최근 수정 시각 : 2024-12-29 20:42:10

리듬 세상 Wii/수록 게임

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 리듬 세상 Wii
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임원 회의

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탬버린

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부품 조립

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악령퇴치

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작고작은미생물

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REMIX5

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REMIX6

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콩콩스

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제로 로켓
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REMIX7

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격투가

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도서걸즈

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춤추는 새우

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탭스타
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더블데이트2

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부품 조립2

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일하는 호빵2

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악령퇴치2
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REMIX9

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제2 로봇 공장

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홀인원2

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고서걸즈

파일:Game_Wii_9-1.png
사랑의 래퍼2
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REMIX10

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작고작은미생물2

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근육 인형2
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1. 개요2. 메인 게임
2.1. 1스테이지2.2. 2스테이지2.3. 3스테이지2.4. 4스테이지2.5. 5스테이지2.6. 6스테이지2.7. 7스테이지2.8. 만든 사람들
3. 리바이벌 게임
3.1. 8스테이지3.2. 9스테이지3.3. 10스테이지

1. 개요

한글판 모든 메인 게임 퍼펙트
리듬 세상 Wii에 등장하는 메인 게임을 서술하는 문서.

전작과 마찬가지로 총 10 스테이지가 있지만 정규 스테이지가 7단계로 늘어났으며 보컬 곡은 격투가, 격투가 2, 리믹스 3, 8, 9, 나이트 워킹 총 6곡이 나오며, 리믹스 10의 격투가와 나이트 워킹 부분에도 보컬이 그대로 들어갔다.[1]

리듬 세상 더 베스트 플러스에서 가장 많은 곡들이 수록되었으며[2], 정규 스테이지는 리믹스 스테이지들과 탬버린, 콩콩스, 탭스타, 춤추는 새우를 제외한 모든 스테이지들이 후속작에도 수록되었다.

2. 메인 게임

2.1. 1스테이지

[[홀인원(리듬 세상 시리즈)#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_1-1.png 홀인원
ホールインワン | Hole in One
}}}]]
해당 문서 참조

[[로봇 공장#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_1-2.png 로봇 공장
ロボット工場 | Screwbot Factory
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_1-3.png 시소 타기
シーソー | See-Saw
}}}
파트너와 함께
시소 점검을 합니다
네? 놀고 있는 것 같다구요?
아니에요, 일하고 있다구요!!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 104~140
퍼펙트 보상 읽을거리 「어느 날의 시와 소」
게임 순서 3
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(파트너의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "착치가 불안했어"
"큰 점프가 별로더라"
<colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:시소 타기_에필로그_좀 더 열심히.webp
어디 고장 났나?
합격 "뭐, 이 정도면"
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:시소 타기_에필로그_합격.webp
시소 이상 무!
참 잘했어요 "착지가 안정적이었어
게다가 큰 점프도 잘했어"
파일:시소 타기_에필로그_참 잘했어요.webp
한없이 날아갈 거야!
}}}}}}}}}
시소의 가장자리는 느리게, 안쪽은 빠르게 를 누르며 시소를 탄다. 여기서 등장하는 두 캐릭터의 이름은 각각 '시 & 소'이며, 노는 게 아니라 시소를 점검하는 것이라고 한다. 반미스를 하면 비틀대고, 미스가 나면 x자 눈이 되면서 주저앉거나 머리를 찧는다. 중반부터 높이 뛰어올라가는 부분이 있는데 박자는 변하지 않으므로 주의. 그런데 마지막엔 둘이 자폭하며 끝난다.

읽을거리에 따르면 '시'는 결혼했다. 그리고 캐릭터들의 정체는 이다.[3]

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_1-4.png 더블데이트
Wデート | Double Date
}}}
좋아하는 그 아이와 첫 데이트!
우릴 방해하는 공은 모두 차 내서
그 아이에게 잘 보이고 싶어!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 75
퍼펙트 보상 읽을거리 「나의 마음」
게임 순서 4
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(족제비 커플의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "놓친 공이 많았네"
"럭비공 대처를 못했네"
<colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:더블데이트_에필로그_좀 더 열심히.webp
미안해…
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:더블데이트_에필로그_합격.webp
오늘은 즐거웠어
참 잘했어요 "킥 좋았어
게다가 럭비공 대처 잘했어
그리고 어려운 부분도 잘했어"
파일:더블데이트_에필로그_참 잘했어요.webp
나 말이야, 널…
}}}}}}}}}
데이트를 방해하는 공들을 발로 찬다. 공이 처음 튕길 때를 기준으로, 축구공은 한 박자, 농구공도 한 박자[4], 럭비공은 한 박자 반 후에 발로 찬다. 공들을 반미스 내면 뒤로 차지 못하고 후배가 아파하며 앞쪽으로 차내고 족제비 커플이 당황한다. 럭비공을 차면 뒤에 있는 선수들이나 소가 물어가며 못 차면 같이 있던 수컷 족제비가 맞는다. 축구공과 농구공은 못 차면 족제비들이 구멍 속으로 잘 피한다. 어려운 구간인 농구공 나오고 축구공 엇박자가 나올 때 반미스를 내면 참 잘했어요를 받을 수 없다. 벤치에 앉아있는 커플은 연상연하 커플인데, 퍼펙트를 달성하면 얻는 읽을거리에 화자가 밴드부 소속 남자로, 여자는 선배라고 적혀있다. 리듬 세상 시리즈 중에서 템포 변화가 없는 게임들 중에서는 템포가 75BPM으로 가장 낮다.[5]

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_3fcc85324df55740_5.png REMIX1
リミックス1
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
남쪽 나라의
이국적인 분위기에서
도전해 보아요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 노래 「REMIX1」
게임 순서 5
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" <colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:REMIX1_에필로그_좀 더 열심히.webp
오늘의 간식은
아쉬운 간식
합격 "뭐, 이 정도면" 파일:REMIX1_에필로그_합격.webp
오늘의 간식은
달콤한 간식
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 파일:REMIX1_에필로그_참 잘했어요.webp
오늘의 간식은
비싼 간식
}}}}}}}}}
해변가를 주제로 한 리믹스. 더블데이트의 속도가 빠르므로 조심하자.[6] 로봇 공장에서는 회색 로봇만 나오며, 난이도 외적으로는 홀인원 스테이지에서 친 공이 더블 데이트의 장소 근처로 떨어지는 듯하고[7] 로봇 공장 아래의 저 멀리로 그 장소가 보인다. 리듬 세상 시리즈 최초로 첫번째 리믹스에 튜토리얼[8]이 도입된 작품이다.

2.2. 2스테이지

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_2-1.png 포크 찍기
くしざし | Fork Lifter
}}}
날아오는 음식을
포크로 찍어요
많이 많이 찍어서
배부르게 먹어요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 노래 「포크 찍기」
게임 순서 6
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(매너 체크) 에필로그
좀 더 열심히 "포크 사용법이 기품 없어 보여요"
"연속 찍기를 못하시더군요"
배고파
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
적당히 먹었어
참 잘했어요[9] "품격 있는 포크 사용법이었어요
게다가 연속 찍기가 훌륭했어요
그리고 3개 찍기가 완벽했어요! 브라보!"
더 이상은 못 먹어 }}}}}}}}}
멀리서 날아오는 콩을 포크로 찍는다. 날아오는 속도가 빠르지만 앞에서 콩을 던진 대로 찍으면 쉽다. 중간에 셋잇단 미니버거가 핵심. 점 4분 음표나 점 8분 음표를 연속으로요3개 배치해 놓은 것도 아닌 완전한 셋잇단음표이며, 미니버거 부분을 셋 다 정확히 맞추지 않으면 다른 걸 다 맞춰도 참 잘했어요를 못 받는다. 어중간하게 틀리면 콩이 포크 곁다리에 찍히는데 이걸 먹으면 기침을 한다. 콩을 놓치면 관중들의 아쉬운 "아~" 소리가 들리는 걸로 보아 쇼를 찍는 듯. 리믹스에서는 여자 목소리로 바뀐다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_2-2.png 탬버린
タンバリン | Tambourine
}}}
어랏?
귀여운 원숭이가
같이 놀고 싶대요
원숭이랑 함께 탬버린을
치면서 놀아 볼까요?
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 149
퍼펙트 보상 노래 「탬버린」
게임 순서 7
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(선생님의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "키키...(기본이 엉망이네요)"
"키...(치는 게 뭐 그래요)"
크키!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우킷
참 잘했어요 "우킷(기본이 되어 있네요)
게다가 우키키킷!(박자 감각이 좋았어요)"
캬캬캬 }}}}}}}}}
원숭이가 하는 대로 탬버린을 로 흔들고 Ⓐ🄱로 북면을 친다. 미스 판정이 날 시 원숭이 머리 위에 개구리가 앉는다. 판정이 꽤 엄격해서 중간의 엇박자 구간에서 말아먹는 게 다반사. 탬버린을 치는 것을 틀렸을 때 원숭이가 찡그린 표정은 정말 밥맛없다. 참 잘했어요를 받기는 쉬우나 퍼펙트 따기에는 어려운 스테이지. 단, 몇 번 해 보면 패턴까지 머리에 익히는 것도 가능하다. 문제는 그래도 퍼펙트는 초보자 기준에서 따기 어렵다. 리듬 세상 더 베스트 플러스에선 일하는 호빵이 이 역할과 동일해서 그런 지 수록되지 않았다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_2-3.png 임원 회의
重役会議 | Board Meeting
}}}
어느 회사의 회의실에서
지금부터 높은 사람들이
회의를 한다고 합니다
비서의 어드바이스를 들으며
멋지게 회의를 진행해 볼까요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 170
퍼펙트 보상 읽을거리 「높은 사람들의 말」
게임 순서 8
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(비서의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "플랜A가 제대로 안 되더군요"
"플랜B가 제대로 안 되더군요"
쉬었다 할까요
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
멋지게 잘 돌아가네요!
참 잘했어요 "플랜 A, 완벽했어요
게다가 플랜 B, 완벽했어요"
오늘의 회의는 대성공! }}}}}}}}}
임원 돼지들 4마리가 의자를 돌려 멈춘다. 전작의 코러스맨처럼 앞의 3마리의 리듬을 맞춰야 된다. "다 같이!"라는 구호에는 같이 멈춘다. Wii 게임에서 가장 짧은 게임이고 난이도가 쉬운 만큼 반미스가 나면 비서가 곁눈질을 하며 아예 틀리면 비서가 얼굴을 찡그리고 임원 돼지가 뱅뱅도는 눈을 한다. 판정이 엄격해 메달 조건은 플랜 B를 제외한 1개 이하여야 한다.[10] 를 누르는 횟수는 16번이고, 다 같이는 4번 나온다. 곡이 끝나기 직전 나오는 엇박으로 나오는 플랜 B에 주의하자. 퍼펙트에서 나오는 읽을거리를 보면 임원들은 의자 돌리기를 신나게 해서 임원이 되었다고 한다.승진하기 참 쉽다 왜인지는 모르겠지만 2nd Remix에서는 비서가 원숭이로 나오고 구호도 울음소리로 바뀐다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_2-4.png 원숭이 시계
さる時計 | Monkey Watch
}}}
얼마 전에 구입한 손목시계!
흔해 빠진 평범한 시계가
아니랍니다
설명서를 잘 읽고
바르게 사용해 주세요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 160
퍼펙트 보상 읽을거리 「최근 인기 상품의 정보」
게임 순서 9
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(시계 사용 후기) 에필로그
좀 더 열심히 "사용하기 불편해요
게다가 숫자가 잘 안 보여요"
지각했네...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이제 라면 먹자
참 잘했어요 "좋은 시계네요!
게다가 멀리서도 잘 보이더군요!"
남자의 멋은 시계에서 완성 }}}}}}}}}
시계 속의 원숭이들과 하이파이브를 한다. "우키~! 우키-키!"[11]에 엇박자로 버튼을 눌러야 하고 후반부에는 갑자기 멀어지거나 기구를 탄 원숭이가 화면을 가려서 어려워진다. 제대로 치면 원숭이가 기뻐하며 두 팔을 올리지만, 반미스가 나면 원숭이가 무표정을 짓고 미스가 나면 고개를 숙인다. 게임 자체는 쉽고 BGM은 리듬세상 시리즈 내에서도 손꼽힐 정도로 퀄리티가 뛰어나서[12] 듣는 재미도 있지만, 계속 눌러줘야 해서 퍼펙트 따기가 어려운 편. 노래가 끝난 후에도 계속 쳐줘야 퍼펙트가 달성된다. 판정이 까다롭다고 생각할 수 있지만, 사실 판정이 까다로운 게 아니라, 기본 박자도 4비트 엇박자이고, 분홍 원숭이는 8비트로, 엇박자가 2배속이 된 형태라 박자 맞추기가 어려운 것이다.[13]

실제로 매우 어렵다고 평가받는데, 안 그래도 퍼펙트를 따려면 한 번도 안 틀려야 되는데 원숭이를 정확히 153마리를 쉬지않고 쳐야 하는 데다 후반으로 갈수록 불안감이 들기 쉬워서 한판 한판의 체력적 부담이 큰 스테이지다. 또 어찌어찌 퍼펙트를 완료한 듯했는데도 막판에 화면이 암전 되면서 치는 거에서 방심해서 한 번 잘못 쳐도 퍼펙트는 물 건너갔기 때문에 처음부터 끝까지 긴장을 늦추면 안 되는 스테이지. 심지어 중후반에는 원숭이 한 마리가 열기구를 타고 원숭이가 있는 데의 시야를 방해하기 때문에 화면도 같이 보고 하기에는 살짝 무리가 따를 수 있다. 그렇다고 리듬만 타자니 너무 판정이 짜서 못 해먹고 어떻게 깨라는 건지 의심까지 갈 수도 있다. 그래서 퍼펙트 한 번 따면 그 순간 엄청난 환희를 맛볼 수 있다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_f1fd1593f72df6b8_5.png REMIX2
リミックス2
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
메탈풍의 음악에
맞춰 도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 151
퍼펙트 보상 읽을거리 「형사 수사 메모」
게임 순서 9
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 레벨
계란 레벨
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 레벨
병아리 레벨
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 레벨
황금 닭 레벨
}}}}}}}}}
메탈 풍의 음악으로 진행하는 리믹스. '원숭이 시계' 부분에서 메탈 원숭이의 빈도가 많다. 탬버린의 까다로운 판정은 여전하다. 마지막 4연속 포크 찍기에 주의할 것. 본작의 리믹스 중 가장 짧은 리믹스이다. 초반부 리믹스이지만 난이도가 상당히 어렵다는 것을 감안한 것인지 클리어 조건은 미스 20~30개 정도로 널널한 편. 이 리믹스를 퍼펙트할 시 '형사 수사 메모'를 받게 되는데, 이는 리듬 장난감인 형사 문자의 힌트 중 하나이다.

2.3. 3스테이지

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_3-1.png 일하는 호빵
はたらくまんじゅう | Working Dough
}}}
당신은 호빵입니다
빠릿빠릿하게 일해요!
옆의 선배님을 따라서
최선을 다해 보세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
퍼펙트 보상 읽을거리 「일하고 난 뒤…」
게임 순서 11
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(현장 감독의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "제대로 운반 못했네요"
"운반할 것이 많아지면 당황하는군요"
"마지막에 실수가 많았어요"
에너지가 부족해호
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
지구를 떠났어호
참 잘했어요 "제대로 운반했어요
게다가 운반할 것이 많아도 대처가 능숙하네요
그리고 마지막 콤비네이션이 좋았어요!"
호빵별에 도착했다호 }}}}}}}}}
호빵들이 리듬에 맞춰 구슬을 옮긴다. 작은 구슬은 , 큰 구슬은 Ⓐ🄱로 옮긴다.[14] 앞의 호빵이 하는 대로 따라 하면 어렵지 않다. 참고로 여기 나오는 공장장은 G&W로, 게임 중간에 큰 구슬 형태로 나타난다. 이 구슬을 넣어야만 참 잘했어요를 딸 수 있다. 읽을거리를 보면 G&W 구슬을 떨어뜨리면 시[15]가 다시 시소로 올려준다고. 물리학 박사 시

[[부품 조립#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_3-2.png 부품 조립
組み立て | Built to Scale
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_3-3.png 배드민턴
バドミントン | Air Rally
}}}
리듬에 맞춰서
배드민턴을 칩니다
셔틀콕을 떨어뜨리지
않도록 주의하세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 182
퍼펙트 보상 읽을거리 「퀵&슬로」
게임 순서 13
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(철새[16]의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "이게 랠리야?"
"리듬감이 뭔지는 아는 거야?"
"빠른 공은 못 치네"
으으~ ~ ~ ~ 아아~ ~ ~ ~ ~
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
천천히 가지 뭐
참 잘했어요 "멋진 랠리였어
게다가 리듬감이 아주 좋았어
그리고 스피디한 느낌이 GOOD"
배드민턴 완전 재미있다!! }}}}}}}}}
비행기를 타면서 퀵(개)이 슬로(고양이)의 구호에 맞춰 배드민턴을 한다. "원 투 쓰리 포!" 하면 공을 계속 치다가 "빠밤빰빰!" 구호에는 한 박자 쉬었다가 친다. 슬로가 "원 투 쓰리 포!" 라 말하는 경우에는 '쓰리'라고 할 타이밍에 치면 된다. 비행하면서 하기 때문에 서로의 거리가 달라지기도 하고 중반부에 구름이 시야를 가려 방해한다. 박자는 거리에 상관없이 똑같다. 때문에 어느정도 숙련 되면 오히려 화면을 안보고 하는게 더 낫다. 비행기가 멀어져도 빠밤빰빰!을 크게 외치므로 문제 없다. 게임이 끝나면 슬로가 뭐라고 말을 하는데, 멀리 있다는 걸 표현한 건지 글자가 매우 깨알같이 나와 대사를 확인하기 어렵다. 에뮬레이터를 이용해 강제로 해상도를 높이면 대사가 선명하게 보이는데, 그 대사는 아래와 같다.
마지막 셔틀콕을 쳤을 경우마지막 셔틀콕을 못쳤을 경우
수고했어!!이러얼 수가!!
마지막은 잘했어야지
부 · 탁 · 이 · 야 ♪
다음에 실수하면 가만 안 둔다!!
뭐, 아무튼 오늘은 수고했어

[[근육 인형#s-2.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_3-4.png 근육 인형
マッスル人形 | Figure Fighter
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_16edfe085ea8bdbc_5.png REMIX3
リミックス3
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
노래에 맞춰서
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 145
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드1」
게임 순서 15
노래 Tonight
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 성과
언젠가 아이돌이 되고 싶어
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 성과
아이돌로 데뷔했어요!
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 성과
전국 투어 콘서트!!
}}}}}}}}}
주방의 조리기구가 많이 보이는 리믹스. 본 게임의 첫 보컬곡 게임이다. 일하는 호빵은 냄비 안에서 구슬을 옮기며, 퀵과 슬로는 뒤집개로 배드민턴을 치고 있다. 부품 조립이나 근육 인형은 기존 게임과 비교했을 때 외관상의 차이는 별로 없는 편. 일하는 호빵 편에서 게임&워치의 '쿡'이 보인다. 배드민턴 부분 뒤에 "원투!"와 잽을 계속 치다 3연타를 치는 부분이 나오는 부분이 많다. 눈에 띄게 어려운 패턴은 없지만 호빵에서의 엇박이 조금 까다로우며 곡이 상당히 긴 편이라[17] 퍼펙트는 쉽지 않다. 사실 곡이 긴 것을 넘어서 리믹스 10을 제외한 모든 리믹스 스테이지 중 가장 분량이 길다. 비슷하게 보컬이 들어가있는 리듬 천국의 리믹스 3이 해당 게임에서 가장 분량이 짧은 리믹스인 것과는 대조되는 부분.

2.4. 4스테이지

[[레슬러 기자 회견#s-3.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_4-1.png 레슬러 기자 회견
レスラー会見 | Ringside
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_4-2.png 분류창고
しわけ | Packing Pests
}}}
분류 작업을 하는 현장입니다
필요 있는 물건은 이쪽
필요 없는 물건은 저쪽
정확하게 분류하고
깔끔하게 집에 가자구요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 136
퍼펙트 보상 노래 「분류창고」
게임 순서 17
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(선배들의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "과자를 많이 흘렸더군"
"벌레 보고 왜 그렇게 놀라냐"
사무실이 엉망이 됐네
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
아, 정말 열심히 일했어
참 잘했어요 "과자를 잘 잡더군
게다가 벌레를 잘 구분했어"
아, 이 성취감! }}}}}}}}}
Ⓐ🄱로 사탕을 잡고 로 버려벌레를 쳐낸다. 첫박에 물건을 던지고, 그 다음 반박에 물건을 받거나 쳐내는 식으로 사탕은 아무 소리도 없지만 버려벌레는 날아올때 특유의 소리가 나니 참고하면 좋다. "간다!"[18] 소리가 나오면 사탕을 잡은 뒤에 버려벌레를 두 번 쳐내야 한다. 마지막에 나오는 월급을 놓치면 참 잘했어요를 받지 못한다. 제품상자에 월급을 넣어버린다 여기 주인공은 전작의 수행자. 버려벌레의 촉감이 매우 악랄한지 버려벌레를 잡으면 손을 부들부들 떤다. 심지어 사탕을 놓쳤을 때도 부들부들 떠는 모습을 보인다.

사실 Ⓐ🄱로 누른다는 점만 빼면 원숭이 시계와 패턴이 완전히 같다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_4-3.png 작고작은미생물
小さないきもの | Micro-Row
}}}
과학 실험실에서
정체 모를 미생물을 발견했어요!
마이크로 세계로 떠나 볼까요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 165
퍼펙트 보상 노래 「작고작은미생물」
게임 순서 18
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(생물학 박사의 고찰) 에필로그
좀 더 열심히 "상당히 얌전한 미생물이었어요"
"후반에는 지친 것 같더군요"
아무것도 없군요
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
이상한 것이 섞여 있습니다
참 잘했어요 "아주 활발한 미생물이군요
게다가 후반에는 아주 화려했습니다"
세기의 대발견입니다! }}}}}}}}}
미생물들이 행진을 한다. 두 박자에 한 번 를 눌러 전진, '띵~' 하고 종소리가 나면 를 3번 눌러 연속 전진한다. 미생물들이 행진하다 보면 다양한 무늬의 자국이 남는다.

큰 맵을 로드했다가 화면 조절로 진행되는 매커니즘 특성상 이 게임과 춤추는 새우는 에뮬레이터에서 구동하면 버그가 발생한다. 왜인지 Dolphin에서 게임 중에 세이브를 하고 로드하면 배경만 안보이는 채로 정상적으로 플레이할 수 있는 것 같다.[19] 돌핀은 그래픽 설적에서 핵 → EFB 복사를 텍스쳐에만 담기 체크 해제 후 원활한 플레이가 가능하다. 물론 두 게임 다 화면을 보지 않고 구령만으로도 완벽하게 진행할 수 있는 게임이기에 클리어에 문제는 없다.

[[악령퇴치#s-4.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_d0bc8971ee9928bd_5.png 악령퇴치
悪霊退散 | Samurai Slice
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_2c82958c453bdce3_5.png REMIX4
リミックス4
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
오리엔탈풍의
음악과 함께 리듬을
느껴 보세요!
(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
퍼펙트 보상 노래 「REMIX4」
게임 순서 20
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 닌자
이러다 잡히겠다!
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 닌자
비밀 임무 수행 중이다
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 닌자
임무 완료다!
}}}}}}}}}
일본풍의 리믹스. 시작할 때 '남자에게는 꼭 넘어야만 하는 산이 있다.' 와 '남자에게는 꼭 가야만 하는 길이 있다.'의 둘 중 하나가 랜덤으로 나온다. 레슬러가 닌자로 바뀌어서 나오는데 잘 보면 등 뒤에 칼은 테이프로 붙였다. 템포가 느려 무난한 스테이지지만 갑툭튀 분류창고에 주의. 본 게임의 모든 리믹스를 통틀어 메달 조건이 가장 빡세다. 3미스 이하로 틀려야한다.[20]

왜색이 심한편이라 일부는 결국 현지화를 포기한 듯하다.

2.5. 5스테이지

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_5-1.png 낚시
さかな釣り | Catch of the Day
}}}
오늘은 낚시하기 딱 좋은 날씨!
물고기들의 습성을 파악해서
대어를 많이 낚아 보아요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 128
퍼펙트 보상 읽을거리 「월간 낚시 일지」
게임 순서 21
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(낚시 달인의 어드바이스) 에필로그
좀 더 열심히 "낚시 잡는 것부터 다시허게"
"너무 마음만 앞섰구먼"
3마리 주세요
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
잘 먹겠습니다
참 잘했어요 "거참 잘 낚는구먼
게다가 침착하게 기다릴 줄 아는구먼"
앗싸, 대어다! }}}}}}}}}
바로어는 세 박자, 한번쉬어는 세 박자에 한 번 쉬고 (4박자) 낚는다. 삼어는 미끼를 핥은 후 3박자 쉬다가 재빨리 (4와 ½박자) 잡아야 한다. 반미스가 나면 물고기가 미끼만 먹고, 미스가 나면 물고기가 도망간다. 참고로 낚시꾼의 이름은 '낙희'. 원판에서는 '사카나 츠리코'다.[21]

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_5-2.png 뒹굴뒹굴 탐험대
コロコロ探検隊 | Flipper-Flop
}}}
하얗고 동그란 우리들!
얼굴은 귀엽지만 사실
상당히 힘든 훈련을 한답니다
대장님의 호령을 놓치지 마세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 133
퍼펙트 보상 읽을거리 「탐험대 일지」
게임 순서 22
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(모두의 분위기) 에필로그
좀 더 열심히 "많이 부딪혀서 아팠어"
"뒹굴할 때 박자가 안 맞았어"
응...? 힘들어...?
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
2, 3구르기 더 하자구!
참 잘했어요 "즐겁게 뒹굴뒹굴할 수 있었어
게다가 뒹굴할 때 박자가 잘 맞았어"
뒹굴 }}}}}}}}}
하프물범들이 대장의 구령에 맞춰 구른다. 평소엔 로 박자를 맞춰서 구르다가 [ruby(♪♪♪, ruby=┌─3─┐)]의 신호 소리가 나면 연속으로 빠르게 3번 구르고, 대장이 "n구르기!" 라고 할 때 n번만큼 Ⓐ🄱로 뒹군다. 대장이 "원! 투! 쓰리! 포! 원! 투! 어이, 어이!!" 이런 식으로 구령을 불어넣어줘서 난이도는 낮은 편이지만, 쉬지않고 계속 누르는 게임이라 체력이 필요하다. 반미스가 나면 물범이 슬픈 표정을 짓고, 완전히 미스가 나면 옆에 있던 물범들의 지느러미에 맞고, 옆의 물범들이 화를 낸다.

마지막 한번 구르기는 다른 구르기와는 다르게 빠른 세번 구르기 이후에 나오지 않는다. 여기서 퍼펙트 실패가 날 수 있으니 조심하자. 여기 나오는 대장은 전전작의 행진에 사령관으로 나오신 그 분이다.
{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_5-3.png 배팅쇼
バッティングショー | Exhibition Match
}}}
스테이지 위에서
배팅쇼를 합니다
헛스윙을 하면 창피하니
주의해서 잘해 주세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
퍼펙트 보상 노래 「배팅쇼」
게임 순서 23
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(원숭이 심판의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "스윙이 흔들렸다" 져 버렸어...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
무승부
참 잘했어요 "안정된 멋진 스윙이었다
게다가 신호가 없어도 잘 쳤다"
나이스 배팅! }}}}}}}}}
전전작의 하얀 유령과 비슷한 형식의 게임. 투수가 천막 사이로 공을 던지고 네 박자 쉬다가 타자가 치면 된다. 박자는 처음부터 끝까지 똑같다. 화면이 뒤로 갈 때는 북소리가 안 나온다.[22] 반미스가 나면 공이 홈런이 되지 않고 살짝만 나가며, 공을 아예 못 치면 타자가 뻘쭘한 표정을 지으며, 알맞은 때에 못 휘두르면 헛스윙하며 뱅뱅 돈다. 타자가 계속 제대로 못 치면 투수가 눈웃음을 짓지만, 타자가 거의 틀리지 않고 공을 계속 잘 치면 투수의 미소가 풀리고 짜증내며 중간에 모자를 집어던진다.[23] 마지막 타석 전까지 퍼펙트를 유지하고 있으면 투수가 운다.

3번 이상 반미스나, 2번 이상 헛스윙하면 참 잘했어요는 딸 수 없다. 리듬에 맞추면서 하면 상관 없지만 마지막 페이크는 주의. 예외로 마지막 원숭이가 나오기 바로 전 신호에서 완전 틀리기만 해도 합격이 나온다.

사실 천막 뒤에는 원숭이가 숨어있다. 투수가 던진 공을 받아 타자에게 던져주는 것.

배팅쇼 중간에 투수와 타자로부터 멀어진 장면 뒤에 보면 도시가 나온다. 그런데 뒷배경을 자세히 보면 쌍둥이 빌딩이 나오는걸 볼수가 있다. 이를 토대로 리듬세상의 세계관은 9.11 테러가 발생하기전에 시대이거나 일어나지 않은 시대인걸 알수가 있다. 리듬 세상 더 베스트 플러스에서도 배경은 나오지만 원작에서 쓴 배경과는 달리 리듬 세상이 직접 만든 배경이 나오지만 빌딩은 여전한걸 볼수가있다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_5-4.png 새 무리
鳥の大群 | Flock Step
}}}
새가 무리 지어 이동합니다
앞뒤 친구들과 부딫히지 않게
발을 맞춰서 걸어요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 읽을거리 「우주 새 파일」
게임 순서 24
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(친구들의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "발걸음이 하나도 안 맞았어"
"점프... 잘 못해?"
"마지막에 방심한 거 같더라"
모두들, 어디 갔어?
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
아직 갈 길이 멀어...
참 잘했어요 "발걸음이 잘 맞았어
게다가 멋진 점프였어!
그리고 마지막에 잘하더라"
이렇게나 늘었네 }}}}}}}}}
새들이 행진하는 게임. 으로 걷다가 "삐 빠빠 쁘빠!"라는 구호에는 Ⓐ🄱를 눌러 점프한다. 중반부터 새들이 점점 늘어나기 때문에 헷갈리고 후반부에는 갑자기 끝나는 듯 페이크를 주는데 이 때도 버튼을 눌러야 한다. 한 번 스텝을 놓치면 그 뒤에도 와르르 스텝이 끊어질 수 있다. 새들이 늘어나면서 발 구르는 소리가 점점 커지는 게 묘미. 플레이 미스로 뒷자리 새와 부딪히고 나서 보면 혼자만 반대 방향으로 고개를 흔드는 모습을 볼 수 있다. 스텝이 꼬여 다른 새들과 부딪히면 옆의 새들이 화를 낸다.

중간에 지구까지 화면이 줌아웃되는 부분은 그림자스텝을 연상시킨다.[24] 북미판의 제목은 대놓고 그림자스텝과의 연관성을 드러낸다. 그림자스텝의 영어판 제목이 Lockstep이었기 때문.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_5dbe09a93d75d044_5.png REMIX5
リミックス5
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
원시 리듬에 맞춰서
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 125
퍼펙트 보상 노래 「REMIX5」
게임 순서 25
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 공룡
사... 살려줘![25]
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 공룡
물속에서 들리는 소리 재미있다[26]
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 공룡
얏호[27]
}}}}}}}}}
원시시대를 배경으로 한 리믹스. 낚시, 특히 한번쉬어가 가장 많이 나오니 반드시 익혀두어야 한다. 중간에 뒹굴뒹굴 탐험대에서 새 무리로 갑자기 넘어가는 부분에선 쉬지 않고 눌러줘야 한다. 리믹스 중 비교적 짧은 편.

2.6. 6스테이지

리듬 세상 Wii의 모든 스테이지 중에서 유일하게 🄱를 사용하지 않는 스테이지다. 모든 게임이 하나로 진행이 된다.
{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_6-1.png 제로 로켓
ロケットゼロ | Launch Party
}}}
로켓을 발사해요
미지의 세계를 향해서
자, 출발!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 128
퍼펙트 보상 읽을거리 「작은 로켓 개발에 대해서」
게임 순서 26
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(우주 정거장에서 온 통신) 에필로그
좀 더 열심히 "발사 미스가 너무 많았다"
"유성의 영향을 너무 많이 받았다"
여긴 어디!?
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
나아가라!
참 잘했어요 "훌륭한 발사였다
게다가 유성이 떨어지는데도 침착했다"
미지와의 조우다!! }}}}}}}}}
1, 3, 5, 7 카운트 로켓을 카운트에 맞춰 로 발사한다. 7 로켓이 매우 빠르게 카운트 되므로 숫자 말고 박자를 세며 누르는 편이 더 좋다. 1, 3, 5, 7 박자를 세어 보면 1, 5, 7 로켓은 첫 카운트로부터 세서 세 번째 박자에, 3 로켓은 네 번째 박자에 눌러야 한다.

곡을 잘 들으면 남자와 여자가 통신을 주고받는 내용이 들린다.
M: Now launching on our mission to find where rhythm comes from.
(우리의 리듬이 어디에서 오는지 찾아내는 임무를 시작하겠습니다.)
F: Copy that. You guys are already heroes.
(확인했습니다. 여러분은 이미 영웅이예요.)
M: And we have lift off!
(그리고 우린 지금 이륙했습니다!)

M: Will you look at that! Stars everywhere! Absolutely amazing... Do you copy?
(저것 좀 보세요! 사방이 별들이예요! 정말 굉장해... 들리나요?)
F: Copy. But I can't see them from here. Be sure to take lots of picture!
(들립니다. 하지만 여기선 보이지 않네요. 사진 많이 찍어 오세요!)

M: And we're coming home... with lots of pictures!
(지금 돌아갑니다... 수많은 사진들과 함께!)
F: Copy that.
(확인했습니다.)

읽을거리를 보면 로켓들의 이름은 '1은 볼링호, 3은 렛츠호, 5은 크래커호, 7은 벨호'이다. 제로 로켓들은 실생활에 쓰는 것이라고 한다. 크래커호(5 로켓)는 홈파티에 쓰이는 식. 렛츠호에는 전전작의 짝짝짝 트리오가 타고 있다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_6-2.png 콩콩스
コンコンズ | Donk-Donk
}}}
두 가지 리듬을 잘 구분해야
하는 게임입니다
침착하게 콩콩하면
의외로 어렵지 않답니다!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 노래 「콩콩스」
게임 순서 26
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(두 친구의 본심) 에필로그
좀 더 열심히 "캉캉카-" 리듬이 별로더라"
"리듬 체인지가 어색했어"
앞으로 전혀 안 나가잖아...
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
강풍에 지면 안 돼!
참 잘했어요 ""콩콩" 리듬이 좋았어!
게다가 "캉캉카-" 리듬이 좋았어!
그리고 리듬 체인지가 완벽했어!"
나아가자! }}}}}}}}}
초록 문어가 부르는 구호에 맞춰 A 버튼을 누르면 된다. "콩콩!" 에는 두번 누르다가 "콩캉!" 에서 세번 누르기로 전환되며 "캉캉카! 갑분싸라고 하는 몬더그린이 있다 "에서 세 번 누르다가 "켕낑쿵!"에서 다시 두 번 누르기로 돌아온다.[28] 이를 통해서 비행기를 날아가게 한다. 기본 박자는 2개로 나뉜 게 아닌 3개로 나뉘어있다. 그러니까, "캉캉카"가 한 박자인 셋잇단음이라는 것. 목소리가 실로 괴이해서, 북미판에서는 "Dwonk!"가 리듬 세상 밈으로 자리잡았다. 반미스 시 콩콩즈의 눈이 감겨지면서 흔들리게 되는데 퍼펙트 실패 판정이니 주의하자.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_6-3.png 보사노바 리시브
ボッサレシーブ | Bossa Nova
}}}
파트너와 함께
번갈아서 리시브를 해요
멋진 모습을 보여서
반하게 만들 거예요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 노래 「사랑의 보사노바 리시프」
게임 순서 26
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(그녀의 감상) 에필로그
좀 더 열심히 "리시브에 힘이 안 들어가 있어요"
"자리 바꿀 때 흔들리더군요"
우리 헤어져!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
평범한 커플
참 잘했어요 "훌륭한 리시브였어요
게다가 자리 바꿀 때 인상적이었어요!"
우리, 잘 어울리죠? }}}}}}}}}
날아오는 물체를 리시브한다. 플레이어는 처음엔 왼쪽을 맡는다. 오른쪽에 있을 땐 8분음표로 나눈 8개의 박자 중 1, 4, 5, 8번째 박자에 구를 쳐 주고 왼쪽에 있을 땐 3, 6번째 박자에 정육면체를 쳐 준다. 구름이 돌아가기 직전엔 8번째 8분음표에는 치지 않는다. 두 명의 자리가 중간중간 바뀌고 구름과 나무로 블라인드까지 치기 때문에 어렵다. 판정이 꽤 까다로운데 정육면체에서 구로 바뀔 때 첫번째 구를 놓치기 쉽다. 플레이에 따라 나오는 메시지가 다르다. 못하면 다른 상대를 찾아야 되냐는 말이라든지, 잘하면 훌륭한 리시브라며 칭찬하는 등. 후반부로 가거나 리시브에 실패하면 남녀의 목소리가 격양된다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_6-4.png 사랑의 래퍼
だいスキRAP | Love Rap
}}}
네가 좋아!
억누를 수 없는 이 감정을
랩으로 전해 보세요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 83[29]
퍼펙트 보상 노래 「사랑의 래퍼」
게임 순서 29
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(소라 선생님의 어드바이스) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 리듬에 몸을 맡기지 못하고 있어"
"「진심이야 난!」 부분이 안 되겠더라"
"「진짜 진짜」 부분의 감정이 안 와 닿더군"
한심해
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
흐음
참 잘했어요 "리듬 탄 걸 느꼈어
게다가 「진심이야, 난!」 부분이 좋았어
그리고 「진짜 진짜」 부분이 진짜 좋았어!"
그, 그렇다고 내가 너흴
인정한 건 아니라구!
}}}}}}}}}
랩이란 점에서 전전작의 랩 맨의 컨셉을 이었다. 여성 랩퍼인 소라(So'RA)[30]의 랩에 맞춰 랩을 배우는 남학생 둘이 동시에 대답하는 방식. 주요 랩은 "니가 좋아.", "정말 니가 좋아.", "진짜.", "진심이야 난."[31]이다. 빨리 누르면 낮은 소리, 늦게 누르면 높은 소리가 나 래퍼 목소리가 괴상해진다. 완전히 미스가 나면 목소리를 못 내서 얼굴을 찡그리고 옆의 남학생이 화난 표정을 짓는다.

게임이 끝나면 족제비 커플이 TV를 보고 있는 장면이 나오는데 이 곳에 랩 맨의 사진이 걸려 있다. 그리고 TV 왼쪽을 자세히 보면 어항에 바로어가 있다.[32] 참 잘했어요를 따면 소라가 츤데레임을 알 수 있다. 랩할 때는 인상쓰고 있는데 엔딩에선 미소를 짓고 있다.

여담으로 한국판 소라의 랩은 일본 성우가 담당하였다고 한다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_91f5e119b6d76bac_5.png REMIX6
リミックス6
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
놀이동산 분위기에서
도전해 보아요!
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 155
퍼펙트 보상 노래 「REMIX6」
게임 순서 30
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 일
회의에 늦었어
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 일
해외 출장이야
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 일
우주로 출장!?
}}}}}}}}}
놀이동산의 분위기에서 진행되는 리믹스. 박자가 빠른 곡이라 콩콩스의 난이도가 조금 높다. 콩콩스가 자주 나오는 만큼 콩콩스에 익숙해져야 퍼펙트 할 수 있다. 위에서 언급한 것과 같이 본작의 전 리믹스 중에서 유일하게 🄱를 쓰지 않는다.

2.7. 7스테이지

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_7-1.png 탭스타
タップスター | Tap Troupe
}}}
사이좋은 네 친구가
탭스타를 꿈꾸며 연습해요
스타가 되는 길은 멀고 험해도
스텝이 잘 맞으면 신이 나지요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 120
퍼펙트 보상 읽을거리 「오디션 회장에서」
게임 순서 31
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(친구들의 코멘트) 에필로그
좀 더 열심히 "스텝이 하나도 안 맞잖아"
"스텝이 바뀔 때 서투르더라"
"오케이가 오케이가 아냐"
우리 원래 이렇지 않잖아?
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우리 오늘 좀 잘된 거 같지?
참 잘했어요 "스텝을 능숙하게 잘 밟았어
게다가 스텝이 바뀔 때 좋았어
그리고 오케이가 오케이!"
우리 좀 스타 같지 않아? }}}}}}}}}
전작의 그림자스텝과 유사한 방식으로, 한 박자에 한 번 를 누르다가 "시~작!"에서 박자를 바꿔 점8분음표(16분음표 3개) 간격으로 누르고, "하나 둘 셋!"에서 다시 정박으호 돌아온다. 짧은 건 그냥 "시~작! 하나 둘 셋!"으로 끝나기도 한다. 박자가 살짝 어긋나면 옆의 세 명이 째려보고, 아예 틀리면 "뿌우우" 소리를 내면서 볼풍선을 분다. 은근히 기분나쁘다[33] 스텝 바꾸기를 성공하면 단체로 기쁜 표정으로 "오케이!" 를 외친다. 후반부에는 폭죽을 터뜨리거나 손가락으로 OK 사인을 보낸다. 게임이 끝나면 화면이 줌아웃 되는데 탭스타즈의 다리가 무지막지하게 긴 걸 볼 수 있다.

후반에 "딴딴딴딴..." 하고 좀 길게 쉬고 돌아오는 듯한 구간이 있는데, 이는 "하나 둘 셋!"의 "둘"이 정박에 오기 때문에 발생하는 일이다. 게임의 규칙상 "셋"은 무조건 정박에 오므로, 이 구간에서 "둘"과 "셋"은 정확히 한 박자, 즉 "딴딴딴..."이 없을 때와 똑같은 간격의 차이가 생기게 되고, "둘"과 "셋"의 차이가 8분음표 내지는 점8분음표 길이밖에 안되는 다른 "하나 둘 셋!"보다 더 길게 느껴지는 것이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_7-2.png 춤추는 새우
エビおんど | Shrimp Shuffle
}}}
해안에서 새우 댄스 팀을 발견!
새우들도 음악만 있으면
멋진 춤을 출 수 있다구요
그렇지만 부딫히면 아파요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 노래 「춤추는 새우」
게임 순서 32
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(돌고래의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "점프가 하나도 안 맞잖아요"
"멈추고에서 왜 안 멈췄죠?"
다시 하자 새우들~
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우리는 사이좋은 새우들
참 잘했어요 "호흡이 척척 맞는군요
게다가 아름다운 점프였습니다
그리고 멈추고에서 다들 잘 멈췄어요"
호흡 척척 새우들! }}}}}}}}}
새우들이 "다 함께~" 를 외친 후 "원 투 쓰리! 쓰리 투 원!"[34] 에서 로 전진하고 "원 투 쓰리! A, B, C!"[35] 부분의 C 에서 Ⓐ🄱로 뒤로 간다. 다른 새우와 부딪히면 눈이 'X_X' 모양으로 변한다. 또, "멈추고~" 를 외치면 "응!" 하면서 한 박자 쉰 뒤 잠시 엇박으로 가다가 다시 정박으로 돌아와야 되는데 이 부분의 난이도가 어렵다. 이 때 틀리면 좀 더 열심히가 나온다. "멈추고~" 부분에서 바다에서 뛰어오른 돌고래도 같이 멈춘다. 게임 입장 시 배경과 참 잘했어요를 받을 때 그림의 배경에서 욱일기가 연상되기 때문인지, 한글판만 두 화면의 배경색이 다르다.

작고작은미생물처럼 가로로 매우 긴 맵을 로드했다가 조금씩 움직여가면서 진행하며, Dolphin(에뮬레이터)에선 플레이 도중 화면이 깜빡거리면서 암전되는 경우가 있다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_7-3.png 도서걸즈
図書ガールズ | Cheer Readers
}}}
도서걸즈는 열심히
노력하는 사람들을 응원해요!
진심이 담긴 응원으로
기운을 북돋워 줄게요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 124
퍼펙트 보상 노래 「도서걸즈」
게임 순서 33
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(멤버들의 성취감) 에필로그
좀 더 열심히 "그저 그랬어. 박자도 안 맞고"
"후렴구가 엉망진창"
(으으, 시끄러워)
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
의욕이 생겼어요!
참 잘했어요 "응원 멋졌어
게다가 후렴구에서 하나가 되었어!"
덕분에 합격했어요! }}}}}}}}}
전작의 샤랄라 6공주와 유사한 컨셉이지만 이쪽은 12명에 패턴도 다양하다. 실제 패턴은 전전작의 스페이스 댄스와 더 유사하다. 도서걸즈의 멤버 12명이 책으로 응원해주는 형식으로 로 책 뒤집기, Ⓐ🄱를 눌렀다 떼어 책을 펼친다. 플레이어인 '나'는 가장 오른쪽 아래에 있다. 반미스를 하면 살짝 책이 비뚤어지고, 완전히 미스면 뒤집히지 않는다. 책을 펼칠 때 반미스가 나면 주인공이 펼친 책의 위치가 어긋나 있으며, 완전히 미스를 내면 자기 혼자 다른 그림을 펼치는 주인공을 볼 수 있다. 이때 옆에 있는 멤버들은 시선으로 눈치를 주며, 완전히 미스가 날 경우 표정이 안 좋아지기도 한다.[36] 책을 펼칠 때 전전작의 리듬 탈모의 채소, 전작의 DJ스쿨의 2인방, 그림자스텝스텝인 등이 등장한다.

"1! 2! 3!" 할 때는 가로줄로 뒤집고 "Hey! You Can Do!"[37]에는 세로줄, "Never Give Up!"[38][39]와 "Let's Everybody Go!"[40]는 대각선으로 뒤집는다. "OK Don't Mind!"에서 "Don't"에서 Ⓐ🄱를 누르고 유지해서 책을 돌리다가 "Mind"를 외칠 때 떼서 편다.[41] 어려운 패턴을 잘 했을땐 "예!" 를 외치면서 책이 한 번씩 빛난다.[42] 여러 패턴이 겹쳐서 나오는 경우가 잦기 때문에 꽤나 순발력이 필요한 게임이다. 특히 후반부에 "OK Don't Mind!" 하는 도중 난데없이 "Let's Everybody Go!"가 튀어나오는 구간은 대놓고 초살을 시전한다.

여담으로 한국판만 밑에 나오는 자막의 글꼴이 다르다. 다른 언어에선 일반적인 고딕체를 사용하는 반면, 한글판에서 사용하는 글꼴은 a두리둥실.

[[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-4.1|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_7-4.png 격투가
カラテ家 | Karate Man
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_caf45d9a987e2ff3_5.png REMIX7
リミックス7
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
우주를 배경으로
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 145
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드5」
게임 순서 35
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 여행
무인도에 조난...
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 여행
리듬 세상을 향해서!!
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 여행
리듬 세상 도착!!!
}}}}}}}}}
코스믹한 분위기의 리믹스. 엔딩 직전 마지막 리믹스 스테이지들이 원래 그랬 듯 난이도가 높은 편인데[43], 격투가는 엇박자 화분이 자주 나오며 도서걸즈는 Hey you can do!가 엇박자로 나오는 구간이 있고, 춤추는 새우는 원본에도 없던 엇박자 상태에서 A, B, C!를 해야 하는 구간이 등장하는 등 다채로운 엇박 패턴이 등장한다. 도서걸즈가 유독 자주 나오는 편인데 맨 처음 도입부의 느린 OK Don't mind!나 중간에 딱 한 번 나오는 매우 빠른 Let's everybody go!에 주의할 것. 하지만 리믹스 7의 난이도를 높인 주범은 후반부에 나오는 탭스타. 안 그래도 템포가 원본보다 30정도 빠른데 꼬인 박자 구간이 상당히 길어졌다. 특히 극후반 음악이 고조되는 부분의 22연속 딴딴딴이 백미.

춤추는 새우는 왠지 튀김이 되어 있고 격투가는 나중에 TV로 자신의 과거를 보며 누워 있고, 매 시리즈마다 등장하는 플레이얀이 나온다.[44]

이 스테이지까지 클리어하면 엔딩을 볼 수 있게 된다. 엔딩을 보고싶지 않을 경우에는 Wii 홈버튼 메뉴를 눌러 리셋하면 된다.[45]

2.8. 만든 사람들

[[나이트 워킹#s-3|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_B-5.png 나이트 워킹
ナイトウォーク | Night Walk
}}}]]
해당 문서 참조

3. 리바이벌 게임

1스테이지부터 7스테이지까지의 일부 스테이지의 강화판이다. 난이도가 높은 편이다.

전작처럼 엔딩곡을 일부 어레인지한 이 게임 선택 배경음악으로 바뀌며 8스테이지가 열린다.

3.1. 8스테이지

[[악령퇴치#s-4.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_752bc44b4500cbbb_5.png 악령퇴치2
悪霊退散2 | Samurai Slice 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_8-2.png 일하는 호빵2
はたらくまんじゅう2 | Working Dough 2
}}}
호빵 일에 익숙해지긴
했지만 아직 선배님을
따라가려면 한참 멀었어요!
더 열심히 해야지!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 140
퍼펙트 보상 노래 「일하는 호빵2」
게임 순서 37
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(우주 토끼가 봤을 때) 에필로그
좀 더 열심히 "운반이 엉망진창"
"정적을 견디지 못했군요"
꺄아! 지구로 떨어지고 있어
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
우리는 달로 돌아갈게요
참 잘했어요 "신중하게 운반 잘했어요
게다가 정적을 압도했군요!"
달에서 마시는 차도 맛있네 }}}}}}}}}
배경이 공장에서 중국풍으로 바뀌었다. 1에서처럼 한 번에 아주 많은 구슬을 튕기는 패턴은 없으나, 박자가 많이 헷갈리는 부분과 왼쪽의 패턴이 다 끝나기도 전에 이쪽의 조작이 시작되는 부분에 주의. 심지어 음악이 멈췄다 다시 나오는 경우도 있다! 정적 구간에서 틀리면 참 잘했어요를 못 받으니 주의. 중간에 나오는 거대 찐빵은 일본의 타케토리모노가타리카구야 공주에게서 모티브를 얻은 것 같다. 한글판에선 선녀로 수정.

사실 이전의 일하는 호빵에서 단순히 구슬 몇 개를 뺀 것에 불과하다. 제작진의 의도는 그런 식으로 엇박을 만들어 사람들을 헷갈리게 할 뿐이었지만, 현실은 구슬이 적어져 오히려 보고 치기 더 쉽게 되고 말았다(...). 다만 퍼펙트 난이도는 꽤 있는 편.

[[부품 조립#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_8-3.png 부품 조립2
組み立て2 | Built to Scale 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_8-4.png 더블데이트2
Wデート2 | Double Date 2
}}}
오늘은 목장에서 데이트!
상쾌한 바람이 부는 자연 속에서
두 사람의 사랑도 깊어질까요?

(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 75
퍼펙트 보상 노래 「더블데이트 in 목장」
게임 순서 39
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(족제비 커플의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "놓친 공이 많았네"
"럭비공이 계속 오면 못하는구나"
양들이 화났어!
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
좀 쉬었다가 다시 열심히!
참 잘했어요 "킥 좋았어
게다가 연속 럭비 킥이 훌륭했어!"
우린 늘 함께야 }}}}}}}}}
학교가 아닌 목장으로 바뀌었다. 엇박 축구공만 있던 1과 달리, 3종류의 공 모두가 특정 부분에 엇박으로 나오기도 하며 엇박 축구공의 비중이 커졌다. 럭비공을 차면 뒤에서 목장의 양이 잡는다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_66bb8e80ba74e546_5.png REMIX8
リミックス8
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
슬픈 소녀의 마음으로
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 190
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드2」
게임 순서 40
노래 I Love You, My One and Only
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 기타 테크닉
형편없는 기타 테크닉
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 기타 테크닉
그저 그런 기타 테크닉
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 기타 테크닉
전설의 기타 테크닉
}}}}}}}}}
추억의 분위기를 연상하는 한 장의 사진 속에서 진행된다. 더블데이트, 일하는 호빵, 부품 조립, 제로 로켓, 배팅쇼, 배드민턴, 악령퇴치, 총 7개의 게임이 등장한다.

리믹스 7 못지않게 어려운 리믹스. 곡의 BPM이 무려 190이나 되는 탓에 등장하는 게임들[46]이 전반적으로 템포가 빠르고 판정도 그만큼 까다로운 편이다. 일하는 호빵 구간의 작은 공 6개를 쳐내는 구간은 박자가 꼬여있어[47] 실수를 하기 쉽고, 악령 퇴치 구간은 녹색 악령 떼가 나올 때 낄낄낄낄 하는 소리가 끝나자마자 AB를 눌러야 하는 수준으로 템포가 매우 빨라졌다. 배팅 쇼 구간은 공이 날아오는 타이밍이 원본보다 2배가량 빠르기 때문에 주의가 필요하다.[48] 체감상 참 잘했어요 받기 어려운 스테이지 중 하나. 그냥 이거 같은 경우에는 더블데이트의 BPM보다 약 2.5배 정도다.

3.2. 9스테이지

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_9-1.png 사랑의 래퍼2
だいスキRAP2 | Love Rap 2
}}}
네가 좋아!
억누를 수 없는 이 감정을
랩으로 전해 보세요
이번에는 조금 더 멋지게!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 83
퍼펙트 보상 읽을거리 「라이브 공지」
게임 순서 41
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(소라 선생님의 어드바이스) 에필로그
좀 더 열심히 "아직 리듬에 몸을 맡기지 못하고 있어"
"정말로 좋아하긴 해...?"
"후반부는 하품이 나던걸"
질렸어
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
잘할 때는 잘한다구!
참 잘했어요 "리듬 탄 걸 느꼈어
게다가 정말로 좋아하는구나!
그리고 후반부의 강렬한 랩이 끝내줬어"
오늘만 칭찬해 주지 }}}}}}}}}
기본적인 틀은 1과 같지만 엇박으로 랩을 하는 구간이 추가되었다. 소라 선생님이 후반부에 딱 한번 "니가 좋아♥"하고 하트를 붙이는데 제대로 따라하면 두 래퍼의 얼굴이 빨개진다. 참 잘했어요 채점 기준이 까다롭다.[49] 또한 소라쌤의 츤데레끼는 어디 가지 않았다. 참 잘했어요 등급을 받으면 "오늘만 칭찬해 주지"라 한다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_9-2.png 고서걸즈
古書ガールズ | Cheer Readers 2
}}}
우리들은 고서걸즈!
탐구심 많은 사람도 응원해요!
우리의 응원을 듣고 오늘도
누군가가 세기의 대발견을!?
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 124
퍼펙트 보상 읽을거리 「부의 규칙」
게임 순서 42
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(멤버들의 성취감) 에필로그
좀 더 열심히 "그저 그랬어, 박자도 안 맞고"
"후렴구가 엉망진창"
무서~운 발견…
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
즐거운 발견
참 잘했어요 "응원 멋졌어
게다가 후렴구에서 하나가 되었어!"
여러분 덕분에 대발견! }}}}}}}}}
장소가 박물관으로 바뀌고 멤버들은 트레저 헌터 복장으로 등장한다. 겹치기 패턴이 초반부터 등장하고 "One! Two! Three!"-"Hey you can do!"-"Never give up"이 나오기도 하는 등 조합이 좀 더 다채로워졌다. "OK Don't Mind!"의 비중이 커졌으며 초반에 엇박같은 느낌의 "One! Two! Three!" 패턴이 나오기도 한다.

클라이맥스는 후반부의 "Never give up"이 3중첩으로 나오는 구간. 총 2번 등장하는데 둘 중 한 구간에서라도 네버기브업 3번을 모두 틀리면 절대 참 잘했어요를 받지 못한다. 그래도 원본 도서걸즈에 나왔던 "OK Don't mind!" 도중에 갑툭튀하는 패턴은 나오지 않으므로 도서걸즈에 익숙하다면 이것도 쉽게 마스터할 수 있다.

[[홀인원(리듬 세상 시리즈)#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_9-3.png 홀인원2
ホールインワン2 | Hole in One 2
}}}]]
해당 문서 참조

[[로봇 공장#s-3.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_9-4.png 제2 로봇 공장
第2ロボット工場 | Screwbot Factory 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_fe978d01fca84a22_5.png REMIX9
リミックス9
}}}
여러 가지 게임이
마구 섞여서 등장!
얏호! 완전 신 나게
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 130
퍼펙트 보상 읽을거리 「가사 카드3」
게임 순서 45
노래 Beautiful One Day
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 수확물
아무것도 안 낚여요...
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 수확물
일단 낚긴 낚았어요
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 수확물
대어를 낚았다!
}}}}}}}}}
도서걸즈, 사랑의 래퍼, 격투가, 포크 찍기, 로봇공장, 임원 회의, 탬버린, 홀인원, 레슬러 기자회견, 총 9개의 게임이 등장한다.

포크 찍기에선 포크를 찍으면 여성이 웃는 목소리가 나온다. 홀인원 부분에선 초입부에서 잠시 리듬이 다르며, 맨드릴군의 머리카락이 굉장히 길다. 임원회의 부분에서는 돼지들이 셋으로 줄어들었을 뿐만 아니라 빨리 돌고 멈추므로 주의가 필요하다. 뒷배경을 잘 보면 리듬 천국의 걸스 밴드에 나온 사람들이 등장한다. 사랑의 래퍼는 진짜 랩을 하듯이 빠르게 진행된다. 격투가에선 고양이가 중간에 등장하며, 마지막 부분은 전전작의 리믹스8처럼 배경이 검고 붉게 변했다가 3개 펀치 후 표정을 지으며[50] 마무리.

일본판의 패턴과 국제판의 패턴에 차이가 있다. # 탬버린 파트에서 번안된 가사에 맞춰 패턴이 살짝 변경된 것.

3.3. 10스테이지

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이 문단은
토론을 통해 리듬 세상 Wii의 리믹스 10과 리듬 세상 더 베스트 플러스의 파이널 리믹스 간의 난이도 비교 서술을 금지하는 것으로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
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||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 리듬 세상 Wii의 리믹스 10과 리듬 세상 더 베스트 플러스의 파이널 리믹스 간의 난이도 비교 서술을 금지하는 것으
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
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토론 - 합의사항7
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토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||

[[근육 인형#s-2.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_10-1.png 근육 인형2
マッスル人形2 | Figure Fighter 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_10-2.png 작고작은미생물2
小さないきもの2 | Micro-Row 2
}}}
이럴 수가! 그 미생물이
돌연변이를 일으켰네요?
전보다 훨씬 더 경쾌하고
재미있는 움직임을
보여 준다는데요?
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 165
퍼펙트 보상 읽을거리 「작은 미생물에 대한 보고서」
게임 순서 47
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(생물학 박사의 고찰) 에필로그
좀 더 열심히 "상당히 얌전한 미생물이었어요" 처음부터 다시 시작입니다
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
엄청난 걸 발견한 예감이 듭니다
참 잘했어요 "아주 활발한 미생물이군요
게다가 유턴한 이후로 활기가 넘치더군요"
우와, 또 엄청난 걸 발견했습니다!! }}}}}}}}}
일렉기타 반주가 추가되었고, "휙휙" 소리가 나면 빠르게 2번 움직인다. 리듬 세상의 수행자와 패턴들의 박자가 완벽히 똑같아졌다. 덕분에 이런 패러디도 생겼다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_10-3.png 분류창고2
しわけ2 | Packing Pests 2
}}}
늦게까지 계속되는 분류 작업
야근 수당은 나오는 걸까요?
아무튼 정확하게 분류해서
깔끔한 기분으로 집에 가자구요
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 160
퍼펙트 보상 노래 「분류의 달인」
게임 순서 48
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(선배들의 평가) 에필로그
좀 더 열심히 "과자를 많이 흘렸더군"
"벌레 보고 왜 그렇게 놀라냐"
"엇박만 나오면 당황하더라"
일이 안 끝나네
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
정리가 좀 됐나?
참 잘했어요 "과자를 잘 잡더군
게다가 벌레를 잘 구분했어
그리고 엇박도 마스터한 것 같더군"
수고하셨습니다~!!! }}}}}}}}}
기본적으로 버려벌레가 엇박으로 나오며, "띵" 소리가 나면 화면에 '!'표시가 나는데 사탕과 버려벌레 둘 다 반 박 밀려서 나온다. 또한, 맨 마지막에 보너스가 나온다. 당연히 참 잘했어요를 딸 땐 반드시 잡아야 한다. 빨라진 템포와 새롭게 등장한 엇박 패턴의 존재 때문에 원본보다 난이도가 상당히 올라간 리바이벌 게임 중 하나. 여담으로 여기의 주인공은 전의 분류창고때와는 다르게 머리털이 나있는 상태다.

[[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-4.2|{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:Game_Wii_10-4.png 격투가2
カラテ家2 | Karate Man 2
}}}]]
해당 문서 참조

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebordercolor=#fed915> 파일:tex1_64x64_8bcbc3edfc8edbfb_5.png REMIX10
リミックス10
}}}
지금까지 나왔던 게임들이
메들리로 등장!
그동안 쌓은 실력으로
도전해 보아요!
(연습은 없습니다)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 166
퍼펙트 보상 읽을거리 「최후의 통지」
게임 순서 50
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(수상한 리듬조직으로부터) 에필로그
좀 더 열심히 "더 노력합시다" 이번 친구
달팽이가 친구
합격 "뭐, 이 정도면" 이번 친구
불도그가 친구
참 잘했어요 "상당히 잘하셨습니다!" 이번 친구
모두가 사이좋은 친구!!!
}}}}}}}}}
시리즈 전통의 전체 메들리이며, 리믹스를 제외한 1-1부터 7-4까지의 28개 스테이지와 초반 리듬감 측정, 스탭롤 게임인 나이트 워크가 총출동. 마지막 리믹스이니만큼 난이도는 리듬 세상 Wii의 모든 리믹스 스테이지를 통틀어 가장 어렵다고 여겨진다. 길이도 거의 4분 가까이 되고, 가뜩이나 템포도 빨라서 정신 없는데 참 잘했어요의 기준마저 상당히 짜서[51] 조금만 틀려도 합격이나 좀 더 열심히가 나와버리고, 퍼펙트 난이도 또한 높다. 총 입력 횟수는 250회.

특유의 중독성 있는 멜로디와 스테이지 조합 때문에 리듬 세상 시리즈의 리믹스 중 가장 인기가 많은 편이며 패러디 또한 많다. 온갖 내용이 총정리된 특성상 한 해동안 있던 밈이나 특정 스트리머, 게임 등에 얽힌 이야기를 꽉꽉 눌러담은 영상이 계속 생성되고 있다. 하도 꼼꼼하게 쑤셔넣고 알만한 사람만 다 알아보는 수준이라 해설 댓글이 대부분 달려있다.

[ 리믹스 10 구성 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablealign=center><tablebordercolor=#fed915><rowbgcolor=#fed915><rowcolor=black><width=15%> 등장 게임 || 비고 ||
분류창고
춤추는 새우
임원 회의
작고작은미생물 두번 연속 누르기 패턴은 등장하지 않는다.
더블데이트 해질녘이 배경인 본 게임과는 달리 낮을 배경으로 한다.
콩콩스 이 구간의 마지막에선 로켓이 더 세게 날라가거나 추락해버린다.
포크 찍기 3연속 찍기는 나오지 않는다.
배드민턴 슬로가 멀리 가지 않는다.
도서걸즈 Never give up, Let's everybody go!는 나오지 않는다.
근육 인형 빠른 원투는 등장하지 않는다.
악령퇴치
새 무리
부품 조립
로봇 공장 흰 로봇은 등장하지 않는다.
보사노바 리시브 처음부터 오른쪽에 서 있는다.
홀인원
시소 타기 큰 점프를 하지 않는다.
원숭이 시계
낚시
배팅쇼
제로 로켓 크래커호(카운트가 5인 로켓)는 등장하지 않는다.
사랑의 래퍼 "정말 네가 좋아"는 나오지 않으며, 리듬감 측정, 분류 창고를 제외한 모든 구간보다 2배 길다. 박자 자체는 다른 구간과 똑같이 4마디이긴 하나 BPM이 절반이 되어 느려진다.
탬버린 이어질 탭스타 신호인 "하나 둘 셋"에 칠 타이밍을 낚이지 않게 주의.
탭스타 "딴딴딴딴" 부분은 나오지 않는다.
뒹굴뒹굴 탐험대 탭스타에서 바로 이어진다.
격투가 뒹굴뒹굴 탐험대에서 바로 이어지므로 주의해야 한다. 3개, 4개 패턴은 없다.
리듬감 측정 시리즈 최초로 리듬감 측정이 리믹스로 수록되었다. 여기서 틀려도 퍼펙트가 깨지니 주의.
레슬러 기자 회견
일하는 호빵
나이트 워킹 낙사 구간이 없지만, 리듬 천국나이트 워킹와 달리 걸으면[52][53] 퍼펙트가 깨지고, 리듬을 틀리게 누르면 퍼펙트가 깨진다.
분류창고 곡이 끝난 후 완전히 끝난 것처럼 화면이 어두워지다가, 다시 밝아지더니 마지막으로 한 번 더 날아온다. 꽃다발을 받아야 완전히 끝난 것이니 주의.


[1] GBA는 격투가, 더☆봉오도리, 리믹스 3, 5로 총 4곡이 나오며, DS는 팬클럽, 샤랄라 6공주, 개굴개굴 댄스, 격투가, 에어보더로 총 5곡이 나온다.[2] 이는 카페 숍 구매 스테이지 대부분이 Wii 출신이라 그런 것이다.[3] 생김새도 그렇고 높은 곳에서 떨어질 때 가시가 생겨나는 것을 보면 알 수 있다. 고슴도치 같기도 하다는 반응도 있는 편.[4] 농구공은 축구공이랑 튕기는 횟수만 다를 뿐이고, 차는 타이밍은 같다. 두 번째 튀는 타이밍은 셋잇단음표 마지막 박자(첫 번째 튀는 타이밍이 첫 박자라고 할 때)[5] 템포 변화가 있는 게임들까지 포함하면 Wii의 부품 조립 1, 2의 가장 느린 부분이 60BPM으로 가장 낮다.[6] 사실 이 곡의 BPM은 130으로 빠른 편은 아니다. 근데 원래 더블 데이트 BPM이 75인 것을 생각해보면 약 1.75배 늘어나는 격.[7] 잘 보면 근처에 홀인원 골대 깃발과 골프공이 놓여 있다.[8] 전주가 진행되는 동안 리믹스가 어떤 방식으로 진행되는지 설명해준다. 이후 이 시스템은 리듬 세상 더 베스트 플러스무럭무럭 리믹스에서도 도입되었다.[9] 3개 찍기는 미니버거 패턴을 의미한다. 이 구간을 틀리면 절대 참 잘했어요를 받을 수 없다.[10] 합격은 최대 플랜 A 3개에 플랜 B 1개를 틀리면 그냥 합격, 플랜 B를 1개만 틀리거나 플랜 A를 3개 이하 틀리면 어쨌든 합격.[11] 우키-키는 원숭이가 메탈풍이다. 영문 위키에 따르면 이 메탈풍 원숭이의 이름은 MAN-K(북미)와 SALU(일본)로, MAN-K가 'Monkey'의 말장난이고 SALU가 'さる'를 로마자로 적은 것임을 감안하여 한국어로 의역한다면 'Wonsoongi' 정도로 의역할 수 있었으나 이후 리듬 세상 더 베스트 플러스의 슈퍼 탭의 에필로그 채점에서 그냥 'Monkey'로 번역되었다.[12] 대난투에도 리듬세상 대표곡으로 나올 정도다.[13] 참고로 리듬 세상 더 베스트 플러스의 챌린지 모드에서 겜블링 중급에서도 랜덤으로 나오는데, 템포가 약 1.3배속이라서 더 빠르게 쳐줘야 한다.[14] 작은 구슬을 옮길 때 Ⓐ🄱를 누르면 구슬이 깨진다. 반대로 큰 구슬을 옮길 때 만 누르면 구슬이 높이 올라가지 않는다.[15] 시소 타기의 캐릭터 중 한 명. 전술했지만 다른 한 명은 '소'다.[16] 전작의 블루버드특공대에 등장하는 파란 황새.[17] 리믹스 2가 1분 내외인 반면 리믹스 3은 2분 30초가 넘는다.[18] 원판은 "いくぜ!!" 영판은 "Double up!"[19] 리믹스에선 해당 사항이 없다.[20] 하지만 총 노트 250개 가량 중 11개 이하로 틀려야 하는 REMIX10에 묻히고 말았다.(...)[21] '사카나'는 물고기, '츠리'는 낚시라는 뜻이다. 즉 직역하면 '물고기 낚는 아이'[22] 이때 공을 치면 관중이 '대박' 또는 '우와!'하고 말한다.[23] 이후 투수가 모자 위를 걸어 지나간다. 일종의 오류인데 3DS 버전인 리듬 세상 더 베스트 플러스에서는 이 오류가 수정되어 모자 옆으로 지나간다. 스프라이트가 바뀐 건 아니고 Z레이어만 뒤로 밀린 거지만.[24] 이때 나타나는 위치를 보면 대략 잠비아 정도인듯 하다.[25] 티라노사우루스로 추정되는 육식공룡을 만났다.[26] 플레시오사우루스장경룡을 만났는데 장경룡은 사실 공룡이 아니다.[27] 이때는 익룡을 만났는데 익룡도 사실 공룡이 아니다.[28] 영판은 Donk-Donk(통통), Donk-Dwonk!(엿훠!), Deet-Deet-Doh(딧딧다), Deet-Deet-Doo!(딧딧두!)이다.[29] 템포 변화가 없는 리듬 게임들 중에서 두 번째로 가장 낮다.[30] 영어판은 MC adore이다. 한국어로는 사랑의 MC 정도.[31] 원판에서는 각각 "다이스키", "마지 다이스키", "혼또", "스키난다" 영어판은 "Into You!" "Crazy Into You!" "Fo'sho!" "All about you"다. 일본어판의 더빙은 외수판의 더빙보다 훨씬 좋다는 편. 특히 영어판에선 아무도 안 쓰는 Fo'sho는 최악이라는 반응이 많다.[32] 사랑의 래퍼 2에서는 이 게임의 마스코트인 매튜, 리본양, 과묵군이 TV를 보고 있다. 랩 맨의 사진도 걸려 있다.[33] 연습하는 동안에는 박자를 틀리면 야유하지 않고 비웃는 것 같은 표정을 지으면서 쳐다본다.[34] 처음 원부터 시작해서 1, 2, 3, 4.5, 5.5, 7번째 박자에서 누르면 된다.[35] 새우가 일본어로 에비(えび)인 데에서 따온 말장난.[36] 잘 보면 1열과 2열의 멤버들도 주인공을 바라본다.[37] 영문판은 "It's up to you!".[38] 발음 리듬: "네, 버, 기, 부, 압, 푸" 일본에선 up이 アップ(압푸)로 발음되어 2음절이 된다.[39] 영문판은 "Rah-rah sis boom bah-BOOM!".[40] 영문판은 "Let's go read a buncha(bunch of) books!".[41] 영문판에서는 OK는 동일, Don't mind를 It's on으로 바꿨다. on에서 책을 편다.[42] 주로 "Let's Everybody Go!"에서 된다.[43] 일단 합격 커트라인이 15미스 언저리라서 몇 구간(특히 비중이 높은 탭스타) 틀렸다고 바로 합격이 날아가버리는 상황이 종종 발생한다.[44] 타이밍은 TV보는 격투가가 나오기 직전 도서걸즈의 OK Don't mind!.[45] 올메달 스피드런을 도전하는 사람에게는 리믹스 7 클리어 후 리셋을 눌러 엔딩을 넘기는 것이 사실상 필수 루트다. 왜냐하면 리셋을 안하고 그냥 넘기면 엔딩으로 바로 넘어가기 때문에 동시에 시간이 엄청 많이 소비되기 때문.[46] 더블데이트는 제외. 더블데이트 구간은 원본 게임도 느린지라 BPM 95로 진행.[47] 춤추는 새우의 기본 박자와 완전히 동일하다.[48] 원본 배팅쇼는 투수가 공을 던진 순간부터 박자를 세는 것이 주된 공략법이지만, 여기서는 공이 워낙 빨리 날아오기에 투수가 공을 던지고 치는 과정을 4박으로 나눠서 2박에 투수가 공을 던지면 4박에 친다는 느낌으로 하거나 박자를 세지 않아도 곡의 타이밍을 외웠다면 감으로 하는게 훨씬 편하기도 하다.[49] 최소 2번~최대 4번 미스가 커트라인이다. "정말 니가 좋아!", "니가 좋아!", "진짜", "진심이야, 난!"을 각각 하나씩 틀렸을때 4개가 커트라인, 같은 말에서 1~2번 이하로 틀려야한다.[50] 이때의 표정은 전작의 격투가 2에서 펀치-킥을 성공했을 때 나오는 표정과 같으며, 전전작의 리믹스 8의 끝부분에서도 등장하는 유서깊은? 표정이다.[51] 클리어 조건은 틀린 횟수 15개 이하, 메달 기준은 틀린 횟수 11개 이하여야 한다.[52] 한 번이라도 버튼을 누르지 않을 경우.[53] 리듬 천국에 나이트 워킹의 리믹스와 달리 풍선이 등장한다.

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