관련 문서: 록맨 시리즈/팬 게임 및 패러디 게임
1. 개요
Mega Man X8 16-bit액셀이 플레이어블 캐릭터로 추가된 버전
록맨 X8을 슈퍼 패미컴풍의 그래픽으로 재현한 팬 게임. Godot Engine을 사용해서 개발되었다. 2022년에 제작이 시작되었으며, 2년 반 사이 몇 차례의 데모가 공개된 이후 2024년 8월에 마침내 엔딩까지 볼 수 있는 버전이 배포되었다.
플레이어블 캐릭터가 엑스밖에 없고,[1] 록맨 X 시리즈 숙련자들을 겨냥한 작품이다 보니 원작에 비해 난이도가 높아졌지만 군데군데 적절한 재해석이 이루어진 것이 특징이다. 실제로는 아머와 특수무기의 성능이 매우 좋아서 히든 보스를 제외하면 그렇게까지 고난이도는 아니다.
2. 원작과의 차이점
2.1. 기본 조작
- 아머를 장비하지 않은 엑스 버스터의 차지가 다시 2단계로 줄었다.
- 지상에서 대시 점프를 하려면 무조건 대시 중에 뛰어야 하고, 대시 버튼을 누르고 있어도 대시 중이 아닐 때는 그냥 점프한다. 풋 파츠 I의 2단 점프나 벽차기는 대시 버튼을 누르고만 있으면 알아서 대시 점프로 전환된다.
- 리커버리 게이지가 삭제되는 대신 보디 파츠 H에 비슷한 기능이 생겼다.
- 라이드 아머의 기가 블로우와 기가톤 프레스가 삭제되었다. 대신 라이드 아머로 일부 가시 트랩을 밟으면 자동으로 파괴되고, 점프 버튼을 길게 누르면 살짝 떠오를 수 있게 되었다. 또한 사이클롭스의 전자 네이팜은 적에게 직접 대미지를 주는 기술로 변했다.
- 게임패드 사용 시 우측 스틱을 기울이면 특수무기를 장비할 수 있게 되었다. 전용 UI에 나타나는 특수무기의 배치는 원작의 스테이지 선택 화면에 나타나는 보스의 배치와 같다. 스틱을 기울이지 않고 누르면 장비를 해제하고 버스터를 쓸 수 있다.
- 레스큐 체인지가 삭제됨에 따라서 캐릭터를 구속하는 공격이 그냥 대미지만 주는 형태로 바뀌었다.
2.2. 스테이지
- 공통
- 배틀 룸에 플레이어를 가두는 기믹이 폐지되었다.
- 이미 클리어한 스테이지에 재입장해도 보스와 다시 싸울 수 있게 되었다. 8보스 스테이지의 경우 보스의 모습으로 변신한 가드로이드가 대신 나타난다.
- 트로이아 베이스
- 스테이지 전반의 구성이 록맨 X4의 사이버 스페이스 에어리어 1에 가깝게 바뀌었다. 총 3회의 훈련을 실시하여 A나 S 랭크를 취득하면 다음 방에서 보상을 획득할 수 있는 구조지만, 시간만 재던 사이버 스페이스와 달리 여러 변수에 의해 랭크가 변한다. 기본적으로 적을 많이 공격하거나 빠르게 격파하면 평가가 오르고, 피격당하거나 시간이 경과하면 내려간다.
- 스테이지에 입장한 뒤 한 번의 플레이로 모든 훈련에서 S 랭크[2]를 취득하면 시크릿 보스와 교전할 수 있는 숨겨진 방이 열린다. 해금 후에는 스테이지의 도입부에서 바로 이곳으로 넘어오는 것도 가능. 원작에도 있었던 컷맨은 체력이 높아지고 롤링 커터가 버스터와 상쇄되는 등 공격 패턴이 강화되었고, 그 밖에도 세레나드와 레드[3]가 추가되었다. 레드가 있는 에리어는 아무런 아이템도 장비하지 않은 엑스만 진입할 수 있다.
- 훈련별 보상은 라이프 업 → 서브 탱크 → 암 파츠 H이며, 각각의 보상 앞에는 플레이어를 가로막는 문이 설치되어 있다. 이 문들은 앞의 훈련에서 A~S 랭크를 취득하거나 차지 선더 댄서를 맞혀서 제거할 수 있다. 두 번째 방법으로 열 수만 있으면 훈련 성적은 최저 랭크인 D여도 상관없다.
- 피치 블랙
- 서치라이트에 포착된 이후, 가드로이드를 굳이 잡지 않아도 일정 시간이 경과하면 습격이 멈추게 되었다.
- 발전기가 삭제됐지만 그 앞의 문에 선더 댄서로 공격할 수 있는 장치가 추가되었다. 여기에 선더 댄서의 통상 공격을 5회 맞히면 문이 열리고 스테이지 전체가 밝아진다. 또한 이 문 너머의 방에는 라이프 업이 하나 놓여 있다.
- 드롭 데드
- 스테이지 초반의 강제 스크롤을 무시하고 뛰어내려도 추락사하지 않고 화면 아래의 리프트에 도달할 수 있게 되었다.
- 마그마가 역류하는 이벤트가 크게 바뀌었다. 원작과 달리 보스 격파 직후가 아닌 격파 직전에 발생하며, 스테이지의 왼쪽에서 마그마가 밀려와 오른쪽으로 피하는 구조이다. 이 기믹이 발생하는 구간에 서브 탱크가 하나 숨겨져 있는데, 필수는 아니지만 마그마에 드리프트 다이아몬드를 몇 번 맞히면 얼려서 멈출 수 있다. 차지 공격을 사용할 경우 한 번만 맞히면 된다.
- 메탈 밸리
- 실외에서 옐로 브론테스와 교전하는 중간 보스전이 생략되어, 초반에 잠깐 쫓기다가 바로 실내로 진입하게 되었다.
- 보디 파츠 I가 숨겨진 장소는 양쪽을 뚫을 수 있게 되었다. 원작과는 반대로 오른쪽에서 진입할 때 번 코케코커의 특수무기가 필요하고 왼쪽의 벽은 옐로 브론테스의 공격으로 부술 수 있다. 따라서 쫓기는 도중에 일부러 공격을 허용하면 다른 아이템이나 특수무기가 없어도 보디 파츠 I를 획득할 수 있다.
- 어스록 트릴로비치에게 약점 무기를 맞혀도 갑옷이 벗겨지기만 하고 파괴는 불가능해졌다. 보스를 격파한 이후 남은 아머를 대시로 튀기는 도전 과제도 있다.
- 부스터 포레스트
- 스테이지의 각 구간을 나누는 문을 라이드 아머로 파괴할 수 있게 되었다. 원작과 달리 라이드 아머 탑승 중에는 문이 열리지 않아서 통과가 불가능하니, 보스전까지 라이드 아머를 몰고 가려면 반드시 문을 부수고 지나가야 한다.
- 탈취한 골렘의 HP가 사이클롭스의 절반으로 감소하였지만, 라이드 아머에 탑승 중이 아니라면 반드시 탈취할 수 있게 되었다. 다른 라이드 아머에 탑승한 상태로 파괴한 골렘은 잠시 점멸하다가 폭발하며, 타고 있던 아머에서 내리더라도 이 상태의 골렘에는 탑승할 수 없다.
- 게이트웨이
- 보스 재생실은 동시에 여러 명의 8보스와 교전하는 방식으로 바뀌었다. 캡슐 너머의 맵에서 8보스의 DNA 코어를 하나씩 획득할 수 있고, 2개 이상을 모으면 그 코어로 변신하는 가드로이드들이 재생실 옆의 방에 나타난다. 본래 2개의 코어를 모으는 순간 나머지 캡슐이 닫히지만 블래스트 런처를 맞히면 다시 열어버릴 수 있으며, 이 방법으로 모든 8보스와 동시에 싸워볼 수도 있다. 사실 보스가 많아져도 무적 시간 덕분에 받는 피해는 크게 늘지 않는 반면, 엑스는 여러 명을 동시에 공격할 수 있기 때문에 이쪽이 더 쉽고 빠르다. 스페셜 어택도 일부러 다른 공격에 맞아서 무시할 수 있고, 도중에 라이프 에너지(大)가 7개나 떨어지니 어지간하면 죽을 일이 없다. 1~2명쯤 남으면 정상적인 보스전이 되지만 어지간하면 이미 HP가 많이 줄어 있기 때문에 쉽게 정리된다. 공격 대상이 많아 리커버리 게이지의 회복력이 크게 증가하는 보디 파츠 H, 레이저 차지 샷으로 보스들을 관통할 수 있는 암 파츠 I, 보스 전원에게 큰 피해를 입히고 시작할 수 있는 기가 임팩트가 빛을 발하는 전투.
- 캡슐이 있는 방에 회복 아이템이 나타나지 않지만, 8보스를 격파할 때마다 라이프 에너지(大)가 그 자리에 하나씩 떨어진다.
- 보스전을 매번 같은 장소에서 치르기 때문에 일부 공격의 회피가 쉬워졌다. 대표적인 예가 기가볼트 도크라겐의 스페셜 어택인 선더 댄서.
- 한 번 클리어하면 스테이지의 도입부에 버튼이 하나 나타나는데, 이를 누르면 8보스와의 교전을 생략하고 바로 카피 시그마를 불러낼 수 있다.
- 8보스를 섬멸한 뒤 카피 시그마를 놔둔 채 미션을 중단할 경우, 재입장 후 바로 카피 시그마 전을 이어서 진행하게 되었다. 또한 게이트웨이를 한 번 클리어하면 스테이지의 도입부에 버튼이 하나 나타나는데, 이를 누르면 8보스와의 교전을 생략하고 바로 카피 시그마를 불러낼 수 있다.
- 시그마 팰리스
- 중간 보스인 바바 V와 데빌 베어의 HP가 분리되어, 데빌 베어만 먼저 파괴하는 것이 가능해졌다.
- 스테이지 클리어 후에는 아예 바바가 나타나는 방을 건너뛸 수 있게 되었다.
- 바바 V를 격파해도 원작과 달리 폭사하지 않고 도주한다.
- 바바 V 격파 후의 구간에 1UP이 대량으로 배치되었다. 일례로 10번째 가드로이드 [ruby(σ, ruby=시그마)]를 파괴하고 나면 구멍에 뛰어들고 오른쪽으로 대시해야 하는데, 여기서 선더 댄서나 블래스트 런처의 차지 공격으로 왼쪽을 향하면 1UP을 5개나 획득할 수 있다. 11번째 가드로이드 [ruby(σ, ruby=시그마)] 위에 있는 라이프 에너지(特大) 역시 1UP 3개로 바뀌어 있다.
- 원작과 달리 루미네에게 패배할 경우 진 시그마부터 다시 처치해야 한다. 그 대신 재시작하는 지점 위에 숨겨진 발판이 생겼고, 올라가보면 1UP과 6개의 라이프 에너지(大)를 챙길 수 있다. 이를 모두 획득하면 서브 탱크 2개를 완충할 수 있다.
2.3. 특수무기
- 공통
- 약점 무기를 쓰더라도 보스를 경직시키려면 차지 공격을 맞혀야 하며, 통상 공격은 경직을 발생시키지 않게 되었다.
- 보스의 스페셜 어택을 차지 공격의 경직으로 도중에 캔슬할 수 있게 되었다.
샤이닝 레이→ 옵틱 실드- 통상 공격은 원거리 공격을 받는 순간 레이저로 반격하는 실드이다. 공격 수단은 원거리 공격을 받아치는 것뿐이며, 생성 후 일정 시간이 경과하거나 그 전에 근거리 공격 혹은 접촉 대미지를 받으면 소멸해버린다.
- 차지 공격은 보스의 스페셜 어택인 어스 크래시를 재현한다. 원본과 마찬가지로 발사에 시간이 걸리는 편.
- 참고로 시크릿 보스인 세레나드가 원작처럼 플레이어의 공격을 받아칠 때 소닉 붐 대신 옵틱 실드와 유사한 레이저를 날린다.
- 스퀴즈 봄
- 통상 공격으로 생성되는 중력구가 원작에 비해 작아졌으며, 아주 짧은 거리를 전진한 다음 잠시 한 곳에 멈추게 되었다. 그 밖에도 원작과 달리 이전에 생성한 중력구가 사라지기 직전에 하나를 더 쏠 수 있다는 소소한 차이가 생겼다.
- 차지 공격은 통상 공격과 비슷한 형태로 바뀌었다. 공격 판정을 띠는 중력구를 전방을 향해 발사하되 구체의 크기 · 사거리 · 관통 성능이 통상 공격보다 뛰어나다. 지형지물을 관통한다는 점을 빼면 오히려 이쪽이 원작의 통상 공격과 비슷하다.
- 원작과 눈에 띄게 달라진 점으로 루미네 제2형태의 약점 무기가 되었다.
섀도우 러너→ 다크 애로우- 통상 공격은 원작의 블랙 애로우와 비슷하지만 푸른 컨테이너를 부술 수 있게 되었다.
- 차지 공격 시 적이 있는 방향으로 거대한 충격파를 날린다. 충격파는 라이드 아머나 가드로이드 [ruby(σ, ruby=시그마)]도 일격에 제압할 수 있으며 적과 지형지물을 관통한다. 통상 공격과 마찬가지로 푸른 컨테이너도 부술 수 있다.
- 선더 댄서
- 드롭 데드를 비롯한 일부 스테이지에서, 전기로 플레이어를 즉사시키는 트랩에 통상 공격을 맞히면 작동을 멈출 수 있게 되었다.
- 차지 공격이 전기를 띤 돌진으로 바뀌었다. 일정 시간 이내로 공격 버튼을 다시 입력하면 에너지를 추가로 소모하지 않고 최대 3연속으로 돌진할 수 있다.
- 원작과 달리 주변에 있는 메가뵬의 위치를 자동으로 추적할 수 있게 되었으나, 그 대신 공격을 맞혀도 완전히 정지시키지 못하고 다른 공격처럼 잠깐만 멈출 수 있게 되었다.
멜트 크리퍼→ 파이어 대시
- 드리프트 다이아몬드
- 통상 공격이 다섯 갈래로 퍼지게 되었으며 탄환 자체도 눈에 띄게 커졌다. 정작 공격력은 원작의 절반으로 줄어 엑스 버스터의 노멀 샷과 동급이 되었다.[4]
- 차지 공격이 보스의 빙룡승을 재현한 어퍼컷으로 바뀌었다. 원작의 빙룡승 및 승룡권과 달리 공중에서도 쓸 수 있고, 풋 파츠 I의 2단 점프와 병행하는 것도 가능하다.
크리스탈 월→ 크리스탈 바운서- 통상 공격은 보스의 바운드 블래스터를 재현하여 지형지물에 반사되는 3발의 탄환을 방사한다. 대미지는 드리프트 다이아몬드의 통상 공격과 같으므로 특수무기 중에서는 최약체에 속한다.
- 차지 공격은 전방에 작은 탄환을 떨군 뒤 착탄점에 크리스탈 월을 생성한다. 원작과 달리 공중에서도 쏠 수 있으며 크리스탈 월은 보스가 생성하는 벽처럼 밟고 올라설 수 있다. 또한 착탄점에 가시나 푸른 컨테이너가 있었을 경우 크리스탈 월이 나타나는 순간 파괴된다. 블래스트 런처로 파괴할 수 없는 일부 오브젝트도 파괴할 수 있다.
그린 스피너→ 블래스트 런처- 통상 공격이 액셀의 블래스트 런처와 유사한 공격으로 변했고, 착탄점에 있는 가시나 푸른 컨테이너를 파괴할 수 있다. 아이템을 수집하거나 사고사를 방지할 때 매우 유용하다.
- 차지 공격 시 보스의 그린 스피너를 재현하여 전방을 향해 미사일을 1발 날린다. 오브젝트를 파괴하는 효과는 통상 공격과 같고, 발사된 미사일 위에 착지하여 이동에 활용할 수도 있다.
2.4. 아이템
- SFC 시절에는 서브 탱크 하나의 라이프 회복량이 최대 28이었으나 본작에서는 24로 줄었다. 그 대신 미션을 개시할 때마다 소지 중인 탱크가 자동으로 전부 채워지므로, 미션 도중에 리트라이할 때를 제외하면 노가다를 따로 할 필요가 없다.
- 파츠 선택 화면에서 라이프 업과 서브 탱크의 장비를 해제할 수 있게 되었다. 시크릿 보스인 레드나 각종 과제에 도전할 때 유용한 기능.
- 얼티밋 아머를 비롯한 히든 요소들은 삭제되어 등장하지 않는다.
- 파츠를 장비하지 않은 부위는 다시 아머가 없을 때의 외형으로 돌아간다. 이에 따라 각 부위별 파츠 H나 I를 장비하지 않은 뉴트럴 아머는 볼 수 없게 되었다. 여담으로 루미네 제2형태를 격파하면 아머 자체가 가루가 되어버리지만 물론 연출일 뿐이라 게임 클리어 후에도 세이브 데이터만 안 지우면 계속 사용이 가능하다.
- 헤르메스 아머
- 헤드 파츠 H
유일하게 원작과 동일한 사양으로, 효과는 차지 속도 단축이다. 원작에서도 이카루스 암파츠와의 시너지로 인한 화력 상승 덕에 우수하다는 평가를 받았었는데 이 작품에서는 이카루스 암파츠의 풀 차지샷이 보스에게 더 큰 데미지를 입히도록 상향된데다가 원작과는 달리 웨폰들의 성능이 다방면에서 상향 조정되어 웨폰 차지샷을 활용한 신속한 스테이지 돌파가 중요해졌기 때문에 원작보다 더욱 가치가 올랐다. - 보디 파츠 H
원작의 리커버리 게이지와 비슷한 기능이 생겼다. 대미지를 받으면 라이프 게이지의 일부가 붉은색이 되고 시간이 경과하면 서서히 사라지는데, 이 게이지가 남아 있을 때 적에게 대미지를 주면 붉은 부분을 다시 회복할 수 있다. 암 파츠 I의 레이저 차지 샷과 잘 조합하면 보스와도 제법 안정적인 맞딜이 가능하다. - 암 파츠 H
- 원작에서는 역대 최약의 파츠였지만, 여기서는 3단계 차지로 발사되는 확산 차지 샷의 크기가 노멀 엑스의 풀 차지 샷보다 커졌다. 전방을 향해 2단계 차지 샷보다 훨씬 큰 탄환을 하나 쏘고, 동시에 대각선 위아래로 2단계 차지 샷을 한 발씩 쏘는 구조. 공격력도 개선되어 가운데의 탄환은 2단계 차지 샷보다 근소하게 높고, 나머지 2발은 1단계 차지 샷과 같지만 3발의 대미지를 합하면 이카루스 아머의 레이저 차지 샷과 같아진다. 확산 차지 샷이 풀 차지 샷보다 약했던 원작에 비하면 상당히 눈에 띄는 상향이다.
- 특수무기의 통상 공격이 무기 에너지를 소비하지 않게 된다. 특수무기의 성능이 매우 좋은 작품이라 필드 진행 시 매우 유용하다.
- 풋 파츠 H
지상에서 대시할 때에 한하여 무적 상태로 변한다. 원작과 달리 피할 수 있는 공격의 제약이 없어져서, 원래부터 피할 수 있던 에너지탄은 물론 미사일 등의 실체나 적 자체도 통과가 가능하다. - 엑스 드라이브
발동 즉시 리커버리 게이지를 모두 회복하고 무기 에너지가 남아 있는 동안 무적 상태로 변하는 기능이 되었다. 에너지는 적에게 대미지를 주면 회복이 가능하다.
- 이카루스 아머
- 헤드 파츠 I
헤딩으로 부숴야 하는 장애물이 사라지고 컨테이너 또한 헤딩으로 부술 수 없게 되었다. 그 대신 헤딩 한 방에 파괴할 수 있는 에너미의 종류가 대폭 늘어서 필드를 빠르게 돌파할 때 유용하다. - 보디 파츠 I
리커버리 게이지가 보디 파츠 H의 기능으로 바뀐 결과 대미지 감소 및 넉백 방지 효과만 남았다. 여전히 넉백을 완전히 무시하기 때문에 매우 고성능이다. - 암 파츠 I
- 엑스 버스터의 통상 공격 중에서는 노멀 샷만 소폭 강화되고 1~2단계 차지 샷은 변하지 않는다. 그 대신 3단계 차지로 레이저 차지 샷 발사 시, 레이저만 본래의 위치에 남고 엑스는 계속 행동할 수 있게 되었다. 그뿐만이 아니라 레이저의 다단 히트 횟수도 늘어나서 합계 대미지가 2단계 차지 샷의 2배 이상으로 올랐다. 필드에서는 가드로이드 [ruby(σ, ruby=시그마)]까지 한 방에 잡을 수 있는 수준이고 보스전에서도 헤드 파츠 H와 조합하면 어지간한 약점 무기보다 빠르게 보스를 처치할 수 있다.
- 암 파츠 H와는 반대로 특수무기의 차지 공격이 무기 에너지를 소비하지 않게 된다. 차지 다크 애로우의 범위와 위력이 매우 좋기 때문에 이쪽을 주력으로 써도 좋다.
- 풋 파츠 I
점프와 에어 대시의 횟수가 증가한다. 대시 없이 점프하면 2단 점프와 에어 대시 2회, 대시 점프 시에는 2단 점프와 에어 대시 1회가 가능하다. 2단 점프와 에어 대시 1회를 동시에 발동하면 공중에서 재차 대시 점프를 할 수 있다. - 기가 크래시
기가 임팩트라는 기술로 대체되고[5] 무기 에너지를 회복하는 방식이 바뀌었다. 엑스 드라이브와 마찬가지로 적에게 대미지를 주면 에너지의 회복이 가능하다. 보디 및 암 파츠가 록맨 X 커맨드 미션의 얼티밋 아머와 흡사한 모습으로 변해서 화면 전체에 난사한다.
2.5. 도전 과제
게임 내부에 마련된 65종의 과제. 아래의 목록은 몇 가지 예시이며, 과제 목록이나 달성 알림 등의 인터페이스가 Steam 도전 과제와 비슷한 것이 특징이다.- 특정한 보스를 격파하는 과제
일부 예외를 제외하면 뭐라도 조건이 하나 이상 붙어 있으며 크게 구분하면 다음과 같다. - 노 대미지로 격파하기.
- 특수무기나 라이드 아머를 일절 사용하지 않고 격파하기.
- 아이템을 단 하나도 장비하지 않고 격파하기.
- 위의 세 조건을 동시에 지키며 아무 보스나 하나 격파하기.
- 각 스테이지의 특성을 살린 과제
- 기타 예시
- 지정된 복수의 아이템을 전부 수집하기.
- 시그마 팰리스에서 바바의 HP가 0이 되기 전에 데빌 베어를 먼저 격파하기.
- 아무 보스나 기가 임팩트로 마무리하기.
- 보스가 스페셜 어택을 쓰는 도중에 엑스 드라이브 발동하기.
- 지형지물에 착지하지 않고 6초간 공중에 머무르기. 그린 스피너 위에 올라타는 것은 착지로 간주하지 않는다.
3. 기타
- 전체적으로 슈퍼 패미컴으로 발매된 록맨 X 시리즈를 답습했지만 군데군데 소닉&너클즈의 효과음이 사용되었다. 대표적인 예로 어스 크래시의 발사음과 바바 V 격파 시 일어나는 방전의 효과음이 있다.
- 록맨 시리즈의 다른 갈래에서 차용한 요소도 종종 찾아볼 수 있다. 당장 히든 보스 중 하나가 록맨 에그제 3의 세레나드이고, 게이트웨이에서 가드로이드가 8보스로 변신할 때의 동작은 록맨 ZX 시리즈의 록 온과 같다. 양쪽 다 '변신'임을 고려하면 적절한 오마주라고 할 수 있다. 루미네의 경우 트랜스 온의 모션을 취하며 변신한다.
- 다른 플레이어블 캐릭터에 관한 질문에 제작자가 직접 추가할 계획이 애초에 없었다고 답했다. 원래 계획했던 범위가 완성되었기 때문에 재검토의 여지는 남아 있지만, 당분간은 다른 프로젝트에 집중할 예정이므로 그마저도 몇 년 후에나 가능성이 있다고 했다.
[1] 액셀로도 플레이할 수 있는 유저 모드가 있긴 하다. 기타 문단에 후술.[2] A 랭크를 유지한 채 해당 구간의 모든 적을 격파하는 순간 달성된다.[3] 공격력 자체는 높지 않지만 모든 공격이 라이프를 흡수하므로 대미지를 안 받는다는 생각으로 싸워야 한다.[4] 원작의 드리프트 다이아몬드는 통상 공격 1발의 위력이 엑스 버스터의 2배이며 이는 보스전에서도 마찬가지이다.[5] 정작 게임 내 도전 과제 목록에서는 기가 크러시라 부르는 등 명칭에 일관성이 없다.