최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:44:30

갤럭시 왁


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<colcolor=#ffffff> 갤럭시 왁
Galaxy Wak
파일:갤왁타이틀.png
<colbgcolor=#374140> 개발 갤럭시 왁 팀(Galaxy Wak team)
유통 Waktaverse Games
플랫폼 Microsoft Windows
Android | macOS | iOS (테스트플라이트)
장르 타워디펜스 | 수집형 게임 | 로그라이크 | 전략 시뮬레이션
출시 파일:대한민국 국기.svg 2024년 1월 16일[1]
엔진 Unity
가격 무료
다운로드 링크 파일:네이버 카페 아이콘.svg 왁물원
파일:왁타버스 게임즈.png 왁타버스 게임즈

1. 개요2. 특징3. 가챠4. 포지션5. 팁6. 멤버 목록7. 유물
7.1. 눕7.2. 프로7.3. 해커
8. 택티컬
8.1. 눕8.2. 프로8.3. 해커
9. 관련 문서

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1. 개요

2023년 연말공모전에 출품된 팬 게임. 왁타버스 내의 멤버들로 로그라이크형 타워디펜스를 하는 게임으로, 전반적인 캐릭터 스킬과 시스템은 명일방주와 명일방주의 통합 전략을 기반으로 한다.

2. 특징

게임에 등장하는 모든 플레이어블 캐릭터들은 왁타버스 혹은 우왁굳과 관련이 있는 인물들이다.

연말공모전 출품 게임의 특징으로, 2023년 이세계아이돌우왁굳 방송에 나왔던 밈들과 유행어들이 등장한다.

2차 창작 게임인 만큼 과금 요소나 수익성을 가지는 요소가 없고, 게임 내 재화는 모두 인게임 보상으로만 얻을 수 있다.

명일방주에 등장하는 오퍼레이터들로부터 따온 스킬들과 컨셉이 많지만 명일방주에 등장하는 뱅가드스페셜리스트 포지션은 진입장벽 완화와 개발 난이도를 감안해 삭제했다.[2]

3. 가챠

멤버(사용 가능한 캐릭터)를 뽑고 획득하는 가챠 시스템이 있다. 가챠를 하기 위한 재화의 이름은 '치료제'이다.

최하위 등급부터 최고 등급 순서대로 B - A - S - L 등급이 있다.

연말 공모전 당시 방송용으로는 플레이타임 단축과 빠른 진행을 위해 L등급이 나올 확률이 5%였으나 배포 버전 이후로는 2%로 조정되었다. 나머지 S등급 확률 23%, A등급 확률 55%, B등급 확률 20%다.

모든 등급에 중복 보정 시스템이 있으며 만약 해당 시행에 등장하는 멤버가 이미 수집한 멤버라면 내부에서 한 번 더 랜덤을 돌린다. 방송용으로는 중복 보정 2회가 들어가 있었지만 배포 후 1회로 줄었다.

중복 멤버를 획득하면 '항체' 보상을 획득하며 해당 멤버의 등급에 따라 차등 지급된다. 항체는 '잠재 능력' 해방을 통한 영구적인 캐릭터 강화에 쓰인다. v4.0부터는 멤버의 체력을 최대 500까지 더 올리는 '면역력' 시스템이 추가되었는데 체력 1 올리는 데 항체 100이 필요하다. 즉 멤버 하나의 면역력을 풀강하는 데에만 항체 50,000이 든다. 잠재 능력에 비해 투자 대비 효율이 매우 떨어지고 저등급 멤버라고 비용을 적게 받지도 않으므로 모든 멤버의 잠재 능력과 스킨을 다 개방하고 나서 남는 항체로 서서히 올리는 엔드 컨텐츠라고 생각하면 된다.

천장 시스템이 있다. 50회 모집시 다음 1회는 무조건 L등급이 나온다. L등급 획득 시 천장이 초기화된다.

v4.0부터 일부 멤버의 스킨이 추가되기 시작했다. 스킨도 일반 멤버와 똑같이 가챠로 뽑으며 가챠에서 해당 멤버가 나왔을 때 일정 확률로 스킨 버전이 해금되는 방식이기 때문에 해금하기까지 오래 걸린다. 스킨을 끼면 일러스트만이 아니라 게임 내 모델링도 달라진다.

4. 포지션

  • 탱커 : 지상에 배치할 수 있으며 지상에서 몰려오는 적이 지나가지 않도록 막아주는 역할을 한다. 탱킹력이라는 스탯만큼 붙들어둘 수 있고, 이를 넘어가는 적들이 달라붙으면 한 명씩 통과된다. 라인을 홀딩하고 적군의 공격을 팀원 대신 받아 다른 멤버들의 생존력을 올려주는 포지션이다. 탱커도 근딜도 공중 판정의 적은 탱킹하지 못한다. 어그로는 끌 수 있다.
  • 근딜 : 근거리 딜러의 줄임말로, 지상에 배치할 수 있으며 체력과 탱킹력이 탱커에 비해 부족하지만 그만큼 딜이 준수하게 나온다. 보통 탱커 뒤에 붙여서 배치하여 생존력도 보장받으면서 탱커와 동시에 딜을 넣는 것이 정석이다. 탱커와 근딜(언덕에 올린 각성 닌닌 제외)은 공중 판정의 적은 아무리 가까워도 공격할 수 없다. 먼 거리를 공격 가능한 뢴트게늄 등도 마찬가지. 단, 지상 목표물을 향한 뢴트게늄의 원거리 공격이 근처 또는 겹친 자리의 공중 적에게 닿거나, 마영택의 스킬 공격 등은 예외적으로 공중에까지 영향을 준다. 여담으로 배정된 멤버가 가장 많은 포지션이다.
  • 원딜 : 원거리 딜러의 줄임말로, 언덕에 배치할 수 있으며 약한 생존력과 높은 딜을 가지는 유리 대포 포지션이다. 긴 사거리와 강력한 DPS를 가지고 있으므로 초반엔 좋은 원딜을 뽑아두면 딜찍누가 가능하지만 적에게도 원거리 딜러 포지션이 있기 때문에 중반부터는 원딜을 살리기 위해선 탱커와 힐러가 필요해진다. v5.0 기준 L등급이 하나 뿐인 유일한 포지션이다.
  • 마딜 : 마법 딜러. 고세구 제외 언덕에 배치할 수 있으며 원딜의 마법 공격 버전이다. 스킬 말고도 기본 공격까지 마법 피해로 들어가며, 보통 속도가 느리고 단단한 적은 마법 피해로 죽이기 쉽도록 설계되어 있다. 또한 이 게임에서 귀한 광역 딜러의 비율이 많다. 대신 DPS나 사거리는 조금 아쉬운 경우가 많아 후반부 몹들이 2만대의 체력을 가져 DPS가 절실하며 왁베는 기본 항마력 60~90[3]으로 마딜을 사실상 씹어버리며 왁두쿵야는 항마력 160을 자랑하는 지옥 난이도에선 스킬로 체퍼딜을 넣는 미미짱짱세용 외엔 다소 저평가받는다. 그 외엔 마법 딜러라 그런지 항마력이 평균적으로 높게 설정된 게 나름의 특징.
  • 힐러 : 언덕에 배치할 수 있으며 팀을 치유해주는 포지션이다. 평타로 적을 공격하지 못하고 아군 치유만 할 수 있으며 범위 내에 있는 아군만 치유할 수 있다. 힐량은 공격력 수치를 따라간다. 초반엔 탱커만 세워둬도 웬만한 딜은 흡수돼서 중요도가 떨어지지만 나중에 원딜 적이 많아지고 배치 인원이 많아지면 매우 중요해진다. 근딜과 반대로 배정된 멤버가 가장 적으며, 초반에는 없어도 할만한데 후반 갈수록 가치가 올라간다는 점, L등급 미만에 딱히 고평가받는 멤버가 없다는 점 등이 복합적으로 작용해 저등급 힐러들은 티켓 운이 너무 따르지 않거나 특정 맵에서 급하게 힐러를 가져와야 하거나 자체 컨셉 플레이를 하는 등의 경우가 아니라면 잘 사용되지 않는다.
  • 서포터 : 언덕에 배치할 수 있으며 세미 탱커, 세미 힐러, 딜 버퍼 등 팀원을 이롭게 해주는 포지션이다. 공격 능력이 없는 주르르와 메시 외에는 전부 마딜처럼 평타가 마법 피해를 입힌다. 직접적으로 딜을 넣는 능력은 대개 미약하거나 없다시피 하며, 그 대신 다양한 방법으로 아군에게 유리한 효과를 제공한다.

5.

  • 초기 게스트나 이메일 계정으로 가입시 기본 치료제(가챠권) 30개를 준다. 첫 모집은 무조건 L등급이 나온다.
  • 치료제를 많이 주는 편이므로 리세마라를 해도 되지만 본인이 쉽게 깰 수 있는 난이도를 빨리 돌리는 것이 더 효율적이다. 평균적으로 치료제 보상은 쉬움 30개, 보통 50개, 어려움 70개 정도 얻는다. 전투를 많이 할수록, 특히 정예 전투처럼 난이도 높은 전투에 많이 도전할수록 보상이 많아진다. 이론상 운만 좋다면 하루만에 모든 캐릭터를 수집할 수 있다. 지옥 난이도는 클리어 시 많으면 치료제 200개 정도까지 얻을 수 있다. '별풍선'처럼 치료제 획득량을 높여주는 유물의 도움을 받는 것도 좋다.
  • 난이도는 기본적으로 쉬움과 보통이 있고 보통 클리어 시 어려움, 어려움 클리어 시 지옥 난이도가 해금된다. 높은 난이도일수록 더 강한 적이 더 많이 등장하며, 시작 시 주어지는 티켓과 라이프가 더 적다. 최고 난이도인 지옥은 티켓 5장과 라이프 하나로 시작하며, 상점 새로고침 시마다 비용이 오르고, 후반부 전투는 지켜야 할 거점이 다른 난이도에 비해 늘어나거나 적들이 일찍부터 양면에서 쏟아지는 등 여러 면으로 난이도를 올린다.
  • 게임을 포기한다고 해서 불이익은 없으므로 본인에게 어려운 난이도를 클리어하고 싶다면 리세마라를 하는 게 권장된다. 추천되는 조건은 첫 눕 유물(+첫 상점 판매 유물)로 좋은 유물이 나올 것, 경로상 정예 전투를 최소 3번 이상 치를 수 있을 것, 이벤트 지역이 초반에는 적고 최종 보스전 직전에는 많을 것 등이다. 난이도 설정 화면에서 시드를 입력하면 첫 유물+첫 상점 판매 물품+맵 형태가 고정되므로 좋은 시드 코드를 찾아서 적용하는 것도 한 가지 방법이다.
  • 패시브 개념인 유물은 눕, 프로, 해커의 세 가지 등급이 있으며 해커로 갈수록 효율이 좋아지지만 구매 가격이 비싸진다. 액티브 스킬인 택티컬도 같은 분류법을 따른다.
    • 눕 유물 중에 적어도 프로 이상의 효율을 내는 유물들이 있어서 초반에 나오면 상점에서 사거나 들고 가는 것이 좋다. 대표적으로 '두개재(전투 시작 시 행동력 +10)'가 스타팅 유물로 애용되며 골드 획득량을 늘려주는 '내끄다'와 '왁두의 동상', 적 처치 시 행동력을 주는 '킹아' 등이 좋게 평가된다. 라이프 1로 시작하는 지옥 난이도에선 '계륵'도 잘 쓰인다.
    • 항상 무난하게 좋은 유물/택티컬이 있는가 하면, 특정 멤버에게 각별히 어울리거나 모아놓으면 시너지 효과가 발생하는 유물들도 있다. 대표적으로 '천폭붕어빵'처럼 라이프를 증가시키는 유물들은 라이프 감소 시 효과를 발휘하는 '떽!' 등과 매우 어울리며, '차가리' 등 공격에 기절 등 상태이상을 적용하는 유물들은 상태이상을 트리거로 효과를 적용하는 '이세페 메탈뱃지' 등등과 어울리는 식이다. 이런 시너지를 잘 생각하면서 유물을 수집하면 좋다.
  • 정예 전투, 기습 전투는 일반 전투보다 더 큰 보상을 주며, 일반 전투도 골두와 티켓과 유물을 모두 벌 수 있는 만큼 일반적으로 이벤트에 비해 기대치가 더 크고 편차가 작다. 때문에 가능하다면 전투 위주로 찾아다니는 게 좋다. 특히 전투 승리 시 받는 보상을 늘려주는 골두 또는 유물 획득 계열 유물을 많이 모으거나 전투 승리 시마다 라이프를 주는 유물 위주로 획득할 시 더더욱 전투의 가치가 올라간다. 다만 지옥 난이도 후반부처럼 전투의 난이도가 폭증해서 감당하기 어려운 경우라면 이벤트로 우회하는 게 더 낫다. 또한 이벤트 중에서도 이세계 페스티벌, 마법소녀 이세계아이돌, 차원을 넘어 이세계아이돌 이벤트 등 엄청난 밸류를 가진 이벤트가 존재하므로 운을 시험해 보는 것도 나쁘진 않으며, 이벤트로만 얻을 수 있는 유물이나 택티컬 중 강력한 것들도 많다.
  • 메인 로비의 멤버 정보 화면에서 잠재 능력 개방을 통해 항체를 소모하고 캐릭터를 영구 강화할 수 있는데, 1단계 개방만 해도 필요 행동력이 1 감소하므로 자주 사용하는 멤버라면 일단 한 번씩만이라도 강화해두는 것이 좋다. 또한 저등급일수록 잠재 능력 개방 비용이 저렴하니 자주 쓰게 될 일부 B등급(닭둘기짱 등)과 A등급(왁파고 등)을 우선적으로 강화해주면 쏠쏠하다.

6. 멤버 목록

등장하는 멤버들은 이세계아이돌, 고멤 클래식, 고멤 아카데미[4], 우왁굳, 천양, 엔젤, 반려견 메시, 그리고 마영택이다.

시뮬레이션(=게임) 중 멤버를 모집하는 데에는 해당 직군의 티켓 또는 왁타버스 티켓이 소모되며, 비용은 L등급 10개, S등급 6개, A등급 3개, B등급 1개다. 시뮬레이션 시작 시에 한해 모집 비용이 1개씩 감소되어 적용된다. 멤버의 각성에는 등급 무관 각성 티켓 1개가 소모된다.

6.1. L등급

우왁굳, 엔젤, 천양, 메시(반려견), 마영택, 그리고 이세계아이돌 멤버 전원이 배정되어 있다. 색상은 연보라색.

6.1.1. 탱커

6.1.1.1. 천양
  • 가장 강력한 탱커이면서 광역 딜러의 면모까지 보여주는 L등급 올라운더.
  • 탱커 중에서도 체력, 방어력, 탱킹력이 특히 높다. 게임 내에서 자력으로 4탱킹 이상 할 수 있는 유닛은 크리즈, 왁파고, 스킬이 켜진 불곰 뿐이다. 게다가 등급 차이로 인해 실제 내구력 격차가 꽤 큰데다, 왁파고는 화력이 약하고 크리즈와 스킬 켠 불곰은 공격 자체를 할 수 없는 반면에 천양은 기본 사거리 1도 있고 자체 DPS도 준수한데 스킬 딜링까지 강력하다.
  • 특성으로 인해 치료 대상에 포함되지 않는다. 하지만 9초마다 피해 면역을 3스택까지 쌓고 피해 면역이 소모되면 체력의 20%만큼, 스킬을 사용하면 6%만큼 회복하므로 힐을 해줄 필요성 자체가 거의 없다. 배치할 때 괜히 힐러 범위 안에 천양이 들어가게 하지만 않으면 된다. 또한 멤버와 소환물의 치료를 못 받는 것이지 체력 회복 자체가 안 되는 건 아니라 택티컬 등의 치료 효과는 정상적으로 받는다. 비슷한 특성을 가진 비킴과 히키킹도 마찬가지.
  • 스킬로는 주변 1칸씩 총 8칸의 사각형 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히고 최대 체력의 6%만큼 회복한다. 그리고 피해를 입은 적은 30%/55% 확률로 1.2초 동안 기절한다. 광역으로 딜을 넣으면서 상당한 확률의 광역 CC까지 붙은 강력한 스킬이다. 적이 스킬 범위에 들어와 있을 시 평타 공격 범위 안에는 안 들어왔어도 사용된다. 이는 자동 발동되면서 일반 공격보다 범위가 넓은 다른 스킬들도 동일하다.
  • 탱커/근딜로서 거의 완벽에 가까운 성능의 대가인지 행동력이 34(잠재 능력 최대 시 -2 , 각성 시 -7)로 인 게임 내에서 가장 높은 코스트를 요구한다.
  • 각성 시 피해 감소 15%가 특성으로 추가되고 스텟과 스킬의 기절 확률이 늘어난다. 다 좋지만 무엇보다도 배치 행동력을 7이나 줄여주기 때문에 사실상 각성이 필수로 요구된다. 각성 없이 사용하기 위해선 배치 코스트를 없애주는 '그리마의 삶' 택티컬이 필수적으로 채용되어야 한다. 두개재 유물이 있더라도 그것만으로 밀고 가기에는 코스트가 무겁다.
  • 4.0 업데이트에서 '허쉬 천양' 스킨이 추가됐다.
6.1.1.2. 마영택
  • 행동력을 모을수록 강력해지며, 축적한 행동력을 전부 소모함으로써 막대한 광역 섬멸 능력을 발휘하는 L등급 탱커.
  • 스펙은 같은 L등급인 천양에 비하면 공격적인 편으로, 탱킹력이 3이며 체력과 방어력이 비교적 낮지만 공격력과 항마력은 높다. 비슷하게 공격력이 높은 뢴트게늄처럼 공속은 느리지만, 전방 2칸과 후방을 제외한 본인 주변 1칸씩까지 닿는 광범위한 공격 범위와 강력한 특성 덕분에 DPS는 잘 나오는 편이다. 그래도 공속이 느리기 때문에 다수의 적이 들러붙을 때 혼자서 웨이브를 평타로 정리하기는 버겁다.
  • 보유한 행동력 15당 공격력이 20%, 방어력이 5%씩 상승하는 특성이 있다. 행동력 150까지 적용되어 공격력 200%, 방어력 50%까지 더 얻는다. 최대치 기준 천양에 버금가는 방어력과 아무 보정 없이도 각성 기준 3000대에 육박하는 어마어마한 공격력을 확보할 수 있다.
  • 스킬은 TP 38을 요구하는데, 사용 시 보유하고 있는 행동력을 전부 소모한다. 당연히 특성으로 인한 스펙 증가량도 모두 잃게 되며, 택티컬의 사용 또한 포기해야만 한다. 대신 각성 전부터도 길버트 평타 사거리급의 엄청난 범위 전체를, 각성 후 행동력 50 이상을 보유하고 사용할 시 아예 맵 전체를 동시에 공격하며, 소모한 행동력에 비례해 막대한 마법 피해를 가한다. 몇백 단위로 행동력을 모았다가 사용하면 바글바글하게 쌓여 있던 적들도 단숨에 일소할 수 있을 정도로 강력하다. 탱커 스킬이면서 공중 공격까지 되는 건 덤. 대신 행동력이 적을 때 사용하면 위력이 형편없다.
  • 특성의 스펙 상승을 노리든 일발역전급 스킬 대박을 노리든 행동력이 무엇보다도 중요한 멤버이므로 행동력과 관련된 효과가 많을수록 좋다. 그 중에서도 적을 처치할 때마다 행동력을 주는 '킹아'는 스킬 사용 시의 행동력 손실까지 어느 정도 보충해 줄 수 있어 찰떡궁합을 자랑하며, L등급 동기인 메시도 행동력 수급에 특화돼 있어 매우 잘 어울린다. 반면 행동력 보충 효과 없이 사용할 경우 천천히 모이는 행동력으로 멤버들을 하나하나 배치하는 것만으로도 벅차 특성과 스킬을 모두 제대로 활용할 수 없다. 스킬의 TP 사용량이 많은 편이라 TP 수급 관련 효과들도 어느 정도 필요하다.
  • 각성 시 스펙이 증가하며, 행동력 50 이상으로 스킬을 사용하면 범위가 맵 전체로 확장되고, 스킬로 처치한 적마다 행동력 5씩 최대 50을 반환받는다. 이로 인해 스킬의 위력도 대폭 증가하면서 디메리트는 크게 줄어들어 스킬을 훨씬 적극적으로 사용할 수 있게 된다.
  • 멤버 중 유일하게 왁타버스의 일원이 아니다. 왁물원에 올라온 웹툰 '마법소녀 저세계 오영택'의 캐릭터에 불과하며, 웹툰 설정상으론 우왁굳 본인이지만 게임에서는 우왁굳과 다른 멤버로 분리되어 있고 공격 효과음은 같지만 목소리는 다르다. 그래서인지 치료실의 L등급 단체 일러스트에도 유일하게 열외되어 있다.

6.1.2. 근딜

6.1.2.1. 우왁굳
<colcolor=#fff>
우왁굳
파일:갤왁_메인일러_우왁굳.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 근딜 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 10
기본 필요 행동력 24 일러스트레이터 공마
대사
로비 안녕하세요~
로비2 쓰읍...
로비3 내가 그걸 모를 것 같니? 어? 내가 그걸 모를 것 같냐고.
선택[5] 안녕하세요 사랑하는 유튜브 시청자 여러분 반갑습니다. 오늘 보여드릴 컨텐츠는...
배정 음 킹아~
전투 시작(리더) 얘들아 가자아아아아~
배치 자 이제 시작합니다.
스킬 단체 기합 들어갑니다.
스킬2 떽!
전투 승리 좋아!
  • 최초의 L등급이자 기본 지급되는 멤버로, 탱커의 비호를 받으며 직선 라인에 지속 딜링을 가하는 능력이 가장 우수한 근딜.
  • 주인공답게 성능은 기본 지급 캐릭터임에도 매우 우수하다. 참고로 초창기에는 유일하게 근딜 중에서 기본 공격 범위가 앞으로 2칸인 캐릭터였는데, v3.5에서 설리반이 버프를 받아서 유일하지 않게 되었다. 이후 성기사 샬롯이 같은 대열에 합류했다.
  • 활용법은 딱 근딜의 정석이다. 앞에서 공격을 받아줄 탱커를 세우고 뒤에서 딜을 하는 것. 우왁굳 자체도 탱킹력이 2로 근딜치고 준수하며 등급이 등급이다 보니 스탯도 좋은 편이지만, 직접 탱킹 중이 아닐 때 보너스를 받으므로 최대한 벽을 세워주는 게 좋다.
  • 근딜은 사거리가 짧아서 몰려오는 적에게 약하다고 생각할 수 있지만, 스킬이 공격 범위 안에 있는 모든 (지상) 적에게 피해를 입히는데 TP 소모값도 적어서 우왁굳이 방벽 뒤에서 프리딜할 수 있다면 후반부 웬만한 웨이브마저도 웃으면서 갈아버린다. 강력하면서도 코스트가 적은 스킬 덕에 원본 게임의 로그라이크 지역처럼 TP 회복력을 늘릴 수 있으면[6] 스킬을 무한 난사하면서 아예 광역 딜러로 전직해버린다. '침스터콜'이나 '상현메이커'처럼 스킬 발동 시마다 효과가 적용되는 유물들도 좋다.
  • 각성하면 전체적인 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 제 2의 특성으로 배치된 아군의 수에 비례해서 공격력과 공격 속도가 증가하게 된다. 후반으로 갈수록 배치할 수 있는 만큼 꽉꽉 채워서 멤버들을 투입할 테니 능력치를 상당히 많이 올릴 수 있다. 단, 고세구나 소피아처럼 치고 빠지는 멤버와의 궁합은 별로인 편.
  • 4.0 버전 업데이트 이후 '허쉬 우왁굳' 스킨이 추가되었다.
6.1.2.2. 비챤
  • 스킬을 충전하는 동안에는 무력하지만, 스킬을 사용하는 동안에는 어마어마한 광역 폭딜을 퍼부을 수 있는 L등급 근딜.
  • 사용법이 굉장히 독특하다. 최초 배치 시 에너지를 모으면서 TP가 차오르길 기다리는데, 이때는 탱킹도 못 하고 딜링도 0이라 자리만 채우는 잉여다. 하지만 TP가 다 충전된 상태에서 스킬을 발동하면 에너지가 다할 때까지 계속 광범위 폭딜을 쏟아내 공격 범위 내의 모든 적을 갈아버리는 폭발력을 자랑한다. 스킬을 쓰는 동안엔 탱킹력도 3으로 올라서 적이 비챤의 폭딜을 뚫고 오더라도 몸으로 막을 수 있다.
  • 스킬을 쓰는 동안에는 파괴전차, 모으는 동안에는 꿔다 놓은 보릿자루라는 극단적인 양면성으로 인해 TP와 관련된 유물이나 택티컬 등이 많을수록 강력해진다. 또한 가장 광범위하게 물리 피해를 쏟아내는 특성상 '차가리'처럼 물리 피해 내지는 모든 피해를 입힐 때 적에게 적용하는 유물 효과를 광역으로 뿌리기 용이하다.
  • 각성하면 스탯과 스킬 피해량이 증가하며 공격 범위 안에 적이 둘 이상일 시 충전 중 공격력 상승량이 2배로 증가하고 받는 피해량이 20% 감소한다. 특성 효과는 충전 중 돌연사할 위험성과 현자타임을 줄여주는 용도로 이해하면 된다.
  • 배포 이전 버전엔 웨이브와 보스를 쌍으로 말 그대로 갈아 마셔버리는 성능을 지녔으나, 정식 배포 이후 하향 패치를 먹었고, 경쟁력이 낮아졌다는 지적에 3.5 버전에서 소폭 상향됐다. 그럼에도 근딜 티켓은 워낙 경쟁자가 많은데다 현자타임 문제가 크다 보니 선호되지 않는 편이다. v6.10에선 각성 전후 특성의 공격력 상승량이 늘고 각성 시 스킬에 요구되는 TP가 줄어드는 상향을 받았다. 대신 최대 TP와 시작 시 기본 TP가 감소했다.
  • 4.0 패치 업데이트로 '곰챤' 스킨이 추가되었다.

6.1.3. 원딜

6.1.3.1. 릴파
  • 공격 범위 내의 모든 적을 공격하는 L등급 광역 원딜.
  • 공격 범위는 전방 2칸 + 옆 1칸씩 총 6칸으로, 여타 원딜에 비해 사거리가 가장 짧은 대신 공격력과 공격 속도가 모두 준수해 특성이나 스킬을 배제하고 볼 때 DPS는 가장 강하다. 그런데 그 강한 딜을 공격 범위 전체에 광역으로 난사하기 때문에 라인 클리어링에서 그야말로 타의 추종을 불허한다. 그래서 어려움, 지옥 난이도에서 후반부의 드글드글한 웨이브를 버티기 위해서는 반 필수적으로 채용되는 원딜이다. 마지막 보스인 왁두쿵야전에서 잡몹 999마리 잡기에 도전하고 싶으면 더더욱 릴파가 필수.
  • 스킬을 발동하면 탄환 16발을 얻으면서 탄환을 소모하는 동안 공격력이 강화되며 적에게 둔화를 걸고, 공격 범위가 최대 사거리 옆 1칸+본인 옆 1칸씩 소폭 확장된다. 드라마틱하게 늘어나진 않지만 원래라면 못 때릴 적도 처리할 수 있게 되니 쓰기 나름.[7] 그 이상으로 중요한 건 공격력 증가와 둔화 효과로, 스킬 켠 릴파의 광역딜은 대체 불가능한 수준이기에 잡몹이 떼거지로 몰려 나오는 웨이브에서는 릴파를 살리느냐 못 살리냐로 클리어 여부가 갈리기도 한다.
  • 각성 시 능력치와 스킬의 공격력 버프량이 늘어나고 스킬을 썼을 때 70% 확률로 탄환 소모를 하지 않는다. 덕분에 운이 좋다면 스킬을 장기간 유지할 수 있다. 물론 한계는 있어서 몹 웨이브가 뭉텅이로 나오는 맵이 걸리면 스킬을 키자마자 도로 꺼지는(...) 현상도 볼 수 있다. 탄환은 공격 횟수로 소모되는 게 아니라 공격 대상마다 소모되기 때문.
  • 대부분 마세돌 의상으로 나온 다른 이세돌과 다르게 혼자 메이드 복장으로 나왔다. 항마력이 굉장히 높은 것도 그렇고 전투 메이드 밈을 적극적으로 반영한 듯하다.
  • 4.0 업데이트에서 '전투 여신 릴파' 스킨이 업데이트 되었다. v5.0에서는 '뇽파' 스킨이 추가되었는데, 스킨 중 최초로 대사까지 변경된다.

6.1.4. 마딜

6.1.4.1. 징버거
  • 공격할 때마다 적의 항마력(마법 방어력)을 깎으며 스킬로 장거리 광역 포격이 가능한 L등급 마딜.
  • 평타 딜링의 경우 징버거의 스탯이 아주 좋은 편은 아니라 기본적으로는 그저 그렇지만, 공격마다 항마력을 15씩 깎아서 다른 마딜 등의 마법 피해량을 상향 평준화시켜줄 수 있고, 스킬 지속 시간 동안에는 매우 빠른 공속으로 항마력 디버프 달린 공격을 난사하게 되어 DPS 기댓값도 꽤 준수해진다.
  • 스킬 사용 시 지속 시간 동안 사거리가 무제한이 되며, 탱킹력 2 판정의 거대한 햄버거를 2개 획득한다. 햄버거는 행동력 소모가 전혀 없이 투하할 수 있으며 투하 시 지상에 광역으로 징버거 공격력의 2배만큼 마법 피해를 입히고 기절을 건다. 탱킹력 2가 있고 체력도 은근히 많아서 잠시 탱킹을 맡길 수도 있지만, 배치한 뒤 30초가 지나면 자동으로 사라지므로 맹신은 금물. 투하물인 만큼 기본적으로는 원본 게임처럼 폭탄 형식으로 사용하는 게 옳다.
  • 각성 시 스텟이 오르고, 스킬 유지 시간이 늘어나며, 5초마다 TP를 5만큼 회복한다. 스킬 쿨이 좀 더 빨리 돌고 사용 시의 효과도 강력해지지만 스킬을 사용하지 않는 동안에는 각성 전과 큰 차이가 없다.
  • 3.19 패치로 스킬에 공격력 증가가 빠지고 지속 시간이 감소하는 한편 기본 공격으로 깎는 항마력이 늘어났으며 햄버거는 투하 시 피해량이 증가하는 대신 주변에 항마력 디버프를 걸지 않게 바뀌었다. 또한 일러스트가 약간 수정됐다. v6.3에선 스킬 사용 시 사거리 제한은 없어지지만 탱킹된 적만 공격할 수 있던 효과가 페널티 없는 사거리 무제한화로 바뀌어 크게 상향되었다. 전에는 탱킹되지 않는 '돚거'나 공중의 적을 상대할 시 스킬을 봉인해야 하는 경우도 있었는데 더 이상 그럴 필요가 없어졌다. 대신, 우선적으로 공격해야 할 대상에 공격을 유도해주기는 힘들어졌다. v6.10에선 각성 전후 공격력이 오르고 필요 행동력이 1 감소하는 상향이 이어졌다.
  • 햄버거 투하로 입히는 피해는 통계상으로 징버거가 입힌 피해로 집계되지 않는다. 때문에 실제 활약에 비해 통계는 낮게 잡히는 편이다.
  • v6.3에서 '징삿갓' 스킨이 추가되었다. 공격 투사체가 전기 구체로 바뀌고 스킬로 사용하는 햄버거가 수호석상으로 바뀐다.
6.1.4.2. 고세구
  • 마딜이지만 근딜 형식으로 활용하는 L등급 마법 근접 딜러.
  • 굉장히 빠른 재배치 시간, 10초간 발동되는 강력한 딜링+흡혈 능력으로 단독 행동이 가능한 딜러. 이러한 특성을 활용해 여기저기 옮겨다니며 암살할 적 위에 폭탄처럼 떨구는 운용법으로 운용한다. 다만 흡혈(+각성 시 받는 피해 감소)만 믿고 후반 몹들이 뭉쳐 있는 적진 한가운데에 집어던지면 연약한 몸뚱이 탓에 소환 즉시 죽어버릴 수도 있으니 상황을 잘 살필 필요가 있다.
  • 마딜 판정임에도 땅에 배치하여 근접 공격을 하는 근접 딜러인데 이는 원래 고세구가 근딜이었다가 3.19 버전에서 마딜로 바뀌었기 때문이다. 원래 스킬 발동 시에만 마법 피해를 입히던 것도 이때 항시 마법 피해로 바뀌었다.
  • 각성 시 스탯 및 스킬의 공격력 버프량이 증가하며 2차 특성으로 스킬이 켜져있는 동안 받는 피해량이 25% 감소하고 적을 처치하면 스킬 지속 시간이 1초 늘어난다. 한 구역에서 끊임없이 적을 해치우며 지속 시간을 갱신할 수 있기에 스킬 갱신시키려 일부러 퇴각시킬 필요는 없어지고, 웨이브가 쏟아질 때는 평범한 근딜처럼 자리를 사수해도 괜찮아진다.
  • 배치와 퇴각을 반복해야 하는 스타일상 배치 또는 퇴각과 관련된 유물이 잘 맞는다. 배치 시 보호막을 주는 '왁리오', 재배치 시간을 반으로 줄이는 '스킵안', 수동퇴각 시 주변에 광역 둔화를 거는 '니인살' 등이 해당된다. 또한 같은 L등급 마딜인 징버거와 어울린다. 징버거가 먼저 햄버거를 투하함으로써 고세구가 어그로를 먹지 않고 프리딜할 환경을 조성해주며, 기본 공격의 항마력 디버프 효과로 고세구의 DPS까지 높여줄 수 있기 때문.
  • 권민에 비해 메리트가 너무 없다는 지적이 많았던 탓인지 v6.10에서 각성 전후 공격력, 흡혈량, 각성 시 스킬의 공격력 버프량이 모두 증가하는 상향을 받았다.
  • 4.0 업데이트로 '봇치구' 스킨이 추가됐다. v5.0에선 '센쵸구' 스킨이 추가되었다. 봇치구의 경우 공격 효과음이 기타로 타격하는 소리로 바뀐다.

6.1.5. 힐러

특이하게 S등급 이하의 힐러들은 전부 공격 속도가 0.39인데 L등급 힐러들만 0.40이다.
6.1.5.1. 엔젤
  • 폭발적인 힐량과 TP 회복 보조 능력을 갖춘 L등급 힐러.
  • 힐 범위가 전방으로 굉장히 넓으며, 공격 범위 내 아군의 회복량을 50% 증가시키면서 힐을 받은 아군의 TP를 1씩 올려줌으로써 전체적인 스킬 쿨이 훨씬 빠르게 돌아가도록 한다. 특히 우왁굳, 캘리칼리 데이비슨처럼 저코스트로 스킬을 빠르게 돌리는 멤버들은 거의 스킬을 난사하다시피 할 수 있으며, 힐을 받을 일이 가장 많은 탱커들은 엔젤의 지원을 극한으로 누릴 수 있다. 물론 본인 특성으로 힐을 못 받는 천양은 제외.
  • 스킬은 TP 60을 요구하는데 발동 시 10초/15초 동안 공격 범위 내의 아군을 초당 공격력의 70%만큼 회복시키며 TP를 1씩 올려준다. 역시 TP 수급에 특화되어 있으며 힐량 자체도 어마어마하다. 본인 특성 때문에 힐을 못 받는 멤버만 빼면 범위 내 전원에게 적용되는 덕에 직접 피해를 받고 있지 않은 멤버의 스킬도 빠르게 돌려주는 것도 큰 장점.
  • 각성 시 스탯과 스킬 지속 시간이 오르고, 스킬이 아닌 기본 치료를 받은 멤버의 탱킹력을 10초 동안 1 올리는 특성이 추가된다. 스킬 쓴 크리즈가 이 효과를 받으면 탱킹력 7까지 찍을 수 있고 웬만한 근딜들도 라인 홀딩이 가능해질 정도가 된다.
6.1.5.2. 아이네
  • 광역 힐과 보호막, 각성 아우라의 효과로 아군 진영의 생존력을 올려주는 L등급 힐러.
  • 스킬은 TP 10이 모일 때마다 자동 발동되며, 치료한 대상에게 공격력의 60%/100%의 보호막을 10초간 부여한다. 범위 내 아군들이 모두 쌩쌩해서 스킬이 사용되지 않았을 시 3회/5회까지 충전된다. 그리고 스킬 사용 시 3초간 공격력이 50% 증가해서 더 강력한 힐을 넣어줄 수 있다.
  • 각성 시 스탯, 보호막의 최대 충전 횟수와 성능이 오르고, 무엇보다 매우 강력한 아우라 특성 '홍삼'이 해금된다. 공격 범위 내 멤버의 방어력을 60, 항마력을 15 증가시키는 어마어마한 효과로 범위 내 모든 아군의 내구력을 엄청나게 끌어올린다. 덕분에 까딱하면 주력 딜러진이 왁베 같은 마딜에 폭사하는 지옥 난이도에선 거의 필수적으로 채용될 만큼 그 가치가 높다. 힐러 티켓이 부족해 많이 뽑지 못하는 상황에서 L급 힐러를 하나라도 뽑을 수 있다면 무조건 아이네가 추천될 정도. 우왁굳 등 특정 멤버와의 시너지 효과는 엔젤이 우월하다면 아이네는 아주 높은 범용성과 언덕 물몸 멤버 수호에 최적화된 능력이 강점이다.
  • 아우라 효과는 딱히 치료를 해야 적용되는 효과가 아니라서, 힐을 받지 못하는 조건이 달린 유닛과 역시너지가 나지 않는다는 점도 주목할만한 부분이다.
  • v6.10 기준 이세계아이돌 중에서 유일하게 스킨이 없다.

6.1.6. 서폿

6.1.6.1. 주르르
  • 공격을 하지 않는 대신 최상급 아우라 효과로 아군을 보조하는 L등급 서포터.
  • 주르르는 힐러가 아닌 인원 중에서 공격 능력이 전무한 최초의 멤버였다. 비슷하게 아우라를 지원하며 스킬 발동 전까지 기본 효과로 범위 내 아군을 매 초 공격력의 10%만큼 회복시키는 것까지 같은 빅토리도 약간의 공격 능력은 갖추고 있다. 스킬 발동 전까지 주르르가 빅토리보다 나은 점은 등급이 높은 덕에 더 튼튼하고 아우라 적용 범위가 더 넓다는 것 뿐으로, 범위 차이가 매우 커서 이것만으로도 유의미한 차이가 발생하기는 하지만 티켓 투자에 비해서는 아쉽다.
  • 대신에 TP 64를 모아서 스킬을 발동하고부터 적용되는 아우라 효과가 비교할 수 없을 만큼 막강하다. 회복 효과가 17%/20%로 강화됨과 동시에 주르르의 공격력과 방어력의 45%/50%만큼을 공격 범위 내의 모든 아군에게 부여한다. 주르르는 공격력은 높은 편이 아니지만 방어력은 상당히 높아서 광역 회복+방어력 버프로 범위 내 모든 멤버에게 물리 피해에 대해 엄청난 내성을 부여해줄 수 있다. 스탯 상승 효과는 주르르 본인에게는 적용되지 않는다.
  • 비슷하게 아우라 효과를 가진 각성 아이네, 빅토리와 시너지가 난다. 아이네와 주르르의 범위를 겹쳐놓으면 방어력이 그야말로 무지막지해지며, 아우라 자동 회복+평타 회복(+스킬의 보호막)으로 웬만한 공격에는 기스조차 나지 않게 된다. 또한 주르르의 아우라에는 항마력 증가는 없는데 그 부분을 아이네가 채워준다. 빅토리의 경우 광역 자동 회복 효과가 중첩되는데다 각성 시 아우라에 공격력 10% 버프 효과가 추가되며 스킬 발동 이후부터 공격 속도까지 증가시키므로 DPS를 더욱 높일 수 있다. 단, 빅토리는 스킬 발동 이후로도 범위가 넓지 않아서 그리 많은 아군에게 효과를 줄 순 없다.
  • 각성 시 스탯 증가는 물론 공격 범위 내에 아군이 있으면 공격력이 6%만큼 더 오르고, 스킬 발동 시 아우라도 더 강해진다. 또한 거리가 멀어서 주르르의 버프 효과를 지원받지 못하는 아군에게도 효과를 줄 수 있도록 작은 하트 모양의 범위에 주르르 버프를 뿌리는 주폭도를 1기 소환할 수 있다. 주폭도는 지상에도 언덕에도 배치할 수 있지만 범위가 좁으며 엄연히 자리를 차지하므로 배치에 신경을 좀 써야 한다. 다행히 배치하고 나서부터 주폭도는 무적이므로 본체인 주르르가 죽지 않는 이상은 철거당할 일은 없다.
  • 스킬의 TP 요구치가 매우 높은 대신 발동한 다음부터는 퇴각하거나 죽기 전까지 계속 효과가 적용되기 때문에, 첫 스킬을 빨리 쓸 수 있게 해주는 유물이나 택티컬과의 궁합이 좋다. 특히 첫 배치 시 TP를 꽉 채워주는 '명예의전당 상패'와는 찰떡궁합을 자랑한다. 이런 유물이 없을 시 배치 행동력이 낮은 만큼 최대한 빨리 투입하는 게 최선이다.
  • 여담으로, 초기 버전에서는 아우라가 원본 게임에 등장하는 스카디 더 커럽팅 하트와 동일하게 마름모 모양의 범위였으나, 하트 모양의 범위로 바뀌어 크게 상향되었다. 각성 시 나오는 응원단 주폭도의 아우라 범위 역시 작은 네모 범위였다가 작은 하트 모양으로 상향되었다.
  • 주르르의 복장은 'アイドル' 커버에 쓰인 일러스트와 비슷하며 특성 이름도 모두의 아이돌이다. 릴파와 함께 마세돌 복장이 아닌 이세돌 중 한 명이다.
  • 4.0 버전 업데이트에서 '벚꽃르르' 스킨이 추가됐다.
6.1.6.2. 메시
  • 전투 능력이 전무한 대신 행동력을 지속적으로 수급하며, 스킬을 통해 순간적으로 택티컬을 빠르게 재사용하도록 하는 L등급 서폿.
  • 배치 행동력이 잠재능력 레벨 5에서 10, 각성 시 7밖에 되지 않아 빠르게 배치할 수 있고, 배치된 동안 10초마다 행동력을 5씩 획득하는 특성을 갖고 있다. 대신 공격 능력은 일절 없는 토템형 멤버. 체력과 공격력 등 전투 관련 능력치는 그야말로 하찮기 짝이 없는데, 공격 기능이 없는데다 특성으로 본인도 공격받지 않는 효과가 있어서 능력치는 사실상 장식이다.
  • 스킬은 TP 60으로 사용하는데, 사용 시 5초간 택티컬의 쿨을 100초 감소시킨다. 다만 쿨이 0초 이하가 되더라도 1초 정도의 짤막한 쿨은 적용된다. 재사용 시간이 100을 넘기는 택티컬은 '그리마의 삶(120)' 뿐이고 그나마도 20초밖에 안 남게 되니 다른 택티컬은 행동력이 허락하는 한 그야말로 난사할 수 있게 된다. 단, 버프형 택티컬 효과는 연속 재사용한다고 중첩되진 않으며, 기본 재사용 시간이 짧은 택티컬들은 쿨을 빨리 돌려도 그리 큰 재미를 볼 순 없다. '겨울봄'처럼 강력하지만 쿨이 긴 택티컬과 가장 어울리며, '오영택티컬'과 함께 사용해 행동력 뻥튀기를 노리는 것도 좋다. 행동력이 허락한다면 '이후 수메르 문명은 멸망했다'를 연속 시전해 텀을 비우지 않고 즉사 효과를 뿌리는 것도 가능하다.
  • 행동력을 자원으로 사용하는 것은 마영택과 택티컬 뿐이므로, 메시를 잘 활용하려면 고성능 택티컬과 마영택 중 최소 하나 이상은 갖고 있어야 진가가 발휘된다. 그밖의 경우라면 행동력은 몹이 들이닥치기 전에 진형을 세우는 전투 초반 단계에서나 중요하고 시간이 흐를수록 가치가 퇴색되어 간다. 혹은, 이세페 이벤트가 떴을 때 라이프 5를 투자해서 행동력 1당 공격력을 0.2%씩 증가시키는 '이세페 응원봉'을 획득했을 시에도 상당한 효과를 볼 수 있다. 행동력 150 이상부터 해커 유물 '넥슬라이스'보다 강해진다.
  • 각성 시 배치 행동력이 3 줄어들고 처음에 TP 20을 가진 채로 배치되며, 메시 주변 1칸 내의 아군이 킬을 올릴 때마다 행동력을 1 얻는 효과가 생겨 행동력을 더욱 대량으로 늘릴 수 있게 된다. 체력과 공격력 등의 능력치도 조금 증가하지만 실질적인 의미는 없다.
  • 잠재능력 개방 효과가 모두 배치 행동력을 줄인다. 1~2레벨에 1, 3레벨에 2, 4~5레벨에 3씩 총 10만큼 감소해 최종적으로 0레벨일 때의 절반으로 줄어든다.
  • 메시는 우왁굳의 반려견으로, 사실 왁타버스의 일원이라 보기에는 애매하지만 우왁굳의 '가족'으로 친숙하기 때문인지 멤버로서 당당하게 게임에 이름을 올리게 되었다.

6.2. S등급

2023 왁타버스 통합 인기투표 이전을 기준으로 상현, 하현에 배정된 고정 멤버들이 S등급에 배정되어 있다. 색상은 빨간색.

6.2.1. 탱커

S등급 탱커들은 모두 탱킹력이 3이다.
6.2.1.1. 뢴트게늄
<colcolor=#fff>
뢴트게늄
파일:뢴트게늄_갤왁.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 탱커 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 6
기본 필요 행동력 24 일러스트레이터 공마
  • 탱커면서 광역 원거리 딜러의 역할도 수행하는 S등급 탱?커.
  • 분명 탱커인데, 공격 범위가 자신의 전방으로 두 칸 띄우고 그 너머 3×2칸에 광역 공격을 날린다. 물론 탱커이니만큼 자신에게 붙은 적도 공격할 순 있지만 붙은 적을 공격할 때는 광역 피해가 적용되지 않는다. 탱커답지 않은 공격력으로 날리는 광역 원거리 평타는 강력한 한 방 위력을 자랑하지만, 박격포를 쏘는 모션답게 공격 속도가 느려서 DPS가 높은 편은 아니다.
  • 스킬 발동 시 다음 공격의 피해량을 증가시키고, 원거리 포격인 경우에는 범위도 증가시킨다. 어째 스킬마저 딜러스럽다. 아이네 스킬처럼 바로 사용되지 않을 시 충전된다.
  • 분명 탱커인데 근딜인 우왁굳처럼 본인이 탱킹 중이 아니어야 최대치의 파괴력을 발휘하기 때문에 배치할 때 골치가 좀 아픈 편. 탱커 티켓 너무 몰빵으로 나온 게 아니라면 근딜마냥 탱커(뢴트게늄) 앞에 탱커를 또 두는 건 낭비가 심하기도 하고, 기묘한 공격 범위 탓에 적을 광역 공격 범위에 붙들어 놓으려면 전방의 탱커 하나로는 어림도 없기도 하니, 원거리 공격에 너무 집착해서 원딜 포지션을 잡아주는 것보다는 웨이브가 오는 경로를 타격 가능한 선의 탱커 포지션에 배치하는 게 적당하다. 출현 후 바로 몰려들지 않고 잠시 대기하는 적 유형에게는 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있다.
  • 굉장히 공격적인 설계를 갖고 있는 만큼 딜 버프 효과를 많이 확보했을 시 가치가 높아지는 편이기도 하다. 특히 이세계 페스티벌 이벤트로 얻는 '태평양같은어깨소두장난꾸러기미소의송도왁해인' 유물이나 '이세계 페스티벌' 택티컬은 내구를 깎아먹는 탓에 다른 탱커들에게는 오히려 독으로 작용할 부담도 크지만, 뢴트게늄은 적이 붙기 전부터 딜을 넣을 수 있는 덕에 유물의 장점 위주로 살릴 수 있다. 반대로 탱커가 열심히 몸으로 떼울 때 효과를 발휘하는 '쓰읍'이라든가 '미숙이의 거울' 같은 유물과는 잘 어울리지 않는다.
  • 각성 시 스탯, 스킬의 충전 횟수와 피해량이 늘고 평타에 속박 효과가 부여된다. 원거리 공격 시의 광역 속박은 라인을 광역으로 홀딩해주고 근접한 적에 대한 속박도 웨이브가 흘러나갈 가능성을 줄여주니 나쁘지 않다. 꾸준하게 CC를 걸 수 있게 되므로 방해 효과와 관련된 유물의 효율이 대폭 증가하는 효과 또한 기대할 수 있다.
  • 유일하게 전용 사망 모션이 있다. 팔을 양쪽으로 벌리고 다리는 모은 T자 자세로 뒤로 미끄러지듯 이동하며 스르륵 사라진다. 이는 이세돌의 고멤 티어 게임에서 F를 받은 이후 우왁굳을 초대해서 한탄하다가 왜 트위치 리캡 순위에 징버거가 없냐고 질문받자마자 T 포즈로 도망간 "T트게늄"에서 따온 것이다.
  • v6.10에서 필요 행동력이 2 감소하는 상향을 받았다.
6.2.1.2. 해루석
<colcolor=#fff>
해루석
파일:갤왁_메인일러_해루석.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 탱커 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 6
기본 필요 행동력 18 일러스트레이터 공마
  • 적을 붙잡고 버티는 회복형 탱커의 정석인 S등급 탱커.
  • 적을 처치하면 TP를 얻는데, 기본 스펙이 출중해서 TP를 빨아먹고 스킬을 발동해 회복하면서 스킬의 강한 피해로 다시 적을 처치해 TP를 얻는 식으로 선순환이 반복된다. 스킬은 위력만 강한 게 아니라 발동 시 자신 주변 1칸씩 총 8칸에 있는 멤버 중 하나(본인 포함)를 치료하기 때문에 본대와 따로 떨어질 필요가 있는 곳에 해루석을 포함한 소규모 별동대를 배치하고 해루석이 딜탱힐을 모두 전담하며 버티는 게 가능하다. 다만 해루석 사거리 밖에서 공격하는 원딜 적, 그 중에서도 마법 딜링 유닛이 무더기로 몰려오면 제 아무리 튼튼한 해루석이라도 버티지 못하고 산화하므로 마법형 유닛이 무더기로 몰려올 것 같다면 보조형 힐러 하나쯤은 같이 배치해주는 게 이상적이다. 또한 후반에는 딜러들이 킬을 쓸어담게 되어 특성으로 TP를 수급하긴 힘들어지기 때문에 '쓰읍' 유물 등 킬 말고도 TP를 얻을 수단을 추가적으로 준비해주는 게 좋다.
  • 기묘한 설계의 뢴트게늄과 다르게 딱 탱커다운 능력을 갖추고 있으며 조건부로 딜탱힐이 모두 되면서 본인이 주인공이 되는 소규모 분대에서 가장 강력하다는 점 덕분에 특히 초반에 무난하면서도 강력한 성능을 발휘한다. 그래서 어려움 이상의 난이도에서 스타팅 멤버로 많이 사용되는 편이다.
  • 각성 시 스탯과 스킬의 위력이 증가하고 스킬에 소모되는 TP값이 1 줄어든다. 저지 대상이 1명일 경우 추가적으로 공격력과 방어력이 크게 오르는 건 덤. 이런저런 스탯 증가는 곧 적을 처치할 가능성도 증가한다는 뜻이니 여러모로 스킬 쿨을 많이 줄일 수 있다.

6.2.2. 근딜

S등급 근딜들은 모두 탱킹력이 2다. 그리고 등급 내 다른 포지션엔 고멤들이 둘씩 배정됐는데 근딜만 유일하게 4명의 고멤이 존재한다.
6.2.2.1. 소피아
  • 짧은 재배치 시간과 저렴한 행동력 코스트, 배치 시의 일회성 스킬 효과를 가져 필요할 때 떨궜다가 퇴각시키기를 반복해야 하는 S등급 근딜.
  • 배치 행동력이 낮은 다른 멤버들에 비하면 소피아는 배치할 때의 단발성 효과에 가장 특화되어 있다. 배치 직후 공격 범위 내 모든 적에게 강한 피해를 입히고 3초간 기절을 걸어 순간적인 광역 폭딜+무력화를 노릴 수 있다. 탱킹력이 2라서 투하 이후로도 어느 정도 라인을 몸빵할 수 있기도 하지만, 고세구나 권민과 다르게 흡혈 효과도 없고 DPS가 폭발적인 것도 아니라 버티는 데에는 한계가 명확하다. 오히려 체력이 1000을 약간 넘기는 수준으로 매우 낮아 조금만 얻어맞아도 곧 죽어버린다.
  • 배치 쿨이 짧은 저코스트 유닛들은 라인 딜링보다는 주요 목표물 저격 능력이 중요하다 보니 입지가 미묘하다. 근딜은 티켓 경쟁이 빡센 포지션이기도 하고 고세구와 권민에게 치이는 편이기도 해서 잘 안 쓰인다. 배치 시의 효과는 징버거의 햄버거로도 대체된다. 그나마 장점이 있다면 상태이상 효과 관련 유물과의 시너지를 기대할 수 있다는 것이다.
  • 각성하면 능력치 중에서는 공격력 올라가며 스킬 피해의 계수가 증가하고, 수동 퇴각 시 행동력을 반환받게 돼 행동력 부담이 전혀 없이 사용할 수 있다. 죽어서 강제 퇴각당하는 경우에는 행동력을 반환받지 못한다.
  • v6.10에서 스킬 기절 시간이 3초 고정에서 5/7초로 증가하는 상향을 받았다.
6.2.2.2. 캘리칼리 데이비슨
  • 왕귀형 특성을 통해 최종적으로 L등급 우왁굳에 버금가는 성능을 갖게 되는 S등급 근딜.
  • 적 20명을 처치한 다음부터 그 전투가 끝날 때까지 공격력과 방어력이 20% 증가하는 특성을 갖고 있어 최대한 빨리 배치하는 게 좋다. 배치 순서가 너무 뒤로 밀릴 시 특성 발동을 못 해보고 전투가 끝날 수도 있다.
  • TP 5를 소모해 발동되는 스킬로는 공격 범위 전체에 강한 피해를 입히며, 6번째/3번째 사용했을 때부터 기본 공격 범위가 전방으로 1칸 증가한다. 이때부터 외형이 켄타우로스처럼 변하고 주먹이 아닌 창으로 공격한다. 역시나 빨리 배치해서 스킬을 많이 사용해 놔야 효과가 최대한으로 발휘된다.
  • 특성 버프와 스킬을 통한 공격 범위 상승 효과를 모두 얻으면 혼자 단일딜, 광역딜, 탱킹까지 다 할 수 있는 멤버라 초반 멤버로 자주 채택되는 편이며, 다른 S등급 근딜들이 티켓 투자 대비 애매하거나 상위 호환이 있는 경우가 많다 보니 어정쩡하게 근딜 티켓이 쌓일 시 채용되기도 한다.
  • 각성하면 스탯이 증가하고 공격마다 5% 확률로 1.5배의 피해를 입히는 특성을 얻으며, 스킬 연속 사용으로 공격 범위가 늘어나는 효과가 6번째가 아닌 3번째부터 적용되어 왕귀에 걸리는 기간이 단축된다.
  • 변신 시 일러스트도 바뀌는데, 멤버창에서는 기본 상태의 일러스트로 나오기 때문에 볼 수 없고 시뮬레이션 진행 중 변신한 캘리칼리를 눌러서 확인해야 한다. 상태창에서 일러스트의 일부만 보이는 탓에 전신을 볼 수는 없다.
6.2.2.3. 비즈니스 킴
  • 전방+양 옆 1칸씩을 광역으로 공격하며 흡혈로 체력을 관리하는 S등급 광역 근접 딜러.
  • 특성으로 인해 힐을 받을 수 없으나 항상 공격 범위 전체를 공격하며 흡혈량 5%를 적용받는다. 때문에 광역으로 딜을 할 수 있는 조건에서는 힐러가 안 붙어도 끈질기게 버티면서 알아서 살아남을 수 있지만, 원딜/마딜들이 뒤에서 웨이브를 미리 정리해버리거나 사거리 밖에서 적이 일방적인 원거리 공격을 해오는 상황에서는 체력이 좀처럼 안 차서 피해만 누적되다가 무기력하게 철거돼버리므로 신중하게 배치해야 한다.
  • 공격 범위가 넓은 대신에 공격 속도가 상당히 느리다. 때문에 TP 8을 소모해 발동되는 2회 공격 스킬을 감안해도 DPS가 그리 높은 편은 아니다. 또한 지상 적들은 길목에 직선으로 몰리는 경향이 강해서 우왁굳이나 스킬 6번/3번 쓴 캘칼처럼 직선으로 사거리가 긴 근딜을 활용하기 편한데 비해 비킴이 계속 광역딜을 할 수 있게 하려면 상당히 까다로운 배치가 요구된다. 이런 문제들로 인해 고점 자체는 높더라도 인기는 없는 편.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 적 처치 시마다 공격 속도가 증가해 최대 60%까지 상승하는 특성을 얻어 캘칼처럼 왕귀형 근딜이 된다. 다만 전술하듯이 기본적인 공격 속도가 상당히 느린 편이라 스택이 좀 쌓여야 제대로 딜을 넣는다.
  • v6.10에서 각성 시 처치 시마다 쌓이는 공속 버프가 2%에서 3%로 증가했다. 최대치는 60%로 기존과 같다.
6.2.2.4. 히키킹
  • 잃은 체력 비례 증가하는 공격 속도와 흡혈을 통해 소수의 적과의 고독한 힘싸움에 특화된 S등급 근접 딜러.
  • 비킴처럼 특성 때문에 힐을 받을 수 없고, 그 대신 흡혈량 10%가 주어진다. 또한 잃은 체력 7%마다 공격 속도가 10%씩 최대 100%까지 증가한다. 비킴급 광역 딜링 및 순간적인 대량 흡혈은 안 되더라도 DPS로 만회할 수 있는 셈. 스킬로는 TP 4마다 연속 10회 공격한다.
  • 힐 못 받는 근딜로서 비킴과 같은 문제점을 공유하며 근딜 티켓 경쟁도 치열하다 보니 역시나 많이 쓰이진 않는 편이다. 그래도 왁두쿵야전에서 왁두쿵야 앞에 덩그러니 던져놓고 신경 꺼도 흡혈로 꾸역꾸역 버티면서 상당한 피해를 누적시켜준다는 점은 주목할 여지가 있다. 기타 맵에서도 각성 등이 뒷받침되면 지상의 적이 나오는 입구 앞에 홀로 세워놔도 알아서 자급자족 딜탱힐을 한다.
  • 각성하면 스탯이 늘고 스킬의 공격당 계수가 100%에서 105%로 증가하며, 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 행동력 3을 얻어 행동력 수급에 장점이 생긴다.
  • v6.10에서 각성 후 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 얻는 행동력이 1에서 3으로 증가하는 상향을 받았다.

6.2.3. 원딜

6.2.3.1. 이덕수 할아바이
  • 매우 넓은 공격 범위와 강력한 단발 화력 및 탱커 저격 특성으로 탱커 스나이핑에 특화된 S등급 원딜.
  • 곽춘식과 함께 가장 넓은 공격 범위를 갖고 있으며 공격력이 게임 내에서 가장 높으나 공격 속도가 다소 느리다. 방어력이 높은 적부터 공격하는 특성이 있다. 공격력에 치중한 특성상 방어력의 영향을 적게 받으므로 탱커형 적을 수월하게 제거할 수 있다.
  • 스킬 사용 시에는 20초간 공격 속도가 낮아지는 대신 공격력이 증가하고, 탱킹된 적은 사거리 밖이어도 공격할 수 있다. 사거리 밖의 적을 공격할 시 특성에 의해 공격력이 추가적으로 증가한다. 조건부 사거리 밖 공격 효과는 v6.3 전까지의 징버거의 스킬과 비슷하지만 이덕수는 기본 공격 범위 자체는 유지된다. 다만 징버거가 상향되면서 유일하게 사거리 무제한에 조건이 붙는 멤버가 되어버렸다.
  • 적이 탱킹되었을 때 사거리 밖을 공격할 수 있는 스킬과 사거리 밖을 공격할 시 공격력이 증가하는 특성을 잘 활용하려면 징버거, 융터르 등 탱킹 되는 소환물을 떨구는 멤버와 함께 쓰거나 '이쪽이야!이쪽이야!' 택티컬을 확보하는 게 필요하다. 비슷한 구성을 하고 있는 곽춘식과 비교하면 고점이 훨씬 높은 대신 조건 달성이 더 까다로운 편.
  • 각성하면 능력치 중 공격력만 증가하고 스킬 사용 시의 공격 속도 페널티가 사라지며, 피해를 받지 않는 동안 공격력 버프가 2초에 8%씩 최대 80%까지 누적 중첩되어 보호받으며 프리딜을 넣을 시 강력한 지속 화력을 갖게 된다. 버프는 피해를 입는 즉시 초기화되지만 이후로 피해를 받지 않으면 다시 차오른다. 일찍 투입할수록 버프가 빨리 쌓이니 각성 이후로는 최대한 빠르게 배치하고, 피해를 받지 않도록 안전장치를 충분히 마련해줄 필요가 있다. 온갖 공격력 증가 효과를 적용해줄 시 공격력이 만 단위까지 가기도 한다.
6.2.3.2. 독고혜지
  • 정석적인 원거리 DPS의 역할에 충실하면서도 스킬과 각성 효과로 다양한 장점을 아우르는 S등급 원딜.
  • 무난한 공격 범위를 가졌고 공격력은 그리 높지 않지만 공속이 빠른 편이다. 특성으로는 적 처치 시 3초간 30%의 공속 버프를 얻으며, TP 4마다 스킬로 적 1명을 추가 공격해 강한 피해를 입히고 일시적으로 속박시킨다. 공속 버프를 계속 갱신하며 딜하는 독고혜지의 DPS와 스킬을 통한 속박 지원은 상당하지만, 공격력보다 공속에 치중한 특성상 방어력이 높은 적에게는 비교적 고전한다.
  • 사거리와 DPS 모두 준수하며 어느 정도 라인 홀딩과 광역 딜링까지 가능한, 다재다능하면서도 강력한 성능을 가지고 있다. 덕분에 특히 초반 멤버로 많이 사용되는 편. 비슷한 입지의 해루석, 캘리칼리, 독고혜지 모두 본인이 킬을 먹을수록 좋아 초반 주인공이 되기 좋다는 장점도 있다. 다만 원딜 특성상 스스로 라인을 틀어막진 못하고 내구력과 관련된 효과는 없어서 셋 중에 가장 맵을 가리는 편이기도 하다.
  • 각성하면 스탯이 늘고 스킬의 위력과 속박 지속 시간이 증가하며, 제 2의 특성으로 평타 자체에 0.75초간 속박 효과가 생기고 적 처치 시 3초간 공격력도 10% 증가하게 된다. 모든 면에서 크게 강화되지만, 특히 빠른 공속으로 공격할 때마다 속박을 뿌리게 되는 덕에 라인 홀딩 능력이 껑충 뛰며, 상태이상 관련 유물과의 시너지도 매우 좋아진다.
  • 6.3 업데이트에서 각성 시 평타에 적용되는 속박 지속 시간이 1초에서 0.75초로 하향되었다. 다만 워낙 좋은 멤버였기도 하고 워낙 공속이 빨라서 속박을 계속 갱신시킬 수 있다 보니 크게 체감되는 편은 아니다.

6.2.4. 마딜

6.2.4.1. 바이터
  • DPS가 준수하며, 각성 시 최초 배치 행동력을 환급받는 효과로 초기 덱 빌딩을 수월하게 하는 S등급 마딜.
  • 기본 공격 시마다 TP 1을 얻으며 TP 6이 쌓일 때마다 스킬로 강한 피해를 2연속으로 가한다. A급 진희, B급 왁무새짱과 함께 광역 딜링 능력이 없는 대신 단일 대상 딜링에 특화된 편.
  • 원거리 DPS는 사거리로나 화력으로나 원딜 라인에 무게가 실리기 때문에 마딜 쪽에서는 광역으로 영향력을 행사하거나 방어력이 높은 적을 핀포인트로 제거할 수 있는 유닛이 선호되는 편인데, 바이터는 어느 쪽에도 해당하지 않아 아쉬운 평을 받는다. 고세구가 마딜에 편입되면서 마딜 티켓도 예전처럼 여유롭지 않다는 것도 선뜻 손이 가지 않게 하는 점.
  • 각성 시 능력치와 스킬 계수가 오르고, 특성으로 전투 중 처음 배치 시 행동력을 전부 반환받게 되어 행동력 이득을 볼 수 있다. '두개재' 유물이 있으면 시작하자마자 프리터와 다른 멤버 하나 이상을 깔고 들어갈 수 있으며 '그리마의 삶' 택티컬까지 사용하면 적이 가까이 오기도 전에 웬만큼 조합이 완성되기도 한다. 때문에 덱 빌딩에는 유용하지만, 자체 성능은 각성 이후로도 큰 폭으로 강화되지 않는다.
  • v6.10에서 각성 전후 공격력이 증가하는 상향을 받았다.
  • 2024년 7월 1일, 프리터가 아바타와 함께 활동명을 '바이터'로 바꾸어 갤럭시 왁에서도 v6.3에서 이름이 변경되었다.
6.2.4.2. 풍신
  • 모든 아군에 적용되는 공속 버프, 각성 시 생기는 속박 효과로 지원적인 역할을 하며, 스스로도 넓은 공격 범위와 장판으로 마법 딜링을 누적시키는 S등급 마딜.
  • 기본적으로 공격력이 높고 공격 범위가 전방 3×3으로 준수하나 공격 속도가 느려 DPS는 낮은 편이다. 특성으로는 모든 아군의 공속을 증가시킨다. TP 35에서 발동하는 스킬로는 본인 바로 앞 2칸의 가로 3칸에 지속적으로 둔화를 걸고 마법 피해를 입히는 '소용돌이' 장판을 깐다.
  • 마딜이면서 오히려 A급 서폿들의 능력들과 비슷한 효과들을 갖고 있다. 특히 둔화와 지속 피해 효과를 가진 장판을 깔며 (풍신은 각성 시) 평타로 CC를 건다는 점은 부정형 인간과 매우 닮았고, 공속 버프는 빅토리와 겹친다.
  • 이론상으로는 전방 9칸의 공격 범위와 강한 공격력, 장판으로 화력도 뽑으면서 서포팅까지 되는 만능 유닛이지만, 실제로는 느린 공속 때문에 평타 딜링은 딱 세용이 수준이고, 스킬은 기댓값 자체는 높지만 TP 소모가 많은데 비해 사거리가 아쉬워 생각처럼 딜이 잘 뽑히지 않는 편이다. 자동 발동 스킬이라 쓸데없을 때 빠지고 필요할 때는 비는 경우가 은근히 자주 발생한다는 것도 단점. 때문에 주력으로 쓰기보다는 마딜 티켓이 남을 때 서포터 토템 느낌으로 기용하는 경우가 많다. 그래도 TP 회복 관련 효과가 충분할 때 자리를 잘 잡으면 쏠쏠한 장판딜을 뽑을 순 있다.
  • 각성 시엔 능력치와 소용돌이의 지속 시간, 피해량이 증가하며 기본 공격마다 50% 확률로 속박을 걸 수 있다. 단, 풍신은 속박된 적을 직접 공격하지 못한다.
  • v6.3에서 소용돌이의 범위가 1×3에서 2×3으로 늘어난 대신, 지속 시간이 10초/15초에서 7초/12초로 감소했다. v6.10에선 각성 전후 공격력이 증가하고 필요 행동력이 2 감소한 대신, 스킬 공격력 계수가 10% 하락했다.

6.2.5. 힐러

독고혜지를 제외한 여성 고멤들이 모두 속해 있다. 공통적으로 각성 시 아군의 TP 회복을 보조하는 특성이 추가된다.
6.2.5.1. 비밀소녀
  • 동시에 여러 명을 안정적으로 치료할 수 있는 S등급 힐러.
  • 특성으로 한 번에 4명까지 치유하며, TP 24로 발동하는 스킬은 공격 범위 내 모든 아군을 대량으로 회복시킨다. 기본 힐도 스킬 힐도 광역 치유 특화.
  • 광역 힐 기댓값 자체는 높은 편이지만, 초반에는 그다지 안 필요하면서 고난이도 후반에는 높은 스펙과 강력한 특수 효과를 겸비한 L등급 힐러가 절실해지는 게임 양상 때문에 영입할 타이밍도 티켓 여유도 안 생기는 경우가 많아 잘 채용되지 않는다. 각성해야 겨우 TP 회복 버프가 생길 뿐 그밖의 유틸성은 전무하다는 것도 약점.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 모든 아군의 TP 자동 회복 속도를 초당 1만큼 증가시키는 패시브 버프가 생긴다. 위치와 무관하게 모두에게 적용되는 대신 버프량은 많지 않다.
  • v6.10에서 한 번에 치유 가능한 최대 인원수가 1 늘고 각성 시 TP 패시브 버프량이 0.5에서 1로 증가하는 상향을 받았다.
6.2.5.2. HAKU0089
  • 평시 성능보단 세이브 능력이 빛나는 S등급 힐러.
  • 치유 대상의 체력이 50% 이하일 시 회복량이 1.5배로 증가하는 특성이 있다. TP 34에서 발동되는 스킬은 잠시 공격 범위를 전방으로 1칸씩 늘리고 공격력을 증가시키며 치료 대상을 하나 늘리는 효과를 갖는다. 모두 무난한 상황에서 위기를 예방하기보다는 다급한 상황에서 위기를 타파하는 데 더 적합하다.
  • 비밀소녀와 같은 이유에서 잘 사용되지 않는 편이다.
  • 각성하면 능력치와 스킬 지속 시간이 증가하며 치료받은 아군의 TP를 3 늘리는 특성이 추가된다. 비밀소녀와 비교하면 힐 대상에게만 추가 TP를 주는 대신 그만큼 수치가 크다.
  • v6.10에서 특성의 조건부 회복량 증가 효과가 1.2배에서 1.5배로 증가하는 상향을 받았다.
  • 하쿠0089는 게임 출시 후 저작권 논란이 일어나 장기간 활동을 중지했다가 티파니0421으로 리뉴얼되어 재등장했고, 하쿠 시절 및 그 캐릭터에 대한 언급은 모두 자제하고 있다. 그런 만큼 게임 내의 HAKU0089도 추후 티파니0421으로 리뉴얼되거나 하쿠가 스킨으로 변경되는 등의 변화를 겪을 것으로 보인다. v6.10 패치노트에는 티파니라고 언급됐지만 게임 자체에서 표기가 변하지는 않았다.

6.2.6. 서폿

모두 소환물을 주력으로 사용하며, 서브 힐러 역할이 가능한 것이 특징이다.
6.2.6.1. 도파민 박사
  • 서브 딜링과 힐링이 가능한 소환물을 다수 배치할 수 있는 S등급 서폿.
  • 배치 시 배치에 행동력 5를 요구하는 '왁파고머리' 5개가 소환물로 들어온다. 왁파고머리는 지상에만 배치되며 전방 한 칸에 딜을 넣으면서 주변 모든 아군의 체력을 매 초 소폭 회복시키는 효과를 갖고 있다. 파괴되거나 퇴각시키지 않는 한 계속 그 자리를 지키지만 사거리가 짧으면서 내구력이 약하기 때문에 탱커 등의 후방에 배치하는 게 좋다. 포지션상 보통 근딜이 가는 위치에 어울려서 탱커와의 궁합은 좋지만 근딜은 캘리칼리 정도를 제외하면 그다지 어울리지 않는 편이다.
  • TP 34를 모아 스킬을 사용하면 잠시 자신과 왁파고머리의 방어력이 약간 깎이는 대신 공격력이 대폭 증가하고 왁파고머리 주변 아군이 1초마다 50씩 체력을 추가 회복한다. 방어력이 좀 깎이는 건 힐량 증가로 상쇄되니 페널티를 의식할 필요는 별로 없는 편.
  • 서브 딜링과 힐링이 모두 어느 정도 뽑히며, 멤버가 적은 초반일수록 소환물 다수를 투입할 수 있다는 장점이 빛을 발하기에 서폿 티켓이 일찍 모여서 초반에 도파민을 뽑으면 한동안 재미를 볼 수 있다. 반면 멤버가 늘어날수록 왁파고머리보다 더 강한 멤버들을 중요한 거점에 속속 배치할 수 있어서 뒷심은 모자란 편. 보스 전투에서는 왁두쿵야가 계속 광역딜을 해서 왁파고머리를 순식간에 철거해 버리기도 한다.
  • 왁파고머리는 도파민 박사 배치 시 즉시 5개 확보되는 대신 그 이상으로 충전되지는 않아 전투 중 파괴되면 보충할 수 없다. 소환물들은 힐을 받지도 못해서 위에서 언급하는 왁두쿵야 등을 상대할 때는 얼마 못 가서 별 볼 일 없는 본체만 덩그러니 남아버린다. 다만 도파민 박사를 퇴각 후 재배치하면 (기존에 설치했던 왁파고머리는 남지 않지만) 왁파고머리 5개가 다시 들어오므로, 멤버를 재배치 시간 없이 퇴각시키는 '후달려서 죄송합니다'나 모든 멤버의 재배치 시간을 제거하는 'RE:WIND' 등의 택티컬을 활용해서 리필하는 방법이 있다.
  • 각성하면 능력치, 스킬의 지속 시간과 공격력 버프량이 증가하며 왁파고머리의 최대 체력이 50%만큼 증가한다.
  • v6.10에서 각성 시 왁파고머리 최대 체력 증가량이 15%에서 50%로 증가하는 상향을 받았다.
  • 특이사항으로 항마력이 김치만두번영택사스가와 함께 멤버 중 공동 1위(28)다.
6.2.6.2. 카르나르 융터르
  • 소모성 탱킹 소환물과 공격마다 붙는 둔화로 적의 전진을 방해하기 좋은 S등급 서폿.
  • 기본 공격으로 1초간 80%의 둔화를 걸며, TP 32마다 소환물 '다크융콘'을 획득한다. 다크융콘은 탱킹력 3과 준수한 내구력을 보유한 30초짜리 시한부 탱킹형 소환물으로 공격 능력이 없는 대신 TP 25가 모일 때마다 주변 1칸 범위에 1초 기절을 건다.
  • 다크융콘이 시한부 탱커 역할을 해주는 만큼 도파민과는 반대로 근딜과 궁합이 좋고 탱커와는 잘 안 맞는다. 그나마 다크융콘은 TP를 소모해서 서서히 충전되기는 해도 덱에서 계속 늘어나고 행동력을 요구하지 않으며 어그로를 잘 받아내는 특성상 탱커가 죽는 위기 상황에서 뗌빵용으로 자리를 채워줄 여지는 항상 있다. 스킬 사용 시 탱킹당하는 적에게 공격 가능한 이덕수 등을 활용하는 데에도 큰 도움이 된다. 도파민과 비교하면 초반 활용성은 뒤떨어지는 대신에 후반 가치는 더 높은 셈.
  • 각성하면 능력치가 증가하고 최초 보유 TP가 증가하며 다크융콘 획득에 필요한 TP가 감소한다. 최초 보유 TP가 20인데 스킬 발동 TP가 25이니 거의 배치 직후에 하나 들어온다고 보면 된다. 또한 제 2의 특성으로 융터르가 배치된 동안 모든 아군이 매 초 체력을 50씩 회복할 수 있다. 50이 엄청난 양은 아닐지라도 모든 아군에게 매 초마다 적용되어 안정성을 올려준다.

6.3. A등급

2023 왁타버스 통합 인기투표 이전을 기준으로 망령에 배정된 고멤 클래식 멤버들과 고멤 아카데미 멤버 전원이 A등급에 배정되어 있다. 4기부터의 아카데미 멤버들은 5.0 버전부터 추가됐다. 색상은 파란색.

6.3.1. 탱커

6.3.1.1. 단답벌레
  • 비교적 높은 DPS와 효율적인 행동력 활용성을 가졌지만 정작 탱킹력이 빈약한 A등급 탱커.
  • 본인 한 칸 앞까지 공격할 수 있고 공격 속도가 빨라 탱커치고 비교적 화력이 좋으며, 배치에 필요한 행동력이 적은 편이다. 스킬로는 TP 20을 소모해 체력 비례 보호막을 얻는다. 보호막이 파괴될 시 특성에 의해 행동력을 얻으므로 적은 코스트와 합쳐져 행동력 이득을 얻기 좋다.
  • 하지만 정작 탱커에게 중요한 탱킹력이 기본 2에 불과해 각성 전에는 라인 홀딩이 잘 안 되며, 탱킹 관련 능력치도 썩 좋지 않은 편이다. 능력치로는 근딜에 더 가까운 쵸로키 정도까지는 아니더라도, 피통만 컸지 방어력이 웬만한 근딜 수준으로 낮으며 항마력은 0이다. 각성시켜도 방어력과 항마력이 안 늘어나는 건 덤. 게다가 하필 같은 A등급의 왁파고, 불곰 등이 탱커로서 매우 준수한 성능을 보여주는 탓에 거의 선호되지 않는 편이다. 기획팀이면서 본인을 안 좋게 해놨다
  • 각성하면 능력치 중 체력이 증가하고 스킬로 생기는 보호막의 지속 시간이 5초 늘어나며, 무엇보다 탱킹력이 2 증가해서 그제서야 제대로 된 탱킹이 가능해진다. 때문에 단답벌레는 각성 의존도가 굉장히 높다.
  • v6.3에서 기본 탱킹력이 1에서 2로 늘어나는 상향을 받았다. 이로써 적어도 웬만한 근딜보다 라인을 못 막는다는 소리는 더 이상 듣지 않게 됐고, 각성 시 천양, 왁파고와 동급인 기본 탱킹력을 갖게 된다.
6.3.1.2. 왁파고
  • 높은 탱킹력과 준수한 탱킹 스킬의 존재로 가장 무난하게 의지할 수 있는 A등급 탱커이자, 기본 지급 멤버.
  • 체력은 많지 않지만 다른 능력치는 적당하며, 무엇보다 기본 탱킹력이 4로 L등급 천양과 함께 공동 2위다. TP 6으로 자동 시전되는 스킬은 주변 1칸 범위 안의 아군 하나에게 본인 공격력 비례 보호막을 부여하며, 발동될 때 특성 효과로 왁파고의 체력이 공격력의 50%만큼 회복된다.
  • 버티는 능력도 좋은 편이고 탱킹력 4 덕에 홀딩하는 능력이 발군이라 국밥 탱커로 불리며 애용되는 편이다. 우왁굳, B등급 멤버들과 함께 처음부터 주는 캐릭터라서 익숙하기 때문이기도 하다. 특히 초반에는 다른 탱커들이 저마다 하나 이상의 문제를 갖고 있는 것과 달리[8] 단점이 거의 없고 자힐 스킬의 존재로 체력 관리까지 알아서 해내는 든든함으로 가장 빛을 발하기 때문에 A등급을 하나 이상 섞는 스타팅 조합에는 거의 무조건 낀다. 어려움은 티켓이 7, 지옥은 티켓이 5인데 어려움에서는 S A B 조합에서 스타팅 탱커의 자리를, 지옥의 A A B 조합에서 역시 스타팅 탱커의 자리를 굳건히 지키는 편이다. 스타팅이 아니더라도 탱커 티켓이 많지 않을 때 급하게 좋은 탱커가 필요해지는 경우 1순위로 고려된다.
  • 각성 시 능력치와 스킬으로 부여하는 보호막의 지속 시간이 증가하며, 제 2의 특성 효과로 방어력 20%를 더 얻는다.
  • 너무 무난하게 선호돼 온 탓인지 v6.3에선 항마력이 10에서 0으로 깎이는 하향을 받았다.
6.3.1.3. 불곰
  • 스킬을 통한 탱킹에 가장 극단적으로 치우친 A등급 탱커.
  • 근접한 적만 공격할 수 있고 DPS도 낮으며 스킬 사용 시 공격을 아예 할 수 없게 되므로 딜링은 거의 기대할 수 없다. 대신에 특성으로 탱킹 중 추가 방어력을 얻고, TP 44로 스킬을 발동하면 방어력과 항마력이 모두 대폭 증가하며 탱킹력까지 2 늘어 천양과 왁파고조차 뛰어넘는 5의 탱킹력을 가진다.
  • 경쟁자인 왁파고와 비교할 시 아군 보조와 자급자족 능력, 스킬 사용 전의 성능은 밀리고, '탱킹' 성능은 크게 앞선다. 때문에 고난이도의 후반으로 올라갈수록 선호도가 높아지는 편이지만, 철저하게 탱킹 원툴인 만큼 불곰만 라인에 세워선 안 되고 딜과 힐을 채워줄 아군이 필요하다.
  • 각성 시에는 체력과 방어력이 오르고 특성으로 항마력 15를 얻으며 스킬 지속 시간이 증가한다. 방어력을 얻는 왁파고에 비해 후반으로 갈수록 더 중요해지는 항마력을 얻는 점 또한 불곰의 후반 탱킹 잠재성을 높이는 요인이다.
6.3.1.4. 데스해머 쵸로키
  • 위력도 방해 효과도 막강한 광범위 스킬을 가진 대신, 탱커로서의 하드웨어는 다소 부실한 A등급 탱커.
  • TP 35로 사용하는 액티브 스킬을 갖고 있는데, 이 스킬은 본인 위치 포함 총 13칸에 달하는 넓은 범위 전체를 공격하며, 적들에게 공격력의 150% + 대상 현재 체력의 15%/20%만큼의 물리 피해를 입히고 6/9초간 기절시키는 엄청난 파괴력을 자랑한다. 각성 미미짱짱세용에 이은 2번째 체력 비례 공격기인데, 단발성이라 최대 피해량은 딸리지만 그만큼 순간 누킹은 강력하며 무려 6/9초짜리 광역 기절을 건다는 이점도 있어 존재감은 뒤지지 않는다.
  • 스킬이 강력한 대신 스펙은 딸린다. 탱킹력은 평균적인 탱커 수준인 3이지만 나머지 능력치는 탱커보다는 근딜에 가까운 편이다. 체력과 공격력이 모두 A등급 근딜 권민과 흡사하다. 그러면서도 공속은 느린 편이라 근딜급 DPS와는 거리가 멀다. 특성도 기절 중인 적 공격 시 TP + 5, 각성 시 피격당할 때 TP + 1로 능력치적으로는 도움이 안 되고 스킬 사용을 보다 수월하게 해주는 용도다. 근딜스러운 스탯에 맞게 전방 사거리 1이 있고, 탱커로서 모자라지 않은 방어력을 갖고 있다는 점은 그나마 다행이다.
  • 스킬의 성능만큼은 발군이지만, TP 소모량이 많아서 TP 수급용 특성에도 불구하고 비는 시간이 자주 발생하며, 공백기를 버텨내기에는 스펙이 부실하다는 문제가 있어서 고난이도로 갈수록 평가가 박해지는 편이다. 별도로 기절을 걸어주거나, TP 회복을 빠르게 해주거나, 버프를 줘서 능력치를 보강해주는 등의 방법으로 지원해줄 시 고점 자체는 높다고 볼 수 있으나, 이런 수단들은 A등급 탱커가 든든하게 버텨줘야 할 초반부터 풍부하게 확보하기는 어렵고, 후반부에 쓰자니 든든한 고등급 탱커가 더 탐난다.
  • 각성 시 스킬의 현재 체력 물리 피해량이 15에서 20%로 늘어난다. 또한 피격 시 TP를 1씩 올려주는 패시브가 해금되며, 체력, 공격력, 방어력이 오른다.
  • v6.3에서 스킬의 TP 요구량이 5 감소, 기절 시간이 4초에서 6/9초로 증가, 기본 특성의 TP 수급량이 3에서 5로 증가하는 전방위적인 상향이 적용되었다.
6.3.1.5. 크리즈
  • 독보적인 탱킹력과 방어력으로 적의 공격을 맞으면서 우직하게 버티고 반사 피해를 누적시킬 수 있는 대신, 원거리 공격과 마법 공격에는 몹시 취약한 양면성을 가진 A등급 탱커.
  • 매우 극단적인 스탯을 가졌다. 일단 기본 탱킹력이 5에 스킬 사용 시 6까지 올라가, 게임 내 멤버가 가질 수 있는 최고 탱킹력을 갱신했다. 이보다 높은 탱킹력을 가지는 것은 택티컬 '이쪽이야!이쪽이야!'로 획득하는 '이쪽이야 인형(10)' 뿐이다. 또한 방어력도 기본이 무려 720, 각성 시에는 1008까지 올라가 타의 추종을 불허한다. 반면, 항마력은 -50이라 마법 피해로부터는 오히려 더 많은 피해를 입는다. 잠재 능력 3레벨에서 항마력을 5 높일 수 있긴 해도 여전히 처참하며, 모든 방법을 총동원해야 항마력이 음수값을 벗어날 수 있을 정도.[9] 체력 자체는 많은 편이 아니기 때문에 마법 공격에는 허무하리만치 쉽게 파괴당한다. 물리 피해에는 강하지만, 조금씩 깎여나가는 체력을 자력으로 복구할 수는 없어 강력한 딜러로 최대한 빨리 적들을 치워주거나 힐러를 붙여줘야만 한다.
  • 공격 능력이 없는 것도 특징인데, 공격하지 못하는 다른 멤버들 대부분은 힐/버프가 본인 공격력을 기준으로 하므로 공격력이 설정돼 있고, 딱히 공격력이 필요하지 않은 메시도 왠지 100/120의 공격력은 갖고 있지만, 크리즈는 공격력 자체가 0으로 돼 있다. 지상에 배치되는 멤버 중엔 유일하게 공격하지 않는다. 직접 공격하지 않는 대신, 근접 공격을 맞을 때마다 방어력의 20%만큼 물리 피해를 되돌려준다. 이 효과는 원거리 공격에는 발동되지 않는다.
  • 스킬은 TP 40으로 수동 시전한다. 사용 시 주변 1칸씩 3×3칸 범위의 모든 적에게 5초간 침묵을 걸며, 23/30초 동안 탱킹력이 1 오르고 반사 피해량이 80% 증가(방어력의 36%)하며 피해를 준 적에게 40% 둔화를 건다. 3번째 정예 전투의 비행기처럼 침묵에 약한 보스 몹을 봉쇄하는 데 사용할 수도 있고, 그냥 적이 몰려올 때 적당히 눌러줘도 효과가 좋다.
  • 너무나 극단적인 설계 때문에 맵에 따라, 나오는 적에 따라 성능이 요동치는 편. 지상에서 근접 공격하는 적만 몰려나오는 경우 바위처럼 든든하지만 원거리에서 얻어터질 때에는 시간조차 제대로 벌어주지 못한다. 가장 이상적인 상황에서도 딜링과 자체 수복 능력은 거의 기대할 수 없으니 크리즈를 탱커로 사용할 때는 반드시 딜러와 힐러가 따라붙어야 한다. 즉, 힐러를 잘 기용하지 않는 초반에 쓰기엔 체력 관리가 어렵고, 중후반부터 쓰자니 원거리에서 마법 피해가 쏟아지기 시작해 장점이 발휘되지 않는 처지에 놓여 있다.
  • 각성 시 체력과 방어력이 증가하며, 스킬 지속 시간이 23초에서 30초로 늘어나고, 원거리 공격을 50% 확률로 회피하는 특성을 얻는다. 원거리 공격에 무력한 단점을 어느 정도 보완할 수 있다. '비누' 택티컬을 써주면 일시적으로 원거리 공격에 대해선 회피율 100%를 달성하며, 회피 유물 2종만으로도 원거리 공격 회피율이 65%까지 올라가니 쏠쏠한 편. 덕분에 회피 시마다 효과가 발동하는 '무7즈' 유물의 효과를 자주 받을 수 있으나, 크리즈에게 공격력과 공격 속도는 일절 무의미해서 효과의 유용성 자체는 낮은 편이다.

6.3.2. 근딜

6.3.2.1. 권민
  • 배치된 동안 행동력을 지속적으로 소모하는 대신, 자유롭게 재배치할 수 있으면서 강력한 DPS와 흡혈 및 침묵을 가져 막강한 암살 능력을 발휘하는 A등급 근딜.
  • 배치에 게임 내에서 2번째로 적은 행동력을 요구하며, 배치한 동안 공격 속도 버프와 흡혈 10%가 항시 적용되며 공격 대상에 1초간 침묵을 부여하기에 주요 목표물을 저격하는 데 아주 좋고 행동력이 남아돈다면 그 자리에 세워놔도 상관없다. 하지만 특성으로 3초마다 행동력 3을 깎아먹는 페널티가 있기 때문에 너무 오래 놔둘 시 행동력 부족 문제가 발생할 수 있다.
  • 잘못 쓰면 행동력 갉아먹는 괴물이 되기도 하지만 잘 사용하면 티켓 3장으로 L등급 마딜 고세구 이상의 성능을 낼 수 있던 멤버라 고평가를 받았다. 각성하지 않으면 10초 이후 스킬이 꺼지는 고세구와 달리 스킬이 배치되어 있는 동안 무한 지속이라는 점도 장점이라면 장점. 비슷한 포지션의 근딜들이 별로 좋은 평을 못 받는 편이라 L등급을 위해서 티켓을 아끼지 않는 이상 실질적인 경쟁자도 적었다.
  • 정예 전투, 최종 보스전에서의 메리트도 컸다. 1~2번째 정예 전투에선 티켓 운이 웬만큼 좋지 않은 이상 고세구를 영입하기 어려우니 정예 몹 저격에 권민만한 인재가 없었고, 3번째에선 사망 시 자폭하는 정예 몹 비행기가 침묵 중에는 자폭할 수 없어서 권민이 하드 카운터 역할을 한다. 마지막으로 최종 보스전에서는 왁두쿵야의 항마력을 올려주는 징버거쿵야를 없애고 미미짱짱세용의 스킬로 극딜을 넣는 공략법이 애용되는 메타에서, 마딜을 넣는 고세구보다 징버거쿵야를 수월하게 제거한다는 것이 큰 장점이었다. 마딜이 잘 안 박히는 지옥 난이도에서도, 직접 왁두쿵야에 딜을 넣을 때 마딜러인데다 스킬이 10초면 꺼지는 고세구보다 화력과 흡혈에서 나오는 안정감이 월등했다.
  • '킹아' 유물과 특히 어울린다. 배치된 내내 행동력을 깎아먹는다는 게 권민의 유일한 단점인데, 유물 효과로 킬을 올릴 때마다 행동력을 수급하면 단점이 상쇄되기 때문이다.
  • 각성하면 능력치와 스킬에 의한 공속 버프량이 증가하며 공격력 +10%를 추가적으로 얻는다.
  • 워낙 애용되던 탓인지 v6.10에서 대폭 하향되었다. 흡혈량이 30%에서 10%로 감소했고, 재배치 시간이 (특성 제외) 70초에서 140초로 2배나 증가해 잠재 능력을 끝까지 개방하고도 재배치에 92초나 걸리게 되었다. 재배치 시간 감소 특성이 없는 멤버들(70초)보다도 오히려 재배치가 늦어져 기존과 같은 운용은 사실상 불가능해졌다.
6.3.2.2. 캡틴 설리반
  • 무난한 하드웨어와 지원형 스킬을 가졌으나 자체적인 딜 기댓값이 아쉬운 A등급 근딜.
  • 근딜 중 가장 높은 공격력을 가졌으며 사거리 2칸, 탱킹력 2 등 다른 능력치도 전체적으로 준수하나 공격 속도가 다소 느리다. 보통 공격력이 높고 공격 속도가 느리면 방어력이 높은 적에 강하지만 설리반은 기본 공격이 2회로 나누어 들어가는 특성 때문에 방어력에 의한 DPS 손실을 보는 편이다.
  • TP 25를 모아 스킬을 쓰면 15초간 주변 1칸 내의 모든 아군에 공격력과 공격 속도 버프를 부여한다. 근딜 중 유일하게 서폿 타입의 스킬을 갖고 있다. 일시적인 효과이며 범위도 한정적인 대신에 위력 자체는 각성 빅토리의 딜 버프보다도 더 좋다.
  • 근딜로서 적당한 능력치와 지원 능력을 겸비한 만능형 캐릭터이지만, 그만큼 '근접 딜링' 자체는 애매하다는 것이 단점. 우왁굳이나 캘리칼리 등에 비해서 격차가 매우 크다. 스킬은 효과는 괜찮으나 범위가 좁아서 아군 다수에게 적용시키기 어렵고, 본인 주변에 강력한 딜러가 많이 있을수록 효율적인데 정작 그런 상황에선 TP가 잘 안 모여서 스킬을 사용할 기회가 적어지는 아이러니가 있다. 보통은 설리반을 뽑기보단 티켓을 더 모아서 고등급 근딜에 투자하거나, 고점이 높은 샬롯을 가져가는 편.
  • 각성하면 능력치와 스킬 지속 시간이 증가하고 적에게 피해를 입힐 때마다 20% 확률로 TP 1을 얻는 특성이 추가된다. 각성 효과도 서포팅 능력 위주로 강화된다.
  • v3.5에서 공격 범위가 1칸 증가하고 공격력과 공격 속도가 조정되는 상향을 받았다.
6.3.2.3. 닌닌
  • 원딜에 준하는 사거리를 가지고 각성 시 언덕에도 배치할 수 있게 되어 세미 원딜의 역할을 맡을 수 있지만, 특성의 제약과 비효율적으로 설정된 공격 범위에 발목을 잡히는 A등급 근딜.
  • 근딜이지만 공격 범위가 전방 3칸, 옆 2칸씩으로 매우 넓다. 단, 본인에게서 2칸 이상 떨어진 적에겐 공격력의 80%밖에 피해를 입히지 못한다. 페널티를 안 받을 때의 DPS도 강한 편은 아니다. TP 5로 자동 발동되는 스킬로는 공격 범위 내 적 하나/둘을 추가 공격해서 큰 피해를 입힌다.
  • 근딜의 전형적인 단점인 사거리 문제에서 어느 정도 자유로우며 각성 시에는 아예 언덕에 올리고 공중의 적을 공격하게도 할 수 있지만, 굳이 닌닌을 기용하지 않더라도 원딜이 이 역할을 하고도 남는다는 게 문제다. 총 공격 범위가 원딜이랑 비슷하다고는 하나 T자형 범위가 효율적으로 사용되는 경우가 드문데다 원거리 공격 시에는 페널티까지 붙어서 원딜들과 경쟁하기는 무리인데, 어정쩡하게 원딜스러운 특성을 가진 대가로 근딜로서의 능력도 썩 좋지 못하다.
  • 각성 시 능력치와 스킬의 적용 대상, 위력이 모두 증가한다. 또한, 제 2의 특성으로 언덕 위에도 배치할 수 있게 되며, 언덕에 배치되어 공중의 적을 공격할 때는 공격력이 1.3배로 증가하게 된다.
6.3.2.4. 수셈이
  • 자유롭게 재배치되며 배치될 때마다 강력한 한 방 누킹을 가하지만 뒷심이 모자란 A등급 근딜.
  • 권민과 함께 행동력 적게 먹는 순위에서 공동 2위이며 재배치 시간도 아주 짧다. 배치 후 다음 공격이 공격력의 700%만큼의 폭딜을 가하기에 순간 누킹이 강력하지만 지속 전투력은 미흡하다.
  • 차별화가 아예 안 되는 것까진 아니라도 결국 비슷한 포지션의 권민이 워낙 강력해서 잘 쓰이지 않는 편이다. 배치 직후의 순간 폭딜을 감안해 쓰려고 해도 광역 폭딜에 기절까지 거는 소피아에게 밀린다.
  • 각성하면 능력치 중에서 공격력만 오르고 스킬의 배율이 1000%로 증가하며, 특성으로 행동력이 2만큼 더 감소해 기본 행동력이 가장 적은 빅토리보다도 적은 행동력을 요구하게 된다.
6.3.2.5. 사랑전도사 젠투
  • 탱킹 중일 때 공격력이 증가하며 낮은 확률로 스킬 대박을 터뜨리기도 하나, 정작 탱킹에 유리한 특성이나 내구는 갖추지 못한 A등급 근딜.
  • 기본적으로 체력과 공격력이 준수하고 탱킹력 2를 갖고 있으며, 탱킹 중 공격력이 증가하는 특성도 존재해 탱커 뒤에 숨기보다는 본인이 직접 탱킹과 딜링을 다 하는 편이 효율적이도록 설계되어 있다. TP 4로 발동하는 스킬은 기본 피해량은 그렇게 높지 않으나 6%/10% 확률로 공격력의 1004%만큼의 큰 피해를 주는 로또성 기술이다.
  • 근딜이면서 서폿의 성격을 가지는 설리반, 원딜의 특성을 공유하는 닌닌 등 하이브리드 클래스는 정작 본연의 역할을 충실히 하지 못하는 경우 이도 저도 아닌 성능을 갖기 마련이며, 젠투도 예외는 아니다. 스킬이 낮은 확률을 뚫으면 강한 피해를 입힌다지만 기본 확률은 워낙 낮고 각성으로 확률을 높이더라도 상위 등급 근딜을 각성시킬 때 증가하는 화력과 비교하면 초라하다.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 1004% 피해 당첨 확률이 오르고 피격 시 TP 1을 얻는 특성이 추가된다. 역시나 탱킹을 통한 딜링과 관련되는 효과다.
  • 특이사항으로 스킬명이 문장 부호 없는 사랑 이다가 각성하면 "사랑"으로 쌍따옴표가 생긴다.
  • v6.3에서 TP가 자동 회복되게 바뀌고, 스킬의 TP 소모량이 6에서 4로 감소하고, 스킬 피해량이 680%에서 1004%로 증가하면서 발동 확률이 1% 증가하고, 방어력이 150/188에서 200/250으로 증가하고, 항마력이 0에서 10으로 증가하는 전방위적인 상향을 받았다.
6.3.2.6. 성기사 샬롯
  • 공격이 무려 50% 확률로 빗나가는 대신, 치명타 확률이 존재하며 스킬로 막대한 광역 피해를 입힐 수도 있어 고점이 높은 A등급 근딜.
  • 체력이 높은 편이고 다른 능력치들도 전체적으로 우수하며, 사거리까지 2칸으로 근딜 상위권이다. 또한, 공격마다 13% 확률로 치명타가 터지기까지 한다. 그러나 특성에 의해 공격이 50% 확률로 빗나가 버리는 문제가 있어서 화력은 운에 크게 좌우된다. 운이 좋으면 치명타를 마구 터뜨리며 날뛰지만, 운이 나쁘면 허공에 헛손질만 하면서 시간을 낭비할 수도 있다.
  • TP 13이 모이면 다음 공격 시 스킬을 사용해 전방의 넓은 범위를 광역으로 공격한다. 공격력의 0.75배만큼의 피해를 13연속으로 가하는데, 각각의 피해가 특성에 의해 치명타로 적용되거나 빗나갈 수 있다. 역시 운빨을 많이 받는 편이지만, 13연속 공격인 만큼 웬만해서는 준수한 피해를 입히며, 범위도 넓어 상당한 파괴력을 발휘한다.
  • 저점은 낮지만 고점이 매우 높아 좋은 평가를 받으며, 기존에 우왁굳과 캘리칼리가 양분하던 정석 근딜 포지션에 새로운 경쟁자로 자리잡았다. 특히나 스킬의 공격 범위는 상위 등급의 근딜들과 비교해도 압도적이다.
  • 각성하면 스탯이 오르며 2차 특성에 의해 치명타가 터질 때마다 TP 4을 얻고 3초간 치명타 확률이 10% 증가하는 효과를 얻는다. 한 번 치명타가 터지기 시작하면 그때부터 스킬을 난사하며 광역 누킹을 퍼붓는 모습을 볼 수 있다.
  • v6.3에서 각성 시 치명타마다 얻는 TP가 6에서 4로 감소하는 하향을 받았다.

6.3.3. 원딜

6.3.3.1. 곽춘식
  • 게임 내에서 가장 넓은 공격 범위를 가진데다 스킬로 공격 범위를 무제한으로 늘릴 수 있어서 공간의 제약을 가장 적게 받는 A등급 원딜.
  • 이덕수 할아바이와 함께 가장 넓은 공격 범위를 갖고 있으며 역시 공격력은 높고 공격 속도가 느리다. 특성 효과도 방어력 높은 적을 우선시하고 사거리 밖 공격 시 공격력이 증가하는 것까지 이덕수와 동일하다.
  • 스킬엔 TP 25가 소모되며 발동 시 10초간 공격력이 깎이는 대신 공격 속도가 대폭 증가하고 공격 범위 밖을 공격할 수 있게 된다. 비슷한 이덕수와 비교하면 DPS는 덜 오르고 공속 증가형이라 방어력의 영향을 더 많이 받는 대신, 공격 범위 밖을 공격하는 데 아무런 조건이 없고 공격마다 적용되는 효과를 발동시키기에는 유리하다.
  • 압도적인 사거리를 가진 대가로 DPS가 그리 높은 편은 아니며, 공격 범위라는 장점이 다른 원딜들의 메리트를 뛰어넘는 상황은 보통 몇몇 한정된 맵에서만 기대할 수 있어서 선호되진 않는 편. 그래도 적이 넓게 퍼져서 등장한 뒤 바로 쳐들어오지 않고 잠시 대기하는 일부 맵에서는 치트키스러운 날먹 카드가 되기도 한다.
  • 각성하면 능력치 중 공격력만 오르고 스킬의 지속 시간이 증가하며 공격력 감소 폭이 줄어든다. 또한 공격 범위 밖을 공격할 시 25% 확률로 2초 기절을 거는 특성을 얻는다. DPS 기댓값이 꽤 많이 증가하며 방해 효과를 통한 지원 능력도 상당히 오른다. 25%가 낮은 확률로 보이지만 스킬이 켜진 동안에는 공격 속도가 크게 증가하기 때문에 기절이 제법 자주 터진다.
  • 종이라서 그런지 방어력이 1이라는 특징을 가지고 있다.
6.3.3.2. 시리안 레인
  • 전체적으로 S등급 독고혜지의 하위 호환에 가까운 성능을 가진 A등급 원딜.
  • 적당한 공격 범위를 가졌고 공격력은 높지 않지만 공격 속도가 빠른 편이다. 특성으로는 공격마다 50% 확률로 공격력이 1.25배로 적용되며, TP 5마다 발동되는 스킬은 대상에 큰 피해를 주면서 1초간 감전[감전] 상태로 만든다.
  • 공격 범위, 공격력보단 공격 속도에 의존하는 공격 방식과 조건부로 화력을 강화하는 특성 효과, 약간의 TP를 소모해 추가 피해를 입히며 적의 발을 묶는 스킬 효과까지 독고혜지와 비슷비슷하다. 등급 차이가 있는 만큼 성능은 이쪽이 뒤떨어지며, 그래서 보통은 티켓을 좀 더 투자해 독고혜지를 모집하는 편. 혜지가 스킬을 통해 틈틈이 여러 대상을 공격하는 데 비해 시리안은 단일딜 원툴이라는 점도 격차를 더욱 벌린다. 단, 지옥 난이도에서 초반 독고혜지로 시작할 시 탱킹력 2인 닭둘기짱이 돌파당하는 경우가 종종 발생하기 때문에 무난한 탱커+적당한 딜러로 안정적인 시작을 하려 할 때 왁파고와 시리안 조합을 사용하기도 한다.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 피해량이 증가하며 특성으로 공격력과 공격 속도가 7%만큼 추가 상승한다. 이 부분까지 적 처치 시 공격력과 공격 속도 버프를 모두 받게 되는 각성 독고혜지와 비슷하다.
6.3.3.3. 철도왕 길버트
  • 매우 긴 공격 범위와 광역 딜링 효과를 가졌으며 스킬을 통해 자체적으로 마법 피해를 입힐 수 있는 A등급 원딜.
  • 공격 범위가 전방으로 아주 넓고 특성 덕택에 공격이 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힌다. 대신 공격력과 공격 속도가 모두 같은 등급의 곽춘식보다 낮아 DPS는 비교적 낮은 편이다.
  • TP 45로 스킬 사용 시 지속 시간 동안 공격한 범위에 '증기'를 남긴다. 증기는 3초간 그 위의 적을 40% 둔화시키며 공격력의 70%만큼 마법 피해를 입힌다. 평타의 광역 피해 효과와 마찬가지로 범위가 한 칸에 불과해 극후반이 아니라면 다수의 적에게 피해를 주지는 못하지만, 둔화 효과도 괜찮은 편에 원딜 중 유일하게 마법 피해를 입힌다는 장점을 갖는다. 특히 초반에 방어력이 높은 똥강아지 같은 몹이 출몰할 시 다른 원딜들은 상대하기 버거워하지만 길버트는 비교적 수월하게 처리할 수 있다.
  • 화력 자체가 강한 편은 아니지만 길다란 공격 사거리와 마법 딜링 등의 효과로 안정감이 있어서 A등급 원딜 중에선 가장 무난하게 사용되는 편이다.
  • 각성하면 능력치가 오르고 스킬의 지속 시간과 증기의 마법 피해량이 증가하며, 원래 초기 TP 17에 스킬 코스트 TP 45이던 기술이 코스트 28짜리 기술로 바뀌어 첫 시전 후 더 자주 시전할 수 있게 된다. 또한 제 2의 특성으로 공격력이 크게 오르지만, 대신 공격 속도가 7% 감소한다.
6.3.3.4. 메카 맹기산
  • 전방으로 돌출된 공격 범위를 갖고, 느리지만 강한 공격으로 하나 둘씩 킬을 따내면서 서서히 공속 버프를 쌓아가는 A등급 원딜.
  • 공격 범위가 본인 옆으로는 독고혜지 등과 같은 수준이지만 바로 앞 1칸으로는 무려 전방 5칸까지 닿는다. DPS의 경우 공격력이 아주 높으나 공격 속도는 아주 느려서 기본적으로 그다지 높지 않다. 방어력의 영향은 적게 받지만 다수의 적을 제거하기엔 부적합하다.
  • 특성에 의해 적을 처치할 때마다 공격 속도가 15%/20%씩, 최대 105%/140%까지 증가한다. 독고혜지의 특성과 달리 이 효과는 전투가 끝나도록 유지된다. 기본 공속이 워낙 처참해 풀스택을 쌓아도 그다지 빠르다는 인상을 주지는 못하지만, 어쨌거나 DPS와 스킬 충전 속도가 상당히 증가하는 효과를 기대할 수 있다.
  • 스킬은 TP 7마다 발동하며, 10초간 20%/25%의 치명타 확률이 생기고 공격 대상이 2명/3명 더 늘어난다. 가뜩이나 강력한 공격력으로 치명타를 터뜨리면 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 공격 대상이 증가함으로써 단점인 라인 클리어 능력이 일시적으로나마 보완된다.
  • 원딜에게 중요한 DPS가 아쉬우며 예열이 오래 걸린다는 단점 때문에 좋은 평가를 받지 못한다. 탱커 저격형이라는 점은 이덕수랑 어느 정도 겹치는데 맹기산의 고점은 이덕수처럼 높지는 않다.
  • 각성 시 스탯이 강화되며, 스킬의 치명타 확률과 추가 공격 대상이 늘어나고 특성의 버프량이 15%에서 20%로 증가한다. 각성 전후 차이가 큰 편이므로 주력으로 사용해보려 한다면 빨리 각성시켜주는 게 좋다.
  • 처음엔 어째서인지 스킬 아이콘이 우왁굳의 것과 동일했는데, v6.3에서 바뀌었다.

6.3.4. 마딜

6.3.4.1. 노스페라투 호드
  • 스킬을 통해 일시적으로 광범위하게 화력을 투사할 수 있는 A등급 마딜.
  • 기본 공격에는 50% 확률로 감전[감전]을 거는 효과가 있다. TP 39로 발동하는 스킬 사용 시에는 20초간 공격 속도가 크게 오르고 공격 범위의 적 전원을 공격하는 광역 딜러가 된다. 범위와 DPS는 현격히 차이가 나지만 일시적으로나마 릴파와 유사한 특성을 가지게 되는 셈.
  • 마딜 중 A등급으로는 미미짱짱세용의 평가가 독보적으로 좋으며 L등급도 두 명 있어서 티켓 여유가 있는 직군도 아닌지라 인기는 없다. 그래도 스킬 사용 시의 광역 딜링은 상당해서 급하게 라인 클리어용 마딜을 영입해야 하는 경우엔 쓸만하다.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 지속 시간이 증가하고, 추가 특성으로 공격력이 10%만큼 더 올라간다.
  • v6.3에서 기본 공격의 감전 적용 확률이 30%에서 50%로 증가하고, 스킬 사용 시의 추가 공격 속도가 50%에서 75%로 증가하는 상향을 받았다. v6.10에선 각성 전후 공격력이 늘고 필요 행동력이 2 감소하게 상향되었다.
6.3.4.2. 진희
  • 매우 많은 공격 횟수로 DPS를 확보하며 적중 시 적용 효과들을 대량으로 누적시킬 수 있는 A등급 마딜.
  • 기본적으로 마딜치고 공격 속도와 행동력이 준수한 편이다. 특성으로 기본 공격은 피해를 2회에 나누어 입힌다. TP 45로 발동하는 스킬은 26초간 공격력과 공격 속도를 크게 증가시키며 기본 공격에 25% 확률로 1초 빙결[빙결]을 거는 효과를 더한다.
  • 바이터, 왁무새짱과 함께 단일 대상 딜링에 올인하는 원딜형 마딜으로, 스킬으로 잠시 광역 딜링이 가능한 대신 평타 DPS는 아쉬운 여타 마딜들에 비해 항상 안정적인 화력을 뽑아내는 것은 장점이지만, 역시나 DPS가 필요하면 보통 원딜이나 근딜을 찾기 때문에 선호되지 않는다. 그래도 2차 특성이 배치 행동력 회수인 바이터와 스펙 자체가 낮은 왁무새짱에 비해 철저히 공격적인 설계를 갖고 있어 고점 자체는 괜찮은 편. 스킬에 자체적인 CC 효과가 있으면서 공격 횟수가 매우 많아 타수마다 낮은 확률로 적용되는 유물 효과와도 잘 어울린다.
  • 각성하면 능력치와 스킬 사용 시 빙결 확률이 증가하고, 개방 특성 효과로 공격 속도가 12%만큼 증가한다.
  • v6.10에서 각성 전후 공격력이 증가하는 상향을 받았다.
6.3.4.3. 미미짱짱세용
  • 기본 성능이 저열한 대신 강력한 체력 비례 광역 딜링 스킬을 가진 A등급 마딜.
  • 기본적으로 공격력은 높지만 공격 속도가 매우 느리며, 공격 범위는 전방으로 조금 더 넓은 대신 본인 옆은 공격하지 못한다. 평타 딜링 능력은 좋지 못한 편.
  • 특성으로 기본 공격을 할 때마다 TP 2를 얻고, TP 50을 소모해 스킬을 시전하면 전방 5칸까지의 직선 범위에 20초간 0.5초마다 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. 풀히트하면 공격력의 1200%만큼의 피해가 들어간다.
  • 각성하면 능력치가 오르고, 신규 특성으로 기본 공격 시 TP 3을 추가 획득하며, 스킬의 틱당 피해량이 공격력의 55%로 증가하는데다 추가적으로 대상의 현재 체력의 1.5%만큼 피해를 입히게 된다. 풀히트 시 피해량은 공격력의 2200%+대상 현재 체력의 30%이다.
  • 각성이 가장 중요한 멤버 중 하나다. 각성 전에도 스킬 피해량이 나쁘지는 않지만, 각성 시 TP 획득량도 크게 늘어나는데다 게임 내 단 둘 뿐인 대상 체력 비례 딜링이 가능해져 성능 차이가 엄청 커진다. 각성 세용이의 브레스는 보스 분쇄기로 악명을 떨쳐 한동안 최종 보스전에 거의 반드시 채용될 정도였고, 일반 전투에서도 위치 잡기에 따라 광역으로 웨이브를 증발시켜버리는 게 가능하다. 웨이브가 일직선으로 오는 맵에서는 배치하기에 따라 릴파도 부럽지 않을 만큼의 광역 섬멸 능력을 자랑한다.
  • 비챤만큼은 아니라도 스킬 사용 시와 그렇지 않을 때의 격차가 엄청나므로 TP 수급과 관련된 유물이나 택티컬 등이 많을수록 좋다. 공격 시마다 TP를 회복하니 공속 계열 효과도 도움은 되는 편. 스킬 딜링 자체를 주목한다면 마법 및 모든 피해를 입힐 때마다 적용되는 효과에 투자해 주는 게 좋다.
  • 전성기에는 각성 전부터 스킬에 체력 비례 피해가 있어서 보스전 직전에 고작 티켓 3장만 투자해도 날먹할 수 있었다. 너무짱짱세용 그러다 v3.5에서 각성해야 스킬에 체퍼딜이 생기도록 하향되어서 각성이 필수가 되었고, 저격성 패치로 지옥 난이도 왁두쿵야가 상향되면서 각성하더라도 예전처럼 보스를 갈아버릴 수는 없게 되었다. 미미적당히세용 특히 징버거쿵야를 제거하지 않았을 때는 백날 브레스를 뿜어 봤자 왁두쿵야에 흠집조차 못 낸다. 각성을 필수로 만든 것 말고는 미미짱짱세용을 너프한 게 아니라 지옥 난이도 보스 및 후반몹들의 항마력을 버프해서 밸런스를 맞춘 탓에, 나머지 마딜들이 지옥 후반부 및 최종 보스전에서 딜을 거의 뽑지 못하게 되는 부작용이 생겼다.
  • 정식 배포 때 일러스트가 바뀌었다.
6.3.4.4. 아이 스께끼
  • 진희에 비해 화력과 고점은 낮고 자체적인 방해 능력은 높은 A등급 마딜.
  • 빙결[빙결]을 걸며 공격 속도가 빠른 점 등 여러모로 진희와 닮은 점이 많다. 께끼는 공격력이 비교적 낮고 공격 범위가 전방으로 덜 뻗는 등의 이유로 진희만큼의 DPS를 뽑지는 못하는 대신, 스킬을 쓰지 않아도 공격마다 15% 확률로 2초 빙결을 적용하며 공격 범위가 후방으로 넓다. 약간 서폿화시킨 진희라는 느낌. 스킬은 15/20초간 공격력을 증가시키고 빙결 확률을 2배로 늘리며, 지속 시간 동안 공격 대상이 2명 더 늘어난다. 마찬가지로 진희보다 화력은 덜 뽑히지만 디버프 성능은 더 좋다.
  • 비슷한 결의 진희와 같은 이유에서 인기는 없다. 화력도 화력이지만 체력 등의 기초 체급도 풍채에 안 어울리게 좋지 못한 편이기도 하고, 각성 효과를 활용하기에 약간 골치가 아프다는 단점도 있다.
  • 각성 시 스펙과 스킬의 지속 시간이 향상되고, 양 옆에 배치된 멤버가 없을 시 공격 속도가 30% 증가하는 특성이 해금된다. 기대치 자체는 상당하지만, 후반으로 갈수록 멤버들도 적들도 많아져 배치하기가 빡빡해지다 보니 배치 난이도를 한층 더 올려버린다는 점이 단점. 공속 30%가 추가돼도 메인 딜러급을 맡기엔 부족해서 소규모 인원으로 한 방면을 틀어막는 것도 여의치 않다.
  • v6.10에서 각성 전후 공격력이 증가하는 상향을 받았다.

6.3.5. 힐러

6.3.5.1. 아마데우스 최
  • 한 번에 여러 명을 치료할 수 있고 각성 효과로 모든 아군에게 지속 회복 효과와 항마력을 제공해 안정감이 높은 A등급 힐러.
  • 기본 특성은 한 번에 최대 3명을 회복시키는 것이며, TP 60으로 사용하는 스킬은 30초간 본인의 공격력을 150% 증가시키는 효과를 갖는다. 특출난 건 없지만, 힐 범위는 매우 넓다.
  • 각성하면 능력치와 스킬 사용 시 증가하는 공격력 배율이 증가하고, 모든 아군이 매 초 아마최 공격력의 5%만큼 회복하며 항마력 10을 얻는 패시브 특성을 보유하게 된다.
  • 범위 내에 주는 힐량 자체는 특별할 게 없지만 각성 시 힐 범위 밖에도 유지력을 제공하는 장점이 있기 때문에, 갈수록 힐러가 중요해지는 지옥 난이도에서 힐러 티켓이 잘 모이지 않거나 이른 타이밍에 힐러가 요구될 시 중간 빌드업용으로 많이 채용된다.
  • v6.3에서 공격(=힐) 범위가 대폭 증가하는 상향을 받아, 모든 힐러 중에서 가장 넓은 범위를 커버하게 되었다.
  • 힐러 중 유일한 남성이며, 미스 발렌타인이 게임에서 제거되어 유일한 A등급 힐러가 되었다.

6.3.6. 서폿

6.3.6.1. 김치만두번영택사스가
  • 고유 디버프로 조합 전체의 화력을 끌어올리는 디버프형 A등급 서폿.
  • TP 25마다 자동 발동되는 스킬을 사용하면 15/20초 동안 기본 공격이 공격 범위 전체를 동시에 공격하며, 적에게 전용 디버프인 '니얼굴'을 3초간 부여한다. 걸린 적은 받는 피해량이 50%만큼 증가하고 40%만큼 둔화된다.
  • 초반에 뽑으면 디버프를 충분히 활용할 만한 화력이 부족하고, 후반에 뽑자니 누적된 티켓으로 고등급 서폿을 고용할 수 있어 고용 타이밍이 애매하게 느껴지는 편이다. 보스전에서 디버프 효율이 잘 나오기는 하니 후반부에 애매하게 남은 서폿 티켓을 태울 가치는 있다.
  • 각성하면 체력과 방어력이 증가하며 스킬 효과의 지속 시간과 디버프의 지속 시간이 모두 향상된다. 공속이나 TP 관련 효과가 어느 정도 있을 시 거의 매 공격마다 디버프를 적용시킬 수 있다.
6.3.6.2. 부정형 인간
  • 평타와 스킬로 모두 둔화를 걸며, 침묵과 피해를 가하는 장판 스킬으로 웨이브 처리 및 보스 패턴 방해에도 도움을 주는 A등급 딜 서폿.
  • 기본 공격이 1초 동안 60%의 둔화를 걸고, TP 55를 써서 사용하는 스킬로는 공격 범위에 10초간 '부정오오라' 장판을 깐다. 장판 위의 적에는 80%의 둔화와 침묵이 부여되며 매 초 부정형 인간 공격력의 60%만큼 마법 피해가 가해진다.
  • 평타 둔화가 있긴 한데 서폿이라 공속이 빠르진 않아서 평타보다는 스킬이 훨씬 큰 비중을 차지한다. 초반 웨이브에 딜을 꽤 넣어주는 편이고 후반에도 여러 CC 효과가 있어서 적절한 위치에서 제때 깔아주면 제법 유용하다. A등급 서폿 중에서 화력 지원이 필요할 때 고용하기에는 가장 적합하지만 서폿으로서의 지원 능력은 가장 미약하다.
  • 각성 시엔 능력치와 부정오오라의 지속 시간이 증가하고, TP 자동 회복 속도가 초당 1만큼 늘어난다. 스킬이 핵심인 만큼 적절한 각성 효과이지만 스킬 사용 빈도를 늘려주는 것이지 스킬의 위력 자체는 (각성으로 공격력이 증가해서 피해량이 따라 올라가는 것 외에는) 변하지 않는다.
  • 특이하게 원래 공격력은 서폿 중 융터르가 가장 높은데 각성 시 부정형 인간이 1위가 된다.
6.3.6.3. 빅토리
  • 서브 힐러이자 딜 버퍼를 맡는, 등급 내에서 가장 서포팅 역할에 충실한 A등급 서폿.
  • 게임 내에서 배치 행동력이 가장 낮다. 그 외 스펙을 보면 공격 속도가 빠르지만 공격력이 낮고 공격 범위가 좁아 딜은 안 나온다. 특성으로는 공격 범위 내 아군을 매 초 자신의 공격력에 비례해 조금씩 회복시킨다. 주르르와 동일한 효과인데 아무래도 범위가 훨씬 협소해서 급은 떨어진다.
  • TP 53이 쌓이면 스킬이 발동되어 공격 범위가 상하좌우 1칸씩 늘어나고 범위 내 모든 아군의 공격 속도를 10% 상승시키며 광역 회복 효과도 2배가 된다. 스킬 발동 후의 효과는 적절한 편으로, 전체적인 안정감을 올려주면서 딜 버프도 제공한다.
  • 스스로 변수를 만들어내기보다 아군이 능력을 발휘할 수 있도록 보조하는 정석적인 서포팅 롤을 수행하는 멤버로, 그런 만큼 안정감이 높아 무난하게 고려되는 편이다. 반면 자력으로 해낼 수 있는 기능은 제한적이라 당장 화력 등이 부실해서 급하게 보충해줘야 할 때 고용해도 큰 효율을 기대하긴 어렵다.
  • 각성 시 능력치가 오르고 스킬 사용 후 공속 버프량이 30%로 늘어나며, 추가 특성으로 공격 범위 내 아군에게 공격력 10% 버프도 부여하게 된다. 딜 버프가 확연히 강력해지는 걸 체감할 수 있다.
6.3.6.4. 버터우스 3세
  • 전투력은 빈약하나 골두 획득량을 크게 늘림으로써 운영에 막대한 영향을 끼치는 A등급 서폿.
  • 공격을 아예 못 하지는 않지만, 범위가 본인 전후좌우 1칸씩에 불과하며 스탯도 저조하다. 비슷한 처지의 주르르 등은 전투력을 잃은 대가로 강력한 버프 능력을 가졌지만 버터우스의 특성은 전투에는 전혀 기여하지 못한다. 그런고로 전투에서의 쓸모는 사실상 없는 것이나 마찬가지다.
  • 버터우스의 진가는 전투가 끝났을 때 드러난다. 전투 중 특성에 의해 버터우스의 공격 범위 내에 있는 아군들은 적을 처치할 때마다 1골두씩을 추가로 획득하며, TP 55로 스킬이 발동되고 나서는 효과 적용 범위가 주변 1칸씩으로 확대된다. 고난이도 후반부에는 백 단위를 우습게 넘기는 적이 쏟아지니 (살아남을 수 있다면) 그 물량이 고스란히 추가 골두로 환산된다. 게다가 이렇게 얻는 추가 골두에도 각종 유물의 골두 획득량 증가 효과가 적용되기까지 한다.
  • 사용할 때의 파밍 기댓값이 어마어마하며, 특히 초반에 확보해서 각성까지 시킬 시 장기적으로 엄청난 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 버터우스 본체는 스킬 발동 이후로도 무능력하므로 버터우스를 잘 활용하려면 나머지 멤버들으로 캐리가 될 만큼 파티가 충분히 강력해야 한다. 또한 최종 보스전에서는 골두 벌이를 해봤자 무의미하니 다른 멤버로 교체하는 게 낫다. 남는 티켓으로 대충 아무나 모집해서 세워도 각성까지 시킨 버터우스보다 나을 정도.
  • 각성 시 스탯이 약간 오르고 시작 TP 20이 주어지며, 버터우스가 배치된 상태에서 전투를 승리할 시 5% 확률로 골두 획득량이 300%로 뻥튀기되는 특성이 추가된다. 터지면 온갖 골두 획득 관련 유물 효과를 다 합친 것보다도 엄청난 목돈이 주어지지만 고작 5% 확률이라 매 판마다 운에 기대게 된다.
  • 버터우스의 등장 이후, 지옥 난이도에서 잘 사용되지 않던 골두 획득량 증가 유물들이 각광을 받기 시작했다.[14] 그야말로 버터우스의 추가 하나로 게임의 판도가 뒤바뀌었다고 해도 과언이 아니다. 왁타버스 티켓이 100골두, 각성 티켓이 150골두, 상점 새로고침이 75골두를 요구해 유물이나 이벤트 운이 따르지 않을 시 자금에 항상 쪼들리는 지옥 난이도에서, 2~3스테이지만에 각성 티켓을 사거나 프로 유물 하나 또는 눕 유물 두 개 정도를 구매할 수 있게 해주는 버터우스의 존재는 그야말로 가뭄 속 단비와 같다. 마침 버터우스의 특성으로 얻는 추가 골두는 킬수에 비례하는데 고난이도에선 적이 무더기로 쏟아져 나오니 저난이도보다 수익도 더 짭짤하다. 이런 이유로 시작부터 버터우스를 채용해 스노우볼을 굴리는 존버 전략들도 속속들이 등장했을 정도. 단, 시작부터 버터우스를 채용하는 경우 초반이 매우 불안정해지기 때문에, 티켓이나 맵 운이 없으면 초반에 터지기도 한다. 목숨 여유가 아예 없진 않은 지옥 미만의 난이도는 그나마 낫지만 그래도 불안한 건 어쩔 수 없다. 대신, 대충 1번째 정예 스테이지까지만 어떻게 잘 넘어갈 시 추가 골두로 늘어난 덱 파워가 버터우스의 허접한 전투력을 상회하고도 남는 상황이 되어 훨씬 쾌적한 게임을 즐길 수 있다.
  • v6.3에서 배치 행동력이 6에서 12로 두 배가 되고, 스킬 발동 시의 효과 적용 범위가 감소하는 하향이 적용되었다. '두개재' 유물이나 '그리마의 삶' 택티컬이 없을 때 행동력 12는 시작부터 전투력이 없는 멤버에 소모하기에는 부담스러운 값이고, 후반 기준으로는 범위 하향으로 2라인 이상에서 골두를 추가 수급하기 어려워져 여러가지로 피해를 많이 봤다. 하지만 지옥 난이도에서 상점을 새로고침할 때마다 비용이 비싸지게 패치되면서 골두는 더 모자라져, 아이러니하게도 버터우스의 중요도는 오히려 높아졌다.

6.4. B등급

왁물원의 카페 멤버 등급인 진드기, 닭둘기, 왁무새, 침팬치, 느그자, 카페스탭이 배정되어 있으며 전부 여성화된 모습(...)으로 나온다. 색상은 초록색. 튜토리얼을 완료하면 전원 영입한 상태로 시작한다.
  • 닭둘기짱(탱커)
    스탯은 고등급 탱커들과 비교해도 크게 모자람이 없고 특성의 방어력 버프와 TP 20짜리 자힐 스킬로 버티는 능력도 상당해서 가장 선호되는 B등급 중 하나. 각성하면 능력치가 오르고 스킬의 TP 소모량이 감소하며, 추가 특성으로 탱킹력 1과 최대 체력 12%를 더 확보할 수 있다. 여담으로 원래 탱커 중 유일한 여성이었으나, v5.0에서 마영택과 데스해머쵸로키가 탱커로 추가되어 유일하지는 않게 되었다.
  • 스텝짱(근딜)
    내구력이 높지 않아 대놓고 탱킹을 맡기기는 무리일지라도 탱킹력이 2로 각성 전의 닭둘기짱과 같고 스킬에 피해와 함께 기절 효과가 있어서 초반에 저코스트 탱커-근딜 조합으로 직선 라인을 틀어막기엔 좋은 편이다. 특성도 탱킹 중에 공격력을 올려준다. 각성 시 능력치, 스킬의 공격력 계수와 기절 시간이 증가하며 공격력 +8% 특성이 개방된다.

    방송용으로 나왔을 땐 스킬이 자신이 탱킹하는 적들을 피해 없이 기절시키는 저열한 성능의 수동 발동 스킬이었다가 정식 배포 때 개편되어 지금의 스킬로 변경되었다. 그럼에도 1티어급 근딜들에 비해 성능 차이가 심해 잘 쓰이진 않는다.
  • 침팬치짱(원딜)
    적당한 공격 범위를 가졌고 공격 속도가 빠르지만 공격력은 낮은 편. 특성으로 공중의 적에겐 공격력이 1.2배로 적용되며 TP 5로 자동 시전되는 스킬은 공격 대상에 200%의 물리 피해를 입힌다. 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고 공격 시 20% 확률로 공격력이 1.6배로 적용되게 된다. B등급은 보통 초반용으로 쓰이다 서서히 자리를 내주게 되는데, 침팬치짱은 초반에 쓰기엔 공격력이 낮아서 방어력이 높은 적을 너무 못 잡는 등의 문제 탓에 초반용으로도 잘 안 쓴다.
  • 왁무새짱(마딜)
    스킬은 TP 5를 소모해 자동으로 발동되며 다음 공격의 피해량을 2배로 늘린다. 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 방어력이 높은 적부터 공격하는 특성 효과가 주어진다. 객관적인 성능이 우수하다고 보기는 어렵지만, 초반 핵심 픽들이 잘 못 잡는 방어력 높은 탱커 몹들을 대신 정리하는 역할을 맡을 수 있어서 초반용으로 자주 사용되는 편이다.
  • 진드기짱(힐러)
    특성은 체력 50% 이하인 아군에 힐량 1.2배 효과. 스킬은 TP 30을 소모해 사용할 수 있고 20초간 자신의 공격력을 1.5배로 만든다. 각성하면 능력치가 증가하고 스킬의 TP 요구량이 감소하며 스텝짱처럼 추가 특성으로 공격력이 늘어난다. 첫 정예 전투처럼 힐러가 있으면 수월해지는 특정 전투를 무사히 넘기기 위해 고려되는 정도의 픽. 그나마도 초반 안정성이 과하다고 간주됐는지 v6.10에선 공격력이 감소하는 하향을 받았다.
  • 느그자짱(서폿)
    기본 공격으로 1초간 60% 둔화를 거는 특성을 갖고 있다. 스킬은 TP 40/30을 모아 사용하며 주변 정사각형 범위 안의 아군의 공격 속도를 10초 동안 30% 증가시키는 효과를 갖고 있다. 스킬 효과는 느그자짱 본인에겐 적용되지 않는다. 각성 시 능력치가 오르고 스킬의 TP 요구량이 감소하며, 개방 특성으로 공격 속도가 9%만큼 오른다. 공속 버프용으론 빅토리가 훨씬 애용되지만 티켓 하나면 영입할 수 있기도 하고 평타로 슬로우를 거는 건 빅토리에겐 없는 장점이라 초반 버퍼 겸 디버퍼로 간혹 사용되긴 한다. v6.10에선 스킬의 TP 소모량은 5 줄고 버프량은 5% 늘고 범위가 증가하는 상향을 받았다.

6.5. 삭제된 멤버

6.5.1. 미스 발렌타인

  • 지속 회복 효과의 스킬과 힐러 공격력을 높이는 각성 효과로 저등급 힐러 위주 조합의 안정감을 보강하던 A등급 힐러.
  • 기본 특성은 체력 50% 이하인 아군에게 회복량이 1.5배로 증가하는 것으로 HAKU0089와 효과가 같았다. TP 9로 자동 시전하는 스킬은 대상에 4초 동안 매 초 발렌타인의 공격력에 비례하는 지속 회복 효과를 부여하는 것으로 최대 2회까지 충전되었다.
  • 힐러들은 공격(=힐) 속도가 느린 편이라 미발의 스킬 효과는 힐을 받은 멤버가 다음 힐이 돌아오기 전에 폭사하는 불상사를 방지하는 데 도움이 될 수 있었다. 각성 효과도 힐러들을 강화해준다. 그런 만큼 힐러들과의 궁합이 좋았다. 하지만 고난이도 핵심 픽인 L등급 힐러들은 일단 뽑기 위해서 티켓을 많이 모아 둬야 하기 때문에 미발에 티켓 3개를 투자하기도 아깝고, 일단 뽑아놓으면 자체 성능이 워낙 우월해 굳이 미발을 딸려 보낼 필요도 없다. 결국 성능이 애매한 S등급 이하 힐러들을 여럿 쓸 때에나 효율이 나오는데, 저등급 힐러들은 힐 범위도 애매해서 막상 시너지 나게 배치하기도 애매하고, 멤버 숫자 자체도 모든 역할 중 제일 적다. 이래저래 쓸만한 견적이 안 나오던 편.
  • 각성 시 스탯과 스킬 계수, 최대 충전 횟수가 증가하며 모든 힐러의 공격력을 5%만큼 늘리는 특성이 해금되었다.
  • 처음으로 스킨이 예정되었고, v4.0에서 '흑장미' 스킨이 추가됐다. L등급이 아닌 멤버 중에서 유일하게 v4.0에서 스킨을 받은 멤버다.
  • 그러나 최초의 L등급 미만 스킨 보유자라는 타이틀이 무색하게도 2024년 5월 4일 미스 발렌타인이 왁타버스에서 졸업함으로써 게임 내 멤버들 중 더 이상 왁타버스에 속하지 않는 유일한 멤버가 되었다. 때문에 v5.0에서 삭제되었다. 또한 여러 정황상 동일인물임이 거의 확실시되며 논란 끝에 자취를 감춘 족마신이 언급되는 이벤트 역시 게임에서 제거되었다.

7. 유물

보통 난이도부터 가격은 눕 50, 프로 150, 해커 300 골두이다. 골두 획득량 증가 효과는 전투로 얻는 골두에만 적용된다. '삽니다!' 유물로 상점 가격이 30% 낮아지면 눕 35, 프로 105, 해커 210원이 된다.

v5.0에서 눕 유물 '알잘딱깔센'으로 감소하는 새로고침 가격이 50%에서 20%로 하향되었다. 또한 '상현메이커'는 원래 전용 이벤트로만 얻을 수 있었으나, 해당 이벤트에 등장한 족마신이 논란을 일으키고 인방계를 떠남에 따라 이벤트가 삭제되고 일반 유물화되었다.

v6.3에선 망냥냥 이벤트 유물 등 일부 유물들이 상향되었고, 신규 유물 16종이 추가되었다.

7.1.

  • 빙하기: 빙결[빙결] 상태의 적을 처치 시 처치된 적 주변의 적들을 50% 확률로 3초간 빙결시킵니다.
  • 차가리: 적에게 물리 피해를 입힐 때 5% 확률로 3초간 적을 기절시킵니다.
  • 슬로우 스타터: 전투 시작 100초 후 모든 아군의 방어력 +15%, 공격 속도 +15%, 항마력 +15
  • 아이스 군만두: 적에게 마법 피해를 입힐 시 5% 확률로 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 계륵: 라이프가 1일 때 모든 아군의 공격 속도 +30%, 공격력 +30%
  • 내끄다!: 골두 획득량 +15%
  • 앞굽뒤찌: 적의 뒤를 공격하는 아군의 피해량 +50%
  • 왁기띠: 최초 배치된 아군의 흡혈량 +5%. 재배치 시 효과 제거
  • 읍읍: 적에게 피해를 입힐 때 10% 확률로 적을 3초간 침묵시킵니다.
  • 가면[E]: 모든 아군의 물리 피해량 +5%
  • 아 오셨군요: 등장한 적은 5초 동안 방어력 -20%, 항마력 -10
  • ㅢ: 모든 소환물[19]의 공격력 +50%
  • 두개재: 전투 시작 시 행동력 +10
  • 혐쳐보드: 모든 아군의 피해량 +10%, 일시정지 시 효과 제거
  • 감자: 기절 상태의 적을 공격하는 아군의 피해량 +50%
  • 무-빙: 모든 아군의 회피율 +5%
  • 오뱅있: 이벤트 입장 시 왁타버스 티켓 +1
  • 시참권-눕: 랜덤 직군 티켓 +3
  • 쌀국수: 라이프 +2, 왁타버스 티켓 +2
  • 알잘딱깔센: 상점의 새로고침 가격 -20%
  • 숙제: 모든 아군의 시작 TP +3
  • 완고: 공격 범위 내 적이 한 명인 아군의 공격력 +10%, 방어력 +10%
  • 스노우 볼: 상태이상에 걸린 적을 공격할 때 10% 확률로 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 왁굳의 동상: 골두 +40, 골두 획득량 +10%
  • 테이저건: 스킬을 발동한 아군은 1초 동안 공격이 적을 1초간 감전[감전]시킵니다.
  • 오므라이스: 모든 적의 항마력 -7
  • 킹아: 적을 처치할 때 행동력 +1
  • 빠루[E]: 지상에 배치된 모든 아군의 공격력 +8%
  • ㅈ됨을 감지: 이번 전투 중 감소한 라이프 1당 모든 아군의 공격력 5% 상승
  • 새 구운다: 적에게 물리 피해를 입힐 때 10% 확률로 적을 2초간 화상[24]시킵니다.
  • 염소가 절벽에 오르는 이유: 언덕에 배치된 모든 아군의 공격력 +8%
  • 무7즈: 회피 시 TP +17, 5초간 공격력 +17%, 공격 속도 +17%
  • 징종국: 모든 아군의 공격력 +20%, 공격 속도 -10%
  • 똥겜 페이커: 일반 전투일 때 모든 아군의 공격력 +10%
  • 상현메이커: 스킬을 발동한 아군은 5초간 공격 속도 +20%
  • 강화20대: 각성 티켓 +1
  • 오영타게: 서포터의 공격 속도 +20%
  • 미안 근데 오늘 예쁘다: 모든 아군의 공격력 -10%, 항마력 +20
  • 패치아저씨: 전투 승리 시 5% 확률로 추가 유물 획득
  • 줄건 줘: 멤버 사망 시 행동력 +10
  • 추는 좀..: 남성 멤버의 공격력 -10%, 여성 멤버의 공격력 +20%
  • 소녀가 되: 여성 멤버 공격력 +8%
  • 걸리면 되: 라이프 감소 시 골두 +50, 무작위 아군 60초 기절
  • 원대한 꿈이 있잖아: 아카데미 멤버 공격력 +20%, 방어력 +20%
  • 짝! 그~래서 재밌는거에요: 아군의 받는 피해 20% 증가, 가하는 피해 20% 감소, 치료제 획득량 +100%
  • 달라진 오디션의 세계선: 보유중인 직군 티켓을 무작위로 재분배 합니다.

7.2. 프로

  • 닌탑: 모든 아군의 방어력 +15%
  • 카멘게이트: 왁타버스 티켓 +2, 최대 배치 인원 +2[32]
  • 기대컨: 전투 승리 시 15% 확률로 추가 유물 획득
  • 엔젤 링: 전투 승리 시 라이프 +1
  • 오늘도 20만원 벌었다: 골두 획득량 +30%, 일시정지 시 효과 제거
  • 잔디: 라이프가 감소할 때 모든 적을 2초간 기절시킵니다.
  • ZML-700[E]: 모든 아군의 물리 피해량 +15%
  • 왁리오: 아군이 배치될 때 30초간 지속되는 최대 체력의 20% 보호막 획득
  • 싸패굳: 소환물을 제외한 아군이 사망하면 3초간 모든 아군의 공격력 +55%
  • 헤르메스: 모든 아군의 항마력 +15
  • 나랑놀아: 힐러가 아군을 회복할 때 행동력 +1
  • 수듄: 상태이상에 걸린 적을 공격하는 아군의 피해량 +30%
  • THE G.O.A.T RESPECTER: 체력이 감소하지 않은 모든 아군의 공격력 +20%, 공격 속도 +20%
  • 슉 슈슉 잔상입니다만: 모든 아군 회피율 +10%
  • 시참권-프로: 랜덤 직군 티켓 +6
  • 쓰읍: 피격된 아군의 TP +1
  • 왁물원 파크[E]: B등급 아군의 체력 +50%, 방어력 +50%, 공격 속도 +50%, 공격력 +20%
  • 왁굳의 은상: 골두 +120, 골두 획득량 +20%
  • 천폭붕어빵: 전투에서 라이프를 잃지 않고 승리하면 라이프 +2
  • 홍삼스틱: 라이프 +5
  • 도끼: 모든 아군의 공격력 +15%
  • LOCK DOWN[E]: 엘리트 및 보스 적을 공격할 때 피해량 +50%
  • Another World[E]: 라이프가 0이 됐을 때 각 전투마다 1회에 한해 라이프 +1
  • 햄탄절: 모든 아군의 체력 +15%
  • 망령이 ㅈ으로 보이니: A등급 아군의 공격력 +20%
  • 헨따이 참을 수 없어요: 모든 적의 공격 속도 -10%
  • 공지의 탑: 보유한 유물 개수 1개당 골두 획득량 +3%
  • 관: 라이프가 1이 되며 잃은 라이프 ×50골두 획득
  • 니인살: 수동 퇴각 시 퇴각힌'한 아군의 주변 2칸 범위의 모든 적에게 3초간 70% 확률로 빙결[빙결]시킵니다.
  • 터져라! 어?[E]: 사망한 적 주변 1칸 내의 모든 적에게 마지막 입은 피해량의 50% 물리 피해를 입힙니다.
  • 리드보컬구: 모든 적의 공격력 -10%
  • 미숙이의 거울[E]: 최대 탱킹 상태의 탱커는 공격불가 상태가 됩니다. 공격불가 상태 동안 모든 아군의 공격속도 +30%
  • 자 이거야말로 기다려왔던 순간이네: 현재 체력 100%인 적에게 피해량 +100%
  • 여고멤의 비밀: 여성 멤버 필요 모집 티켓 -1, 남성 멤버 공격력 +20%

7.3. 해커

  • 시참권-해커: 랜덤 직군 티켓 +10
  • 침스터콜: 스킬 발동한 아군은 1.5초간 공격력 1.5배
  • 삽니다!: 상점의 아이템 가격 -30%
  • 떽!: 라이프가 감소할 때 모든 적에게 고정 피해 3000
  • 넥슬라이스: 모든 아군의 공격력 +30%
  • THE G.O.A.T SLAYER: 모든 아군의 공격력 +10%, 피해량 +10%, 적을 처치한 아군의 TP +3
  • 오뱅알: 골두 획득량 +50%
  • 주랄: 모든 적의 방어력 -30%
  • 스킵안: 모든 아군의 재배치 시간 -50%
  • 왁굳의 금상: 골두 +240, 골두 획득량 +30%
  • 돈까스: 라이프 +10
  • 명예의전당 상패: 모든 아군은 처음 배치할 때 최대 TP를 모두 채우고 배치됩니다.
  • 줘: 전투 승리 시 30% 확률로 추가 유물 획득
  • 품어: 라이프가 감소할 때 마다 행동력 +50%
  • 별풍선: 게임 승리 시 치료제 +100
  • 이세돌팝업봤?: 구매 가격 +30%, 새로고침 가격 -80%
  • 고멤원로회-오로성: S등급 멤버에게 배치된 S등급 멤버 당 공격력 +20%, 방어력 +20%

8. 택티컬

유물처럼 가격은 보통 난이도부터 눕 50, 프로 150, 해커 300 골두이다. 역시 '삽니다' 유물로 30% 가격이 인하되면 눕 35, 프로 105, 해커 210원이 된다. 최대 4개 장착할 수 있다. 원래 3개였는데 v4.0에서 4개로 늘었다.

v5.0에서 눕 택티컬 'KIDDING'은 필요 행동력이 10에서 5로 감소, '오뱅계르크'는 필요 행동력과 재사용 시간이 20에서 10으로 감소하는 상향을 받았다.

v6.3에선 '다크 쉴드' 등 일부 택티컬이 상향되었고, 새로운 택티컬 4종이 추가되었다. v6.10에선 '왁무위키'의 요구 행동력과 쿨이 감소하는 상향이 적용되었다.

8.1.

  • KIDDING(필요 행동력 5, 재사용 시간 15): 범위 내의 적들을 3초간 속박시킵니다.
  • 오영택티컬(필요 행동력 20, 재사용 시간 15): 15초 동안 1초마다 행동력을 2 획득합니다.
  • 다크 쉴드[E](필요 행동력 20, 재사용 시간 10): 아군 하나에게 20초간 마법 피해 면역 상태를 부여합니다.
  • 오뱅계르크(필요 행동력 10, 재사용 시간 10): 30초 동안 모든 아군의 방어력 +20%, 항마력 +10
  • 후달려서 죄송합니다(필요 행동력 5, 재사용 시간 30): 아군 하나를 재배치 시간 없이 퇴각시킵니다.
  • 경기사제의 희생[E](필요 행동력 5, 재사용 시간 10): 선택된 멤버는 사망하고 배치된 모든 아군의 체력이 회복됩니다.
  • 버거 싶은 밤[E](필요 행동력 5, 재사용 시간 30): 10초 동안 범위 내의 아군은 매 초 TP +1, 최대 체력의 5% 회복
  • 비누[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 20): 20초간 아군 하나의 회피율 +50%
  • It's BLOOD DANCE time(필요 행동력 5, 재사용 시간 0): 범위 내의 모든 적에게 보유 행동력 ×10만큼의 물리 피해로 공격합니다.
  • 비빔밥(필요 행동력 5, 재사용 시간 15): 범위 내의 모든 적을 5초간 침묵시킵니다.
  • 우와! 스시버거!(필요 행동력 10, 재사용 시간 60): 스시버거[54] 1개 획득

8.2. 프로

  • 기습휴방(필요 행동력 30, 재사용 시간 20): 범위 내의 모든 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 깡!(필요 행동력 15, 재사용 시간 15): 범위 내의 적을 5초간 기절시키고 1987의 고정 피해를 입힙니다.
  • 팬서비스[E](필요 행동력 20, 재사용 시간 30): 범위 내의 아군은 10초간 전투 시간(초) ×0.5%만큼 공격 속도가 증가합니다. (최대 50%)
  • 왁무위키[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 20): 범위 내의 아군은 20초 동안 공격력 +30%, 공격 속도 +30%, TP 획득량 +1 중 1가지 효과를 받습니다.
  • RE:WIND[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 60): 모든 아군의 남은 재배치 시간을 제거합니다
  • 그리마의 삶(필요 행동력 0, 재사용 시간 120): 다음 배치하는 아군의 배치 행동력이 0이 됩니다.
  • 폭우 오는 날엔(필요 행동력 25, 재사용 시간 15): 모든 적은 10초간 이동 속도 -30%, 1초마다 200의 마법 피해
  • 완고한 고집의 힘(필요 행동력 20, 재사용 시간 30): 10초간 선택한 아군 하나의 체력이 0이 되지 않으며 잃은 체력 1%당 공격력 3% 상승, 지속 시간 동안 회복 불가
  • OVER(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 TP +30 및 10초간 공격력 1.2배, 피해량 +20%, 공격 속도 +20%
  • 왁타제일검(필요 행동력 30, 재사용 시간 30): 범위 내 모든 적에게 10초간 받는 물리 피해량 +100%
  • 키라키라프리큐어아라모드쿠루쿠루차지캔디로드(필요 행동력 30, 재사용 시간 30): 범위 내 모든 적에게 10초간 받는 마법 피해량 +100%
  • 형 그냥 해줘(필요 행동력 10, 재사용 시간 30): 아군 하나의 TP를 모두 회복시킵니다.
  • 풍도스(필요 행동력 0, 재사용 시간 60): 필드 내의 몬스터 수 만큼 행동력을 획득합니다. (한번 획득한 적은 더 이상 획득하지 못합니다.)
  • 딸깍(필요 행동력 30, 재사용 시간 60): 모든 아군의 TP를 모두 회복시킵니다.

8.3. 해커

  • 갈!(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 적을 8초간 기절시키고 5초간 받는 피해 +30%
  • 겨울봄(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 적을 5초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • Super Hero(필요 행동력 25, 재사용 시간 60): 5초간 아군 하나의 받는 피해량 -100%, 공격력 +100%, 공격 속도 +100%
  • 이세계 페스티벌[E](필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 현재 체력이 50%만큼 감소하고 30초 동안 모든 아군의 공격력 +50%, 공격 속도 +50%
  • 마법소녀[E](필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 체력과 TP를 100% 회복시키고 2.82초간 공격력 2배, 공격 속도 +200%

9. 관련 문서



[1] v3.0 배포 기준[2] 뱅가드는 행동력을 추가로 올려주는 포지션인데, 포함 유무에 따라 공부해야 할 빌드의 양이 달라지며 초보의 경우 왜 써야 하는지 와닿지 않는다. 다만 일부 멤버는 스킬이나 특성을 통해 행동력을 수급할 수 있으며, v5.0에선 행동력 확보에 특화된 L등급 서폿 메시가 추가되었다.[3] 맵에 따라 달라진다. 보스 전투에선 60, 보통은 80, '인해전술'이나 '사면초가'처럼 90인 맵도 있다.[4] 4기 이후의 아카데미 멤버(데스해머쵸로키, 크리즈, 아이 쓰께끼, 성기사 샬롯, 버터우스 3세, 메카 맹기산)는 처음에는 없다가 v5.0에서 추가되었다.[5] 가챠 및 모집창에서 나오는 대사이기도 하다.[6] 30% 확률로 스킬 사용 시 TP를 전부 회복해주는 '만화가의 깃펜' 유물과 적을 처치하면 TP 3을 주는 'THE G.O.A.T SLAYER' 유물 등이 대표적이며, 엔젤의 힐 지원을 주는 방법도 있는 등 다양하다.[7] 특히 1칸 범위까지 근접해서 공격하는 적 공중 유닛인 풍선왁두를 상대할 때 좋다. 이들은 대규모로 등장하는데 머리 위까지 날아와서 딜을 넣는 습성상 적재적소에 스킬을 켜면 말 그대로 갈아버릴 수 있다.[8] S등급 이상은 티켓을 많이 요구하는 점, 단답벌레는 각성 전에 탱킹력이 형편없다는 점, 불곰과 크리즈는 액티브 스킬에 많이 의존하며 딜 기댓값이 극단적으로 낮다는 점, 쵸로키는 탱커로서의 스펙이 낮은 점, 닭둘기짱은 각성 전 탱킹력이 저조한 점.[9] 잠재 능력 3레벨 이상(-45)에서 각성 아이네의 아우라 효과(+15), 각성 아마데우스 최의 전체 버프 효과(+10), 유물 '미안 근데 오늘 예쁘다'와 '헤르메스','슬로우 스타터'의 효과(+20, +15, +15), 택티컬 '오뱅계르크'의 효과(+10)를 전부 받을 때 항마력이 40이 된다. v6.3에서 '미안 근데 오늘 예쁘다'가 추가되기 전에는 다 합산해도 20이 한계였다.[감전] 피해량의 20%만큼 추가 피해를 입으며 피격 시 0.5초간 이동 불가 상태가 된다.[감전] [빙결] 이동과 공격이 불가능해지며 받는 피해량이 50% 증가한다.[빙결] [14] 어쨌거나 스노우볼을 조금씩이라도 굴릴 수 있다는 점에서 채용 가치가 아예 없다곤 할 수 없으나, 기본적으로 골두에 워낙 쪼들리다 보니 유물 한두 개로는 별로 티가 안 나기도 하고, 골두 유물 위주로 모은다고 할 때 골두 증가량이 가장 많이 누적돼서 최대한으로 보상을 타먹어야 할 보스 직전의 3개 스테이지는 난이도가 폭증해버려서 최대한 이벤트로 우회하는 게 낫다 보니 투자값이 만족스러울 만큼 회수되는 경우도 많지 않다. 게다가 당장 덱 파워를 높여주는 유물들을 포기하면서 골두 유물들을 쌓다 보면 전투력 부족으로 엎어질 위험성도 크다. 물론 위험성은 버터우스 추가 이후로도 크게 달라지진 않았다.[빙결] [빙결] [E] 이벤트로만 획득 가능[E] [19] 실질적으로는 주폭도(주르르)와 왁파고머리(도파민 박사)에만 영향이 있다.[E] [빙결] [감전] [E] [24] 방어력 80% 감소[E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [32] 이 유물이 없으면 마지막 스테이지에서도 12명의 최대 멤버 중에서 10명까지만 배치할 수 있다.[E] [E] [E] [E] [E] [빙결] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [47] 소환물. 탱킹력 10. 퇴각 시 회수 불가. 회복 효과를 받지 않습니다. 공격하지 않습니다.[E] [E] [E] [E] [E] [53] 고정 피해 99999[54] 징버거의 스킬로 생성하는 햄버거와 같다.[빙결] [E] [E] [E] [빙결] [E] [E]