And, left turn![28] 한글판 기준. 영문판은 1190점에 걸쳐서 있다.[29] 이쪽은 나오는 원숭이가 153마리(바늘에 한 마리 + 방해꾼 원숭이 한 마리 + 마지막에 박수를 치지 않는 원숭이 두 마리까지 포함해 151마리로 원숭이 최다 등장 게임이다. 전체 원숭이는 스텝인 항목 참조.[30] 똑같이 단종된 다른 Wii 중고 타이틀들의 시세 보다 몇배는 더 높은 가격이다.[31] 보컬 곡의 언어와 멜로디가 한국어판, 북미판과 다르다.