최근 수정 시각 : 2024-09-29 01:49:06

라인게임즈

넥스트플로어에서 넘어옴
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 라인게임즈
LINE GAMES
파일:라인게임즈 로고.svg파일:라인게임즈 화이트 로고.png
법인명 정식: 라인게임즈 주식회사
영문: Line Games Corp.
이전명 넥스트플로어 / NextFloor
설립일 2012년 10월 ([age(2012-10-01)]주년)
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
소재지 서울시 강남구 테헤란로 218, 2층 (역삼동)
대표 박성민, 조동현
업종 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
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1. 개요2. 지배구조3. 역사
3.1. 2012년 - 2022년3.2. 2023년 이후
4. 플로어(Floor)5. 게임
5.1. 모바일5.2. PC5.3. 콘솔
6. 개발 중7. 서비스 종료
7.1. 모바일7.2. PC7.3. 개발 중단
8. 매각9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

한국의 게임 제작사이자 배급사. 2012년 '넥스트플로어'라는 이름으로 설립되었으며 스마트폰 초창기 모바일 게임 드래곤 플라이트의 흥행으로 대중에게 알려지게 되었다.

현재는 네이버에 인수된 뒤 라인 산하 게임 개발사였던 라인게임즈(구)를 흡수합병한 후 # 사명을 라인게임즈로 변경하였다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><nopad>파일:nflogo.png
넥스트플로어 시절 로고
드래곤 플라이트의 대히트 이후로, 스피릿 캐처, 엘브리사에 이르기까지는 좋은 평을 듣던 회사였으나, 데스티니 차일드주사위의 잔영 for Kakao에서 여러가지 이슈가 있었다. 자세한 내용은 참조.

본래 콘솔 게임 개발에 관심을 갖고 있는 몇 안되는 국내 게임 개발사로 창세기전 1, 2의 리메이크 창세기전: 회색의 잔영진승호 디렉터의 베리드 스타즈와 신작 프로젝트 하우스홀드 개발을 진행했지만 회사 경영 악화로 2024년부터는 모바일에 치중하기로 했다.

Google PlayApp Store에서는 개발자가 LINE Games로 뜬다.

2. 지배구조

<rowcolor=#fff> 주주명 지분율

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Z중간글로벌주식회사
35.66%

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 자기주식
11.23%

3. 역사

3.1. 2012년 - 2022년

  • 2012년 드래곤 플라이트의 카카오톡 버전 출시에 맞춰 법인 사업자로 전환하였으며 다섯명 정도의 멤버와 함께 시작한 소규모 회사였다.
  • 2017년 2월, 넥스트 플로어에서 모바일 게임 컨설팅 회사인 PiG지분을 구매했다.
  • 2017년 7월, 라인게임즈가 설립되었다. #
  • 2018년 7월, 넥스트 플로어와 라인 게임즈가 합병되었다. # 이로인해 넥스트 플로어에게 34.4%, 라인게임즈에게 36.8%의 지분이 구매된 PiG는 라인게임즈의 자회사로 펀입됐다.
  • 2020년 7월, 진승호 디렉터가 이끄는 팀 라르고의 작품 베리드 스타즈를 PS4, PS Vita, 닌텐도 스위치로 발매하였다.
  • 2021년 3월, 텐센트로부터 1000억원의 투자를 유치했다고 한다. 투자는 텐센트와 국내 기업들이 참여했으며 1조원 수준의 기업 가치를 평가받았다. #
  • 2021년 4월, 투자이후 게임 라인업을 공개하기도 했다. 라인게임즈는 PC·모바일·콘솔·크로스플랫폼에서 출시 될 신작 5종을 공개했다. 공개된 게임은 Δ더 밴시(액션 RPG) Δ크리스탈 하츠2: 차원의 나침반(어드벤처 RPG) Δ언디셈버(핵앤슬래시 RPG) Δ프로젝트 하우스홀드(어드벤처 RPG) Δ퀀텀 나이츠(TPS 슈팅 액션)다.

3.2. 2023년 이후

4. 플로어(Floor)

파일:홈페이지 아이콘.svg

라인게임즈의 플랫폼 서비스이다. 클라이언트 런쳐, 결제, 커뮤니티 등의 기능을 지원한다. 이름은 왠지 넥스트 플로어에서 나온 것 같다.

5. 게임

5.1. 모바일

5.2. PC

5.3. 콘솔

6. 개발 중

7. 서비스 종료

7.1. 모바일

7.2. PC

7.3. 개발 중단

8. 매각

9. 관련 문서



[1] 라스트오리진은 젠틀매니악의 핵심 인원들이 스마트조이에 재직 시절 개발한 게임이지만, 22년 8월 21일을 기점으로 해당 게임 팬덤과 젠틀매니악과의 사이는 굉장히 좋지 않은 편이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 젠틀매니악/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
참고하십시오.
[2] 해당 전략으로 수혜받은 기업들은 대부분 좋은 성과를 거두지 못했다고 한다.[3] 이는 20년대에 코로나바이러스의 유행에 따른 코로나 특수가 끝나 게임업계의 수익이 줄어드는 현상 또한 무시할 수 없다.[4] 해당 프로젝트를 맡았던 진승호 디렉터는 네오위즈로 소속을 옮겼다.#[5] 플레이어 사이에선 캐릭터 일러스트의 매력이 부족한 것과 창세기전: 회색의 잔영게임 엔진을 유니티에서 언리얼 엔진 4로 바꿔 개발 비용과 인력 소모를 늘어난데에 비해 만족도가 떨어져 종국에는 이를 만드는 레그스튜디오 해체로 이어졌다는 불만이 있다.[6] 22년의 410억원 대비 4% 감소[7] 22년 대비 40.9% 감소[8] 제로게임즈, 엑소스 히어로즈 개발사 '우주', 지분 44.44%를 가진 퀀텀나이츠 개발사 '스페이스다이브게임즈', 23년 11월에 완전 인수된 창세기전: 회색의 잔영 개발사 레그스튜디오[9] 22년의 322억원 대비 460.2% 증가[10] 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 3월까지의 수익+언디셈버 개발사 '니즈게임즈' 매각[11] 투자 받을 당시에는 해당 게임의 가칭은 '이세계 무역관'이었다.[12] 자회사 Motif와 코에이 테크모의 공동개발[13] 넥스트 플로어 시절의 대히트작[14] 22년까지 총 100억원을 투자젠틀매니악의 산하 원바이트 스튜디오에서 개발 및 23년 9월 25일부터 서비스 중. 개발 당시 가칭은 이세계 무역관 프리퀄호라이즌 워커의 개발 가칭 이세계 무역관과 연관한 게임이었다.[15] 24년 2월 5일자로 라인게임즈가 언디셈버를 개발하던 니즈게임즈의 지분을 전부 맥스트에 매각하여 서비스 권한만 가짐.[16] 자회사 미어캣게임즈에서 개발[17] 22년까지 총 100억원을 투자젠틀매니악에서 개발 및 24년 8월 29일부로 서비스 중.[18] 모바일 선출시, 서비스 권한 한정.[19] 일곱 개의 대죄: Origin 개발[20] 본래 22년 4월 28일에 서비스를 종료했었다.[21] 일러스트레이터 혈라가 주축이었으나 23년 11월스마일게이트 산하로 이적.[22] 게임을 하지않는 세대까지 목표로 한 트로트가 주제인 게임[23] 2019년 10월 계약해지 후 시프트업에서 자체적으로 운영하다 23년 7월에 서비스 종료[24] 자회사 PiG에서 일본 서비스를 담당하다 21년 1월에 서비스 종료. 대한민국에서는 23년 6월 15일에 서비스 종료됐다.[25] 계약해지 후 5민랩 이관[26] 자회사 제로게임즈 전원 권고사직으로 서비스 종료[27] 자회사 PiG에서 일본, 중국을 제외한 글로벌 서버 서비스를 담당하다 21년에 모든 서버에서 서비스 종료[28] 계약해지 후 5민랩 이관[29] 개발팀 해체 후 크리스탈 하츠2 개발을 맡은 넷마블에프엔씨로 이동[30] 경영상의 어려움으로 중단[31] 22년 출시를 발표했으나 이후 소식이나 언급 없음[32] 모바일 집중에 따른 의견차로 인한 개발팀 해체[33] 자회사 PiG에서 19년 6월경에 스마트조이의 라스트오리진 일본 서비스 권한 계약을 체결 및 운영 중 22년 12월에 IP 및 개발진, 대한민국 내 서비스 권리까지 구매해 자체 개발 및 서비스를 하다 24년 4월 25일에 밸로프IP와 사업권을 매각. 24년 7월 6일 기준 밸로프에서 운영 중.[34] 라인게임즈의 자회사#[35] 라인게임즈의 자회사PiG사명 변경[36]
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