최근 수정 시각 : 2024-04-06 00:40:49

로드 투 발러:월드워2/미국군


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로드 투 발러: 월드워 2의 진영
연합군 추축군
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미국군 소련군 국방군 동부전선군
동맹 진영


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1. 개요

파일:로드 투 발러2 미국군.jpg
Soldiers. follow my lead!
(제군, 나를 따르라!)
풍부한 생산 물량과 항공 지원을 바탕으로 어떠한 상황에서도 대처 가능한 연합국 진영입니다

로드 투 발러의 미군에 대해 설명하는 페이지이다.

미군은 모든 진영들 중에서도 가장 강력한 대보병 능력과 다양한 진지를 이용한 수비적인 플레이가 강점인 진영이다. 우선 타 진영들과 달리 대보병에 특화된 보병만 해도 7기나 되고,(척탄병, 박격포, 저격수, 트렌치 건, BAR, 군견병, 알 칠튼), 몇 종 없는 차량의 절반(윌리스 MB 지프, M16 미트쵸퍼, M8 그레이하운드)이 대보병 특화 차량인 데다가, 주력 전차 포지션인 M4 셔먼과 그 개량형인 셔먼 크로커다일까지도 대보병 특화 전차일 정도로 대보병 유닛들이 다양하다 보니 보병전에서 우위를 점하기 쉽다. 보병을 주력으로 사용하는 덱이 미군 상대로 압도당하는 경우가 많은 이유.

또한 기갑 작전을 제외한 모든 지휘관이 진지 관련 특성을 가지고 있고, 진지들의 성능 자체도 타 진영들보다 좋은 게 대부분이다. 덕분에 방어적인 플레이를 하기 가장 쉬운 진영이라는 장점이 있다. 이와 동시에 M3 경곡사포 진지라는 강력한 초장거리 공성 진지 겸 방어 건물도 지니고 있어 방어를 함과 동시에 상대 벙커에 딜을 넣는 플레이를 제대로 할 수 있는 유일한 진영이다.[1]

이 외에도 미군의 지휘관들은 전반적으로 지휘 스킬의 사용 방식이 단순해 타 진영에 비해 지휘 스킬 사용법을 손에 익히기 쉬운 편이다. 전술 기동으로 유닛을 모으거나 각을 아주 잘 보고 프로파간다를 써야 하는 등 지휘 스킬 쓸 때 생각할 게 심히 많은 국방군, 스킬들이 잘 터지면 큰 이득을 불러오나 제대로 못 쓰면 그대로 게임이 터질 수도 있는 소련, 국방군만큼은 아닐 지라도 마찬가지로 각을 보고 써야 하는 지휘 스킬이 대부분인 동부전선군과 달리 미군은 지휘 스킬들이 전반적으로 구조도 단순하고 기능도 단순한지라 사용하기도, 사용 타이밍을 외우기도 편하다.

이러한 이유로 인해 로드 투 발러를 막 접한 초보자들도 손 쉽게 할 수 있는 진영이도 하고 고수도 애용하는 진영이다. 국방군과 비교하면 좀 더 쉽게 배울 수 있으면서 낮은 지역에서도 성능이 나름 보장되기 때문에 우위에 있고, 소련군과 비교하면 단기적으로는 소련이 병투 날먹이나 물량 러쉬 등으로 인해 낮은 지역에서 강할 순 있어도, 광역기에 취약하다는 소련군 특성상 대부분의 유저들이 어떤 방식으로든 광역기를 사용하는 고지역에서는 미국군 쪽이 좀 더 강하기 때문에 초보자라면 앞의 두 진영보단 미국군과 동부전선군 중 하나를 고르는 게 정신건강에 좋다.

계속된 훈련 캠프 버프로 건물 덱의 안정성이 올라갔고, 보급창의 생산력 수급 능력이 워낙에 사기적이다 보니 동부전선군 다음으로 강력한 적폐 진영이 되었다.

2022년 상반기엔 밸런스 패치가 여전히 없었기에 계속 상위권 진영으로 활약할 것으로 예상되었...으나 소련군 덱들이 카튜사를 반필수적으로 투입하고, 국방군은 판처베르퍼를 필수적으로 투입하게 되면서 덱 구조상 이들에게 하드 카운터 당하는 심시티 덱이 떡락했고, 결국 소련군에게 상위권 진영의 입지를 빼앗기게 되었다. 미국군이 적폐 진영이던 건 모두 심시티 덱 덕분이었는데, 이 심시티 덱이 저격용 카드들의 필수 투입으로 인해 카운터 당하면서 입지가 크게 낮아진 것.

해당 문서에 기재 된 각종 수치들은 10렙 기준이며, 2022년 4월 25일 패치가 적용된 상태다.

2. 지휘관

2.1. 지원 작전

파일:지원작전.jpg
"풍부한 지원을 바탕으로 한 보병 중심 작전입니다."

최대 생산력 12로 증가.

보병부터 기갑, 진지부터 특성 스킬까지, 모든 면에서 군더더기 없는 미국군의 만능급 지휘관이다.

지휘관 패시브가 생산력을 소모하다 보면 가득 찰 일이 없을테니 잉여가 아닌가 할 수 있지만 그정도까진 아니다. 극초반에 눈치싸움 한다고 서로 유닛을 내지않고 있을 때 상대는 무작정 기다리면 자기는 10생산력, 지원작전은 12생산력으로 시작하는거나 마찬가지라 선공을 나갈 수 밖에 없게되고 자연스럽게 방어자의 위치를 가져갈 수 있다.

지휘관 이미지는 M1 개런드 소총을 지고 M41 야전상의와 그물커버 장착형 M1 철모를 쓴 미군 중령이다.

2.1.1. 지휘 스킬

파일:로드 투 발러/포격 지원.png 소모 지휘력 쿨타임
포격 지원 3 없음
<colbgcolor=white> 지정한 위치에 4발의 105mm M101 곡사포격 지원을 요청합니다. 포격은 지정한 위치를 중심으로 넓은 범위에 무작위로 떨어집니다.
105mm M101 곡사포 대보병 공격력 <colbgcolor=white> 1372
대차량 공격력 1646
대전차 공격력 2099
대건물 공격력 486
피해 범위 매우 넓음
포격 횟수 4회
무기 효과 [사기저하/포격_지원]

지원 작전 덱이라면 사실상 반드시 넣고 보는, 성능 좋은 지휘 효과. 포격 계열이라서 가뜩이나 보병 피해가 높은데 사기 저하도 있어서 빗맞은 덕에(?) 죽지 않은 적 보병들마저 사실상 죽은 거나 다름없는 상태로 만들고, 차량들은 마울티어급이 아니라면 직격 한 방에, 전차들도 티거마냥 튼튼한 게 아니라면 직격 세 번 내에는 거의 반드시 파괴하며, 가장 튼튼한 전차들마저도 빈사 상태로 만들어버린다.

공격력이 3번에 분산되고, 떨어지는 위치가 약간 랜덤하긴 하나[3], 가격 대비 공격력이 최상급[4]에 속하며, 독일 동부전선군의 -재앙고양이-제왕 호랑이 또한 포격 지원 한 번에 체력의 최대 70% 가량이 날아간다. 가격 대비 대벙커 공격력도 최상급[5]이다 보니 여러 덱에서 피니시 겸 광역 정리기로 써먹기 좋다.
2023.04.24. 패치로 데미지가 낮아지고 범위 약간 증가에 3발에서 4발로 변경되었다.
파일:로드 투 발러/보병 지원.png 소모 지휘력 쿨타임
보병 지원 2 20초
M3 반궤도 장갑차 1기를 호출합니다. 배치 지점에서 소총수 4명과 레인저 2명이 하차하여 함께 전투를 진행합니다.

지휘력 2를 사용하여 강력한 정예 보병인 레인저와 그외 떨거지보병들을 불러낼 수 있어 나쁘지 않은 효율을 가지고 있다. 소환되는 차량도 미트쵸퍼의 하위호환이긴 해도 소련의 콤소몰레츠보다 한참 강한, 준수한 대보병 차량이라서 나름 쓸만하다. 레인저 2기가 사실상 4생산력 정도의 가치를 지닌 데다가 차량도 대충 3생산력 정도의 성능임을 감안하면 효율은 사실 상당히 좋은 편. 다만 첩보의 프로파간다!를 맞으면 보병을 안 뱉고, 차량이 터지면 보병들도 나오지 않으므로 시전 시 주의해야 한다.가격이 싸고 효율이 좋아 다른 카드와 연계도 좋다. 생산력이 들지 않는다는 점을 이용해서 퍼싱같은 고코스트 카드와 연계하기도 좋으며 당하는 입장에서는 퍼싱도 버거운데 그를 호위하는 레인저에 몸빵서줄 소총수+@까지 같이오니 대략 정신이 멍해진다.
파일:로드 투 발러/긴급 보급.png 소모 지휘력 쿨타임
긴급 보급 2 20초
긴급 보급을 요청해 3초마다 1의 생산력을 추가로 획득합니다.

지원 작전 특유의 생산력 펌핑 능력을 극대화하는 효과. 안정된 보급 효과와 함께 쓰면 패턴이나 퍼싱과 칼리오페와 같은 고생산력 전차나 M3 경곡사포 진지 같은 고생산력 건물을 부담없이 쓸 수 있다. 전선 안정이 중요한 진지 심시티 덱에서는 거의 필수 채용하는 지휘 스킬. 이 지휘 스킬 덕에 지원 작전은 평균 코스트가 4 후반대를 넘어가는 덱도 타 지휘관에 비해 안정적으로 굴릴 수 있다.
파일:로드 투 발러/인해전술.png 소모 지휘력 쿨타임
인해전술 4 없음
4초 동안 모든 보병의 소모 생산력이 1로 변경됩니다. 대신 효과 종료 후 15초 동안 모든 보병의 소모 생산력이 2씩 증가합니다.

이론상 성능은 엄청나지만, 보병들은 여전히 보병이라 카운터하는 방법이 너무 많고 후폭풍도 너무 커서[6] 실전에 사용하기에는 어려움이 많다. 하지만, 2대2 모드에서 쓴다면, 여러 범위 공격이 가능한 카운터를 빼고는 (이론상으로) 보병 12분대를 20초만에 한꺼번에 내는것은 적에게 엄청난 충격과 공포로 다가온다. (후폭풍은 아군에게 맡긴다[...]) 데즈만 다즈같은 범위힐이 가능한 유닛도 넣고가면 잘 죽지도 않는다.[7] 적이 총공세나 생산력이 바닥났다고 생각하면, 모아둔 12생산력을 한번에 쓰는 것으로, 놀란 적들은 비르벨빈트나 여러 대보병 병력들을 내지만 그쯤되면 이미 다수의 병력들이 벙커나 사령부에 타겟팅이 되있어서 그냥 순삭당한다. 정말 솔직히 밀해서 방어 포격과 경계포격, 훔멜자주포, 전술폭격, 죽음의 땅, 통신교란같이 극카운터가 많아 답이 없을수도 있지만, 반대로 이런 극카운터가 없는 덱이거나 카운터를 방금 쓴 후라면 정말 답없이 벙커 하나는 내줘야하는 상황이 연출된다.
워낙 강력했다는 말이 많아서 4초 동안 지속에 페널티 15초 지속으로 변경되었다.

2.1.2. 지휘 효과

안정된 보급 조준 사격
25초마다 생산력 1 추가 획득 보병 공격력 15% 증가
관측병 지원 전차 호위
사령부와 벙커의 공격력 10% 증가 및 은신 감지능력 추가 전차 배치 시 소총수 2명 함께 배치
자재 수거 '분대 화기 훈련
생산력 3 이상 아군 건물 2개 파괴 시 생산력 1 획득 척탄병, 공수부대, 레인저 분대 화기 공격속도 1초 감소
추가 훈련 지뢰 매설
훈련 캠프에서 척탄병 1명 추가 배치 M8 그레이하운드가 배치 지점에 대전차 지뢰 매설

지휘 효과는 대체로 무난하다.

1번 지휘 효과는 둘 다 효과가 준수하나, 범용성 면에서 큰 차이가 있다. 안정된 보급은 25초마다 추가로 생산력 1을 얻는 능력인데, 아무런 조건도 없이 생산력을 회복하는 유일한 지휘 효과인 데다가, 그 빈도도 25초로 그런 것치곤 크게 긴 것도 아닌 데다가[8] 모든 덱에서 사용 가능한 효과라서 지원 작전 덱의 대다수는 이 효과를 쓴다. 조준 사격은 간단하게 보병 공격력이 15% 증가하는 효과인데, 수치가 나름 준수한 편이긴 하나 지원 작전은 주로 건물 위주의 심시티 덱을 쓰다 보니 안정된 보급에 비해 입지가 좁은 효과다.

2번 지휘 효과는 무난하다. 관측병 지원은 사령부/벙커가 요새화 정책의 은신 야전공병이나 돌격대 등에게 기습당하는 것을 막을 수 있고, 수색대의 저격수 암살을 막는 등 여러 은신 유닛들을 바보로 만들 수 있으며, 사령부/벙커의 화력도 올라가 방어시 어느 정도 이득을 볼 수 있으나, 은신이 없는 유닛 상대시에는 그냥 화력 10% 올라간 거로 그렇게 큰 의미가 있는 수준은 아니라 평범한 수준의 성능이다. 전차 호위는 소환한 전차 양옆에 소총수 2명을 같이 배치하는데, 강습전투 전술의 정찰병 지원마냥 조건도 따로 없이 전차만 소환하면 바로 적용되긴 하나, 골리아트를 소환해 대전차 공격을 한 번 막고 옆구리 기습 효과까지 올려주는 전격전 정책의 취급 주의에 비하면 다소 아쉬운 면이 있다. 그래도 나름 고기 방패 역할은 수행할 수 있기 때문에 없는 것보단 훨씬 나은 효과.

3번 지휘 효과는 지원 작전의 덱 성향을 가르는 지휘 효과다. 자재 수거는 소위 '심시티 덱'으로 불리는 건물 덱에 특화된 효과로, 타 세력의 지휘관들이 지닌 '조건 충족하면 생산력 회복' 효과와 같은 맥락에 속한 효과지만, 안정된 보급을 같이 쓰면 두 효과 모두 적용되기 때문에 타 진영보다 훨씬 빠른 생산력 펌핑을 보여줄 수 있다. 여기에 긴급 보급까지 겹치면 진지 여럿이 파괴되는 시점에 생산력을 소모하는 속도와 비슷한 속도로 생산력이 차는(...) 기적을 볼 수도 있다. 분대 화기 훈련은 보병 덱 특화 효과로, 본래 4~5초로 느려터진 분대 화기 공격속도를 1초나 감소시킬 수 있지만, 지원 작전은 보병 기반 덱보단 건물/전차 기반 덱을 더 많이 써서 상대적으로 보기 어려운 효과다.

4번 지휘 효과는 취향에 따라 고르면 된다. 추가 훈련은 훈련 캠프가 척탄병을 한 명 더 뽑게 만든다. 훈련 캠프가 2생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는, 다소 애매한 효율의 건물에서 3생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는 초고효율 건물로 탈바꿈하는 효과인데, 주로 대전차 수단은 충분하나 대보병 수단이 애매한 칼리오페 심시티 덱에서 채용한다. 지뢰 매설은 원래도 고효율인 M8 그레이하운드가 소련의 콤소몰레츠 역할까지 겸비하게 만드는 효과로, 추가 훈련을 사용할 필요가 없는 보병 덱이나, 대전차 수단이 추가적으로 필요한 곡사포 심시티 덱에서 채용한다.

안정된 보급 덕분에 어느 덱에서나 무난한 플레이가 가능하며, 자재 수거로 진지 건설에 대한 부담이 타 진영보다 적다. 미국 유저들은 이를 이용해 M3 경곡사포 진지와 그 외 건물들을 이용한 심시티 덱을 개발했는데, 팔쉬름예거 같은 대건물 수단을 윌리스 MB 지프의 지뢰나 M2 중기관총 진지 등의 수단으로 틀어막는 등 독일 국방군의 플레이 여럿을 카운터치다 보니 유저들이 곡사포 얘기만 하면 치를 떨게 했다.[9] 다만 동부전선군은 전술 폭격/경계 포격/훔멜 자주포 등 건물을 카운터치는 폭격/그에 준하는 스킬들이 좀 더 많아서 심시티 덱을 잡는 게 좀 더 수월했다. 국방군은 오죽하면 이때 그전까지 안 쓰던 판처베르퍼까지 동원해서 심시티 덱을 카운터치려고 했을 정도였다. 물론 지금은 판처베르퍼를 잘만 쓴다 그러나 이후 여러 직간접 너프, 결정적으로 같은 건물 3기 이상 건설 불가능 패치를 받으면서 전만큼의 파워를 내는 게 어려워졌다. 물론 그럼에도 불구하고 여전히 경곡사포/칼리오페 심시티 덱은 지원 작전의 메인 덱으로 사용된다.

2.2. 기갑 작전

파일:기갑 작전.jpg
"다양한 전술을 구사할 수 있는 기갑 중심 작전입니다."

모든 기갑 병력 배치 시간 1.5초 감소.

미국군의 기갑 병력 특화 지휘관. 국방군의 첩보공작 정책이 적 플레이 방해, 소련의 초토화 교리가 변칙적 플레이, 동부전선군의 기갑지휘 전술이 차량/전차 러쉬에 특화된 성능을 지녔다면, 이쪽은 기갑 물량전에 특화된 성능을 지녔다.

덱들은 전반적으로 핵심 지휘 스킬인 고속 생산슬러거!, 그리고 강력한 지휘 효과들을 중심으로 굴러간다. 고속 생산은 사용 타이밍만 잘 맞으면 같은 3지휘력 스킬인 동부전선군의 기동 차량 지원을 한참 뛰어넘는 효율을 낼 수 있고, 슬러거!는 타 기갑 위주 덱을 하드 카운터치는 성능을 지녔으면서 피니셔로도 사용 가능한 고성능 지휘 스킬이다. 지휘 효과의 경우, 차량과 전차 지원 양쪽 모두 고성능이지만 특히 방어 기동 지휘 효과와 4번 지휘 효과들의 성능이 뛰어나며, 기갑 작전 덱들도 방어 기동과 4번 지휘 효과를 고려해 짜게 된다.

덱은 크게 전차 덱과 차량 덱 두 종류로 나뉜다.

전차 덱의 경우 M26 퍼싱과 조지아 패턴 등의 고생산력 전차들을 주력 유닛으로 사용하는 덱으로, 고생산력 전차를 여럿 넣는 특성상 덱 평균 코스트가 최소 4 중후반대로 상당히 높다. 기갑 작전은 생산력을 수급하는 지휘 효과나 지휘 스킬이 없지만, 고속 생산 지휘 스킬을 타이밍 잘 맞춰 사용하면 이들을 0생산력으로 재배치할 수 있는데, 바로 이 점을 이용해 상대방이 퍼싱 등과 개싸움을 하게 유도한 후 상대방이 아군 전차들을 파괴하기 약 0.5초 전에 고속 생산을 눌러 상대방이 아군 전차들을 잡기 위해 희생하거나 사용한 병력들을 제대로 엿먹이면서 자신은 이들을 아무 패널티도 없이 다시 배치하는 사기를 칠 수 있다. 만약 아군 전차들이 몇 없어 고속 생산 각이 안 나오면 슬러거를 사용해 적 벙커에 프리딜을 넣거나 적 기갑 유닛들을 척살할 수도 있다.

분류상 전차 덱이라곤 하지만 대부분 차량도 같이 쓰는 편인데, 주로 대보병 능력이 좋은 그레이하운드/미트쵸퍼와 강력한 대기갑 능력을 지닌 맥 에반스를 넣고, 고속 생산과 시너지가 매우 좋은 엘리게이터를 선택 투입한다. 이들 중 미트쵸퍼를 투입할 경우 1번 지휘 효과는 포신 강화 대신 사전 조사를 택해 미트쵸퍼의 사거리를 14로 만들어 적 벙커에 일방적인 딜을 넣을 수 있게 하고, 멕 에반스를 넣을 경우 그렇게까지 큰 메리트가 없는 탈출 훈련 대신 방어 기동까지 채용해 거의 차량 덱에 가까운 구조를 띠게 된다. 물론 그 본질은 전차 덱인 만큼 나머지 지휘 효과는 궤도 강화와 경사장갑 강화로 채용하며, 차량들은 주력이 아닌 서브 유닛으로 사용되곤 한다.

덱 운용은 이론상 쉽지만 고속 생산의 발동 딜레이와 퍼싱의 도탄 등의 변수로 인해 실제 사용시에는 높은 숙련도가 필요하다. 잘 쓰면 성능이 막강해 레벨만 같다면 온갖 덱들을 압도할 수도 있지만, 덱 평균 비용이 비싸서 운용도 어렵고 주요 카드들의 레어도도 높아서 덱 레벨 올리기가 어렵다 보니 이런 덱들을 잘 굴리고 레벨도 받쳐주는 유저가 아닐 경우 주로 아래 차량 덱을 사용하게 된다.

차량 덱의 경우 말 그대로 차량들과 레인저를 주력 유닛으로 사용하는 덱이다. 전차 덱과 달리 지휘 효과는 레인저 증원 외에는 차량 관련으로 찍고, 윌리스 MB 정도를 제외하면 어떤 차량이던간에 필수적으로 넣는다. 덱 코스트는 높아도 4 중반 정도로 전차 덱보다 훨씬 낮다. 차량들은 배치/이동 속도가 전차보다도 빨라 전선에 빠르게 도착하는 데다가 방어 기동 덕에 배치 후 7초 동안은 맷집도 전차 수준이면서 대건물 DPS가 높은 게 대부분이라 이들이 벙커를 테러하기 시작하면 전차 덱만큼, 또는 그보다도 빠른 속도로 적 벙커를 파괴할 수 있다. 또한 레인저 증원으로 인원수가 한 명 늘어난 레인저는 저격수 외의 모든 보병들을 압도하는 괴생명체(...)가 되고, 이들은 당연히 합동 작전의 효과를 받을 수 있기 때문에 약점이 거의 없는 수준이면서 딜링 능력이 무시무시한 사기 유닛이 되...는 덱이었다. 과거형인 이유는 후술.

당연하지만 이쪽도 고속 생산과 슬러거 위주로 돌아가는데, 고속 생산으로 배치한 차량들도 소환 후 7초 동안은 맷집이 동코스트 전차 수준이기 때문에 상대 입장에선 매우 골때리는 상황이 연출될 수 있으며, 슬러거는 대기갑 딜러의 화력이 전차 덱에 비해 상대적으로 딸리는 차량 덱의 약점을 보완해줄 수 있기 때문에 양쪽 모두 사실상 필수적으로 사용된다.

다 좋긴 하지만 덱의 주력이 차량과 보병이라는 게 약점. 차량들은 기본적으로 전차보다 대보병 능력은 좋지만 맷집은 안 좋은 유닛들이 대부분인데, 이때문에 받는 피해 감소가 끝나기 전에 적 전차나 대기갑 유닛을 파괴하지 못하면 대기갑 공격에 순식간에 털리기 십상이다. 또한 덱의 두 번째 주력인 보병, 특히 레인저는 광역 공격에 취약하기 때문에 광역 대미지를 쉽게 줄 수 있는 덱 상대시에는 성능이 떨어진다. 특히 자주 쓰진 않지만 가끔씩 보이는 병투는 혼자서 레인저와 그레이하운드 등의 대건물 딜러를 혼자서 틀어막고서 후속 차량까지 잘라버릴 수 있고, 훨씬 자주 보이는 유탄돌격포는 레인저를 나름 잘 잡는 데다가 맥 에반스 이외의 모든 차량들을 거의 일방적으로 잡기 때문에 해당 덱의 카운터 유닛이다. 낮은 평균 코스트로 인해 굴리기는 좀 더 쉬운 대신 전차 덱에 비해 최대 성능이 딸리는 게 특징이라고 생각하면 된다.

과거에는 좋지 못한 진영이었으나, 2020/12/28일자 패치로 대폭 상향을 받으면서 실전성이 꽤나 높아졌다. 패시브의 기갑 병력 배치 시간이 1.5초 감소로, 고속 생산은 15초 지속에 4대 적용, '슬러거!'는 체력 증가랑 대미지 증가를 받았다. 다만 어느 덱이던간에 운용 난이도가 낮진 않은 데다가 덱 구성원들이 전반적으로 고레어도 카드다 보니 덱을 만들고 굴리는 게 어려워 운용이 훨씬 쉬운 공수 작전이나 심시티로 악명높은 지원 작전보다 인기가 떨어진다. 성능은 하자가 없지만 난이도 때문에 굴리는 유저 수가 상대적으로 적은 지휘관.

그렇게 유저 수는 상대적으로 적어도 나름의 입지는 충분히 있었고, 특히 후술할 1분 10초 타이밍의 기갑 러쉬가 강력하다 보니 충분히 준수한 지휘관이었는데, 결국 2023년 6월 16일 고속 생산의 쿨다운이 33초로 너프되어 1분 10초 기갑 러쉬에 지장이 생겼고, 방어 기동마저 지속 시간이 4초로 깎이면서 성능이 반타작이 되었다. 해당 패치로 피해를 가장 직접적으로, 그리고 가장 크게 본 지휘관으로, 주력 덱 2종 모두 직접 너프를 받은 건 물론이고 차량 덱은 사실상 사형 선고를 받은 거나 다름없게 되었다. 물론 이 1분 10초 기갑 러쉬는 덱이 전반적으로 무겁게 짜이는 전차 덱에서는 자주 사용되지 않고, 지휘력 없이도 충분히 게임을 유리하게 이끌고 있는 상황에서나 사용되는 콤보였기 때문에 전차 덱은 차량을 빼고 방어 기동 대신 탈출 훈련을 채택하는 형태로 여전히 잘 사용되는 중.

지휘관 이미지는 미군 전차장이다.

2.2.1. 지휘 스킬

파일:로드 투 발러/고속 생산.png 소모 지휘력 쿨타임
고속 생산 3 33초
15초 동안 전장에서 아군 기갑 병력이 파괴되면 후방 진입로를 통해 동일한 병력을 최대 4기까지 즉시 재배치합니다.

기갑 작전의 심장. 기갑 작전의 덱은 기본적으로 고속 생산을 중심으로 돌아간다.

시전 후 0.5초 뒤 약 15초 동안 아군 기갑 유닛이 파괴될 때마다 최대 4회 그 아군 기갑과 동일한 유닛을 0생산력으로 배치한다. 파괴 후 발동이기 때문에 맥 에반스는 차량 하차 시, 패턴은 최후의 저항이 끝난 후, 셔먼 크로커다일은 폭발 후 재배치되고, 어떤 유닛이던간에 파괴된 공격로 쪽의 후방 진입로에서 배치되며, 지정되는 이동 위치는 그 유닛이 파괴된 위치다.

가장 이상적인 사용 타이밍은 퍼싱, 점보 셔먼, 패턴 등의 고급 전차들이 파괴되기 직전일 때. 이때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 적이 대응할 수 없는 데다가 상대방이 생산력을 과소비했을 경우 생산력을 한층 더 낭비하게 해 상대의 전략을 꼬아버리면서 재배치된 기갑 유닛들로 다시 공격을 할 수 있게 된다. 기갑 작전은 바로 이 점을 이용해 아군 기갑 유닛의 수를 늘려서 적 유닛들을 기갑 물량으로 압도하는 전술을 주로 시전한다.

특히 5지휘력이 꽉 찼을 때(1분 10초 타이밍) 처음으로 고속 생산을 사용하고 22초만 어떻게 버티면 바로 고속 생산을 한번 더 사용하는 식으로 마지막 1분 타이밍에 몰아붙이는 전술이 상당히 강력했는데, 이 1분 타이밍 몰아붙이기가 사실상 기갑 전술 최강의 전술이라고 할 수 있을 정도로 강력한 모습을 보였고, 결국 2023년 6월 16일 쿨타임이 33초로 무려 23초나 늘어나면서 22초만에 고속 생산을 두 번 사용하는 전략은 불가능하게 되었다. 이와 동시에 '방어 기동' 지휘 효과까지 같은 패치에서 너프된 만큼 타격이 아주 큰 편.

과거에는 최대 3대 배치였지만, 2020/12/28 패치로 15초 지속에 최대 4대로 상향되었다.
파일:로드 투 발러/영웅심.png 소모 지휘력 쿨타임
영웅심 2 12초
전장에 배치되어 있는 건물을 제외한 모든 병력이 영웅심에 고취되어 맹렬히 전투에 임합니다! 15초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다.

큰 효과를 발휘하기가 쉽지 않아 공속을 이용한 예능 덱을 제외하면 잘 쓰이지 않는 지휘 효과. 버프 자체는 엄청난 수준이지만, 아군 유닛들이 전장에 여럿 있을 때에나 효과가 좋고, 무엇보다도 1지휘력 더 쓰면 이보다 이론상 성능이 훨씬 좋은 고속 생산과 슬러거가 있어서 잘 사용되지 않는다.

그나마 쓸 만한 덱은 차량 덱으로, 이 덱에서 사용하면 방어 기동과 영웅심으로 오른 공속이 합쳐 대부분의 적들을 분쇄할 수 있다. 맥 에반스의 공속이 2초대로 빨라져 적 기갑들을 분쇄하는 건 덤. 다만 이 덱에서도 역시 각이 잘 나오지 않다 보니 필수 투입은 절대 아니다.
파일:로드 투 발러/슬러거!.png 소모 지휘력 쿨타임
슬러거! 3 10초
M36 잭슨 대전차 자주포 1기를 호출합니다. 두터운 장갑 대신 90mm M3 대전차포를 탑재한 연합국 최강의 구축전차로 오직 추축국 전차 파괴 임무만을 위해 개발되었습니다.

모든 기갑 덱의 하드 카운터급 스킬. 인겜 최강의 대전차 DPS를 지닌 M36 잭슨 대전차 자주포를 배치한다. 잭슨은 14라는 우월한 사거리와 쾨니히스티거급의 대전차 공격력, 그에 비해 꽤 빠른 3초라는 공격 속도를 지닌 데다가 맷집마저 생각보다 그렇게 약하진 않다. 심지어 울버린과 달리 보병을 공격하지 않아 기갑만을 때리다 보니 대기갑 성능이 울버린을 한참 초월해 앞에서 탱커로 쓸 유닛만 있다면 쾨니히스티거도 뚫어재끼는 흉악한 대기갑 능력을 자랑한다. 사거리가 14라서 적 벙커에 프리딜을 넣는데, 그 대미지도 꽤 높고 측면 진입로로도 배치 가능해 피니시 용도로도 쓰기 좋다.

과거에는 그냥 울버린보다 조금 좋은 유닛이었지만 온갖 스탯 버프가 점철된 현재 기준 대기갑 능력은 최소 두 배 이상 준수한 유닛이 되었다. 또한 동부전선군 기갑지휘 전술의 제왕 호랑이 덱이 실전성이 매우 크게 줄어든 이유 중 하나인데, 자세한 내용은 항목 참고.
파일:로드 투 발러/전차 방벽.png 소모 지휘력 쿨타임
전차 방벽 1 없음
전장 내 모든 아군 전차가 적군의 공격에 대비해 즉시 이동을 멈추고 방벽을 쌓습니다. 10초 동안 받는 피해량이 50% 감소됩니다. 스킬 사용 후, 10초 이내에 스킬을 다시 사용하면, 효과를 해제하고 아군 전차를 진격시킬 수 있습니다.

전차가 벙커를 공격하고 있을 때 사용하여 벙커 대미지와 상대 방어 병력에게 맞고 있는 데미지를 줄이는 방식으로 사용된다. 또는 V2나 전략 폭격처럼 피할 수 없으면서 강력한 대미지를 주는 지휘 스킬에 맞을 때 즈음 쓰기도 한다. 다만 범용성 낮은 1생산력 지휘 효과답게 채용률은 크게 떨어지는 편.

2.2.2. 지휘 효과

사전 조사 포신 강화
차량 사정거리 1증가 전차 공격력 10% 증가
방어 기동 탈출 훈련
차량 배치 시 4초간 받는 피해 50% 감소 전차 파괴 시 파괴된 위치에 소총수 3명 등장
합동 작전 궤도 강화
아군 차량 주변 보병 공격력 30% 증가 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않음
레인저 증원 경사장갑 강화
레인저 분대원 수 1명 증가 M26퍼싱의 도탄 확률 14%로 증가

왼쪽은 차량중심, 오른쪽은 전차중심의 특성이다.
기갑 중심의 특성부터 보면 포신 강화는 전차의 공격력을 올려주는 무난한 효과고, 탈출 훈련은 전차가 파괴되면 소총수 3명을 불러내 시간을 끌어준다. 궤도 강화는 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않게 해주기 때문에 구스타프 하르크/칼로스 로렌츠와 지뢰/대전차 지뢰에 의한 손해를 대폭 줄일 수 있는, 전차 덱의 필수 특성으로 기갑 전술이 이러한 대기갑 수단 상대로도 충분한 돌파력을 확보할 수 있는 원동력이다. 마지막 특성인 경사장갑 강화는 퍼싱의 도탄 확률은 14%로 올려주는 특성인데 확실한 효과를 보기는 어렵기 때문에 어지간한 덱에서는 잘 사용하지 않는다.

차량 중심의 특성의 경우 사전 조사로 맥 에반스의 사거리를 늘려 적 벙커와 전차를 효과적으로 두들겨 패게 해주며 방어 기동은 차량 배치시 7초간 맷집을 전차로 만들어 주는 효과였다. 기갑 전술 차량 덱의 핵심으로, 미국의 차량 스탯이 너프되었다 하면 보통 이 효과 하나 때문에 받은 거라고 해도 과언이 아닐 정도로, 이러한 '피해 감소' 유형의 지휘 효과적에서는 단연 압도적인 성능을 자랑했...으나 2023년 6월 16일 패치로 4초로 지속 시간이 너프되면서 차량 덱 자체가 성립이 불가능하게 되었다. 이 외에도 합동 작전은 보병 공격력 증가량이 획기적이나 차량 덱에서 보병을 많이 사용하지 않다 보니 그 효과를 제한적으로만 볼 수 있어 궤도 강화보다 선호도가 떨어지며, 레인저 증원의 경우 레인저를 크게 상향시켜 주기 때문에 퍼싱을 사용하지 않는다면 레인저를 넣고 레인저 증원을 찍고, 퍼싱을 넣더라도 레인저까지 넣어(...) 레인저 증원을 사용하기까지 할 정도로 매우 강력한 지휘 효과다.

2.3. 공수 작전

파일:공수 작전.jpg
"항공 지원을 통한 공수 및 공습 중심 작전입니다."

공수 배치 병력 낙하 시간 30% 감소.

어디든 배치할 수 있는 공수 중심의 작전이다. 3.5초나 되는 공수 유닛들의 배치 시간을 2.5초 정도로 줄여줘서 공수부대는 물론 공수소총수를 활용할 여지가 높으며, 보병 공격 속도 관련 효과도 있어서 보병을 활용하기 좋다.
또한 사용난이도도 쉽고 스킬들의 성능도 좋다보니 공수작전을 쓰는 유저들이 많다.

지휘관 이미지는 M42 점프 재킷을 착용한 미군 공수부대원이다.

2.3.1. 지휘 스킬

파일:로드 투 발러/D-Day.png 소모 지휘력 쿨타임
D-Day 4 -
소규모로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 병력 중 총 10개 분대가 적군 지역 무작위 위치에 대규모 공수 침투를 실시합니다.

소총수, 척탄병, 공수부대 중 12분대를 무작위로 투하하는 스킬. 분대 하나에 2명만 나오며 무엇이 얼마나 나올지는 랜덤이라 운빨적 요소가 많다. 출시 초기에 사기라고 불렸던 스킬로 아직 다들 미숙할 시기라 이 스킬 한방이면 게임이 끝났었다. 지금도 D-Day로 상대지역에 공수부대를 마구 낙하시킨뒤 원더스 대위를 활용해 사기를 올려주면 상대 양쪽 벙커 모두 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 사기충천을 해도 인간병기나 기선제압에는 쉽게 막히고 첩보공작 정책이 상대면 사용 자체를 고려해야 한다.
파일:로드 투 발러/정밀 폭격.png 소모 지휘력 쿨타임
정밀 폭격 2 -
<colbgcolor=white> P-47 썬더볼트 1기를 호출하여 전장 내 지정한 일직선 범위에 정밀 폭격을 가합니다.
고폭탄 대보병 공격력 <colbgcolor=white> 1339
대차량 공격력 1606
대전차 공격력 2169
대건물 공격력 498
피해 범위 매우 넓음
폭격 횟수 3회
무기효과 [사기저하/정밀_폭격]

드래그한 방향으로 폭탄 3발을 떨어뜨린다. 폭격 방향을 잘 신경써 주면 벙커나 전차에 2발씩 맞출 수 있다. 2코스트 치고 대전차 공격력이 꽤나 높아 포격 지원이나 대공습처럼 총공세를 완전히 카운터 칠 수는 없지만 적 기갑 병력에 피해를 입혀 대전차포로 막을 수 있는 수준으로 만들어 준다. 잘쓰면 국방군의 복제능력을 바보로 만들어 버린다.
파일:로드 투 발러/연막탄 지원.png 소모 지휘력 쿨타임
연막탄 지원 1 -
전장 내 지정한 위치에 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 7초 동안 유지되며, 연막탄 범위 내 모든 아군 병력에게 받는 피해량 35% 감소 효과를 제공합니다.

공수부대, 원더스 대위, 척탄병, 공수소총부대 등을 활용해 대규모로 상대벙커에 공수병력을 보냈을때 사용하여 피해량을 줄일때 사용된다. 꼭 D-DAY를 사용할 때가 아니더라도 가끔씩 공수/윈더스/공수소총부대를 적당히 섞어 짤짤이를 넣을 때 쓰기도 좋다. 이뿐만 아니라 방어때 자기 벙커에다가 뿌려주면 피해 감소 덕분에 더 적은 피해로 안정적이게 방어할 수 있다.
여러모로 범용성이 높은 스킬이라 많이 채용되는 스킬. 참고로 연막내에 있는 아군 보병들은 사기저하에 걸리지 않는다.

연막탄 사용 시 주변의 지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰 1개가 터지고 적 유닛이 연막탄을 향해 공격하는 버그가 발견되었다. 여러 번 실험한 결과 연막탄 스킬을 지정한 위치로부터 1칸 이내 무작위 위치로 건물 판정의 보이지 않는 무언가가 잠깐 생성되는 것으로 추정된다. 그래서 활용을 사실상 불가하나 자칫하면 방해를 받을 수 있다. 물론 드림모션이 언제 고칠지는 미지수.
파일:로드 투 발러/대공습!.png 소모 지휘력 쿨타임
대공습! 5 -
<colbgcolor=white> B-17 플라잉 포트리스를 호출하여 적군 지역에 대규모 융단 폭격을 가해 모든 것을 초토화시킵니다. 폭격 종료 후 10초 동안 모든 아군 병력에게 사기충천 효과가 부여됩니다.
고폭탄 대보병 공격력 <colbgcolor=white> 3891
대차량 공격력 4669
대전차 공격력 4537
대건물 공격력 1191
피해 범위 매우 넓음
폭격 횟수 20회
무기효과 [사기저하/대공습!]
적의 진영에 왼쪽부터 오른쪽까지 순차적으로 융단폭격을 날리고 이후 10초간 모든 아군 유닛들에게 사기충천 효과를 준다. 초토화와는 달리 상대지역만 폭격해 트롤링을 한게 아닌 이상 자신의 피해가 없으며 일시적으로 상대지역을 클린해주기 때문에 바로 앞에 엘리게이터와 맥 에반스등의 빠르고 벙커에 큰 데미지를 줄수있는 유닛들을 전방진입로에 배치하면 벙커를 파괴할수도 있다. 초토화와 함께 총공세의 하드 카운터.[12]

보통 D-DAY를 주력으로 쓰거나 대공습을 주력으로 쓰는데 D-DAY시 거의 대부분 연막탄 지원을 같이쓰며 대공습시 정밀폭격을 많이 사용한다.

2.3.2. 지휘 효과

사격 훈련 장갑 강화
보병 공격 속도 15% 증가 차량 HP 20%증가
공수 척탄병 공수 방어 지원
척탄병 공수 배치 가능 일정시간마다 아군 지역 무작위 위치에 소총수 1분대 공수 배치
생존 본능 진지 강화
공수 낙하 후 3초간 받는 피해 15% 감소 진지 공격력 15% 증가
의료 지원 파괴 작전
공수부대 배치 시 의무병 1명 함께 배치 LVT-1 엘리게이터에 척탄병 2명 추가탑승

일반적인 공수를 중심으로 하는 덱의 경우 보병의 공격속도를 올려주는 사격 훈련, 일정시간마다 아군 지역에 공수소총부대 1분대를 공수 배치 시키는 공수 방어 지원, 공수 낙하 후 3초간 받는 피해를 줄여주는 생존 본능, 공수부대 배치시 의무병을 같이 배치시켜주는 의료 지원을 사용한다.그외 공수작전을 테러덱으로 사용할 경우 테러에 사용되는 맥 에반스,엘리게이터의 체력을 올려주는 장갑 강화, 공수 방어 지원, 진지 강화 or 생존 본능, 파괴 작전을 사용한다.

3. 유닛

보병전이 강력한 보병과 다양한 진지가 특징이다. 현 메타에서 보병이 너무 잘 죽어서 기갑 유닛이나 진지를 주력으로 사용한다. 특히 미국은 진지 중심으로 병력을 구성해도 곡사포로 적 벙커를 공략할 수 있어서 심시티가 제대로 지어지기 시작하면 상대에게 깊은 빡침을 유발시킬 수 있다. 심시티 특화 진영이다

3.1. 보병

3.1.1. 소총수

파일:로드 투 발러/미국군 소총수.png HP 등급 생산력
283 일반 1
배치 장소 배치 시간 이동 속도
소총수 후방 진입로 즉시 느림
병력 수 5명
등장 대사 : Ready for battle!
(전투 준비 완료!)
모든 작전에서 가장 기본이 되는 보병 전력입니다. 포화를 뚫고 적진을 향해 돌격하는 이들의 용맹함은 의심할 여지가 없습니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 68 <colbgcolor=white> 45
대차량 31 21
대전차 9 6
대건물 26 17
공격 속도 1.5초
사정거리 8

미국군의 가장 기본적인 보병.

여타 1생산력 보병들과 마찬가지로 주 역할은 덱 순환용 카드와 고기방패다. 같은 역할인 국민척탄병/징집병과 비교하자면 병력 수가 5로 셋 중 가장 적고[13] 그만큼 총합 DPS도 가장 낮지만, 체력 총합이 3생산력인 기관총 운용반들과 비슷할 정도로 높다. 또한 미군의 지휘관들은 어떤 지휘관이던간에 보병 강화 특성이 하나 이상 있기 때문에 보병 강화 특성이 한정적인 국방군의 국민척탄병은 거의 대부분 이기고, 징집병은 강화 효과 없이도 순수 체력만으로 압도할 수 있다. 당연하지만 정찰병은 병력 수 차이 때문에 확실하게 털린다. 즉 1생산력 보병 중에서는 최강이다.

여타 1생산력 보병과 마찬가지로 전투력을 크게 기대할 순 없긴 하지만, 생각보다 높은 체력 덕에 부 무장이 달린 전차들 상대로는 오히려 징집병이나 국민척탄병보다 잘 버티다 보니 타 1생산력 보병들보다 부 무장 달린 중형전차/중전차들을 잡을 때 고기방패로 써먹기에는 좀 더 좋다. 물론 여전히 1생산력 보병이라 잘만 털리므로 배치와 동시에 대기갑 유닛들을 배치해 소총수들이 탱킹할 동안 적 기갑을 잡을 수 있도록 해야 한다.

3.1.2. 의무병

파일:로드 투 발러/미국군 의무병.png HP 등급 생산력
462 일반 2
배치 장소 배치 시간 이동 속도
의무병 후방 진입로 즉시 보통
병력 수 2명
등장 대사 : Medic ready.
(의무병 대기중.)
적진을 향해 함께 진격하며 아군 보병들의 부상을 치료합니다. 생사를 넘나드는 전장에서 이들은 유일한 희망이나 마찬가지입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
응급 처치 도구 보병 치료 <colbgcolor=white> 85 <colbgcolor=white> 85
차량 수리 - -
전차 수리 - -
건물 수리 - -
치료 속도 1초
사정거리 1.25
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 61 <colbgcolor=white> 41
대차량 28 19
대전차 9 6
대건물 21 14
공격 속도 1.5초
사정거리 8
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 의무병은 사기저하에 걸리지 않습니다.

미국군의 의무병 유닛.

국방군의 의무관이 광역 공격력 버프, 동부전선군의 야전 의무반이 정예 보병 서포트에 특화되었다면, 이쪽은 아군을 따라다니면서 지속적인 힐링을 하는 데 특화된 의무병이다.

스탯부터 살펴보자면, 2인 분대라서 국방군의 의무관보다 총합 체력, 총합 회복량 및 생존력이 뛰어나지만, 개개인의 체력은 야전 의무반보다 낮고 개개인의 힐량은 의무관보다 확연히 떨어져 한 명이 사망했을 때의 타격이 크다. 이동속도는 보통으로 여타 의무병들보다 빨라 부상병을 쫓아다니면서 치료해주기 좋긴 하나 대부분의 보병들은 어차피 보통 또는 느림의 이동속도를 지니고, 의무병을 붙여서라도 보호해야 할 보병들은 주로 이동속도가 느리므로 큰 장점은 아니다. 가장 부각할 만한 차이점인 사기저하 면역 또한 큰 의미가 없는데, 의무병이 사기저하 면역이 있더라도 의무병이 힐을 해주는 보병이 사기저하 면역이 없으면 기관총이나 박격포/곡사포들한테 털리는 건 여전하기 때문이다.

본 유닛의 가장 큰 문제는 바로 의무병이 천대받는 게임의 의무병이라는 것이다(...) 본 게임에선 보병간의 교전이나 상대 기갑 유닛의 대보병 능력이 처참한 게 아닌 이상 보병이 순삭당하므로, 살아있는 보병의 피를 채우는 의무병의 효율이 좋지 않다. 또한 미국군은 소수정예라는 컨셉 덕에 의무관으로 힐을 줄 만한 유닛들(구스타프 하르크 등)이 꽤 있는 국방군과 달리 의무병으로 힐할 만한 유닛이 없어 굳이 쓸 이유가 없기도 하다.

사용되는 경우가 거의 없긴 하지만, 사용하는 경우 57mm 대전차포 운용반을 보호하기 위해 채용된다. 애초에 미국군에 힐까지 줘가면서 살려야 하는 보병은 이쪽밖에 없기도 하다(...) 일단 의무병을 깔아둘 경우 팔쉬름예거나 강화 효과 없는 팔쉬름트루퍼/파르티잔으로 대전차포 운용반을 기습할 때 대전차포 운용반이 공격을 좀 더 오래 버틸 수 있게 해주거나 적군의 잡보병들이 아군 대전차포 운용반을 잡아버리는 참사를 막을 순 있다. 그러나 상대가 강습전투 전술이라면 보병들을 병과 안 따지고 평등하게 갈아버리는 StG44를 든 팔쉬름트루퍼가 공수 배치되는 데다가 팔쉬름트루퍼보다도 강력한 강습 척탄병이 공수 배치되기도 하다 보니 이 전략이 아예 먹히지 않고, 국방군은 수색대라는 걸출한 보병 암살 유닛이 있다 보니 상황이 어지간히 급한 게 아니면 팔쉬름예거를 보병 암살용으로 사용하지 않기 때문에 실전에서의 효율이 떨어지는 전략이다. 물론 일단 성공할 수만 있다면 적이 4생산력을 날리게 할 수도 있지만, 실패할 가능성이 워낙에 높은 전략이다 보니 대부분의 유저들은 의무병 자체를 덱에 넣지 않는다.

사실 실전에서 본 유닛을 가장 자주 보게 될 상황은 상대방이 공수 작전일 경우이다. 공수 작전의 4번 지휘 효과 중 하나인 '의료 지원'은 공수부대에 의무병 하나를 추가하는데, 이 의무병은 본 유닛과 같은 유닛임에도 불구하고 처음부터 회복할 대상 유닛에 붙어서 배치되는 데다가 공수 작전의 지휘 효과를 받아 생존력도 더 좋아 카드 버전보다 더 활약하기도 한다. 이 의무병의 힐 덕분에 공수부대 한 명이 살아남아 적 벙커를 파괴하는 상황도 연출될 정도로 존재감이 큰 편.

3.1.3. 60mm 박격포 운용반

파일:로드 투 발러/미국군 60mm 박격포 운용반.png HP 등급 생산력
943 일반 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
60mm 박격포 운용반 후방 진입로 즉시 매우 느림
등장 대사 : Rounds Complete!
(어림 완료!)
중앙 건물 너머도 공격 가능한 원거리 화력 지원 병력입니다. 넓은 피해 범위와 긴 사정거리를 가지고 있지만, 가까이 있는 적들에게는 속수무책이므로 주의가 필요합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
60mm M2 박격포 대보병 <colbgcolor=white> 469 <colbgcolor=white> 134
대차량 450 129
대전차 450 129
대건물 526 150
공격 속도 3.5초
사정거리 10-16
피해 범위 넓음
무기 효과 [사기저하/60mm_박격포_운용반]

매우 평범한 성능의 박격포병 유닛. 박격포병 유닛들 계의 표준과도 같은 성능을 지녔고, 여타 곡사화기 유닛들처럼 중앙 건물을 넘어 반대편 적을 타격하는 게 가능하다.

스탯의 경우, 5cm 경박격포 운용병보다 사거리가 짧고 공격속도 및 이동속도가 느리지만, 화력이 더 높고 공격 범위가 한참 넓다. 덕분에 잡보병 척살용으로는 5cm 경박격포 운용병보다 효율적이다. 다만 주로 사용되는 보병들은 대기갑 능력이 없는 잡보병들보단 대기갑 능력이 있거나 대보병 능력이 훌륭한 정예/준 정예 보병들이고, 이들은 절대다수가 특수 배치 능력이나 측면 배치 능력이 있는 데다가 소수정예가 대부분이라 실전에서는 그 성능을 제대로 발휘하기 어렵다.

오히려 이들 상대로는 5cm 경박격포 운용병이 효과적일 수 있는데, 전격전 정책의 조작 훈련 지휘 효과를 적용받은 상태라면 이런 보병들이 진격하는 공격로의 반대편에서 이들을 안전하게 타격할 수 있고, 일단 한 대만 맞힐 수 있으면 지속적으로 사기저하를 걸 수 있는 건 이쪽도 마찬가지인 데다가, 어차피 소수정예들이 대부분이라 두세 명만 맞출 수 있어도 최소 본 유닛만큼의, 어떨 때는 그 이상의 효율을 낼 수 있기 때문이다.

또한 화력에서 우위가 있다고는 하지만 5cm 경박격포 운용병은 본 유닛보다 최소 1, 최대 3이라는 사거리 우위가 있다 보니 실전에서 적 유닛에게 딜 누적을 더 잘 할 수 있는 건 오히려 5cm 경박격포 운용병 쪽이다. 저격수 상대로 무력한 본 유닛과 달리 5cm 경박격포 운용병은 조작 훈련을 적용받은 상태면 몇몇 저격수 유닛들을 오히려 사거리로 압도해버리는 건 덤. 당장 5cm 경박격포 운용병이 국방군의 암흑기인 2021년 하반기에도 현역인 것과 달리 본 유닛이 미국군의 황금기인 2021년 하반기에도 고인 카드라는 것에서 두 유닛의 활용도 차이를 볼 수 있다.

참고로 지뢰나 대전차지뢰에 본 유닛의 포탄이 떨어지면 그 지뢰/대전차지뢰가 폭발한다. 이는 여타 포격형 유닛들도 마찬가지로 지닌 특성. 이 특성이 잘못 발동해 아군 지뢰를 터트리면 아군이 손해를 볼 수도 있으므로 지뢰 매설 유닛이 있는 덱에는 본 유닛이 잘 들어가지 않는다.

2022년 4월 25일 패치로 탄착시간이 2초에서 1.75초로 줄어들었다.

3.1.4. 척탄병

파일:로드 투 발러/미국군 척탄병.png HP 등급 생산력
561×2 상급 2
배치 장소 배치 시간 이동 속도
척탄병 후방 진입로 즉시 느림
병력 수 2명
등장 대사 : Bury them!
(저들을 묻어버려라!)
분대 화기 사용 시 대사 : Grenade!
(수류탄!)
수류탄으로 추가 무장한 대보병 전투의 핵심 전력으로 대보병전을 비롯한 다양한 전투 상황에서 활약합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 <colbgcolor=white> 118 <colbgcolor=white> 118
대차량 52 52
대전차 17 17
대건물 42 42
공격 속도 1초
사정거리 8
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
Mk.2 파인애플 수류탄 대보병 <colbgcolor=white> 535 <colbgcolor=white> 153
대차량 307 88
대전차 151 43
대건물 356 102
공격 속도 3.5초
사정거리 8
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 [충격!/척탄병]

국민돌격대처럼 머릿수가 많은 보병은 물론, 돌격대나 팔쉬름예거 같은 소수보병을 상대로도 효과적인 보병이다. 3코스트에 있는 트렌치 건 운용병이 워낙 사기라 사용되지 않는 유닛이였으나, 트렌치 건 너프로 사용해볼 여지가 생기긴 했지만..... 보통은 척탄병을 쓰기보단 알 칠튼에 딸려오는 척탄병이나 훈련캠프를 사용하게 된다. 다만 어중간하게 병력이 분산되어 올 때는 급한 불부터 끄기에 제격이다.

훈련캠프가 5코스트가 되고, 전차의 대보병 공격력이 너프되면서 대보병 수류탄과 탱킹력으로 메타를 지배하고 있다. 끝없이 밀려오는 척탄병을 상대하다 보면 보병은 수류탄을 맞고 죽어있고 전차는 강력한 주포를 척탄병에 낭비하는 상황이 생긴다... 거기에 훈련캠프의 적폐화로 건물덱에 반드시 나타날 유닛이다.

공수작전 특성 중 척탄병을 공수로 배치하는 능력이 있지만 공수방어 특성의 인기가 더 좋아서 밀린다.

3.1.5. 공수부대

파일:로드 투 발러/미국군 공수부대.png HP 등급 생산력
528×4 상급 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
공수부대 공수 3.5초 느림
병력 수 4명
등장 대사 : Who dare us!
(누가 우리처럼 용감한가!)
분대 화기 사용 시 대사 : We got them now! Fire!
(우리가 적들을 잡았다! 사격 개시!)
공수를 통해 전장 내 어느 곳이든 침투할 수 있는 다재다능한 보병 전력입니다. 설령 그 곳이 적진 한복판일지라도 이들은 결코 망설이는 법이 없습니다!
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 <colbgcolor=white> 75 <colbgcolor=white> 75
대차량 31 31
대전차 9 9
대건물 26 26
공격 속도 1초
사정거리 8
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
M18 무반동총 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1320 293
대전차 1417 370
대건물 540 120
공격 속도 4.5초
사정거리 11

대전차용or 벙커공격용 보병이다. 공수로 전장 어느 곳이든 배치 가능하지만 대보병 공격력이 약해서 대전차포를 잡기는 어렵고, 차량처럼 교전 전장에 대전차 병력을 즉각 지원해주는 용도로 쓸수도 있지만, 맥 에반스나 대전차포 진지같은 더 효과적인 유닛이 많아서 주로 벙커에 낙하시켜 벙커를 공격하는 용도로 쓰인다. 공수 소총 부대와 같이 배치하면 공수소총부대가 몸빵을 해주어 벙커에 치명적인 피해를 줄수도 있다.

공수 작전은 특성 효과로 공수부대 배치 시 의무병 1명을 추가로 배치하거나, 공수부대 배치 후 일정시간동안 피해저항을 갖는다. 둘 다 찍으면 벙커 앞에 그냥 던져도 꽤 버틴다. 또한 윈터스 대위와 함께 던지면 공수부대 둘이서 꽤 많은 대미지를 넣을 수 있으며 연막탄 지원 스킬과 함께 쓰이기도 한다.

보통 공수부대 유닛을 쓸 최적의 타이밍은 디데이와 함께인데, 10코스트를 가득 채워서 디데이와 함께 공수부대+윈터스+공수소총을 써주면 상대 진영에 아군 보병이 가득가득한 모습을 볼 수 있다. 단점이라면 해당 전략 자체가 워낙 많이 쓰여서 그정도 대책은 모두들 하고 온다는점과 디데이가 어떤 유닛을 내려주느냐에 따라 운빨을 상당히 많이 탄다는 것이다.

기본 스펙이 좋지 못한 편이라 관련 지휘효과로 버프 해줄 수 없는 기갑작전에서 사용하는 것은 추천하지 않는다.

2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 10.3% 증가했다. 공수부대의 대보병 공격력이 원체 낮은 만큼 큰 증가량은 아니지만 그래도 나름 의미는 있는 수준.

3.1.6. 저격수

파일:로드 투 발러/미국군 저격수.png HP 등급 생산력
314 상급 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
저격수 후방 진입로 즉시 느림
등장 대사 : Contact...
(목표 발견...)
"원샷 원킬." - 어디에나 존재하지만, 어디에도 존재하지 않는 저격수는 은신 상태에서 적군 보병들에게 피할 수 없는 죽음을 선사합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1903 스프링필드 저격 소총 대보병 <colbgcolor=white> 1184 <colbgcolor=white> 677
대차량 - -
대전차 - -
대건물 233 133
공격 속도 1.75초
사정거리 16
특수 능력
은신 <colbgcolor=white> 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초동안 공격력이 20% 증가합니다.
재은신 은신이 해제된 상태에서 3초간 전투를 하지 않으면, 다시 은신상태가 됩니다.
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.

동부전선군을 제외한[16] 모든 진영에 적어도 하나씩은 있는 저격수 유닛. 국방군 저격수가 높은 DPS, 소련의 정찰 저격수가 은신 감지+2인조, 소련의 리디아 리발코가 가장 긴 사거리+(재)은신+명사수라는 특징이 있다면 이쪽은 모든 저격수 중 가장 강력한 한방 대미지와 (재)은신이 특징이다.

미국 저격수의 가장 큰 특징은 모든 저격수들 중 가장 강력한 한 방 대미지다. 기본 공격력만 해도 동렙 돌격대를 한 대에 잡을 정도로 높은데, 여기에 은신의 1.5초 동안 공격 대미지 20% 증가 버프가 적용되면 그 튼튼한 철십자장 수훈자도 소총수 공격 한두 대 맞으면 뻗어버릴 정도의 실피로 만들 정도의 폭딜을 넣는다. 여기에 지원 작전의 보병 공격력 15% 증가 특성이 적용되면 은신 상태에서의 첫 공격으로 거의 모든 보병들을 공격 한 대에 잡을 수 있다.

미국 저격수의 두 번째 특징은 은신과 재은신 능력이다. 기본적으로 은신 상태로 배치되기 때문에 타겟팅 배치하면 국방군의 5cm 대전차포 운용반이나 소련의 대전차 소총반 같은 대전차용 보병, 기관총/박격포 운용반 계열 등의 장거리 사기 저하 유닛, 그리고 국방군의 저격수 등을 암살할 수 있다. 또한 일단 상대방은 은신 감지가 있는 게 아닌 이상 저격수가 소환되었다는 사실 자체를 알 수 없으므로 이를 이용해 상대방이 무심코 낸 단일 병력 보병들을 갑자기 암살하는 것도 가능하다. 거기다가 재은신 덕에 은신 효과를 리셋할 수 있어 자신의 이동 후 첫 공격 대미지를 대폭 강화할 수도 있다.

그 외에도 사거리가 꽤 긴 편이다. 조작 훈련을 적용한 국방군 저격수와 군견병과 동일한 19로, 모든 저격수 유닛 중 2위에 속한다. 이 긴 사거리 덕에 상술한 암살 역할을 좀 더 안정적으로 실행할 수 있다.

이런 장점들이 존재하는 대신 공격속도가 모든 저격수 중 가장 느린 2초라는 약점이 있다. 이때문에 DPS는 국방군 저격수보다 낮고, 저격수들 중 1생산력 기본 보병들에게 가장 취약하며, 기동성이 높은 보병들에게도 다소 약한 면모를 보인다. 다만 국방군 저격수가 한 대에 잡지 못하는 보병들이 여럿인 것과 달리 이쪽은 한 대에 잡지 못하는 보병을 찾는 게 어려울 정도다 보니 고급 보병 처리 역할은 명사수를 자주 발동한 리디아 리발코를 제외한다면 미국 저격수가 가장 우위에 있기 때문에 저 DPS 차이가 실전에선 물량들을 처리할 때를 제외하면 큰 의미가 없다.

그 외에도 타 저격수들과 마찬가지로 극악의 물몸인데, 이쪽은 코스트가 4로 마냥 낮진 않으므로 이 점이 조금 더 부각된다. 물론 이건 리디아 리발코도 마찬가지이므로 이 유닛만의 단점은 아니다.

종합하자면 인겜 저격수 중 통상적인 상황에서 가장 강력한 한발[17]과 은신+재은신 능력으로 적의 주요 보병 유닛들을 암살하는 데 특화된 유닛이다. 칼리오페를 카운터치는 5cm 대전차포 운용반과 대전차 소총반을 매우 쉽게 처리하고, 훈련 캠프의 척탄병들이 잘 못 잡는 고급 보병들을 잘 잡는 유닛이라는 특성상 심시티 덱에서 자주 사용한다.

2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 약 6%, 체력이 약 6% 감소하는 대신 공격속도가 1.75초로 줄어드는 버프를 받았다. 심시티 덱에선 군견병급으로, 또는 그 이상으로 잘 사용되긴 하지만 다른 덱에선 군견병의 하위호환에 가까웠던 걸 감안한 버프.

드림모션이 차별점을 주겠답시고 은신 감지를 추가해버린 탓에 암살도 못하는 강력한 대보병 유닛이 되었다가 사거리를 16으로 깎는 너프를 받았다.

3.1.7. 57mm 대전차포 운용반

파일:로드 투 발러/미국군 57mm 대전차포 운용반.png HP 등급 생산력
1228 상급 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
57mm 대전차포 운용반 후방 진입로 즉시 매우 느림
등장 대사 : Fire Mission!
(사격 임무!)
대기갑 전투의 핵심 전력으로 원거리에서 적 기갑 병력을 날려버릴 수 있습니다. 보병에게 취약한데다 매우 느리기 때문에 아군 병력의 호위가 반드시 필요합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
57mm M1 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1686 562
대전차 1738 579
대건물 578 193
공격 속도 3초
사정거리 16

적 기갑 유닛 공격에 효과적인 보병이다. 표기상 HP는 높아 보이겠지만, 분대원이 1명이므로 어느 정도 대보병 공격력을 갖춘 적에게 쉽게 녹는다. 사정거리가 대부분 전차보다 길기 때문에 벙커나 아군 유닛을 고기방패 삼아 운용하는 것이 필수적이다. 전형적인 장거리 대기갑 유닛으로, 다른 진영에도 하나 이상 있는 대전차포 운용반 포지션의 유닛이다.

보통 대전차포 운용반, 울버린, 대전차포 진지, 맥 에반스 없이는 대전차전을 하기 어려우므로 보통 저 중에 최소 1~2개 이상은 사용하는 편인데, 이들 중 채용률이 제일 낮은 유닛이다. 이는 운용 편의성 때문으로, 동일한 유형의 유닛인 독일 국방군의 5 cm 대전차포 운용반과 비교해보면 이 유닛의 채용률이 떨어지는 이유를 알 수 있다.

독일 국방군의 5 cm 대전차포 운용반의 경우, 체력과 화력 양쪽 모두 본 유닛보다 낮고, 사거리와 표기상 기동성 모두 본 유닛과 동일해, 표기상 스펙은 분명히 하위호환이다. 그러나 이는 반고정/고정포탑/고정형 유닛/건물에게 중요한 선회 속도, 즉 반응 속도를 감안하지 않은 것으로, 5 cm 대전차포 운용반의 경우 이 선회 속도가 대전차포 진지들은 물론이고 어지간한 회전포탑 달린 전차들과 비슷하거나 더 빠른 수준으로 굉장히 빠르기 때문에 적 기갑 유닛이 다방면에서 진격해와도 빠르게 선회해 그 유닛에게 화력을 집중하는 게 가능하다. 이와 달리 57mm 대전차포 운용반은 이 선회 속도가 대전차포 진지 수준으로 상당히 느리기 때문에 적 기갑이 다방면에서 공격하는 것에 취약하며, 이 때문에 5 cm 대전차포 운용반으로는 최소 반격 사격/최대 일방적인 격파까지 가능했을 유닛 상대로 선타를 맞고 파괴되거나 실피 상태로 격파하는 등, 더 높은 표기상 화력에도 불구하고 5 cm 대전차포 운용반보다 고전하는 경우가 많은 편이다. 표기상 스펙만이 전부는 아니라는 사실을 적나라하게 보여주는 유닛인 셈.

제일 자주 비교되는 대기갑 수단인 M10 울버린과 M1 대전차포 진지와 비교할 시, 57mm 대전차포 운용반이 우위인 점도 분명히 있긴 하나, 보통 저 둘을 사용하는 게 나은 편이다. 울버린의 경우, 보병에도 어그로가 끌리므로 타겟팅 배치가 필수적이고, 사거리도 확연히 짧긴 하나, 일단 화력 자체는 대전차포 운용반보다 높고 "전차" 병종이라 대기갑 수단이 없는 보병/차량과 대기갑 성능이 어중간한 5코 이하 차량/전차들을 일방적으로 잡을 수 있고 기동성마저 높아 타겟팅 배치에 익숙하기만 하다면 대전차포 운용반보다 더 빠르게, 더 강력한 대기갑 화력을 더 안정적으로 투사할 수 있다. 한편 M1 대전차포 진지는 대전차포 운용반과 마찬가지로 선회 속도가 약간 느리고, 1코 더 비싸면서 건설 시간까지 들긴 하나, 그만큼 화력이 본 유닛보다 훨씬 높고, 사거리도 2나 더 길다 보니 1코 차이/병종 차이를 감안해도 대기갑 성능이 더 좋은 편이다. 즉 본 유닛은 미국의 다른 대기갑 수단들의 화력이 본 유닛보다 더 높기도 하고, 운용의 편의성도 다른 대기갑 유닛들보다 떨어지기 때문에 국방군의 국밥 유닛인 5 cm 대전차포 운용반과 달리 성능이 그리 좋다고 하기 어려우며, 그만큼 채용률도 다소 떨어지는 편이다.

그나마 반 필수적으로 채용하는 지휘관이라면 공수 작전. 지휘 효과 '사격 훈련'의 공격 속도 15% 증가 버프를 받으면 공속이 2.55초가 되는데, 이는 판터를 10.2초만에 잡는 수준으로 4코 대기갑 유닛임을 감안하면 무식하게 강력한 화력을 갖추게 된다. 운용 상 편의성이 5cm 대전차포 운용반 대비 많이 떨어지긴 하나, 비용 대비 대기갑 화력이 워낙에 압도적이라 공수 작전에서는 충분히 써먹을 가치가 있는 유닛.

3.1.8. 폭파공병

파일:로드 투 발러/미국군 폭파공병.png HP 등급 생산력
868×2 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
폭파공병 모든 진입로 즉시 보통
병력 수 <colbgcolor=white> 2명
도착 시 설치 대전차 지뢰
등장 대사: First in, last out.
(가장 먼저 와서, 가장 마지막에 떠난다.)
주 무장 사용 시 대사: Let's demolish this place!
(이 지역을 쓸어버려!)
대전차 지뢰 매설 및 가방 폭탄을 이용한 건물 파괴 임무를 수행하는 폭파 전문 공병입니다. 전투력은 약하지만 승리를 위해 없어서는 안 될 다재다능한 병력입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
가방 폭탄 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 - -
대전차 - -
대건물 877 110
공격 속도 8초
사정거리 6
피해 범위 약간 넓음
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
M3 그리스건 기관단총 대보병 <colbgcolor=white> 17 <colbgcolor=white> 68
대차량 9 36
대전차 2 8
대건물 7 28
공격 속도 0.25초
사정거리 5
도착 시 설치
대전차 지뢰 대보병 공격력 <colbgcolor=white> -
대차량 공격력 2655
대전차 공격력 2370
대건물 공격력 1726
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 [궤도손상/폭파공병][궤도파괴/폭파공병]
First in, first out.

교전에 거의 도움이 되지 않으며, 대전차 지뢰 까는게 거의 전부 일정도이다.-렙빨로 찍어 누르지 않는 이상 그냥 쓰레기다.-
대전차 지뢰를 매설할 수 있는데, 공병계열은 강제어택으로 배치해도, 지뢰를 무조건 설치한다. 적 전차에 이동시켜 지뢰를 설치하면 설치가 끝나는대로 바로 폭파되어 폭파공병도 죽고 근처 적이 폭사당한다.
적 방어병력이 없다는 가정 하에 3코스트에 대전차 지뢰 깔고, M3 기관단총 발사하다 벙커에 폭탄 던져 1600가까운 데미지를 주면 낮은 전장의 유저들에게는 공포로 다가온다. 혹은 적의 위험적인 건물[20]을 저격하는데 종종 쓰인다.
공병 계열들이 동시에 패치를 받으면서 대보병 데미지 소폭 증가에 가방 폭탄의 데미지도 증가했다.

3.1.9. 군견병

파일:로드 투 발러/미국군 군견병.png HP 등급 생산력
535 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
군견병 모든 진입로 즉시 느림
동료 셰퍼드
고도의 훈련을 받은 군견과 함께 작전을 수행하는 특수 보병입니다. 군견병이 생존해 있는 동안 군견은 온 전장을 빠르게 누비며 적군 보병들을 살상하고 사기를 저하시킵니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 38 <colbgcolor=white> 25
대차량 17 11
대전차 7 5
대건물 14 9
공격 속도 1.5초
사정거리 8
특수 능력
은신감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
셰퍼드 적군 감지 범위 이동 속도
18 매우 빠름
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
물어뜯기 대보병 <colbgcolor=white> 825 <colbgcolor=white> 412
대차량 - -
대전차 - -
대건물 - -
공격 속도 2초
무기 효과 [사기저하/군견병]
특수 능력 [은신감지/군견병]
[무적]

독일 국방군의 저격수와 비슷한 위치에 있는 유닛으로,장거리에 있는 적을 공격, 사기저하 시킬 수 있는 유닛이다. 다만 군견병 자체는 사정거리가 8밖에 안 돼서 적을 향해 돌진하니, 배치 시 이동경로를 적절하게 운용하자. 군견은 보병만 노리기에 떡장 탱크를 믿고 프리딜 넣는 보병을 짜를 때 쓰기 좋다.
셰퍼드의 감지 범위가 매우 높아서 저격수보다 더 효율 좋은 대보병 유닛이다. 매 공격마다 주변에 사기 저하를 거는데 본체인 병사는 저 뒤에서 느리게 오고 있으니 기갑들 뒤에서 오고 있으면 제거도 힘들다. 사실상 1대1에서 'BAR 지원 화기반'이 사장된 이유.

3.1.10. BAR 지원 화기반

파일:로드 투 발러/미국군 BAR 지원 화기반.png HP 등급 생산력
847 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
BAR 지원 화기반 모든 진입로 즉시 매우 느림
병력 수 2명
등장 대사 : Weapons team, ready.
(지원화기반, 준비 완료.)
BAR 제압사격을 통해 아군 보병들의 진격을 효과적으로 지원합니다. 쉴새 없이 쏟아지는 탄환 세례 앞에서 적 보병들은 감히 고개도 들지 못할 것입니다!
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1918 브라우닝 자동 소총(BAR) 대보병 <colbgcolor=white> 52 <colbgcolor=white> 208
대차량 24 96
대전차 7 28
대건물 19 76
공격 속도 0.25초
사정거리 12
무기 효과 [사기저하/BAR_지원_화기반]

적에게 사기 저하를 일으키는 유닛이다. 2명이라 맷집도 그럭저럭 튼튼하다. 독일의 MG42 중기관총 보다 사정거리가 짧은 대신 거치시간 없이 바로 사격한다.미국은 대보병유닛들이 매우 다양하기 때문에 많이 쓰이지 않지만, 사실 강습척탄병과 맞다이도 가능하다. 사기저하가 필요한데 군견병을 사용하기 어렵다면 이 유닛을 고려해봐도 된다.

3.1.11. 트렌치 건 운용병

파일:로드 투 발러/미국군 트렌치 건 운용병.png HP 등급 생산력
1205 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
트렌치 건 운용병 모든 진입로 즉시 보통
등장 대사 : Ready to roll.
(출동 준비 완료.)
산탄총을 사용해 근접전에서 뛰어난 활약을 펼치는 병력입니다. 밀집해 있는 적군 보병을 순식간에 섬멸시키는 모습은 공포 그 자체입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
윈체스터 M1897 트렌치 건 대보병 <colbgcolor=white> 1037 <colbgcolor=white> 593
대차량 - -
대전차 - -
대건물 123 70
공격 속도
사정거리 3
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 [충격!/트렌치_건_운용병]
특수 능력
방탄조끼 적군 보병에게 받는 피해량이 30% 감소합니다.]

과거 미국 대보병의 핵심, 독일군 과부제조기, 인간 병기 조차도 녹여버리는 괴생명체였지만[26] 1월 7일 패치로 너프를 당하고 일반적인 대보병유닛이 되었다.거리에 따라 적에게 주는 피해가 50%까지 감소하게 되면서(사실상 공격력 50% 감소나 다름 없는 패치다.) 기존처럼 여포무쌍은 불가능하고, 평범한 3코스트 대보병 유닛이 되었다.
하지만 가까이 있는 적에게는 100%딜이 그대로 들어가므로 중앙건물,측면진입로에서 갑툭튀 하는 적 상대로는 예전과 같은 강력한 성능을 발휘한다. 한 방이 센 화염방사병이라 생각하면 된다.

3.1.12. 공수 소총부대

파일:로드 투 발러/미국군 공수 소총부대.png HP 등급 생산력
283 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
공수 소총부대 공수 3.5초 느림
병력 수 10명
등장 대사: Spread out, spread out!
(넓게 퍼져라,넓게 퍼져!)
C-47 수송기를 통해 5명으로 구성된 소총수 2개 분대를 전장 어느 곳이든 빠르게 공수 배치할 수 있습니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 68 <colbgcolor=white> 45
대차량 31 21
대전차 9 6
대건물 26 17
공격 속도 1.5초
사정거리 8

공수 소총부대 5인 분대 2개 분대를 공수로 배치한다. 소총수와 스탯은 동일하긴 하지만 머릿수가 10명이라 대전차포 같은 중화기팀도 그럭저럭 잘 잡고, 급할 때 고기방패로 투입도 가능하다. 공수부대보다 먼저 배치해서 몸빵으로도 사용된다. 공수 유닛 배치시간 감소 특성이 있는 공수 작전에서는 많이 쓰이지만 그 외 작전에서는 배치 시간이나 다른 대체유닛 등 문제로 주로 쓰이진 않는다.

3.1.13. 레인저

파일:로드 투 발러/미국군 레인저.png HP 등급 생산력
1146 정예 6
배치 장소 배치 시간 이동 속도
레인저 모든 진입로 즉시 보통
병력 수 3명
등장 대사 : Rangers lead the way!
(레인저가 앞장선다!)
분대 화기 사용 시 대사 : Bazooka! Fire!
(바주카! 발사!)
"레인저가 앞장선다!" - 전장의 선봉을 자처하는 미 육군 최정예 보병입니다. 모든 전투 상황에서 활약하는 이들은 언제나 최고의 전략적 선택이 되어줄 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1A1 톰슨 기관단총 대보병 <colbgcolor=white> 57 <colbgcolor=white> 285
대차량 17 85
대전차 7 35
대건물 14 70
공격 속도 0.2초
사정거리 4
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 바주카 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1500 375
대전차 1547 387
대건물 613 153
공격 속도 4초
사정거리 11

모든 적에게 효과적인 올라운더 보병이다. 이동속도가 나름 괜찮고, 맷집(1146*3)도 보병 중에선 손꼽히게 튼튼하나, 6생산력이라는 높은 가격과 보병이라는 한계[27]로 인해 사용이 마냥 쉬운 유닛은 아니다. 대보병, 대전차 모두 보병 기준 매우 훌륭하나 코스트가 다소 높은 게 크게 다가온다.

이에 대해 조금 더 자세하게 설명하자면, 보병 시너지 효과 등을 받지 않은 레인저의 성능은 비용 대비 떨어지는 편이다. 우선 대기갑 화력부터 문제인데, 대기갑 DPS가 대보병 특화 주 무장+대기갑 특화 분대 화기를 지닌 올라운더 정예 보병들 중 비용 대비 가장 낮아 기갑 유닛 상대로는 체력이 약간 낮은 대신 지속 대기갑 화력이 더 높고 첫 타 한정 대기갑 화력은 중전차들보다도 높고 1코 싼 돌격대의 하위 호환이나 다름없다.[28] 여기에 대보병 화력에도 하자가 있는데, 총합 대보병 화력은 10레벨 기준으로도 초당 855로 매우 높지만, 주 무장 사거리가 4로 거의 근접 무기 수준으로 짧아 타 올라운더 정예 보병들보다 저격수 계열에 취약하다. 화력 자체도 사거리 차이를 감안하면 5코스트에 병력 수가 2인 강습 척탄병과 큰 차이가 안 나거나 오히려 열세인 수준. 체력마저 단 4코스트로 총합 체력 2745를 확보하는 근위병 분대나 레인저보다 높은 대기갑 화력에도 불구하고 총합 체력이 3183으로 레인저에 근접하면서 은신까지 달린 돌격대에 비하면 비용 대비 썩 좋지 못한 편.

그러나 이러한 단점들을 싸그리 묻어버릴 정도로 좋은 시너지를 발휘하는 지휘관이 딱 하나 있는데, 바로 기갑 작전이다. 기갑 작전의 레인저 증원 효과를 적용받으면 인원수가 1 증가해 총합 체력부터 4584로 다른 올라운더 보병들의 체력이 낮아 보일 정도로 높아지고, 대보병 총합 화력도 초당 1140으로 대전차포 운용반을 1초만에 녹이는 수준이 되어 짧은 사거리를 감안하더라도 무식한 수준이 된다. 대기갑 화력이야 변화가 없고 기갑 작전은 보병과의 시너지를 지닌 지휘 효과가 적긴 하지만 대보병 화력과 총합 체력 증가량이 워낙에 압도적이고, 생존력이 증대되면서 그만큼 대기갑 능력도 향상되어 6코 이하의 전차 절대다수는 아무 문제 없이 압살하고 7코 이상의 전차 상대로도 선전할 수 있게 되어 비용이 높은 것을 감안해도 압도적인 가성비를 지닌 유닛이 된다. 레벨 차이가 나면 대보병 유닛 계 준 최강 유닛으로 꼽히는 철십자장 수훈자들을 역으로 갈아버리고 벙커에 딜을 박을 정도다 보니 대보병 특화 유닛들로도 막기 어렵고[29], StuH 42 유탄돌격포처럼 공격 범위가 넓고 광역 피해량이 높은 곡사포 계열 유닛을 동원해야만 그나마 수월하게 잡을 수 있는데, 이러한 유닛들이 반드시 사용되는 것도 아니다 보니, 어지간한 매치에서는 온갖 유닛들을 갈아버리고 역공까지 가는 레인저무쌍을 찍는 모습이 자주 보일 정도. 레인저 증원 적용 후 레인저는 사실상 대보병 수류탄만 안 던지는 충격 근위병 소대라고 봐도 될 정도로 강력하기 때문에 기갑 작전 차량 덱에선 필수적으로 투입하는 유닛이고, 기갑 작전 전차 덱에서도 가성비가 워낙에 좋다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저를 반 필수적으로 채용한다.

그 외에도 공수 작전에서 "사격 훈련" 지휘 효과와의 시너지를 보고 투입하기도 하는데, 해당 지휘 효과는 보병의 모든 공격 속도가 15% 증가하는 것이라 레인저의 분대 화기 연사 속도도 15% 빨라진 3.4초가 되기 때문. 해당 버프를 적용받은 레인저의 분대 화기 대기갑 DPS는 10레벨 기준 441/455로 그 돌격대보다도 10% 이상 높고 어지간한 전차들보다도 높은 수준이 되어, 57mm 대전차포 운용반만큼은 아닐지라도 빠른 속도로 적 기갑 유닛들을, 측면에서 기습해 처리할 수 있다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저만큼은 아닐지라도 상당한 대기갑 성능을 발휘할 수 있게 된다. 원래도 높은 대보병 화력이 초당 335*3=1005까지 올라가, 근위병 분대 1명을 1초만에 갈아버리는 수준이 되는 건 덤. 다만 "사격 훈련"을 사용하는 공수 작전 덱에서도 6이라는 애매하게 높은 비용 때문에 필수적으로 투입하지는 않고, 선택적으로만 투입하는 편이다.

보병 지원 사용 시 배치되는 유닛 중 하나가 바로 이 레인저다. 이렇게 소환한 레인저도 개체수만 적을 뿐 스펙은 타 레인저와 같으므로 이들을 같이 보내면 온갖 적들을 갈아버리면서 진격하는 보병 러시를 볼 수 있게 된다.

과거에는 사기저하 면역이 없었지만, 패치로 얻게 되었는데, 덕분에 사기저하로 별 효과 없이 죽는 일은 사라졌고, 국방군의 경박격포병 같은 박격포/곡사포나 기관총 보병으로 제압하기 어려운 유닛 중 하나가 되었다.

3.1.14. 데즈만 다스

파일:로드 투 발러/미국군 데즈만 다스.png HP 등급 생산력
717 영웅 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
데즈만 다스 모든 진입로 즉시 보통
등장 대사 : Roger that. Moving out.
(알았다. 이동하겠다.)
평화주의자 "데즈만 다스"는 비무장 상태로 전장에서 수많은 전우들의 생명을 구해낸 진정한 영웅입니다. 부상 당한 전우가 있는 곳이라면 그는 지옥 끝까지라도 기꺼이 달려갈 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
구급 상자 보병 치료 <colbgcolor=white> 160 <colbgcolor=white> 160
차량 수리 - -
전차 수리 - -
건물 수리 - -
공격 속도 1초
사정거리 1.25
특수 능력
은신 <colbgcolor=white> 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다.
독려 데즈만 다스가 전장에 있는 동아 모든 아군 보병들은 사기저하에 걸리지 않습니다.

모티브가 된 인물은 종교적인 이유로 집총을 거부하고 의무병이 된 데스몬드 도스

한줄 정리하자면 쓰레기. 영웅이 나왔는데 데즈만 다스라면 묵념. 그래도 의무병보단 얘가 휠씬 낫다
그나마 사용처로는 인해전술 덱에서 사기저하를 방지하고 광역힐로 보병들의 생존력을 올려줄려고 가끔 채용하기도 한다. 다만 인해전술이 너프먹어서 더더욱 쓰이지 않는 카드가 되었다....

3.1.15. 알 칠튼

파일:로드 투 발러/미국군 알 칠튼.png HP 등급 생산력
1191 영웅 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
알 칠튼 모든 진입로 즉시 매우 느림
동료 척탄병
등장 대사 : Fight for victory!
(승리를 위해 싸우자!)
혼란 연막탄 사용 시 대사 : Grenade! Move forward!
(수류탄! 전진!)
풍부한 전투 경험을 갖춘 베테랑 상사 "알 칠튼"은 뛰어난 전황파악 능력을 바탕으로 적군에게 연막탄을 투척하여 공격을 방해합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1A1 톰슨 기관단총 대보병 <colbgcolor=white> 35 <colbgcolor=white> 175
대차량 17 85
대전차 5 25
대건물 12 60
공격 속도 0.2초
사정거리 5
특수 능력
혼란 연막탄 투척 짙은 회색 연기를 내뿜는 연막탄을 투척하여 2.5초 동안 범위 내 건물을 제외한 모든 적 병력을 행동불능 상태로 만듭니다
[재사용 대기시간 : 10초]
척탄병 HP 이동 속도
561×2 느림
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 118 118
대차량 52 52
대전차 17 17
대건물 42 42
공격 속도 1초
사정거리 8
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
Mk.2 파인애플 수류탄 대보병 <colbgcolor=white> 535 <colbgcolor=white> 153
대차량 307 88
대전차 151 43
대건물 356 102
공격 속도 3.5초
사정거리 8
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 [충격!/알_칠튼]

모티브가 된 인물은, 다뉴브 강 부근에서 백린 수류탄으로 시야를 차단 후 공격으로 적 2명을 사살, 7명을 포로로 잡은리웰린 칠슨

미군의 사기적인 보조유닛. 척탄병을 데려오기 때문에 국민척탄병은 물론이고 대부분 보병 상대로 효과적이고, 적 기갑 상대로도 빅 엿을곤란하게 만들 수 있다.전술기동으로 벙커 어택땅 쳤는데 이놈 뜨면 멘탈 작살난다 특히 교전 규모가 클수록 존재감이 커진다.다만 여러차례 너프로 옛날만큼 사기유닛은 아니다.

3.1.16. 원더스 대위

파일:로드 투 발러/미국군 원더스 대위.png HP 등급 생산력
1056 영웅 5
배치 장소 배치 시간 이동 속도
원더스 대위 공수 3.5초 보통
동료 공수부대
등장 대사 : Soldiers, follow my lead!
(제군, 나를 따르라!)
수많은 전투에서 영웅적 활약을 펼친 "원더스 대위"가 이끄는 101 공수 사단 예하 병력입니다. 그와 함께 싸울 수 있다는 것만으로도 아군의 사기는 하늘을 찌를 것입니다!
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 163 <colbgcolor=white> 163
대차량 73 73
대전차 24 24
대건물 59 59
공격 속도 1초
사정거리 8
특수능력
사기충천 주변 아군병력들의 사기를 북돋아 줍니다. 사기충천된 병력에게는 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
공수부대 HP 이동 속도
528×2 느림
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 68 68
대차량 31 31
대전차 9 9
대건물 26 26
공격 속도 1초
사정거리 8
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M18 무반동총 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1320 293
대전차 1361 302
대건물 540 120
공격 속도 4.5초
사정거리 11

모티브가 된 인물은 2차 세계대전 때 101공수사단 소속으로 활약한 리처드 윈터스. 공수부대의 영웅 버전이자, 미국군의 사기충천 유닛이다.

생산력 대비 스탯의 경우, 겨우 2생산력으로 사기충천을 부여하면서 꽤 튼튼한 혁명의 기수, 3생산력 보병 중 총합 체력이 가장 높은 펠릭스 슈나이더, 회전포탑 달린 5생산력 이하 전차 중 가장 튼튼한 어빈 룸멜 같은 여타 사기충천 유닛들에 비하면 좀 애매한 면이 있다. 원더스 대위 본인은 사기충천 능력을 제외하면 기껏해야 좀 강해진 소총수 수준이고, 딸려 나오는 공수부대는 겨우 2명이라 사기충천 효과를 제대로 볼 수 있을 만큼의 생존력을 지니지 않았기 때문. 단일 카드로써의 성능은 이 넷 중에서도 가장 떨어진다고 볼 수 있다.

물론 이는 연계를 가정하지 않았을 경우로, 물량 버프 이상의 의미가 없는 혁명의 기수, 공격로 지정과 비슷한 수준의 애매한 전략적 활용도를 지닌 펠릭스 슈나이더, 이동속도 때문에 오히려 활용이 어려운 어빈 룸멜과 달리 이쪽은 공수 유닛이라는 특성상 배치 가능한 위치에 한계가 없어 타 유닛과의 연계가 쉬운 편이다. 가장 대표적인 활용법은 공수 작전에서 D-day 및 공수부대와 연계하는 것으로, 콤보의 비용이 많이 들긴 하지만 넘쳐나는 공수부대들이 사기충천을 받은 상태로 적 벙커를 집중 공략하기 시작하면 그 벙커는 순식간에 잿더미가 된다. 또 다른 활용법은 인해전술에서 사용하는 것으로, 지원 작전의 분대 화기 훈련 지휘 효과에 원더스 대위의 사기충천까지 더해지면 3초마다 벙커에 무반동포/바주카 여섯 발이 박히는 모습도 볼 수 있고, 손이 빠르다면 아예 적 벙커 바로 앞에 온갖 공수부대들과 같이 배치되어 상대방이 손쓸 틈도 없이 적 벙커를 철거할 수도 있다. 다만 이런 전술을 쓰는 인해전술 덱 자체가 난이도가 높아 실전에선 이런 모습을 보기 어려운 편.

일단 미국군 자체가 2021년 하반기 기준으로는 심시티 덱을 주력으로 굴리고 있어 다른 덱은 거의 보기 어렵기 때문에 실전에서는 보기 어렵긴 하지만, 펠릭스 슈나이더처럼 성능도 애매한 수준인 카드는 아닌 데다가, 미국군은 사기충천 부여 수단이 적기 때문에 입지는 충분히 존재한다.

3.1.17. D-Day (공수 작전)

파일:로드 투 발러/D-Day.png 등급 지휘력
지휘 스킬 4
배치 병력
D-Day 2인 분대로 구성된
소총수, 척탄병, 공수부대
중 무작위 10 분대
소규모로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 병력 중 총 12개 분대가 적군 지역 무작위 위치에 대규모 공수 침투를 실시합니다.
소총수 HP 이동 속도 배치 시간
283×2 느림 3.5초[실제]
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 68 <colbgcolor=white> 45
대차량 31 21
대전차 9 6
대건물 26 17
공격 속도 1.5초
사정거리 8
척탄병 HP 이동 속도 배치 시간
561×2 느림 3.5초[실제]
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 118 118
대차량 52 52
대전차 17 17
대건물 42 42
공격 속도 1초
사정거리 8
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
Mk.2 파인애플 수류탄 대보병 <colbgcolor=white> 535 <colbgcolor=white> 153
대차량 307 88
대전차 151 43
대건물 356 102
공격 속도 3.5초
사정거리 8
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 [충격!/D-Day]
공수부대 HP 이동 속도 배치 시간
528×2 느림 3.5초[실제]
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 68 68
대차량 31 31
대전차 9 9
대건물 26 26
공격 속도 1초
사정거리 8
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M18 무반동총 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1320 293
대전차 1361 302
대건물 540 120
공격 속도 4.5초
사정거리 11

3.2. 차량

종류수는 적지만 특색이 강하거나 확실한 성능을 갖춘 유닛들이 많다. 다만 대전차가 가능한 차량은 1종밖에 없고, 모든 진영 중 유일하게 로켓포 계열 차량이 없다.

3.2.1. 윌리스 MB 지프

파일:닷지ROV.png HP 등급 생산력
924 일반 2
배치 장소 배치 시간 이동 속도
윌리스 MB 지프 후방 진입로 즉시 매우 빠름
도착 시 설치 지뢰
등장 대사 : Yeah ah~
(이야호!~무야호!!~)
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1919 브라우닝 경기관총 대보병 <colbgcolor=white> 61 <colbgcolor=white> 407
대차량 26 173
대전차 - -
대건물 21 140
공격 속도 0.15초
사정거리 11
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내의 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
도착 시 설치
지뢰 대보병 공격력 <colbgcolor=white> 1061
대차량 공격력 679
대전차 공격력 340
대건물 공격력 179
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 [사기저하/윌리스_MB_지프]
[궤도손상/윌리스_MB_지프]

미국의 저코스트 대보병 차량이다. 은신도 없고 지뢰도 일반지뢰라서 거의 안쓰이지만, 대보병 화력이 좋고 체력도 기갑작전의 방어기동 특성을 받으면 대전차포 1방은 버틸 수 있어서 매우 가성비 좋은 대보병 차량으로 활용된다.

3.2.2. M16 미트쵸퍼

파일:미춉ROV.png HP 등급 생산력
1684 정예 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M16 미트쵸퍼 모든 진입로 즉시 빠름
등장 대사 : Keep in tight.
(꽉 잡아라.)
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M2 중기관총 ×4[37] 대보병 <colbgcolor=white> 61 <colbgcolor=white> 610
대차량 28 280
대전차 - -
대건물 24 240
공격 속도 0.1 초
사정거리 13

생산력으로 배치하는 차량들 중 가장 강력한 대보병 능력을 지닌 차량. M8 그레이하운드와 함께 미국 대보병 차량 계 양대산맥이다.

M8 그레이하운드가 대기갑 병기를 지닌 보병들을 상대하는 데 좀 더 특화되었다면 이쪽은 대기갑 병기가 없거나 사거리가 짧은 보병들을 학살하는 데 특화된 성능을 지녔다.

일단 추가장갑 같은 능력이 없어 대기갑 병기에 매우 취약하고, 대차량 능력은 생산력을 감안하면 좋지 못한 편이다. 즉 칼로스 로렌츠 같은 대기갑 차량 상대로는 큰 활약을 하기 어렵고, 5cm 대전차포 운용반처럼 압도적인 사거리를 지닌 대전차 유닛들은 원거리에서 미트쵸퍼를 쉽게 처리할 수 있기 때문에 이러한 유닛 상대로는 그레이하운드를 사용하는 게 낫고, 대전차 능력도 지닌 대보병 유닛이 필요하면 1코 비싸더라도 셔먼이, 대전차포 운용반 이외의 모든 보병들을 확실하게 잡고 싶다면 2코 비싸더라도 셔먼 크로커다일을 동원하는 게 낫다.

물론 미트쵸퍼는 이들과는 용도가 다르기 때문에 차별화가 가능하다. 우선 미트쵸퍼는 화염방사기 계열 유닛을 제외할 경우 인겜 최상위권 대보병 DPS를 지녔는데, 공격속도가 화염방사기 유닛들보다도 빠르기 때문에 그야말로 적 보병들을 녹일 수가 있다. 저생산력대 카드 중 미트쵸퍼보다 대보병 DPS가 높은 카드는 화염방사 진지 같은 화염방사기 계열 카드 뿐인데, 이들은 공격을 오래 지속해야 DPS가 미트쵸퍼보다 높아지고 사거리도 짧기 때문에 실질적인 DPS는 미트쵸퍼가 우월한 경우가 많다. 또한 단일 DPS가 깎이긴 하지만 한 번에 여러 보병들을 공격하는 것도 가능해서 국민돌격대 같은 물량 보병 상대로도 준수한 성능을 발휘할 수 있다.

기갑 작전의 경우, 방어 기동 지휘 효과를 같이 사용하면, 저 강력한 대보병 능력은 그대로면서 첫 7초 동안은 그레이하운드도 부럽지 않은 강력한 탱킹력을 발휘할 수 있다. 즉, 가장 큰 단점이 없어지기 때문에 상당히 강력한 유닛이 된다. 또한 기갑 작전은 차량의 사정거리를 1 증가시켜주는 사전 조사 지휘 효과가 있는데, 이 효과가 적용되면 사거리가 14가 되면서 벙커에 일방적인 딜을 넣을 수 있다. 이는 감시 초소가 있어도 마찬가지. [38]

생산력 대비 강력한 대보병 능력을 지녔기 때문에 그레이하운드만큼은 아닐지라도 인기가 꽤 많은 유닛이다. 특히 기갑 작전 덱에서는 차량/전차 축을 가리지 않고 그레이하운드보다도 투입 우선도가 높은 필수 유닛 취급이다.

3.2.3. M8 그레이하운드

파일:그하ROV.png HP 추가 장갑 HP 등급 생산력
1610 242 정예 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M8 그레이하운드 모든 진입로 1초 빠름
등장 대사 : Target understood, moving in.
(목표물 확인, 진입하겠다.)
※ 지뢰 매설 지휘 효과 비활성화 시 유닛 설명
준수한 무장에 추가 장갑까지 갖추고 있는 전천후 장갑차입니다. 빠른 기동성을 바탕으로 은신 감지 임무까지 함께 수행합니다.
※ 지뢰 매설 지휘 효과 활성화 시 유닛 설명
준수한 무장에 추가 장갑까지 갖추고 있는 전천후 장갑차입니다. 빠른 기동성을 바탕으로 대전차 지뢰 매설 및 은신 감지 임무까지 함께 수행합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
37mm M6 전차포 대보병 <colbgcolor=white> 743 <colbgcolor=white> 425
대차량 594 339
대전차 264 151
대건물 417 238
공격 속도 1.75초
사정거리 10
부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M2 브라우닝 중기관총 대보병 <colbgcolor=white> 32 <colbgcolor=white> 160
대차량 15 75
대전차 4 20
대건물 6 30
공격 속도 0.2초
사정거리 11
특수 능력
은신 감지 <colbgcolor=white> 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
지원 작전 "지뢰 매설" 사용시 도착 시 설치
대전차 지뢰 대보병 공격력 <colbgcolor=white> -
대차량 공격력 2655
대전차 공격력 2370
대건물 공격력 1726
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 [궤도손상/그레이하운드][궤도파괴/그레이하운드]
미군 진영에서 미트쵸퍼와 양대산맥을 이루는 장갑차 유닛. 미트쵸퍼가 대전차 화기가 없는 보병 학살, 또는 탱커가 있는 상황에서 통상적인 보병들을 학살하는 데 특화된 성능을 지녔다면, 이쪽은 대전차 화기를 지닌 보병 암살과 범용성에 특화된 성능을 지녔다.

미춉은 쿼트마운트로 보병에게 50구경을 난사하여 다진 낙지로 만들지만, 이 놈은 37mm 전차포를 탑재하여 특정 차량들과도 개싸움이 되고, M2 중기관총을 탑재한 것이 조화를 이루어 보병도 나름 잘 잡는다.

미트쵸퍼처럼 사거리가 증가되면 아예 프리딜을 넣는 수준은 아니지만 안 막으면 벙커에 상당한 딜을 박아넣으므로 반드시 막아야 한다. 그나마 미트쵸퍼보다 체력이 낮고, 어차피 벙커를 공격하는 시점이면 이미 추가장갑은 깨졌을 것이므로 막기가 어렵진 않다.

지원 작전을 선택한 경우, 오른쪽 4번 특성으로 대전차 지뢰를 매설 할 수 있어서 적 전차 코앞에 지뢰 파묻고 같이 터져서 주위 적 유닛과 함께 폭사하여 자폭길막을 시전한다던가, 적 벙커에 지뢰 묻어놓고 포격지원으로 터뜨려서 추가 데미지를 노려 적 지휘관 멘탈은 물론 벙커도 터뜨리는 엽기전략를 할 수 있다.

또한 추가장갑이 달려서 왠만한 대전차 공격은 1회 무효나 다름없는 무적 판정을 받고, 이 장점을 이용하여 구스타프 하르크나 대전차포를 암살할 수 있는 전략도 가능하다.

그 외에도 은신 감지를 이용해 적 돌격대를 색출하거나 수색대들이 아군을 암살하기 전에 미리 잡는 것도 가능하다.

이렇게 다용도로 사용 가능하긴 하나, 엄연히 '전차'가 아닌 '장갑차'인 만큼 단일 개체의 대전차 능력은 뒤떨어져서 2생산력 낮은 38(t)한테도 털린다. 대전차 능력이 약하고 1코 싼 M3 리보다도 대전차 능력이 처참하므로 전차를 막는 데에는 다른 유닛들을 동원하는 게 좋다.

3.2.4. LVT-1 엘리게이터

파일:엘리ROV.png HP 등급 생산력
1278 정예 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
LVT-1 엘리게이터 모든 진입로 1초 빠름
파괴 시 등장 척탄병
등장 대사 : Move forward!
(돌격 앞으로!)
"돌격 앞으로!!!" - 적군의 건물을 향해 맹렬이 돌진하는 수륙양용 장갑차입니다. 충돌 성공 시 큰 피해를 입힐 수 있고, 파괴 후에도 탑승해 있던 척탄병들이 등장해 전투를 이어갑니다.
주 무장 피해 종류 피해량
충돌 대보병 <colbgcolor=white> -
대차량 -
대전차 -
대건물 1049
부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1919 브라우닝 경기관총 대보병 <colbgcolor=white> 19 <colbgcolor=white> 95
대차량 9 45
대전차 - -
대건물 5 25
공격 속도 0.2초
사정거리 11
특수 능력
충돌 준비 완료! <colbgcolor=white> 전장 배치 후 7초가 경과하면 "이동 속도가 150% 증가하고, 충돌 피해량이 150% 증가"합니다.
충격! 적군 건물에 큰 충격을 가해 1초 동안 "공격불능" 상태로 만듭니다.
척탄병 HP 이동 속도
561×3 느림
병력 수 3명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 카빈 소총 대보병 118 118
대차량 52 52
대전차 17 17
대건물 42 42
공격 속도 1초
사정거리 8
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
Mk.2 파인애플 수류탄 대보병 <colbgcolor=white> 535 <colbgcolor=white> 153
대차량 307 88
대전차 151 43
대건물 356 102
공격 속도 3.5초
사정거리 8
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 [충격!/LVT]

대건물 차량으로 적 건물에 들이받아 데미지를 줄 수 있다.그러나 데미지가 상당히 약해 기갑작전이 아니면 거르자. 기갑작전이라면 맥에반스와 함께 사용해 고속생산으로 테러하기 좋은유닛. 알아서 돌격해서 죽기 때문에 고속생산이랑 콤보가 너무나 좋다.
여담으로 건물 전용 디버프를 가진 유일한 유닛이다.

3.2.5. 맥 에반스

파일:로드 투 발러/미국군 맥 에반스.png HP 등급 생산력
1078 영웅 4
배치 장소 배치 시간 이동 속도
맥 에반스 모든 진입로 즉시 매우 빠름
파괴 시 등장 맥 에반스(보병)
등장 대사 : Move forward!
(돌격 앞으로!)
주 무장 사용 시 대사 : Bazooka! Fire!
(바주카! 발사!)
"맥 에반스"윌리스 MB 지프를 타고 적군 기갑 병력에 사정없이 바주카포를 쏟아붓습니다. 용맹하고 명예로운 그는 지프가 파괴되어도 전장에 남아 끝까지 적에게 맞설 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 바주카 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1500 429
대전차 1547 442
대건물 613 175
공격 속도 3.5초
사정거리 10
맥 에반스(보병) HP 이동 속도
832 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 바주카 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1500 429
대전차 1547 442
대건물 613 175
공격 속도 3.5초
사정거리 10

인게임 스탯에 표기되있지는 않지만 에반스 하차 후 2초간 공격이 불가능하다. 즉 차량이 파괴되고 2초 후에 바주카를 쏜다.

쓰는 사람 입장에선 애국자, 당하는 입장에선 탈레반
일단 있다는 가정하에 미국의 핵심 대기갑 전력 중 하나로, 차량 기갑 작전 덱의 핵심 대기갑 유닛이다. 한땐 다른 대기갑 유닛들을 "그거 왜 쓰냐"고 조롱하는 수준의 흉악한 성능을 발휘하던 유닛이었지만, 여러 너프 끝에 영웅 등급 다운 성능이 나오긴 하지만 그렇다고 압도적으로 강하지는 않은 유닛이 되었다.

일단 이동 속도 이외의 스탯만 보면 차량 기준으로도 체력은 낮은 편이고 파괴 시 등장하는 멕 에반스 보병의 체력도 그렇게 높진 않다. 또한 대기갑 보병치곤 사거리도 10으로 짧은 데다가 그런 것치고는 대기갑 DPS가 엄청 높지는 않다. 공격력이 마르더보다 높긴 하지만 공속이 3.5초다 보니 생각보다 그렇게까지 부각되진 않는 편. 즉 표기상 스탯은 생각보다 그렇게까지 흉악하진 않다.

물론 이는 본 유닛의 이동 속도와 파괴 시 특성을 감안하지 않았기 때문이다. 우선 차량 상태에서의 이동 속도가 매우 빨라서 후방 배치를 하더라도 채피와 달리 공격을 맞기 전 바주카 한 번은 쏘고 죽을 확률이 매우 높고, 측면 배치를 하면 짧은 첫 공격 선딜레이 덕에 사실상 확정적으로 바주카 한 번을 쏠 수 있다.

여기다가 보병 상태의 맥 에반스도 보병 전체 기준으로 그렇게까지 높지 않은 거지, KV-2를 제외한 중전차의 공격 한 대는 버티는 수준이라서 별다른 견제가 없다면 보병 상태로도 공격 한 번은 할 수 있다. 심지어 이렇게 내린 맥 에반스 보병은 차량 상태와 공격력이 동일하고 공격속도마저도 동일하기 때문에 판터처럼 기총이 없어서(...) 맥 에반스 보병을 처리할 수 없다면 큰 낭패를 볼 수 있다.

즉 상대방이 백 에반스 보병을 순식간에 잡지 못한다면 적에게 두 발은 거의 확정적으로 넣을 수 있는 유닛이다. 맥 에반스보다 딜 포텐셜이 더 높은 대기갑 유닛들은 많지만, 멕 에반스처럼 거의 확정적으로 두 발은 발사하고 죽는 경우는 없다. 심지어 거의 확정적으로 넣는 피해인데도 그 수치가 절대 무시할 수 없는 수준인데, 동코스트 전차인 T-34/76을 빈사 상태로 만들고, 그 튼튼하다는 6호 전차 티거의 체력을 약 1/3이나 까버리는 수준이다. 당연하지만 점보 셔먼 등의 탱커가 대신 어그로를 끌어준다면 맥 에반스가 보병이든 차량이든 공격을 몇 번 더 할 수 있게 되므로 그 사기성이 더욱 부각된다.

여기다가 맥 에반스 차량은 차량 취급이라서 차량 관련 버프를 받을 수 있고, 멕 에반스 보병은 보병인 만큼 보병 관련 버프를 받을 수 있다. 차량과 보병 중 단 한 쪽이라도 관련된 지휘 효과가 없는 지휘관은 없으므로 사실상 어느 지휘관에서 사용해도 지휘 효과를 통한 버프를 받을 수 있다.
무엇보다도 가장 중요한 점은 기갑 작전의 방어 기동 지휘 효과를 적용받는다는 것. 방어 기동 효과를 받으면 약점인 맷집이 배치 후 7초 동안 매우 크게 강화되어 6호 전차 티거의 공격을 맞고도 실피로 살아남는 수준의 맷집을 자랑한다. 물론 티거처럼 공격력이 높은 전차들 앞에선 저렇게 맷집이 단단해져도 차량 상태는 주포+기관총 조합에 쉽게 털리긴 하지만, 그 이외의 전차들 상대로는 절대 무시 못할 탱킹력을 자랑하며, 아예 3발 이상을 다른 카드 지원 없이도 적 전차에 박아넣어 격파할 수도 있다. 3발이면 추가장갑 없는 4호 전차까지, 4발이면 도탄이 안 난다는 가정하에 판터도 잡는 수준이니 방어 기동 효과를 적용받은 맥 에반스는 기갑 덱 입장에선 말할 필요도 없이 매우 위험한 유닛이며, 차량 기갑 작전 덱에서는 극한의 생산력 이득을 이끌어내는 강력한 유닛으로 활약한다.

데즈만 다스를 빼면 거를 게 없다고 봐도 좋은 미국군 영웅 등급 유닛이지만, 그 중에서도 조지아 패턴과 함께 평가가 상당히 좋은 유닛으로, 그나마 특정 덱에서나 사용하는 조지아 패턴과 달리 유저가 원한다면 어느 덱에나 넣을 수 있는 사기적인 범용성까지 지녀 미국군 최강의 영웅 유닛으로 꼽힌다.

1주년 패치로 차에서 내리면 1.5초 동안 공격을 못하기 때문에 개사기 유닛에서 사기유닛으로 약화되었다. 미친 화력은 동일하고, 하차 후에도 적의 공격에 한방에는 죽지 않는 경우가 많으며, 어그로도 끌어주기 때문에 여전히 사기적이다.

이후 또 한 번의 패치로 하차 시 1.5초에서 2초로 증가하면서 드디어 성능이 확실히 약화되었다. 0.5초 차이가 크지 않아 보일 수 있지만, 이 0.5초 차이로 인해 공격 한 대 덜 맞을 것을 더 맞기도 하게 되어 전보다 사용이 까다로워졌다. 물론 저 너프 후에도 성능이 크게 낮아진 건 아니라서 여전히 차량 위주 덱에선 잘만 사용된다.

3.2.6. M3 반궤도 장갑차(지원 작전)

파일:로드 투 발러/보병 지원.png HP 등급 지휘력
1514 지휘 스킬 2
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M3 반궤도 장갑차 모든 진입로 1초 매우 빠름
하차 병력 소총수, 레인저
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1919 브라우닝 경기관총 대보병 <colbgcolor=white> 59 <colbgcolor=white> 393
대차량 26 173
대전차 - -
대건물 21 140
공격 속도 0.15초
사정거리 11
소총수 HP 이동 속도
283×4 느림
병력 수 4명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 개런드 소총 대보병 <colbgcolor=white> 68 <colbgcolor=white> 45
대차량 31 21
대전차 9 6
대건물 26 17
공격 속도 1.5초
사정거리 8
레인저 HP 이동 속도
528×2 보통
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1A1 톰슨 기관단총 대보병 57 285
대차량 17 85
대전차 7 35
대건물 14 70
공격 속도 0.2초
사정거리 4
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
M1 바주카 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1500 333
대전차 1547 344
대건물 613 136
공격 속도 4.5초
사정거리 11

차량답게 대전차 화기 1방에 거의 터진다. 하차 전 터지면 소총수와 레인저도 증발하니 주의, 대보병은 그럭저럭 도움은 되는 편이긴 하나 그냥 대전차용 1회용 총알받이라고 생각하는게 편하다,(앞에서도 적어놨지만, 프로파간다 당하면 타고있던 보병들이 증발한다) 대보병 화력은 지프랑 비슷하고 전차를 안때려서 그럭저럭 쓸만하다.

3.3. 전차

전반적인 성능은 평범한 수준. 소련과 달리 도탄유발을 지닌 전차[42] 수가 적고, 전차들의 맷집도 몇몇을 제외하면 그닥 좋진 않다.

국방군이 강력한 중~저코 전차, 소련이 다양한 경사장갑 전차, 동부전선군이 강력한 화력을 지닌 전차들을 여럿 지니는 등 특색이 있다면, 미국군은 대전차지뢰를 카운터치는 전차 등 실험적인 성능의 전차들[43]을 다수 지녔다. 독특한 성능을 지닌 이 전차들은 자신들이 투입되는 덱에서 타 유닛으로 대체 불가능한 성능을 발휘하나, 대신 그만큼 약점이 매우 확실해서 사용할 때 주의할 필요가 있다.

3.3.1. M10 GMC

파일:울버린ROV.png HP 등급 생산력
3065 일반 5
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M10 울버린 후방 진입로 1초 빠름
등장 대사: Let's make them pay for this.
(그들이 일에 대한 대가치르게 하자.)
방어 성능을 일부 포기하는 대신 주포의 성능을 한 단계 끌어올린 구축전차[44]로 상대적으로 높은 기동성과 회전 가능한 포탑이 특징입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
76.2mm M7 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> 424 <colbgcolor=white> 141
대차량 1629 543
대전차 1679 560
대건물 759 253
공격 속도 3초
사정거리 12

-대사가 압권-

미국군의 주요 대전차 전력 중 하나. 게임 시스템상 전차로 분류되긴 했지만 실제로는 동부전선군의 마르더나 소련군의 SU-85처럼 대전차 자주포다.

동코스트의 M4 셔먼에 비해 체력이 낮고[45][46], 공격범위도 단일 공격에 대보병 화력이 공격속도 대비 처참해 대보병 능력이 거의 없다시피 하다. 이러한 점 때문에 대보병은 상대하는 보병이 대전차화기가 없는 게 아닌 이상 사실상 불가능하다고 보면 된다. 셔먼과 정 반대되는 점 1번.

셔먼과 가장 큰 차이점은 타 스탯에 비해 극도로 높은 대기갑 화력이다. 1렙 낮은 M26 퍼싱과 대기갑 공격력이 비슷하고 DPS는 더 높은데, 헤처처럼 극도로 물몸인 대기갑 유닛이나 울버린보다 비싼 전차들을 제외하면 울버린과 동급의 대기갑 공격력/DPS를 지닌 유닛은 없을 정도로 매우 높다. 생산력 당 공격력만 따지면 본겜 전차들 중에서도 상위권일 정도로 생산력 대비 대기갑 공격력/DPS가 높다. 이런 것치고는 설명처럼 방어 성능을 일부만 포기해서인지 같은 포지션의 헤처와 달리 체력도 심각하게 낮지 않다. 중전차 앞에서는 한 대도 못 때리고 잡히기도 하는 채피와 달리 중전차라도 공격 한 대에 파괴할 수 없어 이들 상대로는 채피보다 확연히 강하다.

또한 사거리도 티거와 동급인 12로, 이는 5생산력 이하 전차들 중에서 두 번째로 긴 사거리[47]이며, 전차들 전체 기준으로도 나름 중상위권에 속한다. 이렇게 대기갑 공격력이 워낙에 높고 사거리도 꽤 되다 보니 5생산력 이하 전차들 중에서는 가장 뛰어난 대기갑 능력을 지녔다고 봐도 무방하다.

그 외에도 장갑이 얇은 대전차 자주포라서 그런지 이동속도가 빠름으로 전차들 중 상위권이다.

스탯상 특징들과 후술할 약점을 조합해 보면 후방 배치만 가능해진 대신 스탯과 코스트 모두 상승한 M24 채피라고 보면 편하다. 마침 둘은 각 생산력 대 전차들 중 가장 높은 대전차 성능을 지녔다.

울버린의 가장 큰 약점은 분명히 대기갑용 유닛이지만 구스타프 하르크마냥 보병도 공격한다는 것. 그나마 구스타프 하르크는 사거리가 상당히 길고, 공격도 범위 피해라서 이 단점이 상대적으로 덜하지만, 울버린은 공격에 범위 피해도 없으면서 사거리도 훨씬 짧고, 초당 대보병 공격력이 좋지도 못하다 보니 보병들에게 한번 어그로가 끌리면 T-70이나 헤처와 마찬가지로 이들 제거에 매우 오랜 세월을 쏟게 된다. 이 단점 때문에 울버린을 운용할 때에는 공격할 적 기갑 유닛을 타겟팅하도록 배치를 하거나 앞에서 어그로를 끄는 보병들을 제거할 수단을 같이 사용해야 한다.

같은 진영의 대전차포 운용반과 비교하면 그쪽에 비해 사거리도 4 짧고, 전차라 대전차 공격 수단에 취약하며, 보병에도 어그로가 끌리면서 1코 비싸서 안 좋아보일 수 있지만, 일단 1코 비싼 만큼 사거리와 보병 공격을 제외한 모든 면에서 대전차포 운용반보다 스탯이 좋기 때문에 보병 공격이라는 단점에도 불구하고 대전차포 진지처럼 대전차포 운용반보다 대기갑 수단으로써 인기가 많은 유닛이다.

3.3.2. M4 셔먼 크로커다일

파일:불차ROV.png HP 등급 생산력
4952 일반 6
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M4 셔먼 크로커다일 후방 진입로 1초 느림
등장 대사 : Burn them all!
(다 불태워버리자!)
M4 셔먼 전차에 화염 방사기와 도저를 장착한 특수 개조 전차입니다. 주변의 모든 것들을 불태우며 전방에 장착한 도저 장비로 적군 지뢰를 제거하며 거침없이 진격합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
화염방사기 대보병 <colbgcolor=white> 94~207 <colbgcolor=white> 470~1034
대차량 28~62 140~308
대전차 - -
대건물 57~125 285~627
공격 속도 0.2초
사정거리 7
무기 효과 [피해증폭]
특수 능력
지뢰 제거 전방에 장착한 도저로 지뢰를 제거하며 이동합니다. 지뢰 제거시 폭발에 의한 피해량이 90% 감소하고, 궤도가 손상 및 파괴되지 않습니다.
도탄유발 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
파괴 시 효과
폭발 대보병 <colbgcolor=white> 990
대차량 707
대전차 651
대건물 373
피해 범위 매우 넓음

대보병 전차 겸 탱커 포지션의 전차.

6코스트 이하의 전차들 중 2023년 추가된 셔먼 파이어플라이[49] 다음으로 가장 높은 체력을 갖춘 전차로, 여기에 도탄유발 패시브와 지뢰들은 대전차 지뢰라도 10%의 피해만 입고 궤도손상/궤도파괴 당하지 않는[50] 지뢰 제거 패시브까지 달려 이론상 탱킹력은 여타 6코 이하 전차들을 확실히 뛰어넘는 수준이다. 다만 그렇다고 해서 7코스트 이상의 전차들에 근접하는 수준은 전혀 아니니 맷집을 너무 과신하진 말자. 레벨이 같다는 가정하에 셔먼 크로커다일의 체력은 고작(?) 기본 M4 셔먼에서 대전차 공격을 한 대 정도 더 맞아야 잡히는 수준으로, 셔먼이 4코 이상의 대기갑 전용 대전차포 유닛들에게 거의 2방컷 당한다는 것을 감안하면, 체감갈 정도로 높은 체력은 아니다. 특히 후술하다시피 공격 사거리가 워낙에 짧아서 체감상 맷집은 레벨이 상대하는 유닛과 같다는 가정하에 오히려 더 약하게 느껴진다.

물론 이는 레벨이 같다는 가정하이고, 실전에서는 일반 등급이라 레벨업이 쉽다는 점을 이용해 소위 말하는 '렙빨' 운용을 하는 유저가 많은 유닛이다 보니, 실전에서의 맷집은 체감상 M4 셔먼의 두 배 정도로 느껴질 정도로 비용 대비 무식하게 튼튼한 편이다. 도탄유발에 대전차 지뢰로 궤도손상/궤도파괴도 불가능하며 후술할 공격 때문에 보병으로는 도저히 답이 없고, 장거리 대기갑 유닛으로 처리하려고 해도 비용 대비 무식하게 튼튼한 만큼 빠르게 잡지 못하고 역관광당할 수 있으며, 그렇다고 전차로 잡기에는 전차들 대다수가 대기갑 전문 유닛들보다는 대기갑 화력이 떨어지다 보니 제때 잡지 못하는 등, 저 특유의 튼튼한 맷집이 레벨 차이와 겹치면 상대하는 입장에선 답이 없을 정도로 튼튼해져 성능이 대폭 상승하는 편이다. 다만 반대로 레벨이 같거나 더 높은 적 상대로는 제 성능을 발휘하는 데 한계가 있다 보니, 여러모로 강력한 유닛이라고 하긴 힘들다. 물론 후술할 장점 덕에 못 써먹을 유닛은 전혀 아니다.

맷집 외의 가장 큰 장점...이자 최대 약점은 역시 특유의 화력 투사 방법. 다른 유닛들에서도 볼 수 있는 화염방사기를 주 무장으로 가지고 있는데, 사거리가 7로 전차 기준 매우 짧고[51] 기동성마저 떨어지다 보니 초 장거리에서 대기갑 화력을 투사하는 유닛들 상대로는 써먹지도 못하고 격파될 가능성도 있지만, 일단 접근하고 피해증폭 패시브 효과를 볼 수 있을 정도로 공격을 지속할 수만 있다면, 보병과 건물을 비슷한 속도로 어지간한 중전차보다도 훨씬 빠른 속도로 녹여버릴 수 있다. 이론상 대건물 DPS가 9코 중전차들 주포의 2배에 달하는 수준이니 말 다한 셈. 다만 이 대가로 일단 대차량 공격력부터 영 시원치 않은 수준이고, 대전차는 아예 불가능하다 보니 대전차 기능을 지닌 차량 상대로는 상당히 고전하고, 대다수의 전차들에게는 일방적으로 털린다. 이 때문에 상대 덱이 기갑 위주 덱이라면 운용에 상당한 난점이 생기는 편.

패시브인 폭발의 경우, 범위는 꽤 넓고 대보병 공격력만큼은 높은 편이지만, 딜 자체가 기갑 상대로도 통용되는 수준은 아니고, 폭발 자체도 5초로 매우 오래 걸리다 보니 그리 큰 쓸모는 없는 패시브다. 애초에 폭발의 범위부터 본 전차의 공격 사거리보다 짧은 수준이라 이 패시브로 적 벙커에 추가 피해를 넣는 것도 어렵다.

종합하자면 그럭저럭 튼튼하기야 하지만 레벨 차이 없이는 그리 튼튼하다고 하기는 아쉬운 체력, 단점이 매우 많긴 하지만 일단 이론상 화력만큼은 충분한 화염방사기, 그리고 큰 쓸모가 없는 폭발과 그럭저럭 쓸만한 도탄유발/지뢰 제거 패시브를 지녀, 계륵에 가깝다고 볼 수 있다. 대보병 화력이 매우 강력하긴 하지만, 넘쳐나는 대보병 특화 대보병, 차량들 중 최강의 대보병 성능을 보여주는 그레이하운드/미트쵸퍼, 오스트빈트와 본 유닛, 그리고 곡사포를 사용하는 KV-2/StuH 42 유탄돌격포를 빼면 대보병 화력이 더 좋은 유닛이 없으면서 대기갑 능력도 충분한 M4 셔먼 등, 미군은 대보병 화력이 부족하긴 커녕 넘쳐나다 시피 하는 진영이다 보니 이마저도 큰 장점이라고 하긴 어렵다. 물론 일단 특수 효과인 지뢰 제거로 대전차 지뢰나 일반 지뢰, 나비 지뢰 등을 제거할 때와 다른 유닛들보다 레벨이 확연히 높을 때에는 특유의 패시브/깡스탯 덕에 쓸모는 있다 보니 기갑 위주 덱에서는 그럭저럭 채용되긴 한다.

배치 시 팁이라면, 타겟팅 가능한 적이 있다면 그들 중 최대한 가장 멀리 있는 유닛 상대로 타겟팅 배치하는 것이 좋다. 이렇게 할 경우 셔먼 크로커다일이 그 적 유닛을 공격하러 가면서 가는 길에 있는 적 보병/차량/건물을 상대로 무빙샷을 하면서 그 적을 향해 직진한다. 셔먼 크로커다일이 덜 중요한 적 잡졸 등에 화력을 낭비하는 것을 막을 수 있는 방법 중 하나.

3.3.3. M3 리

파일:리ROV.png HP 등급 생산력
2653 상급 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M3 리 후방 진입로 1초 느림
등장 대사: Targeting.
(목표 설정.)
두 개의 포탑을 갖춘 특이한 외형의 중형전차입니다. 급조된 전차라 부족한 부분이 많지만, 방어 성능만큼은 중형전차로서 전혀 손색이 없고 무엇보다 생산 비용이 저렴합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75mm M3 전차포 대보병 <colbgcolor=white> 377 <colbgcolor=white> 126
대차량 717 239
대전차 637 212
대건물 627 209
공격 속도 3초
사정거리 10
부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
37mm M5 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> 262 <colbgcolor=white> 150
대차량 210 120
대전차 94 54
대건물 146 133
공격 속도 1.75초
사정거리 11

한 줄로 요약하자면 싼 만큼 하자가 있지만, 그래도 나름 쓸만한 유닛. 국방군의 4호 돌격포와 소련의 T-28의 사이 정도에 있는 전차다.

실제 역사에서 셔먼의 땜빵용으로 급조해서 만든 물건이라 그런지 성능은 당연히 셔먼보다 좋지 않다. 주포는 셔먼보다 성능이 한참 떨어져 모든 대미지가 확연히 낮고, 공격 범위까지 셔먼보다 좁다. 거기에 달려 있는 부 무장은 이름만 대전차포라서 대전차 피해량이 모든 공격력 중 가장 낮고(...) 나머지 공격력들도 그닥 높진 않다. 그나마 대보병은 봐줄 만한 수준이나, 이마저도 기관총 부무장들과 큰 차이가 없는 성능이며, 오히려 전차도 때리기 때문에 보병을 공격해야 할 때 전차를 때려 딜로스가 발생하기도 한다. 설명에선 모든 대상에 효과적이라고 하는데 실전에선 거의 모든 대상 상대로 비효율적이다

그래도 일단 주무장과 부무장 둘 다 보병을 공격할 수 있기 때문에 당연히 T-28만큼은 아닐지라도 4호 돌격포보다는 보병을 확연히 잘 잡고, 대건물 누적 피해량도 생각보다 괜찮은 편이다.

단점들이 좀 부각되는 경향이 있지만 그래도 나름 입지는 존재한다. 우선 국방군의 4호 돌격포가 생산력 대비 체력이 워낙에 흉악해서 간과되는 면인데, M3 리의 생산력 대비 체력은 사실 준수한 편이다. 셔먼의 생산력 당 체력이 10렙 기준 대략 660 정도인데 이쪽은 1생산력당 체력이 약 884로 7생산력 전차인 판터 시리즈보다도 훨씬 높다. 4호 돌격포가 1생산력당 997이라는 중전차급 효율을 지녔다는 건 잠시 잊자 포지션상 비교 대상이 하필 국방군 전차들 중에서도 최상급 유닛으로 꼽히는 4호 돌격포라서 그렇지 탱킹 효율이 절대적으로 나쁜 건 아니다. 대전차 능력은 다소 별로일 지라도 일단 4호 돌격포보다 대보병 능력은 확연히 높기 때문에 상대방이 보병을 많이 쓴다면 오히려 4호 돌격포 이상의 효율이 나올 수도 있고, 일단 대기갑 능력은 T-28보다 확연히 높기 때문에 나름 그 둘의 중간다리에 걸맞는 스펙을 지니긴 했다.

비록 스펙이 처참한 면이 좀 있긴 해도 절대적으로 딸리는 스펙은 아니기 때문에 입지는 충분히 존재하는 전차다. 주로 지원 작전의 칼리오페 심시티 덱이나 기갑 작전에서 저렴한 탱커로 써먹는다.

3.3.4. M4 셔먼

파일:셔먼ROV.png HP 등급 생산력
3544 상급 5
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M4 셔먼 후방 진입로 1초 보통
등장 대사: Sherman on point.
(셔먼 전차, 목표 지점에 도착했다.)
미국군을 대표하는 전천후 중형전차로 모든 전투 상황에서 항상 기대 이상의 역할을 해내는 셔먼은 명실 상부한 주력전차이자 자부심입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75mm M3 전차포 대보병 <colbgcolor=white> 618 <colbgcolor=white> 247
대차량 964 386
대전차 1139 456
대건물 733 293
공격 속도 2.5초
사정거리 10
피해 범위 약간 넓음
부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M2 브라우닝 중기관총 대보병 <colbgcolor=white> 24 <colbgcolor=white> 120
대차량 19 95
대전차 - -
대건물 7 35
공격 속도 0.2초
사정거리 10

다재다능한 미국군의 중형전차. 소련의 알렉세이 루킨, 국방군의 4호 전차, 동부전선군의 3호 전차 F형처럼 대보병/대차량/대건물이 가능한 부 무장 기총을 지닌, 올라운더형 중형전차에 속한다. 알렉세이 루킨이 대보병/대건물 공격력을 대폭 희생한 대신 높은 대기갑 화력과 대전차 공격력 버프 패시브를, 4호 전차가 딱히 특출난 공격 스탯이 없는 대신 추가장갑과 준수한 체력을 기반으로 한 높은 탱킹력을, 3호 전차 F형이 대전차 능력을 다소 희생한 대신 빠른 공속으로 인한 준수한 대보병/대차량 능력을 지녔다면 이쪽은 어느 스탯 하나 큰 부족함 없이 준수하면서, 타 올라운더형 중형전차들보다 훨씬 강력한 대보병 능력까지 지닌, 가장 올라운더에 가까운 유닛이다.

셔먼의 가장 큰 특징은 올라운더형 중형전차 중 가장 준수한 대보병 능력이다. 과장 좀 보태자면 대보병 능력만큼은 퍼싱 같은 중전차보다도 좋다.[52] 이는 대다수의 전차들에 비해 주포가 꽤 넓은 대미지 범위와 전차 기준 준수한 생산력 대비 대보병 공격력을 지닌 데다가 대미지는 낮지만 일단 기관총도 달려있기 때문. 여기에 공격속도도 2.5초로 전차 중에선 중상위권이다 보니 대보병 능력이 상당한 수준이다. 범위가 꽤 넓어서 뭉쳐서 오는 국민돌격대는 잘 하면 공격 한 번에, 못해도 두 번 안에 정리할 수 있다. 물론 광역뎀 범위가 소련의 KV-2나 동부전선군의 유탄돌격포마냥 넓은 건 아니고, 사거리도 10으로 전차 중에선 짧은 편이라 장거리 대기갑 보병에겐 여전히 약하긴 하지만, 그래도 대보병/대차량용 전차인 오스트빈트나 공격 광역 범위가 매우 넓은 KV-2/유탄돌격포를 제외한 나머지 전차들 중에선 대보병 능력이 가장 좋다는 건 상당한 장점이다.

이뿐만 아니라 대전차 화력이 버프를 받았기 때문에 대기갑 능력도 전혀 부족함이 없다. 한땐 1코 싼 T-34/76과 대기갑 DPS를 비교해야 할 정도로 영 좋지 못했지만, 대기갑 화력 버프 후에는 1코 비싼 4호 전차보다도 대전차 DPS가 높다. 타 진영의 6코 이하의 "전차" 중에서 셔먼을 이길 수 있는 전차는 꽤 있지만, 이들은 전부 5코 이상에 4호 전차를 빼면 대기갑전에 특화된 대전차 자주포/구축전차나 다름없는 유닛(알렉세이 루킨/SU-85/나스호른/헤처)인 반면, 셔먼은 대보병/대기갑 양쪽 모두 가능하면서도 이들에게 상당한 피해를 입힐 수 있는 수준의 대기갑 화력을 갖췄다는 점에서 대기갑 화력은 충분한 수준이라고 할 수 있다.

체력은 한때 3313으로 3호 전차 F형/T-34/76보다 겨우 10% 가량 높은 수준이었지만, 버프로 칼리오페와 동일한 3544까지 상승해 충분한 수준이 되었다. StuH 42 유탄돌격포의 4000에 근접하는 무식한 체력보단 당연히 낮고, 매우 넓은 범위에 광역딜을 넣는 유탄돌격포 쪽보다 대보병 화력은 확연히 열세이긴 하나, 그쪽과 달리 회전포탑도 달렸고 대전차 화력이 더 높아 2023년 기준으로는 하위호환은 전혀 아닌 상황.

단점은 역시 올라운더형 전차라는 것. 알렉세이 루킨마냥 대기갑 화력이 압도적인 것도 아니고, 4호 전차마냥 지휘 효과 적용 시 탱킹력이 생산력을 감안해도 출중한 것도 아니며, 그렇다고 대보병 능력이 정예 보병들도 큰 피해 없이 잡는 수준으로 준수한 것도 아니다 보니 여러모로 포지션이 애매한 유닛이다. 미군은 대기갑 화력이 필요하다면 셔먼과 같은 비용에 대기갑 화력이 훨씬 높은 울버린을, 탱킹력이 필요하다면 2코 비싸긴 해도 점보 셔먼 같이 제대로 된 탱커를, 확실한 대보병 능력이 필요하면 1코 싸면서 대보병 능력이 훨씬 좋은 그레이하운드나 미트쵸퍼를 이용하면 되고, 굳이 셋 모두 어느 정도 적당히는 할 수 있어도 완벽하게 할 수 없는 셔먼을 저런 특화된 유닛들보다 우선적으로 투입하기에는 다소 어폐가 있다. 본 게임은 적이 공세를 올 경우 그 공세용 유닛의 카운터를 이용해 최대한 일방적으로 비용 교환을 하고 역공을 가는 것이 핵심이고, 반대로 공격할 때에도 이러한 공세용 유닛의 카운터 유닛을 또다른 카운터 유닛/지휘 스킬 등으로 견제하는 게 기본인 만큼, 어느 유닛 하나도 확실하게 잘 잡는다고 하기 어렵고 탱킹력도 그리 좋진 않은 셔먼은 여러모로 애매한 포지션에 있다.

물론 이런 포지션의 애매함을 감안해도 전반적인 스탯이 비용 대비 준수한 편인 것은 사실이기에, 셔먼 칼리오페나 M3 경곡사포 진지를 주력으로 적을 장거리에서 제압하는 게 핵심인 심시티 덱에서는 자주 채용된다. 주력 대기갑/대보병 수단인 M1 대전차포 진지와 훈련 캠프 양쪽 모두 속공성이 부족한 건물이고, 보조 대기갑/대보병 수단인 울버린과 윌리스 MB는 각각 다소 낮은 체력과 매우 낮은 대보병 능력/낮은 비용만큼 낮은 스탯이라는 문제가 있다 보니 이들만으로는 대기갑/대보병 화력이 부족할 수 있는데, M4 셔먼은 대기갑/대보병 양쪽 모두 충분히 가능하면서 그럭저럭 준수한 체력까지 갖췄다 보니 이들의 아쉬운 점을 메꿔줄 수 있다. 올라운더라는 점이 단점이기는 커녕 오히려 매우 큰 장점인 덱이라서 사용되는 것.

3.3.5. 셔먼 칼리오페

파일:칼리ROV.png HP 등급 생산력
3544 상급 7
배치 장소 배치 시간 이동 속도
셔먼 칼리오페 후방 진입로 3초 느림
등장 대사: Calliope here.
(칼리오페 여기 있습니다.)
셔먼 전차에 다연장 로켓포를 탑재한 특수 개조 전차로 적군 전차와 건물을 향해 대량의 로켓을 쏟아 붓습니다. 로켓이 휩쓸고 간 자리에는 풀 한 포기 남아 있지 않을 것입니다!
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
다연장 로켓포 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 - -
대전차 186 446
대건물 104 250
공격 속도 10초
사정거리 12~20
피해 범위 매우 넓음
발사 횟수 24회[53]

다연장 로켓포를 장착한 셔먼으로, 원래라면 전차포를 로켓과 같이 쏠 수 있지만 밸런스상 문제로 로켓만 발사하게 되어 있는 상태이다.

과거 8코나 하는 생산력 때문에 부담이 심했지만, 패치로 8코에서 7코가 된 후에는 심시티 덱의 주력 전차가 되었다.

체력은 원본인 셔먼과 같은데, 7코나 먹는 것치곤 낮은 편이다. 사거리를 감안하면 낮은 건 아니지만 셔먼은 5코 중형전차라는 걸 감안하면 7코 전차치곤 맷집이 매우 허약한 편이다.

본 유닛의 가장 큰 특징은 당연히 공격 방식과 사거리. 공격시 24발의 로켓을 발사하는데, 집탄률이 좀 낮아서 벙커 정도를 제외하면 최대 대미지를 박아넣기가 다소 어렵다. 로켓포 유닛들은 다들 공격 동안 완전히 무방비 상태인데, 칼리오페는 발사하는 로켓 수가 워낙에 많다 보니 공격 지속 시간도 카튜사 다음으로 길어서 그만큼 무방비 상태인 시간도 길다. 타겟팅도 꽤 걸리는 편. 대신 로켓 당 발사간격은 매우 짧고 총합 화력은 모든 로켓포 유닛들 중 가장 높아서 동렙 벙커를 공격 네 번 안에 파괴하기 때문에 기본적으로 타 로켓포 유닛들보다 훨씬 위험하다.

사거리는 로켓포 유닛 중 중하위권이지만, 절대적으로 보면 상당히 길다. 최소 사거리가 12로 매우 길지만 동시에 최대 사거리도 20으로 유닛들 중 3위에 속한다. 사거리가 방어용 진지들 대다수보다 길기 때문에 Flak 88 대공포나 ZiS-3 대전차포 진지[54] 정도를 제외하면 어지간한 진지에 공격당할 일은 거의 없고, 멀리서 벙커를 공격하면서 맷집도 로켓포 유닛들 중 가장 튼튼하므로 엄호하기도 쉬운 편이다.

단점은 너무 긴 최소 사거리와 느린 전탄 투사 속도로 인해 다소 떨어지는 대전차 능력과 충격에 취약하다는 것. 최소 사거리가 12로 많이 길다 보니 티거처럼 사거리가 12 이상인 전차 상대시에만 제대로 공격할 수 있는데, 문제는 긴 사거리로 인해 이들이 이동하는 중에도 타겟팅하기 때문에 헛방을 날리는 경우가 많고, 공격 지속 시간이 길어 이렇게 헛방을 날리기 시작하면 오랜 시간 동안 무방비 상태가 된다. 거기다가 사거리 11 이하인 전차들은 공격하기 어렵다 보니 대전차전 능력은 다소 떨어진다. 대전차 화력이 낮진 않지만 이 단점 때문이라도 대전차전에선 다른 카드를 동원하거나 적 전차를 한 자리에 잡아둘 방법을 동원해야 한다. 또한 공격 시 충격 효과를 받으면 공격이 취소되어 타겟팅을 처음부터 다시 해야 하는데, 이 타겟팅 자체도 시간이 꽤 걸리기 때문에 충격에 매우 취약하다. 이 때문에 이미 예상 가능했겠지만 공격에 충격이 달린 3호 돌격포 G형과 대전차 소총반은 이 유닛의 극 카운터다.

종합해 보자면 확실한 장점과 그만큼 명확한 단점이 공존하는 카드로, 여타 로켓포 유닛들과 마찬가지로, 또는 그 이상으로 사용 난이도가 꽤 높은 유닛이다.

주로 M3 경곡사포 진지를 쓰는 지원 작전 심시티 덱에서 곡사포의 자리에 대신 들어간다. 칼리오페는 대보병/대차량 능력이 거의 없기 때문[55]에 훈련 캠프와 반드시 같이 운용해야 하고, 사거리도 곡사포보다 짧지만, 곡사포는 많아도 2기까지만 운용 가능하면서 생산력 대비 체력이 극히 낮아 건설 타이밍 잡기와 지키기 모두 까다로운 데 반해 칼리오페는 세 대 이상 운용할 수 있고, 후방 진입로 소환이라 나오자마자 잡힐 일이 적으면서 사용 타이밍 잡기도 상대적으로 쉬우며, 같은 시간 내 벙커 누적 딜은 칼리오페가 더 높기 때문에 일장일단이 존재한다. 곡사포가 방어 및 공격 양측면에서 활약 가능한 대신 사용 난이도가 매우 높다면, 칼리오페는 사용 난이도가 조금 내려간 대신 방어 시 성능을 좀 희생하고 공격 능력을 올렸다고 볼 수 있다. 심시티 덱에서 곡사포 사용 타이밍을 잘 못 잡겠다면 칼리오페 버전을 써보는 것도 괜찮은 선택.

3.3.6. M24 채피

파일:채피ROV.png HP 등급 생산력
2075 정예 3
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M24 채피 모든 진입로 1초 빠름
등장 대사 : Full throttle!
(전속력으로!)
높은 기동성을 갖춘 경전차로 모든 진입로를 통해 빠른 배치가 가능합니다. 방어 성능은 부족하지만, 75mm M6 강선포를 탑재하여 공격 성능은 왠만한 중형전차에 뒤지지 않습니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75mm M6 강선포 대보병 <colbgcolor=white> 278 <colbgcolor=white> 111
대차량 1181 472
대전차 1219 488
대건물 391 156
공격 속도 2.5초
사정거리 10

전체적인 화력이 높은 경전차. 같은 3생산력 전차들 중 가장 높은 대기갑 화력과 그에 반비례하는(...) 맷집을 지녔다.

우선 체력은 같은 3생산력 전차들 중에 뒤에서 2위[56]로, 1코 싼 38(t) 경전차보다 약 25% 정도 높은 수준이다. 대전차전이 가능한 대전차 화력을 지닌 전차들 중 가장 낮은 체력을 지녔기 때문에 2렙 낮은 페르디난트한테도 한방컷 당하고, 티거/판터도 레벨이 1 이상 높으면 채피를 공격 한 번에 잡으며, 헤처도 첫 공격 한정 채피를 한 대에 잡을 수 있다. 당연히 동렙 구스타프 하르크에게는 한방컷이고, ZiS-3 대전차포 진지와 위장 대전차포 진지에도 한방컷 당한다. 4호 돌격포가 이들의 공격을 한 대 맞고도 체력이 꽤 남는 것과는 정 반대.

당연하지만 채피의 강점은 체력이 아닌 공격력이다. 대보병 능력 및 공격력은 그냥 4호 돌격포보다 조금 좋은 수준이지만, 대기갑 DPS는 3생산력이나 비싼 4호 전차보다 높다. 즉 극악의 맷집을 지닌 대신 생산력 대비 최상급 대기갑 공격력을 지녔다. 대신 사거리는 10으로 전차들 중에서도 하위권이니 적에게 다가가는 와중에 파괴되는 채피를 보고 싶지 않다면 후방 진입로보다는 측면 진입로에서 소환하는 게 좋다.

그 외에도 경전차인 만큼 기동성이 매우 높다. 다만 이 기동성 때문에 앞에 탱커로 소환한 전차보다 앞서나가 먼저 파괴되는(...) 상황도 발생할 수 있으니 주의.

기본적인 활용 방법은 적 차량 암살이다. 차량들 중 전차에게도 높은 피해를 주는 차량은 적은 편이고, 채피는 대부분의 차량을 공격 한두 번 내에 잡으면서 코스트도 이들과 비슷하거나 더 저렴하므로 이 용도에 가장 적합한 전차 중 하나다.

상술했다시피 적 대전차 공격에 매우 취약한 만큼 대부분의 경우 대전차 용도로는 사용하지 않는다. 그러나 일단 다른 유닛으로 탱킹 문제만 해결한다면 생산력 대비 최강의 대기갑 화력으로 적 전차들의 피를 빠르게 뺄 수 있으며, 동코스트 전차들이나 대보병 특화 전차들은 채피를 이기지 못하므로[57] 이들을 잡는 데 사용할 수 있다. 그 외에도 대전차 능력이 약한 건물을 철거하는 데에도 사용 가능하다.

그 외에도 가격이 싼 만큼 탈출 훈련이나 전차 호위 지휘 효과와 같이 사용하면 효율이 높은 편이다.

종합하자면 처참한 맷집과 짧은 사거리라는 문제가 있긴 하지만, 잘 활용할 수만 있다면 이런 단점을 무시하고도 남을 정도의 강력한 화력을 지닌 준수한 유닛이다. 괜히 2차 세계 대전 최고의 경전차라고 불리는 게 아닌 셈.

3.3.7. M4A3E2 점보 셔먼

파일:점보ROV.png HP 등급 생산력
8536 정예 7
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M4A3E2 점보 셔먼 모든 진입로 2초 느림
We'll make it through!
우리가 돌파한다!
전선에서 돌파력을 강화하기 위해 방어력을 극한으로 끌어올린 개량형 셔먼 전차입니다. 그 어떤 포탄이라도 이 단단한 전차를 쉽게 뚫을 수는 없을 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
75mm M3 전차포 대보병 <colbgcolor=white> 502 <colbgcolor=white> 173
대차량 830 302
대전차 839 305
대건물 632 230
공격 속도 2.75초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음
특수 능력
너무 두꺼운 장갑 <colbgcolor=white> 6초마다 100% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.

어마어마한 맷집을 자랑하는 미군의 전차. 다른 스탯이 형편없는 수준인 대신 탱킹력 하나만큼은 9생산력 중전차들보다도 높다.

본 유닛의 가장 큰 특징은 본 게임 전차들 중 가장 높은 생산력 대비 체력이다. 10렙 기준 1생산력당 체력이 약 1238로 생산력 대비 체력이 높기로 유명한 4호 돌격포는 물론이고 생산력으로 소환하는 유닛 중 가장 높은 체력을 지닌 KV-2보다도 생산력 대비 체력이 높다. 2생산력 싼데도 불구하고 체력은 10렙 기준 M26 퍼싱보다 겨우 328 적은데, 후술할 특성 덕분에 실질적인 체력은 M26 퍼싱보다 한참 높고, 상대 유닛이 공격력이 높은 유닛일 경우 도탄유발을 발동하지 못한 쾨니히스티거급[58]의 강력한 탱킹력을 자랑한다.

점보 셔먼의 상징이 높은 체력이라면 너무 두꺼운 장갑 패시브는 점보 셔먼의 존재 의의다. 해당 패시브는 6초마다 한 번씩 공격이 반드시 도탄되게 하는 패시브로, 도탄유발과 달리 단기간 연속 발동이 가능하진 않지만 운에 의존해야 하는 도탄유발과 달리 확정적으로 발동하기 때문에 실 성능은 도탄유발보다 높다. 그나마 약점이라면 카튜사 등의 로켓포 유닛 상대시에도 발동하기도 해 이들에겐 다소 덜 효과적이라는 것이지만, 어차피 이는 도탄유발도 마찬가지라 큰 의미는 없다.

해당 패시브의 진가는 중전차 등 공격속도가 3초 이상이지만 공격력이 높은 적을 상대할 때 발휘된다. 상대 유닛의 대기갑 공격 속도가 3초라면 공격 두 번당 한 번은 반드시 도탄되는데, 도탄의 대미지 감소는 75%[59]나 되기 때문에 상대 유닛의 공격력이 높으면 높을수록 탱킹력이 크게 상승한다. 위장 대전차포 진지를 기준으로 보면 동렙 기준 공격 여섯 대를 맞고도 판처파우스트 한 대는 더 맞아야 하는 정도의 체력은 남는 반면, M26 퍼싱은 공격이 한 번 도탄되도, 그것도 가장 아픈 첫 발이 도탄되도 여섯 대를 맞으면 격파된다. 물론 M26 퍼싱이 공격을 두 번 이상 도탄하면 탱킹력이 비슷해지지만, 이럴 가능성은 상당히 낮으니 공격력 높은 적 유닛 상대 탱킹력은 통상적으로 점보 셔먼이 한참 높게 나온다. M26 퍼싱의 체력이 생산력 소환 유닛 중 3위임을 감안하면 그야말로 무지막지한 탱킹력.

이렇듯 괴랄할 정도로 무식한 맷집을 자랑하긴 하나, 단점도 매우 확실하다. 바로 공격력. 부무장이 없는 건 물론이고, 주포도 굉장히 약하다. 주포 성능이 어느 정도냐면, 주포가 생산력 대비 안 좋기로 유명한 판터 D형보다도 안 좋다. 공격속도는 같은 주포의 M4 셔먼보다 0.25초 느리고, 공격 범위는 M3 리와 동급에 사거리도 셔먼/리와 같으면서 공격력은 셔먼과 리 사이일 정도로 낮아 3생산력 경전차인 T-70 하나 잡는 것도 9초 가까이 걸린다. 7생산력이나 먹는데도 불구하고 주포 성능이 저렇게 처참하다 보니 탱킹력은 좋아도 공격 성능은 매우 떨어져서 말 그대로 탱커로만 쓸 수 있는 유닛이다.

탱킹력은 무지막지한 만큼 일단 뒤에 딜러진이 갖춰져 있다면 충분히 잘 활약할 수도 있겠지만, 그렇게 만든 딜러진이 상대방의 타겟팅 배치로 인해 잡히면 그냥 좀 많이 튼튼한 샌드백이나 다름없어지다 보니 사용 난이도가 다소 높은 유닛이다. 탱킹력이 생산력 대비 초월적이긴 하지만, 이를 감안해도 단점인 공격력이 너무 부각되다 보니 상위권에선 자주 쓰진 않는 카드. 그나마 쓸 만한 덱은 고속 생산을 주력 스킬로 사용하는 기갑 작전 덱이지만, 이쪽은 퍼싱과 조지아 패턴, 그리고 차량들을 주력으로 굴리기 때문에 자주 사용하진 않는다.

여담으로 베이스가 셔먼이라서 그런지 7생산력을 먹는 유닛치곤 덩치가 작은 편이다. 이는 칼리오페와 조지아 패턴도 마찬가지나, 점보 셔먼은 퍼싱보다도 튼튼하다 보니 좀 괴리감이 드는 편.

3.3.8. M26 퍼싱

파일:퍼싱ROV.png HP 등급 생산력
9104 정예 9
배치 장소 배치 시간 이동 속도
M26 퍼싱 모든 진입로 3초 보통
등장 대사 : Pershing, Ready for action!
(퍼싱, 작전 준비 완료!)
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
90mm M3 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> 648 <colbgcolor=white> 185
대차량 1745 499
대전차 1846 527
대건물 1132 323
공격 속도 3.5초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음
부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M2 브라우닝 중기관총 대보병 <colbgcolor=white> 35 <colbgcolor=white> 175
대차량 28 140
대전차 - -
대건물 12 60
공격 속도 0.2초
사정거리 11
특수 능력
도탄유발 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.

미국의 티거에 대한 대항책이라는 타이틀답게 티거와 맞먹는 강력한 스탯[60][61]을 지닌 중전차. 지휘력 소환 유닛을 포함하더라도 미국군 유닛 중 가장 강력한 스탯을 지녔다.

현재는 주력으로 쓸 수 있는 수준의 성능을 갖췄지만, 과거엔 티거와 마찬가지로 생산력 대비 효율이 낮은 애매한 유닛이었다. 티거나 쾨니히스티거처럼 대보병 능력도 지닌 올라운더형 중전차지만, 대보병 화력이 티거와 마찬가지로 코스트를 감안하면 시원치 않은 데다가 사거리도 티거보다 1 짧아서 사용이 더 어려웠기 때문에 티거 이상의 애물단지(...) 취급을 받았다.[62]

이후 패치에서 쾨니히스티거를 제외한 여러 중전차들, 특히 티거와 함께 대미지 상향 버프를 먹으면서 스탯상 미국 진영 최강의 전차가 되었다. 다만 성능은 2023년 6월 16일 패치 이후에는 기동성만 빼면 티거의 하위 호환격 스탯을 지녔다. 전격전 정책에서 굴리는 티거는 기동성마저 같고 주포 화력 차이는 거의 없는 수준이니 사실상 완벽한 하위호환(...)

일단 스탯은 전반적으로 우수하다. 스탯 밸런스만 따지면 중전차 중에서 가장 균형잡혔는데, 체력/공격력은 좋아도 기동성이 다소 떨어지는 티거와 달리 체력/공격력/기동성 그 어느 한 스탯도 크게 떨어지진 않는다.

체력은 버프 전에 비해 매우 크게 올라가 생산력으로 소환하는 유닛 중 티거 다음인 3위로, 그 튼튼하다는 페르디난트마저 한수 접고 가야 할 정도[63]이다. 티거와의 체력 차이는 10렙 기준 433으로 크진 않지만, KV-2나 KV-2와 동급의 공격력을 지닌 적 유닛을 상대할 때 5방컷 당하기 때문에 약간 아쉬운 면이 있는 편.[64]

미국의 중전차 포지션 유닛이지만, 타 중전차들과 달리 이동속도가 보통으로 한 등급 빠르다. 같은 중전차 포지션인 티거, KV-2와 페르디난트보다 중량이 한참 덜 나가는 것을 재현한 듯.[65] 티거보다 사거리가 1 짧은데도 불구하고 이 이동속도 차이 덕분에 장거리에서 저격하는 대전차포 계열 상대로는 티거보다 약간이나마 강한 편이다. 비교 대상이 전격전 정책에서 굴리는 티거가 아니라면 속공성도 티거 이상으로, 이동속도 우위 덕에 더 빠르게 적 벙커에 근접해 주포 사격을 할 수 있다.

주포는 20%나 상향(...)된 만큼 강력한 화력을 지녔다. 후술하듯이 대보병 화력에 하자가 있긴 하나, 대기갑 화력은 현실에서 같은 체급인 판터는 물론 중량만큼은 한 체급 위인 티거보다도 더 높을 정도로 매우 강력하다. 퍼싱보다 대기갑 화력이 높은 생산력 소환 전차는 상술했듯 나스호른과 페르디난트로 단 두 종밖에 없을 정도. 다만 공격속도가 티거와 마찬가지로 3.5초로 느리기 때문에 대기갑 특화 전차들, 특히 커트 크니스와 페르디난트에 비하면 대기갑 성능이 떨어진다.

전용 지휘 효과인 경사장갑 강화는 퍼싱의 도탄유발 확률을 7% 증가시킨다. 이 효과가 적용되면 도탄 확률이 14%가 되는데, 기본 도탄유발도 7%라는 적은 확률에도 불구하고 생각보다 자주 발동하는 만큼 운이 진짜 말도 안 되게 없는 게 아니면 파괴되기 전 한 번 쯤은 볼 가능성이 꽤 높다. 도탄유발이 한 번만 발동해도 이미 티거보다 튼튼한 유닛이 되는데, 만약 두세 번 이상 발동하면 티거가 '따위'로 보일 정도의 탱킹력을 자랑한다. 이 지휘 효과를 지닌 지휘관이 퍼싱을 가장 잘 뽑아내는 기갑 작전이다 보니 상당히 유용한 효과. 그러나 자신이 운이 없다면 저 14% 확률로도 도탄이 한 번도 안 될 수 있는 데다가, 바로 옆 레인저 증원 특성은 확률도 안 타고 효과가 지휘 효과 중에서도 손꼽힐 정도로 강렬하다 보니 취향을 타는 지휘 효과다.

이렇듯 상황에 따라서는 티거 이상으로 강력할 수 있는 전차지만, 비용 대비 대보병 능력 하자가 심각하다는 약점이 있다. 티거와 마찬가지로 기관총 성능부터 소련의 징집병 정도나 잘 잡는 수준인데, 퍼싱 쪽의 기관총 화력이 티거보다 미세하게나마 좀 더 높은 대신, 주포 대보병 화력이 정예 보병은 2발 이상 사격해야 잡을 수 있는 수준이고 피해 범위가 매우 좁음으로 확연히 좁아, 티거보다 대보병 화력이 열세다. 피해 범위가 좁음인 티거도 대보병 화력이 약간 아쉽다고 평가받는데, 퍼싱의 대보병 화력은 그보다도 못하니 생산력 대비 처참하다고 할 수 있으며, 이 때문에 퍼싱을 운용한다면 미트쵸퍼 등의 대보병 특화 유닛들을 같이 보내줘야만 한다. 티거는 보병 물량이 몰려와도 어느 정도 저항이라도 할 수 있지만, 퍼싱은 보병 물량 앞에선 몇 명 길동무 삼지도 못하고 그대로 녹아내린다.

성능은 티거와 마찬가지로 잘 쓸 수 있다면 그럭저럭 쓸만하나, 생산력 비용 때문에 자주 사용되는 유닛은 아니다. 주로 기갑 작전에서 고속 생산과 함께 쓰거나 지원 작전에서 보급창으로 높은 코스트를 커버하는 방법으로 사용된다. 다만 지원 작전은 심시티를 주요 전략으로 사용하는 특성상 칼리오페 쪽을 좀 더 선호하는 편이고, 기갑 작전의 경우 조지아 패턴 등 코스트 효율이 더 좋은 전차들을 쓰거나 아예 차량 위주로 덱을 굴려서 이 둘도 반드시 쓰지는 않는다. 물론 생산력 펌핑이 가능한 미국 특성상 티거보다 배치하기 쉽고, 지원 작전과 기갑 작전 둘 다 퍼싱을 주력 유닛으로 운용할 수 있어, 국방군 덱이 주력보다는 뒷심 유닛으로 굴리는 경우가 많은 티거보다 더 "자주" 볼 수는 있다.

판저에이스에서 사용 가능한데, 판저에이스 한정 모든 중전차들 중 가장 성능이 뛰어나다. 기본 이동속도가 중전차들 중 가장 빠른 보통이라 공격을 피하는 것도 좀 더 쉽고, 스탯은 티거와 큰 차이가 안 나는 수준에 공격력은 더 높아서 적들을 잘 처리하는 데다가 티거에 비해 밀리는 부분인 사거리와 맷집을 전차 강화 효과로 메꿀 수 있기 때문. 심지어 지휘 스킬 중 하나가 자체적으로 생산력 수급이 가능한 긴급 보급이라서 다른 중전차에 비해 강화하기도 쉽다. 여러모로 티거와 비교되는 퍼싱이 티거를 성능에서 압도하는 유일한 모드.

3.3.9. 조지아 패턴

파일:로드 투 발러/미국군 조지아 패턴.png HP 등급 생산력
4782 영웅 7
배치 장소 배치 시간 이동 속도
조지아 패턴 모든 진입로 2초 빠름
등장 대사 : What are you looking at!!? Move!
(뭘 쳐다보고 섰어!! 비켜!)
지칠 줄 모르는 투지로 무장한 "조지아 패턴"이 탑승한 M4A3 셔먼 전차입니다. 전쟁 영웅이 탑승한 셔먼 전차는 타의 추종을 불허하는 전투력으로 전전을 압도해나갈 것입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
76mm M1 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> 573 <colbgcolor=white> 229
대차량 1193 477
대전차 1122 449
대건물 743 297
공격 속도 2.5초
사정거리 11
피해 범위 좁음
특수 능력
최후의 저항 <colbgcolor=white> HP 0이 되면 4초 동안 최후의 저항을 발휘해 2회 추가 공격 시도 후 비로소 파괴됩니다.

모티브가 된 인물은 미군 전차부대 지휘관인 조지 스미스 패튼. 그래서인지 등장 대사에서도 고약한 성깔이 아주 잘 드러난다 전차는 M4A3E8 셔먼이다. 모티브인 인물이 전차의 기동성을 중시해서인지 7생산력 전차들 중 가장 빠른 이동속도를 지니고 있다.

우선 단점부터 짚고 넘어가자면, 아무리 영웅 등급 유닛이라도 해도 베이스가 다른 7생산력 유닛들, 특히 판터 계열보단 정면 장갑 등의 성능이 떨어지는 이지에잇 셔먼이다 보니 스탯은 생산력 대비 좋진 못하다. 당장 10렙 조지아 패턴의 체력/대기갑 화력/사거리는 8렙 국방군 판터보다 낮다. 물론 그렇다고 맞다이를 못하는 건 아니고, 이쪽은 모든 진입로 배치 가능에 이동속도도 빠르며, 특수능력 덕에 실제 성능은 당연히 일장일단이 있다.

부무장이 없긴 하지만 스탯이 절대적으로 안 좋은 건 아니다. 체력은 가장 튼튼한 6생산력 전차인 4호 전차보다 높고, 주포는 셔먼보다 사거리가 1 길고 나머지 스탯은 비슷하거나 약간 낮은 정도라 생각보다 멀쩡한 편이다. 비록 공격 범위가 셔먼보다 훨씬 좁아 대보병 성능은 한참 떨어지긴 하나, 그래도 주포 공속이 상대적으로 빠른 편이면서 공격에 일단 범위 피해가 있어서 대보병 능력이 아예 없진 않다. 이런 점을 종합해보면 순수 스탯은 대략 6생산력 정도라고 할 수 있다.

이 유닛의 존재 의의는 최후의 저항 특수 능력이다. 체력이 0 이하가 되면 총 4초 동안 공격 범위 내에 적군이 들어오면 반드시 공격을 두 번 하고 파괴된다. 이 덕분에 반드시 사전에 처리해야할 유닛을 확정적으로 처리할 수 있다. 충격으로 스턴을 먹였더라도 두 대는 때리고 파괴되니 막을 때 헛수고 하지 말고 그냥 보병으로 막거나 아예 다가오기 전에 잡는 게 좋다.

이 능력이 중요한 이유는 공격 범위 내에만 들어오면 상대방이 패턴을 빨리 잡더라도 확정타를 때릴 수 있기 때문. 애초에 10렙 기준 4449라는 체력을 한 번에 0으로 만드는 공격을 하는 건 매우 어렵고, 조지아 패턴 자체의 기동성이 높다 보니 보통 공격을 최소 한 대는 하고 파괴되는데, 이 공격이 한 대라도 벙커에 들어가면 아무리 빨리 파괴하더라도 벙커를 두 번 더 공격해 총 2229라는 대미지를 확정적으로 넣게 된다. 상대가 전차로 막았더라도 그 전차를 두 번 더 공격할 것이기 때문에 해당 전차가 페르디난트나 티거 같은 중전차가 아니면 패턴을 파괴했더라도 최소 치명상을 입으며, 판터급 전차가 아니라면 그냥 패턴이 이기는 등, 영웅 등급이 전혀 아깝지 않은 성능을 보여준다.

당연하지만 타겟팅 배치를 할 수 있기 때문에 가다가 지뢰만 안 밟는다면 대전차포나 마울티어, 구스타프 같은 유닛, 혹은 병원처럼 놔두면 큰일나는 것들을 지정한 후 배치하면 공격을 한 대만 넣을 수 있더라도 동렙 기준 이들을 확정적으로 처리할 수 있다. 기본적으로 최후의 저항으로 공격하는 대상은 패턴이 마지막으로 공격한 대상이므로 배치시 가능하면 타겟팅 배치를 하는 게 효율이 가장 좋다.

7생산력을 먹는 고생산력 전차 유닛이라 심시티 덱이 잘 쓸 것 같아 보이지만, 실제로는 기동성이 높아서 탱커 앞에 나서서 죽는 등의 문제가 있다 보니 자주 쓰진 않는다. 오히려 기갑 작전 전차 덱이나 인해전술 지원 작전 덱 등 고밸류 유닛을 넣어야 하는 덱이 더 자주 채용하곤 한다.

특히 기갑 작전 덱에서 사용할 때 사기적인 성능을 발휘하는데, 특유의 다소 애매한 공격력을 포신 강화로 버프해줄 수도 있고, 궤도 강화로 대전차 지뢰나 칼로스 로렌츠에게 궤도파괴당해 기습용으로 쓰지 못할 일도 방지할 수 있는 데다가, 고속 생산으로 재배치까지 가능하기 때문이다. 마침 미국군 전차 중 M26 퍼싱을 이어 두 번째로 비싼 전차라서 원래부터 고속 생산과 시너지가 좋은데, 그런 것치고는 점보 셔먼과 달리 크게 나사빠진 스탯도 없고, 한 대 막는 데도 최후의 저항 때문에 상당한 희생을 강요하는데 두 대 이상이 연속적으로 배치되면 적의 방어선에 큰 타격을 입힐 수 있기 때문이다. 고속 생산과의 시너지가 워낙에 좋다 보니 차량 기갑 작전 덱에선 M26 퍼싱은 안 써도 이쪽은 거의 필수적으로 사용한다.

단점이 없진 않지만, 특유의 최후의 저항 효과 때문에 상대하기가 까다롭고, 맥 에반스급 범용성은 없지만 특정 덱에서 사용하면 상당히 강력한 성능을 보여주다 보니 데즈만 다스를 제외하면 거를 게 없는 미국군 영웅 유닛들 중에서도 평가가 좋은 편이다. 다만 현재는 무지성 상향평준화 메타로 인해 예전만큼 높은 평가를 받진 못한다.

2021.3.29 패치로 배치 시간이 2초로 감소했다. 이제 기갑작전이 배치 시 0.5초 만에 나타나 막기가 상당히 어려워졌다.

3.3.10. M36 잭슨 대전차 자주포 (기갑 작전)

Roger that,sir
등급: 지휘 스킬
소모 지휘력: 3
HP: 4765[66]
배치 장소: 모든 진입로 (3초->1.5초(기갑 작전 특성))
이동 속도: 느림
주 무기: 90mm M3 대전차포
공격력: 대보병 불가, 대차량 1948(649), 대전차 2209(736), 대건물 863(288)
공격 속도: 3초
사정거리: 14

기갑 작전의 지휘 스킬로 배치할 수 있는 전차 유닛이자 기갑 작전의 주력 유닛 중 하나. 기갑 작전이 타 기갑 특화 지휘관 상대로 강한 모습을 보이는 가장 큰 이유다.

2차 세계대전 당시 미군의 대전차포들 중 가장 강력한 대전차포를 달고 있는 만큼 모든 유닛들 중에서도 대전차 공격력이 최상위권이고, 미국 기준으로는 모든 유닛들 중 대전차 공격력이 가장 높다. M36 잭슨보다 대전차 공격력이 높은 전차는 페르디난트, IS-2와 쾨니히스티거밖에 없는데, 이들은 모두 M36 잭슨보다 지휘력 비용이 높거나 9생산력이나 먹는 고생산력 유닛들이다.

화력이 생각보다 훨씬 우월한데, 대전차 DPS가 쾨니히스티거보다도 높다. 즉, 인게임 2위의 대전차 DPS를 지녔다.[67][68] 심지어 대차량 DPS도 수준급이다. 이런 흉악한 대기갑 DPS/대미지를 14라는 우월한 사거리에서 꽂아넣으므로 어떻게든 다른 유닛들로 잘 보호해주면 적 전차들을 손쉽게 털어버릴 수 있다.

사정거리가 14라서 그 사거리 길다는 커트 크니스한테도 선타를 날릴 정도고, 커트 크니스/국방군 판터와 마찬가지로 보병 공격을 안하기 때문에 뻘짓도 안하며, 상술했듯이 공격력도 어마어마하다 보니 여러모로 울버린보다 상대하기 훨씬 까다로운 유닛이다. 이런 유닛이 측면 진입로 배치가 가능하고 보병도 안 때려서 울버린과 달리 기습용으로 써먹을 수도 있는 건 덤.

체력은 심히 낮지는 않지만, 절대적으로 높진 않다. 버프로 인해 비슷하게 생긴 판터의 약 84% 정도로 크게 증가했는데, 이때문에 어지간한 전차로는 잡는 게 어렵고, 티거급 중전차도 세 번이나 공격해야 파괴가 가능한 수준이다. 그러나 여전히 3지휘력을 먹는 것치곤 엄청 높은 수준은 아니고[69], 두 판터와 달리 도탄유발이 없기 때문에 딱 수치만큼의 체력만 지니므로 일단 전차를 제외한 수단으로 잡는 건 크게 어렵진 않다. 체력이 공격력/지휘력 비용 대비 상대적으로 떨어지면서 보병을 공격하지 않다 보니 기갑 돌격대나 돌격대, 강습 척탄병 등에게는 취약하므로 이들 상대로 잭슨을 지켜줄 수단을 마련하는 게 좋다.

여담으로 실제 역사에서도 정면 모습이 판터와 구분하기 어려워 어이없는 에피소드들이 발생했던 것처럼, 본 게임에서도 정면은 확실히 판터와 외형이 비슷하다. 심지어 국방군 판터와는 '대전차용 기갑 유닛'이라는 포지션까지 동일하다. 물론 엄연히 전차인 판터에 비하면 맷집이 약하고, 어쨌든 전체적인 모습은 확연히 달라서 유저들도 구분 못할 정도로 비슷하진 않다.

잘 부각되진 않지만, 사실 쾨니히스티거재앙고양이의 카운터급 유닛이다. 물론 혼자서 쾨니히스티거를 잡지는 못하지만, 사거리가 1 길기 때문에 어느 정도 엄호를 해주면 쾨니히스티거에게 프리딜을 넣을 수 있고, 결정적으로 쾨니히스티거가 M36 잭슨을 공격 두 대에 잡지 못한다.[70] 두 대를 맞아도 체력이 아슬아슬하게 남기 때문에 쾨니히스티거 근처에 다른 적 유닛이 없다면 잭슨 혼자서도 쾨니히스티거의 체력을 거의 60% 가량 깔 수 있으며, 아군이 보조해주면 아예 쾨니히스티거를 잡을 수 있어서 사실상 하드 카운터급 유닛이나 다름없다. 아이러니한 점이라면 너프 전 쾨니히스티거는 도탄유발과 보병 공격을 빼고 보면 사실상 M36 잭슨의 5생산력 버전이나 다름없었고, M36 잭슨처럼 측면 배치가 가능해 과거 스탯이 훨씬 낮았던 M36 잭슨도 잘 잡았는데, 너프 후에는 관계가 역전되어 M36 잭슨이 쾨니히스티거를 잘 잡게 되었다.

3.4. 건물

미국군의 주력 카드들. 미군을 제외하면 건물을 가장 자주 쓰는 소련군은 주로 생산 및 보조 건물들을 활용하는 반면, 미군은 모든 종류의 건물들을 골고루 활용하는 게 특징이다. 그만큼 건물들의 성능도 모든 진영들 중에서도 가장 좋은 편.

3.4.1. 관측 초소

파일:감시탑.png HP 등급 생산력
566 일반 2
배치 장소 배치 시간 유지 시간
관측 초소 아군 지역 1.25초 56초+1x(레벨-1)
시야 매우 넓음

시야 확보를 위한 관측용 임시 초소로 매우 넓은 시야를 바탕으로 전장 내 모든 지역을 효과적으로 감시할 수 있습니다.
특수 능력
은신 감지 <colbgcolor=white> 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
시야 확보 관측 초소 주변 병력들은 시야가 확보되어 사정거리가 1 증가됩니다.

공격능력은 없지만 은신 감지에 주변 유닛 및 건물의 사거리를 1 늘리는 버프용 건물. 건물이라 아군지역 어디든 바로 배치 가능하고, 적 전차포도 한방 막아줄 수 있다. 소소하게 사정거리도 늘려주어서 영웅등급 건물로 불렸으나, 체력을 크게 너프먹고[71] 그런저런 고기방패용으로 쓰인다.
2020.11.30 패치로 2생산력, 체력 증가, 은신 감지 범위 1 증가를 받았다. 애매한 패치지만 그래도 쓰이는 추세.
병력 대여 시스템이 도입되면서 소련의 'zis-3 대전차포 진지'와 함께 사용해 벙커 공략을 하는 빌드가 생겼다.

3.4.2. 위장 전차 모형

파일:풍선ROV.png HP 등급 생산력
516 일반 2
배치 장소 배치 시간 유지 시간
위장 전차 모형 아군 지역 0.5초 30초
도착 시 설치
지뢰 대보병 공격력 <colbgcolor=white> 1061
대차량 공격력 679
대전차 공격력 340
대건물 공격력 179
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 [사기저하/위장_전차_모형]
[궤도손상/위장_전차_모형]

미국의 지뢰매설 건물. 스탯창 그 어디에도 표기되어있지는 않지만 파괴 시 지뢰 2개를 매설한다.

총알받이로 쓰기엔 관측 초소보다 밀리고, 지뢰까는 용도로 쓰기엔 대전차 지뢰가 아니라 아쉽지만 이 건물의 진가는 즈코르체니를 비롯한 공수유닛, 팔쉬름예거 등을 거의 무력화 시킬 수 있다. 일반등급이라 레벨도 잘 오르는 건 덤.

주의할 점은 건설 완료된 후에 파괴되어야 지뢰가 나온다. 즉, 건설 도중에 파괴되면 지뢰가 매설되지 않는다. 이 점은 매우 중요.

또한 즈코르체니의 카운터라 해도 그냥 설치하면 안 된다. 즈코르체니가 글라이더 충돌을 하기 전에 건설이 완료되어 대기하고 충돌 전까지는 유지되고 있어야 한다. 그러니 즈코르체니를 카운터하려면 팔쉬름트루퍼를 상대하듯이 미리 깔아두지 말고 빨간 원이 생길 때 그 자리에 바로 건설해야 된다. 위장 전차 모형의 지뢰는 글라이더 충돌 후 나오는 즈코르체니와 팔쉬름예거 2명을 바로 제거한다. 충돌로 파괴된 후에 지뢰가 매설되는 원리라 그런 것.

드디어 상향을 받았다. 파괴 시 등장 지뢰가 2개가 되면서 지뢰밭이 충분히 가능해졌고 관측 초소의 생산력 증가로 채용률이 올랐다.

3.4.3. M2 중기관총 진지

파일:기관총 진지ROV.png HP 등급 생산력
2077 일반 3
배치 장소 유지 시간 건설시간
M2 중기관총 진지 아군 지역 30초 1.5초
등장 대사 : Covering Fire!
(엄호 사격!)
M2 브라우닝 중기관총이 배치된 고정형 방어 진지입니다. 진격해오는 적 보병들을 효과적으로 제압할 수 있으며, 은신 감지 역할도 함께 수행합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M2 브라우닝 중기관총 대보병 <colbgcolor=white> 90 <colbgcolor=white> 450
대차량 40 200
대전차 12 60
대건물 33 165
공격 속도 0.2초
사정거리 13
특수 능력
은신 감지 <colbgcolor=white> 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.

대보병용 진지다. 고기방패 용으로는 가성비가 훌륭한 관측 초소가 있어서 주로 심시티덱에서 곡사포 주변에 깔아서 적 보병 방어에 쓰인다. 그외의 덱에서는 채용률이.....

3.4.4. M1 대전차포 진지

파일:대전차 진지ROV.png HP 등급 생산력
2240 상급 5
배치 장소 유지 시간 건설시간
M1 대전차포 진지 아군 지역 30초 2.75초
등장 대사 : Hang in.
(버텨라.)
57mm M1 대전차포가 배치된 고정형 방어 진지로 이동이 불가능한 대신 대전차포 운용반 대비 공격력 및 사정거리가 우월합니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
57mm M1 대전차포 대보병 <colbgcolor=white> - <colbgcolor=white> -
대차량 1931 644
대전차 1990 691
대건물 691 230
공격 속도 3초
사정거리 18

가장 기본적인 성능을 지닌 대전차포 진지로, 울버린과 함께 미국군의 주력 대전차 병기로 사용된다.

소련의 ZiS-3 대전차포 진지가 사거리 및 단발 화력, 국방군의 Flak 88 대공포 진지가 사거리와 공격속도, 동부전선군의 위장 대전차포 진지가 은신을 이용한 기습에 특화되었다면, 이쪽은 딱히 특화된 면이 없는 대신 전반적으로 균형잡힌 성능을 지녔다.

우선 사거리는 18로, ZiS-3나 Flak 88보단 짧지만 훔멜 자주포와 어차피 미군 소속이라 적으로 볼 일 없는 칼리오페를 제외한 모든 전차들보다 최소 3 이상 길다. 사거리 증가 버프를 못 받은 부르프라멘도 때리는 수준은 아니긴 하지만, 어차피 이 카드로 잡을 유닛들은 로켓포 유닛들이 아니고, 사거리 18이면 사거리에 들어온 전차들에게 선타를 날리고도 공격 당하기 전 한 발 더 날릴 수도 있는 수준이기 때문에 사거리는 적당한 수준이다.

대기갑 공격력은 울버린보다 확연히 높아 동렙 국방군 판터를 공격 세 대에 파괴할 수 있고, 동렙 티거도 다섯 대만 맞히면 파괴할 수 있다. 공속이 1초 느린 ZiS-3보다야 당연히 낮지만 이쪽도 대기갑 화력은 만만찮게 높아 동부전선군의 마르더와 헨드릭 호프만 등을 공격 한 대에 처리할 수 있다.

대전차포 운용병보다 화력이 10% 이상 높으면서 사거리도 2 가량 길고, 체력은 훨씬 높은 데다가 아군 전장에서 필요한 곳에 미리 배치만 해두면 대전차포 운용병보다 더 높은 화력으로, 더 멀리서부터 공격해 적을 더 빠르게 처리할 수 있어서 대전차 수단으로 인기가 많다. 대전차포 운용병이 대전차포 진지보다 좋은 유일한 측면이 상대 벙커를 때릴 수 있다는 건데, 미군은 어차피 벙커 타격 수단이 널렸기 때문에 큰 의미가 없는 장점이라 이는 단점으로 보기도 어렵다. 다만 미리 깔아둬야 한다는 특성상 사용 난이도가 대전차포 운용병보다 훨씬 높기 때문에 대전차포 운용병을 더 선호하는 사람들도 꽤 많으며, 사용하기 훨씬 편한 울버린보다는 인기가 떨어지는 편이다.

경~중형전차들은 4호 전차라는 예외[74]를 제외하면 M1 대전차포 진지가 학살하기 때문에, M1 대전차포 진지를 잘 잡는 전차는 티거/퍼싱/페르디난트, 커트 크니스, KV-2 등의 중전차들과 브룸베어/쉬르첸 장착 판터 D형으로 한정된다. 당연하지만 이들은 M1 대전차포 진지보다 비싸므로 카운터라고 보기 어렵기 때문에 실질적으로 카운터라고 할 만한 유닛은 대건물 능력이 좋은 보병들, 특히 공병 계열들이다.

참고로 KV-2와 유탄돌격포는 최소 사거리가 있으므로 M1 대전차포 진지를 KV-2/유탄돌격포의 최소 사거리 내에 설치하면 이들을 수월하게 막을 수 있다.

여담으로 분명히 같은 진영의 대전차포 운용반과 같은 대전차포를 쓰는데도 불구하고 이쪽의 공격력이 확연히 높고, 사거리도 2 길다.

3.4.5. 훈련 캠프

파일:훈련소ROV.png HP 등급 생산력
2122 상급 5
배치 장소 유지 시간 건설시간
훈련 캠프 아군 지역 60초 2.75초
훈련 병력 <colbgcolor=white> 척탄병
훈련 주기 18초(최대 4회 훈련)

18초마다 척탄병을 배치하는 생산형 건물.

과거에는 6생산력이 들어가는 대신 척탄병을 10초마다 배치했다. 배치 속도가 현재보다 빨랐기 때문에 배치된 척탄병이 적 벙커 사정거리 내에 도달할 즈음에 다음 척탄병이 소환되어 고기방패 겸 벙커 딜 누적용으로 써먹을 수 있었지만, 6생산력이라는 코스트가 꽤 비싼 데다가, 그런 것치고는 겨우 박격포병 계열이나 저격수 계열에게도 쉽게 카운터당해서 애매하다는 평가를 받았다.

그러다가 배치 속도가 5초 느려진 대신 5생산력으로 코스트가 줄어들고 여러 차례 버프를 받으면서 평가가 크게 올라갔다. 비록 소환 속도가 느려져 전처럼 척탄병 물량으로 상대를 밀어붙이는 건 어려워졌지만, 지원 작전의 추가 훈련 지휘 효과의 효과를 받으면 5생산력으로 15초마다 3생산력급 값어치를 하는 척탄병 3명을 총 3번 소환해 5생산력으로 최대 9생산력급 가치를 하는 초고효율 카드가 되었기 때문. 또한 생산력이 1 줄어들면서 M3 경곡사포 진지와 함께 배치하는 게 가능해졌는데, 훈련 캠프는 5생산력 건물치고 체력이 나름 괜찮고, 최소 사거리 내에 들어와 경곡사포가 공격할 수 없는 보병들을 척탄병들이 제거할 수 있어서 고기방패로 사용하기 적합하게 되었다.

물론 이 버프 후에도 척탄병들은 여전히 저격수나 사기저하 유닛 상대로 취약하긴 하지만, 반대로 이들이 고기방패 역할을 수행해 아군 저격수가 이런 장거리 보병들을 저격할 수 있도록 환경을 만들어 줄 수 있는 데다가 어차피 심시티 덱은 저격수를 필수적으로 넣으므로 큰 약점은 아니다.

주 용도는 심시티 덱에서 주력 카드인 칼리오페나 경곡사포를 공격하는 보병들을 처리하면서 M1 대전차포 진지가 혼자서 잡기 어려운 전차들을 상대할 때 고기방패들을 보충해주는 것이다. 전차 부무장 기관총에도 쉽게 죽는 붉은 군대 징집소의 징집병들과 달리 척탄병들은 부무장 기관총으로는 잡기 어려운 체력을 지녔기에 대보병 능력이 그닥 좋지 못한 전차들에게는 상당한 방해가 되다 보니 티거나 페르디난트 같은 중전차를 굴리는 유저 입장에선 상당히 성가신 건물이고, 척탄병의 수류탄은 적중하면 국민돌격대를 말 그대로 증발시키기 때문에 국민돌격대를 자주 쓰는 요새화 정책 입장에선 경곡사포만큼 위협적인 건물이다.

계속된 버프로 지원 작전 한정 적폐급 건물이 되었었고, 원조 적폐인 심시티 덱을 부활시켰었다. 지휘 효과로 척탄병 3명을 뱉는 순간 탱킹에 딜까지 다 하는 척탄병들 뒤에 대전차포 진지가 깔리고 결국 보급창이 계속 유지되는 걸 손도 못 쓰고 당하게 만들었었다. 그러다 후속작을 만들고 온 드림모션이 국내외로 많은 욕을 처먹더니 너프를 했다. 여타 진지들도 건설 시간의 너프로 심시티 덱은 많이 줄었으나 여전히 심시티 덱의 유지력 담당을 하고 있다. 다만 추후 패치로 체력까지 너프되어 건물 본체 자체의 탱킹력이 대폭 약화되었고, M3 경곡사포 진지도 딜이 약화되어 예전만큼의 화력이 나오지 않다 보니 2023년 기준 심시티 덱은 대폭 약화된 상황.

3.4.6. 보급창

파일:밥집ROV.png HP 등급 생산력
2570 상급 5
배치 장소 유지 시간 건설 시간
보급창 아군 지역 60초+1x(레벨-3) 3초
생산 주기 8초(최대 7~9회 생산)

파일명이...

심시티 덱의 핵심 건물. 심시티 덱이 가능한 이유는 바로 이 보급창의 강력한 생산력 수급 능력 때문이다.

형식상으로는 생산력 5로 생산력 7(3~6레벨), 8(7~14레벨), 9(15레벨), 즉 60-72초를 유지하면 생산력 2~4를 추가로 먹을 수 있는 건물이다. 소련의 소형 정제소가 2생산력을 긴 시간에 걸쳐 수급하는 대신 파괴시 1생산력을 추가로 수급한다면, 이쪽은 파괴시 생산력 수급이 없는 대신 일단 어떻게든 파괴되지만 않는다면 무지막지한 생산력 수급력을 자랑한다. 생산력 수급 속도도8초로 25초인 소형 정제소보다 훨씬 빠르기 때문에 배치 후 40초가 지나면 사실상 공짜 건물이 되고, 48초부터는 생산력 이득을 보게 된다.

물론 이는 이론상 수치로, 상대방은 이런 압도적인 생산력 이득을 막기 위해 팔쉬름예거/팔쉬름트루퍼 같은 철거용 병력을 투입할 것이다. 상대가 보급창을 부수기 위해 따로 병력을 침투시킬 경우, 숙련된 미군 유저는 저걸 윌리스 MB 지프로 깔아둔 지뢰나 저격수 등으로 잡아서 보급창이 파괴되기 전까지 생산한 생산력과 상대가 침투시킨 병력의 생산력만큼 이득을 볼 수 있게 된다. 즉 전형적인 스노우볼을 굴리기 위한 건물이다. 다만 특성상 고기 방패용으로는 부적합한데, 체력이 낮은 건 아니지만, 이 카드의 용도는 어디까지나 생산력 수급+상대의 대건물 유닛 유도이기 때문.

지원 작전은 지휘 효과의 25초마다 생산력 1 수급+생산력 3 이상 건물 2기 파괴 시 생산력 1 수급에 긴급 보급과 이 건물까지 같이 활용해 그야말로 극한의 생산력 펌핑을 가능케 할 수 있다. 고속 생산을 발동한 기갑 작전도 아닌데 칼리오페나 퍼싱이 순식간에 두세 대씩 깔리면 상대하는 입장에선 그야말로 죽을 맛.

심시티 덱의 너프를 위해 생산 주기가 6에서 8초로, 건설 시간이 3초로, 유지 시간은 60초에 1x(레벨-3)으로 되면서 최대 생산력이 7~9로 되었다. 소형 정제소는 레벨 무관하게 파괴 시 획득까지 합쳐 3생산력으로 고정되어서 둘 중 하나를 선택하는 추세이다. 다만 소형 정제소는 병력 대여를 사용해야 한다.

3.4.7. M3 경곡사포 진지

파일:곡사포ROV.png HP 등급 생산력
2438 상급 7
배치 장소 유지 시간 건설 시간
M3 경곡사포 진지 아군 지역 35초 4.75초
등장 대사 : Ready, drop. Stand by!
(준비, 놓고. 대기하라!)
105mm M3 경곡사포가 배치된 고정형 진지입니다. 압도적인 화력과 최장의 사정거리로 아군 화력지원은 물론 적군 사령부를 집적 타격하는 것도 가능한 전략 무기입니다.
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
M3 105mm 경곡사포 대보병 <colbgcolor=white> 1120 <colbgcolor=white> 264
대차량 1554 366
대전차 1309 308
대건물 1056 248
공격 속도 4.25초
사정거리 14-25
피해 범위 매우 넓음[75]
무기 효과 [사기저하]

심시티 덱의 주력 건물. 잘 사용할 수 있다면 보병 광역 정리, 로켓포 유닛 저격, 초장거리 딜 누적과 적 벙커 직접타격 등 온갖 역할을 수행할 수 있는 카드다.

게임 내 건물들 중 가장 비싸지만, 동시에 게임 내 카드들 중 가장 긴 사거리와 마찬가지로 매우 넓은 공격 범위를 지녔다.

우선 단점부터 짚고 넘어가자면, 생산력 대비 맷집이 매우 처참하다. 훈련 캠프나 보급창, M1 대전차포 진지 등 2생산력이나 싼 건물들과 비슷할 정도니 말 다 한 셈. 이때문에 건설 도중 티거 같은 중전차에게 공격당하면 바로 파괴되며, 심지어 4호 전차 같은 중형전차에게도 건설 도중에 공격당하면 거의 설치하자마자 파괴되는 참사가 발생할 수 있다. 설치 후에도 팔쉬름예거나 팔쉬름트루퍼 등의 대건물 보병에게 취약하니 이런 보병들로부터 경곡사포를 보호할 수단도 필요하다. 여기다가 건설 시간도 4.5초로 Flak 88 대공포 진지보다도 길 정도로 심각하게 길어서 밀리는 상황에서는 설치하기 어렵다. 즉 단독 배치시 생존력이 극심하게 떨어지므로 일반적인 덱에서는 사용하기 어렵다.

그 외에도 최장 사거리가 긴 만큼 최소 사정거리도 14로 극단적으로 길기 때문에 사거리가 짧은 대신 기동성이 높은 전차/차량 등은 공격하지도 못하고 털리기도 하며, 포신을 돌리는 속도는 너프까지 받은 만큼 매우 느리기 때문에 설치시 위치를 잘 잡아야 한다. 여러모로 신경쓸 점이 매우 많은 건물.

이렇게 단점들이 넘쳐나는 카드지만 그만큼 장점도 다양하다. 우선 가장 큰 장점은 사거리로, 25라는 흉악한 사거리 덕에 아군 벙커 약 3칸 앞에 설치해도 적 벙커를 직접 공격할 수 있고, 설치 위치에 따라선 적 사령부마저 직접 타격하는 게 가능하다. 이 장점과 후술할 장점 덕에 M3 경곡사포 진지는 한번 제대로 설치되면 온갖 적군 유닛/건물들을 이들의 사정거리 밖에서 때려잡으면서 적 벙커에 딜을 넣을 수 있고, 심한 경우 적 사령부까지도 파괴할 수 있다.

생산력이 워낙에 많이 들어가는 만큼 공격력도 준수한데, 공격속도가 느리긴 해도 이 공격을 왠만한 보병 물량은 공격 한 방에 제거하는 흉악한 범위에 끼얹기 때문에 원거리에서 다가오는 보병들은 말 그대로 몰살당한다. 또한 대충 공격 방향이 맞다면 포신을 옮기지 않고도 범위 내 적을 공격하는 게 가능하다. KV-2가 곡사형 공격의 단점이 부각되는 유닛이라면 이쪽은 반대로 곡사형 공격의 장점이 부각되는 건물. 이때문에 경곡사포를 잡을 수단을 마련하기 위해 시간을 벌어야 한다면 유닛으로 어그로를 끌어 경곡사포의 포신을 다른 방향으로 틀게 해야 한다.

참고로 대기갑 대미지는 표기상으로는 높아도 공속이 느린 만큼 그렇게까지 좋진 못하다. 다만 이 카드를 쓰는 심시티 덱이라면 대기갑 수단은 충분할 것이기 때문에 이는 큰 문제는 아니다.

사용 시 경곡사포만 단독으로 설치하지 않는 것이 기본이다. 맷집이 꽤 괜찮은 훈련 캠프나 저렴한 M2 중기관총 진지 등을 앞에 고기방패로 내세운 후 설치해야만 안전하게 설치 및 운용할 수 있으며, 가능하면 여러 진지들이 지어져 방어를 뚫기 어려운 '심시티' 상태가 되었을 때 사용하는 게 좋다.

생산력이 많이 들고, 준비과정이 꽤 걸리는 만큼 넉넉한 생산력으로 라인 안정화가 쉬운 지원 작전의 심시티 덱에서 주로 사용한다. 마찬가지로 심시티 덱에서 사용하는 셔먼 칼리오페 항목에 좀 더 자세한 설명이 적혀 있으니 참고. 진지 강화 특성을 보고 공수 작전에서도 사용하나, 이쪽은 심시티 특화 지휘관이 아니라서 매우 마이너하다.

심시티 덱에 유저들이 몰리자 결국 대부분의 건물 유닛들의 건설 시간 너프 때 건설시간이 5초로 되었다. 그래도 여전히 심시티의 핵심 딜러였지만, 추후 패치로 딜까지 약 10% 너프되고, 같이 사용되던 M1 대전차포 진지와 훈련 캠프가 체력이 너프되면서 2023년 중반기 기준으로는 심시티 덱이 아예 멸종하다시피 한 상황. 이 때문인지 패치로 공속이 4.5초에서 4.25초로 버프되었지만, 같이 사용되던 건물들 전부가 너프된 만큼 미래가 밝진 않다.


[1] 벙커를 직접 타격 가능한 진지가 있긴 한 국방군과 동부전선군은 각각 '과하게 나쁜 효율'과 '비주류 지휘 효과 강제 사용'이라는 단점 때문에 이들을 공격용으로 쓰기도 어렵고, 자주 쓰지도 않는 데다가, 애초에 미국처럼 진지만으로 방어를 하는 플레이를 할 수 없다.[사기저하/포격_지원] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[3] 물론 화염폭풍마냥 정신나간 분산도를 보여주진 않는다. 전반적으로 시전한 지역의 중앙에 가까운 지역만 포격한다.[4] 강력한 폭격 스킬이라고 평가받는 전술 폭격보다도 동렙 기준 대미지가 40% 가량 더 높다. 물론 그쪽은 단발성 스킬이라서 이쪽보다 대미지가 낮을 수밖에 없다.[5] 상술한 전술 폭격과 비슷한 수준이다.[6] 간단하게만 생각해봐도 효과 종료 후에는 미국의 가장 비싼 보병인 레인저가 8생산력, 가장 싼 소총수가 3생산력이라는 괴랄한 가격이 된다.[7] 사실 없어도 잘 보병들은 피가 엄청나서 많이 죽지도 않는다.[8] 소련 선전전 정책의 지휘관 특성60초마다 생산력 3 회복으로 대략 20초마다 생산력 1 회복 정도의 효율인데, 이쪽은 그 정도 효율은 아니지만 일개(?) 지휘 효과가 덱과 운영 전체에 큰 영향을 미치는 지휘관 특성에 비견될 정도의 성능이 나온다는 점에서 성능 자체는 확실한 셈이다.[9] 국방군은 폭격 스킬이 극악의 코스트를 지닌 V2 로켓, 범위가 자신의 진영으로 매우 제한적인 방어 포격, 건물에는 주는 대미지가 확연히 줄어들고 전차들은 거의 무피해로 처리하는 죽음의 땅 등으로 제한되어 있어 타 진영에 비해 심시티를 막기가 어렵다.[사기저하/정밀_폭격] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[사기저하/대공습!] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[12] 초토화와 달리 적진영을 파괴하기에 제왕호랑이~제앙고양이~나 홈멜 자주포,첩보(IS-2)등이 나왔을때 안전히 조질때도 쓰이기도 한다.[13] 그러나 이젠 국민척탄병이 병력 수가 4명으로 바뀌어서 이젠 소총슈의 쪽수가 1명 많다.[사기저하/60mm_박격포_운용반] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[충격!/척탄병] 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.[16] 그나마 가장 비슷한 유닛인 특등 사수 분대는 그 특성상 기관총 계열 유닛에 가까우므로 동부전선군에는 저격수 유닛이 존재하지 않는다.[17] 굳이 따지자면 은신+명사수 효과가 적용된 리디아 리발코의 한 방 대미지가 더 높지만, 통상적 상황에서의 딜은 미국 저격수가 한참 높다.[궤도손상/폭파공병] 100% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[궤도파괴/폭파공병] 70% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태에 빠뜨립니다.[20] 야전지휘소나 기타 생산건물 등...[사기저하/군견병] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[은신감지/군견병] 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.[무적] 군견은 적군에게 공격 당하지 않는 대신 군견병 사망 즉시 공격을 멈추고 전장 밖으로 이탈합니다.[사기저하/BAR_지원_화기반] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[충격!/트렌치_건_운용병] 30% 확률로 적군 보병에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.[26] 다만 기갑병력에는 무력하다[27] 대보병에 특화된 유닛들은 대부분 범위공격이라 보병을 싸그리 녹여버린다.[28] 돌격대는 정예 보병들 중에서도 대기갑 화력이 특히 높아 몇몇 덱에서는 아예 보조 대기갑 유닛으로 사용되는, 대전차포 계열이 아닌 보병의 대기갑 화력 상한선이긴 하나, 이를 감안해도 1코스트나 비싼 레인저가 돌격대보다 대기갑 화력이 확연히 낮다는 것은 레인저 쪽의 비용 대비 대기갑 화력이 크게 떨어진다는 것을 반증한다.[29] 다만 2023년 업데이트로 추가된 동맹 진영의 총검 돌격병한테는 총검 돌격병 측이 방어하는 입장이라면 2코스트 차이에도 불구하고 역으로 썰린다. 총검 돌격병들은 방어 시 한정 인간 병기로도 확정적으로 처리하기 힘든 보병들마저 갈아버리는 인게임 최강의 대보병 성능을 보이는 유닛이다 보니 크게 이상할 것은 없다.[충격!/알_칠튼] 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.[실제] 공수특성 미적용 수치로 실질적으로는 2.45초이다.[실제] [충격!/D-Day] 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.[실제] [사기저하/윌리스_MB_지프] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[궤도손상/윌리스_MB_지프] 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[37] 마찬가지로 기관총을 여러 정 달고 있는 T-28과 달리 기관총 4기의 대미지를 합한 수치다. 때문에 분산 사격 시 한 유닛에게 입히는 대미지가 내려간다.[38] 2021년 11월 기준 이유는 불문이나 기갑 작전의 사전 조사로 사거리를 늘려도 공격당하는 버그가 있으니 주의하자.[궤도손상/그레이하운드] 100% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[궤도파괴/그레이하운드] 70% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태에 빠뜨립니다.[충격!/LVT] 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다.[42] 점보 셔먼의 너무 두꺼운 장갑은 매커니즘상 도탄유발과 동일한 효과를 발휘하지만, 효과의 명칭과 발동 조건이 다르기 때문에 정확하게 같은 효과는 아니다.[43] 타국의 전차들은 타 유닛 유형에서도 볼 수 있는 능력, 좀 특별해도 추가장갑이나 특정 적 공격 특성 정도만 지니고 끝이지만, 미국의 전차들은 타국 전차는 물론 타국 유닛들도 지니지 않은 능력들을 지니거나 타국에는 없는 포지션의 유닛인 등, 여러모로 타국에 비해 독특한 전차들이 많다.[44] 구축전차라는 명칭은 독일에서만 사용했으므로 오타. 대전차 자주포가 맞는 표현이다.[45] 대략 4코스트 중형전차(3호 전차/T-34/76)들과 비슷한 체력이다.[46] 상술했다시피 울버린은 원래 전차가 아니기 때문에 장갑이 셔먼 같은 전차보다 약하다. 이를 상대적으로 낮은 체력으로 재현한 듯.[47] 1위는 동부전선군의 마르더다. 이쪽은 애초에 동부전선군의 대전차포 운용반 포지션 유닛이라서 대전차포 운용반들과 사거리가 비슷하다.[피해증폭] 동일한 대상을 오래 공격할수록 피해량이 증가합니다.[49] 다만 이쪽은 출시 당시 기준 체력이 비정상적으로 높게 책정된 것을 감안해야 한다.[50] 칼로스 로렌츠 등 궤도파괴를 입히는 유닛들에게는 당연히 궤도파괴 당한다.[51] 다만 화염 그 자체가 커버하는 사거리는 7 이상, 대략 10 정도로 확연히 길다. 단지 셔먼 크로커다일이 공격을 시작하는 사거리가 7인 것일 뿐.[52] 실제로 셔먼의 주포 대보병 DPS는 퍼싱보다 한참 높다.[53] 공격 24발이 모두 적중한다는 가정하에 10레벨 기준 전차에게 최대 4464, 건물에게 최대 2496의 대미지를 줄 수 있다.[54] 이쪽은 칼리오페보다 사거리가 1 짧긴 하지만, 칼리오페가 다른 전차에게 밀려서(...) 공격 범위에 들어오게 되는 경우가 꽤 있어서 생각보다 공격 각이 자주 나온다.[55] 전차 공격 시나 건물 공격 시 그 주변에 있는 유닛들에게 대미지를 줄 수 있지만, 칼리오페의 경우 공격 한 발 한 발의 대미지는 미비하기 때문에 큰 의미가 없다.[56] 기존에는 T-70 경전차보다도 체력이 낮았다. 다만 체력 버프를 받은 2023년 기준으로는 T-70 경전차보다 체력이 높다.[57] 가장 튼튼한 4호 돌격포의 경우, 채피가 세 번 때려야 잡히긴 하나 이건 4호 돌격포도 마찬가지고, 4호 돌격포는 고정포탑에 공격속도도 1초나 느리므로 교전 시 채피가 이긴다.[58] 이쪽은 10렙 기준 체력이 12260이다.[59] 과거에는 100%였다.[60] 티거가 체력이 더 높고 사거리가 1 더 길지만 공격력은 퍼싱이 더 높고 기동성도 퍼싱이 더 우수하다.[61] 참고로 도탄유발 패시브가 발동하지 않는다는 가정하에 통상적인 상황에선 티거가 사거리 차로 인해 선타를 때리기 때문에 티거가 이긴다(...)[62] 마찬가지로 9코인 병투와 페르디난트는 각각 '강력한 대보병 능력'과 '강력한 대기갑 능력'이라는 확실한 장점이 있어 입지가 있지만, 이 둘은 성능이 범용성에 초점을 둔지라 특출나게 강한 분야가 없어서 경쟁력이 더욱 딸릴 수밖에 없었다.[63] 10렙 기준 M26 퍼싱 쪽이 페르디난트보다 체력이 1000 가량 높다.[64] 이 맷집 문제는 다른 유닛도 아니고 티거(...)와 붙을 때 체감될 수 있는데, 둘의 레벨이 같고 1대1 상황이라는 가정하에 티거는 퍼싱을 공격 5대 내에 잡지만 퍼싱은 티거를 5발 내에 잡지 못한다. 가뜩이나 사거리 차이 때문에 퍼싱 쪽이 선타를 맞는 경우가 꽤 많은데, 퍼싱은 정작 포신 강화=공격력 10% 증가 없이는 티거를 5방컷하지 못하는 반면 티거는 여유롭게 퍼싱을 주포 사격 5발 만에 잡을 수 있어, 티거 대 퍼싱 전은 퍼싱이 불리한 편이다.[65] 퍼싱의 중량은 티거/KV-2/페르디난트급이 아닌, 한 체급 낮은 판터급이다. 다만 현실에서는 퍼싱보다 전투 시 기동성은 더 좋았던 판터도 이동속도가 느림인 걸 감안하면 일종의 특별대우인 것으로 보인다.[66] 대전차 자주포 유닛들 중 가장 높은 체력을 지녔다. 분명히 상대적으로 장갑이 약한 대전차 자주포인데도 체력 스탯이 셔먼보단 판터에 가까울 정도(...) 물론 이는 버프를 거치면서 올라간 스탯으로, 과거에는 판터보단 셔먼에 가까운 체력을 지녔었다.[67] 참고로 대전차 공격력 1위는 ZiS-3 대전차포 진지다. 이쪽은 버프 없이도 만렙 기준 공격력이 4000을 넘어가나, 공격속도가 M36 잭슨보다 1초 느려서 DPS는 M36 잭슨이 훨씬 높다.[68] 1위는 국방군의 FlaK 88 대공포 진지. 이쪽은 M36 잭슨보다 사거리도 6이나 길지만, 건물이라는 한계가 있다.[69] 소련의 KV-8이 같은 3지휘력에 나오는데, 이쪽은 대전차 능력이 없는 거나 다름없긴 해도 체력이 6095로 튼튼한 편인 판터들과도 유의미한 차이가 있다.[70] 소련의 IS-2는 쾨니히스티거보다 사거리도 짧고 공속도 한참 느리지만, 대신 M36 잭슨을 두방컷할 수 있어서 생각보다 그렇게 취약하진 않다.[71] 무려 체력이 반토막이 났다. 즉 지금의 감시초소보다 2배가량 튼튼했던 것.[사기저하/위장_전차_모형] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[궤도손상/위장_전차_모형] 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[74] 이쪽은 추가장갑 덕에 공격을 한 번 씹고, 본체도 공격 한 번은 맞아도 살아남을 수 있어서 생각보다 잘 버틴다. 물론 그래도 털리는 건 여전하다.[75] 대략 강습전투 전술의 전술 폭격과 비슷한 범위다.[사기저하] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.