상위 문서: 루시엘
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2016년 5월 3일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 11일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 2일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 루시엘의 3라인 전직에 대한 문서.
루시엘의 3번째 전직을 다루는 문서로, 루시엘이 나오고 무려 1년 5개월이 지난 2016년 5월 3일에 출시되었다. 사실 3라인 등장이 가장 오래 걸린 캐릭터는 1년 7개월이나 걸린 아라지만 아라는 제천이 출시된 후 몇 달 뒤에 명왕이 나왔는데 반해 루시엘은 1, 2라인이 동시에 출시됐기에 체감상으로는 루시엘의 3라인 출시가 더 길었다.
1.1. 디자인 & 설정
디아블라
파괴본능을 일깨운 잔혹한 마계의 군주
절체절명의 순간 몸 속 깊은 곳에 잠들어있던 거대한 마력이 깨어난 루. 넘쳐나는 강대한 마기로 모든 것을 굴복시키는 루는 점점 그 힘에 심취해 모든 것을 파괴하는 잔혹한 파괴자로 거듭나게 된다.
파괴본능을 일깨운 잔혹한 마계의 군주
절체절명의 순간 몸 속 깊은 곳에 잠들어있던 거대한 마력이 깨어난 루. 넘쳐나는 강대한 마기로 모든 것을 굴복시키는 루는 점점 그 힘에 심취해 모든 것을 파괴하는 잔혹한 파괴자로 거듭나게 된다.
데모니오
넘쳐나는 마기로 적을 분쇄하는 파괴의 마인
폭발하기 시작한 루의 마력은 완전히 루를 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에게 까지 미치기 시작했다. 전투가 계속될수록 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어왔고 시엘은 점점 인간성을 잃게 된다. 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다.
넘쳐나는 마기로 적을 분쇄하는 파괴의 마인
폭발하기 시작한 루의 마력은 완전히 루를 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에게 까지 미치기 시작했다. 전투가 계속될수록 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어왔고 시엘은 점점 인간성을 잃게 된다. 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다.
디앙겔리온
힘으로 서열을 평정하는 파괴의 마왕과 그의 충실한 심복
조금씩 커져가던 루의 마기는 엘리아노드와 거대 엘의 복원을 기점으로 폭발적으로 거대해졌다. 살의로 이루어진 짙은 마기는 루의 온몸을 물들였고, 결국 무엇이든 파괴하는 살육자의 신체를 얻게 된다. 시엘은 넘쳐 흐르는 마기를 받아들이며 루의 충동적인 파괴행위를 따르는 충실한 그림자가 된다. 파괴의 마왕을 위한 새로운 장난감을 찾기 위해, 그들은 오늘도 사냥을 시작한다.
힘으로 서열을 평정하는 파괴의 마왕과 그의 충실한 심복
조금씩 커져가던 루의 마기는 엘리아노드와 거대 엘의 복원을 기점으로 폭발적으로 거대해졌다. 살의로 이루어진 짙은 마기는 루의 온몸을 물들였고, 결국 무엇이든 파괴하는 살육자의 신체를 얻게 된다. 시엘은 넘쳐 흐르는 마기를 받아들이며 루의 충동적인 파괴행위를 따르는 충실한 그림자가 된다. 파괴의 마왕을 위한 새로운 장난감을 찾기 위해, 그들은 오늘도 사냥을 시작한다.
전직이 루와 시엘 각각 1차와 2차에 번갈아 전직하는 루시엘의 특성상 3라인은 과연 누구 중심으로 전직할 지 주목받았지만 1라인처럼 루가 1차, 시엘이 2차로 확정되었다. 사실 번갈아서 한 번씩 전직하는 구조지만 캐릭터 대기창의 일러스트도 그렇고 결국 중심이 되는 건 2차 전직 때 전직하는 캐릭터라서 루를 더 좋아하는 사람들은 아쉬워하기도 했으나, 이후 둘 다 메인으로 나오는 3차 전직 출시로 인해 현재는 크게 신경쓰는 유저는 드물다.
마족이면서도 흑화 설정을 들고 나와서 엄청난 화제가 됐다. 오랜 기다림 끝에 준수한 퀄리티의 일러스트와 함께 마기 폭주라는 참신한 시스템을 들고왔기에 역대 신전직 업데이트 중에서도 반응이 가장 뜨거웠지만, 저연령층 아이들은 간혹 너무 변해버린 루시엘을 보고 조금 무섭다거나 하는 반응도 없진 않았다고 한다. 그리고 이쪽도 전직 스토리가 꽤 암울하다. 여담이지만 루와 시엘의 인게임 스탠딩은 전직 시 해당 캐릭터가 전직하지 않더라도 루와 시엘 모두 스탠딩이 새롭게 변하지만, 디아데모만 1차 때 시엘과 2차 때 루의 스탠딩이 변하지 않는다.
여담으로 3라인의 루는 다른 라인들의 루와는 다르게 3차 전직까지 유일하게 날개가 자라나지 않는다.[1]
주축인 면모는 '마기 폭주'와 '파괴', 그리고 '절대 복종'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 헬프 닷징, 사냥감 몰이 1차: 어비스 스트라이크, 팬텀 러쉬 2차: 래피드 임팩트, 퍼니셔 초월: 래피드 퓨리 3차: C래피드 퓨리 |
강인 | 기본: 스톰프, 이블 클로 1차: 블러드러스트, 부메랑 스텝 2차: 하우레스의 정원 초월: 어비스 스나이핑 3차: C블러드러스트, C하우레스의 정원 루 폭주: 데스 터치, C데스 터치 시엘 폭주: 섀도우 퓨리 |
강렬 | 기본: 플릭 샷 1차: 랜드 크래셔, 나이트메어 2차: 데스페라도, 시니스터 마인드, 처형 집행 초월: 데모닉 러쉬 3차: C랜드 크래셔, C데스페라도, C데모닉 러쉬 루 폭주: 모탈 피어, 쏜즈 오브 헬, C모탈 피어, C쏜즈 오브 헬 시엘 폭주: 브루탈 러시, 쉬르드 커터 |
초월 | 기본: 네더 쉬레더, 소울 인페스트 1차: 알터 오브 이블 2차: 트랜센던스 초월: 어비스 익스팅션 3차: C알터 오브 이블 루 폭주: 다크 플라즈마, 헬 게이트, C다크 플라즈마, C헬 게이트 시엘 폭주: 사일런트 레이지, 제노사이드 크로스 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 직선형 맵에서 훌륭한 필드 쓸이
필드 클린기인 '다크 플라즈마'가 엄청난 직선 범위를 보여주며, 공중 사용도 가능하고 데미지도 높아서 직선형 맵 한정으로는 해당 스킬만 난사하며 다녀도 될 정도로 훌륭한 필드 쓸이 성능을 보여준다.
- 강력한 딜링
디앙의 주력 딜링기인 폭주 스킬들은 데미지가 높은 편이고, 그 중 일부는 적의 방어력을 일정량 무시하기까지 해서 자체 딜링 능력이 뛰어나다. 여기에 강력한 자벞, 아군의 쿨타임 관련 시너지까지 곁들이면 정말 엄청난 딜링 능력을 보여준다.
- 뛰어난 물리 시너지
디앙겔리온의 시너지는 루시엘 공통 시너지인 '징벌의 문장', 받피증 20%[2], '쏜즈 오브 헬'의 방깎[3], '다크 플라즈마'의 받는 물리 피해 증가 8%가 있으며, 모두 체감이 잘 되므로 물공팟에서 선호도가 높다.
단점
- 불편한 버프 관리
디앙겔리온은 폭주를 주력으로 운용하는데, 폭주 중에는 자벞을 포함한 일반 스킬을 쓸 수 없어서 폭주를 일부러 풀었다가 버프를 발동한 후 다시 폭주를 해야 하는 불편함이 따른다. 더불어 해당 과정에서 발생하는 딜로스 시간도 꽤 긴 편이다.
- 곡선 맵에서 다소 힘든 필드 쓸이
디앙은 '다크 플라즈마' 덕분에 직선 맵 필드클린력은 좋지만, 곡선맵 필드기라 불릴 정도의 성능을 가진 스킬은 거의 없다. Z축을 타격할 수 있는 범위기가 조금 있긴 하지만 곡선 맵 필드클린력은 좋지 못하다.
- 레이드에서 필수로 요구되는 아군의 쿨감 시너지
디앙의 자체 쿨감 효과는 '코덱스 기가스'의 쿨감, '체인지 블러드 러스트'의 쿨가속이 있다.[4] 두 효과 모두 뛰어나지만, 폭주 중엔 사용 스킬이 5개로 적은데다 시전도 빠르다 보니 스킬을 다 써도 모든 스킬이 쿨이 돌고 있는 경우가 잦다. 이로 인해 레이드에서 아군의 쿨타임 관련 시너지 의존도가 높다.
- 폭주로 인한 각종 제약 및 이질성
디앙의 폭주는 단순 변신이 아니라 캐릭터 판정, 커맨드, 모션, 스킬까지 완전히 변한다. 그런데 이 구조가 탈 것 시스템을 사용한지라, 폭주 중 기본 커맨드[5], 일반 및 포스 스킬, 탈 것 탑승 모두 불가능하다. 또한 폭주 중 탈 것 특유의 이질적인 조작감까지 더해져 디앙의 입문 난이도가 높은 원인이다.
변신이 특징인 물리 시너지 딜러로, 루시엘 중에서도 고유 시스템인 콤비네이션 게이지에 대한 의존도가 가장 떨어지는 전직이다.
디앙겔리온은 실력과 플레이 방식이 다른 전직에 비해 천차만별로 나뉘는데, 그 두드러지는 특징이 바로 바운딩 콤보다. 적이 스위칭 대기 중인 캐릭터가 허공에서 나타나 적을 띄우는 바운딩 발동 커맨드를 맞고 공중에 뜨면 V 버튼 아이콘이 뜨며, 이때 V키[6]를 누르면 콤비네이션 게이지를 한 개 소모하여 루와 시엘이 동시에 적을 합공하는 강력하고 화려한 바운딩 콤보를 쓸 수 있다.
바운딩 콤보는 슈퍼아머인데다가 다운수치도 없으므로 적이 기폭하지 않는 한 계속 때릴 수 있고, 타격 수가 상당하여 커맨드 관련 효과를 발동시키기에 효율적이며 MP 회수율도 높다. 다만 지형을 굉장히 심하게 타고, 텔레포트와 판정 등에 각종 자잘한 오류가 많으며, 숙달된 플레이어조차 바운딩을 쓸 때 실수가 자주 나와서 적이 빠져나가거나 오히려 역선타를 따이기도 한다.
따라서 바운딩을 사용하려면 동작속도를 갖춰야하고 경험을 쌓으면서 활용법을 제대로 깨우쳐야 하지만, 블러드러스트라는 엄청난 성능의 뎀뻥기과 높은 퍼뎀을 자랑하는 루 XXX 콤보가 매우 강력한 데미지를 보여줘서 필수로 요구하는 테크닉은 아니다.
폭주 스킬은 초기에는 폭주 스킬이 하나같이 나사가 빠지게도 했었고, 변신 후 기동력이 딸리는 문제가 있었기에 대전에서만 가끔 썼지만 지속적으로 폭주 스킬에 초점을 맞추어 패치가 진행되며, 새로운 패시브들도 폭주 스킬의 운용에 도움을 주게 만든 결과로 폭주의 성능이 꾸준히 상승하며 결국 주력기가 됐다.
디앙겔리온의 던전 플레이 방식은 폭주 해제 상태에서 버프를 걸고 폭주를 발동시키는데, 일반적으로 필드에선 원본 알터 오브 이블, 보스전에선 체인지 알터 오브 이블을 사용하며, 트렌센던스는 필드와 보스전 둘 다 보조용으로 사용하며 추가로 대전에서도 사용한다.
다만 버프를 리필하기 위해선 폭주를 풀어야하고 폭주를 풀어야만 발동하는 패시브 스킬도 있어, 폭주를 풀지 않고 변신한 채로 계속 던전을 진행해 나가기 보단 유동적으로 폭주를 풀었다가 다시 변신하는 등 상황에 따른 판단력이 필요하다. 이렇듯 높은 운영 난이도를 가진 전직이라 초보자에겐 추천하지 않는 전직이다.
여담으로 폭주 스킬을 포함하면 공중에서 사용할 수 있는 스킬이 총 19개로 엘소드 모든 전직 중 가장 많으며 공중전 특화인 미네르바보다 3개 더 많다(!). 다만 폭주 스킬을 포함하는 것은 다른 캐릭터보다 스킬이 15개 더 많은 기준에서 측정한 것이 되어버리는지라 조금 애매한 감이 있다.
2. 1차: 디아블라(Diabla)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정) |
<폭주 스킬시전 프로모션 SCG> |
루: 가소로운 것, 감히 짐이 누군지 알고 덤비는 것이냐?
시엘: 무장 완료, 전투를 시작하지.
(루가 착지하고 한바퀴 돌아 플레이어를 바라보고 시엘은 뒤에서 자세를 잡는다.)
시엘: 무장 완료, 전투를 시작하지.
(루가 착지하고 한바퀴 돌아 플레이어를 바라보고 시엘은 뒤에서 자세를 잡는다.)
Diabla = 고위 마족.
전직 원어 이름은 직역하면 여자 악마(여자 마족)로 해석된다.
진정한 마기의 힘을 되찾은 고위 마족 |
마족 암살자의 습격은 루가 엘리오스로 넘어온 이후 끊임없이 이어지던 것이었으나, 그 날은 뭔가가 달랐다. 시엘의 등 뒤로 날아오는 창을 막아서던 순간 루는 그녀가 알던 익숙한 마계의 기운이 온몸을 휘감는 것을 느꼈고, 그녀가 방심한 사이 창은 그녀의 몸을 꿰뚫고 지나갔다. 그리고 그 순간 루의 몸 속 깊은 곳에 잠들어 있던 거대한 마력이 꿈틀대기 시작했다. '이 힘은… 짐이 잃어버렸던 진정한 마족의 힘인가?' 폭발하는 마력에 휩싸여 순식간에 몸이 치유된 루는 끓어 오르는 힘에 이성을 잃고 폭주하게 되고, 그녀의 주위를 둘러싸고 있던 마족 암살자들은 루의 손짓 하나에 먼지가 되어 사라졌다. "똑똑히 보아라. 이것이 진정한 마족이 된 짐의 힘이니라." 루를 휘감았던 마계의 기운은 루의 주위를 일렁이다 사라졌지만, 그녀 속에서 깨어난 마력은 더욱 강해졌다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 디아블라의 각오 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '깨어난 마족의 본능.'
2016년 5월 3일 추가된 전직으로, 콘셉트는 권력을 되찾은 루, 즉 마왕이라 그런지 스킬 이름이 죄다 악마스럽다. 콤비네이션 게이지 자체를 개별적으로 소모하는 자원으로 활용할 수 있는 전직으로, 추가된 커맨드는 일명 바운드라고 불리는 특정 커맨드에서 V키를 눌러 시동할 수 있다.[8] 바운딩 콤보에 대한 내용은 위에 서술되어 있으니 참고하자. 그리고 콤비네이션 스킬 2종이 폭주이며, 폭주를 하면 캐릭터의 모습, 스킬, 커맨드가 바뀌며 스위칭할 수 없어지고 스킬컷인이 폭주 모습으로 교체된다.
별 모양 눈동자 색이 검정으로 바뀌었으며 뿔이 4개나 된다.
성숙한 모습으로 변하는 마기 폭주 모드가 아마도 군주 시절의 모습을 일시적으로 되찾은 모습인 듯하나 스킬 보이스는 그대로라서 위화감이 조금 있다. 그래도 커맨드의 보이스와 승리 포즈 중 루가 폭주했다가 잠시 돌아오는 모션에서 나오는 목소리는 그 루가 맞나 싶을 정도로 성숙하다. 물론 폭주상태가 아닌 루와 비교했을 때 성숙하다는 거지 엄청나게 누님 스타일이거나 하진 않고 보통의 10대 후반~20대 초반 캐릭터에 보편적인 목소리다. 그래도 통통 튀는 억양이 있던 원래 목소리에 비하면 굉장히 차분하다.
던전은 플릭 샷, 랜드 크래셔, 나이트메어 의존하면서 맵을 쓸며, 첫 번째 폭주 스킬인 알터 오브 이블을 배우지만 초월 패시브인 안정된 마기를 뚫기 전까진 폭주 상태가 상당히 느려서 쓰기 미묘하다.
대전은 쓰긴 힘들지만 익숙해지면 강력한 데미지와 높은 MP회수율을 자랑하며 긴 슈퍼아머와 이동거리를 가진 바운딩 콤보 커맨드에 팬텀 러시라는 회피 및 견제기도 있어 성능이 꽤 준수하다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 루시엘의 다른 라인 2차 전직인 드레드로드의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디아블라는 'D'가 아닌 'B'으로 표시된다.
마족 암살자의 습격은 루가 엘리오스로 넘어온 이후 끊임없이 이어지던 것이었으나, 그 날은 뭔가가 달랐다. 시엘의 등 뒤로 날아오는 창을 막아서던 순간 루는 그녀가 알던 익숙한 마계의 기운이 온몸을 휘감는 것을 느꼈고, 그녀가 방심한 사이 창은 그녀의 몸을 꿰뚫고 지나갔다. 그리고 그 순간 루의 몸 속 깊은 곳에 잠들어 있던 거대한 마력이 꿈틀대기 시작했다. '이 힘은… 짐이 잃어버렸던 진정한 마족의 힘인가?' 폭발하는 마력에 휩싸여 순식간에 몸이 치유된 루는 끓어 오르는 힘에 이성을 잃고 폭주하게 되고, 그녀의 주위를 둘러싸고 있던 마족 암살자들은 루의 손짓 하나에 먼지가 되어 사라졌다. "똑똑히 보아라. 이것이 진정한 마족이 된 짐의 힘이니라." 루를 휘감았던 마계의 기운은 루의 주위를 일렁이다 사라졌지만, 그녀 속에서 깨어난 마력은 더욱 강해졌다. 루는 만족스러운 미소를 띠며 왕좌의 길로 한 발짝 다가섰다. |
루시엘 1~3라인 전직들 중 유일하게 전직 스토리가 변경되었긴 했으나, 맨 마지막 문장만 삭제되었을 뿐 나머지는 그대로인지라 변경되었다고 보기도 애매하다. 마지막 문장이 삭제된 이유는 3차에서 원래 목표였던 왕좌 탈환을 내던져 버리고 파괴 충동에 미쳐 버리는 것을 부각시키기 위함인 듯하다. 여담으로 어째선지 전직퀘스트에 Diabla가 아닌 Diablura라고 잘못 표기 되어있다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
→→ZXXXXZ | 달리면서 할퀴고 시엘로 스위칭하여 적을 타격한 다음, 검으로 적을 여러 번 베면서 뒤로 넘어가 다시 검으로 베고 마지막 X에서 올려벤 후 Z에서 루가 나와 마지막으로 할퀴면서 적을 바운드 시킨다. | 슬라이딩하고 루로 스위칭하며 적을 타격한 다음 뒤로 넘어가 두번 올려베고 다시 뒤로 넘어간 뒤 마지막에 시엘이 나와 검으로 베어내면서 적을 바운드 시킨다. |
단시간에 콤비네이션 게이지를 2개 획득할 수 있는 커맨드로, MP 회수량도 높고 바운딩 콤보로도 이어갈 수 있는 괜찮은 커맨드다. 그렇지만 행동 반경이 넓고 캔슬이 안 되며 역경직도 길다는 치명적인 단점이 있어서 익숙해지지 않고 사용하면 대전 플레이가 상당히 힘들어질 수 있다. 참고로 세 번째 X와 마지막 X에만 슈퍼아머가 적용되며, 루의 첫 Z는 이 커맨드의 추가로 인해 띄우는 판정에서 밀어내는 판정으로 변경된다. | ||
→→↑XZX | 공중에서 마법진을 생성해 위로 도약한 후 밑으로 순간이동 하듯 이동해 땅을 내려찍고 시엘이 나와 공격을 가해 적을 바운드 시킨다. | 공중에서 마법진을 생성해 위로 도약한 후 순간이동 하듯 이동해 검을 휘두르며 루가 나와 공격을 가해 적을 바운드 시킨다. |
루시엘의 좋은 선타 커맨드였던 대시점프 X 후 점프 Z를 할 수 없어서 대전러에게 호불호가 조금 갈리지만, 순간이동 및 넓은 공격 범위의 좋은 판정으로 선타잡기가 수월하고 바운딩 콤보로도 이어갈 수 있어서 던대전 모두 자주 쓰는 커맨드다. | ||
바운딩 공격 후 스위칭 키를 누른 다음 X~X | 바운딩 상태의 적에게 순간이동하여 슈퍼아머 상태로 대기상태의 캐릭터와 협동 공격한다. | |
바운딩 콤보 커맨드로, 판정이 아쉬운 아주 멋들린 커맨드다. 바운딩 후에 공격할 때 캔슬구간을 놓칠 수도 있고 마지막 타격 후에 적을 띄워버리므로 연습이 필요하다. 거기다 캔슬도 안되며 후술할 바운딩 콤보 입력을 위해 적을 띄운 후의 역경직이 좀 길어서 대전에서 함부로 사용하면 역공당하기 쉽다. 그렇지만 막강한 데미지와 높은 MP 회수량, 그리고 깡슈아 판정으로 잘만 사용하면 효율이 좋아 하이리스크 하이리턴의 모범적인 예다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
적에게 MP를 적게 주면서 단시간에 콤비네이션 게이지를 빠르게 많이 획득할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.어비스 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
마기를 두른 힘으로 전방의 적을 강하게 타격한다. (공중 사용 가능) 타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [루] - 긁기(물리) : 942% [시엘] - 마기탄(물리) : 920% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | [루] - 긁기(물리) : 358% [시엘] - 마기탄(물리) : 351% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | [루] - 긁기(물리) : 1130% [시엘] - 마기탄(물리) : 1104% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | [루] - 긁기(물리) : 430% [시엘] - 마기탄(물리) : 420% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. |
공중에서 루는 사선으로 긁고, 시엘은 마탄을 발사해 적을 바운드시킨다. 이때 V키(스위칭) 키를 누르면 적를 캐치하고 이후 X키를 연타해 바운딩 커맨드를 사용할 수 있다. 바운딩에 관한 설명은 상단의 플레이 스타일 문단과 커맨드 문단을 참조하자.
이리 튀고 저리 튀어 지형을 엄청나게 타고 판정까지 구린 바운딩 시동기 중에서 가장 안정적인 바운딩 시동기로, 루로 한 번 쫙 긁어주면 바로 바운딩 콤보를 쓸 수 있어 지형을 가장 덜 타며 강인한 특성도 있어 대전에서 자주 채용한다. 쿨타임도 4초라 바운드 연계 커맨드까지 다 사용하면 바로 사용할 수 있어서 마나만 있으면 계속 콤보를 이어나갈 수 있다.
공중에서 쓰면 바로 긁거나 쏘지만, 지상에서 쓰면 폴짝 뛰면서 사선으로 긁거나 탄을 쏘는데 시엘은 너무 높게 점프하는 바람에 초근접한 적을 맞추지 못하므로 시엘로 지상에서 사용하려면 원거리에서 견제할 때만 사용하자.
랜드 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면을 강하게 내리쳐 인장을 새기고 마기의 에너지를 분출한다. 내리치는 타격에 직격당한 적은 5초간 [스턴]상태가 된다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 800% 마기분출(물리) : 530% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 96% 마기분출(물리) : 63% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | -데미지가 1.1배 증가된 상태 - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 879% 마기분출(물리) : 584% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 104% 마기분출(물리) : 70% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루가 도약한 후 지면을 내리찍어 적을 띄우면서 5초간 기절시킨 뒤 그대로 전방으로 9번 타격하는 마기를 내뿜어 적을 밀어낸다. 총 데미지는 5570%, 묵직해진 8020.8%, 진 6125%, 묵직해진 8834.4%다.
루 맵병기 스킬로, 마기분출의 범위가 굉장히 넓고 데미지도 준수하지만 적이 멀리 밀어내므로 단번에 잡몹을 못 죽이거면 파티원에게 민폐를 끼치기 딱 좋다.
하지만 벽에서 사용하거나 슈아인 적에게는 딜링기로도 써먹을 수 있다. 참고로 기절은 오래 유지되지만 마기분출이 적을 너무 멀리 밀어서 체감시간은 짧다.
부메랑 스텝 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
앞으로 돌진했다가 다시 제자리로 돌아오는 스텝을 밟으며 전방에 있는 적들을 벤다. 돌아올 때는 적들을 베며 큰 경직을 준다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전방 대시(물리) : 934% 백 대시(물리) : 1401% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 전방 대시(물리) : 355% 백 대시(물리) : 533% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 전방 대시(물리) : 1121% 백 대시(물리) : 1681% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 전방 대시(물리) : 427% 백 대시(물리) : 640% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. |
시엘이 앞으로 돌진하면서 1번 타격했다가 다시 뒤로 돌아오면서 1번 타격한다. 총 데미지는 2335%, 강화된 2802%, 진 2802%, 강화된 3362%다.
시전자가 직접 움직이는 특성상 지형에 영향을 받는 단점이 있는데, 구석에서 사용하면 전방 대시는 벽에 가로 막히나 백 대시는 정상적으로 나가서 뒤로 후퇴하게 된다. 같은 이유로 계단 층에서 쓰면 아래층으로 떨어지니 대전에서 아래에 있는 적을 저격하는 용도로 쓸 수 있다.
참고로 타격 판정이 이펙트에 있는데, 검기 이팩트의 가운데 부분이 Y축으로 조금 부풀어 있어서 2층에 있는 적을 타격할 수 있다. 물론 이 지점을 노리기는 어려워서 일반적으로는 Y축을 기대하지 않는게 편하다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
나이트메어 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강력한 마기의 힘으로 일대를 순식간에 잠식한다. (공중 사용 가능) 어둠에 잠식될 때, 5초간 타격당한 적의 어둠속성저항을 감소시키고 지속적인 피해를 주며 시야를 방해한다. 시전 중, 스킬키를 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 근처의 적을 추적하여 공격한다 악몽 - [스킬키]를 재입력하여 근처의 적을 추적하여 타격 - 매 타격당 콤비네이션 게이지 1개 사용 (최대 10개) 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마기방출(물리) : 3236% 악몽(물리) : 333% ×0~ 10 어둠 속성 저항 감소 : 250 | MP 200 | 12초 | |||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1168% 악몽(물리) : 119% ×0~ 10 어둠 속성 저항 감소 : 250 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 3883% 악몽(물리) : 399% ×0~ 10 어둠 속성 저항 감소 : 250 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1401% 악몽(물리) : 144% ×0~ 10 어둠 속성 저항 감소 : 250 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130% 로 증가합니다. |
루를 중심으로 적을 끌어들이는 마기를 방출하여 적의 어둠 속성 저항을 감소시키고, 스킬키를 연타하면 매 타격 당 콤비네이션 게이지를 1씩 소모해 최대 10번까지 근처의 적에게 순간이동하면서 악몽 피해를 입힌다. 총 데미지는 3236~6566%, 강화된 3883.2~7879.2%, 진 3873~7873%, 강화된 4647.6~9447.6%다.
마기방출은 공중 사용이 가능한데다 강한 블랙홀 효과가 있어서 사용하기 편리하다. 특히 마기 방출은 타격 범위 밖의 적도 끌어오므로 몹몰이 용도로 쓰기 좋다. 반면 후속타인 악몽의 경우 AI 문제가 심하고
참고로 마기방출에 맞은 대전 상대는 어둠에 잠식되어 잠시동안 화면이 까매지는데, 아예 아무것도 안보이는 수준은 아니고 적의 피통 정도는 희미하게 보인다. 또한 어둠에 잠식될 때 나오는 이펙트는 드레드로드의 "엄습하는 공포"에서 색만 조금 바꾼 정도다.
초기에는 마기방출이 시전자에게 붙어있는 잔상 타격이라서, 마기방출 범위 밖에 있는 적을 악몽으로 추척하면 마기방출이 시전자를 따라왔었는데, 2016년 9월 8일 패치로 타격 판정을 바꾸면서 이 현상이 사라졌다. 또한 2016년 5월 19일 패치로 스킬명이 ‘나이트매어’에서 표기법에 맞게 ‘나이트메어’로 변경되었다.
알터 오브 이블 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
내면에 잠재되어 있던 힘을 폭주시키고 시엘과의 동조를 최대치로 이끌어내어 전성기 시절의 힘과 육체를 되찾는다. 폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 폭주 상태 스킬의 범위가 증가한다. 폭주 - 슈퍼아머 상태 - ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가 - 데스 터치 : 단일 대상 MP 흡수 - 모탈 피어 : 광범위 추가피해 및 스턴 디버프부여 - 쏜즈 오브 헬 : 주변 광범위 공격 및 타격 대상 방어력 감소 - 다크 플라즈마 : 전방 초 장거리 공격 및 타격 대상 물리 피해 증가 - 헬 게이트 : 전방 광범위 공격기 - 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원 - 유지시간 : 30초 (대전은 9초) 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마기방출(물리) : 4103% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 1% 증가 (최대 10%) | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1403% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 0.5% 증가 (최대 5%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 4924% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 1% 증가 (최대 10%) | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1684% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 범위 0.5% 증가 (최대 5%) | ||||||||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. |
주변으로 마기를 방출하여 적들을 타격하여 밀어내고, 루가 30초간, 확인사살(1) 39초간 전성기 시절 육체로 돌아가서 모습부터 스킬, 커맨드, 각성 모션이 전부 바뀐다. 지속시간이 되기 전에 R키를 누르면 폭주를 해제함과 동시에 주변으로 마기를 방출하며 적을 타격하여 밀어내고, 남은 시간 6초당 콤비네이션 게이지 1칸씩 돌려받는다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 알터 오브 이블의 모든 폭주 스킬들의 범위를 던전은 최대 10%, 대전은 최대 5% 증가시킨다.
폭주 상태는 슈퍼아머이며 커맨드는 ZZZZ와 XXX(꾸욱), 점프 Z, 점프 X로 4개뿐이다. 사용할 수 있는 스킬은 강인한 스킬 1개, 강렬한 스킬 2개, 초월한 스킬 2개로 고정되며 일반 스킬처럼 기술의 반지 등에 영향을 받는다.
- ZZZZ : 초반 ZZ는 근접 범위에 마구체를 각각 1번씩 생성해 적을 끌어당기며 0.5초간 기절시키고, 세번째 Z는 큰 마구체를 생성해 발사하여 적을 밀어내고, 마지막 Z는 시전자가 전방으로 이동하여 연타한다.
- XXX(꾸욱) : 초반 XX는 적을 추적하는 영혼 3개를 쏘고, 마지막 X는 3개를 쏘지만 충전하여 최대 8개까지 발사할 수 있다. 충전 중에는 Z와 X 커맨드를 제외한 다른 행동을 할 수 있다.
- 점프 Z : 근접 범위에 마구체 1개를 생성하며 내려온다.
- 점프 X : 적을 추적하는 영혼 3개를 쏜다. 영혼을 발사한 후에도 체공을 유지하므로 높이 점프하면 내려오는 동안 X를 여러 번 쓸 수 있다.
폭주 중 투척 아이템 사용이 가능하고, 대시도 가능하지만 대시 공격이 없어서 Z나 X를 누르면 일반 평타가 나간다. 또한 일반 스킬을 사용할 수 없어서 블러드러스트 등의 버프를 미리 사용한 뒤에 폭주하는 것이 좋다. 또한 폭주 중 초월 슬롯 버프[초월버프]가 발동할 때 모든 폭주 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 지속 시간 동안 모든 폭주 스킬에 데미지 증가 효과가 적용된다.[10] 이 점은 트렌센던스도 마찬가지다.
{{{#!folding [사용할 수 있는 스킬] | 데스 터치 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | |||||||||
가장 가까운 적을 마기로 이루어진 손으로 움켜쥔다 움켜쥐고 있는 동안 경직없는 지속 피해를 입히고 이동/점프속도를 감소시키며 자신의 MP를 지속적으로 회복한다 마기의 손 - 가장 가까운 적을 움켜쥐고 지속피해를 줌 - 움켜쥔 대상의 이동/점프속도 감소 - 움켜쥔 대상이 일정범위를 벗어나면 풀려남 - 적을 움켜쥔 동안 1초당 1%의 MP를 회복 - 유지시간 : 5초 | ||||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||||
[던전] | 움켜쥐기(물리) : 3218% 마기 침습(물리) : 412% 연타 이동/점프속도 감소량 : 30% | MP 100 | 5초 | |||||||
[대전] | 움켜쥐기(물리) : 1164% 마기 침습(물리) : 148% 연타 이동/점프속도 감소량 : 30% |
소폭 전진하면서 손을 뻗어 적을 타격하고 5초간 마기를 침습시켜 7번 더 타격하는 링크 상태가 된다. 링크된 적은 이동 및 점프속도가 감소하며 동시에 시전자는 초당 MP를 1%씩 회복한다. 총 데미지는 6102%, 코덱스 기가스 7017.3%다.
링크 상태의 적에게는 디버프를 부여하면서 시전자의 MP를 회복하는 스킬로, 포션으로 MP를 회복할 수 있는 던전에선 별 쓸모없으나 대전에선 소모 MP 대비 높은 데미지, 높은 선타력과 회복 효과가 준수해서 쓸만하다.
모탈 피어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
폭주한 마기를 팽창시켜 폭발시킨다 폭발에 타격당한 적은 스턴 상태가 되며 지속시간 동안 추가 피해를 받는다 마기 폭발 - 지속시간 동안 추가피해 20% 지속시간 : 10초 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(물리) : 1249% 마기방출(물리) : 668% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 382% 마기방출(물리) : 203% 연타 |
시전자를 중심으로 마법진 6개를 깔면서 1번 타격해 4초간 기절시키고 10초간 받는 피해량을 증가시키며 4번 타격하는 마기를 방출해 적을 높이 띄운다. 총 데미지는 3921%, 코덱스 기가스 4509.15%다.
받피증 디버프를 부여하는 스킬이지만 적을 높게 띄워올리는 단점이 있다. 참고로 체인지 알터 오브 이블 시전 타격의 받피증 디버프와 중첩되지만 보통은 딜링을 위해 체인지 알오블만 써서 실제로 해당 디버프를 같이 중첩하는 사례는 드물다. 받피증은 곱연산이다.
쏜즈 오브 헬 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신의 주변 일정 범위를 가시 지옥으로 만든다. 어둠의 가시에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리, 마법 방어력이 감소한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 어둠의 가시(물리) : 3727% 물리, 마법 방어력 감소 : 33% 지속시간 : 10초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 어둠의 가시(물리) : 1419% 물리, 마법 방어력 감소 : 16.5% 지속시간 : 10초 |
시전자를 중심으로 모탈 피어와 비슷한 X축 범위로 가시를 지면에서부터 돋게 하여 10초간 적의 모든 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 코덱스 기가스 4286.05%다.
데미지는 강렬한 스킬 하위권이지만 경직이 강해서 슈퍼아머가 아닌 적을 어느정도 멈추게 할 수 있다. 대전은 데미지가 낮아서 사용률은 낮지만, 던전은 방어력 감소를 이용한 시너지 스킬로 사용한다.
다크 플라즈마 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
체내의 모든 마기를 손 끝에 집중하여 방출한다. 다크 플라즈마에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리 공격으로 입는 피해가 증가한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 다크 플라즈마(물리) : 580% 연타 물리 피해 증가 : 8% 지속시간 : 10초 | MP 300 | 19초 | ||||||
[대전] | 다크 플라즈마(물리) : 145% 연타 물리 피해 증가 : 8% 지속시간 : 10초 |
전방으로 23번 타격하는 굵은 레이저를 방출하여 10초간 적이 받는 물리 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 13340%, 코덱스 기가스 15341%다.
X축 범위가 넓고 Y축 범위도 2층까진 맞출 정도라서 맵병기로 쓰기 좋다. 빔을 쏘는 중간에 모션이 종료돼서 모션이 끝난 이후로는 빔이 나오는 중에도 자유롭게 행동할 수 있다.
적에게 10초간 받는 물리 피해 증가 디버프를 부여하므로 레이드에서 시너지 스킬로 활용할 수 있다. 물리 받피증은 곱연산이다.
참고로 빔의 모든 타격이 강경직이라 슈파아머가 아닌 적에게 사용하면 적이 거의 멈추며, 마지막 타격은 적을 살짝 밀어낸다.
헬 게이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여러 개의 차원 게이트를 열어 자신의 마기를 구체화하여 전방으로 쏟아낸다. 방어력을 무시한 피해를 준다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기 구체 폭발(물리) : 608% 연타 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 19초 | ||||||
[대전] | 마기 구체 폭발(물리):196% 연타 방어력 무시 : 10% |
루의 뒤에 8개의 마법진이 생기고, 마법진 1개당 10번 타격하는 마기 구체를 1개씩 전방으로 쏟아낸다. 총 데미지는 48640%, 코덱스 기가스 55936%, 구체 3~4개를 맞춘 평균 18240~24320%, 코덱스 기가스 20976~27968%다.
강력한 대형 딜링기로, 총 데미지는 어마어마하지만 8개의 구체를 모두 맞아주는 적은 별로 없고 보통은 3~4개 정도의 구체를 맞춘다.
하지만 구체 1개의 데미지도 괜찮은 편이라 딜링기로는 충분히 좋은 성능을 보여준다. 참고로 구체가 시전자로부터 가까운 곳보다 먼 곳에 집중되어 있으니 많이 맞추려면 거리를 두고 사용하는 것이 좋다.
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설정상 금단의 기술이며 3라인의 주 콘셉트이자 상징인 변신 스킬이다. 딜링 용도로는 체인지와 트렌센던스에게 밀리지만, 원본 알오이는 다크 플라즈마를 필두로 범위가 넓은 스킬들 덕분에 주력 필드 쓸이 스킬로 사용한다.
팬텀 러시 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
마기의 영체를 소환하고 뒤로 물러선다. [마기 영체]는 일정시간 유지되며 [마기 영체]에 충돌당한 대상에게 스킬 키를 재입력하여 콤비네이션 게이지를 사용하고 [팬텀 러시]를 사용할 수 있다. 팬텀 - 타격한 대상을 기억 - 유지시간 : 10/15초 러시 - 콤비네이션 게이지 1 사용 - [스킬키]를 재입력하여 [팬텀]에 타격당한 대상 배후로 순간이동 후 타격. 스위칭 스킬(루/시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 팬텀(물리) : 487% [루] - 러시(물리) : 976% [시엘] - 러시(물리) : 976% | MP 45 | 5초 | |||||
[대전] | 팬텀(물리) : 185% [루] - 러시(물리) : 371% [시엘] - 러시(물리) : 371% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 마기 영체의 지속시간이 50% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 팬텀(물리) : 536% [루] - 러시(물리) : 1073% [시엘] - 러시(물리) : 1073% | MP 45 | 5초 | ||||||
[대전] | 팬텀(물리) : 204% [루] - 러시(물리) : 408% [시엘] - 러시(물리) : 408% | ||||||||
가벼워진 | 강인한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다. |
10초, 진 15초간 지속되는 그림자를 소환하면서 뒤로 후퇴하고 적이 그림자에 닿으면 스킬키를 재입력하여 해당 적의 배후로 스위칭하면서 순간이동해 타격한다. 총 데미지는 1463%, 진 1609%다.
적을 견제하기 좋은 대전용 액티브로, 설치한 그림자에 닿은 적을 순간이동하면서 타격할 수 있어 압박하기 좋다. 다만 팬텀을 소환하는 모션에는 타격 판정이 없다보니 적 앞에서 시전할 때 팬텀이 빗나가면 빈틈이 크다.
피격 도중에도 러시를 쓸 수 있게 하는 '안정된 마기' 패시브를 익히면 자신에게 오는 적 앞에 대놓고 써서 선타를 날로 먹을 수 있어 보이지만, 러시의 각종 버그와 구린 판정이 걸림돌이 되어 날먹은 힘들다.
후퇴한 후 적이 그림자에게 닿아야 순간이동을 할 수 있다보니 적과 초근접해서 쓰면 후퇴가 끝나기 전에 그림자가 소환되자마자 타격해 사라져 순간이동 러시가 활성화되지 않는다. 또한 그림자는 필드에 1개만 소환해 놓을 수 있어서 그림자를 새로 소환하면 이전의 그림자는 소멸한다.
순간이동 타격은 루와 시엘 둘 다 약경직이지만, 루는 전진하면서 베는 반면 시엘은 총을 쏜 반동으로 역경직이 생겨서 자칫 역으로 당하지 않도록 조심해야 한다. 물론 메리트가 많은 견제기라서 대전에선 자주 쓰며, 특히 도망치는 적의 주요 도주 루트에 깔아놓는 견제용으로 좋다.
여담으로 러시를 발동할 때의 스킬 아이콘은 카타스트로피의 스킬 중 블러프와 동일하다. 출시상 이 스킬이 더 먼저 나왔으므로 블러프가 이 스킬 아이콘을 가져간 것에 가깝다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.케미스트리 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
루와 시엘의 계약이 강해지며 서로의 의중을 알 수 있게된다. 바운딩 상태의 적에게 [스위칭]키를 눌러 추가콤보를 이어나갈 수 있게되고 일정 확률로 콤비포인트를 소모하지 않는다. 타격에 필요한 힘을 조절하게 되어 모든 커맨드 공격의 다운수치가 감소한다. 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
추가 콤보에 콤비게이지를 소모하지 않을 확률 : 50% 커맨드 다운수치 감소량 : 15% |
바운딩 상태의 적을 바운딩 콤보로 공격할 때 소모하는 콤비네이션 게이지 1개를 확률로 소모하지 않게 되고, 커맨드 다운수치도 감소한다.
바운딩 콤보 사용 효과는 콤비네이션 게이지를 소모 후 채워주는 판정이 아니라 콤게 없이 바운딩 콤보를 쓸 수 있게 하는 판정이라 콤비네이션 게이지가 단 한 개도 없을 때도 확률로 바운딩 콤보를 쓸 수 있다. 물론 노리고 쓰기 힘드니 그냥 최소 콤게 1개를 확보하고 시도하자.
참고로 툴팁에 디앙겔리온 라인의 루와 시엘이 대사를 하지 않는 이유가 적혀있다.
교감 - 흡수 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
콤비네이션 게이지를 획득할 때, 일정확률로 추가획득하고 콤비네이션 게이지를 초과 습득할 때, 스위칭 대기 중인 캐릭터의 MP를 회복시킨다 또한 최대 MP량이 증가하며 루가 쓰러졌을 때, [X]키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
추가획득 확률 : 20% 초과 시, MP 회복량 : 한개당 +10 재발동 대기시간 : 5초 최대 MP 증가량 : 100 |
최대 MP가 100 증가하고, 콤비네이션 게이지를 얻을 때 확률로 1개 더 얻으며, 콤비네이션 게이지 10개를 다 모은 후 콤게를 초과해서 얻으면 스위칭 대기 캐릭터 MP를 회복한다.
콤비네이션 게이지 추가 획득 효과와 초과 획득하면 MP를 얻는 효과는 던대전 어디서든 유용하다. 초과 콤게를 MP로 환원하는 효과는 스위칭 스킬뿐만 아니라 마기포션 등을 통해 얻는 콤게로도 효과를 받을 수 있다.
다운수치 감소와 루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 참고로 모든 캐릭터가 리부트 이후 기상 공격이 적을 쓰러트리지 않게 바뀌었음에도 불구하고 기상 공격에 대한 효과가 툴팁에 남아있다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.블러드러스트 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
힘을 해방하고 마기를 방출한다. 20초동안 신체를 강화하고 파괴충동에 휩싸인다.(대전 8초) 피의 갈망 - 커맨드/액티브 타격이 일정확률로 더블어택으로 발동 - 공격력이 증가하고 방어력이 감소 - 추가데미지가 증가하고 데미지감소가 감소 - 무력화계열 상태이상 면역 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마기방출(물리) : 615% × 3 피의 갈망 - 더블어택 확률 : 10% - 공격력 증가량 : 50% - 방어력 감소량 : 30% - 추가데미지 증가량 : 20% - 데미지감소 감소량 : 20% | MP 120 | 9초 | |||||
[대전] | 마기방출(물리) : 146% × 3 피의 갈망 - 더블어택 확률 : 10% - 공격력 증가량 : 50% - 방어력 감소량 : 30% - 추가데미지 증가량 : 20% - 데미지감소 감소량 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - '피의갈망' 더블어택 확률이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 615% × 3 피의 갈망 - 더블어택 확률 : 15% - 공격력 증가량 : 50% - 방어력 감소량 : 30% - 추가데미지 증가량 : 20% - 데미지감소 감소량 : 20% | MP 120 | 9초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 146% × 3 피의 갈망 - 더블어택 확률 : 15% - 공격력 증가량 : 30% - 방어력 감소량 : 30% - 추가데미지 증가량 : 20% - 데미지감소 감소량 : 20% | ||||||||
역발상 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. |
루가 손톱과 바슷한 마기를 주변으로 방출해 주변을 3번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 공격력과 추가 데미지와 더블 어택 확률이 증가하면서 방어력와 데미지 감소량은 줄어든다. 총 데미지는 1845%다.
시전 타격 범위가 의외로 넓고 미약한 흡입 효과가 있으며 뎀뻥 버프 효과가 굉장히 뛰어난 필수 버프 스킬로, 다양한 버프가 있는 엘소드 내에서도 공격력을 50%나 올려주는 효과는 많지 않은 만큼 방어적인 스텟은 감소하는 리스크가 있는 하이 리스크 하이 리턴의 모범적인 예다. 공격력 증가는 곱연산이다.
특성은 버프 지속시간을 늘려 폭주 상태를 최대한 유지하는게 좋은 레이드 계열 던전은 확인사살을, 리스크도 크고 던전에 비해 딜을 넣을 찬스가 드문 대전은 역발상 특성을 선호한다. 대전에선 귀중한 MP도 아낄 수 있고 지속시간 8초는 딜을 때려박기 충분한 시간이며 방어력과 뎀감 감소라는 패널티가 있어서 지속시간이 짧은 게 여러모로 안전하다.
X축 범위는 미미하지만 Y축은 은근 높고 선모션 후판정이 아닌 선판정 후모션이라서 동작 속도가 느린 적의 콤보를 받는 중에 스킬을 마구 연타하면 스킬 이펙트가 나가서 타격이 일어나지만 모션은 피격받고 캔슬되어서 MP 소비없이(!) 반격할 수 있다. 모티브는 워크래프트 시리즈의 오크의 꽃 피의 욕망으로 보이며 피의 욕망의 영문 명칭이 블러드러스트다.
3. 2차: 데모니오(Demonio)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<단독 스킬시전 프로모션 SCG> |
<폭주 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> |
<하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>[12] |
루: 빨리 끝내볼까?
시엘: 깔끔하게 끝내주지.
(루는 무릎을 굽히고 있다가 점프를 하며 포즈를 잡는데, 뒤에 폭주 모드 그림자가 나타나더니 점차 사라지고, 시엘은 검을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리며 눈을 감았다 뜨며 서있는다.)
시엘: 깔끔하게 끝내주지.
(루는 무릎을 굽히고 있다가 점프를 하며 포즈를 잡는데, 뒤에 폭주 모드 그림자가 나타나더니 점차 사라지고, 시엘은 검을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리며 눈을 감았다 뜨며 서있는다.)
Demonio = 반인반마의 사수.
전직 원어 이름은 직역하면 남자 악마(남자 마족)로 해석된다.
고위마족의 힘을 이어받은 반인반마의 사수 |
'크윽…… 이 이상 버티는건 무리야.' 그 날 이후 루의 마력이 점차 폭발하기 시작했다. 과거의 힘이 완전히 되살아 난 것처럼 거대한 마력이 루를 완전히 잠식하고 있었고, 그 영향은 계약자인 시엘에까지 미치기 시작했다. 처음 며칠은 향상된 전투 능력에 오히려 루의 마력이 고맙기까지 했으나, 전투가 계속되어 갈수록 그가 감당할 수 없을 정도의 마력이 흘러들어오기 시작했다. 계약으로 인해 이미 반마족의 몸이었던 시엘은 루와 함께하는 시간이 길어질수록 점점 완전한 마족의 모습으로 변해가고 있었다. 돋아난 뿔과 하얗게 탈색된 긴 머리, 향상된 신체 능력은 시엘에게 일어난 큰 변화중 하나였으나 무엇보다 중요한 것은 그가 인간으로서의 감정을 서서히 잃어가기 시작했다는 것이다. 루가 갑자기 증폭된 마력에 너무 깊이 취하지 않도록 그녀를 지탱하는 것은 오로지 시엘 뿐이었지만, 결국 끊임없이 주입되는 거대한 마력에 굴복한 시엘은 루를 따르는 길을 택하게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 데모니오의 뿔 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '피어난 마족의 형상.'
2016년 5월 3일 추가된 전직으로, 등장 당시에는 시엘이 완전히 마족화한 모습으로 모두에게 충공깽을 선사했다. 드레드로드가 루의 마력에 그럭저럭 잘 적응한 반면 데모니오는 피폭(…)당해서 죽어가고 있다.[13] 아마 설정상 킬리아크와 디아블라의 마력 차이가 엄청난데다 루가 타락해 버려서 그런 듯하다.
마족화가 진행되면서 뿔이 생겼고, 머리카락도 일부분을 제외하고는 거의 하얗게 탈색한 모습이 특징이다. 덕분에 초기엔 란이나 혼세마왕을 닮았다는 얘기도 많았다. 일러에서 보이는 쾡한 눈이 눈에 띄는 드레드로드와 비교가 안 될 정도로 다크서클이 매우 심하다 못해 보라빛 다크서클이 볼 밑까지 내려올 지경이다. 또한 모션/커스텀 중 얼굴이 빨개지는 표정도 데모니오는 표정만 변하고 얼굴은 빨개지지 않는다. 눈도 다른 시엘과 달리 짙은 파랑색에다 죽은 눈이다. 일러스트 상으론 가려져 있지만 인게임상에서 한쪽 눈이 역안이 된 것을 확인할 수 있고, 캐릭터 주위에 식물 모양의 검은 오라가 생긴다. 설정상 미처 감당치 못한 루의 마기가 흘러나와 마계의 식물모양으로 형상화 됐다고 한다. 그리고 밴디지 폴라로 하관을 가리고 있는데 스킬컷인 등을 보면 폴라가 아니라 마스크인 듯 싶기도 하다.
추가 무기로는 저격 소총을 사용하는데, 프로모션 일러스트에서 건블레이드를 땅에 박아 놓은 채 왼손에는 저격 소총을 끼고 있는 모습이 마치 저격수를 연상시키기도 한다. 이 저격 소총은 초월 전에는 데스페라도와 퍼니셔에서만 사용되지만, 초월 스킬 중 어비스 스나이핑과 래피드 퓨리도 저격 소총을 사용하면서 저격 소총을 사용하는 스킬이 총 4개로 늘어난다.
스토리를 요약하면 루의 마기에 감당못하여 인간을 포기해버린 시엘이다.
던전 성능은 필드클린과 딜링 모두 나쁘지 않은 편이다. 데모니오의 스킬은 단일 대상 극딜보단 여러 잡몹을 높은 데미지로 휩쓸어버리는데 특화되어 있으며, 이러한 점들로 인해 육성은 무리 없이 해낼 수 있는 편이다. 하지만 필수 버프인 블러드러스트가 리스크가 있다보니 육성 중에도 자칫하면 죽을 수 있으니 너무 방심하지 말자.
폭주 스킬들은 좋지만 나머지 일반 스킬들은 하나같이 미묘한데, 강렬한 스킬인 데스페라도는 단일개체 한정 데미지가 형편없으며 시니스터 마인드는 묵직해진 특성까지 포함해야 착탄 데미지까지 들어간 총 데미지가 4~5000% 가량이며, 처형 집행은 필수 버프인 블러드 러스트를 쓰고 사용하면 어마어마하게 긴 선딜이 생겨서 호불호가 갈린다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 루시엘의 다른 라인 2차 전직인 드레드로드의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 데모니오는 'D'가 아닌 'M'으로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
바운딩 공격 후 스위칭 키를 누른 다음 X~XZZZX | 바운딩 콤보로 띄운 적에게 다시 이동하여 슈퍼아머 상태로 3번의 공격을 가하고 마지막 X타격으로 적을 다시 바운딩 상태로 만든다. | |
바운딩 커맨드에서 연계가 되는 바운딩 커맨드로, 적을 다시 바운딩 상태로 만들어서 시스템상 무한정(!)[16]으로 조작할 수 있는데다가 조건만 맞으면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다. 바운딩 콤보 중 시엘과 루가 연달아 때리며 시엘이 대각선 위로 총을 쓰는 순간 Z키를 누르면 자연스럽게 연계된다. |
추가 응용 콤보 |
X~XZZZX 바운딩 공격 반복 |
바운딩 콤보면서 마지막 공격이 적을 다시 바운딩 상태로 만들므로 계속 반복할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.래피드 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
슈퍼아머로 전방의 적에게 파고들어 충격을 주고 적의 배후로 스위칭하여 바운딩 공격을 한다. 타격당한 적은 [바운딩] 상태가 된다 스위칭 스킬(루/시엘) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [루] - 대시(물리) : 170% 연타 - 대시어택(물리) : 542% - 배후 타격(물리) : 978% [시엘] - 베기(물리) : 847% - 배후타격(물리) : 924% | MP 60 | 10초 | |||||
[대전] | [루] - 대시(물리) : 55% 연타 - 대시어택(물리) : 175% - 배후 타격(물리) : 315% [시엘] - 베기(물리) : 289% - 배후타격(물리) : 316% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공중에서 사용 가능한 상태 | |||||||
[던전] | [루] - 대시(물리) : 170% 연타 - 대시어택(물리) : 542% - 배후 타격(물리) : 978% [시엘] - 베기(물리) : 847% - 배후타격(물리) : 924% | MP 60 | 10초 | ||||||
[대전] | [루] - 대시(물리) : 55% 연타 - 대시어택(물리) : 175% - 배후 타격(물리) : 315% [시엘] - 베기(물리) : 289% - 배후타격(물리) : 316% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
대시하면서 적을 타격하면 대기 캐릭터가 그 적 배후로 나와 타격해 바운드시키면서 대기 캐릭터로 스위칭한다. 루는 5번 타격하는 대시를 하므로 총 데미지는 2370%, 강화된 2844%, 시엘 1771%, 강화된 2125.2%다.
바운드 시동기이자 스위칭 액티브로, 슈퍼아머가 있는데다 자동으로 스위칭 되어서 콤게를 1 획득하므로 무조건 바운딩 커맨드를 가능하게 해주지만 그 대신 소모 MP가 높고 재사용 시간이 길다. 루로 사용하면 루에서 시엘로 스위칭할 때 시엘의 배후 타격 판정이 빈약해서 간혹 적을 타격하지 못하는 일이 있다.
시엘의 배후 타격의 허점을 제외하면 상술했듯 슈퍼아머도 있고 진이 되면 공중에서도 사용할 수 있는 돌진기라는 장점이 많은 액티브다. 다만 전진거리는 다소 짧고 언급했던 판정 문제가 있어서 사용 난이도는 1차전직 때 배우는 어비스 스트라이크가 훨씬 낫다.
초기에는 배후 타격 이후 바운딩 아이콘이 뜰 때 눌러줘야 발동하는데 아이콘이 가끔 안 나와서[18] 멍때리다가 적을 놓쳐버리는 일이 허다했었다. 이후 V키의 스위칭 쿨타임이 1초로 줄어들면서 이 현상은 드물어졌으나 간혹 싱크 등의 문제가 있으면 여전히 나타나기도 한다.
데스페라도 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 넓은 범위의 적을 속박한 후, 저격한다. 속박된 대상이 많을 수록 저격 시 피해가 증가하고 5,/3,개체 이상 속박 시, 일정 시간 동안 모든 속도가 감소하는 디버프를 추가로 부여한다. 속박의 철책 - 대상을 1초간 속박 - 5,/3,개체 이상 속박 시, 모든속도 감소 디버프 5초간 부여 저격 - 속박한 적이 많을 수록 저격 시, 피해 증가 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 속박의 철책(물리) : 741% 연타 저격(물리) : 1182% ×중첩 수 모든 속도 감소량 : 50% | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 속박의 철책(물리) : 239% 연타 저격(물리) : 381% ×중첩 수 모든 속도 감소량 : 50% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - '속박의 철책' 디버프 발동 조건이 5개체 -> 3개체로 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 속박의 철책(물리) : 741% 연타 저격(물리) : 1182% ×중첩 수 모든 속도 감소량 : 50% | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 속박의 철책(물리) : 239% 연타 저격(물리) : 381% ×중첩 수 모든 속도 감소량 : 50% | ||||||||
역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
시엘이 전방에 넓은 범위에 마기를 위아래로 솟아오르게 해 마치 감옥처럼 가두면서 4번 타격한 후 1초간 속박시키고 가둔 적의 숫자만큼 데미지가 결정된 마탄으로 저격을 하며 5명 이상 속박하면 5초간 적의 모든 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 단일 대상 기준 4146%다.
철책 내에 적 수에 따라 데미지가 유동적으로 바뀌는 스킬로, 철책 내 적의 숫자 ×1182%의 데미지를 가진 마탄을 각 적에게 입히며 철책으로 적이 죽어도 마탄의 데미지는 철책으로 죽은 적을 포함해서 오른다. 저격은 발사체가 날아가는 구조가 아니라 몹 위치에 폭발이 일어나는 타격 이펙트 생성 판정이라 몰려있는 적들에게 어마무시한 데미지를 꽂을 수 있다. 아쉽게도 폭발의 범위는 좁아서 중첩하려면 몹을 모으는 스킬과의 연계 필요하지만 까다로운 만큼 특정 상황의 효율이 넘사벽이다.
속박의 철책을 소환할 때 휘두르는 건블레이드에 물리 공격력의 100%의 타격 판정이 있고, 철책 안에 적이 없으면 저격을 하지않고 시전을 종료한다. 중첩이 본체인 스킬인만큼 적이 1~2명 정도 있는 경우 기대 데미지가 낮다.
중첩 스킬이라 언뜻 대전 다인전에서 좋아보이지만, 적 수에 따라 달라지는 불안정한 딜량에 높은 MP량, 저격 후 꽤나 긴 역경직 등의 요소로 남발하기에는 무리가 있다. 다만 역발상 특성을 통해 적은 MP로 순간적으로 넓은 범위의 철책을 통한 선타 혹은 딸피 처리용으로는 좋으며, 총을 겨누는 모션과 이펙트가 상당히 멋져서 룩딸용으로도 좋다.
시니스터 마인드 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마기를 담은 마탄을 발사하여 폭발시킨다. 이 때, 마탄 폭발 시 공격적인 성향을 먹고 자라는 씨앗을 퍼트려 주변 적에게 심는다. 씨앗이 심어진 대상이 공격하는 경우, 씨앗이 점점 자라 데미지가 증가한다. 마계 씨앗 - 공격 시, 성장하며 지속피해 - 10초 후, 성장에 따른 피해 및 경직 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마탄(물리) : 1145% 폭발(물리) : 662% 연타 마계 씨앗(물리) : 82% ×성장 단계 (최대 15회) | MP 200 | 17초 | |||||
[대전] | 마탄(물리) : 437% 폭발(물리) : 252% 연타 마계 씨앗(물리) : 30% ×성장 단계 (최대 15회) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬사용 소모 MP가 10% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마탄(물리) : 1145% 폭발(물리) : 662% 연타 마계 씨앗(물리) : 82% ×성장 단계 (최대 15회) | MP 180 | 17초 | ||||||
[대전] | 마탄(물리) : 437% 폭발(물리) : 252% 연타 마계 씨앗(물리) : 30% ×성장 단계 (최대 15회) | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시엘이 건 블레이드로 4번 타격하는 마탄을 쏴 마계 씨앗을 심어으면서 적을 끌어들이며 1번, 10초간 초당 1번 타격한 후 마지막에 1번 더 폭발하게 만든다. 총 데미지는 4777~17405%, 묵직해진 6878.88~25063.2%다.[19]
씨앗은 10초 후에 폭발해서 느리지만 총 데미지가 상당히 높고, 씨앗 타격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 쏠쏠한 중첩딜을 넣을 수 있다. 딜 용도뿐만 아니라 마탄이 적에게 닿아서 씨앗을 심는 폭발이 일어날 때 그럭저럭 넓은 범위를 가진 이펙트와 블랙홀 효과가 있어서 필드에서도 쓸만하고 퍼니셔나 데스페라도와의 연계기로도 준수하다. 초월 패시브인 안정된 마기를 익히면 범위도 15% 더 늘어나고 공중에서 사용할 수 있어 맵클린 능력에 일조한다. 이런 점들로 인해 특성은 '거대화된'을 추천하며, 묵직해진은 데미지가 쓸만해지지만 재사용 시간 21초는 부담이 크다.
대전은 비교적 타격 수가 적은 스킬이라 나이트메어와 함께 죽창기로 쓴다. 씨앗 디버프의 초당 입히는 데미지는 무적도 무시하는 도트딜이라는 소소한 장점도 있으나 결정력은 DPS가 높은 나메에게 밀린다. 참고로 거대화된 특성으로 넓어진 폭발 이펙트의 끝자락에 걸친 적은 제대로 끌려가지 않고 그 자리에서 통통 뜨는 오류가 있다.
초기에는 씨앗이 심어진 적이 아군을 15번이나 공격한 뒤 최대로 성장해야 방깎이 터져서 디버프 활용이 무척 힘들었었고, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 방깍 효과가 아예 씨앗으로 옮겨져서 방깎 활용이 편해져서 시너지 스킬로 활용됐으나, 2023년 11월 9일 패치로 방깎이 쏜즈 오브 헬로 옮겨졌다.
퍼니셔 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
대상의 영혼에 강력한 마기를 주입하여 잠시 후 폭발시킨다. 마폭 - 2초 후 폭발하며 마나 번 및 다운수치 감소 (4회 폭발) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [루] - 마기주입(물리) : 545% [시엘] - 마기주입(물리) : 516% 마폭(물리) : 310% 연타 마나 번 : MP -2 다운수치 감소량 : -3 | MP 50 | 8초 | |||||
[대전] | [루] - 마기주입(물리) : 173% [시엘] - 마기주입(물리) : 165% 마폭(물리) : 98% 연타 마나 번 : MP -2 다운수치 감소량 : -3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | [루] - 마기주입(물리) : 654% [시엘] - 마기주입(물리) : 619% 마폭(물리) : 372% 연타 마나 번 : MP -2 다운수치 감소량 : -3 | MP 50 | 8초 | ||||||
[대전] | [루] - 마기주입(물리) : 209% [시엘] - 마기주입(물리) : 198% 마폭(물리) : 119% 연타 마나 번 : MP -2 다운수치 감소량 : -3 | ||||||||
강인한 | 치명적인 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
2초 후, 안정된 마기를 배우면 1초 후 폭발하면서 4번 타격하는 마기를 적에게 주입한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 루 1785%, 진 2142%, 시엘 1756%, 진 2107%다.
루로 시전하면 마력장갑으로 긋는 만큼 범위가 짧은 대신 선후딜이 빨리 끝나며, 시엘로 시전하면 루보다 선후딜이 긴 대신 저격총으로 마탄을 멀리 쏴 다수의 적에게 마기를 주입하기 좋다. 주입한 마기가 뒤늦게 터지다보니 주로 던전보다는 대전에서 콤보가 끝날 때나 적이 눕기 직전에 써주면 적이 기상한 후에 선타를 딸 수 있어 심리전에 유용하다.
초기에는 적에게 주입한 마기가 1번 폭발하고 근처의 있던 적을 감염시킨 후 다시 폭발하는 걸 반복하는 스킬이었다.
처형 집행 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적들에게 내리는 형벌을 직접 집행한다. 마력 장갑으로 전방을 아래에서 위로 크게 할퀸다. 블러드러스트 상태에선 전방으로 적들을 밀며 달려나가 더욱 크고 강한 할퀴기를 시전한다. 피의 집행 - 블러드러스트 상태에서 사용 시 전방으로 일정거리를 돌진하며 적들을 모은 후 할퀴기 시전 - 이 때 시전되는 할퀴기는 데미지 30%, 범위 50% 증가 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 할퀴기(물리) : 1010% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 할퀴기(물리) : 384% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 할퀴기(물리) : 1211% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 할퀴기(물리) : 461% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 역발상 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
루가 움츠렸다가 전방을 할퀴며 6번 타격하며, 블러드러스트 중에는 루가 슈퍼아머를 제외한 적을 밀면서 돌진한 뒤 할퀸다. 총 데미지는 6060~7878%, 묵직해진 8726.4~11344.32%, 진 7266~9445.8%, 묵직해진 10463.04~13601.95%다.
데미지는 준수하지만 범위는 다소 아쉬울 수 있는데, 블러드러스트를 곁들이면 돌진하는 선딜이 생기는 대신 범위와 데미지 모두 만족스럽다. 상황에 따라 패널티를 선딜 또는 다소 아쉬운 데미지로 고르는 스킬이라 봐도 된다. 루가 돌진하는 중에는 피해를 입히지 않는 경직을 여러번 입히면서 밀어내므로 슈퍼아머가 아닌 적이 빠져나갈 걱정은 하지 않아도 된다.
2019년 8월 1일 리부트로 추가된 신규 스킬이다.
하우레스의 정원 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
하우레스의 정원을 현계시킨다. 정원은 일정시간마다 확장되며 모체의 HP가 0이 되기전까지 사라지지 않는다. 모체는 소환 15/20초 이후부터 3초당 10%씩 HP가 서서히 감소한다. 마계 정원 - 2초마다 마계 식물이 확장 - 유지되는 동안 경직이 없는 지속피해 - 모든 속도가 15% 감소 - 모체 체력 : 시전자 HP의 50% (대전은 25%) 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 하우레스 소환(물리) : 913% 연타 모체 지속타격(물리) : 63% 연타 유체 지속타격(물리) : 45% 연타 | MP 100 | 18초 | |||||
[대전] | 하우레스 소환(물리) : 347% 연타 모체 지속타격(물리) : 19% 연타 유체 지속타격(물리) : 13% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 모체의 HP가 감소 시작하는 시간이 20초로 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 하우레스 소환(물리) : 913% 연타 모체 지속타격(물리) : 63% 연타 유체 지속타격(물리) : 45% 연타 | MP 100 | 18초 | ||||||
[대전] | 하우레스 소환(물리) : 347% 연타 모체 지속타격(물리) : 19% 연타 유체 지속타격(물리) : 13% 연타 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(1) | ||||||||
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. |
시엘이 적의 모든 속도를 감소시키는 고위 마족 하우레스의 정원 식물을 소환하면서 3번 타격한다. 시전타격의 총 데미지는 2739%다.
식물의 모체는 시전자 HP 절반의 체력을 가지며 소환 후 15초, 진 20초가 지나면 3초마다 모체의 HP가 10%씩 줄어들어서 진 기준 최대 약 50초간 지속된다. 또한 소환 직후부터
참고로 소환된 식물은 파티원 버프에 영향을 받으므로, 최대 HP가 증가하는 버프를 받으면 식물의 지속시간도 증가할 수 있다. 다만 HP가 서서히 줄어드는 효과 때문에 획기적으로 유지 시간이 증가하진 않으며, 회복 시너지로도 HP가 회복되지 않는다.
여담으로 솔로몬의 72악마 중 서열 64위이며 적을 태워버리는 능력을 가진 악마 하우레스의 이름을 따왔는데 의외로 마계 불꽃이 아니라 뜬금없이 마계 식물 소환 스킬로 나왔다.
디아볼릭 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
축적된 모든 힘을 일시에 개방하여 폭주하고 마기로 공간을 찢어 적들을 모아 격멸한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(물리) : 807% 연타 마기폭풍(물리) : 1333% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 96% 연타 마기폭풍(물리) : 159% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(물리) : 969% 연타 마기폭풍(물리) : 1599% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 116% 연타 마기폭풍(물리) : 191% 연타 |
폭주 상태의 루가 16번 타격하는 블랙홀을 시전했던 위치에 일으키고, 폭주 상태의 시엘이 블랙홀 속에서 11번 타격하는 마기폭풍을 일으키며 마지막에 적을 날려버린다. 총 데미지는 27575%, 진 33093%다.
데미지 자체는 모든 하액 중 최하위권인데다, 블랙홀 효과는 화면에 걸친 적도 당겨오는 수준이며, 안그래도 좁아터진 마기폭풍 이펙트에 더 좁아터진 타격 판정으로 맞추기 힘들다.
또한 일부 몬스터는 블랙홀 판정에 끌려오지 않고 블랙홀 판정 위에서 통통 튀는, 일명 통통이 현상이 발생해서 따로 홀딩하지 않으면 블랙홀 타격조차 몇 번만 들어가고 끝난다. 거기다 통통이뿐만 아니라 마기폭풍도 위로 크게 띄워서 파티원에게 민폐를 끼치기 쉽고 이펙트 또한 구리기 그지없다.
긴 시전시간을 이용해서 즉사하는 공격을 회피하는데 쓰기도 하지만 굳이 사용할 필요는 없다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.마기의 침습 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
극대화가 증가하고 3초 이내에 중복된 대상을 커맨드/액티브 스킬로 타격하면 데미지가 증가하고 다운수치가 감소한다. (발동 후, 10초 이내로 재발동하지 않음) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
극대화 증가량 : 15% 데미지 증가량 : 15% 다운수치 감소량 : 10 |
극대화가 증가하고 3초 내로 같은 적에게 주는 커맨드와 액티브의 데미지가 증가하며 적에게 줬던 다운수치를 감소시킨다.
던전은 커맨드/액티브 스킬을 쓸 일이 별로 많지 않아서 큰 쓸모는 없다. 대전은 퍼니셔와 래피드 퓨리 외에 다운수치를 깎는 방법이 전무하다보니 케미스트리 패시브와 함께 큰 도움이 된다. 여담으로 커맨드와 액티브로 적에게 디버프를 부여하고 그걸 커맨드나 액티브로 터트리는 매커니즘이라 디버프 면역에게는 통하지 않으며 디버프에 걸리는 것이 오히려 본인에게 이로운 전직과 상성이 나쁘다.
여담으로 리부트 패치로 팬텀서클 버프가 삭제되며 해당 버프의 극대화 증가가 이 패시브로 옮겨져 왔으나 스킬 한 칸을 차지하며 재사용 시간마다 다시 시전해줘야하는 번거로움 없이 영구적으로 적용하게 된 탓인지 수치가 크게 감소했다. 그래도 써야하는 버프가 하나 줄었으니 편의성 측면에서 호평을 받았다.
폭주 - 갈구 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
신체의 마기와 공명하여 전투적 성향을 강화한다. 주변에 적이 가까이 있을 수록 공격력과 데미지감소가 증가하며 멀리 있을 수록 이동/점프속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 공격력 증가량 : 0~15% 데미지감소 증가량 : 0~12% 이동/점프속도 증가량 : 20% | ||||||||
[대전] | 공격력 증가량 : 0~7.5% 데미지감소 증가량 : 0~6% 이동/점프속도 증가량 : 20% |
주변에 적이 있으면 공격력이 증가하면서 받는 데미지는 감소하고, 주변에 적이 없으면 이동 속도와 점프 속도가 증가한다.
던대전 양쪽으로 굉장히 훌륭한 패시브로, 던전 필수 버프기인 블러드러스트의 패널티로 떨어진 생존력을 조금이나마 보완해주고 적을 처리한 후 증가한 이점속은 빠른 필드를 이동에 도움이 된다. 대전도 상당히 도움이 되며, 소켓 스텟과는 별개로 적용되어서 점감을 받지 않는 소소한 장점도 있다. 공격력 증가는 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.트렌센던스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
루의 마기를 넘겨받아 육체를 변형하고 마족화되어 이성을 잃고 광전사가 된다. 폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 폭주 상태 스킬의 소모MP가 감소한다. 폭주 - 슈퍼아머 상태 - ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가 - 섀도우 퓨리 : 전방 관통 및 MP를 태움 - 쉬르드 커터 : 전방위 추적 공격기 -브루탈 러시 : 전방 돌진 공격 및 방어력 감소 디버프 부여 - 사일런트 레이지 : 광범위 공격 및 스턴, 침묵 디버프 부여 - 제노사이드 크로스 : 전방위 광역 공격 - 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원 - 유지시간 : 30초 (대전은 9초) 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마기방출(물리) : 4360% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 소모 MP 2% 감소 (최대 20%) | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1490% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 소모 MP 1% 감소 (최대 10%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 5232% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 소모 MP 2% 감소 (최대 20%) | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 1789% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 폭주 상태 스킬 소모 MP 1% 감소 (최대 10%) | ||||||||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||||||
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. |
주변으로 마기를 방출하여 적들을 타격하여 밀어내고, 시엘이 30초간 확인사살(1) 39초간 광전사가 되어 모습부터 스킬, 커맨드, 각성 모션이 전부 바뀐다. 지속시간이 되기 전에 R키를 누르면 폭주를 해제함과 동시에 주변으로 마기를 방출하며 적을 타격하여 밀어내고, 남은 시간 6초당 콤비네이션 게이지 1칸씩 돌려받는다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 트렌센던스의 모든 폭주 스킬들의 소모 MP를 던전은 최대 20%, 대전은 최대 10% 감소시킨다.
루의 마기를 최대한 이끌어내 완전한 마족이 되는 시엘의 폭주 스킬로, 폭주 상태는 슈퍼아머이며 커맨드는 ZZZZ와 XXX(꾸욱), 점프 Z, 점프 X로 4개뿐이다. 사용할 수 있는 스킬은 강인한 스킬 1개, 강렬한 스킬 2개, 초월한 스킬 2개로 고정되며 일반 스킬처럼 기술의 반지 등에 영향을 받는다.
- ZZZZ : 첫번째 Z는 전방으로 한 번 베고, 두 번째와 세 번째 Z는 적을 넘나들며 관통베기한고, 마지막 Z는 앞으로 전진하면서 베어 적을 날려버린다. 마지막 Z 이후 곧바로 Z 커맨드를 이어가면 막타로 날린 적이 눕기 전에 부드럽게 캐치할 수 있어 매끄럽게 계속 반복할 수 있다.
- XXX(꾸욱) : 초반 XX는 전방으로 적을 밀어내는 검기를 2번 쏘아보내고, 마지막 X는 앞으로 전진하며 이도난무로 연속해서 찢어버린 후 마무리로 다운시킨다. 마지막 X를 최대로 꾹 누를 경우 총 34번 타격하며, 동작속도 20% 기준 첫타부터 난무 풀타까지 대략 7초 남짓 걸린다. 약한 블랙홀 판정이 있어서 스친 적이 끌려오며, 풀타까지 오래 걸리지만 총 데미지가 웬만한 초월한 스킬 뺨친다.
- 점프 Z : 건블레이드 2자루를 돌려 연타하며 내려온다.
- 점프 X : 재빠르게 사선 아래로 강습하면서 동시에 적을 벤다. 점프 공격들은 효용성도 낮고 시전 중 캔슬할 수 없어서 잘 안 쓴다.
폭주 중 투척 아이템 사용이 가능하고, 대시도 가능하지만 대시 공격이 없어서 Z나 X를 누르면 일반 평타가 나간다. 또한 일반 스킬을 사용할 수 없기 때문에 블러드러스트 등의 버프를 미리 사용한 뒤에 폭주하는 것이 좋다. 또한 폭주 중 초월 슬롯 버프[초월버프]가 발동할 때 모든 폭주 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 지속 시간 동안 모든 폭주 스킬에 데미지 증가 효과가 적용된다.[23]
{{{#!folding [사용할 수 있는 스킬] | 섀도우 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | |||||||||
마족의 신체로 강화된 각력으로 전방의 적을 분살한다. 모든 대상을 관통하고 타격한 모든 적의 MP를 태우고 자신의 양분으로 삼는다. 그림자 습격 - 타격한 적의 MP를 매 타격 당 2만큼 불태움 | ||||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||||
[던전] | 분살(물리) : 582% 연타 | MP 100 | 6초 | |||||||
[대전] | 분살(물리) : 176% 연타 |
적을 관통하며 베어 5번 타격하며 적의 MP를 2씩 태운다. 총 데미지는 2910%, 코덱스 기가스 3346.5%다. 툴팁에는 없지만 적에게 부딪힐 때 물리 공격력의 100%(대전 30%) 피해를 입히는데, 이 타격에는 마나번이 적용되지 않는다.
단순한 관통 돌진기로, 코덱스 기가스를 배우면 공중에서도 사용할 수 있기에 돌진기로 좋아보이지만 돌진 거리가 다소 짧아서 미묘하다. 던전에선 별로 사용하지 않지만 대전에선 [포스] 포그 오브 데스을 회피할 때도 쓴다.
초기에는 MP를 흡수하는 효과였기에 적의 MP를 태우고 자신의 MP를 회복하는 스킬이었으나 잠수함 패치로 MP를 태우는 효과만 남게 되었다.
쉬르드 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마기와 완전히 동조하여 초인적인 움직임을 얻고 주변에 보이는 모든 사물과 적을 닥치는 대로 베어버린다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 순참살(물리) : 833% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 순참살(물리) : 269% 연타 |
빠르게 적을 추적하며 최대 11번 공격한다. 총 데미지는 9163%, 코덱스 기가스 10537.45%다.
메커니즘은 나이트메어의 추가타와 똑같지만, 데미지는 이쪽이 더 높아서 복잡한 지형에서 주력 필드기로 쓰기 좋은 스킬이다.
또한 시엘의 강렬기 중 제일 조건없이 안정적으로 높은 딜을 낼 수 있는 스킬이며, 대전 보정도 적다.
브루탈 러시 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 돌진하며 적들을 사정없이 도륙한다. 타격당한 적은 일정시간 방어력이 감소한다. 브루탈 스카 - 지속시간 동안 방어력 감소 20% 지속시간 : 7초 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 난도질(물리) : 703% 연타 마지막 베기(물리) : 1893% | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 난도질(물리) : 254% 연타 마지막 베기(물리) : 685% |
전방으로 돌진하면서 난도하여 18번 타격하고, 마무리로 전방을 1번 벤다. 총 데미지는 14547%, 코덱스 기가스 16729.05%다. 난도질은 적을 밀어내면서 전진하지만 판정이 안 좋아서 평균 10번 정도 타격하므로 기대 데미지는 8923%, 코덱스 기가스 10261.45% 정도다.
방깎 디버프도 있고 총 데미지도 높은 편이며 슈퍼아머를 제외한 몹을 죄다 끌어오는 기본 효과는 출중한 스킬이지만, 앞서 말한대로 난도질의 판정이 안 좋아서 몹을 놓치기 쉽고, 슈퍼아머나 고정형 적에게 쓰면 시엘 혼자 멀리 떨어져버리는 사태가 발생해서 벽에 대고 쓰지 않는 이상 써먹기 힘든 스킬이다.
대전도 타수는 적고 맞추기도 쉬우며 데미지도 높은 쉬르드 커터에게 밀린다.
사일런트 레이지 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
폭주한 마기를 팽창시켜 폭발시킨다. 폭발에 타격당한 적은 일정 시간 동안 스턴 및 침묵 상태가 된다. 마기 폭발 - 지속시간 동안 스킬사용 불가 스턴 지속시간 : 3초 침묵 지속시간 : 5초 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법진(물리) : 367% 연타 무연참(물리) : 805% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 마법진(물리) : 91% 연타 무연참(물리) : 260% 연타 |
시엘이 공중에서 별 모양의 마법진을 그려 6번 타격한 후 땅에 착지하여 바닥에서 무수히 많은 마기를 가시 형태로 쏘아올려 9번 타격하고 3초간 적을 기절시키며 5초간 침묵시킨다. 총 데미지는 9447%, 코덱스 기가스 10864.05%다.
디버프형 초월한 폭주 스킬로, 이펙트는 화려하나 구린 판정과 적을 신나게 띄우는 문제로 인해 잘 안쓴다. 기절 및 침묵은 던전에서 쓸모가 없어서 제노사이드 크로스에게 밀리고, 대전은 소모 MP가 많아서 쉬르드 커터에게 밀린다.
제노사이드 크로스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
주변 모든 방향으로 검기를 날려보내 커다란 원을 만든 후 십자가로 크게 베어 갈라버린다. 방어력을 무시한 피해를 준다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 검기(물리) : 512% 연타 X자 베기(물리) : 3567% 방어력 무시 : 80% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 검기(물리) : 164% 연타 X자 베기(물리) : 1152% 방어력 무시 : 5% |
시전자를 중심으로 사방을 향해 최대 8번 타격하는 검기 8개를 발사한 뒤 X자 모양으로 크게 한번 벤다. 총 데미지는 36335%, 코덱스 기가스 41785.25%다. 검기를 1번씩 맞춘 평균 데미지는 7663%, 코덱스 기가스 8812.45%다.
타격 판정이 시전자를 중심으로 넓게 생기는 적에게 근접해서 사용하면 소형 적에게도 높은 데미지를 줄 수 있고, 검기가 연타하며 퍼지기 때문에 대형 적을 상대로는 더욱 높은 데미지를 줄 수 있다. 또한 검기를 발사하는 범위가 넓어서 필드기로도 활용도가 높다.
타격 판정이 시전자를 중심으로 넓게 생기는 적에게 근접해서 사용하면 소형 적에게도 높은 데미지를 줄 수 있고, 검기가 연타하며 퍼지기 때문에 대형 적을 상대로는 더욱 높은 데미지를 줄 수 있다. 또한 검기를 발사하는 범위가 넓어서 필드기로도 활용도가 높다.
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스킬명의 뜻은 다름아닌 초월이고, 설정상 피아를 식별하지 못하지만
던전에서는 필드 쓸이는 원본 알오이가, 딜링은 체인지 알오이가 담당하고 있어서 트센은 주로 복잡한 지형의 필드 쓸이를 담당한다. 또한 알오이를 하나만 쓸 수 있는 경우에는 알오이 대체용으로 사용할 수 있다.
대전에서는 빠르고 넓은 커맨드들과 대전에서 유용한 스킬들 덕분에 느릿느릿한 두 알오이보다 활용도가 높다. 지속 시간 중 슈퍼아머 상태라 적이 쉽게 다가오기 힘들게 하지만, 지속 시간이 짧으니 제대로된 활용을 위해서는 타이밍이 중요하다.
폭주 - 파괴 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
폭주 상태가 끝나더라도 마기의 공명이 남아 치명적인 공격을 할 수 있다. 알터 오브 이블, 혹은 트렌센던스 상태가 종료된 후 일정 시간 동안 크리티컬 데미지가 증가하고 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. (폭주 상태 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가 : 12% 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20% 지속시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가 : 6% 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 10% 지속시간 : 30초 |
폭주를 해제하면 30초간 크뎀이 증가하고 폭주 스킬을 제외한 스페셜 액티브 스킬의 쿨타임이 감소한다.
툴팁이 불친절하게 적혀 있어서 헷갈리는 유저들이 많지만, 크뎀 증가 효과는 폭주 스킬을 포함함 모든 공격에 적용되며, 쿨타임 감소 효과만 폭주 스킬에 적용되지 않는다. 크뎀증은 합연산이다.
폭주가 끝나도 딜량을 높힐 수 있는 패시브로, 첫 폭주 시엔 효과를 보기 힘들지만 폭주 해제→폭주 사이클을 반복하다보면 버프를 쉽게 상시 유지할 수 있다.
4. 초월: 데모니오(transcendence: Demonio)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> |
<루 인게임 각성 컷인> |
<시엘 인게임 각성 컷인> |
<루 폭주 인게임 각성 컷인> |
<시엘 폭주 인게임 각성 컷인> |
루(디아블라): 고통에 울부짖어라!
루(디아블라): 모두 나약하기 짝이 없구나~?
시엘(데모니오): 깊은 어둠에… 초대해주지!
시엘(데모니오): 어둠에 먹힐 시간이다!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 11일 업데이트된 전직으로, 2차 전직 일러스트에서는 가려졌던 시엘의 역안이 제대로 드러났으며 마스크로 가려져있던 입이 드러났다. 덧붙여, 폭주 상태에서도 각성 시 전용 컷인이 존재하나 각성 대사는 출력되지 않는다.
쓸만한 시엘 스위칭 강인한 스킬을 받고, 폭주가 필요없을 때 쓸만한 콤비네이션 스킬도 만족스러우며 패시브도 그적저럭 평균은 간다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.어비스 스나이핑 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방 부채꼴 범위 가장 가까운 적을 저격한다. 마탄은 모든 대상을 관통하며 [단죄] 효과를 부여한다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마탄 저격(물리) : 2396% 단죄 지속시간 : 2초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 마탄 저격(물리) : 958% 단죄 지속시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 단죄 지속시간이 2초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마탄 저격(물리) : 2396% 단죄 지속시간 : 4초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 마탄 저격(물리) : 958% 단죄 지속시간 : 4초 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 소모 MP가 75%로 감소됩니다. |
시엘이 뒤로 도약하며 락온한 적을 향해 2초간, 진 4초간 단죄하여 석화시키는 라이플을 쏜다. 총 데미지는 2396%, 강화된 2875.2%다.
스킬 시전이 빠르고 사거리도 상당히 길며 준수한 데미지를 단방에 꽂는 좋은 스킬이다. 적을 4초간 석화시키는 효과도 준수해서 던전에서 빙결 스킬과 비슷한 용도로 사용할 수 있고, 대전 또한 아군 구출용 혹은 딸피 처리용으로도 자주 쓴다.
부채꼴 범위 내 가장 가까운 적을 향해 발사하긴 하지만, 총을 쏘는 특정 각도가 정해져 있어서 적을 향해 발사하더라도 특정 각도에 위치해 있지 않으면 그냥 빗나간다(…). 또한 Z축으로는 방향을 틀어서 저격할 수 없고, 탄환도 길을 따라가지 않아서 Z축으로 차이나는 적을 맞추기 힘들다.
초기에는 타임스탑이 스킬 시전시간보다 길어 선타를 날로 먹는 일이 잦았으나, 패치로 타임스탑이 아주 짧아져서 사격 후 착지와 동시에 타임스탑이 끝난다.
래피드 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
마기를 담아 전방의 적을 타격한다. [루]로 사용하면 모든 대상을 관통하며 [시엘]로 사용하면 모든 대상을 관통하는 저격을 한다. 타격당한 대상은 다운수치가 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [루] - 돌진(물리) : 1625% [시엘] - 저격(물리) : 1625% 다운수치 감소 : 35 | MP 45 | 6초 | |||||
[대전] | [루] - 돌진(물리) : 617% [시엘] - 저격(물리) : 617% 다운수치 감소 : 35 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | [루] - 돌진(물리) : 1951% [시엘] - 저격(물리) : 1951% 다운수치 감소 : 35 | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | [루] - 돌진(물리) : 741% [시엘] - 저격(물리) : 741% 다운수치 감소 : 35 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 감소됩니다. |
루는 전방으로 낮게 파고들어 적을 스치고 지나가며, 시엘은 앉아쏴 자세로 적을 뚫고 지나가는 저격총을 쏘아 적의 다운수치를 감소시킨다.
던전은 높은 데미지와 관통을 보고, 대전은 다운수치 감소를 보고 쓸 수 있는 액티브다. 루의 관통은 급할 때는 유용하나 엄청나게 매력적인 옵션은 아닌 반면, 시엘은 판정이 불안했던 어비스 스트라이크와 래피드 임팩트 그리고 바운딩 콤보인 X~XZZZX보다 판정이 좋다는 의의가 있다.
데모닉 러시 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
폭주하여 마기를 뿜어내는 분신이 이동하며 적을 타격한다. 이후 마력구를 소환하여 정면으로 내려찍는다. 분신이 뿜어내는 마기에 타격당한 적에게 마력구는 더욱 강한 피해를 입힌다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마기(물리) : 564% 연타 마력구(물리) : 589% 연타 마기에 타격된 대상에게 마력구 타격이 입히는 피해 증가 : 20% | MP 200 | 17초 | |||||
[대전] | 폭주(물리) : 마기(물리) : 204% 연타 마력구(물리) : 213% 연타 마기에 타격된 대상에게 마력구 타격이 입히는 피해 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마기(물리) : 564% 연타 마력구(물리) : 589% 연타 마기에 타격된 대상에게 마력구 타격이 입히는 피해 증가 : 20% | MP 160 | 17초 | ||||||
[대전] | 마기(물리) : 204% 연타 마력구(물리) : 213% 연타 마기에 타격된 대상에게 마력구 타격이 입히는 피해 증가 : 10% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루가 공중으로 지그재그로 솟아오르면서 6번 타격하는 분신을 내보낸 후, 머리 위에서부터 6번 타격하는 마력구를 전방으로 낙하시킨다. 마력구 데미지 증가 효과를 포함한 총 데미지는 7624.8%, 묵직해진 10979.71%다.
스킬 시전이 상당히 빠르고 마기의 X축이 적당히 넓고 Y축은 위쪽으로 3층까지 닿는다. 루 스킬 중에 처형 집행 다음으로 강한 스킬이고, 시전 시간이 꽤 빠른 편이라 서브 스킬로 활용하기 좋다.
초기에는 루가 직접 지그재그로 이동한 뒤 마력구로 직접 내려찍는 스킬이었으나, 판정이 매우 괴팍했어서 아무도 안쓰던 스킬이었다. 이후 2023년 11월 9일 패치로 루가 분신을 내보내는 구조로 스킬이 바뀌었다.
어비스 익스팅션 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
잠재된 힘을 한 순간 개방하여 루는 마기를 방출하고 시엘은 적을 분쇄한다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 보스에게 입히는 피해가 증가한다. 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 다크 플라즈마(물리) : 379% 연타 분쇄(물리) : 379% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 보스에게 입히는 피해 2% 증가 (최대 20%) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 다크 플라즈마(물리) : 101% 연타 분쇄(물리) : 101% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 보스에게 입히는 피해 2% 증가 (최대 20%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 다크 플라즈마(물리) : 455% 연타 분쇄(물리) : 455% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 보스에게 입히는 피해 2% 증가 (최대 20%) | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 다크 플라즈마(물리) : 121% 연타 분쇄(물리) : 121% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 보스에게 입히는 피해 2% 증가 (최대 20%) | ||||||||
묵직해진 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
폭주한 상태의 루가 제자리에서 전방을 향해 적을 밀면서 24번 타격하는 다크 플라즈마를 쏘고, 폭주한 상태의 시엘은 빔이 끝나는 지점으로 재빠르게 이동해 풍차마냥 빙글빙글 돌면서 12번 타격하며 갈아버린다.
다크 플라즈마를 발사하긴 하지만 원본 알터 오브 이블의 다크 플라즈마보단 X축 범위가 짧다. 디앙겔리온의 콤비네이션 스킬 중 유일하게 폭주가 아닌 스킬로, 아무래도 디앙의 메인 스킬이 폭주이다보니 살짝 묻힌 감이 있지만 기본 데미지가 매우 강해서 폭주가 굳이 필요하지 않을 때 간혹 내질러주는 스킬로 꽤 나쁘지 않다.
허나 스킬 구조상 분쇄 타격이 레이저 사거리 끝에서 일어나다보니 몹이 레이저 끝으로 밀려나야 제 성능을 내며, 슈아 또는 고정몹처럼 밀려나지 않는 몹은 빔이 끝나는 곳에 있도록끔 멀찍이 거리를 두고 써야 한다. 또한 다운수치가 높은지 대전 상대가 빔에 밀려나면서 사거리 끝으로 가기 전에 넘어지므로 적이 슈퍼아머 상태 혹은 지형차를 이용해야만 모든 타격을 맞출 수 있고, 주는 MP와 각구가 많아 잘 쓰지 않는다. 이펙트도 다크 플라즈마+트렌센던스 점프 Z 복붙이라 다른 전직군에 비해 초라해보인다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 데모니오 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
영구적으로 신체능력이 강화되어 크리티컬 확률이 증가하고, 폭주 상태일 때 지속적으로 HP, MP를 회복한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 폭주상태일 때 - 초당 HP 회복 : 초당 10% - 초당 MP 회복 : 초당 +20 | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 폭주상태일 때 - 초당 HP 회복 : 초당 0.2% - 초당 MP 회복 : 초당 +0.5 |
크리티컬이 증가하고 폭주 상태일 때 매 초마다 HP와 MP를 회복한다. 아쉽게도 해당 스텟은 점감이 붙어있다.
폭주의 지속시간이 30초이므로 던전 기준 얻는 총 HP와 MP는 각각 300%, 600, 확인사살(1) 39초 각각 390%, 780, 3차 전직을 하면 폭주의 지속시간이 40초이므로 각각 400%, 800, 확인사살(1) 52초 각각 520%, 1040이다. 덕분에 던전에서는 폭주의 불안정성을 보완해줄 수 있으나, 대전은 수치가 미비해서 체감이 적다.
여담으로 이 회복 수치는 2019년 8월 1일 리부트 패치로 삭제된 팬텀 서클의 회복 수치와 똑같으며 사실상 폭주한정으로 사라진 팬텀 서클 버프를 받는다고 보면 된다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.안정된 마기 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
계약으로 인해 강화된 마기를 안정시켜 리바운드 없이 효율적인 힘의 운용을 가능하게 한다. 팬텀 러시, 시니스터 마인드, 퍼니셔 스킬이 강화되고 안정화된 마기로 인해 [폭주 상태]에서 모든속도가 영구적으로 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[팬텀 러시] - 피격 중에 [러시] 사용 가능 [시니스터 마인드] - 범위 15% 증가 - 공중 사용 가능 [퍼니셔] - [마폭] 폭발 시간 감소 : 1초 [폭주 상태 강화] 동작속도 증가 : 20% 이동속도 증가 : 30% 점프속도 증가 : 5% |
팬텀 러시의 [러시]를 피격 중에 사용할 수 있게 하고, 시니스터 마인드의 애매했던 범위를 늘려줌과 동시에 공중에서 사용할 수 있게 해주며, 느렸던 퍼니셔의 폭발시간을 절반이나 감소시키면서, 폭주의 속도를 보완한다.
성능이 다소 아쉬웠던 스킬을 보완한 패시브로, 팬텀 러시는 피격 중 사용하기보다는 스킬의 역경직 캔슬 용도로 쓰고, 시니스터 마인드는 맵쓸이로 사용하기 좋아졌으며, 퍼니셔의 채용을 고려해봄직 하게 됐다. 추가로 폭주의 모든속도를 향상시키지만 정작 제일 중요한 문제인 평타 속도는 여전히 느리다. 사실 느린 평타 속도는 프레임이 워낙 많아서 생기는 문제라서 동속과 관계가 없으며 프레임을 줄여야 해결할 수 있다.
5. 3차: 디앙겔리온(Diangelion)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> |
<폭주 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<루 인게임 각성 컷인> |
<시엘 인게임 각성 컷인> |
<루 폭주 인게임 각성 컷인> |
<시엘 폭주 인게임 각성 컷인> |
루(이블리스): 흐응, 걱정말거라. 모두 사이좋게 저 세상으로 보내줄테니!
루(이블리스): 짐의 새로운 장난감이 아주 많구나!
시엘(아눌라르): 상대를 보고 덤비는건가.
(루가 손을 뻗으며 정면을 바라보고 시엘은 뒤에서 정면을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
시엘(아눌라르): 상대를 보고 덤비는건가.
(루가 손을 뻗으며 정면을 바라보고 시엘은 뒤에서 정면을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Diangelion (Iblis/Anular) = 파괴의 마왕과 충실한 심복.[26]
전직 원어 이름은 직역하면 두 명의 전도사로 해석된다.
그리스어인데다가 코그가 합성한 단어라서 원어 직역이 어렵다. 원어는 διἄγγελος이며 δι는 2명을, ἄγγελος은 메세지를 전하는 자 혹은 천사로 번역된다. 그래서 디앙겔리온의 의미는 메세지를 전하는 2명이다. 성경 중 하나인 요한의 묵시룩에 나타나는 두 증인을 모티브로 합성한 단어가 아닌가 추측된다. 거기다 악마를 뜻하는 디아볼릭과 반가운 소식 혹은 복음을 뜻하는 에반겔리온의 합성어처럼도 보여서 악마의 복음이라는 뜻으로도 해석할 수 있는 중의적인 작명이다.
이블리스는 이슬람교에서 사탄과 동일한 악마이며, 아눌라르는 스페인어로 '인격을 지배하다.'를 의미한다.
힘으로 서열을 평정하는 파괴의 마왕과 그의 충실한 심복 |
이블리스(루) - "아하하하!! 전부 파괴하는 것이다, 전부!!" 아눌라르(시엘) - "비켜라, 망가지고 싶지 않다면." 힘으로 서열을 평정하는 파괴의 마왕과 그의 충실한 심복. 칠흑 같은 마기를 두르고 거침없이 적을 궤멸시키는 전직. 엘의 그림자와 같은 존재인 다크엘. 그 힘에 기반을 두고 있는 고위 마족 루에게 있어 엘리오스의 엘이 힘을 되찾은 것은 커다란 전환점이였다. 조금씩 커져가던 루의 마기는 엘리아노드와 거대 엘의 복원을 기점으로 폭발적으로 거대해졌다. 살의로 아루어진 짙은 마기는 루의 온몸을 물들였고, 결국 무엇이든 파괴하는 살육자의 신체를 얻게 된다. 더 이상 과거 군주의 자리 따윈 의미 없다. 눈에 거슬리는 것을 모조리 짓밟고, 무너뜨리는 순간의 쾌감만이 루의 삶의 의미가 되었다. '이것이 너의 뜻이라면… 난 얼마든지 따르겠어.' 시엘은 넘쳐 흐르는 마기를 받아들이며 루의 충동적인 파괴행위를 따르는 충실한 그림자가 된다. 파괴의 마왕을 위한 새로운 장난감을 찾기 위해, 그들은 오늘도 사냥을 시작한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 파괴의 마왕 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '이블리스의 뿔 형상 / 아눌라르의 뿔 형상'[부위][28]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 추가된 전직으로, 카타스트로피와 이노센트와 마찬가지로 공통의 전직명과 함께 루와 시엘의 이름이 각각 따로 존재하는데 루의 이름은 《이블리스》, 시엘의 이름은 《아눌라르》이며 커스텀 창에서도 확인할 수 있다.
3라인 전직 중에서도 외형 변화가 큰 편으로, 루와 시엘 둘 다 2차에 비해서 머리가 많이 짧아졌다. 루와 시엘 모두 폭주하면 머리카락이 달라지는데, 루는 마기 폭주 상태가 되면 머리가 매우 길어지는 큰 변화가 있지만 시엘은 머리카락이 아주 약간 길어지고 곱슬거림이 더욱 강해지며 살짝 빛이 난다.
루는 디아블라 때보다 의상이 더욱 노출도가 높아졌지만 몬스터와 거의 유사한 디자인으로 인해 오히려 기괴한 느낌을 연상시킨다. 뿔이 4개에서 다시 2개로 줄어들었는데, 반대로 폭주 상태의 뿔은 더욱 커진 것을 보아 어린 상태를 발전시키기보단 폭주 상태를 발전시킨 것으로 보인다.
시엘은 완전히 마족화가 진행된듯 뿔이 두 개가 됐으며 왼쪽만 역안이던 데모니오와 달리 양 쪽 모두 역안으로 바뀌었다. 마기 폭주 상태의 시엘은 완전한 마족이 되었음을 상징하듯 루처럼 척추에 길게 늘어진 모양의 꼬리를 달고 있으며 마기 폭주 전과 후의 변화가 거의 없다.
루는 완전히 마기에 먹혀 충동적인 파괴만을 일삼는, 몬스터와 다름없는 마족이 되었고 심지어 목표였던 왕좌탈환은 지나가던 개한테나 줘버렸다. 이를 증명하듯 머리에 쓰고 있던 왕관도 사라졌다. 그런 루임에도 불구하고 시엘은 그녀를 따르며 완전히 마족으로 전락한다. 루와 시엘 모두 각각 등과 가슴의 십자가 계약 문양이 변했는데, 기본 십자가 주변으로 가시 모양이 더욱 추가된 형태가 되었다.
4라인인 데메르시오와 비교하자면 둘 중 한 명이 제정신이 아닌 상태가 되어버린 건 동일하지만 주도권을 쥐고 있는 인물이 다르다. 여기선 루가 광기에 휩싸이고 시엘은 자신를 잃은 채 루를 맹목적으로 따르면서 루가 흑화 라인인, 시엘에게는 희생/상실 라인에 속한다. 반면 데메르시오는 루는 감정을 잃은 인형이 되어버렸고, 시엘은 루의 희생으로 강한 마족이 되어 무자비하게 공격하는 보좌관이 되면서 루가 희생/상실 라인, 시엘은 흑화 라인이다. 둘을 조합해보면 어느 한 쪽이 희생/상실 라인이라면 다른 사람은 흑화가 되는 셈. 적어도 서로가 서로를 생각하고는 있고 시엘이 무자비한 행동을 하고 있지만 최소한의 이성은 유지하고 있는 데메르시오과 달리 디앙겔리온은 루가 파괴충동을 제어하지 못해 시엘이 반강제적으로 휘말려 이성을 잃어 그저 도구 취급할 정도. 게다가 입고있는 복장도 데메르시오 쪽이 더 절제된 느낌이다.
잠수함 패치로 마기 폭주 상태 시엘이 전보다 눈을 조금 더 예리하게 뜨고있게끔 바뀌었다. 당장 위의 일러스트와 유튜브 3라인 3차 전직 공개 동영상을 비교해보면 조금이지만 확실히 다르다. 여담으로 3차 전직을 하면 어비스 익스팅션과 디아볼릭 디재스터 및 모든 폭주 스킬 상태의 변화된 외형이 모두 디앙겔리온의 폭주 외형이 된다.
여담으로 이블리스의 기본 일러스트에서 왼손을 보면 마력장갑의 뒤에 있어야 할 루의 팔꿈치가 마력장갑보다 앞으로 나와있는 오류가 있다. 출시 이후 4년 이상 지났음에도 불구하고 고쳐지지 않는 걸 보면 티가 크게 나지 않아서 발견하지 못한 듯 싶다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
→→ XZX | 적을 넘어가면서 타격하고 슈퍼아머 상태로 적을 띄운 뒤 대기 캐릭터가 적을 '바운딩'상태로 만든다. | |
대시 XZ까지만 하면 XZX를 전부 시전했을 때보다 역경직이 짧아서 제자리 견제 용도로 사용할 수 있다. 바운딩 콤보는 처음 대시 XZ를 시전한 캐릭터가 어비스 스트라이크를 쓰듯이 루로 대시 XZ를 했으면 뒤 루가 먼저 바운딩 콤보를 하고, 시엘로 대시 XZ를 했으면 시엘이 먼저한다. |
추가 응용 콤보 |
→→ XZ 후 ←←XZ 반복 |
적을 띄워서 캐치가 힘들어보이지만 의외로 대충써도 반복이 가능하다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.마인의 섬광 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
디앙겔리온은 마왕으로서의 '잔혹함'을 실현시키는 섬광을 발현한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 섬광 타격(물리) : 3240% 섬멸하는 빛(물리) : 2795% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 섬광 타격(물리) : 388% 섬멸하는 빛(물리) : 335%연타 |
폭주상태의 루와 시엘이 전방에 마법진을 펼쳐 파워스턴을 걸고, 적들을 바로 앞에 모은 뒤 전방으로 16번 타격하는 섬광을 쏜다. 총 데미지는 던전 47960%, 대전 5748%다.
다크 플라즈마, 어비스 익스팅션에 이은 세 번째 레이저
이펙트는 언급했듯 어비스 익스팅션처럼 다크 플라즈마 복붙이다. 그나마 어비스 익스팅션은 시엘이 끝에서
스킬을 시전하면 북미서버 명칭이자 영문 명칭인 아콘 레이(Archon Ray)를 외치는 경우가 있는데 본래의 한국명도 아콘 레이였으나 모종의 이유로 마인의 섬광으로 바꿨다고 추측된다. 물론 멀쩡한 이름을 어째서 바꾸었는지는 불명. 참고로 Archon Ray는 지배자(Archon)의 광선(Ray)으로 하액을 직접적으로 표현한 이름이다. 그래서 한국 서버 한정으로 3차 하이퍼 액티브 중 스킬 이름을 외치지 않는 전직이기도 하다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.코덱스 기가스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
물리 공격력이 증가한다. 침식된 폭주 상태로 능력이 강화된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% [침식된 폭주] 폭주 상태 모든 스킬 데미지 증가 : 15% 폭주 상태 모든 스킬 재사용 시간 감소 : 50% 폭주 상태일 때 받는 피해 감소(던전) : 30% 폭주 상태 지속시간 증가 : 10초 폭주 상태 모든 스킬 공중 사용 가능 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% [침식된 폭주] 폭주 상태 모든 스킬 데미지 증가 : 15% 폭주 상태 모든 스킬 재사용 시간 감소 : 50% 폭주 상태 지속시간 증가 : 3초 폭주 상태 모든 스킬 공중 사용 가능 |
물공이 증가하고, 폭주 중 스킬의 데미지와 폭주의 지속시간은 증가하며 재사용 시간은 감소한다. 던전 한정으로 받는 피해량도 감소하며, 또한 스킬을 공중에서도 사용할 수 있게 한다. 물공증은 합연산이다.
폭주를 매우 큰 폭으로 강화하는 패시브. 데미지 증가폭과 쿨감 효과가 매우 뛰어나다. 받는 피해 감소도 블러드러스트로 인한 리스크에 대한 안정성을 보완하며 폭주의 모든 스킬을 공중에서 사용할 수 있어 편의성 또한 좋아진다. 그리고 폭주의 지속시간이 던전 40초, 확인사살(1) 52초, 대전 12초, 확인사살(1) 16초가 된다. 폭주스킬뎀증은 곱연산이다.
참고로 폭주 돌입/해제 공격도 데미지 증가에 영향을 받지만 공중에선 해제할 수 없으며, 재사용 시간이 지나는 등으로 인해 자연적으로 발동하는 해제 공격은 데미지 증가에 영향을 받지 않는다.
여담으로 스킬의 아이콘이 3차 전직으로 올라오며 변경된 시엘 폭주의 외형이다. 데모니오 시절의 트렌센던스, 초월 전직에서의 해방된 의지, 3차전직에서의 이 스킬의 아이콘으로 이어지는 시엘이 점점 마기에 침습돼가는 과정을 볼 수 있다. 또한 코덱스 기가스는 악마의 성경이라고 불리는 고대의 성경의 이름이다.
초기에는 폭주를 전혀 안쓰다 보니 평가도 박했으나, 거듭된 패치로 폭주 스킬이 상향받으면서 이 패시브의 입지도 함께 상승했다.
마기 : 독기 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
바운딩 콤보 입력 성공 시 바운딩 스킬 재사용 시간이 감소합니다. 바운딩 당한 적은 짧은 시간 동안 무기력 상태가 됩니다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
바운딩 스킬 재사용 시간 감소량 : 50% [무기력] 대시/점프 불가 물리 방어력 감소 : 20% 지속시간 : 3.5초 |
바운딩 콤보를 쓰면 바운딩 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 적은 3.5초간 방어력이 감소하면서 대시와 점프를 할 수 없게 된다.
바운딩 콤보만 강화하는 사실상 대전용 패시브로, 방어력 감소는 던전에서도 꽤 쓸만하지만 다른 시너지 전직보다 뛰어나지 않고 애초에 스킬을 난사하다보니 바운딩 콤보를 쓸 여유도 없다. 대신 액티브뿐이지만 바운딩 스킬 쿨감과 디버프가 쏠쏠해서 대전에선 꽤 효율이 좋다.
참고로 디버프 명칭은 무기력이지만, 이름만 같을 뿐 아라의 제압과 카타의 오블리비언의 무기력 디버프와는 달라서 문장류 버프를 해제하지는 못한다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
다키스트 디앙겔리온 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
시엘이 순간적으로 폭주하여 적들의 사이를 3번 돌진하며 가른다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌진 베기(물리) : 1703% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 돌진 베기(물리) : 253% |
루와 시엘이 폭주한 뒤
3번 벤 후 루와 시엘이 제자리로 돌아올 때 주변으로 데미지를 주진 않지만 적을 날려버리는 타격이 존재한다. 또한 이 단계부터 4단계까지 모두 어느 방향을 바라보고 시전하던 스킬 사용 후 오른쪽을 보게 된다.
다키스트 디앙겔리온 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
시엘이 순간적으로 폭주하여 빠른 속도로 적진을 휘젓는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌진 베기(물리) : 1553% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 돌진 베기(물리) : 194% |
루와 시엘이 폭주한 뒤 시엘이 주변을 9번 베고 주변으로 날린다. 총 데미지는 던전 13977%, 대전 1746%다.
1단계와 마찬가지로 9번 벤 후 마무리로 루와 시엘이 제자리로 돌아올 때 주변으로 데미지를 주진 않지만 적을 날려버리는 타격이 존재한다.
다키스트 디앙겔리온 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
시엘이 순간적으로 폭주하여 빠른 속도로 적진을 휘젓고 마지막으로 바닥을 내려찍으며 마무리한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌진 베기(물리) : 1659% 내려 찍기(물리) : 6349% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 돌진 베기(물리) : 194% 내려 찍기(물리) : 742% |
루와 시엘이 폭주한 뒤 시엘이 주변을 9번 베고 내려찍은 뒤 적들을 주변으로 날린다. 총 데미지는 던전 21280%, 대전 2488%다.
전체적으로 모든 타격이 적들을 중심으로 끌어오지만, 내려 찍기 타격 후 1~2단계와 마찬가지로 데미지 없는 타격으로 인해 마지막엔 결국 적을 날려버린다.
다키스트 디앙겔리온 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
넘쳐나는 마기를 둘러싼 루와 시엘이 칠흑의 악마와 같이 변하여 주변의 모든 것을 멸한다. 시엘이 적진을 휩쓸며 적들을 모으고 거기에 루가 강력한 마기를 뿜어내어 마무리한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 돌진 베기(물리) : 1017% 내려 찍기(물리) : 2190% 마기 방출(물리) : 1379% 연타 마기 폭발(물리) : 3245% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 돌진 베기(물리) : 102% 내려 찍기(물리) : 223% 마기 방출(물리) : 140% 연타 마기 폭발(물리) : 330% |
시엘이 내려찍으면
성능적인 부분으로 애매한 범위, 긴 시전시간, 심지어 개별타격이나 중첩 타격조차 존재하지 않아서 일반 스킬에게 100% 밀린다. 그래도 스킬 연출과 성우 연기만큼은 호평 받는다.
여담으로 이 스킬을 통해 어디에서도 보이지 않던 3라인 루의 날개가 드디어 등장했다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[29]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]랜드 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면을 강하게 내리쳐 인장을 새기고 마기의 에너지를 분출한다 내리치는 타격 위치에 마기 에너지가 분출한다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 1386% 마기분출(물리) : 383% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 474% 마기분출(물리) : 130% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루가 바로 지면을 내리찍어 3번 타격하고 3번 타격하는 마기를 내뿜는다. 총 데미지는 5307%, 묵직해진 7642.08%다.
전방으로 도약해 바닥을 찍고 충격파를 내뿜는 원본과 달리 체인지는 시전 즉시 바로 바닥을 찍으면서 주변으로 충격파를 위로 뿜어낸다. X축이 원본보다 좁아지는 대신 Y축이 크게 늘어나고, 선딜과 시전속도도 빨라져 DPS도 좋아지며, 적을 띄우거나 날리지도 않는다.
또한 원본에 비해 전방 X축 범위가 줄어들었을 뿐, 체인지의 X축도 양옆으로 꽤 넓은며, 거인화 효과로 커버할 수 있어서 매우 좋은 체인지 스킬이다.
참고로 데미지가 몰려있는 내려찍기는 위로 약 6~7층의 적도 맞출 수 있을 정도로 넓은 반면, 충격파는 약 2~3층 정도밖에 닿지 않는다.
[체인지]데스페라도 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 넓은 범위의 적을 속박한 후, 저격한다. 속박된 대상이 많을 수록 저격 시 피해가 증가한다. 속박의 철책 - 대상을 1초간 속박 저격 - 속박한 적이 많을수록 저격 시, 피해 증가 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 속박의 철책(물리) : 780% 연타 저격(물리) : 1245% ×중첩 수 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 속박의 철책(물리) : 251% 연타 저격(물리) : 401% ×중첩 수 | ||||||||
역발상 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
시엘이 전방에 넓은 범위에 마기를 위아래로 솟아오르게 해 마치 감옥처럼 가두면서 4번 타격한 후 1초간 속박시키고 가둔 적의 숫자만큼 데미지가 결정된 마탄으로 저격을 한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 4365%다.
5개체 이상 속박하면 모든 속도를 감소시키는 디버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 해당 디버프가 사라지고 철책의 범위가 엄청나게 넓어졌다. 존재감이 없던 디버프를 삭제한 대신 장점이던 범위가 더욱 넓어져서 체인지 랜드 크래셔에 이어 성공적인 체인지다.
축거비 등으로 크기를 키우면 전방 화면을 넘어 후방 일부의 적까지 철책이 닿을 정도로 범위가 매우 커지지만, 이펙트보다 실제 판정 범위가 살짝 좁아서 철책 끝 쪽에에 닿은 적은 타격이 빗나가기도 한다.
마탄의 구조는 원본과 동일한 타격 이펙트 생성 판정이라 몰려있는 적들에게 어마무시한 데미지를 꽂을 수 있다. 특히 저격의 데미지도 늘어난데다 철책의 범위도 넓어져서 던대전 모두 유용하게 사용한다.
[체인지]래피드 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
마기를 담아 전방의 적을 타격한다. [루]로 사용하면 전방의 대상을 급습하며 [시엘]로 사용하면 전방의 적을 저격을 한다. 타격당한 상대는 [바운딩] 상태가 된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | [루] - 돌진(물리) : 1951% [시엘] - 저격(물리) : 2340% 다운수치 감소 : 35 | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | [루] - 돌진(물리) : 741% [시엘] - 저격(물리) : 889% 다운수치 감소 : 35 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 감소됩니다. |
루는 전방으로 낮게 파고들고, 시엘은 앉아쏴 자세로 저격총을 쏘아 적을 바운드시키면서 적의 다운 수치를 감소시킨다.
적을 관통하거나 관통하는 마탄을 쏘는 원본과 달리 체인지는 관통이 사라지지만 적을 바운드시켜 바운딩 콤보로 이을 수 있다.
효과와 시엘의 데미지를 제외한 스킬 구조는 원본과 완벽하게 동일한데, 바운딩 시전기는 이미 '어비스 스트라이크'와 '래피드 임팩트'로 충분하지만 다운수치 감소 효과가 생긴 만큼 더 유용하게 사용할 수 있으니 취향에 따라 채용한다.
[체인지]하우레스의 정원 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주위 적에게 유도되는 마기를 분출하는 하우레스의 정원을 현계시킨다. 마계 식물은 10초 동안 HP가 서서히 감소한다. 마계정원 - 마계 식물이 유지되는 동안 경직이 없는 유도성 마기 발생 - 유도성 마기에 타격 시 모든 속도가 3초간 15% 감소 - 마계 식물 체력 : 시전자 HP의 50% (대전은 25%) 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 유도성 마기(물리) : 215% × 10 | MP 100 | 18초 | ||||||
[대전] | 유도성 마기(물리) : 82% × 10 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(1) | ||||||||
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. |
시엘이 2초마다 유도성 마기 2개를 쏘는 하우레스의 정원 식물을 10초간 소환한다. 총 데미지는 2150%다.
모체 식물을 소환하고 유체 식물을 추가로 까는 장판기인 원본과 달리 체인지는 소환한 모체 식물이 유도성 마기를 쏜다. 디버프는 원본과 동일하지만, 원본은 준수한 소환 타격과 총 데미지가 높은 반면 체인지는 데미지가 낮은 유도체를 쏴서 DPS가 딸리는 등 큰 장점이 없어서 사용하지 않는다.
참고로 원본처럼 식물에 체력이 있지만 무적이라 타격받지 않는데, 10초가 되면 체력이 전부 닳는 구조라 사실상 지속시간을 확인할 수 있는 요소로 보면 된다.
[체인지]데모닉 러시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
광란의 질주 후 마력구로 내려찍는다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 질주(물리) : 2145% 마력구 폭발(물리) : 941% 연타 | MP 160 | 17초 | ||||||
[대전] | 질주(물리) : 733% 마력구 폭발(물리) : 321% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루가 전방으로 지그재그로 나아가면서 1번 타격하고 곧바로 지면을 찍어 4번 타격하는 마력구를 폭발시킨다. 총 데미지는 5909%, 묵직해진 8508.96%다.
전방으로 솟아오르는 마기를 내보내는 원본과 달리 체인지는 전방으로
질주의 X축 거리도 나름 괜찮고, 보스전에서도 보스를 구석에 몰아서 사용하면
[체인지]블러드러스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스폐셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
힘을 해방하고 마기를 방출한다. 20초동안 신체를 강화하고 파괴충동에 휩싸인다. (대전 8초) 현재 HP가 25% 이하일 때는 사용할 수 없다. 피의 갈망 - 스폐셜 액티브 스킬의 데미지가 증가 - 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 빨라짐 - 매 초마다 HP가 감소 - 무력화계열 상태이상 면역 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 615% × 3 피의 갈망 - 스폐셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 30% - 스킬 재사용 시간 가속화 속도 증가 : 1.5배 - 초당 HP 감소량 : 최대 HP의 2.5% | MP 120 | 9초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 146% × 3 피의 갈망 - 스폐셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 20% - 스킬 재사용 시간 가속화 속도 증가 : 1.5배 - 초당 HP 감소량 : 최대 HP의 2.5% | ||||||||
역발상 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. |
루가 손톱과 바슷한 마기를 주변으로 방출해 주변을 3번 타격하고 20초간, 확인사살(1) 26초간 스킬 데미지가 증가하고 재사용 시간은 가속하지만 초당 HP가 감소한다. 총 데미지는 1845%다.
공뻥과 커맨드 및 액티브의 더블 어택 확률이 증가하는 대신 방어력과 데미지 감소량이 줄어드는 원본과 달리 체인지는 스액뎀증과 쿨가속이 증가하는 대신 지속적으로 HP가 감소한다.
방어력 감소의 리스크가 초당 HP 감소로 바뀌었는데, 해당 리스크는 폭주 중에 받을 수 있는 '해방된 의지' 패시브의 폭주 유지 중 초당 HP 회복 효과로 커버할 수 있어서 던전에서는 폭주만 잘 유지한다면 사실상 리스크가 아예 없는 셈이다.
그렇다고 리턴이 줄어드는 것도 아닌데, 원본의 공격력 50%와 체인지의 스액 데미지 30%는 둘 다 곱연산이라 편차는 조금 있지만 체인지는 쿨가속 1.5배 효과 덕분에 스킬 사용 빈도가 약 33% 늘어나는 큰 장점이 있다. 덕분에 원본과의 실뎀증 차이가 큰 편이 아니므로 자신의 쿨감 상태나 파티원의 쿨타임 관련 시너지의 정도에 따라 둘 중에 골라서 사용하자.
다만 대전은 '해방된 의지' 효과를 발동시킬 수 있는 폭주 유지가 힘들 뿐더러 HP 관리가 매우 중요하기 때문에 랭따(…)용이 아닌 이상 봉인하자.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가된 전용 체인지다.
[체인지]알터 오브 이블 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
내면에 잠재되어 있던 힘을 폭주시키고 시엘과의 동조를 최대치로 이끌어내어 전성기 시절의 힘과 육체를 되찾는다. 폭주 중, 슈퍼아머 상태가 되며 기본 커맨드와 스킬이 변경되고 기존 커맨드와 스킬 및 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 마기방출 타격이 적의 방어력을 일부 무시한다. 폭주 - 슈퍼아머 상태 - ZZZZ및 XXX(꾸욱) 커맨드 추가 - 데스 터치 : 전방 가까운 적에게 연속 공격 - 모탈 피어 : 시전자 주변 좁은 범위 공격 - 쏜즈 오브 헬 : 전방 좁은 지역 공격 및 타격 대상 방어력 감소 - 다크 플라즈마 : 전방 부채꼴 넓은 범위에 연속 공격 및 타격 대상 물리 피해 증가 - 헬 게이트 : 전방 소규모 범위 공격 - 폭주 상태 돌입 및 해지시 10초간 추가 피해량이 증가하는 디버프 부여 - 유지시간 중 해지시 6초당 콤비네이션 게이지 1개로 환원 - 유지시간 : 30초 (대전은 9초) 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기방출(물리) : 406% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 적 방어력 무시 2% 증가 (최대 20%) 추가 피해 증가량 : 20% | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 마기방출(물리) : 123% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 적 방어력 무시 1% 증가 (최대 10%) 추가 피해 증가량 : 20% | ||||||||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. |
주변으로 마기를 방출하여 적들을 연타하여 일정 시간 적에게 주는 추가 피해량을 증가시키고, 루가 30초간, 확인사살(1) 39초간 전성기 시절 육체로 돌아가서 모습부터 스킬, 커맨드, 각성 모션이 전부 바뀐다. 지속시간이 되기 전에 R키를 누르면 폭주를 해제함과 동시에 주변으로 마기를 방출하며 적을 연타하여 일정 시간 적에게 주는 추가 피해량을 증가시키고, 남은 시간 6초당 콤비네이션 게이지 1칸씩 돌려받는다. 시전 및 종료 데미지는 각각 2842%다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 체인지 알터 오브 이블의 마기방출 타격이 적의 방어력을 던전은 최대 20%, 대전은 최대 10% 무시한다.
커맨드와 폭주 중 사용 가능 행동과 초월칸 버프 효과는 원본과 같으니 원본을 참고하자. 시전 타격의 받피증은 곱연산이다.
{{{#!folding [사용할 수 있는 스킬] | 데스 터치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 강인한 | |||||||||
근접한 적을 연속으로 공격한다. | ||||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||||
[던전] | 죽음의 손길(물리) : 641% ×3 이후 1876% | MP 100 | 5초 | |||||||
[대전] | 죽음의 손길(물리) : 231% ×3 이후 677% |
전방에 거대한 마구체를 순차적으로 4개 생성하여 공격한다. 총 데미지는 3799%, 코덱스 기가스 4368.85%다.
1인 회복 링크기인 원본과 달리 체인지는 일반적인 전방 공격기로 변했다. 사실상 폭주의 커맨드 Z키의 스액화로, 즉발성 이외에는 MP흡수와 디버프 그리고 사거리 등 모두 원본에게 전부 밀린다.
모탈 피어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마기를 응집시킨 후 지면과 충돌시켜 폭발을 일으킨다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기 응집(물리) : 2114% 마기 폭발(물리) : 883% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 마기 응집(물리) : 722% 마기 폭발(물리) : 301% 연타 |
커다란 마기구체를 머리 위에서 생성해 1번 타격하고 떨어트려서 6번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 7412%, 코덱스 기가스 8523.8%다.
시전자 주변으로 넓은 범위에 추가 피해 디버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 좁은 범위의 순수 딜링기다. 원본의 넓은 범위 및 디버프 사라졌지만 총 데미지는 원본과 비교가 안 될 정도로 강력하고, 디버프는 체인지 알오이의 시전/해지 타격 디버프로 대체할 수 있으니 큰 단점은 아니다.
참고로 마기구체는 지형에 영향을 받으며, 지면에 닿을 때까지 계속 떨어지다가 지면에 닿아야만 마기 폭발이 발생한다.
쏜즈 오브 헬 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변에서 뻗어 나온 가시로 전방 한 지점을 꿰뚫어 버린다. 어둠의 가시에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리, 마법 방어력이 감소한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 어둠의 가시(물리) : 1557% ×5 물리, 마법 방어력 감소 : 33% 지속시간 : 10초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 어둠의 가시(물리) : 593% ×5 물리, 마법 방어력 감소 : 16.5% 지속시간 : 10초 |
전방을 가시 5개로 찔러 10초간 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 7785%, 코덱스 기가스 8952.75%다.
주변 범위기인 원본과 달리 체인지는 전방 좁은 범위를 공격한다. 가시는 시전자 후방에도 존재하지만 타격 판정은 전방에만 존재한다. 범위가 좁아진 만큼 데미지가 높아졌으며, 가시는 개별 타격이지만 6개가 거의 동시에 나가서 단타기에 가깝다.
가시 타격은 강경직이라 적이 기폭할 수 없으나 시전자도 그만큼 약간의 역경직이 걸린다. 방어력 감소 효과는 원본과 동일하므로 전체적인 활용처는 크게 다르지 않다.
다크 플라즈마 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
체내의 모든 마기를 손 끝에 집중하여 여러 갈래로 방출시킨다. 암흑 광선에 타격당한 대상은 일정시간 동안 물리 공격으로 입는 피해가 증가한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 암흑 광선(물리) : 440% 연타 물리 피해 증가 : 8% 지속시간 : 10초 | MP 300 | 19초 | ||||||
[대전] | 암흑 광선(물리) : 110% 연타 물리 피해 증가 : 8% 지속시간 : 10초 |
전방에서 부채꼴로 벌어지며 43번 타격하는 큰 레이저를 쏘며 10초간 적이 받는 물리 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 18920%, 코덱스 기가스 21758%다.
거대한 하나의 빔을 쏘는 원본과 달리 체인지는 얇은 10갈래[30]로 움직이는 레이저를 쏜다. Y축으로 넓어지는 범위를 생각한건지 빔의 X축이 더 짧아졌다. 받는 물리 피해 증가 디버프는 원본과 동일하다.
빔의 개별적인 크기가 좁고 벌어진 각도가 넓어서 빔이 뭉쳐있는 초근접한 거리에서 풀타를 넣을 수 있다. 대략 시전자 앞에 캐릭터가 1명 ~ 2명 서 있는 거리 또는 카밀라 연습장 기준 큰 블럭 1개 정도로 맞추면 된다.
그러나 루의 손끝으로부터 빔이 나가므로 소형몹에게 초근접해서 사용하면 적이 루와 다크 플라즈마 사이의 빈공간에 위치하면서 공격이 빗나가니 주의하자. 초근접에서 쓰면 빗나가는 초근접 딜링기
참고로 원본 모션은 루가 기지개피듯 뒤로 몸을 뻗는 반면 체인지는 한 바퀴 돌며 한 팔을 뻗는 전형적인 빔 발사 모션이다.
헬 게이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방 상공에 차원 게이트를 열어 자신의 마기를 구체화하여 좁은 지역으로 쏟아낸다. 방어력을 무시한 피해를 준다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기 구체 폭발(물리) : 506% 연타 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 19초 | ||||||
[대전] | 마기 구체 폭발(물리) : 163% 연타 방어력무시 : 5% |
전방 상단에 5개의 마법진이 생기고, 마법진으로부터 1개당 10번 타격하는 마기 구체 총 8개를 아래로 떨어뜨린다. 총 데미지는 40480%, 코덱스 기가스 46552%, 구체 3~4개를 맞춘 평균 12144~16192%, 코덱스 기가스 13965.6~18620.8%다.
원본보다 총 데미지는 낮아졌지만 구체가 더욱 밀집되어서 구체 여러개를 맞추기 더욱 쉬워진다. 원본은 구체끼리 너무 퍼진 만큼 사실상 딜링기로써의 성능은 체인지가 더 높다.
덕분에 체인지 알터 오브 이블을 채용하는 이유와도 같은 스킬이다. 거기다 방어력 무시 효과까지 달려있어 체인지 다크 플라즈마와 함께 디앙겔리온의 대보스전 주력기이며, 애매한 판정으로 빗나가기도 하는 다크 플라즈마와 달리 편하게 내지를 수 있다는 장점이 있다.
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원본 알터 오브 이블은 전체적으로 범위가 넓은 스킬이 주를 이뤘지만, 체인지는 근거리에서 딜을 넣는 구조로 통일했다. 덕분에 적과 근접할수록 물리 공격력이 증가하는 폭주-갈구와 궁합이 매우 좋다.
원본 알오이는 범위가 넓은 스킬들을 이용한 필드 클린용, 체인지는 딜링용으로 쓸 수 있는 성공적인 체인지다. 특히 원본의 유용한 디버프들은 그대로 유지돼서 시너지 스킬로도 쓸 수 있는 장점이 있다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가된 전용 체인지다.
[1] 마스터 스킬 4단계 한정으로 루에게 날개가 생성되지만, 잠시 동안 생성되는거라 완전히 자라났다고 하기엔 애매하다.[2] 원본 '모탈 피어'와 '체인지 알터 오브 이블'에 각각 20%씩 존재하지만 스킬 구조상 한번에 모두 받는 건 어렵다.[3] 시엘 폭주 스킬 중 하나인 '브루탈 러시'에도 방깎이 있지만 스킬 구조가 구리기도 하고, 루가 폭주 중인 동안 시엘 폭주를 할 수 없어서 실제로는 쓸 겨를이 없다.[4] '폭주-파괴' 패시브도 쿨감이 있지만 이쪽은 폭주 스킬을 제외한 스킬에만 한정되므로 예외 취급이다.[5] 특히 던전에서도 나름 쓸 여지가 있는 대시 및 대점류 커맨드를 아예 쓸 수 없어서 던전도 영향이 꽤 크다.[6] 정확히는 스위칭 키로, 만약 스위칭 키를 Alt로 등록했으면 Alt를 눌러야 한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 위에 각주에도 언급했듯 정확히는 스위칭으로 등록한 키다. 만약 본인이 스위칭 키를 Alt로 등록했으면 Alt를 눌러야 한다.[초월버프] 초월 스킬 슬롯(기본 F, T)에 둔 스킬의 재사용 시간이 감소하고 데미지가 증가하는 버프.[10] 해당 효과는 폭주 스킬을 초월 스킬 슬롯에 넣지 않더라도 적용된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 특이하게 하이퍼 액티브가 폭주 모드 SCG다. 설정상 폭주 모드로 나와서 힘을 쓰기 때문인 듯. 참고로 폭주상태로 나와서 사용하는 어비스 익스팅션은 일반 3필취급이라 그런지 스킬컷인이 바뀌지 않는다.[13] 전직 퀘스트 중 마기로 인해 몸이 점점 허약해져 보조무기가 필요하다는 내용이 나온다. 스토리에도 힘 자체는 매우 강해졌지만 몸은 망가져가는 뉘앙스가 풍긴다.[14] 이때 고통스러워하는 시엘을 싱긋 미소지으며 구경하는 루의 모습이 사패스럽다(…).[15] 다만 승리 모션 중에 하트가 나오면서 연인 분위기가 되는 모션도 있어서 판단이 좀 힘들다. 사실 루가 시엘의 턱에 손가락을 데고 올리는 포즈라서 연인보다는 주인과 개같다(…)[16] 적을 띄우면서 바운딩시키다보니 업수치가 있는 대전은 2~3번이 한계지만, 업수치 초기화할 필요가 없는 던전은 무한으로 즐길 수 있다.[17] 시엘의 마지막 X는 어비스 스트라이크과 똑같이 점프하면서 아래로 저격총을 쏘다보니 근접한 적에게 대부분 빗나간다.[18] 정확히는 "V"키(특수키)로 스위칭을 한 후, 스위칭 대기시간이 다 지나가기 전에 래피드 임팩트를 쓰면 바운딩 아이콘이 나오질 않았다. 바운딩의 스위칭 판정이 특수키 스위칭과 연동되어 있어서 나타난 현상이다.[19] 최소 데미지는 마계 씨앗이 모두 1단계일 때 기준, 최대 데미지는 마계 씨앗 단계를 올릴 수 없는 첫 타격을 제외한 나머지 11타격이 15단계일 때 기준 데미지다.[20] 툴팁은 2초로 표기되어 있지만 실제로는 4초마다 확장된다.[21] 모체에만 피격 판정이 있으며 유체는 피격 판정이 없어서 때릴 수 없다.[초월버프] [23] 알터 오브 이블과 마찬가지로 해당 효과는 폭주 스킬을 초월 스킬 슬롯에 넣지 않더라도 적용된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[26] 둘이서 동등한 존재인 카타스트로피와 둘이서 하나인 이노센트는 루와 시엘의 명칭이 통일되어 있지만, 디앙겔리온은 2인 1조가 아니라 데메르시오와 유사하게 일방적인 루를 향한 시엘의 뒤따름이라는 1+1의 형태이기에 루와 시엘이 개별적인 명칭이 붙은 것으로 추정된다.[부위] 루와 시엘 모두 액세서리-얼굴(상).[28] 기본 헤어에 이미 뿔이 달려 있지만 액세서리는 뿔에 불꽃이 일렁이는 이펙트가 추가된다.[29] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[30] 일반적으로 보면 8갈래의 빔이 요란하게 움직이는 것처럼 보이지만 빔을 겹쳐서 Z축으로도 발사하므로 빔은 총 10갈래로 갈라진 형태다.