로드 투 발러: 월드워 2의 진영 | |||
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동맹 진영 |
Soldiers, follow my lead!
(제군들, 나를 따르라!)
(제군들, 나를 따르라!)
풍부한 생산 물량과 항공 지원을 바탕으로 어떠한 상황에서도 대처 가능한 연합국 진영입니다.
1. 개요2. 지휘관3. 유닛
3.1. 보병
3.1.1. 소총수3.1.2. 의무병3.1.3. 60mm 박격포 운용반3.1.4. 척탄병3.1.5. 공수부대3.1.6. 저격수3.1.7. 57mm 대전차포 운용반3.1.8. 폭파공병3.1.9. 군견병3.1.10. BAR 지원 화기반3.1.11. 트렌치 건 운용병3.1.12. 공수 소총부대3.1.13. 레인저3.1.14. 데즈만 다스3.1.15. 알 칠튼3.1.16. 원더스 대위3.1.17. D-Day (공수 작전)
3.2. 차량3.2.1. 윌리스 MB 지프3.2.2. M16 미트쵸퍼3.2.3. M8 그레이하운드3.2.4. LVT-1 앨리게이터3.2.5. 맥 에반스3.2.6. M3 반궤도 장갑차(지원 작전)
3.3. 전차3.3.1. M10 울버린3.3.2. M4 셔먼 크로커다일3.3.3. M3 리3.3.4. M4 셔먼3.3.5. 셔먼 칼리오페3.3.6. M24 채피3.3.7. M7 프리스트3.3.8. M4A3E2 점보 셔먼3.3.9. M26 퍼싱3.3.10. 조지아 패턴3.3.11. M36 잭슨 대전차 자주포 (기갑 작전)
3.4. 건물3.4.1. 관측 초소3.4.2. 위장 전차 모형3.4.3. M2 중기관총 진지3.4.4. M1 대전차포 진지3.4.5. 훈련 캠프3.4.6. 보급창3.4.7. M3 경곡사포 진지
1. 개요
로드 투 발러의 미군에 대해 설명하는 페이지이다.미군은 모든 진영들 중에서도 가장 강력한 대보병 능력과 다양한 진지를 이용한 수비적인 플레이가 강점인 진영이다. 우선 타 진영들과 달리 대보병에 특화된 보병만 해도 7기나 되고,(척탄병, 박격포, 저격수, 트렌치 건, BAR, 군견병, 알 칠튼), 몇 종 없는 차량의 절반(윌리스 MB 지프, M16 미트쵸퍼, M8 그레이하운드)이 대보병 특화 차량인 데다가, 주력 전차 포지션인 M4 셔먼과 그 개량형인 셔먼 크로커다일까지도 대보병 특화 전차일 정도로 대보병 유닛들이 다양하다 보니 보병전에서 우위를 점하기 쉽다. 보병을 주력으로 사용하는 덱이 미군 상대로 압도당하는 경우가 많은 이유.
또한 기갑 작전을 제외한 모든 지휘관이 진지 관련 특성을 가지고 있고, 진지들의 성능 자체도 타 진영들보다 좋은 게 대부분이다. 덕분에 방어적인 플레이를 하기 가장 쉬운 진영이라는 장점이 있다. 이와 동시에 M3 경곡사포 진지라는 강력한 초장거리 공성 진지 겸 방어 건물도 지니고 있어 방어를 함과 동시에 상대 벙커에 딜을 넣는 플레이를 할 수 있다.[1]
전반적으로 지휘 스킬의 사용 방식이 단순해 타 진영에 비해 지휘 스킬 사용법을 손에 익히기 쉬운 편이다. 전술 기동으로 유닛을 모으거나 각을 아주 잘 보고 프로파간다를 써야 하는 등 지휘 스킬 쓸 때 생각할 게
소련군 덱들이 카튜사를 반필수적으로 투입하고, 국방군은 판처베르퍼를 필수적으로 투입하게 되면서 덱 구조상 이들에게 하드 카운터 당하는 심시티 덱이 떡락했고, 결국 소련군에게 상위권 진영의 입지를 빼앗기게 되었다. 미국군이 적폐 진영이던 건 모두 심시티 덱 덕분이었는데, 이 심시티 덱이 저격용 카드들의 필수 투입으로 인해 카운터 당하면서 입지가 크게 낮아진 것. 이후 중전차의 무지성 상향으로 전차가 주력이 아닌 미국은 망한 진영(...)이 되었고, 보병 탱커인 잭 처칠이 출시된 이후 현재까지 공수 원툴로 사용된다.
해당 문서에 기재 된 각종 수치들은 10렙 기준이며, 2024년 7월 1일 패치가 적용된 상태다.
2. 지휘관
2.1. 지원 작전
지원 작전 | |||||
패시브 | |||||
"최대 생산력 12로 증가." | |||||
지휘 스킬 | |||||
포격 지원 | 보병 지원 | 긴급 보급 | 인해전술 |
"풍부한 지원을 바탕으로 한 보병 중심 작전입니다."
보병부터 기갑, 진지부터 특성 스킬까지, 모든 면에서 군더더기 없는 미국군의 만능급 지휘관이다.
지휘관 이미지는 M1 개런드 소총을 지고 M41 야전상의와 그물커버 장착형 M1 철모를 쓴 미군 중령이다.
2.1.1. 패시브
"최대 생산력 12로 증가."지휘관 패시브가 생산력을 소모하다 보면 가득 찰 일이 없을테니 잉여가 아닌가 할 수 있지만 그정도까진 아니다. 극초반에 눈치싸움 한다고 서로 유닛을 내지않고 있을 때 상대는 무작정 기다리면 자기는 10생산력, 지원작전은 12생산력으로 시작하는 거나 마찬가지라 선공을 나갈 수밖에 없게 되고 자연스럽게 방어자의 위치를 가져갈 수 있다.
2.1.2. 지휘 스킬
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>포격 지원 지정한 위치에 4발의 105mm M101 곡사포격 지원을 요청합니다. 포격은 지정한 위치를 중심으로 넓은 범위에 무작위로 떨어집니다. | |||
지휘력 | 3 | |||
쿨타임 | 없음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 105mm M101 곡사포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | |
105mm M101 곡사포 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 1372 | ||
대차량 | 1646 | |||
대전차 | 2099 | |||
대건물 | 486 | |||
피해 범위 | 매우 넓음 | |||
포격 횟수 | 4회 | |||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. |
지원 작전 덱이라면 사실상 반드시 넣고 보는 고성능 지휘 효과. 포격 계열이라서 가뜩이나 보병 피해가 높은데 사기 저하도 있어서 빗맞은 덕에(?) 죽지 않은 적 보병들마저 사실상 죽은 거나 다름없는 상태로 만들고, 차량들은 마울티어급이 아니라면 직격 한 방에, 전차들도 티거마냥 튼튼한 게 아니라면 직격 세 번 내에는 거의 반드시 파괴하며, 가장 튼튼한 전차들마저도 빈사 상태로 만들어버린다.
공격력이 4번에 분산되고, 떨어지는 위치가 좀 랜덤하긴 하나[2], 가격 대비 공격력이 최상급[3]에 속하며, 독일 동부전선군의 -
2023.04.24. 패치로 한 발의 피해량이 낮아진 대신 범위가 약간 증가하고 3발에서 4발로 변경되었다. 좀 더 넓은 범위를 좀 더 길게 커버하게 된 대신 딜 투사 시간이 길어져 적 유닛이 해당 범위에서 빠져나오기 상대적으로 쉬워진 면도 있어 장단점이 있는 패치.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>보병 지원 M3 반궤도 장갑차 1기를 호출합니다. 배치 지점에서 소총수 4명과 레인저 2명이 하차하여 함께 전투를 진행합니다. |
지휘력 | 2 |
쿨타임 | 20초 |
지휘력 2를 사용하여 강력한 정예 보병인 레인저와 그외
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>긴급 보급 긴급 보급을 요청해 18초 동안 3초마다 1의 생산력을 추가로 획득합니다. |
지휘력 | 2 |
쿨타임 | 20초 |
지원 작전 특유의 생산력 펌핑 능력을 극대화하는 효과. 안정된 보급 효과와 함께 쓰면 패턴이나 퍼싱과 칼리오페와 같은 고생산력 전차나 M3 경곡사포 진지 같은 고생산력 건물을 부담없이 쓸 수 있다. 전선 안정이 중요한 진지 심시티 덱에서는 거의 필수 채용하는 지휘 스킬. 이 지휘 스킬 덕에 지원 작전은 평균 코스트가 4 후반대를 넘어가는 덱도 타 지휘관에 비해 안정적으로 굴릴 수 있다.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>인해전술 4.5초 동안 모든 보병의 소모 생산력이 1로 변경됩니다. 대신 효과 종료 후 13초 동안 모든 보병의 소모 생산력이 2씩 증가합니다. |
지휘력 | 4 |
쿨타임 | 없음 |
이론상 성능은 엄청나지만, 보병들은 여전히 보병이라 카운터하는 방법이 너무 많고 후폭풍도 너무 커서[5] 실전에 사용하기에는 어려움이 많다. 하지만, 2대2 모드에서 쓴다면, 여러 범위 공격이 가능한 카운터를 빼고는 (이론상으로) 보병 12분대를 한꺼번에 내는 것은 적에게 엄청난 충격과 공포로 다가온다. (후폭풍은 아군에게 맡긴다[...]) 데즈만 다즈같은 범위힐이 가능한 유닛도 넣고가면 잘 죽지도 않는다.[6] 적이 총공세나 생산력이 바닥났다고 생각하면, 모아둔 12생산력을 한번에 쓰는 것으로, 놀란 적들은 여러 대보병 병력들을 내지만 그쯤되면 이미 다수의 병력들이 벙커나 사령부에 타겟팅이 돼있어서 그냥 순삭당한다. 방어 포격과 경계 포격, 훔멜 자주포, 전술 폭격, 죽음의 땅, 통신교란같이 극카운터가 많아 답이 없을수도 있지만, 반대로 이런 극카운터가 없는 덱이거나 카운터를 방금 쓴 후라면 정말 답없이 벙커 하나는 내줘야 하는 상황이 연출된다.
조건을 타나 제대로 사용되면 워낙 강력하다는 말이 많아서 4.5초 동안 지속에 페널티 13초 지속으로 변경되었다.
2.1.3. 지휘 효과
안정된 보급 | 조준 사격 |
25초마다 생산력 1 추가 획득 | 보병 공격력 15% 증가 |
관측병 지원 | 전차 호위 |
사령부와 벙커의 공격력 10% 증가 및 은신 감지능력 추가 | 전차 배치 시 소총수 2명 함께 배치 |
자재 수거 | '분대 화기 훈련 |
생산력 3 이상 아군 건물 2개 파괴 시 생산력 1 획득 | 척탄병, 공수부대, 레인저 분대 화기 공격속도 1초 감소 |
추가 훈련 | 지뢰 매설 |
훈련 캠프에서 척탄병 1명 추가 배치 | M8 그레이하운드가 배치 지점에 대전차 지뢰 매설 |
- 안정된 보급/조준 사격
- 안정된 보급은 25초마다 추가로 생산력 1을 얻는 능력인데, 아무런 조건도 없이 생산력을 회복하는 유일한 지휘 효과인 데다가, 그 빈도도 25초로 그런 것치곤 크게 긴 것도 아닌 데다가[7] 모든 덱에서 사용 가능한 효과라서 지원 작전 덱의 대다수는 이 효과를 쓴다.
- 조준 사격은 간단하게 보병 공격력이 15% 증가하는 효과인데, 수치가 나름 준수한 편이긴 하나 지원 작전은 주로 건물 위주의 심시티 덱을 쓰다 보니 안정된 보급에 비해 입지가 좁은 효과다.
- 관측병 지원/전차 호위
- 관측병 지원은 사령부/벙커가 요새화 정책의 은신 야전공병이나 돌격대 등에게 기습당하는 것을 막을 수 있고, 수색대의 저격수 암살을 막는 등 여러 은신 유닛들을 바보로 만들 수 있으며, 사령부/벙커의 화력도 올라가 방어시 어느 정도 이득을 볼 수 있으나, 은신이 없는 유닛 상대시에는 그냥 화력 10% 올라간 거로 그렇게 큰 의미가 있는 수준은 아니라 평범한 수준의 성능이다.
- 전차 호위는 소환한 전차 양옆에 소총수 2명을 같이 배치하는데, 강습전투 전술의 정찰병 지원마냥 조건도 따로 없이 전차만 소환하면 바로 적용되긴 하나, 골리아트를 소환해 대전차 공격을 한 번 막고 옆구리 기습 효과까지 올려주는 전격전 정책의 취급 주의에 비하면 다소 아쉬운 면이 있다. 그래도 나름 고기 방패 역할은 수행할 수 있기 때문에 없는 것보단 훨씬 나은 효과.
- 자재 수거/분대 화기 훈련
- 자재 수거는 소위 '심시티 덱'으로 불리는 건물 덱에 특화된 효과로, 타 세력의 지휘관들이 지닌 '조건 충족하면 생산력 회복' 효과와 같은 맥락에 속한 효과지만, 안정된 보급을 같이 쓰면 두 효과 모두 적용되기 때문에 타 진영보다 훨씬 빠른 생산력 펌핑을 보여줄 수 있다. 여기에 긴급 보급까지 겹치면 진지 여럿이 파괴되는 시점에 생산력을 소모하는 속도와 비슷한 속도로 생산력이 차는(...) 기적을 볼 수도 있다.
- 분대 화기 훈련은 보병 덱 특화 효과로, 본래 4~5초로 느려터진 분대 화기 공격속도를 1초나 감소시킬 수 있지만, 지원 작전은 보병 기반 덱보단 건물/전차 기반 덱을 더 많이 써서 상대적으로 보기 어려운 효과다.
- 추가 훈련/지뢰 매설
- 추가 훈련은 훈련 캠프가 척탄병을 한 명 더 뽑게 만든다. 훈련 캠프가 2생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는, 다소 애매한 효율의 건물에서 3생산력급 유닛들을 15초마다 뽑아내는 초고효율 건물로 탈바꿈하는 효과인데, 주로 대전차 수단은 충분하나 대보병 수단이 애매한 칼리오페 심시티 덱에서 채용한다.
- 지뢰 매설은 원래도 고효율인 M8 그레이하운드가 소련의 콤소몰레츠 역할까지 겸비하게 만드는 효과로, 추가 훈련을 사용할 필요가 없는 보병 덱이나, 대전차 수단이 추가적으로 필요한 곡사포 심시티 덱에서 채용한다.
2.1.4. 덱 구성 및 전략
안정된 보급 덕분에 어느 덱에서나 무난한 플레이가 가능하며, 자재 수거로 진지 건설에 대한 부담이 타 진영보다 적다. 미국 유저들은 이를 이용해 M3 경곡사포 진지와 그 외 건물들을 이용한 심시티 덱을 개발했는데, 팔쉬름예거 같은 대건물 수단을 윌리스 MB 지프의 지뢰나 M2 중기관총 진지 등의 수단으로 틀어막는 등 독일 국방군의 플레이 여럿을 카운터치다 보니 유저들이 곡사포 얘기만 하면 치를 떨게 했다.[8] 다만 동부전선군은 전술 폭격/경계 포격/훔멜 자주포 등 건물을 카운터치는 폭격/그에 준하는 스킬들이 좀 더 많아서 심시티 덱을 잡는 게 좀 더 수월했다. 국방군은 오죽하면 이때 그전까지 안 쓰던 판처베르퍼까지 동원해서 심시티 덱을 카운터치려고 했을 정도였다.2.2. 기갑 작전
기갑 작전 | |||||
패시브 | |||||
"모든 기갑 병력 배치 시간 1.5초 감소." | |||||
지휘 스킬 | |||||
고속 생산 | 영웅심 | 슬러거! | 전차 방벽 |
"다양한 전술을 구사할 수 있는 기갑 중심 작전입니다."
미국군의 기갑 병력 특화 지휘관. 국방군의 첩보공작 정책이 적 플레이 방해, 소련의 초토화 교리가 변칙적 플레이, 동부전선군의 기갑지휘 전술이 차량/전차 러쉬에 특화된 성능을 지녔다면, 이쪽은 기갑 물량전에 특화된 성능을 지녔다.
크게 차량 중심 운영과 전차 중심 운영으로 양분된다.
과거에는 좋지 못한 진영이었으나, 2020/12/28일자 패치로 대폭 상향을 받으면서 실전성이 꽤나 높아졌다. 패시브의 기갑 병력 배치 시간이 1.5초 감소로, 고속 생산은 15초 지속에 4대 적용, '슬러거!'는 체력 증가랑 대미지 증가를 받았다. 덕분에 유저 수는 상대적으로 적어도 나름의 입지는 충분히 있었고, 특히 1분 10초 타이밍의 기갑 러쉬가 강력하다 보니 충분히 준수한 지휘관이었는데, 결국 2023년 6월 16일 고속 생산의 쿨다운이 33초로 너프되어 1분 10초 기갑 러쉬에 지장이 생겼고, 방어 기동마저 지속 시간이 4초로 깎이면서 성능이 반타작이 되었다. 해당 패치로 피해를 가장 직접적으로, 그리고 가장 크게 본 지휘관으로, 주력 덱 2종 모두 직접 너프를 받은 건 물론이고 차량 덱은 사실상 사형 선고를 받은 거나 다름없게 되었다. 이후 채용률은 지원과 공수에 밀려 바닥이다.
지휘관 이미지는 미군 전차장이다.
2.2.1. 패시브
"모든 기갑 병력 배치 시간 1.5초 감소."2.2.2. 지휘 스킬
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>고속 생산 15초 동안 전장에서 아군 기갑 병력이 파괴되면 후방 진입로를 통해 동일한 병력을 최대 4기까지 즉시 재배치합니다. |
지휘력 | 3 |
쿨타임 | 33초 |
지속 시간 | 15초 |
기갑 작전의 심장. 기갑 작전의 덱은 기본적으로 고속 생산을 중심으로 돌아간다.
시전 후 0.5초 뒤 약 15초 동안 아군 기갑 유닛이 파괴될 때마다 최대 4회 그 아군 기갑과 동일한 유닛을 0생산력으로 배치한다. 파괴 후 발동이기 때문에 맥 에반스는 차량 하차 시, 패턴은 최후의 저항이 끝난 후, 셔먼 크로커다일은 폭발 후 재배치되고, 어떤 유닛이던간에 파괴된 공격로 쪽의 후방 진입로에서 배치되며, 지정되는 이동 위치는 그 유닛이 파괴된 위치다.
가장 이상적인 사용 타이밍은 퍼싱, 점보 셔먼, 패턴 등의 고급 전차들이 파괴되기 직전일 때. 이때 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 적이 대응할 수 없는 데다가 상대방이 생산력을 과소비했을 경우 생산력을 한층 더 낭비하게 해 상대의 전략을 꼬아버리면서 재배치된 기갑 유닛들로 다시 공격을 할 수 있게 된다. 기갑 작전은 바로 이 점을 이용해 아군 기갑 유닛의 수를 늘려서 적 유닛들을 기갑 물량으로 압도하는 전술을 주로 시전한다.
특히 5지휘력이 꽉 찼을 때(1분 10초 타이밍) 처음으로 고속 생산을 사용하고 22초만 어떻게 버티면 바로 고속 생산을 한번 더 사용하는 식으로 마지막 1분 타이밍에 몰아붙이는 전술이 상당히 강력했는데, 이 1분 타이밍 몰아붙이기가 사실상 기갑 전술 최강의 전술이라고 할 수 있을 정도로 강력한 모습을 보였고, 결국 2023년 6월 16일 쿨타임이 33초로 무려 23초나 늘어나면서 22초만에 고속 생산을 두 번 사용하는 전략은 불가능하게 되었다. 이와 동시에 '방어 기동' 지휘 효과까지 같은 패치에서 너프된 만큼 타격이 아주 큰 편.
과거에는 최대 3대 배치였지만, 2020/12/28 패치로 15초 지속에 최대 4대로 상향되었다.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>영웅심 전장에 배치되어 있는 건물을 제외한 모든 병력이 영웅심에 고취되어 맹렬히 전투에 임합니다! 15초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다. |
지휘력 | 2 |
쿨타임 | 12초 |
지속 시간 | 15초 |
큰 효과를 발휘하기가 쉽지 않아 공속을 이용한 예능 덱을 제외하면 잘 쓰이지 않는 지휘 효과. 버프 자체는 엄청난 수준이지만, 아군 유닛들이 전장에 여럿 있을 때에나 효과가 좋고, 무엇보다도 1지휘력 더 쓰면 이보다 이론상 성능이 훨씬 좋은 고속 생산과 슬러거가 있어서 잘 사용되지 않는다.
그나마 쓸 만한 덱은 차량 덱으로, 이 덱에서 사용하면 방어 기동과 영웅심으로 오른 공속이 합쳐 대부분의 적들을 분쇄할 수 있다. 맥 에반스의 공속이 2초대로 빨라져 적 기갑들을 분쇄하는 건 덤. 다만 이 덱에서도 역시 각이 잘 나오지 않다 보니 필수 투입은 절대 아니다.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>슬러거! M36 잭슨 대전차 자주포 1기를 호출합니다. 두터운 장갑 대신 90mm M3 대전차포를 탑재한 연합국 최강의 구축전차로 오직 추축국 전차 파괴 임무만을 위해 개발되었습니다. |
지휘력 | 3 |
쿨타임 | 10초 |
모든 기갑 덱의 하드 카운터급 스킬. 인겜 최강의 대전차 DPS를 지닌 M36 잭슨 대전차 자주포를 배치한다. 잭슨은 14라는 우월한 사거리와 쾨니히스티거급의 대전차 공격력, 그에 비해 꽤 빠른 3초라는 공격 속도를 지닌 데다가 맷집마저 생각보다 그렇게 약하진 않다. 심지어 울버린과 달리 보병을 공격하지 않아 기갑만을 때리다 보니 대기갑 성능이 울버린을 한참 초월해 앞에서 탱커로 쓸 유닛만 있다면 쾨니히스티거도 뚫어재끼는 흉악한 대기갑 능력을 자랑한다. 사거리가 14라서 적 벙커에 프리딜을 넣는데, 그 대미지도 꽤 높고 측면 진입로로도 배치 가능해 피니시 용도로도 쓰기 좋다.
과거에는 그냥 울버린보다 조금 좋은 유닛이었지만 온갖 스탯 버프가 점철된 현재 기준 대기갑 능력은 최소 두 배 이상 준수한 유닛이 되었다. 또한 동부전선군 기갑지휘 전술의 제왕 호랑이 덱이 실전성이 매우 크게 줄어든 이유 중 하나인데, 자세한 내용은 항목 참고.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>전차 방벽 전장 내 모든 아군 전차가 적군의 공격에 대비해 즉시 이동을 멈추고 방벽을 쌓습니다. 10초 동안 받는 피해량이 50% 감소됩니다. 스킬 사용 후, 10초 이내에 스킬을 다시 사용하면, 효과를 해제하고 아군 전차를 진격시킬 수 있습니다. |
지휘력 | 1 |
쿨타임 | 없음 |
지속 시간 | 15초 |
전차가 벙커를 공격하고 있을 때 사용하여 벙커 대미지와 상대 방어 병력에게 맞고 있는 데미지를 줄이는 방식으로 사용된다. 또는 V2나 전략 폭격처럼 피할 수 없으면서 강력한 대미지를 주는 지휘 스킬에 맞을 때 즈음 쓰기도 한다. 다만 범용성 낮은 1생산력 지휘 효과답게 채용률은 크게 떨어지는 편.
2.2.3. 지휘 효과
사전 조사 | 포신 강화 |
차량 사정거리 1증가 | 전차 공격력 10% 증가 |
방어 기동 | 탈출 훈련 |
차량 배치 시 4초간 받는 피해 50% 감소 | 전차 파괴 시 파괴된 위치에 소총수 3명 등장 |
합동 작전 | 궤도 강화 |
아군 차량 주변 보병 공격력 30% 증가 | 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않음 |
레인저 증원 | 경사장갑 강화 |
레인저 분대원 수 1명 증가 | M26퍼싱의 도탄 확률 14%로 증가 |
- 사전 조사/포신 강화
- 사전 조사는 차량 사정거리를 1 늘려준다. 맥 에반스의 사거리를 늘려 적 벙커와 전차를 효과적으로 두들겨 패게 해주며 미트쵸퍼가 벙커 프리딜이 가능해진다.
- 포신 강화는 전차의 공격력을 올려주는 무난한 효과이다.
- 방어 기동/탈출 훈련
- 방어 기동은 차량 배치시 7초간 맷집을 전차로 만들어 주는 효과였다. 기갑 전술 차량 덱의 핵심으로, 미국의 차량 스탯이 너프되었다 하면 보통 이 효과 하나 때문에 받은 거라고 해도 과언이 아닐 정도로, 이러한 '피해 감소' 유형의 지휘 효과적에서는 단연 압도적인 성능을 자랑했...으나 2023년 6월 16일 패치로 4초로 지속 시간이 너프되면서 차량 덱 자체가 성립이 불가능하게 되었다.
- 탈출 훈련은 전차가 파괴되면 소총수 3명을 불러내 시간을 끌어준다.
- 합동 작전/궤도 강화
- 합동 작전은 뜬금없이 보병을 강화해 준다. 기갑 중심으로 굴러가는 기갑 작전에 어울리지 않는 특성이지만 워낙 버프량이 큰지라 증원 레인저나 대전차포 등의 범용 보병 유닛을 굴릴 때 매우 도움이 된다.
- 궤도 강화는 아군 전차가 궤도 손상 및 파괴가 되지 않게 해주기 때문에 구스타프 하르크/칼로스 로렌츠와 지뢰/대전차 지뢰에 의한 손해를 대폭 줄일 수 있는, 전차 덱의 필수 특성이다. 기갑 전술이 이러한 대기갑 수단 상대로도 충분한 돌파력을 확보할 수 있는 원동력이다.
- 레인저 증원/경사장갑 강화
- 레인저 증원은 레인저를 크게 상향시켜 주기 때문에 퍼싱을 사용하지 않는다면 레인저를 넣고 레인저 증원을 찍고, 퍼싱을 넣더라도 레인저까지 넣어(...) 레인저 증원을 사용하기까지 할 정도로 매우 강력한 지휘 효과다.
- 경사장갑 강화는 퍼싱의 도탄 확률은 14%로 올려주는 특성인데 확실한 효과를 보기는 어렵기 때문에 어지간한 덱에서는 잘 사용하지 않는다.
2.2.4. 덱 구성 및 전략
- 전차 덱: 고코스트 전차 물량덱
전차 덱의 경우 M26 퍼싱과 조지아 패턴 등의 고생산력 전차들을 주력 유닛으로 사용하는 덱으로, 고생산력 전차를 여럿 넣는 특성상 덱 평균 코스트가 최소 4 중후반대로 상당히 높다. 기갑 작전은 생산력을 수급하는 지휘 효과나 지휘 스킬이 없지만, 고속 생산 지휘 스킬을 타이밍 잘 맞춰 사용하면 이들을 0생산력으로 재배치할 수 있는데, 바로 이 점을 이용해 상대방이 퍼싱 등과 개싸움을 하게 유도한 후 상대방이 아군 전차들을 파괴하기 약 0.5초 전에 고속 생산을 눌러 상대방이 아군 전차들을 잡기 위해 희생하거나 사용한 병력들을 제대로 엿먹이면서 자신은 이들을 아무 패널티도 없이 다시 배치하는 사기를 칠 수 있다. 만약 아군 전차들이 몇 없어 고속 생산 각이 안 나오면 슬러거를 사용해 적 벙커에 프리딜을 넣거나 적 기갑 유닛들을 척살할 수도 있다.
분류상 전차 덱이라곤 하지만 대부분 차량도 같이 쓰는 편인데, 주로 대보병 능력이 좋은 그레이하운드/미트쵸퍼와 강력한 대기갑 능력을 지닌 맥 에반스를 넣고, 고속 생산과 시너지가 매우 좋은 엘리게이터를 선택 투입한다. 이들 중 미트쵸퍼를 투입할 경우 1번 지휘 효과는 포신 강화 대신 사전 조사를 택해 미트쵸퍼의 사거리를 14로 만들어 적 벙커에 일방적인 딜을 넣을 수 있게 하고, 멕 에반스를 넣을 경우 그렇게까지 큰 메리트가 없는 탈출 훈련 대신 방어 기동까지 채용해 거의 차량 덱에 가까운 구조를 띠게 된다. 물론 그 본질은 전차 덱인 만큼 나머지 지휘 효과는 궤도 강화와 경사장갑 강화로 채용하며, 차량들은 주력이 아닌 서브 유닛으로 사용되곤 한다.
덱 운용은 이론상 쉽지만 고속 생산의 발동 딜레이와 퍼싱의 도탄 등의 변수로 인해 실제 사용시에는 높은 숙련도가 필요하다. 잘 쓰면 성능이 막강해 레벨만 같다면 온갖 덱들을 압도할 수도 있지만, 덱 평균 비용이 비싸서 운용도 어렵고 주요 카드들의 레어도도 높아서 덱 레벨 올리기가 어렵다 보니 이런 덱들을 잘 굴리고 레벨도 받쳐주는 유저가 아닐 경우 주로 아래 차량 덱을 사용하게 된다. - 차량 덱: 4초 동안은 사실상 전차
차량 덱의 경우 말 그대로 차량들과 레인저를 주력 유닛으로 사용하는 덱이다. 전차 덱과 달리 지휘 효과는 레인저 증원 외에는 차량 관련으로 찍고, 윌리스 MB 정도를 제외하면 어떤 차량이던간에 필수적으로 넣는다. 덱 코스트는 높아도 4 중반 정도로 전차 덱보다 훨씬 낮다. 차량들은 배치/이동 속도가 전차보다도 빨라 전선에 빠르게 도착하는 데다가 방어 기동 덕에 배치 후 4초 동안은 맷집도 전차 수준이면서 대건물 DPS가 높은 게 대부분이라 이들이 벙커를 테러하기 시작하면 전차 덱만큼, 또는 그보다도 빠른 속도로 적 벙커를 파괴할 수 있다. 또한 레인저 증원으로 인원수가 한 명 늘어난 레인저는 저격수 외의 모든 보병들을 압도하는 괴생명체(...)가 되고, 이들은 당연히 합동 작전의 효과를 받을 수 있기 때문에 약점이 거의 없는 수준이면서 딜링 능력이 무시무시한 사기 유닛이 되...는 덱이었다. 다만 방어기동이 7초에서 4초로 너프된 후에는 사실상 사장된 덱이다.
당연하지만 이쪽도 고속 생산과 슬러거 위주로 돌아가는데, 고속 생산으로 배치한 차량들도 소환 후 4초 동안은 맷집이 동코스트 전차 수준이기 때문에 상대 입장에선 매우 골때리는 상황이 연출될 수 있으며, 슬러거는 대기갑 딜러의 화력이 전차 덱에 비해 상대적으로 딸리는 차량 덱의 약점을 보완해줄 수 있기 때문에 양쪽 모두 사실상 필수적으로 사용된다.
다 좋긴 하지만 덱의 주력이 차량과 보병이라는 게 약점. 차량들은 기본적으로 전차보다 대보병 능력은 좋지만 맷집은 안 좋은 유닛들이 대부분인데, 이때문에 받는 피해 감소가 끝나기 전에 적 전차나 대기갑 유닛을 파괴하지 못하면 대기갑 공격에 순식간에 털리기 십상이다. 또한 덱의 두 번째 주력인 보병, 특히 레인저는 광역 공격에 취약하기 때문에 광역 대미지를 쉽게 줄 수 있는 덱 상대시에는 성능이 떨어진다. 특히 자주 쓰진 않지만 가끔씩 보이는 병투는 혼자서 레인저와 그레이하운드 등의 대건물 딜러를 혼자서 틀어막고서 후속 차량까지 잘라버릴 수 있고, 훨씬 자주 보이는 유탄돌격포는 레인저를 나름 잘 잡는 데다가 맥 에반스 이외의 모든 차량들을 거의 일방적으로 잡기 때문에 해당 덱의 카운터 유닛이다. 낮은 평균 코스트로 인해 굴리기는 좀 더 쉬운 대신 전차 덱에 비해 최대 포텐셜이 딸리는 게 특징이라고 생각하면 된다.
2.3. 공수 작전
공수 작전 | |||||
패시브 | |||||
"공수 배치 병력 낙하 시간 30% 감소." | |||||
지휘 스킬 | |||||
D-Day | 정밀 폭격 | 연막탄 지원 | 대공습! |
"항공 지원을 통한 공수 및 공습 중심 작전입니다."
어디든 배치할 수 있는 공수 중심의 작전이다. 3.5초나 되는 공수 유닛들의 배치 시간을 2.5초 정도로 줄여줘서 공수부대는 물론 공수소총수를 활용할 여지가 높으며, 보병 공격 속도 관련 효과도 있어서 보병을 활용하기 좋다.
또한 사용난이도도 쉽고 스킬들의 성능도 좋다보니 공수작전을 쓰는 유저들이 많다.
지휘관 이미지는 M42 점프 재킷을 착용한 미군 공수부대원이다.
2.3.1. 패시브
"공수 배치 병력 낙하 시간 30% 감소."2.3.2. 지휘 스킬
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>D-Day 소규모로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 병력 중 총 10개 분대가 적군 지역 무작위 위치에 대규모 공수 침투를 실시합니다. |
지휘력 | 4 |
쿨타임 | 없음 |
소총수, 척탄병, 공수부대 중 12분대를 무작위로 투하하는 스킬. 분대 하나에 2명만 나오며 무엇이 얼마나 나올지는 랜덤이라 운빨적 요소가 많다. 출시 초기에 사기라고 불렸던 스킬로 아직 다들 미숙할 시기라 이 스킬 한방이면 게임이 끝났었다. 지금도 D-Day로 상대지역에 공수부대를 마구 낙하시킨뒤 원더스 대위를 활용해 사기를 올려주면 상대 양쪽 벙커 모두 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 사기충천을 해도 인간병기나 기선제압에는 쉽게 막히고 첩보공작 정책이 상대면 사용 자체를 고려해야 한다.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>정밀 폭격 P-47 썬더볼트 1기를 호출하여 전장 내 지정한 일직선 범위에 정밀 폭격을 가합니다. | |||
지휘력 | 2 | |||
쿨타임 | 없음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 고폭탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | |
고폭탄 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 1339 | ||
대차량 | 1606 | |||
대전차 | 2169 | |||
대건물 | 498 | |||
피해 범위 | 매우 넓음 | |||
포격 횟수 | 3회 | |||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. |
드래그한 방향으로 폭탄 3발을 떨어뜨린다. 폭격 방향을 잘 신경써 주면 벙커나 전차에 2발씩 맞출 수 있다. 2코스트 치고 대전차 공격력이 꽤나 높아 포격 지원이나 대공습처럼 총공세를 완전히 카운터 칠 수는 없지만 적 기갑 병력에 피해를 입혀 대전차포로 막을 수 있는 수준으로 만들어 준다. 잘쓰면 국방군의 복제능력을 바보로 만들어 버린다.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>연막탄 지원 전장 내 지정한 위치에 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 7초 동안 유지되며, 연막탄 범위 내 모든 아군 병력에게 받는 피해량 35% 감소 효과를 제공합니다. |
지휘력 | 1 |
쿨타임 | 없음 |
지속 시간 | 7초 |
공수부대, 원더스 대위, 척탄병, 공수소총부대 등을 활용해 대규모로 상대 벙커에 공수병력을 보냈을 때 사용하여 피해량을 줄일 때 사용된다. 꼭 D-DAY를 사용할 때가 아니더라도 가끔씩 공수/윈더스/공수소총부대를 적당히 섞어 짤짤이를 넣을 때 쓰기도 좋다. 이뿐만 아니라 방어때 자기 벙커에다가 뿌려주면 피해 감소 덕분에 더 적은 피해로 안정적이게 방어할 수 있다.
여러모로 범용성이 높은 스킬이라 많이 채용되는 스킬. 참고로 연막내에 있는 아군 보병들은 사기저하에 걸리지 않는다.
연막탄 사용 시 주변의 지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰 1개가 터지고 적 유닛이 연막탄을 향해 공격하는 버그가 발견되었다. 여러 번 실험한 결과 연막탄 스킬을 지정한 위치로부터 1칸 이내 무작위 위치로 건물 판정의 보이지 않는 무언가가 잠깐 생성되는 것으로 추정된다. 그래서 활용을 사실상 불가하나 자칫하면 방해를 받을 수 있다. 물론 드림모션이 언제 고칠지는 미지수.
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>대공습! B-17 플라잉 포트리스를 호출하여 적군 지역에 대규모 융단 폭격을 가해 모든 것을 초토화시킵니다. 폭격 종료 후 10초 동안 모든 아군 병력에게 사기충천 효과가 부여됩니다. | |||
지휘력 | 5 | |||
쿨타임 | 없음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 고폭탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | |
고폭탄 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 3891 | ||
대차량 | 4669 | |||
대전차 | 4537 | |||
대건물 | 1191 | |||
피해 범위 | 매우 넓음 | |||
포격 횟수 | 20회 | |||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. |
적의 진영에 왼쪽부터 오른쪽까지 순차적으로 융단폭격을 날리고 이후 10초간 모든 아군 유닛들에게 사기충천 효과를 준다. 초토화와는 달리 상대지역만 폭격해 트롤링을 한 게 아닌 이상 자신의 피해가 없으며 일시적으로 상대지역을 클린해주기 때문에 바로 앞에 엘리게이터와 맥 에반스등의 빠르고 벙커에 큰 데미지를 줄수있는 유닛들을 전방진입로에 배치하면 벙커를 파괴할 수도 있다. 초토화와 함께 총공세의 하드 카운터.[9]
보통 D-DAY를 주력으로 쓰거나 대공습을 주력으로 쓰는데 D-DAY시 거의 대부분 연막탄 지원을 같이쓰며 대공습시 정밀폭격을 많이 사용한다.
2.3.3. 지휘 효과
사격 훈련 | 장갑 강화 |
보병 공격 속도 15% 증가 | 차량 HP 20%증가 |
공수 척탄병 | 공수 방어 지원 |
척탄병 공수 배치 가능 | 일정시간마다 아군 지역 무작위 위치에 소총수 1분대 공수 배치 |
생존 본능 | 진지 강화 |
공수 낙하 후 3초간 받는 피해 12% 감소 | M2 중기관총 진지, M1 대전차포 진지, M3 경곡사포 진지 공격력 15% 증가 |
의료 지원 | 파괴 작전 |
공수부대 배치 시 의무병 1명 함께 배치 | LVT-1 엘리게이터에 척탄병 2명 추가탑승 |
- 사격 훈련/장갑 강화
- 사격 훈련은 보병 버프 효과로 보병 위주로 굴릴 수밖에 없는 공수의 경우 대부분 이쪽을 선택한다.
- 장갑 강화는 차량을 강화시켜 주지만 차량이 주력인 경우는 드물기 때문에 잘 채택되지 않는다.
- 공수 척탄병/공수 방어 지원
- 공수 척탄병은 패순환 또는 고기방패 용도로 척탄병을 던지거나 벙커 테러를 하는 것처럼 속이는 용도로 쓰인다.
- 공수 방어 지원은 아군 지역에 소총수를 공수로 투하해 줘서 전선 유지에 도움이 된다. 척탄병을 쓰는 경우가 많지 않아서 대부분 이쪽을 선택하게 된다.
- 생존 본능/진지 강화
- 생존 본능은 공수투하된 유닛의 생존성을 강화해서 벙커 테러나 유닛 암살을 더 안정적으로 할 수 있게 된다.
- 진지 강화는 미국 진지들을 크게 강화시킨다. 소련군에서 빌려온 진지에는 효과가 없으니 주의. 보통 진지덱은 지원 작전을 쓰기 때문에 대전차포 진지로 방어능력을 강화하고자 할 때 선택된다.
- 의료 지원/파괴 작전
- 의료 지원은 공수부대에 의무병을 추가로 배치하는데 힐은 물론이고 의무병 자체 몸빵(...)도 있기 때문에 여러모로 효율이 좋다.
- 파괴 작전은 앨리게이터에 척탄병이 추가 탑승해 4인 분대가 되지만 앨리게이터 자체가 그닥 좋은 평가를 받지는 못하는 상황이고 굳이 쓰려면 기갑 작전에서 사용하는 것이 훨씬 강하기 때문에 채용률이 낮다.
2.3.4. 덱 구성 및 전략
- D-DAY덱: 눈치게임
디데이를 이용해 압도적인 물량을 배치해서 벙커를 순식간에 밀어버리는 덱. 잘 사용하면 쾨니히스티거나 IS-2도 한꺼번에 잡아버릴 수 있다. 물론 디데이 딸깍으로 끝나는 것이 절대 아니고, 상대는 공수 프로필이 보이는 순간부터 디데이가 나올 것을 전제로 행동하기 때문에 상대의 허점을 정확히 노릴 수 있는 실력이 필요하다.
우선 디데이를 사용할 수 있는 코스트가 모이기 전까지는 방어를 해서 코스트 차이를 벌려놓는다. 4지휘력이 모이면 눈치 게임이 시작되는데, 상대는 대보병 카드와 이 카드를 쓸 코스트를 들고 있으려 할테고, 반대로 공수 유저는 코스트를 사용하면 디데이의 성공률이 떨어지니 코스트를 모으려 하기 때문에 서로 유닛을 내지 않는 상황이 생긴다. 이때 생산력이 우위거나 상대가 판터나 커트 크니스 등 대보병이 형편없는 유닛들에 코스트를 빼는 타이밍에 모든 생산력을 퍼부어서 상대 벙커를 밀어버리면 된다. 이때 벙커를 밀지 못했으면 사실상 진 것이나 다름없다. 4지휘력과 모든 생산력을 날리고 불리한 싸움을 해야 하기 때문. - 차량테러덱: 앨리게이터 돌격 원툴
앨리게이터의 돌격을 이용해 벙커 테러를 하는 덱으로, 대공습과 함께 운용되었으나 현재는 사장된 덱이다. 방법은 단순하게 적 유닛이 대량으로 배치되어 있는 타이밍에 대공습으로 전부 밀어버림과 동시에 앨리게이터가 돌격을 해서 벙커를 부수는 것이다. 방어가 불안정한 공수이기 때문에 운영이 힘든 주제에 대공습+앨리게이터가 화력이 좋은 것도 아니어서 결국 묻혔다. 앨리게이터를 쓰고 싶으면 기갑 작전에서 고속 생산으로 운용하자. - 짤짤이 테러덱: 끊이지 않는 공수테러
연막탄 지원으로 공수테러를 강화하는 덱이다. 디데이는 한방에 몰빵해서 승부를 보는 반면 이 덱은 계속 테러를 해서 상대의 페이스를 망가뜨리고 벙커에 딜을 누적시키는 것이 목표이다. 다만 계속 상대 벙커에 코스트를 내던지게 되므로 방어실력이 출중해야 운용이 가능하다.
잭 처칠이 출시된 후로 연막탄 지원과 15레벨 잭 처칠을 사용하면 피해 감소가 100%가 된다는 점을 이용해 정직하게 지상에서 돌격하는(...) 공수덱이 생겼다. 이후 잭이 너프되어 현재는 잘 쓰이지 않는다.
3. 유닛
보병전이 강력한 보병과 다양한 진지가 특징이다. 현 메타에서 보병이 너무 잘 죽어서 기갑 유닛이나 진지를 주력으로 사용한다. 특히 미국은 진지 중심으로 병력을 구성해도 곡사포로 적 벙커를 공략할 수 있어서 심시티가 제대로 지어지기 시작하면 상대에게 깊은 빡침을 유발시킬 수 있다.3.1. 보병
3.1.1. 소총수
<colbgcolor=#bbbbbb,#606060> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>소총수 모든 작전에서 가장 기본이 되는 보병 전력입니다. 포화를 뚫고 적진을 향해 돌격하는 이들의 용맹함은 의심할 여지가 없습니다. | |||||||||||||||||||
등장 대사 | "Ready for battle!" (전투 준비 완료!) | |||||||||||||||||||
HP | 283 | |||||||||||||||||||
등급 | 일반 | |||||||||||||||||||
생산력 | 1 | |||||||||||||||||||
배치 장소 | 후방 진입로 | |||||||||||||||||||
배치 시간 | 즉시 | |||||||||||||||||||
이동 속도 | 느림 | |||||||||||||||||||
병력 수 | 5명 | |||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
에이스 능력 | ||||||||||||||||||||
증편 | 분대원 수가 2명 추가됩니다. |
- 장점
- 높은 가격 대비 체력
가격이 싸서 순환용으로 많이 쓰이며, 고기방패의 역할도 잘 해낸다. 체력 총합이 3생산력인 기관총 운용반들과 비슷할 정도로 높다. - 단점
- 허약한 전투력
미군의 지휘관들은 어떤 지휘관이던간에 보병 강화 특성이 하나 이상 있기 때문에 보병 강화 특성이 한정적인 국방군의 국민척탄병은 거의 대부분 이기고, 징집병과 정찰병은 깡스펙 차이로 이기지만 어디까지나 1생산력 고기방패 유닛이기 때문에 2생산력 이상은 절대 이길 수가 없다.
- 평가
전투력을 크게 기대할 순 없긴 하지만, 생각보다 높은 체력 덕에 부 무장이 달린 전차들 상대로는 오히려 징집병이나 국민척탄병보다 잘 버티다 보니 타 1생산력 보병들보다 부 무장 달린 중형전차/중전차들을 잡을 때 고기방패로 써먹기에는 좀 더 좋다. 물론 여전히 1생산력 보병이라 잘만 털리므로 배치와 동시에 대기갑 유닛들을 배치해 소총수들이 탱킹할 동안 적 기갑을 잡을 수 있도록 해야 한다.
3.1.2. 의무병
<colbgcolor=#bbbbbb,#606060> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>의무병 적진을 향해 함께 진격하며 아군 보병들의 부상을 치료합니다. 생사를 넘나드는 전장에서 이들은 유일한 희망이나 마찬가지입니다. | |||||||||||||||||||
등장 대사 | "Medic ready." (의무병 대기중.) | |||||||||||||||||||
HP | 462 | |||||||||||||||||||
등급 | 일반 | |||||||||||||||||||
생산력 | 2 | |||||||||||||||||||
배치 장소 | 후방 진입로 | |||||||||||||||||||
배치 시간 | 즉시 | |||||||||||||||||||
이동 속도 | 보통 | |||||||||||||||||||
병력 수 | 2명 | |||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
특수 능력 | ||||||||||||||||||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 의무병은 사기저하에 걸리지 않습니다. | |||||||||||||||||||
에이스 능력 | ||||||||||||||||||||
안정제 투여 | 치료 받은 아군 보병에게 사기저하 면역 효과를 제공합니다. |
- 장점
- 준수한 힐량
2인 분대라서 국방군의 의무관보다 총합 체력, 총합 회복량 및 생존력이 뛰어나다. 다만 개개인의 체력은 야전 의무반보다 낮고 개개인의 힐량은 의무관보다 확연히 떨어져 한 명이 사망했을 때의 타격이 크다. - 빠른 이동속도
이동속도는 보통으로 여타 의무병들보다 빨라 부상병을 쫓아다니면서 치료해주기 좋긴 하나 대부분의 보병들은 어차피 보통 또는 느림의 이동속도를 지니고, 의무병을 붙여서라도 보호해야 할 보병들은 주로 이동속도가 느리므로 큰 장점은 아니다. - 단점
- 의무병 자체의 저평가
본 유닛의 가장 큰 문제는 바로 의무병이 천대받는 게임의 의무병이라는 것이다(...) 본 게임에선 보병간의 교전이나 상대 기갑 유닛의 대보병 능력이 처참한 게 아닌 이상 보병이 순삭당하므로, 살아있는 보병의 피를 채우는 의무병의 효율이 좋지 않다. - 시너지를 낼만한 유닛의 부재
미국군은 소수정예라는 컨셉 덕에 의무관으로 힐을 줄 만한 유닛들(구스타프 하르크 등)이 꽤 있는 국방군과 달리 의무병으로 힐할 만한 유닛이 없어 굳이 쓸 이유가 없기도 하다. 그나마 잭의 탱킹력을 극대화하려는 조합에 채용되었으나 지속적인 회피율과 피해감소 너프로 사장되었다. - 쓸모가 없는 특성
가장 부각할 만한 차이점인 사기저하 면역은 큰 의미가 없는데, 의무병이 사기저하 면역이 있더라도 의무병이 힐을 해주는 보병이 사기저하 면역이 없으면 기관총이나 박격포/곡사포들한테 털리는 건 여전하기 때문이다.
- 평가
사실 실전에서 본 유닛을 가장 자주 보게 될 상황은 상대방이 공수 작전일 경우이다. 공수 작전의 4번 지휘 효과 중 하나인 '의료 지원'은 공수부대에 의무병 하나를 추가하는데, 이 의무병은 본 유닛과 같은 유닛임에도 불구하고 처음부터 회복할 대상 유닛에 붙어서 배치되는 데다가 공수 작전의 지휘 효과를 받아 생존력도 더 좋아 카드 버전보다 더 활약하기도 한다. 이 의무병의 힐 덕분에 공수부대 한 명이 살아남아 적 벙커를 파괴하는 상황도 연출될 정도로 존재감이 큰 편.
3.1.3. 60mm 박격포 운용반
<colbgcolor=#bbbbbb,#606060> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>60mm 박격포 운용반 중앙 건물 너머도 공격 가능한 원거리 화력 지원 병력입니다. 넓은 피해 범위와 긴 사정거리를 가지고 있지만, 가까이 있는 적들에게는 속수무책이므로 주의가 필요합니다. | ||||
등장 대사 | "Rounds Complete!" (포탄 준비 완료!) | ||||
HP | 943 | ||||
등급 | 일반 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
병력 수 | 5명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 60mm M2 박격포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
60mm M2 박격포 | <colbgcolor=#bbbbbb,#606060> 대보병 | 469 | 134 | ||
대차량 | 450 | 129 | |||
대전차 | 450 | 129 | |||
대건물 | 526 | 150 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 10-16 | ||||
피해 범위 | 넓음 | ||||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
완전무장 | 완전무장하여 공격력과 HP가 7% 추가됩니다. |
- 장점
- 넓은 피해범위
화력이 높고 공격 범위가 넓다. 덕분에 잡보병 척살용으로는 5cm 경박격포 운용병보다 효율적이다. - 단점
- 짧은 사거리
사거리가 짧아서 저격수에게 쉽게 당한다. 긴 사거리로 저격수랑 동귀어진하는 국방군 박격포를 생각해보면 아쉬울 따름.
- 평가
오히려 이들 상대로는 5cm 경박격포 운용병이 효과적일 수 있는데, 전격전 정책의 조작 훈련 지휘 효과를 적용받은 상태라면 이런 보병들이 진격하는 공격로의 반대편에서 이들을 안전하게 타격할 수 있고, 일단 한 대만 맞힐 수 있으면 지속적으로 사기저하를 걸 수 있는 건 이쪽도 마찬가지인 데다가, 어차피 소수정예들이 대부분이라 두세 명만 맞출 수 있어도 최소 본 유닛만큼의, 어떨 때는 그 이상의 효율을 낼 수 있기 때문이다.
참고로 지뢰나 대전차지뢰에 본 유닛의 포탄이 떨어지면 그 지뢰/대전차지뢰가 폭발한다. 이는 여타 포격형 유닛들도 마찬가지로 지닌 특성. 이 특성이 잘못 발동해 아군 지뢰를 터트리면 아군이 손해를 볼 수도 있으므로 지뢰 매설 유닛이 있는 덱에는 본 유닛이 잘 들어가지 않는다.
2022년 4월 25일 패치로 탄착시간이 2초에서 1.75초로 줄어들었다.
3.1.4. 척탄병
<colbgcolor=#7fb4df,#225173> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>척탄병 수류탄으로 추가 무장한 대보병 전투의 핵심 전력으로 대보병전을 비롯한 다양한 전투 상황에서 활약합니다. | ||||
등장 대사 | "Bury them!" (저들을 묻어버려라!) | ||||
분대 화기 사용 시 대사 | "Grenade!" (수류탄!) | ||||
HP | 561 | ||||
등급 | 상급 | ||||
생산력 | 2 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 카빈 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | 118 | 118 | ||
대차량 | 52 | 52 | |||
대전차 | 17 | 17 | |||
대건물 | 42 | 42 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 분대 화기: Mk.2 파인애플 수류탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
Mk.2 파인애플 수류탄 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | 535 | 153 | ||
대차량 | 307 | 88 | |||
대전차 | 151 | 43 | |||
대건물 | 356 | 102 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
피해 범위 | 약간 넓음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
공수 작전 공수 척탄병 사용 시 배치 방식 변경 | |||||
배치 장소 | 공수 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
에이스 능력 | |||||
충격! II | 배치 후 첫 공격 시 "충격!" 효과가 100% 발동합니다. 그 후 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. |
- 장점
- 높은 대보병 화력
2코스트인 것을 감안하면 보병을 상당히 잘 잡는다. 기본 보병은 물론이고 정예 보병 상대로도 유의미한 피해를 줄 수 있다. - 단점
- 낮은 속공성
이동속도가 느린데다 후방 진입로에 배치되어서 필요할 때 전선에 도달시키는 것이 힘들다. 그나마 공수 척탄병을 선택하면 나아지지만 배치에 2.45초가 걸리는 것은 여전하다. - 강력한 경쟁자들의 존재
1코스트만 더 보태면 박격포, 트렌치 건, 군견병이나 bar 운용반 등의 본격적인 대보병 유닛을 뽑을 수 있다. 화력도 운용도 편한 이런 유닛들을 두고 척탄병을 굳이 사용할 이유가 없다.
- 평가
훈련캠프가 5코스트가 되고, 전차의 대보병 공격력이 너프되면서 대보병 수류탄과 탱킹력으로 메타를 지배하고 있다. 끝없이 밀려오는 척탄병을 상대하다 보면 보병은 수류탄을 맞고 죽어있고 전차는 강력한 주포를 척탄병에 낭비하는 상황이 생긴다... 거기에 훈련캠프의 적폐화로 건물덱에 반드시 나타날 유닛이다.
공수작전 특성 중 척탄병을 공수로 배치하는 능력이 있지만 공수방어 특성의 인기가 더 좋아서 밀린다. 그래도 공수 소총과 함께 내려오면 대응을 안할 수는 없어서 상당히 성가시다.
3.1.5. 공수부대
<colbgcolor=#7fb4df,#225173> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>공수부대 공수를 통해 전장 내 어느 곳이든 침투할 수 있는 다재다능한 보병 전력입니다. 설령 그 곳이 적진 한복판일지라도 이들은 결코 망설이는 법이 없습니다! | ||||
등장 대사 | "Who dare us!" (누가 우리처럼 용감한가!) | ||||
분대 화기 사용 시 대사 | "We got them now! Fire! (우리가 적들을 잡았다! 사격 개시!) | ||||
HP | 528 | ||||
등급 | 상급 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 공수 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 4명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 카빈 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | 75 | 75 | ||
대차량 | 31 | 31 | |||
대전차 | 9 | 9 | |||
대건물 | 26 | 26 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 분대 화기: M18 무반동총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M18 무반동총 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1320 | 293 | |||
대전차 | 1417 | 370 | |||
대건물 | 540 | 120 | |||
공격 속도 | 4.5초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
공수 작전 의료 지원 사용 시 의무병 추가 배치 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 의무병 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 등장 대사 | "Medic ready." (의무병 대기중.) | |||
HP | 462 | ||||
배치 시간 | 4초 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
의료 장비 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
응급 처치 도구 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | 68 | 45 | ||
대차량 | 31 | 21 | |||
대전차 | 9 | 6 | |||
대건물 | 26 | 17 | |||
공격 속도 | 1.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
특수 능력 | |||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 의무병은 사기저하에 걸리지 않습니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
공수 베테랑 | 공수 전문가인 이들은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소하고, 적군 지역에 배치 시 공격 속도가 10% 증가합니다. |
- 장점
- 공수 배치
전장 어디든지 배치할 수 있다. 덕분에 벙커 앞에 던져서 적 방어선을 무시하고 딜을 넣을 수 있다. 물론 방어시엔 3.5초 배치시간이 발목을 잡는 문제가 있긴 하다. - 단점
- 썩 좋지 못한 스펙
대보병 화력이 낮아서 사실상 분대화기 셔틀이다. 문제는 본격적으로 대전차 임무를 수행하기엔 부족할 뿐더러 같은 값이면 에반스의 바주카를 쏘는 게 더 빠르기 때문에 벙커 테러 이외의 용도로는 거의 포지션이 없다시피 하다.
- 평가
공수 작전은 특성 효과로 공수부대 배치 시 의무병 1명을 추가로 배치하거나, 공수부대 배치 후 일정시간동안 피해저항을 갖는다. 둘 다 찍으면 벙커 앞에 그냥 던져도 꽤 버틴다. 또한 윈터스 대위와 함께 던지면 공수부대 둘이서 꽤 많은 대미지를 넣을 수 있으며 연막탄 지원 스킬과 함께 쓰이기도 한다.
보통 공수부대 유닛을 쓸 최적의 타이밍은 디데이와 함께인데, 10코스트를 가득 채워서 디데이와 함께 공수부대+윈터스+공수소총을 써주면 상대 진영에 아군 보병이 가득가득한 모습을 볼 수 있다. 단점이라면 해당 전략 자체가 워낙 많이 쓰여서 그정도 대책은 모두들 하고 온다는점과 디데이가 어떤 유닛을 내려주느냐에 따라 운빨을 상당히 많이 탄다는 것이다.
기본 스펙이 좋지 못한 편이라 관련 지휘효과로 버프 해줄 수 없는 기갑작전에서 사용하는 것은 추천하지 않는다.
2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 10.3% 증가했다. 공수부대의 대보병 공격력이 원체 낮은 만큼 큰 증가량은 아니지만 그래도 나름 의미는 있는 수준.
3.1.6. 저격수
<colbgcolor=#7fb4df,#225173> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>저격수 "원샷 원킬." - 어디에나 존재하지만, 어디에도 존재하지 않는 저격수는 은신 상태에서 적군 보병들에게 피할 수 없는 죽음을 선사합니다. | ||||
등장 대사 | "Contact..." (목표 발견...) | ||||
HP | 314 | ||||
등급 | 상급 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1903 스프링필드 저격 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1903 스프링필드 저격 소총 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | 1184 | 677 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 233 | 133 | |||
공격 속도 | 1.75초 | ||||
사정거리 | 16 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
은신 | 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초동안 공격력이 20% 증가합니다. | ||||
재은신 | 은신이 해제된 상태에서 3초간 전투를 하지 않으면, 다시 은신상태가 됩니다. | ||||
은신 감지 | 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
초탄 명중 | 배치 후 주 무기의 첫 공격 피해량이 40% 증가합니다. |
- 장점
- 강력한 단발 피해량
미국 저격수의 가장 큰 특징은 모든 저격수들 중 가장 강력한 한 방 대미지다. 기본 공격력만 해도 동렙 돌격대를 한 대에 잡을 정도로 높은데, 여기에 은신의 1.5초 동안 공격 대미지 20% 증가 버프가 적용되면 그 튼튼한 철십자장 수훈자도 소총수 공격 한두 대 맞으면 뻗어버릴 정도의 실피로 만들 정도의 폭딜을 넣는다. 여기에 지원 작전의 보병 공격력 15% 증가 특성이 적용되면 은신 상태에서의 첫 공격으로 거의 모든 보병들을 공격 한 대에 잡을 수 있다. - 은신을 이용한 암살
기본적으로 은신 상태로 배치되기 때문에 타겟팅 배치하면 국방군의 5cm 대전차포 운용반이나 소련의 대전차 소총반 같은 대전차용 보병, 기관총/박격포 운용반 계열 등의 장거리 사기 저하 유닛, 그리고 국방군의 저격수 등을 암살할 수 있다. 또한 일단 상대방은 은신 감지가 있는 게 아닌 이상 저격수가 소환되었다는 사실 자체를 알 수 없으므로 이를 이용해 상대방이 무심코 낸 단일 병력 보병들을 갑자기 암살하는 것도 가능하다. 거기다가 재은신 덕에 은신 효과를 리셋할 수 있어 자신의 이동 후 첫 공격 대미지를 대폭 강화할 수도 있다. - 단점
- 느린 공격 속도
공격속도가 모든 저격수 중 가장 느린 2초라는 약점이 있다. 이때문에 DPS는 국방군 저격수보다 낮고, 저격수들 중 1생산력 기본 보병들에게 가장 취약하며, 기동성이 높은 보병들에게도 다소 약한 면모를 보인다. 대전차포나 박격포 등 고급 보병 척살에는 뛰어나지만 물량 유닛 상대로는 오버킬이 너무 심하게 일어나기 때문에 채용률을 깎아먹는 요소로 작용한다. - 심각하게 낮은 체력
타 저격수들과 마찬가지로 극악의 물몸인데, 이쪽은 코스트가 4로 마냥 낮진 않으므로 이 점이 조금 더 부각된다. 물론 이건 리디아 리발코도 마찬가지이므로 이 유닛만의 단점은 아니다. 그나마 은신감지 덕분에 수색대에 덜 취약한 펀이다. - 짧은 사거리
사거리가 그렇게까지 짧은 것은 아니지만 정찰 저격수와 사거리 증가를 찍은 국방군 저격수의 18, 리발코의 20에 비하면 많이 차이가 난다. 유리대포형 유닛인 저격수는 사거리가 생존성과 직결되는 문제기 때문에 전선이 조금만 밀리면 금방 죽어버리게 된다.
- 평가
종합하자면 인겜 저격수 중 통상적인 상황에서 가장 강력한 한발[11]과 은신+재은신 능력으로 적의 주요 보병 유닛들을 암살하는 데 특화된 유닛이다. 칼리오페를 카운터치는 5cm 대전차포 운용반과 대전차 소총반을 매우 쉽게 처리하고, 훈련 캠프의 척탄병들이 잘 못 잡는 고급 보병들을 잘 잡는 유닛이라는 특성상 심시티 덱에서 자주 사용한다.
2022년 4월 25일 패치로 대보병 공격력이 약 6%, 체력이 약 6% 감소하는 대신 공격속도가 1.75초로 줄어드는 버프를 받았다. 심시티 덱에선 군견병급으로, 또는 그 이상으로 잘 사용되긴 하지만 다른 덱에선 군견병의 하위호환에 가까웠던 걸 감안한 버프.
드림모션이 차별점을 주겠답시고 은신 감지를 추가해버린 탓에 암살도 못하는 강력한 대보병 유닛이 되었다가 사거리를 19에서 16으로 깎는 너프를 받았다.
3.1.7. 57mm 대전차포 운용반
<colbgcolor=#7fb4df,#225173> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>57mm 대전차포 운용반 대기갑 전투의 핵심 전력으로 원거리에서 적 기갑 병력을 날려버릴 수 있습니다. 보병에게 취약한데다 매우 느리기 때문에 아군 병력의 호위가 반드시 필요합니다. | ||||
등장 대사 | "Fire Mission!" (사격 임무!) | ||||
HP | 1228 | ||||
등급 | 상급 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 57mm M1 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
57mm M1 대전차포 저격 소총 | <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1686 | 562 | |||
대전차 | 1738 | 579 | |||
대건물 | 578 | 193 | |||
공격 속도 | 3초 | ||||
사정거리 | 16 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
신속 거치 | 대전차포의 거치 시간이 60% 감소합니다. |
- 장점
- 높은 대기갑 피해량
피해량이 중전차 주포 급으로 높아서 기갑 유닛들을 쉽게 카운터칠 수 있다. - 긴 사거리
사거리가 길어서 탱킹만 해줄수 있다면 적을 일방적으로 두드러 팰 수 있고, 이동속도도 느리기 때문에 모으기가 쉽다. 여러 대가 모이면 엄청난 화력으로 적이 접근하기 전에 갈아버린다. - 단점
- 둔한 움직임
대전차포가 실전에서 잘 사용되지 않는 가장 큰 원인. 전장에 도착해서 실제로 발포하기까지 너무 오래 걸려서 실전성을 다 깎아먹는다. 자세한 내용은 아래 "평가" 항목 참조. - 기습에 취약함
수색대나 팔쉬름트루퍼 등의 유닛이 기습하면 상당히 곤란해진다. 대전차 화력이 갑자기 부족해지면서 순식간에 차고 들어오는 기갑전력에 대응하기 힘들어지기 때문.
- 평가
보통 대전차포 운용반, 울버린, 대전차포 진지, 맥 에반스 없이는 대전차전을 하기 어려우므로 보통 저 중에 최소 1~2개 이상은 사용하는 편인데, 이들 중 채용률이 제일 낮은 유닛이다. 이는 운용 편의성 때문으로, 동일한 유형의 유닛인 독일 국방군의 5cm 대전차포 운용반과 비교해보면 이 유닛의 채용률이 떨어지는 이유를 알 수 있다.
독일 국방군의 5cm 대전차포 운용반의 경우, 체력과 화력 양쪽 모두 본 유닛보다 낮고, 사거리와 표기상 기동성 모두 본 유닛과 동일해, 표기상 스펙은 분명히 하위호환이다. 그러나 이는 반고정/고정포탑/고정형 유닛/건물에게 중요한 선회 속도, 즉 반응 속도를 감안하지 않은 것으로, 5 cm 대전차포 운용반의 경우 이 선회 속도가 대전차포 진지들은 물론이고 어지간한 회전포탑 달린 전차들과 비슷하거나 더 빠른 수준으로 굉장히 빠르기 때문에 적 기갑 유닛이 다방면에서 진격해와도 빠르게 선회해 그 유닛에게 화력을 집중하는 게 가능하다.
이와 달리 57mm 대전차포 운용반은 이 선회 속도가 대전차포 진지 수준으로 상당히 느리기 때문에 적 기갑이 다방면에서 공격하는 것에 취약하며, 이 때문에 5cm 대전차포 운용반으로는 최소 반격 사격/최대 일방적인 격파까지 가능했을 유닛 상대로 선타를 맞고 파괴되거나 실피 상태로 격파하는 등, 더 높은 표기상 화력에도 불구하고 5cm 대전차포 운용반보다 고전하는 경우가 많은 편이다. 표기상 스펙만이 전부는 아니라는 사실을 적나라하게 보여주는 유닛인 셈.
제일 자주 비교되는 대기갑 수단인 M10 울버린과 M1 대전차포 진지와 비교할 시, 57mm 대전차포 운용반이 우위인 점도 분명히 있긴 하나, 보통 저 둘을 사용하는 게 나은 편이다. 울버린의 경우, 보병에도 어그로가 끌리므로 타겟팅 배치가 필수적이고, 사거리도 확연히 짧긴 하나, 일단 화력 자체는 대전차포 운용반보다 높고 "전차" 병종이라 대기갑 수단이 없는 보병/차량과 대기갑 성능이 어중간한 5코 이하 차량/전차들을 일방적으로 잡을 수 있고 기동성마저 높아 타겟팅 배치에 익숙하기만 하다면 대전차포 운용반보다 더 빠르게, 더 강력한 대기갑 화력을 더 안정적으로 투사할 수 있다. 한편 M1 대전차포 진지는 대전차포 운용반과 마찬가지로 선회 속도가 약간 느리고, 1코 더 비싸면서 건설 시간까지 들긴 하나, 그만큼 화력이 본 유닛보다 훨씬 높고, 사거리도 2나 더 길다 보니 1코 차이/병종 차이를 감안해도 대기갑 성능이 더 좋은 편이다. 즉 본 유닛은 미국의 다른 대기갑 수단들의 화력이 본 유닛보다 더 높기도 하고, 운용의 편의성도 다른 대기갑 유닛들보다 떨어지기 때문에 국방군의 국밥 유닛인 5 cm 대전차포 운용반과 달리 성능이 그리 좋다고 하기 어려우며, 그만큼 채용률도 다소 떨어지는 편이다. 이후 파이어플라이 출시와 ZiS-3 대전차포 진지를 빌려올 수 있게 되면서 더더욱 채용률은 낮아졌다.
그나마 반 필수적으로 채용하는 지휘관이라면 공수 작전. 지휘 효과 '사격 훈련'의 공격 속도 15% 증가 버프를 받으면 공속이 2.55초가 되는데, 이는 판터를 10.2초만에 잡는 수준으로 4코 대기갑 유닛임을 감안하면 무식하게 강력한 화력을 갖추게 된다. 운용 상 편의성이 5cm 대전차포 운용반 대비 많이 떨어지긴 하나, 비용 대비 대기갑 화력이 워낙에 압도적이라 공수 작전에서는 충분히 써먹을 가치가 있는 유닛.
3.1.8. 폭파공병
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>폭파공병 대전차 지뢰 매설 및 가방 폭탄을 이용한 건물 파괴 임무를 수행하는 폭파 전문 공병입니다. 전투력은 약하지만 승리를 위해 없어서는 안 될 다재다능한 병력입니다. | ||||
등장 대사 | "First in, last out." (가장 먼저 와서, 가장 마지막에 떠난다.) | ||||
주 무장 사용 시 대사 | "Let's demolish this place!" (이 지역을 쓸어버려!) | ||||
HP | 868 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 가방 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
가방 폭탄 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | - | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 877 | 110 | |||
공격 속도 | 8초 | ||||
사정거리 | 6 | ||||
피해 범위 | 약간 넓음 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 보조 무기: M3 그리스건 기관단총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 보조 무기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M3 그리스건 기관단총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 17 | 68 | ||
대차량 | 9 | 36 | |||
대전차 | 2 | 8 | |||
대건물 | 7 | 28 | |||
공격 속도 | 0.25초 | ||||
사정거리 | 5 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 도착 시 설치: 대전차 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 대전차 지뢰 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | ||
대차량 | 2655 | ||||
대전차 | 2370 | ||||
대건물 | 1726 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 궤도손상: 70% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 궤도파괴: 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태에 빠뜨립니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
장거리 투척 | 폭파공병의 주 무기 사정거리가 1 증가합니다. |
- 장점
- 강력한 대전차 지뢰
대전차 지뢰를 매설할 수 있는데, 공병계열은 강제어택으로 배치해도, 지뢰를 무조건 설치한다. 적 전차에 이동시켜 지뢰를 설치하면 설치가 끝나는대로 바로 폭파되어폭파공병도 죽고근처 적이 폭사당한다. - 전선 압박
2인 분대밖에 되지 않지만 체력이 튼튼하고 대건물 화력이 야전공병의 2배에 근접하기 때문에 테러 능력은 이에 못지않고, 실패해도 대전차 지뢰가 남는다. 오는 것이 뻔히 보이기 때문에 대응은 해야겠는데 대전차 지뢰를 매설하기 전에 공병을 갈아버릴 수 있는 유닛은 많지 않고 결국 코스트 손해를 보는 경우가 많다. - 안정적인 지뢰 매설
전방 진입로에서 갑툭튀가 가능해서 지뢰가 필요하면 거의 즉시 매설이 가능하다. 후방 진입로에서 달려오느라 한세월이 걸리는 콤소몰레츠나 오토바이와는 차별되는 장점. 체력도 높기 때문에 티거 코앞에 대전차 지뢰를 까는, 앞서 말한 두 유닛이나 케텐크라트로는 상상도 못할 플레이가 가능하다. - 단점
- 그리스건의 처참한 화력
실제 물건의 처참한 성능을 고증하듯 화력이 매우 저열하다. 두명이 쏘는 기관단총이 소총수 한분대 화력의 60%밖에 안된다! 그마저도 폭탄을 던지려고 사격이 끊기기 때문에 그냥 없는 무기 취급하고 사용해야 한다.
- 평가
원래는 쓰레기 취급을 받았으나, 중전차의 무지성 체력 버프 때문에 대전차 지뢰의 궤도파괴 기도메타에 크게 의존하게 되어 재평가된 유닛.
대전차 지뢰가 사실상 본체로, 높은 체력으로 지뢰를 안정적으로 설치할 수 있는 것이 이 유닛의 최대 장점이다. 중전차 코앞에 나타나 지뢰를 설치하고 장렬히 산화하는(...) 영웅적인 유닛. 테러 성공률은 그다지 높지 않지만 한번 성공시키면 매우 아프기 때문에 전선에 등장하면 상대하기 매우 껄끄럽다.
대건물 피해량이 높고 즉시 등장하기 때문에 전진배치된 ZiS-3 진지나 8,8cm FlaK을 철거하는 용도로 자주 쓰인다. 지휘소 상대로도 사용은 가능하지만 보통 후방에 짓는데다 무슨짓을 해서라도 살리려 하기 때문에...
다만 생산력 2배 타이밍이 되어 온갖 유닛들이 쏟아져 나오게 되면 최전선에서 지뢰를 매설하려 해도 순식간에 갈려나가서 존재의의를 상실하게 된다.
에이스 능력은 잉여하기 짝이 없다. 어차피 지뢰가 본체이기 때문.
공병 계열들이 동시에 패치를 받으면서 대보병 데미지 소폭 증가에 가방 폭탄의 데미지도 증가했다.
3.1.9. 군견병
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>군견병 고도의 훈련을 받은 군견과 함께 작전을 수행하는 특수 보병입니다. 군견병이 생존해 있는 동안 군견은 온 전장을 빠르게 누비며 적군 보병들을 살상하고 사기를 저하시킵니다. | ||||
HP | 535 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
동료 | 셰퍼드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 개런드 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 개런드 소총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 38 | 25 | ||
대차량 | 17 | 11 | |||
대전차 | 7 | 5 | |||
대건물 | 14 | 9 | |||
공격 속도 | 1.5초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
은신 감지 | 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 동료: 셰퍼드 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 이동 속도 | 매우 빠름 | |||
적군 감지 범위 | 18 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
물어뜯기 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 825 | 412 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | - | - | |||
공격 속도 | 2초 | ||||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. | ||||
특수 능력 | |||||
은신 감지 | 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. | ||||
무적 | 군견은 적군에게 공격 당하지 않는 대신 군견병 사망 즉시 공격을 멈추고 전장 밖으로 이탈합니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
베테랑 조련사 | 전문적인 훈련을 통해 셰퍼드의 적군 감지 범위가 2 증가합니다. |
- 장점
- 셰퍼드의 무적 판정
본체는 따로 있는 와중에 셰퍼드는 무적 판정이라 군견병이 도착하기 전까지 댕댕이가 프리딜을 넣을 수 있다. - 셰퍼드의 넓은 감지 범위
광역 은신 감지를 뿌리면서 멀리 있는 적을 향해 돌진하기 때문에 사실상 저격수처럼 운용하게 된다. - 사기저하 부여
매 공격마다 주변에 사기 저하를 거는데 본체인 병사는 저 뒤에서 느리게 오고 있으니 기갑들 뒤에서 오고 있으면 제거도 힘들다. - 단점
- 본체의 낮은 스펙
본체는 장식이고 셰퍼드가 메인이기 때문에 본체가 암살당하면 대략 난감해진다. 사정거리가 8밖에 안 돼서 적을 향해 돌진하니, 배치 시 이동경로를 적절하게 운용하자.
- 평가
3.1.10. BAR 지원 화기반
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>BAR 지원 화기반 BAR 제압사격을 통해 아군 보병들의 진격을 효과적으로 지원합니다. 쉴새 없이 쏟아지는 탄환 세례 앞에서 적 보병들은 감히 고개도 들지 못할 것입니다! | ||||
등장 대사 | "Weapons team, ready." (지원화기반, 준비 완료.) | ||||
HP | 847 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1918 브라우닝 자동 소총(BAR) [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1918 브라우닝 자동 소총(BAR) | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 52 | 208 | ||
대차량 | 24 | 96 | |||
대전차 | 7 | 28 | |||
대건물 | 19 | 76 | |||
공격 속도 | 0.25초 | ||||
사정거리 | 12 | ||||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
전장의 함성 | 적 보병 처치 시 2초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다. |
- 장점
- 강력한 대보병 저지력
화력이 특출나게 강한 것은 아니지만 사기저하를 뿌리기 때문에 저지력은 탁월하다. 물론 기관총류 유닛이 다 그렇듯 사기충천으로 파훼당하면 매우 곤란해진다. - 거치 불필요
거치시간 없이 즉시 사격을 가한다. 일찍 사기저하를 걸 수 있기 때문에 교전이 더 유리해진다. - 단점
- 짧은 사거리
사거리가 12로 짧은 편이다. 이동속도도 매우 느리기 때문에 한참 동안 적의 사격을 맞아가며 줍근해야 한다.
- 평가
성능에 하자가 있는 것은 아니지만 트렌치 건이나 군견병, 미트쵸퍼 등 포지션이 겹치는 사기유닛이 너무 많아 채용률은 나락이다.
3.1.11. 트렌치 건 운용병
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>트렌치 건 운용병 산탄총을 사용해 근접전에서 뛰어난 활약을 펼치는 병력입니다. 밀집해 있는 적군 보병을 순식간에 섬멸시키는 모습은 공포 그 자체입니다. | ||||
등장 대사 | "Ready to roll." (출동 준비 완료.) | ||||
HP | 1471 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 윈체스터 M1897 트렌치 건 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
윈체스터 M1897 트렌치 건 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 1080 | 617 | ||
대차량 | - | - | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 401 | 229 | |||
공격 속도 | 1.75초 | ||||
사정거리 | 3 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 30% 확률로 적군 보병에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
방탄조끼 | 적군 보병에게 받는 피해량이 30% 감소합니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
전장의 함성 | 적 보병 처치 시 2초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다. |
- 장점
- 대보병 광역딜
엄청난 화력으로 적 보병을 분대 단위로 지워버린다. 팔쉬름, 근위병, 강습 척탄병 등 정예 보병들이 떼거지로 몰살당하는 것을 볼 수 있으며, 심지어는 인간 병기나 충격 근위병 소대도 역으로 털어버리는 경우도 있다. - 전방 배치 및 빠른 이동속도
측면 진입로에서 갑자기 튀어나와 샷건을 쏘기 때문에 필요한 즉시 나와서 지원을 해줄 수 있으며, 사거리가 짧다는 단점도 맞으면서 걸어오는 과정 없이 갑툭튀를 시전해서 해결할 수 있다. - 높은 체력
무려 1500에 근접하는 높은 체력에 방탄조끼까지 끼고 있어서 매우 튼튼하다. 여기에 충격!으로 적 보병을 멈추기 때문에 엄청난 물량의 보병과도 맞다이가 가능하다. - 단점
- 짧은 사거리
사거리가 고작 3(...)으로 처참하기 그지없다. 그마저도 거리가 멀어지면 화력이 반토막난다. 사거리가 없는 것이나 마찬가지인 총검 돌격병의 사거리가 2인 것을 생각하면...
- 평가
하지만 가까이 있는 적에게는 100%딜이 그대로 들어가므로 중앙건물, 측면진입로에서 갑툭튀 하는 적 상대로는 예전과 같은 강력한 성능을 발휘한다.
3.1.12. 공수 소총부대
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>공수 소총부대 C-47 수송기를 통해 5명으로 구성된 소총수 2개 분대를 전장 어느 곳이든 빠르게 공수 배치할 수 있습니다. | ||||
등장 대사 | "Spread out, spread out!" (넓게 퍼져라,넓게 퍼져!) | ||||
HP | 283 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 공수 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 10명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 개런드 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 개런드 소총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 68 | 45 | ||
대차량 | 31 | 21 | |||
대전차 | 9 | 6 | |||
대건물 | 26 | 17 | |||
공격 속도 | 1.5초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
공수 베테랑 | 공수 전문가인 이들은 전장 배치 시 낙하 시간이 30% 감소하고, 적군 지역에 배치 시 공격 속도가 10% 증가합니다. |
- 장점
- 많은 머릿수
소총수와 스탯은 동일하긴 하지만 머릿수가 10명이라 대전차포 같은 중화기팀도 그럭저럭 잘 잡고, 급할 때 고기방패로 투입도 가능하다. - 단점
- 개개인의 허접한 스펙
어디까지나 소총수기 때문에 고기방패 이상의 큰 역할을 바라기엔 무리가 있다.
- 평가
3.1.13. 레인저
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>레인저 "레인저가 앞장선다!" - 전장의 선봉을 자처하는 미 육군 최정예 보병입니다. 모든 전투 상황에서 활약하는 이들은 언제나 최고의 전략적 선택이 되어줄 것입니다. | ||||
등장 대사 | "Rangers lead the way!" (레인저가 앞장선다!) | ||||
분대 화기 사용 시 대사 | "Bazooka! Fire!" (바주카! 발사!) | ||||
HP | 1146 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 6 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
병력 수 | 3명 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1A1 톰슨 기관단총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1A1 톰슨 기관단총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 57 | 285 | ||
대차량 | 17 | 85 | |||
대전차 | 7 | 35 | |||
대건물 | 14 | 70 | |||
공격 속도 | 0.2초 | ||||
사정거리 | 4 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 분대 화기: M1 바주카 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 바주카 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1500 | 375 | |||
대전차 | 1547 | 387 | |||
대건물 | 613 | 153 | |||
공격 속도 | 4초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
사기저하 면역 | 강인한 정신력으로 무장한 레인저는 사기저하에 걸리지 않습니다. | ||||
기갑 작전 레인저 증원 선택 시 분대원 수 증가 | |||||
병력 수 | 4명 | ||||
에이스 능력 | |||||
방탄조끼 | 적군 보병에게 받는 피해량이 45% 감소합니다. |
- 장점
- 사기저하 면역
사기저하에 걸리지 않아 기관총이나 박격포 계열 유닛에 강하다. - 강력한 지휘 효과
레인저 자체는 코스트 대비 그리 강하지 않지만 레인저 증원을 찍으면 이야기가 달라진다. 막강한 대보병 화력과 늘어난 체력으로 적을 갈아버릴 수 있다. 여기에 차량을 배치해 합동 작전의 공격력 30%를 받으면 약점이 없는 완전체 유닛이 된다. - 단점
- 애매한 스탯
올라운더 보병의 한계로, 모든 대상에 효과적인 대신 어느하나 확실하게 잡지 못한다. - 비싼 코스트
비싸서 사용이 부담된다. 막상 배치했는데 상대가 저격수나 광역 공격을 하는 유닛으로 레인저를 잡아버리면 손해가 막심해진다. - 짧은 주무장 사거리
주무장 사거리가 매우 짧아서 저격수에게 일방적으로 두드려 맞는다. 다만 체력이 높고 이동속도가 빨라서 심각할 정도의 하자는 아니다.
- 평가
이에 대해 조금 더 자세하게 설명하자면, 보병 시너지 효과 등을 받지 않은 레인저의 성능은 비용 대비 떨어지는 편이다. 우선 대기갑 화력부터 문제인데, 대기갑 DPS가 대보병 특화 주 무장+대기갑 특화 분대 화기를 지닌 올라운더 정예 보병들 중 비용 대비 가장 낮아 기갑 유닛 상대로는 체력이 약간 낮은 대신 지속 대기갑 화력이 더 높고 첫 타 한정 대기갑 화력은 중전차들보다도 높고 1코 싼 돌격대의 하위 호환이나 다름없다. 여기에 대보병 화력에도 하자가 있는데, 총합 대보병 화력은 10레벨 기준으로도 초당 855로 매우 높지만, 주 무장 사거리가 4로 거의 근접 무기 수준으로 짧아 타 올라운더 정예 보병들보다 저격수 계열에 취약하다. 화력 자체도 사거리 차이를 감안하면 5코스트에 병력 수가 2인 강습 척탄병과 큰 차이가 안 나거나 오히려 열세인 수준. 체력마저 단 4코스트로 총합 체력 2745를 확보하는 근위병 분대나 레인저보다 높은 대기갑 화력에도 불구하고 총합 체력이 3183으로 레인저에 근접하면서 은신까지 달린 돌격대에 비하면 비용 대비 썩 좋지 못한 편.
그러나 이러한 단점들을 싸그리 묻어버릴 정도로 좋은 시너지를 발휘하는 지휘관이 딱 하나 있는데, 바로 기갑 작전이다. 기갑 작전의 레인저 증원 효과를 적용받으면 인원수가 1 증가해 총합 체력부터 4584로 다른 올라운더 보병들의 체력이 낮아 보일 정도로 높아지고, 대보병 총합 화력도 초당 1140으로 짧은 사거리를 감안하더라도 무식한 수준이 된다. 대기갑 화력이야 변화가 없고 기갑 작전은 보병과의 시너지를 지닌 지휘 효과가 적긴 하지만 대보병 화력과 총합 체력 증가량이 워낙에 압도적이고, 생존력이 증대되면서 6코 이하의 전차 절대다수는 압살하고 7코 이상의 전차 상대로도 선전할 수 있게 되어 비용이 높은 것을 감안해도 압도적인 가성비를 지닌 유닛이 된다. StuH 42 돌격유탄포처럼 공격 범위가 넓고 광역 피해량이 높은 곡사포 계열 유닛을 동원해야만 그나마 수월하게 잡을 수 있는데, 이러한 유닛들이 반드시 사용되는 것도 아니다 보니, 어지간한 매치에서는 온갖 유닛들을 갈아버리고 역공까지 가는 레인저무쌍을 찍는 모습이 자주 보일 정도. 레인저 증원 적용 후 레인저는 사실상 대보병 수류탄만 안 던지는 충격 근위병 소대라고 봐도 될 정도로 강력하기 때문에 기갑 작전 차량 덱에선 필수적으로 투입하는 유닛이고, 기갑 작전 전차 덱에서도 가성비가 워낙에 좋다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저를 반 필수적으로 채용한다.
그 외에도 공수 작전에서 "사격 훈련" 지휘 효과와의 시너지를 보고 투입하기도 하는데, 해당 지휘 효과는 보병의 모든 공격 속도가 15% 증가하는 것이라 레인저의 분대 화기 연사 속도도 15% 빨라진 3.4초가 되기 때문. 해당 버프를 적용받은 레인저의 분대 화기 대기갑 DPS는 10레벨 기준 441/455로 그 돌격대보다도 10% 이상 높고 어지간한 전차들보다도 높은 수준이 되어, 57mm 대전차포 운용반만큼은 아닐지라도 빠른 속도로 적 기갑 유닛들을, 측면에서 기습해 처리할 수 있다 보니 레인저 증원을 적용받은 레인저만큼은 아닐지라도 상당한 대기갑 성능을 발휘할 수 있게 된다. 원래도 높은 대보병 화력이 초당 335*3=1005까지 올라가, 근위병 분대 1명을 1초만에 갈아버리는 수준이 되는 건 덤. 다만 "사격 훈련"을 사용하는 공수 작전 덱에서도 6이라는 애매하게 높은 비용 때문에 필수적으로 투입하지는 않고, 선택적으로만 투입하는 편이다.
보병 지원 사용 시 배치되는 유닛 중 하나가 바로 이 레인저다. 이렇게 소환한 레인저도 개체수만 적을 뿐 스펙은 타 레인저와 같으므로 이들을 같이 보내면 온갖 적들을 갈아버리면서 진격하는 보병 러시를 볼 수 있게 된다.
과거에는 사기저하 면역이 없었지만, 패치로 얻게 되었는데, 덕분에 사기저하로 별 효과 없이 죽는 일은 사라졌고, 국방군의 경박격포병 같은 박격포/곡사포나 기관총 보병으로 제압하기 어려운 유닛 중 하나가 되었다.
3.1.14. 데즈만 다스
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>데즈만 다스 평화주의자 "데즈만 다스"는 비무장 상태로 전장에서 수많은 전우들의 생명을 구해낸 진정한 영웅입니다. 부상 당한 전우가 있는 곳이라면 그는 지옥 끝까지라도 기꺼이 달려갈 것입니다. | ||||
등장 대사 | "Roger that. Moving out." (알았다. 이동하겠다.) | ||||
HP | 717 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 구급 상자 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
구급 상자 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 보병 치료 | 144 | 144 | ||
차량 수리 | - | - | |||
전차 수리 | - | - | |||
건물 수리 | - | - | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 1.25 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
은신 | 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. | ||||
독려 | 데즈만 다스가 전장에 있는 동안 모든 아군 보병들은 사기저하에 걸리지 않습니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
동기 부여 | 치료 받은 아군 보병에게 사기충천 효과를 제공합니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도가 20% 증가합니다. |
- 장점
- 광역힐
반경 1.25 내에 있는 보병을 모두 회복시킨다. 힐량도 준수하고 사기저하 면역 부여가 있어서 아군이 잘 죽지 않는다.정말 쓸내용이 없다... - 단점
- 회복류 유닛 자체의 잉여함
애초에 회복 유닛 자체가 좋은 취급을 받지 못한다. 건물이나 전차를 수리하면 그나마 낫지만 파괴될 궤도도 없고 다른 유틸성도 없이 정직하게 보병만 회복하는 유닛 중에서는 일시불로 대량 회복을 긁어주는 야전 의무반만, 그것도 판처슈렉을 발사할 수 있을 때까지만 살아있으면 되는 기갑 돌격대와 조합해 제한적으로 쓰일 뿐이다. 회복 자체는 강력하지만 그 코스트로 전투 유닛을 더 뽑는 것이 전선 유지에 도움이 된다.
- 평가
그나마 사용처로는 인해전술 덱에서 사기저하를 방지하고 광역힐로 보병들의 생존력을 올려줄려고 가끔 채용하기도 한다. 다만 인해전술이 너프먹어서 더더욱 쓰이지 않는 카드가 되었다....
잭 처칠이 출시되면서 나름 쓰임새가 생겼는데, 피해 감소가 떡칠된 유닛이라 다스의 효율이 매우 좋기 때문이다. 여기에 공병이나 공수유닛을 사용해서 테러를 하면 잭의 엄청난 탱킹 때문에 막기 힘들다. 물론 다들 사기라 생각했는지 잭 처칠의 피해감소와 회피율, 다스의 회복량이 한꺼번에 너프먹었다. 리발코 2명 정도면 어느 정도 상대가 가능한 수준.
3.1.15. 알 칠튼
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>알 칠튼 풍부한 전투 경험을 갖춘 베테랑 상사 "알 칠튼"은 뛰어난 전황파악 능력을 바탕으로 적군에게 연막탄을 투척하여 공격을 방해합니다. | ||||
등장 대사 | "Fight for victory!" (승리를 위해 싸우자!) | ||||
혼란 연막탄 사용 시 대사 | "Grenade! Move forward!" (수류탄! 전진!) | ||||
HP | 1191 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 느림 | ||||
동료 | 척탄병 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1A1 톰슨 기관단총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1A1 톰슨 기관단총 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 35 | 175 | ||
대차량 | 17 | 85 | |||
대전차 | 5 | 25 | |||
대건물 | 12 | 60 | |||
공격 속도 | 0.2초 | ||||
사정거리 | 5 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
혼란 연막탄 투척 | 짙은 회색 연기를 내뿜는 연막탄을 투척하여 2.5초 동안 범위 내 건물을 제외한 모든 적 병력을 행동불능 상태로 만듭니다. [재사용 대기시간 : 10초] | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 동료: 척탄병 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 등장 대사 | "Bury them!" (저들을 묻어버려라!) | |||
분대 화기 사용 시 대사 | "Grenade!" (수류탄!) | ||||
HP | 561 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 118 | 118 | ||
대차량 | 52 | 52 | |||
대전차 | 17 | 17 | |||
대건물 | 42 | 42 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
Mk.2 파인애플 수류탄 | 대보병 | 535 | 153 | ||
대차량 | 307 | 88 | |||
대전차 | 151 | 43 | |||
대건물 | 356 | 102 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
피해 범위 | 약간 넓음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
혼란 연막탄 투척 II | 짙은 회색 연기를 내뿜는 연막탄을 투척하여 3초 동안 범위 내 건물을 제외한 모든 적 병력을 행동불능 상태로 만듭니다. 연막 안의 적 병력은 받는 피해가 10% 증가합니다. [재사용 대기시간 : 10초] |
- 장점
- 강력한 디버프 성능
2.5초 동안 범위 내의 모든 유닛을 정지시키는데, 연막탄의 범위가 상당히 넓어서 수많은 유닛이 일제히 혼란 상태에 빠지는 것을 볼 수 있다. - 준수한 대보병 화력
같이 나오는 척탄병이 생각보다 쎄기 때문에 혼란을 걸어놓고 광역 피해로 상대 보병을 엿먹이는 데 탁월하다. - 빠른 전선투입
이동속도는 느리지만 측면에서 즉시 배치되기 때문에 필요할 때 바로 연막탄을 지원해줄 수 있다. - 단점
- 낮은 생존성
유틸계통 유닛은 최대한 오래 살아남아 지속적으로 디버프를 뿌려줘야 하는데 사거리가 짧아서 계속 앞으로 나가려고 한다. 결국 전차포나 저격수한테 제일 먼저 맞아죽게 된다. 덤으로 체력이 썩 높은 편은 아니라서 상대 보병화력이 강력하면 배치하자마자 연막탄을 던지는 모션 도중에 죽어버려서 4코스트를 날리는 수가 있다.
- 평가
3.1.16. 원더스 대위
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>원더스 대위 수많은 전투에서 영웅적 활약을 펼친 "원더스 대위"가 이끄는 101 공수 사단 예하 병력입니다. 그와 함께 싸울 수 있다는 것만으로도 아군의 사기는 하늘을 찌를 것입니다! | ||||
등장 대사 | "Soldiers, follow my lead!" (제군, 나를 따르라!) | ||||
HP | 1056 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 5 | ||||
배치 장소 | 공수 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
동료 | 공수부대 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 개런드 소총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 개런드 소총 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 163 | 163 | ||
대차량 | 73 | 73 | |||
대전차 | 24 | 24 | |||
대건물 | 59 | 59 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
사기충천 | 주변 아군병력들의 사기를 북돋아 줍니다. 사기충천된 병력에게는 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 동료: 공수부대 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283>등장 대사 | "Who dare us!" (누가 우리처럼 용감한가!) | |||
분대 화기 사용 시 대사 | "We got them now! Fire! (우리가 적들을 잡았다! 사격 개시!) | ||||
HP | 528 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 68 | 68 | ||
대차량 | 31 | 31 | |||
대전차 | 9 | 9 | |||
대건물 | 26 | 26 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M18 무반동총 | 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1320 | 293 | |||
대전차 | 1361 | 302 | |||
대건물 | 540 | 120 | |||
공격 속도 | 4.5초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
동료 | 공수부대×2 |
- 장점
- 사기충천 버프
광역으로 사기충천 버프를 뿌린다. 주변 유닛이 많을수록 강력한 특성. - 공수 배치
공수 유닛이라는 특성상 배치 가능한 위치에 한계가 없어 타 유닛과의 연계가 쉬운 편이다.
가장 대표적인 활용법은 공수 작전에서 D-day 및 공수부대와 연계하는 것으로, 콤보의 비용이 많이 들긴 하지만 넘쳐나는 공수부대들이 사기충천을 받은 상태로 적 벙커를 집중 공략하기 시작하면 그 벙커는 순식간에 잿더미가 된다. - 강력한 에이스 특성
공수부대가 2명 추가되는데 이게 따로 분대를 하나 배치하는 판정이라 모든 화력이 2배가 된다! 덕분에현질러 한정으로혼자 진영을 캐리하는 충격과 공포를 보여주고 있다. - 단점
- 애매한 스펙
여타 사기충천 유닛들에 비하면 좀 애매한 면이 있다. 원더스 대위 본인은 사기충천 능력을 제외하면 기껏해야 좀 강해진 소총수 수준이고, 딸려 나오는 공수부대는 겨우 2명이라 사기충천 효과를 제대로 볼 수 있을 만큼의 생존력을 지니지 않았기 때문. 단일 카드로써의 성능은 이 넷 중에서도 가장 떨어진다고 볼 수 있다.
- 평가
주된 사용법은 벙커 테러로, 드림모션의 현질러 우대 정책(...)에 티거, 충근소 계열 덱처럼 강력한 푸쉬를 받아서 레벨 높은 공수유닛을 계속 투하해 벙커를 부순다. 공수부대, 공수 소총부대와 적절히 조합해서 던지면 상당히 성가신 데다 상대는 보통 공수를 막을 카드를 연속으로 준비하기 힘들기 때문에 시간차로 투입하거나 양쪽 벙커에 동시에 던지면 막기 힘들어서 스트레스 유발 요인이 된다. 덱의 방어 능력이 상당히 낮으므로 레벨이 자신보다 높은 상대에게 이런 짓을 시도하면 내 공수유닛은 순식간에 갈려나가고 전선이 밀리기 때문에 사용에 주의하자.
또 다른 활용법은 인해전술에서 사용하는 것으로, 지원 작전의 분대 화기 훈련 지휘 효과에 원더스 대위의 사기충천까지 더해지면 3초마다 벙커에 무반동포/바주카 여섯 발이 박히는 모습도 볼 수 있고, 손이 빠르다면 아예 적 벙커 바로 앞에 온갖 공수부대들과 같이 배치되어 상대방이 손쓸 틈도 없이 적 벙커를 철거할 수도 있다. 덱의 사용 난이도가 높지만 작정하고 쓰면 사실상 못 막기 때문에 2024년 현재 상위권을 점령한 상태다.
2024년 7월 8일 패치로 추가된 에이스 시스템의 최대 수혜자 중 하나. 에이스 적용 시 에이스 카드 특유의 체력/공격력 5% 증가에, 같이 배치되는 공수부대 2인조 분대 수가 기존 1에서 2로 늘어난다. 4명=1분대인 원본 공수부대와 달리 2명=1분대 판정인 공수부대를 2분대 배치하는 것이라 분대화기 쿨타임이 돌 때마다 두 분대에서 각각 한 명씩만 살아있어도 분대화기를 총 두 발 쏘기에 원더스 대위가 살아있다는 가정하에 대기갑/대건물 화력이 기존원더스 대위의 2.1배가 되었으며, 덕분에 2렙 높은 벙커도 대응을 안 하면 체력의 약 90%를 깎아버릴 정도로 미쳐 날뛰는 벙커 테러 능력을 갖추게 되었다. 단순 벙커 테러 용도 외에도 일단 대기갑 화력도 2.1배가 된지라 동렙/동비용대 기갑들은 아주 쉽게 털어버린다. 기존엔 벙커 테러 능력도 달린 사기충천 버퍼 느낌이었다면, 에이스 적용 후엔 사기충천도 하는 초강력 벙커/대기갑 테러리스트(...) 정도의 카드가 된 셈.
3.1.17. D-Day (공수 작전)
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>D-Day 소규모로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 병력 중 총 12개 분대가 적군 지역 무작위 위치에 대규모 공수 침투를 실시합니다. | ||||
등급 | 지휘 스킬 | ||||
지휘력 | 4 | ||||
배치 병력 | 2인 분대로 구성된 소총수, 척탄병, 공수부대 중 무작위 10분대 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 소총수 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 등장 대사 | "Ready for battle!" (전투 준비 완료!) | |||
HP | 283 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 개런드 소총 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 68 | 45 | ||
대차량 | 31 | 21 | |||
대전차 | 9 | 6 | |||
대건물 | 26 | 17 | |||
공격 속도 | 1.5초 | ||||
사정거리 | 8 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 척탄병 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 등장 대사 | "Bury them!" (저들을 묻어버려라!) | |||
분대 화기 사용 시 대사 | "Grenade!" (수류탄!) | ||||
HP | 561 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 118 | 118 | ||
대차량 | 52 | 52 | |||
대전차 | 17 | 17 | |||
대건물 | 42 | 42 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
Mk.2 파인애플 수류탄 | 대보병 | 535 | 153 | ||
대차량 | 307 | 88 | |||
대전차 | 151 | 43 | |||
대건물 | 356 | 102 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
피해 범위 | 약간 넓음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 배치: 공수부대 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 등장 대사 | "Who dare us!" (누가 우리처럼 용감한가!) | |||
분대 화기 사용 시 대사 | "We got them now! Fire! (우리가 적들을 잡았다! 사격 개시!) | ||||
HP | 528 | ||||
배치 시간 | 3.5초 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | 68 | 68 | ||
대차량 | 31 | 31 | |||
대전차 | 9 | 9 | |||
대건물 | 26 | 26 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M18 무반동총 | 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1320 | 293 | |||
대전차 | 1361 | 302 | |||
대건물 | 540 | 120 | |||
공격 속도 | 4.5초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} |
- 장점
- 유닛 대량 배치
엄청난 물량을 일시에 배치해서 순식간에 벙커를 밀어버린다. 사실상 공수작전의 원기옥에 해당하는 스킬로 만약 디데이로 벙커를 하나도 못 밀었다면 눈앞이 캄캄해진다. - 단점
- 넓은 범위에 시간차로 투입되는 병력
12분대가 한꺼번에 내려오는 것이 아닌 약간의 시간차를 두고 내려오기 때문에 상대의 대보병 화력이 높으면 10분대가 내려오는 대로 각개격파될 위험이 있다. 인간 병기가 디데이의 하드 카운터로 여겨지는 이유도 20:2로 싸우는 것이 아니라 2:2를 10번 반복하기 때문이다. - 배치되는 유닛의 무작위성
어떤 유닛이 배치될지는 랜덤으로 정해지기 때문에 소총수만 한가득 배치되면 그냥 공수 소총부대를 배치한거나 다름없는 상황이 된다.
- 평가
공격력을 극대화하기 위해 코스트를 한가득 끌어모아서 공수부대, 공수 소총부대, 원더스 대위 등의 유닛을 함께 배치하며, 탱킹을 해줄 점보 셔먼이나 같이 벙커를 테러해줄 공병이나 패튼 등과 함께 쓰기도 한다.
실패하면 뒤가 없기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 상대의 대보병 유닛을 빼기 위해 공수 유닛을 먼저 던지고 주공을 반대쪽으로 찌르거나 기갑 유닛을 배치해서 상대가 대기갑 유닛에 코스트를 소모하는 것을 노리는 등의 전술이 필수적이며, 막으려는 자와 뚫으려는 자의 치열한 눈치 게임이 된다. 상대가 첩보라면 역으로 공수부대를 한가득 얻어맞을 수도 있으므로 2배로 눈치를 봐야 한다.
3.2. 차량
종류수는 적지만 특색이 강하거나 확실한 성능을 갖춘 유닛들이 많다. 다만 대전차가 가능한 차량은 1종밖에 없고, 모든 진영 중 유일하게 로켓포 계열 차량이 없다.3.2.1. 윌리스 MB 지프
<colbgcolor=#bbbbbb,#606060> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>윌리스 MB 지프 은신 감지 및 지뢰 매설 임무를 수행하는 다목적 정찰 차량으로 대보병 화력 지원 임무도 함께 수행합니다. | ||||
등장 대사 | "Yeah ah~" (이야호!) | ||||
HP | 901 | ||||
등급 | 일반 | ||||
생산력 | 2 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1919 브라우닝 경기관총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1919 브라우닝 경기관총 | <colbgcolor=#bbbbbb,#606060> 대보병 | 61 | 407 | ||
대차량 | 26 | 173 | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 21 | 140 | |||
공격 속도 | 0.15초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
은신 감지 | 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 도착 시 설치: 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 지뢰 | <colbgcolor=#bbbbbb,#606060> 대보병 | 1061 | ||
대차량 | 679 | ||||
대전차 | 340 | ||||
대건물 | 179 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. 궤도손상: 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
최후의 반격 | 사망 시 해당 위치에 지뢰를 1개 매설합니다. |
- 장점
- 싼 코스트
가격이 싸기 때문에 부담없이 배치할 수 있는 것이 최대 장점이다. 차량을 공격하지 못하는 저격수 계열 유닛이나 화력이 낮은 기관총 등을 싼 코스트로 카운터 칠 수 있다. - 높은 대보병 화력
기관총이 의외로 쎄서 죽지만 않는다면 상당한 딜을 누적시킬 수 있고, 지뢰를 이용해 중앙 건물에서 나타나는 팔쉬름을 폭사시키는 등 상당히 유용하기 사용할 수 있다. - 은신 감지
은신 감지를 이용해 적 수색대나 돌격대 등의 유닛을 감지하는 데 상당하 유용해서, 값도 싸겠다 지뢰도 설치할 겸 전선 감시를 할 때 유용하다. - 단점
- 낮은 체력
유리몸이어서 금방 죽어버린다. 그래도 코스트를 감안하면 상대 공격 한대를 무력화시킨 셈이니 심각할 정도의 단점은 아니다. 어차피 주력 대보병 수단은 아래 두 차량일 테니 정예 보병을 정면에서 상대하지 못하는 것도 큰 문제는 아니다.
- 평가
은신도 없고 지뢰도 일반지뢰지만, 대보병 화력이 좋고 체력도 기갑작전의 방어기동 특성을 받으면 대전차포 1방은 버틸 수 있어서 매우 가성비 좋은 대보병 차량으로 활용된다.
3.2.2. M16 미트쵸퍼
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>M16 미트쵸퍼 M2 브라우닝 중기관총 4정 묶음에서 뿜어져 나오는 압도적인 화력으로 적군 보병들을 쓸어버립니다. 추축군 보병들에게는 '고기 다지기'라는 공포스러운 별명으로 더 잘 알려져 있습니다. | ||||
등장 대사 | "Keep in tight." (꽉 잡아라.) | ||||
HP | 1629 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M2 브라우닝 중기관총 ×4 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M2 브라우닝 중기관총 ×4[14] | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 61 | 610 | ||
대차량 | 28 | 280 | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 21 | 210 | |||
공격 속도 | 0.1 초 | ||||
사정거리 | 13 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
순간 회피 | 기민하게 움직여 50% 확률로 적의 공격을 1회 회피합니다. |
생산력으로 배치하는 차량들 중 가장 강력한 대보병 능력을 지닌 차량. M8 그레이하운드와 함께 미국 대보병 차량 계 양대산맥이다.
- 장점
- 강력한 대보병 저지력
대보병 DPS가 매우 높고, 비슷하게 DPS가 높은 저격수와 달리 다단히트 공격으로 오버킬이 없으며, 기관총류 유닛들과 다르게 멍청하게 전차를 때리지 않는데다 사거리까지 길다. 사거리가 더 긴 대전차포를 맞거나 정예 보병이 물량으로 쌓여서 도저히 버틸 수가 없는 것이 아니라면 어지간한 보병들은 접근도 하기 전에 갈아버릴 수 있다. - 빠른 전선투입
필요할 때 즉시 튀어나와서 긴 사거리와 빠른 이동속도로 전선을 바로 지원해 줄 수 있다. 아군 기갑 유닛이 보병 탱킹에 허우적대고 있거나 은신이나 공수 유닛에 벙커가 기습 공격을 당했을 때 상당히 유용하다. - 단점
- 낮은 체력
차량 특성상 물몸이다. 대전차 화기 한대 정도는 버틸 수 있지만 소총 대미지를 맞고 바로 터지기 때문에 보호해줄 필요가 있다.
- 평가
일단 추가장갑 같은 능력이 없어 대기갑 병기에 매우 취약하고, 대차량 능력은 생산력을 감안하면 좋지 못한 편이다. 즉 칼로스 로렌츠 같은 대기갑 차량 상대로는 큰 활약을 하기 어렵고, 5cm 대전차포 운용반처럼 압도적인 사거리를 지닌 대전차 유닛들은 원거리에서 미트쵸퍼를 쉽게 처리할 수 있기 때문에 이러한 유닛 상대로는 그레이하운드를 사용하는 게 낫고, 대전차 능력도 지닌 대보병 유닛이 필요하면 1코 비싸더라도 셔먼이, 대전차포 운용반 이외의 모든 보병들을 확실하게 잡고 싶다면 2코 비싸더라도 셔먼 크로커다일을 동원하는 게 낫다.
물론 미트쵸퍼는 이들과는 용도가 다르기 때문에 차별화가 가능하다. 우선 미트쵸퍼는 화염방사기 계열 유닛을 제외할 경우 인겜 최상위권 대보병 DPS를 지녔는데, 공격속도가 화염방사기 유닛들보다도 빠르기 때문에 그야말로 적 보병들을 녹일 수가 있다. 저생산력대 카드 중 미트쵸퍼보다 대보병 DPS가 높은 카드는 화염방사 진지 같은 화염방사기 계열 카드 뿐인데, 이들은 공격을 오래 지속해야 DPS가 미트쵸퍼보다 높아지고 사거리도 짧기 때문에 실질적인 DPS는 미트쵸퍼가 우월한 경우가 많다. 또한 단일 DPS가 깎이긴 하지만 한 번에 여러 보병들을 공격하는 것도 가능해서 국민돌격대 같은 물량 보병 상대로도 준수한 성능을 발휘할 수 있다.
기갑 작전의 경우, 방어 기동 지휘 효과를 같이 사용하면, 저 강력한 대보병 능력은 그대로면서 첫 4초 동안은 그레이하운드도 부럽지 않은 강력한 탱킹력을 발휘할 수 있다. 즉, 가장 큰 단점이 없어지기 때문에 상당히 강력한 유닛이 된다. 또한 기갑 작전은 차량의 사정거리를 1 증가시켜주는 사전 조사 지휘 효과가 있는데, 이 효과가 적용되면 사거리가 14가 되면서 벙커에 일방적인 딜을 넣을 수 있다. 이는 감시 초소가 있어도 마찬가지. [15]
생산력 대비 강력한 대보병 능력을 지녔기 때문에 그레이하운드만큼은 아닐지라도 인기가 꽤 많은 유닛이다. 특히 기갑 작전 덱에서는 차량/전차 축을 가리지 않고 그레이하운드보다도 투입 우선도가 높은 필수 유닛 취급이다.
3.2.3. M8 그레이하운드
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>M8 그레이하운드 ※ 지뢰 매설 지휘 효과 비활성화 시: 준수한 무장에 추가 장갑까지 갖추고 있는 전천후 장갑차입니다. 빠른 기동성을 바탕으로 은신 감지 임무까지 함께 수행합니다. ※ 지뢰 매설 지휘 효과 활성화 시: 준수한 무장에 추가 장갑까지 갖추고 있는 전천후 장갑차입니다. 빠른 기동성을 바탕으로 대전차 지뢰 매설 및 은신 감지 임무까지 함께 수행합니다. | ||||
등장 대사 | "Target understood, moving in." (목표물 확인, 진입하겠다.) | ||||
HP | 1570 | ||||
추가 장갑 HP | 236 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 1초 | ||||
이동 속도 | 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 37mm M6 전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
37mm M6 전차포 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 743 | 425 | ||
대차량 | 594 | 339 | |||
대전차 | 264 | 151 | |||
대건물 | 417 | 238 | |||
공격 속도 | 1.75초 | ||||
사정거리 | 10 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 부 무장: M2 브라우닝 중기관총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M2 브라우닝 중기관총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 32 | 160 | ||
대차량 | 15 | 75 | |||
대전차 | 4 | 20 | |||
대건물 | 6 | 30 | |||
공격 속도 | 0.2초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
은신 감지 | 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. | ||||
지원 작전 "지뢰 매설" 사용시 대전차 지뢰 설치 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 도착 시 설치: 대전차 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 대전차 지뢰 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | ||
대차량 | 2655 | ||||
대전차 | 2370 | ||||
대건물 | 1726 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 궤도손상: 70% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 궤도파괴: 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태에 빠뜨립니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
속전속결 | 배치 후 7초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도가 20% 증가 효과가 적용됩니다. |
- 장점
- 강력한 대보병 화력
대보병 DPS가 높아서 성가신 보병 유닛들을 빠르게 잡을 수 있다. 다만 사거리가 길지는 못해 어느 정도 맞으면서 싸워야 한다. 미트쵸퍼처럼 일방적으로 패지는 못하니 주의. - 추가 장갑
그레이하운드가 다른 유닛에 비해 차별화되는 점으로, 대전차 공격은 1회 무효나 다름없는 무적 판정을 받고, 이 장점을 이용하여 구스타프 하르크나 대전차포를 암살할 수 있는 전략도 가능하다. 탱커 역할을 수행하거나 중전차 코앞에 대전차 지뢰를 매설할 때, 정예 보병을 잡을 때 등 상당히 유용하게 쓰인다. - 빠른 전선투입
측면 진입로에서 바로 튀어나와 전선을 지탱해줄 수 있다. 적 전차의 어그로를 끌거나 성가신 보병을 암살하는 등 유연한 플레이를 가능하게 해준다. - 은신 감지
적 돌격대를 색출하거나 수색대들이 아군을 암살하기 전에 미리 잡는 것도 가능하다. - 단점
- 처참한 대전차 전투력
엄연히 '전차'가 아닌 '장갑차'인 만큼 단일 개체의 대전차 능력은 뒤떨어져서 2생산력 낮은 38(t)한테도 털린다. 대전차 능력이 약하고 1코 싼 M3 리보다도 대전차 능력이 처참하므로 전차를 막는 데에는 다른 유닛들을 동원하는 게 좋다.
- 평가
미춉은 쿼트마운트로 보병에게 50구경을 난사하여 다진 낙지로 만들지만, 이 놈은 37mm 전차포를 탑재하여 특정 차량들과도 개싸움이 되고, M2 중기관총을 탑재한 것이 조화를 이루어 보병도 나름 잘 잡는다.
미트쵸퍼처럼 사거리가 증가되면 아예 프리딜을 넣는 수준은 아니지만 안 막으면 벙커에 상당한 딜을 박아넣으므로 반드시 막아야 한다. 그나마 미트쵸퍼보다 체력이 낮고, 어차피 벙커를 공격하는 시점이면 이미 추가장갑은 깨졌을 것이므로 막기가 어렵진 않다.
지원 작전을 선택한 경우, 오른쪽 4번 특성으로 대전차 지뢰를 매설 할 수 있어서 적 전차 코앞에 지뢰 파묻고 같이 터져서 주위 적 유닛과 함께 폭사하여 자폭길막을 시전한다던가, 적 벙커에 지뢰 묻어놓고 포격지원으로 터뜨려서 추가 데미지를 노려 적 지휘관 멘탈은 물론 벙커도 터뜨리는 엽기전략를 할 수 있다.
3.2.4. LVT-1 앨리게이터
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>LVT-1 앨리게이터 "돌격 앞으로!!!" - 적군의 건물을 향해 맹렬이 돌진하는 수륙양용 장갑차입니다. 충돌 성공 시 큰 피해를 입힐 수 있고, 파괴 후에도 탑승해 있던 척탄병들이 등장해 전투를 이어갑니다. | ||||
등장 대사 | "Move forward!" (돌격 앞으로!) | ||||
HP | 1278 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 1초 | ||||
이동 속도 | 매우 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 충돌 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | ||
충돌 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | - | |||
대차량 | - | ||||
대전차 | - | ||||
대건물 | 1080 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 부 무장: M1919 브라우닝 경기관총 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 부 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1919 브라우닝 경기관총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 19 | 95 | ||
대차량 | 9 | 45 | |||
대전차 | - | - | |||
대건물 | 5 | 25 | |||
공격 속도 | 0.2초 | ||||
사정거리 | 11 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 파괴 시 등장: 척탄병 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 등장 대사 | "Bury them!" (저들을 묻어버려라!) | |||
분대 화기 사용 시 대사 | "Grenade!" (수류탄!) | ||||
HP | 561 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 3명[파괴_작전] | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 카빈 소총 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 118 | 118 | ||
대차량 | 52 | 52 | |||
대전차 | 17 | 17 | |||
대건물 | 42 | 42 | |||
공격 속도 | 1초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
Mk.2 파인애플 수류탄 | 대보병 | 535 | 153 | ||
대차량 | 377 | 108 | |||
대전차 | 151 | 43 | |||
대건물 | 356 | 102 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 8 | ||||
피해 범위 | 약간 넓음 | ||||
무기 효과 | 충격!: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 행동불능 상태로 만듭니다. | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
충돌 준비 완료! | 전장 배치 후 7초가 경과하면 "이동 속도가 150% 증가하고, 충돌 피해량이 150% 증가"합니다. | ||||
충격! | 적군 건물에 큰 충격을 가해 1초 동안 "공격불능" 상태로 만듭니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
충돌 준비 완료! II | 전장 배치 후 4초가 경과하면 "이동 속도가 150% 증가하고, 충돌 피해량이 150% 증가"합니다. |
- 장점
- 빠른 이동 속도
돌격하는 앨리게이터는 게임 내에서 가장 빠른 이동 속도를 가지고 있기 때문에, 순식간에 벙커에 들이받아 큰 피해를 낼 수 있다. - 단점
- 전무한 전투력
벙커에 거는 충격!과 내리는 척탄병을 제외하면 전투력이 전무한 관계로 방어에는 하나도 도움이 안되고 공격 시에는 제발 벙커에 맞기를 기도하는 수밖에 없다. - 예측이 쉬움
위의 부실한 전투력과 연계된 문제로, 돌진이 7초 선쿨이 있어 앨리게이터가 언제 어디로 올지 알수 있어서 상당히 막기 쉽다. 즉 공격이 실패하면 그대로 4코스트를 내다버리는 유닛인데다 성공률도 높지 않은것.
- 평가
썩 좋은 유닛은 아니지만 의외로 고레벨 공수작전에서 채용률이 높은데, 이는 디데이랑 시너지가 좋기 때문이다. 방어라는 입장에서는 당장 공수 유닛을 막아야 하는데 앨리게이터까지 막을 여유가 없을 뿐더러 벙커에 충격까지 걸고 척탄병이 추가로 내린다. 물론 렙빨 디데이 한정인게, 상대가 나보다 레벨이 높으면 방어하기 급급해져 공수로 뭘 해볼 수 있는 타이밍이 안 나오기 때문이다...
여담으로 건물 전용 디버프를 가진 유일한 유닛이다.
3.2.5. 맥 에반스
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>맥 에반스 "맥 에반스"는 윌리스 MB 지프를 타고 적군 기갑 병력에 사정없이 바주카포를 쏟아붓습니다. 용맹하고 명예로운 그는 지프가 파괴되어도 전장에 남아 끝까지 적에게 맞설 것입니다. | ||||
등장 대사 | "Move forward!" (돌격 앞으로!) | ||||
주 무장 사용 시 대사 | "Bazooka! Fire!" (바주카! 발사!) | ||||
HP | 1078 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 4 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 매우 빠름 | ||||
동료 | 공수부대 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: M1 바주카 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
M1 바주카 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1500 | 429 | |||
대전차 | 1547 | 442 | |||
대건물 | 613 | 175 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 10 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 파괴 시 등장: 맥 에반스(보병) [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 주 무장 사용 시 대사 | "Bazooka! Fire!" (바주카! 발사!) | |||
HP | 832 | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
병력 수 | 2명 | ||||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | ||
M1 바주카 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1500 | 429 | |||
대전차 | 1547 | 442 | |||
대건물 | 613 | 175 | |||
공격 속도 | 3.5초 | ||||
사정거리 | 10 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
회심의 일격 | 배치 후 주 무기의 "첫 공격 피해량이 40% 증가"합니다. 지프 파괴 후 등장시에도 적용됩니다. |
- 장점
- 빠른 배치와 이동 속도
차량 상태에서의 이동 속도가 매우 빨라서 후방 배치를 하더라도 채피와 달리 공격을 맞기 전 바주카 한 번은 쏘고 죽을 확률이 매우 높고, 측면 배치를 하면 짧은 첫 공격 선딜레이 덕에 사실상 확정적으로 바주카 한 번을 쏠 수 있다. 순식간에 바주카를 쏴버리기 때문에 벙커 테러나 딜러 파괴공작에 유리하다. - 보병 하차
차량이 파괴되면 에반스가 보병으로 하차해서 바주카를 쏘는데, 보병 상태의 맥 에반스도 KV-2를 제외한 중전차의 공격 한 대는 버티는 수준이라서 별다른 견제가 없다면 보병 상태로도 공격 한 번은 할 수 있다. 심지어 이렇게 내린 맥 에반스는 차량 상태와 공격력이 동일하고 공격속도마저도 동일하기 때문에 판터처럼 기총이 없어서(...) 맥 에반스를 처리할 수 없다면 큰 낭패를 볼 수 있다. - 단점
- 2% 부족한 화력
영웅 등급 유닛이라 이 유닛이 레벨이 높은 경우는 잘 없는데, 2~3레벨 높은 유닛들과 싸울 때의 큰 단점으로 에반스가 바주카를 쏴서 부서지는 차량이 얼마 없다. 에반스의 주 사용처는 장거리 고화력 차량 파괴지만 마르더도, 카튜샤도, 판처베르퍼도 한방에 부서지지 않으니 채용할 이유가 없다.
- 평가
일단 이동 속도 이외의 스탯만 보면 차량 기준으로도 체력은 낮은 편이고 파괴 시 등장하는 맥 에반스의 체력도 그렇게 높진 않다. 또한 대기갑 보병치곤 사거리도 10으로 짧은 데다가 그런 것치고는 대기갑 DPS가 엄청 높지는 않다. 공격력이 마르더보다 높긴 하지만 공속이 3.5초다 보니 생각보다 그렇게까지 부각되진 않는 편. 즉 표기상 스탯은 생각보다 그렇게까지 흉악하진 않다.
상대방이 하차한 맥 에반스까지 순식간에 잡지 못한다면 적에게 두 발은 거의 확정적으로 넣을 수 있는 유닛이다. 맥 에반스보다 딜 포텐셜이 더 높은 대기갑 유닛들은 많지만, 맥 에반스처럼 거의 확정적으로 두 발은 발사하고 죽는 경우는 없다. 심지어 거의 확정적으로 넣는 피해인데도 그 수치가 절대 무시할 수 없는 수준인데, 동코스트 전차인 T-34/76을 빈사 상태로 만들고, 그 튼튼하다는 6호 전차 티거의 체력을 약 1/3이나 까버리는 수준이다. 당연하지만 점보 셔먼 등의 탱커가 대신 어그로를 끌어준다면 맥 에반스가 보병이든 차량이든 공격을 몇 번 더 할 수 있게 되므로 그 사기성이 더욱 부각된다.
여기다가 하차 전 맥 에반스는 차량 취급이라서 차량 관련 버프를 받을 수 있고, 하차한 맥 에반스는 보병인 만큼 보병 관련 버프를 받을 수 있다. 차량과 보병 중 단 한 쪽이라도 관련된 지휘 효과가 없는 지휘관은 없으므로 사실상 어느 지휘관에서 사용해도 지휘 효과를 통한 버프를 받을 수 있다.
무엇보다도 가장 중요한 점은 기갑 작전의 방어 기동 지휘 효과를 적용받는다는 것. 방어 기동 효과를 받으면 약점인 맷집이 배치 후 4초 동안 매우 크게 강화되어 6호 전차 티거의 공격을 맞고도 실피로 살아남는 수준의 맷집을 자랑한다. 물론 티거처럼 공격력이 높은 전차들 앞에선 저렇게 맷집이 단단해져도 차량 상태는 주포+기관총 조합에 쉽게 털리긴 하지만, 그 이외의 전차들 상대로는 절대 무시 못할 탱킹력을 자랑하며, 아예 3발 이상을 다른 카드 지원 없이도 적 전차에 박아넣어 격파할 수도 있다.
1주년 패치로 차에서 내리면 1.5초 동안 공격을 못하기 때문에 개사기 유닛에서 사기유닛으로 약화되었다. 미친 화력은 동일하고, 하차 후에도 적의 공격에 한방에는 죽지 않는 경우가 많으며, 어그로도 끌어주기 때문에 여전히 사기적이다. 이후 또 한 번의 패치로 하차 시 1.5초에서 2초로 증가하면서 드디어 성능이 확실히 약화되었다. 0.5초 차이가 크지 않아 보일 수 있지만, 이 0.5초 차이로 인해 공격 한 대 덜 맞을 것을 더 맞기도 하게 되어 전보다 사용이 까다로워졌다.
하지만 시간이 지나면서 채용률이 상당히 하락했는데, 이유는 우선 소련에서 T-70을 빌려와서 더 저렴한 암살이 가능해졌기 때문이고, 또한 중전차에 무지성 버프를 뿌려서 바주카 2발의 고정수치 피해로는 씨알도 안먹히게 되었기 때문이다.
3.2.6. M3 반궤도 장갑차(지원 작전)
HP | 등급 | 지휘력 | |
1514 | 지휘 스킬 | 2 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M3 반궤도 장갑차 | 모든 진입로 | 1초 | 매우 빠름 |
하차 병력 | 소총수, 레인저 |
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M1919 브라우닝 경기관총 | 대보병 | <colbgcolor=white> 59 | <colbgcolor=white> 393 |
대차량 | 26 | 173 | |
대전차 | - | - | |
대건물 | 21 | 140 | |
공격 속도 | 0.15초 | ||
사정거리 | 11 |
소총수 | HP | 이동 속도 | |
283×4 | 느림 | ||
병력 수 | 4명 | ||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M1 개런드 소총 | 대보병 | <colbgcolor=white> 68 | <colbgcolor=white> 45 |
대차량 | 31 | 21 | |
대전차 | 9 | 6 | |
대건물 | 26 | 17 | |
공격 속도 | 1.5초 | ||
사정거리 | 8 |
레인저 | HP | 이동 속도 | |
528×2 | 보통 | ||
병력 수 | 2명 | ||
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M1A1 톰슨 기관단총 | 대보병 | 57 | 285 |
대차량 | 17 | 85 | |
대전차 | 7 | 35 | |
대건물 | 14 | 70 | |
공격 속도 | 0.2초 | ||
사정거리 | 4 | ||
분대 화기 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M1 바주카 | 대보병 | <colbgcolor=white> - | <colbgcolor=white> - |
대차량 | 1500 | 333 | |
대전차 | 1547 | 344 | |
대건물 | 613 | 136 | |
공격 속도 | 4.5초 | ||
사정거리 | 11 |
차량답게 대전차 화기 1방에 거의 터진다. 하차 전 터지면 소총수와 레인저도 증발하니 주의, 대보병은 그럭저럭 도움은 되는 편이긴 하나 그냥 대전차용 1회용 총알받이라고 생각하는 게 편하다,(앞에서도 적어놨지만, 프로파간다 당하면 타고 있던 보병들이 증발한다) 대보병 화력은 지프랑 비슷하고 전차를 안때려서 그럭저럭 쓸만하다.
3.3. 전차
전반적인 성능은 평범한 수준. 소련과 달리 도탄유발을 지닌 전차[17] 수가 적고, 전차들의 맷집도 몇몇을 제외하면 그닥 좋진 않다.국방군이 강력한 중~저코 전차, 소련이 다양한 경사장갑 전차, 동부전선군이 강력한 화력을 지닌 전차들을 여럿 지니는 등 특색이 있다면, 미국군은 대전차지뢰를 카운터치는 전차 등 실험적인 성능의 전차들[18]을 다수 지녔다. 독특한 성능을 지닌 이 전차들은 자신들이 투입되는 덱에서 타 유닛으로 대체 불가능한 성능을 발휘하나, 대신 그만큼 약점이 매우 확실해서 사용할 때 주의할 필요가 있다.
3.3.1. M10 울버린
<colbgcolor=#bbbbbb,#606060> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>M10 울버린 방어 성능을 일부 포기하는 대신 주포의 성능을 한 단계 끌어올린 구축전차[19]로 상대적으로 높은 기동성과 회전 가능한 포탑이 특징입니다. | ||||
등장 대사 | "Let's make them pay for this." (그들이 이 일에 대한 대가를 치르게 하자.) | ||||
HP | 2926 | ||||
등급 | 일반 | ||||
생산력 | 5 | ||||
배치 장소 | 후방 진입로 | ||||
배치 시간 | 1초 | ||||
이동 속도 | 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 76.2mm M7 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
76.2mm M7 대전차포 | <colbgcolor=#bbbbbb,#606060> 대보병 | 424 | 141 | ||
대차량 | 1660 | 553 | |||
대전차 | 1710 | 570 | |||
대건물 | 759 | 253 | |||
공격 속도 | 3초 | ||||
사정거리 | 12 | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
초탄 명중 | 배치 후 주 무기의 첫 공격 피해량이 40% 증가합니다. |
미국의 대기갑 전차 유닛.
- 장점
- 높은 대기갑 피해량
타 스탯에 비해 대기갑 화력이 높다. 1렙 낮은 M26 퍼싱과 대기갑 공격력이 비슷하고 DPS는 더 높은데, 헤처처럼 극도로 물몸인 대기갑 유닛이나 울버린보다 비싼 전차들을 제외하면 울버린과 동급의 대기갑 공격력/DPS를 지닌 유닛은 없을 정도로 매우 높다. - 준수한 체력
같은 포지션의 헤처와 달리 체력도 심각하게 낮지 않다. 중전차 앞에서는 한 대도 못 때리고 잡히기도 하는 채피와 달리 중전차라도 공격 한 대에 파괴할 수 없어 이들 상대로는 채피보다 확연히 강하다. - 쉬운 레벨업
일반 카드라 엄청난 렙빨을 보여준다. 거의 항상 다른 유닛들보다 1~2레벨 높다고 봐야 할 정도. 다만 레벨이 올라서 너도나도 만렙인 상황이 되면 급격히 힘이 빠진다. - 단점
- 보병 공격
울버린의 가장 큰 약점은 분명히 대기갑용 유닛이지만 보병도 공격한다는 것. 울버린은 공격에 범위 피해도 없으면서 초당 대보병 공격력이 좋지도 못하다 보니 보병들에게 한번 어그로가 끌리면 이들 제거에 매우 오랜 세월을 쏟게 된다. 이 단점 때문에 울버린을 운용할 때에는 공격할 적 기갑 유닛을 타겟팅하도록 배치를 하거나 앞에서 어그로를 끄는 보병들을 제거할 수단을 같이 사용해야 한다.
- 평가
동 코스트의 M4 셔먼에 비해 체력이 낮고[20][21], 공격범위도 단일 공격에 대보병 화력이 공격속도 대비 처참해 대보병 능력이 거의 없다시피 하다. 이러한 점 때문에 대보병은 상대하는 보병이 대전차화기가 없는 게 아닌 이상 사실상 불가능하다고 보면 된다.
그 외에도 장갑이 얇은 대전차 자주포라서 그런지 이동속도가 빠름으로 전차들 중 상위권이다.
스탯상 특징들과 약점을 조합해 보면 후방 배치만 가능해진 대신 스탯과 코스트 모두 상승한 M24 채피라고 보면 편하다. 마침 둘은 각 생산력 대 전차들 중 가장 높은 대전차 성능을 지녔다.
한때는 엄청난 레벨빨을 앞세워서 메타를 점령했으나 게임이 고여가며 유저들이 만렙 카드로 도배할 수 있게 되면서 자연히 밀려난 유닛. 현재로서는 쓰려면 쓸수야 있겠지만 대전차포 진지나 파이어플라이처럼 보병에 화력을 낭비하지 않는 유닛이 선호된다.
3.3.2. M4 셔먼 크로커다일
HP | 등급 | 생산력 | |
4952 | 일반 | 6 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M4 셔먼 크로커다일 | 후방 진입로 | 1초 | 느림 |
등장 대사 : Burn them all!
(다 불태워버리자!)
(다 불태워버리자!)
M4 셔먼 전차에 화염 방사기와 도저를 장착한 특수 개조 전차입니다. 주변의 모든 것들을 불태우며 전방에 장착한 도저 장비로 적군 지뢰를 제거하며 거침없이 진격합니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
화염방사기 | 대보병 | <colbgcolor=white> 94~207 | <colbgcolor=white> 470~1034 |
대차량 | 28~62 | 140~308 | |
대전차 | - | - | |
대건물 | 57~125 | 285~627 | |
공격 속도 | 0.2초 | ||
사정거리 | 7 | ||
무기 효과 | [피해증폭] |
특수 능력 | |
지뢰 제거 | 전방에 장착한 도저로 지뢰를 제거하며 이동합니다. 지뢰 제거시 폭발에 의한 피해량이 90% 감소하고, 궤도가 손상 및 파괴되지 않습니다. |
도탄유발 | 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
파괴 시 효과 | ||
폭발 | 대보병 | <colbgcolor=white> 990 |
대차량 | 707 | |
대전차 | 651 | |
대건물 | 373 | |
피해 범위 | 매우 넓음 |
에이스 능력 | |
도탄유발 II | 10% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 100% 감소합니다. |
대보병 전차 겸 탱커 포지션의 전차.
6코스트 이하의 전차들 중 2023년 추가된 셔먼 파이어플라이[23] 다음으로 가장 높은 체력을 갖춘 전차로, 여기에 도탄유발 패시브와 지뢰들은 대전차 지뢰라도 10%의 피해만 입고 궤도손상/궤도파괴 당하지 않는[24] 지뢰 제거 패시브까지 달려 이론상 탱킹력은 여타 6코 이하 전차들을 확실히 뛰어넘는 수준이다. 다만 그렇다고 해서 7코스트 이상의 전차들에 근접하는 수준은 전혀 아니니 맷집을 너무 과신하진 말자. 레벨이 같다는 가정하에 셔먼 크로커다일의 체력은 고작(?) 기본 M4 셔먼에서 대전차 공격을 한 대 정도 더 맞아야 잡히는 수준으로, 셔먼이 4코 이상의 대기갑 전용 대전차포 유닛들에게 거의 2방컷 당한다는 것을 감안하면, 체감갈 정도로 높은 체력은 아니다. 특히 후술하다시피 공격 사거리가 워낙에 짧아서 체감상 맷집은 레벨이 상대하는 유닛과 같다는 가정하에 오히려 더 약하게 느껴진다.
물론 이는 레벨이 같다는 가정하이고, 실전에서는 일반 등급이라 레벨업이 쉽다는 점을 이용해 소위 말하는 '렙빨' 운용을 하는 유저가 많은 유닛이다 보니, 실전에서의 맷집은 체감상 M4 셔먼의 두 배 정도로 느껴질 정도로 비용 대비 무식하게 튼튼한 편이다. 도탄유발에 대전차 지뢰로 궤도손상/궤도파괴도 불가능하며 후술할 공격 때문에 보병으로는 도저히 답이 없고, 장거리 대기갑 유닛으로 처리하려고 해도 비용 대비 무식하게 튼튼한 만큼 빠르게 잡지 못하고 역관광당할 수 있으며, 그렇다고 전차로 잡기에는 전차들 대다수가 대기갑 전문 유닛들보다는 대기갑 화력이 떨어지다 보니 제때 잡지 못하는 등, 저 특유의 튼튼한 맷집이 레벨 차이와 겹치면 상대하는 입장에선 답이 없을 정도로 튼튼해져 성능이 대폭 상승하는 편이다. 다만 반대로 레벨이 같거나 더 높은 적 상대로는 제 성능을 발휘하는 데 한계가 있다 보니, 여러모로 강력한 유닛이라고 하긴 힘들다. 물론 후술할 장점 덕에 못 써먹을 유닛은 전혀 아니다.
맷집 외의 가장 큰 장점...이자 최대 약점은 역시 특유의 화력 투사 방법. 다른 유닛들에서도 볼 수 있는 화염방사기를 주 무장으로 가지고 있는데, 사거리가 7로 전차 기준 매우 짧고[25] 기동성마저 떨어지다 보니 초 장거리에서 대기갑 화력을 투사하는 유닛들 상대로는 써먹지도 못하고 격파될 가능성도 있지만, 일단 접근하고 피해증폭 패시브 효과를 볼 수 있을 정도로 공격을 지속할 수만 있다면, 보병과 건물을 비슷한 속도로 어지간한 중전차보다도 훨씬 빠른 속도로 녹여버릴 수 있다. 이론상 대건물 DPS가 9코 중전차들 주포의 2배에 달하는 수준이니 말 다한 셈. 다만 이 대가로 일단 대차량 공격력부터 영 시원치 않은 수준이고, 대전차는 아예 불가능하다 보니 대전차 기능을 지닌 차량 상대로는 상당히 고전하고, 대다수의 전차들에게는 일방적으로 털린다. 이 때문에 상대 덱이 기갑 위주 덱이라면 운용에 상당한 난점이 생기는 편.
패시브인 폭발의 경우, 범위는 꽤 넓고 대보병 공격력만큼은 높은 편이지만, 딜 자체가 기갑 상대로도 통용되는 수준은 아니고, 폭발 자체도 5초로 매우 오래 걸리다 보니 그리 큰 쓸모는 없는 패시브다. 애초에 폭발의 범위부터 본 전차의 공격 사거리보다 짧은 수준이라 이 패시브로 적 벙커에 추가 피해를 넣는 것도 어렵다.
종합하자면 그럭저럭 튼튼하기야 하지만 레벨 차이 없이는 그리 튼튼하다고 하기는 아쉬운 체력, 단점이 매우 많긴 하지만 일단 이론상 화력만큼은 충분한 화염방사기, 그리고 큰 쓸모가 없는 폭발과 그럭저럭 쓸만한 도탄유발/지뢰 제거 패시브를 지녀, 계륵에 가깝다고 볼 수 있다. 대보병 화력이 매우 강력하긴 하지만, 넘쳐나는 대보병 특화 대보병, 차량들 중 최강의 대보병 성능을 보여주는 그레이하운드/미트쵸퍼, 오스트빈트와 본 유닛, 그리고 곡사포를 사용하는 KV-2/StuH 42 유탄돌격포를 빼면 대보병 화력이 더 좋은 유닛이 없으면서 대기갑 능력도 충분한 M4 셔먼 등, 미군은 대보병 화력이 부족하긴커녕 넘쳐나다 시피 하는 진영이다 보니 이마저도 큰 장점이라고 하긴 어렵다. 물론 일단 특수 효과인 지뢰 제거로 대전차 지뢰나 일반 지뢰, 나비 지뢰 등을 제거할 때와 다른 유닛들보다 레벨이 확연히 높을 때에는 특유의 패시브/깡스탯 덕에 쓸모는 있다 보니 기갑 위주 덱에서는 그럭저럭 채용되긴 한다.
배치 시 팁이라면, 타겟팅 가능한 적이 있다면 그들 중 최대한 가장 멀리 있는 유닛 상대로 타겟팅 배치하는 것이 좋다. 이렇게 할 경우 셔먼 크로커다일이 그 적 유닛을 공격하러 가면서 가는 길에 있는 적 보병/차량/건물을 상대로 무빙샷을 하면서 그 적을 향해 직진한다. 셔먼 크로커다일이 덜 중요한 적 잡졸 등에 화력을 낭비하는 것을 막을 수 있는 방법 중 하나.
3.3.3. M3 리
HP | 등급 | 생산력 | |
2653 | 상급 | 3 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M3 리 | 후방 진입로 | 1초 | 느림 |
등장 대사: Targeting.
(목표 설정.)
(목표 설정.)
두 개의 포탑을 갖춘 특이한 외형의 중형전차입니다. 급조된 전차라 부족한 부분이 많지만, 방어 성능만큼은 중형전차로서 전혀 손색이 없고 무엇보다 생산 비용이 저렴합니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
75mm M3 전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 377 | <colbgcolor=white> 126 |
대차량 | 717 | 239 | |
대전차 | 637 | 212 | |
대건물 | 627 | 209 | |
공격 속도 | 3초 | ||
사정거리 | 10 |
부 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
37mm M5 대전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 262 | <colbgcolor=white> 150 |
대차량 | 210 | 120 | |
대전차 | 94 | 54 | |
대건물 | 146 | 133 | |
공격 속도 | 1.75초 | ||
사정거리 | 11 |
에이스 능력 | |
경사 장갑 | 경사 장갑으로 전차를 보강하여 50% 확률로 1회 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
한 줄로 요약하자면 싼 만큼 하자가 있지만, 그래도 나름 쓸만한 유닛. 국방군의 4호 돌격포와 소련의 T-28의 사이 정도에 있는 전차다.
실제 역사에서 셔먼의 땜빵용으로 급조해서 만든 물건이라 그런지 성능은 당연히 셔먼보다 좋지 않다. 주포는 셔먼보다 성능이 한참 떨어져 모든 대미지가 확연히 낮고, 공격 범위까지 셔먼보다 좁다. 거기에 달려 있는 부 무장은 이름만 대전차포라서 대전차 피해량이 모든 공격력 중 가장 낮고(...) 나머지 공격력들도 그닥 높진 않다. 그나마 대보병은 봐줄 만한 수준이나, 이마저도 기관총 부무장들과 큰 차이가 없는 성능이며, 오히려 전차도 때리기 때문에 보병을 공격해야 할 때 전차를 때려 딜로스가 발생하기도 한다.
그래도 일단 주무장과 부무장 둘 다 보병을 공격할 수 있기 때문에 당연히 T-28만큼은 아닐지라도 4호 돌격포보다는 보병을 확연히 잘 잡고, 대건물 누적 피해량도 생각보다 괜찮은 편이다.
단점들이 좀 부각되는 경향이 있지만 그래도 나름 입지는 존재한다. 우선 국방군의 4호 돌격포가 생산력 대비 체력이 워낙에 흉악해서 간과되는 면인데, M3 리의 생산력 대비 체력은 사실 준수한 편이다. 셔먼의 생산력 당 체력이 10렙 기준 대략 660 정도인데 이쪽은 1생산력당 체력이 약 884로 7생산력 전차인 판터 시리즈보다도 훨씬 높다.
비록 스펙이 처참한 면이 좀 있긴 해도 절대적으로 딸리는 스펙은 아니기 때문에 입지는 충분히 존재하는 전차다. 주로 지원 작전의 칼리오페 심시티 덱이나 기갑 작전에서 저렴한 탱커로 써먹는다.
3.3.4. M4 셔먼
HP | 등급 | 생산력 | |
3544 | 상급 | 5 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M4 셔먼 | 후방 진입로 | 1초 | 보통 |
등장 대사: Sherman on point.
(셔먼 전차, 목표 지점에 도착했다.)
(셔먼 전차, 목표 지점에 도착했다.)
미국군을 대표하는 전천후 중형전차로 모든 전투 상황에서 항상 기대 이상의 역할을 해내는 셔먼은 명실 상부한 주력전차이자 자부심입니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
75mm M3 전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 618 | <colbgcolor=white> 247 |
대차량 | 964 | 386 | |
대전차 | 1139 | 456 | |
대건물 | 733 | 293 | |
공격 속도 | 2.5초 | ||
사정거리 | 10 | ||
피해 범위 | 약간 넓음 |
부 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M2 브라우닝 중기관총 | 대보병 | <colbgcolor=white> 24 | <colbgcolor=white> 120 |
대차량 | 19 | 95 | |
대전차 | - | - | |
대건물 | 7 | 35 | |
공격 속도 | 0.2초 | ||
사정거리 | 10 |
에이스 능력 | |
경사 장갑 | 경사 장갑으로 전차를 보강하여 50% 확률로 1회 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
다재다능한 미국군의 중형전차. 소련의 알렉세이 루킨, 국방군의 4호 전차, 동부전선군의 3호 전차 F형처럼 대보병/대차량/대건물이 가능한 부 무장 기총을 지닌, 올라운더형 중형전차에 속한다. 알렉세이 루킨이 대보병/대건물 공격력을 대폭 희생한 대신 높은 대기갑 화력과 대전차 공격력 버프 패시브를, 4호 전차가 딱히 특출난 공격 스탯이 없는 대신 추가장갑과 준수한 체력을 기반으로 한 높은 탱킹력을, 3호 전차 F형이 대전차 능력을 다소 희생한 대신 빠른 공속으로 인한 준수한 대보병/대차량 능력을 지녔다면 이쪽은 어느 스탯 하나 큰 부족함 없이 준수하면서, 타 올라운더형 중형전차들보다 훨씬 강력한 대보병 능력까지 지닌, 가장 올라운더에 가까운 유닛이다.
셔먼의 가장 큰 특징은 올라운더형 중형전차 중 가장 준수한 대보병 능력이다. 과장 좀 보태자면 대보병 능력만큼은 퍼싱 같은 중전차보다도 좋다.[26] 이는 대다수의 전차들에 비해 주포가 꽤 넓은 대미지 범위와 전차 기준 준수한 생산력 대비 대보병 공격력을 지닌 데다가 대미지는 낮지만 일단 기관총도 달려있기 때문. 여기에 공격속도도 2.5초로 전차 중에선 중상위권이다 보니 대보병 능력이 상당한 수준이다. 범위가 꽤 넓어서 뭉쳐서 오는 국민돌격대는 잘 하면 공격 한 번에, 못해도 두 번 안에 정리할 수 있다. 물론 광역뎀 범위가 소련의 KV-2나 동부전선군의 유탄돌격포마냥 넓은 건 아니고, 사거리도 10으로 전차 중에선 짧은 편이라 장거리 대기갑 보병에겐 여전히 약하긴 하지만, 그래도 대보병/대차량용 전차인 오스트빈트나 공격 광역 범위가 매우 넓은 KV-2/유탄돌격포를 제외한 나머지 전차들 중에선 대보병 능력이 가장 좋다는 건 상당한 장점이다.
이뿐만 아니라 대전차 화력이 버프를 받았기 때문에 대기갑 능력도 전혀 부족함이 없다. 한땐 1코 싼 T-34/76과 대기갑 DPS를 비교해야 할 정도로 영 좋지 못했지만, 대기갑 화력 버프 후에는 1코 비싼 4호 전차보다도 대전차 DPS가 높다. 타 진영의 6코 이하의 "전차" 중에서 셔먼을 이길 수 있는 전차는 꽤 있지만, 이들은 전부 5코 이상에 4호 전차를 빼면 대기갑전에 특화된 대전차 자주포/구축전차나 다름없는 유닛(알렉세이 루킨/SU-85/나스호른/헤처)인 반면, 셔먼은 대보병/대기갑 양쪽 모두 가능하면서도 이들에게 상당한 피해를 입힐 수 있는 수준의 대기갑 화력을 갖췄다는 점에서 대기갑 화력은 충분한 수준이라고 할 수 있다.
체력은 한때 3313으로 3호 전차 F형/T-34/76보다 겨우 10% 가량 높은 수준이었지만, 버프로 칼리오페와 동일한 3544까지 상승해 충분한 수준이 되었다. StuH 42 유탄돌격포의 4000에 근접하는 무식한 체력보단 당연히 낮고, 매우 넓은 범위에 광역딜을 넣는 유탄돌격포 쪽보다 대보병 화력은 확연히 열세이긴 하나, 그쪽과 달리 회전포탑도 달렸고 대전차 화력이 더 높아 2023년 기준으로는 하위호환은 전혀 아닌 상황.
단점은 역시 올라운더형 전차라는 것. 알렉세이 루킨마냥 대기갑 화력이 압도적인 것도 아니고, 4호 전차마냥 지휘 효과 적용 시 탱킹력이 생산력을 감안해도 출중한 것도 아니며, 그렇다고 대보병 능력이 정예 보병들도 큰 피해 없이 잡는 수준으로 준수한 것도 아니다 보니 여러모로 포지션이 애매한 유닛이다. 미군은 대기갑 화력이 필요하다면 셔먼과 같은 비용에 대기갑 화력이 훨씬 높은 울버린을, 탱킹력이 필요하다면 2코 비싸긴 해도 점보 셔먼 같이 제대로 된 탱커를, 확실한 대보병 능력이 필요하면 1코 싸면서 대보병 능력이 훨씬 좋은 그레이하운드나 미트쵸퍼를 이용하면 되고, 굳이 셋 모두 어느 정도 적당히는 할 수 있어도 완벽하게 할 수 없는 셔먼을 저런 특화된 유닛들보다 우선적으로 투입하기에는 다소 어폐가 있다. 본 게임은 적이 공세를 올 경우 그 공세용 유닛의 카운터를 이용해 최대한 일방적으로 비용 교환을 하고 역공을 가는 것이 핵심이고, 반대로 공격할 때에도 이러한 공세용 유닛의 카운터 유닛을 또다른 카운터 유닛/지휘 스킬 등으로 견제하는 게 기본인 만큼, 어느 유닛 하나도 확실하게 잘 잡는다고 하기 어렵고 탱킹력도 그리 좋진 않은 셔먼은 여러모로 애매한 포지션에 있다.
물론 이런 포지션의 애매함을 감안해도 전반적인 스탯이 비용 대비 준수한 편인 것은 사실이기에, 셔먼 칼리오페나 M3 경곡사포 진지를 주력으로 적을 장거리에서 제압하는 게 핵심인 심시티 덱에서는 자주 채용된다. 주력 대기갑/대보병 수단인 M1 대전차포 진지와 훈련 캠프 양쪽 모두 속공성이 부족한 건물이고, 보조 대기갑/대보병 수단인 울버린과 윌리스 MB는 각각 다소 낮은 체력과 매우 낮은 대보병 능력/낮은 비용만큼 낮은 스탯이라는 문제가 있다 보니 이들만으로는 대기갑/대보병 화력이 부족할 수 있는데, M4 셔먼은 대기갑/대보병 양쪽 모두 충분히 가능하면서 그럭저럭 준수한 체력까지 갖췄다 보니 이들의 아쉬운 점을 메꿔줄 수 있다. 올라운더라는 점이 단점이기는커녕 오히려 매우 큰 장점인 덱이라서 사용되는 것.
3.3.5. 셔먼 칼리오페
HP | 등급 | 생산력 | |
3544 | 상급 | 7 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
셔먼 칼리오페 | 후방 진입로 | 3초 | 느림 |
등장 대사: Calliope here.
(칼리오페 여기 있습니다.)
(칼리오페 여기 있습니다.)
셔먼 전차에 다연장 로켓포를 탑재한 특수 개조 전차로 적군 전차와 건물을 향해 대량의 로켓을 쏟아 붓습니다. 로켓이 휩쓸고 간 자리에는 풀 한 포기 남아 있지 않을 것입니다!
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
다연장 로켓포 | 대보병 | <colbgcolor=white> - | <colbgcolor=white> - |
대차량 | - | - | |
대전차 | 186 | 446 | |
대건물 | 104 | 250 | |
공격 속도 | 10초 | ||
사정거리 | 12~20 | ||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||
발사 횟수 | 24회[27] |
에이스 능력 | |
화염지대 | 공격 지점에 3초 동안 작은 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 초당 20씩 HP가 지속 감소됩니다. |
다연장 로켓포를 장착한 셔먼으로, 원래라면 전차포를 로켓과 같이 쏠 수 있지만 밸런스상 문제로 로켓만 발사하게 되어 있는 상태이다.
과거 8코나 하는 생산력 때문에 부담이 심했지만, 패치로 8코에서 7코가 된 후에는 심시티 덱의 주력 전차가 되었다.
체력은 원본인 셔먼과 같은데, 7코나 먹는 것치곤 낮은 편이다. 사거리를 감안하면 낮은 건 아니지만 셔먼은 5코 중형전차라는 걸 감안하면 7코 전차치곤 맷집이 매우 허약한 편이다.
본 유닛의 가장 큰 특징은 당연히 공격 방식과 사거리. 공격시 24발의 로켓을 발사하는데, 집탄률이 좀 낮아서 벙커 정도를 제외하면 최대 대미지를 박아넣기가 다소 어렵다. 로켓포 유닛들은 다들 공격 동안 완전히 무방비 상태인데, 칼리오페는 발사하는 로켓 수가 워낙에 많다 보니 공격 지속 시간도 카튜사 다음으로 길어서 그만큼 무방비 상태인 시간도 길다. 타겟팅도 꽤 걸리는 편. 대신 로켓 당 발사간격은 매우 짧고 총합 화력은 모든 로켓포 유닛들 중 가장 높아서 동렙 벙커를 공격 네 번 안에 파괴하기 때문에 기본적으로 타 로켓포 유닛들보다 훨씬 위험하다.
사거리는 로켓포 유닛 중 중하위권이지만, 절대적으로 보면 상당히 길다. 최소 사거리가 12로 매우 길지만 동시에 최대 사거리도 20으로 유닛들 중 3위에 속한다. 사거리가 방어용 진지들 대다수보다 길기 때문에 Flak 88 대공포나 ZiS-3 대전차포 진지[28] 정도를 제외하면 어지간한 진지에 공격당할 일은 거의 없고, 멀리서 벙커를 공격하면서 맷집도 로켓포 유닛들 중 가장 튼튼하므로 엄호하기도 쉬운 편이다.
단점은 너무 긴 최소 사거리와 느린 전탄 투사 속도로 인해 다소 떨어지는 대전차 능력과 충격에 취약하다는 것. 최소 사거리가 12로 많이 길다 보니 티거처럼 사거리가 12 이상인 전차 상대시에만 제대로 공격할 수 있는데, 문제는 긴 사거리로 인해 이들이 이동하는 중에도 타겟팅하기 때문에 헛방을 날리는 경우가 많고, 공격 지속 시간이 길어 이렇게 헛방을 날리기 시작하면 오랜 시간 동안 무방비 상태가 된다. 거기다가 사거리 11 이하인 전차들은 공격하기 어렵다 보니 대전차전 능력은 다소 떨어진다. 대전차 화력이 낮진 않지만 이 단점 때문이라도 대전차전에선 다른 카드를 동원하거나 적 전차를 한 자리에 잡아둘 방법을 동원해야 한다. 또한 공격 시 충격 효과를 받으면 공격이 취소되어 타겟팅을 처음부터 다시 해야 하는데, 이 타겟팅 자체도 시간이 꽤 걸리기 때문에 충격에 매우 취약하다. 이 때문에 이미 예상 가능했겠지만 공격에 충격이 달린 3호 돌격포 G형과 대전차 소총반은 이 유닛의 극 카운터다.
종합해 보자면 확실한 장점과 그만큼 명확한 단점이 공존하는 카드로, 여타 로켓포 유닛들과 마찬가지로, 또는 그 이상으로 사용 난이도가 꽤 높은 유닛이다.
주로 M3 경곡사포 진지를 쓰는 지원 작전 심시티 덱에서 곡사포의 자리에 대신 들어간다. 칼리오페는 대보병/대차량 능력이 거의 없기 때문[29]에 훈련 캠프와 반드시 같이 운용해야 하고, 사거리도 곡사포보다 짧지만, 곡사포는 많아도 2기까지만 운용 가능하면서 생산력 대비 체력이 극히 낮아 건설 타이밍 잡기와 지키기 모두 까다로운 데 반해 칼리오페는 세 대 이상 운용할 수 있고, 후방 진입로 소환이라 나오자마자 잡힐 일이 적으면서 사용 타이밍 잡기도 상대적으로 쉬우며, 같은 시간 내 벙커 누적 딜은 칼리오페가 더 높기 때문에 일장일단이 존재한다. 곡사포가 방어 및 공격 양측면에서 활약 가능한 대신 사용 난이도가 매우 높다면, 칼리오페는 사용 난이도가 조금 내려간 대신 방어 시 성능을 좀 희생하고 공격 능력을 올렸다고 볼 수 있다. 심시티 덱에서 곡사포 사용 타이밍을 잘 못 잡겠다면 칼리오페 버전을 써보는 것도 괜찮은 선택.
3.3.6. M24 채피
HP | 등급 | 생산력 | |
2075 | 정예 | 3 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M24 채피 | 모든 진입로 | 1초 | 빠름 |
등장 대사 : Full throttle!
(전속력으로!)
(전속력으로!)
높은 기동성을 갖춘 경전차로 모든 진입로를 통해 빠른 배치가 가능합니다. 방어 성능은 부족하지만, 75mm M6 강선포를 탑재하여 공격 성능은 웬만한 중형전차에 뒤지지 않습니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
75mm M6 강선포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 278 | <colbgcolor=white> 111 |
대차량 | 1181 | 472 | |
대전차 | 1219 | 488 | |
대건물 | 391 | 156 | |
공격 속도 | 2.5초 | ||
사정거리 | 10 |
에이스 능력 | |
속전속결 | 배치 후 7초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도가 20% 증가 효과가 적용됩니다. |
전체적인 화력이 높은 경전차. 같은 3생산력 전차들 중 가장 높은 대기갑 화력과 그에 반비례하는(...) 맷집을 지녔다.
우선 체력은 같은 3생산력 전차들 중에 뒤에서 2위[30]로, 1코 싼 38(t) 경전차보다 약 25% 정도 높은 수준이다. 대전차전이 가능한 대전차 화력을 지닌 전차들 중 가장 낮은 체력을 지녔기 때문에 2렙 낮은 페르디난트한테도 한방컷 당하고, 티거/판터도 레벨이 1 이상 높으면 채피를 공격 한 번에 잡으며, 헤처도 첫 공격 한정 채피를 한 대에 잡을 수 있다. 당연히 동렙 구스타프 하르크에게는 한방컷이고, ZiS-3 대전차포 진지와 위장 대전차포 진지에도 한방컷 당한다. 4호 돌격포가 이들의 공격을 한 대 맞고도 체력이 꽤 남는 것과는 정 반대.
당연하지만 채피의 강점은 체력이 아닌 공격력이다. 대보병 능력 및 공격력은 그냥 4호 돌격포보다 조금 좋은 수준이지만, 대기갑 DPS는 3생산력이나 비싼 4호 전차보다 높다. 즉 극악의 맷집을 지닌 대신 생산력 대비 최상급 대기갑 공격력을 지녔다. 대신 사거리는 10으로 전차들 중에서도 하위권이니 적에게 다가가는 와중에 파괴되는 채피를 보고 싶지 않다면 후방 진입로보다는 측면 진입로에서 소환하는 게 좋다.
그 외에도 경전차인 만큼 기동성이 매우 높다. 다만 이 기동성 때문에 앞에 탱커로 소환한 전차보다 앞서나가 먼저 파괴되는(...) 상황도 발생할 수 있으니 주의.
기본적인 활용 방법은 적 차량 암살이다. 차량들 중 전차에게도 높은 피해를 주는 차량은 적은 편이고, 채피는 대부분의 차량을 공격 한두 번 내에 잡으면서 코스트도 이들과 비슷하거나 더 저렴하므로 이 용도에 가장 적합한 전차 중 하나다.
상술했다시피 적 대전차 공격에 매우 취약한 만큼 대부분의 경우 대전차 용도로는 사용하지 않는다. 그러나 일단 다른 유닛으로 탱킹 문제만 해결한다면 생산력 대비 최강의 대기갑 화력으로 적 전차들의 피를 빠르게 뺄 수 있으며, 동코스트 전차들이나 대보병 특화 전차들은 채피를 이기지 못하므로[31] 이들을 잡는 데 사용할 수 있다. 그 외에도 대전차 능력이 약한 건물을 철거하는 데에도 사용 가능하다.
그 외에도 가격이 싼 만큼 탈출 훈련이나 전차 호위 지휘 효과와 같이 사용하면 효율이 높은 편이다.
종합하자면 처참한 맷집과 짧은 사거리라는 문제가 있긴 하지만, 잘 활용할 수만 있다면 이런 단점을 무시하고도 남을 정도의 강력한 화력을 지닌 준수한 유닛이다. 괜히 2차 세계 대전 최고의 경전차라고 불리는 게 아닌 셈.
3.3.7. M7 프리스트
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>M7 프리스트 105mm 곡사포를 장착한 자주 곡사포로 아군의 화력지원을 담당합니다. 긴 사거리와 강력한 화력으로 피해를 최소화 하며 적을 효과적으로 제압할 수 있습니다. | ||||
등장 대사 | "Priest is ready." (프리스트 준비되었습니다.) | ||||
HP | 3622 | ||||
등급 | 정예 | ||||
생산력 | 6 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 3초 | ||||
이동 속도 | 보통 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 105mm M1 곡사포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
105mm M1 곡사포 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 946 | 236 | ||
대차량 | 1358 | 340 | |||
대전차 | 1153 | 288 | |||
대건물 | 943 | 236 | |||
공격 속도 | 4초 | ||||
사정거리 | 10-20 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 부 무장: 105mm M1 연막탄 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 부 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
105mm M1 연막탄 | <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 | 316 | 32 | ||
대차량 | 453 | 45 | |||
대전차 | 384 | 38 | |||
대건물 | 314 | 31 | |||
공격 속도 | 10초 | ||||
사정거리 | 10-20 | ||||
피해 범위 | 매우 넓음 | ||||
무기 효과 | 시야 차단 연막탄: 시야 차단 연막탄을 발사하여 적의 공격 속도를 35% 감소시킵니다. | }}}}}}}}} | |||
에이스 능력 | |||||
시야 차단 연막탄 II | 시야 차단 연막탄을 발사하여 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다. |
- 장점
- 광역 디버프 효과
시야 차단 연막탄의 효과는 보병에게만 해당하는 것이 아니라 기갑에게도 동일하게 적용되어 상대의 DPS를 크게 저하한다. - 긴 사정거리
긴 사정거리로 인해 안전한 장소에서 상대의 진지나 기갑에 빅엿을 먹일수 있다. - 단점
- 비싼 코스트
6코스트로 상대에게 디버프를 부여하기에는 4코스트의 알 칠튼에게 가성비로 밀리고 DPS로 승부를 보기엔 낮은 사격속도가 발목을 잡는다.
- 평가
스탯에 써진 공속을 믿으면 안되는 게, 부 무장이 따로 있는 것이 아니라 적을 조우하면 연막탄(0초)-고폭탄(4초)-고폭탄(8초)-연막탄(14초)로 고폭탄 사격 후 연막탄 사격시 아무것도 안하고 멍때리는 현상이 있다. 즉 14초 사이클에 고폭탄 2회, 연막탄 1회를 발사하여 표기된 dps의 60% 정도밖에 나오지 않는다.
1:1에선 미국의 기갑교리 혹은 군수지원의 물량공세가 아니면 제대로 사용하기 힘든 자주포지만 전선유지를 아군이 해준다는 가정하에 2:2에선 최고의 효율을 자랑하는 연막탄으로 상대의 DPS를 순식간에 박살내버린다.
역시 구리다는 평가가 많아서인지 고폭탄과 연막탄 모두 화력이 3% 버프되었다. 에이스는 아직 미출시.
3.3.8. M4A3E2 점보 셔먼
HP | 등급 | 생산력 | |
8536 | 정예 | 7 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M4A3E2 점보 셔먼 | 모든 진입로 | 2초 | 느림 |
We'll make it through!
우리가 돌파한다!
우리가 돌파한다!
전선에서 돌파력을 강화하기 위해 방어력을 극한으로 끌어올린 개량형 셔먼 전차입니다. 그 어떤 포탄이라도 이 단단한 전차를 쉽게 뚫을 수는 없을 것입니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
75mm M3 전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 502 | <colbgcolor=white> 173 |
대차량 | 830 | 302 | |
대전차 | 839 | 305 | |
대건물 | 632 | 230 | |
공격 속도 | 2.75초 | ||
사정거리 | 10 | ||
피해 범위 | 매우 좁음 |
특수 능력 | |
너무 두꺼운 장갑 | <colbgcolor=white> 7초마다 100% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
에이스 능력 | |
너무 두꺼운 장갑 II | 6초마다 100% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
어마어마한 맷집을 자랑하는 미군의 전차. 다른 스탯이 형편없는 수준인 대신 탱킹력 하나만큼은 9생산력 중전차들보다도 높다.
본 유닛의 가장 큰 특징은 본 게임 전차들 중 가장 높은 생산력 대비 체력이다. 10렙 기준 1생산력당 체력이 약 1238로 생산력 대비 체력이 높기로 유명한 4호 돌격포는 물론이고 생산력으로 소환하는 유닛 중 가장 높은 체력을 지닌 KV-2보다도 생산력 대비 체력이 높다. 2생산력 싼데도 불구하고 체력은 10렙 기준 M26 퍼싱보다 겨우 328 적은데, 후술할 특성 덕분에 실질적인 체력은 M26 퍼싱보다 한참 높고, 상대 유닛이 공격력이 높은 유닛일 경우 도탄유발을 발동하지 못한 쾨니히스티거급[32]의 강력한 탱킹력을 자랑한다.
점보 셔먼의 상징이 높은 체력이라면 너무 두꺼운 장갑 패시브는 점보 셔먼의 존재 의의다. 해당 패시브는 6초마다 한 번씩 공격이 반드시 도탄되게 하는 패시브로, 도탄유발과 달리 단기간 연속 발동이 가능하진 않지만 운에 의존해야 하는 도탄유발과 달리 확정적으로 발동하기 때문에 실 성능은 도탄유발보다 높다. 그나마 약점이라면 카튜사 등의 로켓포 유닛 상대시에도 발동하기도 해 이들에겐 다소 덜 효과적이라는 것이지만, 어차피 이는 도탄유발도 마찬가지라 큰 의미는 없다.
해당 패시브의 진가는 중전차 등 공격속도가 3초 이상이지만 공격력이 높은 적을 상대할 때 발휘된다. 상대 유닛의 대기갑 공격 속도가 3초라면 공격 두 번당 한 번은 반드시 도탄되는데, 도탄의 대미지 감소는 75%[33]나 되기 때문에 상대 유닛의 공격력이 높으면 높을수록 탱킹력이 크게 상승한다. 위장 대전차포 진지를 기준으로 보면 동렙 기준 공격 여섯 대를 맞고도 판처파우스트 한 대는 더 맞아야 하는 정도의 체력은 남는 반면, M26 퍼싱은 공격이 한 번 도탄되도, 그것도 가장 아픈 첫 발이 도탄되도 여섯 대를 맞으면 격파된다. 물론 M26 퍼싱이 공격을 두 번 이상 도탄하면 탱킹력이 비슷해지지만, 이럴 가능성은 상당히 낮으니 공격력 높은 적 유닛 상대 탱킹력은 통상적으로 점보 셔먼이 한참 높게 나온다. M26 퍼싱의 체력이 생산력 소환 유닛 중 3위임을 감안하면 그야말로 무지막지한 탱킹력.
이렇듯 괴랄할 정도로 무식한 맷집을 자랑하긴 하나, 단점도 매우 확실하다. 바로 공격력. 부무장이 없는 건 물론이고, 주포도 굉장히 약하다. 주포 성능이 어느 정도냐면, 주포가 생산력 대비 안 좋기로 유명한 판터 D형보다도 안 좋다. 공격속도는 같은 주포의 M4 셔먼보다 0.25초 느리고, 공격 범위는 M3 리와 동급에 사거리도 셔먼/리와 같으면서 공격력은 셔먼과 리 사이일 정도로 낮아 3생산력 경전차인 T-70 하나 잡는 것도 9초 가까이 걸린다. 7생산력이나 먹는데도 불구하고 주포 성능이 저렇게 처참하다 보니 탱킹력은 좋아도 공격 성능은 매우 떨어져서 말 그대로 탱커로만 쓸 수 있는 유닛이다.
탱킹력은 무지막지한 만큼 일단 뒤에 딜러진이 갖춰져 있다면 충분히 잘 활약할 수도 있겠지만, 그렇게 만든 딜러진이 상대방의 타겟팅 배치로 인해 잡히면 그냥 좀 많이 튼튼한 샌드백이나 다름없어지다 보니 사용 난이도가 다소 높은 유닛이다. 탱킹력이 생산력 대비 초월적이긴 하지만, 이를 감안해도 단점인 공격력이 너무 부각되다 보니 상위권에선 자주 쓰진 않는 카드. 그나마 쓸 만한 덱은 고속 생산을 주력 스킬로 사용하는 기갑 작전 덱이지만, 이쪽은 퍼싱과 조지아 패턴, 그리고 차량들을 주력으로 굴리기 때문에 자주 사용하진 않는다.
여담으로 베이스가 셔먼이라서 그런지 7생산력을 먹는 유닛치곤 덩치가 작은 편이다. 이는 칼리오페와 조지아 패턴도 마찬가지나, 점보 셔먼은 퍼싱보다도 튼튼하다 보니 좀 괴리감이 드는 편.
3.3.9. M26 퍼싱
HP | 등급 | 생산력 | |
9104 | 정예 | 9 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 이동 속도 | |
M26 퍼싱 | 모든 진입로 | 3초 | 보통 |
등장 대사 : Pershing, Ready for action!
(퍼싱, 작전 준비 완료!)
(퍼싱, 작전 준비 완료!)
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
90mm M3 대전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 648 | <colbgcolor=white> 185 |
대차량 | 1745 | 499 | |
대전차 | 1846 | 527 | |
대건물 | 1132 | 323 | |
공격 속도 | 3.5초 | ||
사정거리 | 11 | ||
피해 범위 | 매우 좁음 |
부 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M2 브라우닝 중기관총 | 대보병 | <colbgcolor=white> 35 | <colbgcolor=white> 175 |
대차량 | 28 | 140 | |
대전차 | - | - | |
대건물 | 12 | 60 | |
공격 속도 | 0.2초 | ||
사정거리 | 11 |
특수 능력 | |
도탄유발 | 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다. |
에이스 능력 | |
개량된 장갑 | 장갑을 개량하여 HP의 15% 만큼의 추가 장갑을 장착합니다. |
미국의 티거에 대한 대항책이라는 타이틀답게 티거와 맞먹는 강력한 스탯[34][35]을 지닌 중전차. 지휘력 소환 유닛을 포함하더라도 미국군 유닛 중 가장 강력한 스탯을 지녔다.
현재는 주력으로 쓸 수 있는 수준의 성능을 갖췄지만, 과거엔 티거와 마찬가지로 생산력 대비 효율이 낮은 애매한 유닛이었다. 티거나 쾨니히스티거처럼 대보병 능력도 지닌 올라운더형 중전차지만, 대보병 화력이 티거와 마찬가지로 코스트를 감안하면 시원치 않은 데다가 사거리도 티거보다 1 짧아서 사용이 더 어려웠기 때문에 티거 이상의 애물단지(...) 취급을 받았다.[36]
이후 패치에서 쾨니히스티거를 제외한 여러 중전차들, 특히 티거와 함께 대미지 상향 버프를 먹으면서 스탯상 미국 진영 최강의 전차가 되었다. 다만 성능은 2023년 6월 16일 패치 이후에는 기동성만 빼면 티거의 하위 호환격 스탯을 지녔다. 전격전 정책에서 굴리는 티거는 기동성마저 같고 주포 화력 차이는 거의 없는 수준이니 사실상 완벽한 하위호환(...)
일단 스탯은 전반적으로 우수하다. 스탯 밸런스만 따지면 중전차 중에서 가장 균형잡혔는데, 체력/공격력은 좋아도 기동성이 다소 떨어지는 티거와 달리 체력/공격력/기동성 그 어느 한 스탯도 크게 떨어지진 않는다.
체력은 버프 전에 비해 매우 크게 올라가 생산력으로 소환하는 유닛 중 티거 다음인 3위로, 그 튼튼하다는 페르디난트마저 한수 접고 가야 할 정도[37]이다. 티거와의 체력 차이는 10렙 기준 433으로 크진 않지만, KV-2나 KV-2와 동급의 공격력을 지닌 적 유닛을 상대할 때 5방컷 당하기 때문에 약간 아쉬운 면이 있는 편.[38]
미국의 중전차 포지션 유닛이지만, 타 중전차들과 달리 이동속도가 보통으로 한 등급 빠르다. 같은 중전차 포지션인 티거, KV-2와 페르디난트보다 중량이 한참 덜 나가는 것을 재현한 듯.[39] 티거보다 사거리가 1 짧은데도 불구하고 이 이동속도 차이 덕분에 장거리에서 저격하는 대전차포 계열 상대로는 티거보다 약간이나마 강한 편이다. 비교 대상이 전격전 정책에서 굴리는 티거가 아니라면 속공성도 티거 이상으로, 이동속도 우위 덕에 더 빠르게 적 벙커에 근접해 주포 사격을 할 수 있다.
주포는 20%나 상향(...)된 만큼 강력한 화력을 지녔다. 후술하듯이 대보병 화력에 하자가 있긴 하나, 대기갑 화력은 현실에서 같은 체급인 판터는 물론 중량만큼은 한 체급 위인 티거보다도 더 높을 정도로 매우 강력하다. 퍼싱보다 대기갑 화력이 높은 생산력 소환 전차는 상술했듯 나스호른과 페르디난트로 단 두 종밖에 없을 정도. 다만 공격속도가 티거와 마찬가지로 3.5초로 느리기 때문에 대기갑 특화 전차들, 특히 커트 크니스와 페르디난트에 비하면 대기갑 성능이 떨어진다.
전용 지휘 효과인 경사장갑 강화는 퍼싱의 도탄유발 확률을 7% 증가시킨다. 이 효과가 적용되면 도탄 확률이 14%가 되는데, 기본 도탄유발도 7%라는 적은 확률에도 불구하고 생각보다 자주 발동하는 만큼 운이 진짜 말도 안 되게 없는 게 아니면 파괴되기 전 한 번 쯤은 볼 가능성이 꽤 높다. 도탄유발이 한 번만 발동해도 이미 티거보다 튼튼한 유닛이 되는데, 만약 두세 번 이상 발동하면 티거가 '따위'로 보일 정도의 탱킹력을 자랑한다. 이 지휘 효과를 지닌 지휘관이 퍼싱을 가장 잘 뽑아내는 기갑 작전이다 보니 상당히 유용한 효과. 그러나 자신이 운이 없다면 저 14% 확률로도 도탄이 한 번도 안 될 수 있는 데다가, 바로 옆 레인저 증원 특성은 확률도 안 타고 효과가 지휘 효과 중에서도 손꼽힐 정도로 강렬하다 보니 취향을 타는 지휘 효과다.
이렇듯 상황에 따라서는 티거 이상으로 강력할 수 있는 전차지만, 비용 대비 대보병 능력 하자가 심각하다는 약점이 있다. 티거와 마찬가지로 기관총 성능부터 소련의 징집병 정도나 잘 잡는 수준인데, 퍼싱 쪽의 기관총 화력이 티거보다 미세하게나마 좀 더 높은 대신, 주포 대보병 화력이 정예 보병은 2발 이상 사격해야 잡을 수 있는 수준이고 피해 범위가 매우 좁음으로 확연히 좁아, 티거보다 대보병 화력이 열세다. 피해 범위가 좁음인 티거도 대보병 화력이 약간 아쉽다고 평가받는데, 퍼싱의 대보병 화력은 그보다도 못하니 생산력 대비 처참하다고 할 수 있으며, 이 때문에 퍼싱을 운용한다면 미트쵸퍼 등의 대보병 특화 유닛들을 같이 보내줘야만 한다. 티거는 보병 물량이 몰려와도 어느 정도 저항이라도 할 수 있지만, 퍼싱은 보병 물량 앞에선 몇 명 길동무 삼지도 못하고 그대로 녹아내린다.
성능은 티거와 마찬가지로 잘 쓸 수 있다면 그럭저럭 쓸만하나, 생산력 비용 때문에 자주 사용되는 유닛은 아니다. 주로 기갑 작전에서 고속 생산과 함께 쓰거나 지원 작전에서 보급창으로 높은 코스트를 커버하는 방법으로 사용된다. 다만 지원 작전은 심시티를 주요 전략으로 사용하는 특성상 칼리오페 쪽을 좀 더 선호하는 편이고, 기갑 작전의 경우 조지아 패턴 등 코스트 효율이 더 좋은 전차들을 쓰거나 아예 차량 위주로 덱을 굴려서 이 둘도 반드시 쓰지는 않는다. 물론 생산력 펌핑이 가능한 미국 특성상 티거보다 배치하기 쉽고, 지원 작전과 기갑 작전 둘 다 퍼싱을 주력 유닛으로 운용할 수 있어, 국방군 덱이 주력보다는 뒷심 유닛으로 굴리는 경우가 많은 티거보다 더 "자주" 볼 수는 있다.
판저에이스에서 사용 가능한데, 판저에이스 한정 모든 중전차들 중 가장 성능이 뛰어나다. 기본 이동속도가 중전차들 중 가장 빠른 보통이라 공격을 피하는 것도 좀 더 쉽고, 스탯은 티거와 큰 차이가 안 나는 수준에 공격력은 더 높아서 적들을 잘 처리하는 데다가 티거에 비해 밀리는 부분인 사거리와 맷집을 전차 강화 효과로 메꿀 수 있기 때문. 심지어 지휘 스킬 중 하나가 자체적으로 생산력 수급이 가능한 긴급 보급이라서 다른 중전차에 비해 강화하기도 쉽다. 여러모로 티거와 비교되는 퍼싱이 티거를 성능에서 압도하는 유일한 모드.
3.3.10. 조지아 패턴
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>조지아 패턴 지칠 줄 모르는 투지로 무장한 "조지아 패턴"이 탑승한 M4A3 셔먼 전차입니다. 전쟁 영웅이 탑승한 셔먼 전차는 타의 추종을 불허하는 전투력으로 전장을 압도해나갈 것입니다. | ||||
등장 대사 | "What are you looking at? Move!" (뭘 쳐다보고 섰어? 비켜!) | ||||
HP | 4959 | ||||
등급 | 영웅 | ||||
생산력 | 7 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 2초 | ||||
이동 속도 | 빠름 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 76mm M1 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
76mm M1 대전차포 | <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 | 573 | 229 | ||
대차량 | 1226 | 490 | |||
대전차 | 1153 | 461 | |||
대건물 | 771 | 308 | |||
공격 속도 | 2.5초 | ||||
사정거리 | 11 | ||||
피해 범위 | 좁음 | }}}}}}}}} | |||
특수 능력 | |||||
최후의 저항 | HP 0이 되면 4초 동안 최후의 저항을 발휘해 2회 추가 공격 시도 후 비로소 파괴됩니다. | ||||
에이스 능력 | |||||
최후의 저항 II | HP 0이 되면 6초 동안 최후의 저항을 발휘해 3회 추가 공격 시도 후 비로소 파괴됩니다. |
모티브가 된 인물은 미군 전차부대 지휘관인 조지 스미스 패튼.
- 장점
- 기습 공격
이동속도가 빨라서 전선에 금방 도착한다. 막는 입장에서는 벙커를 치러 올 때까지 대응할 시간이 얼마 없다는 뜻이기 때문에 자칫하면 큰 피해를 입을 수 있다. - 강력한 특수능력
특수능럭 덕분에 최대 사거리 내로 들어오기만 했다면 적어도 3발 정도 사격은 보장한다. 이로 인해 기습을 하면 벙커에 막대한 피해를 입힐 수 있다. 또한 이동속도가 빨라서 마울티어나 훔멜 자주포 등의 고가치 목표물에 타게팅 배치하면 거의 확정킬을 낼 수 있다. - 단점
- 높은 코스트
7코스트로 상당히 비싸기 때문에 생기는 단점으로, 대전차포 진지 등의 장거리 대기갑 진지들이나 대전차포가 패튼보다 싸기 때문에 타게팅 배치를 하면 손해를 보고, 놔두자니 아군이 다 맞아죽는 난감한 상황이 생긴다. 때문에 패튼을 주저없이 돌격시킬 수 있는 유닛은 마울티어나 훔멜 자주포와 같이 매우 비싼 유닛이나 카튜샤, 판처베르퍼처럼 거의 피해 없이 잡아서 유닛 암살 후 전차전이 가능한 경우 정도밖에 없다. - 애매한 스탯
워낙 강력한 특수능력을 달고 나와서 본체 스탯이 애매하다. 약간 튼튼한 셔먼 정도로 잘 쳐줘야 6코스트 정도. 피해 범위가 좁고 기관총이 없는만큼 보병 상대시에 불리하다.
- 평가
부무장이 없긴 하지만 스탯이 절대적으로 안 좋은 건 아니다. 체력은 가장 튼튼한 6생산력 전차인 4호 전차보다 높고, 주포는 셔먼보다 사거리가 1 길고 나머지 스탯은 비슷하거나 약간 낮은 정도라 생각보다 멀쩡한 편이다. 비록 공격 범위가 셔먼보다 훨씬 좁아 대보병 성능은 한참 떨어지긴 하나, 그래도 주포 공속이 상대적으로 빠른 편이면서 공격에 일단 범위 피해가 있어서 대보병 능력이 아예 없진 않다. 이런 점을 종합해보면 순수 스탯은 대략 6생산력 정도라고 할 수 있다.
이 유닛의 존재 의의는 최후의 저항 특수 능력이다. 체력이 0 이하가 되면 총 4초 동안 공격 범위 내에 적군이 들어오면 반드시 공격을 두 번 하고 파괴된다. 이 덕분에 반드시 사전에 처리해야 할 유닛을 확정적으로 처리할 수 있다. 충격으로 스턴을 먹였더라도 두 대는 때리고 파괴되니 막을 때 헛수고 하지 말고 그냥 보병으로 막거나 아예 다가오기 전에 잡는 게 좋다.
이 능력이 중요한 이유는 공격 범위 내에만 들어오면 상대방이 패턴을 빨리 잡더라도 확정타를 때릴 수 있기 때문. 애초에 체력 5000을 한 번에 0으로 만드는 공격을 하는 건 매우 어렵고, 조지아 패턴 자체의 기동성이 높다 보니 보통 공격을 최소 한 대는 하고 파괴되는데, 이 공격이 한 대라도 벙커에 들어가면 아무리 빨리 파괴하더라도 벙커를 두 번 더 공격해 2000이 넘는 대미지를 확정적으로 넣게 된다. 상대가 전차로 막았더라도 그 전차를 두 번 더 공격할 것이기 때문에 해당 전차가 페르디난트나 티거 같은 중전차가 아니면 패턴을 파괴했더라도 최소 치명상을 입으며, 판터급 전차가 아니라면 그냥 패턴이 이기는 등, 영웅 등급이 전혀 아깝지 않은 성능을 보여준다.
당연하지만 타겟팅 배치를 할 수 있기 때문에 가다가 지뢰만 안 밟는다면 대전차포나 마울티어, 구스타프 같은 유닛, 혹은 병원처럼 놔두면 큰일나는 것들을 지정한 후 배치하면 공격을 한 대만 넣을 수 있더라도 동렙 기준 이들을 확정적으로 처리할 수 있다. 기본적으로 최후의 저항으로 공격하는 대상은 패턴이 마지막으로 공격한 대상이므로 배치시 가능하면 타겟팅 배치를 하는 게 효율이 가장 좋다.
7생산력을 먹는 고생산력 전차 유닛이라 심시티 덱이 잘 쓸 것 같아 보이지만, 실제로는 기동성이 높아서 탱커 앞에 나서서 죽는 등의 문제가 있다 보니 자주 쓰진 않는다. 오히려 기갑 작전 전차 덱이나 인해전술 지원 작전 덱 등 고밸류 유닛을 넣어야 하는 덱이 더 자주 채용하곤 한다.
특히 기갑 작전 덱에서 사용할 때 사기적인 성능을 발휘하는데, 특유의 다소 애매한 공격력을 포신 강화로 버프해줄 수도 있고, 궤도 강화로 대전차 지뢰나 칼로스 로렌츠에게 궤도파괴당해 기습용으로 쓰지 못할 일도 방지할 수 있는 데다가, 고속 생산으로 재배치까지 가능하기 때문이다. 마침 미국군 전차 중 M26 퍼싱을 이어 두 번째로 비싼 전차라서 원래부터 고속 생산과 시너지가 좋은데, 그런 것치고는 점보 셔먼과 달리 크게 나사빠진 스탯도 없고, 한 대 막는 데도 최후의 저항 때문에 상당한 희생을 강요하는데 두 대 이상이 연속적으로 배치되면 적의 방어선에 큰 타격을 입힐 수 있기 때문이다. 고속 생산과의 시너지가 워낙에 좋다 보니 차량 기갑 작전 덱에선 M26 퍼싱은 안 써도 이쪽은 거의 필수적으로 사용한다.
단점이 없진 않지만, 특유의 최후의 저항 효과 때문에 상대하기가 까다롭고, 맥 에반스급 범용성은 없지만 특정 덱에서 사용하면 상당히 강력한 성능을 보여주다 보니 데즈만 다스를 제외하면 거를 게 없는 미국군 영웅 유닛들 중에서도 평가가 좋은 편이다. 다만 현재는 무지성 상향평준화 메타로 인해 예전만큼 높은 평가를 받진 못한다.
2021.3.29 패치로 배치 시간이 2초로 감소했다. 이제 기갑작전이 배치 시 0.5초 만에 나타나 막기가 상당히 어려워졌다. 중전차의 파워 인플레로 채용률이 낮아지다가 2024년 5월 체력과 주포 화력이 약간 상향되면서 다시 채용률이 올라가고 있다. 기갑 작전이라면 모를까 지원 작전 쪽은 중전차라고 해도 대보병 능력 하자가 심각하고 속공성도 떨어지는 퍼싱보단 2코 더 싸고 대보병 능력도 더 우수한데 확정딜까지 넣어 상대적으로 굴리기 쉬운 패튼 쪽이 매력적이기 때문에 주력 고코 전차는 보통 패튼 쪽을 쓰는 편이다.
3.3.11. M36 잭슨 대전차 자주포 (기갑 작전)
<colbgcolor=#9998d4,#46465e> | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>M36 잭슨 대전차 자주포 M36 잭슨 대전차 자주포 1기를 호출합니다. 두터운 장갑 대신 90mm M3 대전차포를 탑대한 연합군 최강의 구축전차로 오직 추축국 전차 파괴 임무만을 위하 개발되었습니다. | ||||
등장 대사 | "Roger that, sir." (수신 양호.) | ||||
HP | 4886 | ||||
등급 | 지휘 스킬 | ||||
지휘력 | 3 | ||||
배치 장소 | 모든 진입로 | ||||
배치 시간 | 3초[40] | ||||
이동 속도 | 느림 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 주 무장: 90mm M3 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 | |
90mm M3 대전차포 | <colbgcolor=#9998d4,#46465e> 대보병 | - | - | ||
대차량 | 1948 | 649 | |||
대전차 | 2209 | 736 | |||
대건물 | 863 | 288 | |||
공격 속도 | 3초 | ||||
사정거리 | 14 | }}}}}}}}} |
- 장점
- 강력한 주포 화력
2차 세계대전 당시 미군의 대전차포들 중 가장 강력한 대전차포를 달고 있는 만큼 모든 유닛들 중에서도 대전차 공격력이 최상위권이고, 미국 기준으로는 모든 유닛들 중 대전차 공격력이 가장 높다.
화력이 생각보다 훨씬 우월한데, 대전차 DPS가 쾨니히스티거보다도 높다. 즉, 인게임 2위의 대전차 DPS를 지녔다.[41][42] 심지어 대차량 DPS도 수준급이다. - 긴 사거리
흉악한 대기갑 DPS/대미지를 14라는 우월한 사거리에서 꽂아넣으므로 어떻게든 다른 유닛들로 잘 보호해주면 적 전차들을 손쉽게 털어버릴 수 있다. 그 사거리 길다는 커트 크니스한테도 선타를 날릴 정도고, 커트 크니스/국방군 판터와 마찬가지로 보병 공격을 안하기 때문에 뻘짓도 안하며, 상술했듯이 공격력도 어마어마하다 보니 여러모로 울버린보다 상대하기 훨씬 까다로운 유닛이다. 이런 유닛이 측면 진입로 배치가 가능하고 보병도 안 때려서 울버린과 달리 기습용으로 써먹을 수도 있는 건 덤. - 단점
- 낮은 체력
체력은 심히 낮지는 않지만, 절대적으로 높진 않다. 버프로 인해 비슷하게 생긴 판터의 약 87% 정도로 크게 증가했는데, 이때문에 어지간한 전차로는 잡는 게 어렵고, 티거급 중전차도 세 번이나 공격해야 파괴가 가능한 수준이다. 그러나 여전히 3지휘력을 먹는 것치곤 엄청 높은 수준은 아니고, 두 판터와 달리 도탄유발이 없기 때문에 딱 수치만큼의 체력만 지니므로 일단 전차를 제외한 수단으로 잡는 건 크게 어렵진 않다. 체력이 공격력/지휘력 비용 대비 상대적으로 떨어지면서 보병을 공격하지 않다 보니 기갑 돌격대나 돌격대, 강습 척탄병 등에게는 취약하므로 이들 상대로 잭슨을 지켜줄 수단을 마련하는 게 좋다.
- 평가
여담으로 실제 역사에서도 정면 모습이 판터와 구분하기 어려워 어이없는 에피소드들이 발생했던 것처럼, 본 게임에서도 정면은 확실히 판터와 외형이 비슷하다. 심지어 국방군 판터와는 '대전차용 기갑 유닛'이라는 포지션까지 동일하다. 물론 엄연히 전차인 판터에 비하면 맷집이 약하고, 어쨌든 전체적인 모습은 확연히 달라서 유저들도 구분 못할 정도로 비슷하진 않다.
잘 부각되진 않지만, 사실 쾨니히스티거
3.4. 건물
미국군의 주력 카드들. 미군을 제외하면 건물을 가장 자주 쓰는 소련군은 주로 생산 및 보조 건물들을 활용하는 반면, 미군은 모든 종류의 건물들을 골고루 활용하는 게 특징이다. 그만큼 건물들의 성능도 모든 진영들 중에서도 가장 좋은 편.3.4.1. 관측 초소
HP | 등급 | 생산력 | |
566 | 일반 | 2 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 유지 시간 | |
관측 초소 | 아군 지역 | 1.25초 | 56초+1x(레벨-1) |
시야 | 매우 넓음 |
시야 확보를 위한 관측용 임시 초소로 매우 넓은 시야를 바탕으로 전장 내 모든 지역을 효과적으로 감시할 수 있습니다.
특수 능력 | |
은신 감지 | <colbgcolor=white> 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. |
시야 확보 | 관측 초소 주변 병력들은 시야가 확보되어 사정거리가 1 증가됩니다. |
공격능력은 없지만 은신 감지에 주변 유닛 및 건물의 사거리를 1 늘리는 버프용 건물. 건물이라 아군지역 어디든 바로 배치 가능하고, 적 전차포도 한방 막아줄 수 있다. 소소하게 사정거리도 늘려주어서 영웅등급 건물로 불렸으나, 체력을 크게 너프먹고[44] 그런저런 고기방패용으로 쓰인다.
2020.11.30 패치로 2생산력, 체력 증가, 은신 감지 범위 1 증가를 받았다. 애매한 패치지만 그래도 쓰이는 추세.
병력 대여 시스템이 도입되면서 소련의 'zis-3 대전차포 진지'와 함께 사용해 벙커 공략을 하는 빌드가 생겼다.
3.4.2. 위장 전차 모형
HP | 등급 | 생산력 | |
516 | 일반 | 2 | |
배치 장소 | 배치 시간 | 유지 시간 | |
위장 전차 모형 | 아군 지역 | 0.5초 | 30초 |
도착 시 설치 | ||
지뢰 | 대보병 공격력 | <colbgcolor=white> 1061 |
대차량 공격력 | 679 | |
대전차 공격력 | 340 | |
대건물 공격력 | 179 | |
피해 범위 | 매우 넓음 | |
무기 효과 | [사기저하/위장_전차_모형] [궤도손상/위장_전차_모형] |
에이스 능력 | |
이중 지뢰 | 파괴시 2개의 지뢰가 추가 매설됩니다. |
미국의 지뢰매설 건물. 스탯창 그 어디에도 표기되어있지는 않지만 파괴 시 지뢰 2개를 매설한다.
총알받이로 쓰기엔 관측 초소보다 밀리고, 지뢰까는 용도로 쓰기엔 대전차 지뢰가 아니라 아쉽지만 이 건물의 진가는 즈코르체니를 비롯한 공수유닛, 팔쉬름예거 등을 거의 무력화 시킬 수 있다. 일반등급이라 레벨도 잘 오르는 건 덤.
주의할 점은 건설 완료된 후에 파괴되어야 지뢰가 나온다. 즉, 건설 도중에 파괴되면 지뢰가 매설되지 않는다. 이 점은 매우 중요.
또한 즈코르체니의 카운터라 해도 그냥 설치하면 안 된다. 즈코르체니가 글라이더 충돌을 하기 전에 건설이 완료되어 대기하고 충돌 전까지는 유지되고 있어야 한다. 그러니 즈코르체니를 카운터하려면 팔쉬름트루퍼를 상대하듯이 미리 깔아두지 말고 빨간 원이 생길 때 그 자리에 바로 건설해야 된다. 위장 전차 모형의 지뢰는 글라이더 충돌 후 나오는 즈코르체니와 팔쉬름예거 2명을 바로 제거한다. 충돌로 파괴된 후에 지뢰가 매설되는 원리라 그런 것.
드디어 상향을 받았다. 파괴 시 등장 지뢰가 2개가 되면서 지뢰밭이 충분히 가능해졌고 관측 초소의 생산력 증가로 채용률이 올랐다.
3.4.3. M2 중기관총 진지
HP | 등급 | 생산력 | |
2077 | 일반 | 3 | |
배치 장소 | 유지 시간 | 건설시간 | |
M2 중기관총 진지 | 아군 지역 | 30초 | 1.5초 |
등장 대사 : Covering Fire!
(엄호 사격!)
(엄호 사격!)
M2 브라우닝 중기관총이 배치된 고정형 방어 진지입니다. 진격해오는 적 보병들을 효과적으로 제압할 수 있으며, 은신 감지 역할도 함께 수행합니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M2 브라우닝 중기관총 | 대보병 | <colbgcolor=white> 90 | <colbgcolor=white> 450 |
대차량 | 40 | 200 | |
대전차 | 12 | 60 | |
대건물 | 33 | 165 | |
공격 속도 | 0.2초 | ||
사정거리 | 13 |
특수 능력 | |
은신 감지 | <colbgcolor=white> 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. |
에이스 능력 | |
난사 | 적 보병 처치시 2초 동안 화력 강화 효과가 적용됩니다. 화력 강화 시 공격력이 25% 증가 효과가 적용됩니다. |
대보병용 진지다. 고기방패 용으로는 가성비가 훌륭한 관측 초소가 있어서 주로 심시티덱에서 곡사포 주변에 깔아서 적 보병 방어에 쓰인다. 그외의 덱에서는 채용률이.....
3.4.4. M1 대전차포 진지
HP | 등급 | 생산력 | |
2240 | 상급 | 5 | |
배치 장소 | 유지 시간 | 건설시간 | |
M1 대전차포 진지 | 아군 지역 | 35초 | 2.75초 |
등장 대사 : Hang in.
(버텨라.)
(버텨라.)
57mm M1 대전차포가 배치된 고정형 방어 진지로 이동이 불가능한 대신 대전차포 운용반 대비 공격력 및 사정거리가 우월합니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
57mm M1 대전차포 | 대보병 | <colbgcolor=white> - | <colbgcolor=white> - |
대차량 | 1931 | 644 | |
대전차 | 1990 | 691 | |
대건물 | 691 | 230 | |
공격 속도 | 3초 | ||
사정거리 | 18 |
가장 기본적인 성능을 지닌 대전차포 진지로, 울버린과 함께 미국군의 주력 대전차 병기로 사용된다.
소련의 ZiS-3 대전차포 진지가 사거리 및 단발 화력, 국방군의 Flak 88 대공포 진지가 사거리와 공격속도, 동부전선군의 위장 대전차포 진지가 은신을 이용한 기습에 특화되었다면, 이쪽은 딱히 특화된 면이 없는 대신 전반적으로 균형잡힌 성능을 지녔다.
우선 사거리는 18로, ZiS-3나 Flak 88보단 짧지만 훔멜 자주포와 어차피 미군 소속이라 적으로 볼 일 없는 칼리오페를 제외한 모든 전차들보다 최소 3 이상 길다. 사거리 증가 버프를 못 받은 부르프라멘도 때리는 수준은 아니긴 하지만, 어차피 이 카드로 잡을 유닛들은 로켓포 유닛들이 아니고, 사거리 18이면 사거리에 들어온 전차들에게 선타를 날리고도 공격 당하기 전 한 발 더 날릴 수도 있는 수준이기 때문에 사거리는 적당한 수준이다.
대기갑 공격력은 울버린보다 확연히 높아 동렙 국방군 판터를 공격 세 대에 파괴할 수 있고, 동렙 티거도 다섯 대만 맞히면 파괴할 수 있다. 공속이 1초 느린 ZiS-3보다야 당연히 낮지만 이쪽도 대기갑 화력은 만만찮게 높아 동부전선군의 마르더와 헨드릭 호프만 등을 공격 한 대에 처리할 수 있다.
대전차포 운용병보다 화력이 10% 이상 높으면서 사거리도 2 가량 길고, 체력은 훨씬 높은 데다가 아군 전장에서 필요한 곳에 미리 배치만 해두면 대전차포 운용병보다 더 높은 화력으로, 더 멀리서부터 공격해 적을 더 빠르게 처리할 수 있어서 대전차 수단으로 인기가 많다. 대전차포 운용병이 대전차포 진지보다 좋은 유일한 측면이 상대 벙커를 때릴 수 있다는 건데, 미군은 어차피 벙커 타격 수단이 널렸기 때문에 큰 의미가 없는 장점이라 이는 단점으로 보기도 어렵다. 다만 미리 깔아둬야 한다는 특성상 사용 난이도가 대전차포 운용병보다 훨씬 높기 때문에 대전차포 운용병을 더 선호하는 사람들도 꽤 많으며, 사용하기 훨씬 편한 울버린보다는 인기가 떨어지는 편이다.
경~중형전차들은 4호 전차라는 예외[47]를 제외하면 M1 대전차포 진지가 학살하기 때문에, M1 대전차포 진지를 잘 잡는 전차는 티거/퍼싱/페르디난트, 커트 크니스, KV-2 등의 중전차들과 브룸베어/쉬르첸 장착 판터 D형으로 한정된다. 당연하지만 이들은 M1 대전차포 진지보다 비싸므로 카운터라고 보기 어렵기 때문에 실질적으로 카운터라고 할 만한 유닛은 대건물 능력이 좋은 보병들, 특히 공병 계열들이다.
참고로 KV-2와 유탄돌격포는 최소 사거리가 있으므로 M1 대전차포 진지를 KV-2/유탄돌격포의 최소 사거리 내에 설치하면 이들을 수월하게 막을 수 있다.
여담으로 분명히 같은 진영의 대전차포 운용반과 같은 대전차포를 쓰는데도 불구하고 이쪽의 공격력이 확연히 높고, 사거리도 2 길다.
3.4.5. 훈련 캠프
HP | 등급 | 생산력 | |
2122 | 상급 | 5 | |
배치 장소 | 유지 시간 | 건설시간 | |
훈련 캠프 | 아군 지역 | 60초 | 2.75초 |
훈련 병력 | <colbgcolor=white> 척탄병 | ||
훈련 주기 | 18초(최대 4회 훈련) |
18초마다 척탄병을 배치하는 생산형 건물.
과거에는 6생산력이 들어가는 대신 척탄병을 10초마다 배치했다. 배치 속도가 현재보다 빨랐기 때문에 배치된 척탄병이 적 벙커 사정거리 내에 도달할 즈음에 다음 척탄병이 소환되어 고기방패 겸 벙커 딜 누적용으로 써먹을 수 있었지만, 6생산력이라는 코스트가 꽤 비싼 데다가, 그런 것치고는 겨우 박격포병 계열이나 저격수 계열에게도 쉽게 카운터당해서 애매하다는 평가를 받았다.
그러다가 배치 속도가 5초 느려진 대신 5생산력으로 코스트가 줄어들고 여러 차례 버프를 받으면서 평가가 크게 올라갔다. 비록 소환 속도가 느려져 전처럼 척탄병 물량으로 상대를 밀어붙이는 건 어려워졌지만, 지원 작전의 추가 훈련 지휘 효과의 효과를 받으면 5생산력으로 15초마다 3생산력급 값어치를 하는 척탄병 3명을 총 3번 소환해 5생산력으로 최대 9생산력급 가치를 하는 초고효율 카드가 되었기 때문. 또한 생산력이 1 줄어들면서 M3 경곡사포 진지와 함께 배치하는 게 가능해졌는데, 훈련 캠프는 5생산력 건물치고 체력이 나름 괜찮고, 최소 사거리 내에 들어와 경곡사포가 공격할 수 없는 보병들을 척탄병들이 제거할 수 있어서 고기방패로 사용하기 적합하게 되었다.
물론 이 버프 후에도 척탄병들은 여전히 저격수나 사기저하 유닛 상대로 취약하긴 하지만, 반대로 이들이 고기방패 역할을 수행해 아군 저격수가 이런 장거리 보병들을 저격할 수 있도록 환경을 만들어 줄 수 있는 데다가 어차피 심시티 덱은 저격수를 필수적으로 넣으므로 큰 약점은 아니다.
주 용도는 심시티 덱에서 주력 카드인 칼리오페나 경곡사포를 공격하는 보병들을 처리하면서 M1 대전차포 진지가 혼자서 잡기 어려운 전차들을 상대할 때 고기방패들을 보충해주는 것이다. 전차 부무장 기관총에도 쉽게 죽는 붉은 군대 징집소의 징집병들과 달리 척탄병들은 부무장 기관총으로는 잡기 어려운 체력을 지녔기에 대보병 능력이 그닥 좋지 못한 전차들에게는 상당한 방해가 되다 보니 티거나 페르디난트 같은 중전차를 굴리는 유저 입장에선 상당히 성가신 건물이고, 척탄병의 수류탄은 적중하면 국민돌격대를 말 그대로 증발시키기 때문에 국민돌격대를 자주 쓰는 요새화 정책 입장에선 경곡사포만큼 위협적인 건물이다.
계속된 버프로 지원 작전 한정 적폐급 건물이 되었었고, 원조 적폐인 심시티 덱을 부활시켰었다. 지휘 효과로 척탄병 3명을 뱉는 순간 탱킹에 딜까지 다 하는 척탄병들 뒤에 대전차포 진지가 깔리고 결국 보급창이 계속 유지되는 걸 손도 못 쓰고 당하게 만들었었다. 그러다 후속작을 만들고 온 드림모션이 국내외로 많은 욕을 처먹더니 너프를 했다. 여타 진지들도 건설 시간의 너프로 심시티 덱은 많이 줄었으나 여전히 심시티 덱의 유지력 담당을 하고 있다. 다만 추후 패치로 체력까지 너프되어 건물 본체 자체의 탱킹력이 대폭 약화되었고, M3 경곡사포 진지도 딜이 약화되어 예전만큼의 화력이 나오지 않다 보니 2023년 기준 심시티 덱은 대폭 약화된 상황.
3.4.6. 보급창
HP | 등급 | 생산력 | |
2570 | 상급 | 5 | |
배치 장소 | 유지 시간 | 건설 시간 | |
보급창 | 아군 지역 | 60초+1x(레벨-3) | 3초 |
생산 주기 | 8초(최대 7~9회 생산) |
심시티 덱의 핵심 건물. 심시티 덱이 가능한 이유는 바로 이 보급창의 강력한 생산력 수급 능력 때문이다.
형식상으로는 생산력 5로 생산력 7(3~6레벨), 8(7~14레벨), 9(15레벨), 즉 60-72초를 유지하면 생산력 2~4를 추가로 먹을 수 있는 건물이다. 소련의 소형 정제소가 2생산력을 긴 시간에 걸쳐 수급하는 대신 파괴시 1생산력을 추가로 수급한다면, 이쪽은 파괴시 생산력 수급이 없는 대신 일단 어떻게든 파괴되지만 않는다면 무지막지한 생산력 수급력을 자랑한다. 생산력 수급 속도도8초로 25초인 소형 정제소보다 훨씬 빠르기 때문에 배치 후 40초가 지나면 사실상 공짜 건물이 되고, 48초부터는 생산력 이득을 보게 된다.
물론 이는 이론상 수치로, 상대방은 이런 압도적인 생산력 이득을 막기 위해 팔쉬름예거/팔쉬름트루퍼 같은 철거용 병력을 투입할 것이다. 상대가 보급창을 부수기 위해 따로 병력을 침투시킬 경우, 숙련된 미군 유저는 저걸 윌리스 MB 지프로 깔아둔 지뢰나 저격수 등으로 잡아서 보급창이 파괴되기 전까지 생산한 생산력과 상대가 침투시킨 병력의 생산력만큼 이득을 볼 수 있게 된다. 즉 전형적인 스노우볼을 굴리기 위한 건물이다. 다만 특성상 고기 방패용으로는 부적합한데, 체력이 낮은 건 아니지만, 이 카드의 용도는 어디까지나 생산력 수급+상대의 대건물 유닛 유도이기 때문.
지원 작전은 지휘 효과의 25초마다 생산력 1 수급+생산력 3 이상 건물 2기 파괴 시 생산력 1 수급에 긴급 보급과 이 건물까지 같이 활용해 그야말로 극한의 생산력 펌핑을 가능케 할 수 있다. 고속 생산을 발동한 기갑 작전도 아닌데 칼리오페나 퍼싱이 순식간에 두세 대씩 깔리면 상대하는 입장에선 그야말로 죽을 맛.
심시티 덱의 너프를 위해 생산 주기가 6에서 8초로, 건설 시간이 3초로, 유지 시간은 60초에 1x(레벨-3)으로 되면서 최대 생산력이 7~9로 되었다. 소형 정제소는 레벨 무관하게 파괴 시 획득까지 합쳐 3생산력으로 고정되어서 둘 중 하나를 선택하는 추세이다. 다만 소형 정제소는 병력 대여를 사용해야 한다.
3.4.7. M3 경곡사포 진지
HP | 등급 | 생산력 | |
2438 | 상급 | 7 | |
배치 장소 | 유지 시간 | 건설 시간 | |
M3 경곡사포 진지 | 아군 지역 | 35초 | 4.75초 |
등장 대사 : Ready, drop. Stand by!
(준비, 놓고. 대기하라!)
(준비, 놓고. 대기하라!)
105mm M3 경곡사포가 배치된 고정형 진지입니다. 압도적인 화력과 최장의 사정거리로 아군 화력지원은 물론 적군 사령부를 집적 타격하는 것도 가능한 전략 무기입니다.
주 무장 | 피해 종류 | 피해량 | 초당 피해량 |
M3 105mm 경곡사포 | 대보병 | <colbgcolor=white> 1120 | <colbgcolor=white> 264 |
대차량 | 1554 | 366 | |
대전차 | 1309 | 308 | |
대건물 | 1056 | 248 | |
공격 속도 | 4.25초 | ||
사정거리 | 14-25 | ||
피해 범위 | 매우 넓음[48] | ||
무기 효과 | [사기저하] |
심시티 덱의 주력 건물. 잘 사용할 수 있다면 보병 광역 정리, 로켓포 유닛 저격, 초장거리 딜 누적과 적 벙커 직접타격 등 온갖 역할을 수행할 수 있는 카드다.
게임 내 건물들 중 가장 비싸지만, 동시에 게임 내 카드들 중 가장 긴 사거리와 마찬가지로 매우 넓은 공격 범위를 지녔다.
우선 단점부터 짚고 넘어가자면, 생산력 대비 맷집이 매우 처참하다. 훈련 캠프나 보급창, M1 대전차포 진지 등 2생산력이나 싼 건물들과 비슷할 정도니 말 다 한 셈. 이때문에 건설 도중 티거 같은 중전차에게 공격당하면 바로 파괴되며, 심지어 4호 전차 같은 중형전차에게도 건설 도중에 공격당하면 거의 설치하자마자 파괴되는 참사가 발생할 수 있다. 설치 후에도 팔쉬름예거나 팔쉬름트루퍼 등의 대건물 보병에게 취약하니 이런 보병들로부터 경곡사포를 보호할 수단도 필요하다. 여기다가 건설 시간도 4.5초로 Flak 88 대공포 진지보다도 길 정도로 심각하게 길어서 밀리는 상황에서는 설치하기 어렵다. 즉 단독 배치시 생존력이 극심하게 떨어지므로 일반적인 덱에서는 사용하기 어렵다.
그 외에도 최장 사거리가 긴 만큼 최소 사정거리도 14로 극단적으로 길기 때문에 사거리가 짧은 대신 기동성이 높은 전차/차량 등은 공격하지도 못하고 털리기도 하며, 포신을 돌리는 속도는 너프까지 받은 만큼 매우 느리기 때문에 설치시 위치를 잘 잡아야 한다. 여러모로 신경쓸 점이 매우 많은 건물.
이렇게 단점들이 넘쳐나는 카드지만 그만큼 장점도 다양하다. 우선 가장 큰 장점은 사거리로, 25라는 흉악한 사거리 덕에 아군 벙커 약 3칸 앞에 설치해도 적 벙커를 직접 공격할 수 있고, 설치 위치에 따라선 적 사령부마저 직접 타격하는 게 가능하다. 이 장점과 후술할 장점 덕에 M3 경곡사포 진지는 한번 제대로 설치되면 온갖 적군 유닛/건물들을 이들의 사정거리 밖에서 때려잡으면서 적 벙커에 딜을 넣을 수 있고, 심한 경우 적 사령부까지도 파괴할 수 있다.
생산력이 워낙에 많이 들어가는 만큼 공격력도 준수한데, 공격속도가 느리긴 해도 이 공격을 웬만한 보병 물량은 공격 한 방에 제거하는 흉악한 범위에 끼얹기 때문에 원거리에서 다가오는 보병들은 말 그대로 몰살당한다. 또한 대충 공격 방향이 맞다면 포신을 옮기지 않고도 범위 내 적을 공격하는 게 가능하다. KV-2가 곡사형 공격의 단점이 부각되는 유닛이라면 이쪽은 반대로 곡사형 공격의 장점이 부각되는 건물. 이때문에 경곡사포를 잡을 수단을 마련하기 위해 시간을 벌어야 한다면 유닛으로 어그로를 끌어 경곡사포의 포신을 다른 방향으로 틀게 해야 한다.
참고로 대기갑 대미지는 표기상으로는 높아도 공속이 느린 만큼 그렇게까지 좋진 못하다. 다만 이 카드를 쓰는 심시티 덱이라면 대기갑 수단은 충분할 것이기 때문에 이는 큰 문제는 아니다.
사용 시 경곡사포만 단독으로 설치하지 않는 것이 기본이다. 맷집이 꽤 괜찮은 훈련 캠프나 저렴한 M2 중기관총 진지 등을 앞에 고기방패로 내세운 후 설치해야만 안전하게 설치 및 운용할 수 있으며, 가능하면 여러 진지들이 지어져 방어를 뚫기 어려운 '심시티' 상태가 되었을 때 사용하는 게 좋다.
생산력이 많이 들고, 준비과정이 꽤 걸리는 만큼 넉넉한 생산력으로 라인 안정화가 쉬운 지원 작전의 심시티 덱에서 주로 사용한다. 마찬가지로 심시티 덱에서 사용하는 셔먼 칼리오페 항목에 좀 더 자세한 설명이 적혀 있으니 참고. 진지 강화 특성을 보고 공수 작전에서도 사용하나, 이쪽은 심시티 특화 지휘관이 아니라서 매우 마이너하다.
심시티 덱에 유저들이 몰리자 결국 대부분의 건물 유닛들의 건설 시간 너프 때 건설시간이 5초로 되었다. 그래도 여전히 심시티의 핵심 딜러였지만, 추후 패치로 딜까지 약 10% 너프되고, 같이 사용되던 M1 대전차포 진지와 훈련 캠프가 체력이 너프되면서 2023년 중반기 기준으로는 심시티 덱이 아예 멸종하다시피 한 상황. 이 때문인지 패치로 공속이 4.5초에서 4.25초로 버프되었지만, 같이 사용되던 건물들 전부가 너프된 만큼 미래가 밝진 않다.
[1] 다른 진영도 벙커를 직접 타격 가능한 진지가 있긴 하지만 미국처럼 진지만으로 방어를 하는 플레이를 할 수 없다.[2] 물론 화염폭풍마냥 정신나간 분산도를 보여주진 않는다. 전반적으로 시전한 지역의 중앙에 가까운 지역만 포격한다.[3] 강력한 폭격 스킬이라고 평가받는 전술 폭격보다도 동렙 기준 대미지가 40% 가량 더 높다. 물론 그쪽은 단발성 스킬이라서 이쪽보다 대미지가 낮을 수밖에 없다.[4] 분산도에 따라 상술한 전술 폭격과 비슷하거나 더 높은 수준이다.[5] 간단하게만 생각해봐도 효과 종료 후에는 가장 비싼 보병인 코만도가 10생산력, 가장 싼 소총수가 3생산력이라는 괴랄한 가격이 된다.[6] 사실 없어도 보병들 물량이 엄청나서 잘 죽지도 않는다.[7] 소련 선전전 정책의 지휘관 특성이 60초마다 생산력 3 회복으로 대략 20초마다 생산력 1 회복 정도의 효율인데, 이쪽은 그 정도 효율은 아니지만 일개(?) 지휘 효과가 덱과 운영 전체에 큰 영향을 미치는 지휘관 특성에 비견될 정도의 성능이 나온다는 점에서 성능 자체는 확실한 셈이다.[8] 국방군은 폭격 스킬이 극악의 코스트를 지닌 V2 로켓, 범위가 자신의 진영으로 매우 제한적인 방어 포격, 건물에는 주는 대미지가 확연히 줄어들고 전차들은 거의 무피해로 처리하는 죽음의 땅 등으로 제한되어 있어 타 진영에 비해 심시티를 막기가 어렵다.[9] 초토화와 달리 적진영을 파괴하기에 제왕호랑이~제앙고양이~나 홈멜 자주포,첩보(IS-2)등이 나왔을 때 안전히 조질때도 쓰이기도 한다.[10] 그나마 가장 비슷한 유닛인 특등 사수 분대는 그 특성상 기관총 계열 유닛에 가까우므로 동부전선군에는 저격수 유닛이 존재하지 않는다.[11] 굳이 따지자면 은신+명사수 효과가 적용된 리디아 리발코의 한 방 대미지가 더 높지만, 통상적 상황에서의 딜은 미국 저격수가 한참 높다.[12] 다만 기갑병력에는 무력하다[13] 대보병에 특화된 유닛들은 대부분 범위공격이라 보병을 싸그리 녹여버린다.[14] 마찬가지로 기관총을 여러 정 달고 있는 T-28과 달리 기관총 4기의 대미지를 합한 수치다. 때문에 분산 사격 시 한 유닛에게 입히는 대미지가 내려간다.[15] 2021년 11월 기준 이유는 불문이나 기갑 작전의 사전 조사로 사거리를 늘려도 공격당하는 버그가 있으니 주의하자.[파괴_작전] 적용시 5명[17] 점보 셔먼의 너무 두꺼운 장갑은 매커니즘상 도탄유발과 동일한 효과를 발휘하지만, 효과의 명칭과 발동 조건이 다르기 때문에 정확하게 같은 효과는 아니다.[18] 타국의 전차들은 타 유닛 유형에서도 볼 수 있는 능력, 좀 특별해도 추가장갑이나 특정 적 공격 특성 정도만 지니고 끝이지만, 미국의 전차들은 타국 전차는 물론 타국 유닛들도 지니지 않은 능력들을 지니거나 타국에는 없는 포지션의 유닛인 등, 여러모로 타국에 비해 독특한 전차들이 많다.[19] 구축전차라는 명칭은 독일에서만 사용했으므로 오타. 대전차 자주포가 맞는 표현이다.[20] 대략 4코스트 중형전차(3호 전차/T-34/76)들과 비슷한 체력이다.[21] 상술했다시피 울버린은 원래 전차가 아니기 때문에 장갑이 셔먼 같은 전차보다 약하다. 이를 상대적으로 낮은 체력으로 재현한 듯.[피해증폭] 동일한 대상을 오래 공격할수록 피해량이 증가합니다.[23] 다만 이쪽은 출시 당시 기준 체력이 비정상적으로 높게 책정된 것을 감안해야 한다.[24] 칼로스 로렌츠 등 궤도파괴를 입히는 유닛들에게는 당연히 궤도파괴 당한다.[25] 다만 화염 그 자체가 커버하는 사거리는 7 이상, 대략 10 정도로 확연히 길다. 단지 셔먼 크로커다일이 공격을 시작하는 사거리가 7인 것일 뿐.[26] 실제로 셔먼의 주포 대보병 DPS는 퍼싱보다 한참 높다.[27] 공격 24발이 모두 적중한다는 가정하에 10레벨 기준 전차에게 최대 4464, 건물에게 최대 2496의 대미지를 줄 수 있다.[28] 이쪽은 칼리오페보다 사거리가 1 짧긴 하지만, 칼리오페가 다른 전차에게 밀려서(...) 공격 범위에 들어오게 되는 경우가 꽤 있어서 생각보다 공격 각이 자주 나온다.[29] 전차 공격 시나 건물 공격 시 그 주변에 있는 유닛들에게 대미지를 줄 수 있지만, 칼리오페의 경우 공격 한 발 한 발의 대미지는 미비하기 때문에 큰 의미가 없다.[30] 기존에는 T-70 경전차보다도 체력이 낮았다. 다만 체력 버프를 받은 2023년 기준으로는 T-70 경전차보다 체력이 높다.[31] 가장 튼튼한 4호 돌격포의 경우, 채피가 세 번 때려야 잡히긴 하나 이건 4호 돌격포도 마찬가지고, 4호 돌격포는 고정포탑에 공격속도도 1초나 느리므로 교전 시 채피가 이긴다.[32] 이쪽은 10렙 기준 체력이 12260이다.[33] 과거에는 100%였다.[34] 티거가 체력이 더 높고 사거리가 1 더 길지만 공격력은 퍼싱이 더 높고 기동성도 퍼싱이 더 우수하다.[35] 참고로 도탄유발 패시브가 발동하지 않는다는 가정하에 통상적인 상황에선 티거가 사거리 차로 인해 선타를 때리기 때문에 티거가 이긴다(...)[36] 마찬가지로 9코인 병투와 페르디난트는 각각 '강력한 대보병 능력'과 '강력한 대기갑 능력'이라는 확실한 장점이 있어 입지가 있지만, 이 둘은 성능이 범용성에 초점을 둔지라 특출나게 강한 분야가 없어서 경쟁력이 더욱 딸릴 수밖에 없었다.[37] 10렙 기준 M26 퍼싱 쪽이 페르디난트보다 체력이 1000 가량 높다.[38] 이 맷집 문제는 다른 유닛도 아니고 티거(...)와 붙을 때 체감될 수 있는데, 둘의 레벨이 같고 1대1 상황이라는 가정하에 티거는 퍼싱을 공격 5대 내에 잡지만 퍼싱은 티거를 5발 내에 잡지 못한다. 가뜩이나 사거리 차이 때문에 퍼싱 쪽이 선타를 맞는 경우가 꽤 많은데, 퍼싱은 정작 포신 강화=공격력 10% 증가 없이는 티거를 5방컷하지 못하는 반면 티거는 여유롭게 퍼싱을 주포 사격 5발 만에 잡을 수 있어, 티거 대 퍼싱 전은 퍼싱이 불리한 편이다.[39] 퍼싱의 중량은 티거/KV-2/페르디난트급이 아닌, 한 체급 낮은 판터급이다. 다만 현실에서는 퍼싱보다 전투 시 기동성은 더 좋았던 판터도 이동속도가 느림인 걸 감안하면 일종의 특별대우인 것으로 보인다.[40] 기갑 작전 특성이 상시 적용 상태이므로 1.5초에 소환된다.[41] 참고로 대전차 공격력 1위는 ZiS-3 대전차포 진지다. 이쪽은 버프 없이도 10렙 기준 공격력이 2600을 넘어가나, 공격속도가 M36 잭슨보다 1초 느려서 DPS는 M36 잭슨이 훨씬 높다.[42] DPS 1위는 국방군의 FlaK 88 대공포 진지. 이쪽은 M36 잭슨보다 사거리도 6이나 길지만, 건물이라는 한계가 있다. 버프를 포함하면 첩보가 빌려온 마울티어가 1등이 된다.[43] 소련의 IS-2는 쾨니히스티거보다 사거리도 짧고 공속도 한참 느리지만, 대신 M36 잭슨을 두방컷할 수 있어서 생각보다 그렇게 취약하진 않다.[44] 무려 체력이 반토막이 났다. 즉 지금의 감시초소보다 2배가량 튼튼했던 것.[사기저하/위장_전차_모형] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.[궤도손상/위장_전차_모형] 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.[47] 이쪽은 추가장갑 덕에 공격을 한 번 씹고, 본체도 공격 한 번은 맞아도 살아남을 수 있어서 생각보다 잘 버틴다. 물론 그래도 털리는 건 여전하다.[48] 대략 강습전투 전술의 전술 폭격과 비슷한 범위다.[사기저하] 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.