최근 수정 시각 : 2024-04-21 17:41:51

Wartales

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 워테일즈
Wartales
파일:Wartales.jpg
개발 Shiro games
유통 Shiro Unlimited
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 롤플레잉, 어드벤처, 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2021년 12월 2일
정식 출시
2023년 4월 12일
엔진 Heaps
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 구성
3.1. 클래스
3.1.1. 스킬
3.2. 전문화3.3. 장비3.4. 지식3.5. 포획
4. 월드맵
4.1. 주요 지점4.2. 공용시설
5. 지역
5.1. Tiltren County5.2. County of Arthes5.3. Vertruse Province5.4. Grinmeer Province5.5. Ludern Region5.6. Drombach County
6. 평가7. 여담

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1. 개요

Shiro games[1]에서 개발, Shiro Unlimited에서 Steam에 출시한 중세 용병단 운영 RPG. 영어를 비롯한 8개 언어를 지원하며 한국어는 지원하지 않으나 유저 한국어 패치가 있다.[2] 2023년 9월 12일부로 공식 한글화가 되었다.

기본적으로 많은 부분에서 배틀 브라더스와 유사한 면모를 보이고 약간씩 차별점을 준 게임이다. 배틀 브라더스에서는 선택할 수 있는 플레이의 폭이 넓은 대신 특정한 가이드 요소들이 부재했던 것에 비해서, 워테일즈는 어느 정도의 스토리 라인이 존재하고, 맵이 고정적이라는 차이가 있으며,[3] 정해진 클래스 스킬트리를 따라간다는 점 등 배틀 브라더스의 기본 구조에서 학습장벽을 낮춰 접근성을 중요시한 방식의 스타일을 띄고 있다.

배틀 브라더스와의 또 다른 차이점은, 배틀 브라더스가 전멸/게임 오버를 전제로 하는 반복플레이 지향적 하드코어 플레이 스타일이었던 것에 반해, 워테일즈는 스타트 세팅[4]에서도 볼 수 있듯이 하드코어하게 플레이어를 압박하는 스타일보다는 마운트 앤 블레이드처럼 긴 텀으로 유랑하는 방식을 지향한다는 점이다. 일종의 스코어링을 지향하는 배틀 브라더스의 스타터 파티가 각종 제한, 페널티 사항을 덕지덕지 달고 세계에 몸 하나 덩그러니 떨구는 것에 비해서, 기본 4인 + 짐말에 스타팅에 유리한 퀘스트라인과 루트를 유도하는 것에서부터 이러한 점을 느낄 수 있다.

Xbox 버전 출시와 함께 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 입점 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> Windows
운영체제 Windows 7 64bit Windows 10 64bit
프로세서 2.5 Ghz 2.8 Ghz
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 NVidia GTX 1050 / AMD RX550 NVidia GTX 1080 / AMD RX5600
저장공간 30 GB 사용 가능 공간 30 GB 사용 가능 공간
DirectX 버전 10 버전 10

3. 게임 구성

WARTALES는 유사한 장르의 게임인 배틀 브라더스와 마찬가지로, 각 마을에서 주는 각종 계약들을 기반으로 돈을 벌고 그 돈으로 용병단 규모를 늘려 더욱 어려운 계약을 해결해나가면서 성장하는 게임이다.

다만 유사 장르인 배틀 브라더스와 달리 맵상의 각 구역은 통치권이 분리되어 있기 때문에, 다른 지역으로 넘어가기 위해서는 Border pass(여권)을 구하던가 돈을 지불해야 하며, 일반적으로 각 지역의 핵심 퀘스트 라인의 최종 보상으로 Border Pass가 제공된다. (다만 정식 버전에서는 산적이 버티고 있는 우회로를 뚫어서 처음부터 돈을 안 내고 갈 수 있는 루트도 생겼다.) 이렇게 여러 지역을 해금하다 보면 지역간 무역도 가능해지며, 지역과 지역을 연결하는 여러 퀘스트 라인도 해금된다.

3.1. 클래스

게임의 토대가 된 배틀 브라더스의 스킬 구조를 토대로[5] 개인 캐릭터의 스킬이 구성돼 있는데, 클래스가 없고 스킬 픽에도 제한이 없던 배틀 브라더스에 비해 이용 가능한 장비별로 클래스를 나누고 레벨업에 따른 스킬 선택지를 3분할로 만들면서 선택에 따라 클래스 내부의 세부 특화트리를 타는 방식으로 짜여져 있다.

Brute(둔기), Swordman(검), Ranger(단검), Warrior(도끼), Spearman(창), Archer(활)로 나눠지며, 대체로 2~3레벨 사이에 세부 클래스명을 고를 수 있는 분기가 주어진다. 세부 클래스를 고른다고 해도 이후에 스킬을 찍는 데는 크게 제한은 없다. 말 그대로 클래스 명칭과 장착 아머가 고정되는 정도. 각 캐릭터가 가지는 클래스 이외에도 일부 숨겨진 클래스도 존재하는데, 각 지역의 투기장 6곳을 클리어한 뒤 특정 인물에게 대화를 하는 것으로 숨겨진 클래스들을 전수받을 수 있다.

Brute, Swordman, Warrior는 한손, 양손 무기가 각각 존재하고 스킬 구조상으로도 한손, 양손에 특화된 경우가 있어서 방패를 드는 방어적, 범위공격을 하는 공격적 성향에 집중할 수 있다.

각 클래스의 액티브 스킬은 valour point라는 특수 자원을 사용한다. 발러 포인트는 팀이 같이 사용하는 공유 자원으로 휴식을 통해서 보충하거나 전투 중 각 클래스의 다양한 패시브 스킬로 회복할 수 있다. 주로 2~3렙 사이에 세부 클래스 결정이 아닌 레벨에서 발러 포인트를 벌게 되는 패시브를 선택하게 되며, 해당 패시브가 각 캐릭터의 전투 스타일을 규정하는 성격이 있어 세부 클래스 선택과 함께 중요한 요소다.[6]

클래스 스킬들은 skill mastery book으로 2레벨까지 업그레이드가 가능하며, 이때 자기가 선택한 각각의 스킬에 특정 효과가 추가되거나 혹은 기존의 효과를 강화시킬 수 있기 때문에, 처음에는 별로였던 스킬이 꽤 좋아지거나 하기도 한다.

동물 클래스의 영입이 가능하다. 초반에 짐말을 기본적으로 주기도 하며, 매우 빠른 극초반부터 동물을 밧줄로 생포하는 방식으로 영입할 수 있다. 식량을 요구하지만 임금은 0이며, 사람 캐릭터보다는 스킬의 수가 적지만 각 동물마다 각자의 특유 스킬트리가 있어서 각 동물 특유의 전투방식을 활용하는 특색이 있다.

3.1.1. 스킬

전사 2레벨
광란(1) 30%-45% 피해로 3회 공격, 치명타 시 분노[A] 상태 획득
강화 : 방어도 무시
절개의 소용돌이(2) 범위 안의 모든 유닛에게 35% 피해, 범위 안의 유닛 수 만큼 공격
강화 : 적 사망 시 다시 공격
갈채(2) 교전 중인 모든 아군 반격[B] 상태 획득
강화 : 교전 중이지 않은 모든 아군 1라운드 동안 영감[C] 상태 획득
위압적 타격(1)
* 투기장 해금 필요
40%-60% 피해, 대상의 체력이 더 많으면 피해 2배 증가
강화 : 대상의 체력이 더 많으면 피해 3배 증가
3레벨
방어자세 굴절[D] 상태 획득. 교전 중 이면 용맹포인트 1획득
용감한 연타 다수 공격 시 용맹포인트 1 획득
용감한 결투 교전 시 용맹포인트 1 획득
5레벨
광기 체력이 30% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가
강화 : 체력이 50% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가
무모한 시도 전투의 첫 번째 공격 피해 100% 증가
강화 : 피해 150% 증가
광신주의 턴 종료 시 최대 체력의 10% 감소, 분노[A] 상태 획득
강화 : 체력 감소 삭제
선제우위
* 투기장 해금 필요
체력이 100%인 대상에게 피해 35% 증가
강화 : 2라운드 동안 대상에게 연약함[E] 상태 적용
8레벨
전투 함성(1) 6m 내 모든 아군 2라운드 간 잔혹[F] 상태 획득
강화 : 상태 효과 3라운드로 증가
도전의 외침(1) 3m 내 모든 적을 근접 범위 안으로 끌어당기고 교전이 중단 된 적에게 1라운드 간 연약함[E] 상태 적용
강화 : 교전 중단 여부 상관없이 1라운드 간 연약함 상태 적용
황홀 체력이 50% 미만일 때 항상 치명타
강화 : 80% 미만일 때 항상 치명타
한계 돌파
* 투기장 해금 필요
치명피해 25% 증가
강화 : 50% 증가
10레벨
두 번째 무기 두 번째 무기 장착 후 전투 중 교체 가능
기민성 40% 확률로 원거리 및 범위 공격 회피
외로운 늑대 5m 내 아군이 없으면 외로운 늑대[G] 상태 획득
12레벨
이판사판(용기) 3라운드 동안 광포[H] 상태 획득
직업 전문화 3~10레벨 스킬 1회 추가 습득 가능

3.2. 전문화

용병단은 유지에 필요한 아이템들의 대부분을 자체적으로 제작할 수 있으며, (개인장비, 캠핑 장비, 음식, 각종 소모품 등. 단 수리도구나 약병 등 일부 아이템은 상점을 통해서만 구매할 수 있다.) 대장, 채광, 연금, 낚시, 요리, 연구, 캠프 유지 등의 작업에 도움을 주는 profession(전문화)에 용병단 멤버를 한 명씩 할당할 수 있다. 문제는 필요한 경험치는 막대한데 오르는 경험치는 상당히 적으며, 대부분의 전문 직업이 1명은 필수기 때문에 고난이도 모드에서는 단순한 생존조차도 힘들게 된다.

모든 전문화는 클래스와 별도의 경험치를 가지며, 해당하는 작업을 수행해 경험치를 쌓아
①Novice(초심자)-②Apprentice(견습생)-③Experienced(숙련자)-④Journeyman(장인)-⑤Master(달인) 등급까지 올릴 수 있다. 여기에 필요한 노가다도 단순히 제조창만 가면 되는 땜장이나 요리사, 연금술사 외에도 미니게임을 해야하는 전문직도 있는 편이다. 또한 상당히 많은 아이템들이 일정 등급이 있어야 언락이 되며, 등급이 올라가면서 도움이 많이 되는 추가적인 특성이 해금된다. (예를 들어 나무꾼 apprentice에서는 나무를 자를 때 추가로 버섯이 나오며, 채광에서는 보석이 떨어지고, 낚시에서는 한번에 여러 마리의 물고기를 낚을 수 있게 된다) 각각의 전문화를 언락하기 위해서는 해당 전문화가 필요한 상황에 마주쳐야하는데, 예컨데 도둑은 자물쇠를 열거나 물건을 훔치려는 상황, 요리사는 Cooking Pot를 사용할 수 있는 상황, 낚시꾼은 낚시를 할 수 있는 위치에 가야 언락이 된다. 대부분의 직업이 처음부터 언락할 수 있지만 학자와 바드는 게임이 진행되어야 풀 수 있으며, doctor는 정식 출시에서는 사라졌다.

각각의 전문화는 STR이나 DEX 등 기본적인 능력치에 보너스를 주기 때문에, 전문화를 선택할 때는 클래스에 맞춰서 필요한 능력치를 고려해 고르는 게 좋다. 그리고 이 전문직은 경험치를 계승하거나 하는 것이 불가능하므로, 철인모드에서 열심히 노가다해서 레벨 올려놓은 제작 전문직이 죽어버리면 그냥 캐릭터 하나가 죽은 게 아니라 엄청난 손해를 입게 된다. 그래서 죽으면 타격이 큰 tinker(땜장이)나 연금술사(alchemist) 같은 경우 민첩직에서 레인저보다는 죽을 확률이 낮은 궁수에게 맡기는 편이 좋다. 비슷하게 타격이 큰 대장장이(blacksmith) 그리고 요리사(cook)는 반대로 힘직에서는 방패낀 brute에게 주거나 궁수처럼 원거리 짤짤이를 넣는 spearman에게 주는 편이 좋다.
나무꾼 힘+1 나무를 자를 수 있다
힘+ 나무를 자를 때 부품을 찾을 수 있습니다
힘+ 2
치명타 확률+ 3%
숲에서 휴식한 후 나무를 좀 얻습니다.
힘+ 3
치명타 확률+ 4%
도끼를 휘두를 때마다 1개의 나무를 추가로 얻습니다.
힘+4
치명타 확률+ 6%
이전의 모든 보너스가 개선되었습니다.
음유시인 건강+1 노래를 배우고 (고대인의 무덤 내부), 선술집에서 공연을 할 수 있다. (류트 필요)
건강+ 2
의지력+ 1
노래마다 획득하는 보상이 늘어납니다.
건강+ 4
의지력+ 2
군중이 당신에게 귀중한 물건을 기꺼이 제공합니다.
건강+ 5
의지력+ 3
군중이 당신에게 귀중한 물건을 기꺼이, 더 많이 제공합니다.
건강+ 7
의지력+ 4
더 많은 보상을 얻으려면 황금 음표를 누르세요.

학자 의지력+1 캠프 독서대에서 코덱스 (고대인의 무덤에서 습득) 를 해독 할 수 있다, 고대 유물을 조합해 지식을 습득할 수 있다
의지력+ 고대인의 무덤에서 퍼즐을 풀면 지식 1 습득
의지력+ 전설적인 보물 복원 시 지식 1 습득
의지력+6 귀중한 아이템 복원에 필요한 휴식 횟수 1 감소
의지력+8 고대인의 보물을 복원하는 데 필요한 휴식 횟수가 1 감소
낚시꾼 의지력+1 낚시터에서 낚시를 할 수 있음
의지력+ 튼튼한 낚시바늘을 제작할 수 있음
의지력+ 2
치명타 확률 +3%
가끔 물고기와 함께 무작위 부품 낚음
의지력+ 3
치명타 확률 + 4%
전문가 낚시바늘을 제작 종종 부품 낚음
의지력+ 4
치명타 확률 + 6%
항상 물고기와 함께 무작위 부품을 낚을 수 있습니다.
땜장이 치명타 확률+1% 제작법을 배우고, 캠프 작업장에서 캠핑 장비 제작 및 강화 가능
치명타 확률 + % 견습생 설계도를 배우고 캠핑 장비를 제작할 수 있음
치명타 확률 +6% 숙련자 설계도를 배우고 캠핑 장비를 제작할 수 있음
치명타 확률 +9% 장인 설계도를 배우고 캠핑 장비를 제작할 수 있음
치명타 확률 + % 달인 설계도를 배우고 캠핑 장비를 제작할 수 있음
요리사 건강+2 요리법을 배우고 캠프의 요리 냄비에서 식사를 준비할 수 있습니다
건강+ 견습생 레시피를 배우고 배우고 요리를 할 수 있습니다
건강+ 숙련자 레시피를 배우고 배우고 요리를 할 수 있습니다
건강+10 식욕을 모두 충족한 후, 부대에 피로가 쌓이는 속도를 5% 감소시킵니다
건강 +14 부대가 식량을 2 덜 먹습니다
도둑 민첩+1 아이템을 훔치고 자물쇠를 딸 수 있습니다
민첩+1
치명타 확률+2%
모든 의심 획득량이 감소합니다
민첩+
치명타 확률+ %
이제 절도 중에 발각 되어도 잡히지 않습니다
민첩+3
치명타 확률+4%
더 높은 확률로 장물을 세탁합니다
민첩+4
치명타 확률+ 6%
도둑질로 인한 의심 게이지가 증가하지 않을 확률이 높아집니다.
연금술사 민첩+1 마을의 약제상 작업대에서 요리법(=혼합물 제작법)을 배우고 혼합물을 만들 수 있습니다
민첩+ 견습생 등급의 혼합물 제작법을 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
민첩+ 숙련자 등급의 혼합물 제작법을 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
민첩+7 장인 등급의 혼합물 제작법을 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
민첩+10 달인 등급의 혼합물 제작법을 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
대장장이 힘+1 설계도를 배우고 마을 대장간에서 아이템을 만들 수 있습니다
힘+ 견습생 등급의 설계도를 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
힘+ 숙련자 등급의 설계도를 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
힘+7 장인 등급의 설계도를 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
힘+10 달인 등급의 설계도를 배우고 아이템을 제작할 수 있습니다
광부 건강+1 광산의 광맥과 상호작용하여 광석을 캐낼 수 있습니다
건강+1
힘+1
채광 중에 보석을 발견할 수 있습니다
건강+
힘+
채광할 때 회색 덩어리(림스틸 재료)를 발견할 수 있습니다
건강+5
힘+3
채광할 때 에테라이트(아케트 광석 강철)를 발견할 수 있습니다
건강+7
힘+5
채광할 때 얻는 자원의 양이 증가합니다

3.3. 장비

워테일즈에서는 무기 마다 기본 공격 형태를 결정하는 스킬이 한가지 씩 존재하며, 이 스킬에 따라 성능이 천차만별이기 때문에 클래스 선택만큼이나 무기가 중요하다.[17] 상대적으로 별로라고 평가받는 직업도 좋은 무기는 있기 때문에 결국 모든 직업을 한 명 이상씩 다 고용하게 된다. 무기는 일반(흰색) 매직(파랑색) 레어(노란색) 레전더리(연분홍색) 으로 나뉘지만, 무슨 스킬이냐가 중요하기 때문에 높은 등급이 무조건 좋은 것은 아니다. 조합에 따라서도 다르고 조합과 상관 없이 그냥 스킬때문에 저등급 템이 더 좋은 평가를 받기도 한다.

또한 장비에는 모두 레벨이 있어서, 캐릭터 레벨보다 높은 장비는 착용할 수 없다. 지역 잠금 모드에서 높은 지역을 가서 돈으로 고레벨 템을 사거나 도트딜로 몹을 잡아서 장비를 얻어봤자 사용할 수 없다는 소리. 형제단 훈련장에서 장비 레벨을 강화시키는 업그레이드도 가능하지만, 이는 레전더리 장비와 일부 레어 장비만 가능하므로, 업그레이드가 안되면 레벨업을 할 때마다 레벨에 맞춰 새로 장비를 장만해줘야 한다.

무기에는 오일을 발라 일종의 특수효과를 부여할 수 있으며, 악세사리를 통해 이를 더욱 강화시킬 수도 있다.

방어구의 경우 기본 스킬은 없으며 오일 또한 바를 수 없지만, 가끔 스킬이 붙어 있는 방어구도 있다. 그리고 최대 3개의 홈이 있는 방어구를 얻을 수 있는데, 이 홈들에 룬과 같은 Armor layer를 박아넣어 캐릭터를 강화할 수 있다. 또한 무기와 방어구 모두 품질이 있는데 (장비 레벨 옆의 별 표시로 최대 3개) 고품질의 아이템은 스탯이 좀 더 좋지만 큰 차이는 없다.

악세사리는 가방 악세사리, 벨트 악세사리, 동물이 끼는 동물 악세사리의 3종류가 있다. 가방 악세사리는 전문 직업의 새로운 특성을 추가해주거나 기존 효과를 강화해주며, 벨트 악세사리는 스탯을 올려주거나 무기에 바른 오일의 효과를 높여주거나 전투 시에 특수한 효과를 얻게 해준다. 동물은 가방과 벨트 칸은 없고 동물 악세사리만 낄 수 있으며, 운반무게 증가나 월드맵 이동속도 증가 등의 효과가 있다. 또한 몇몇 악세사리는 잘 안보이는 곳에 숨겨져 있거나 코덱스의 해석이 필요하므로 (Secret) 맵을 꼼꼼하게 뒤져야 찾을 수 있다.

3.4. 지식

새로운 지역을 해금하거나 아이템을 처음으로 제작하거나 하면 지식(knowledge) 레벨이 오르며, 지식 포인트로 다양한 것을 해금시킬 수 있다. 다른 게임의 퍽들과 해금요소, 도전과제 요소 등이 복합적으로 존재하는 컨텐츠. 필수적인 달리기관련 지식, 식량소모량 감소나 급여 감소만이 아니라 식인을 가능하게 해주는 등의 꽤 많은 지식이 있으며, 대부분의 장비나 요리 연금술의 레시피의 해금 또한 이 지식을 통해서 이루어진다. 처음부터 다 찍을 수 있는 게 아니라 이전의 지식을 해금해야만 풀리거나 특정 시나리오를 완료해야만 풀리거나 도전과제를 몇개 이상 클리어해야 풀리거나 전문지식 레벨이 어느 정도 되어야만 하는 등, 시간을 오래 들여서 게임을 해도 최대한 지겹지 않도록 잘 설계된 편이다. 다만 아쉬운 점이 있다면 결국 모든 시나리오 완료 후에는 (현재는 모드도 없고 회차 해금같은 요소도 없기 때문에) 식인 가능 지식처럼 컨셉 플레이를 지원하는 지식이 더 많아야만 게임을 질리지 않고 계속 할 수 있는데, 이런 지식들이 없는 건 아니지만 수가 많지 않고 효과도 미미하다.

3.5. 포획

상대가 정예, 네임드거나 유령 동물이 아닌 한 모든 적을 포획할 수 있다. 포획을 위해서는 동물은 밧줄, 인간형 적은 쇠사슬이 필요하다. 교전중인[18] 적의 체력을 50% 이하로 줄인 뒤 다른 한 명이 적에게 접근하여 시도할 수 있으며, 이때 기본 공격 횟수를 소비한다. 적의 체력이 줄어들수록 포획 확률도 100%까지 오른다. 포로중에서도 무법자 팩션은 감옥에 넘길 수 있는데, 범죄 수치를 감소시켜주는데다 돈도 굉장히 짭잘하게 주기 때문에 고난이도에서는 포로 사냥이 사실상 필수다. 게다가 가면 갈수록 그냥 고용할 수 있는 아군보다 좋은 산적들이 출몰한다. 다만 산적을 넘기는 건 포획하자마자 가능하지만 아군으로 사용하려면 긴 시간을 들여 포로가 용병단을 신뢰하게 만들 시간이 필요하다. 또한 쇠사슬이 있으면 이미 아군이 된 산적도 캐릭터창에서 배신한 다음 넘길 수 있다.

동물 포획도 비슷하지만 동물은 인간에 비해 식량을 2배에서 4배까지도 먹어서 생존난이도 최고에서는 동물 위주로 운용하기가 상당히 어렵다. 돈은 산적 넘기기랑 의뢰 뺑뺑이 장비팔기 등으로 엄청 쉽게 벌고 무게도 안들지만 식량은 무게가 꽤 무거워서 왕창 들고다닐 수도 없고 일정 이상 넘어가면 돌아다니면서 낚시하고 사냥하는 정도로는 감당이 안 돼서 사서 먹여야한다. 게다가 특정 장신구나 궁수의 스킬을 찍지 않으면 동물을 직접 제어할 수 없는 단점도 존재한다. 하지만 고레벨로 갈수록 동물포획해서 쓰는 게 너무 좋아지기 때문에 하나도 안하고 끝까지 깨기는 어렵다.

고난이도(전투난이도 최고, 지역잠금, 철인)에서의 팁이 있다면, 지역잠금에서 다른 지역에 빨리 가도 여관에서는 내 레벨에 맞춰서 아군이 나오고, 무기나 방어구는 고레벨로 나와서 사용할 수 없어서 초반 진행이 어렵다. 하지만 적 포획은 포획한 적의 레벨 그대로 쓸 수 있으므로, 좀 빡세다 싶으면 이 방법으로 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다. (추천하는 건 산적이 지키고 있는 루데른 넘어가는 곳을 뚫고 9레벨 곰을 포획하는 루트. 보통 4마리가 나오는데 도트딜과 응급처치 스킬만 잘 준비해가면 되며 파티렙 3렙 6명 정도면 무난하게 2~3마리 정도는 포획할 수 있으며 포획실패만 안 뜬다면 2레벨 파티로도 된다.)

4. 월드맵

워테일즈의 게임 특성상 게임 시작부터 세계의 맵이 밝혀지지 않은 상태에서 시작하기 때문에 이하 설명 내용은 스포일러가 될 수 있다. 현재 버전[날짜] 기준 게임을 시작하면 틸트렌 지방의 고원 마구간 남동쪽에서 시작한다.

워테일즈의 전체 스토리를 아우르는 메인 스토리 라인은 현재 따로 존재하지 않으며, 각 지방별 큰 스토리와 세부 지역 스토리 등으로 나뉘어져 있다. 보통은 특정 국가의 세력권에 포함된 조직이 대부분이나 국가를 벗어나 활동하는 조직들도 있으며, 어떤 조직은 지역에 따라서는 선역일 수도, 악역일 수도 있다.

의뢰를 주는 NPC 또한 선악의 경계가 불분명한 케이스도 많아 개별 세부 지역을 탐험 할 때마다 흥미를 끄는 요소가 많은 편.
따라서 커뮤니티에서는 가급적이면 지역 관련 공략을 보지 않고 직접 플레이 하는 것을 권장하는 유저가 많다.

월드맵에서 돌아다니는 상단이나 병사들, 혹은 강도단 등 무리들은 마름모로 표기되며, 이때 마름모에 나타나는 색깔이 상대적인 난이도를 나타낸다. 빨간색은 어려움, 흰색은 보통, 초록색은 쉬움을 뜻한다. 그러나, 해당 게임의 플레이어 레벨 감지에 있어서 최고레벨의 병사를 기준으로 난이도가 부여되며, 부대의 숫자, 장비의 강함 등이 반영되지 않기 때문에 쉬움 상대일지라도 장비가 덜 갖추어져있거나 한명의 강한 병사, 나머지 약한 병사의 상태라면 상대적으로 적보다 약할 수 도 있다.

4.1. 주요 지점

월드맵에서 마주칠 수 있는 건축물 목록. 공통적으로 마우스를 조작하여 인터렉션이 있다면 아이템을 무료로 획득하거나 자물쇠 해체를 통해 훔칠 수 있다. 어떤 시설은 다른 곳으로 연결되어 이동할 수 있는 통로가 있는 경우도 있다.
아이콘 종류 설명
주택 3개 마을, 도시 주요 공용시설이 모여있는 곳으로 세부 시설들은 아래 문단에서 설명.
주택 일반 주택/농가/축가/마구간 등 이벤트 발생 지점, 마구간의 경우 말을 구매 가능
감옥 감옥 포획한 무법자 출신 포로를 내 의심도를 낮추거나, 감옥 안의 죄수를 용병으로 영입 가능
방앗간 방앗간 일반 주택과 크게 다르지 않으나 보통 대마 및 밀가루 등을 획득하거나 훔칠 수 있다.
텐트 사냥꾼/용병/도적/피난민 캠프 등 사냥꾼 캠프의 경우 사냥 의뢰를 받을 수 있다.
동굴 채굴장, 동물 동굴 등 채굴장의 경우 공통적으로 광부를 사용하여 철광석을 얻을 수 있다.
유적 고대유적 지하 형태의 거대 유적으로 횃불을 소모하여 내부 탐사를 진행할 수 있다.
교회 교회 주요 의뢰 퀘스트를 수령할 수 있다.
주요 의뢰 퀘스트를 수령할 수 있다.
쥐얼굴 역병쥐 동굴 역병 쥐 전투 이벤트를 할 수 있다.
콜로세움 투기장 투기장 전투 이벤트에 참여할 수 있다.

루데른에 한하여 일반 나무, 잎없는 고목 등이 있으나 접근 특정 이벤트 지점이다.

4.2. 공용시설

마을 및 도시에 있는 기본 시설들이다. 주로 상인 NPC들에게 잡템을 판매할 수 있으나 NPC 별로 판매하는 아이템이 다르다.
이름 아이콘 설명
대장간 망치와 모루 무기 및 제작 재료 구입, 장비 수리 및 장비/소모품 제작
여관 맥주잔 식품 구매 및 의뢰 수령, 용병 동료 구매
시장 야채 담긴 상자들 식품 구매 및 제작 재료 구입
시청 겹쳐진 열쇠 2개 주요 의뢰 수령
약재상 약재와 절구 그릇 약품 제료 구입 및 제작

5. 지역


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5.1. Tiltren County

틸트렌의 운명
전쟁이 발발한 후, 피난민들은 이웃 왕국인 에도란에서 도망쳤습니다. 피난민들이 틸트렌에 도착하자 긴장이 고조되었습니다.
중심 마을 스트롬캅
난이도 (고정 기준) 1~3 Lv
독립주 틸트렌 지방.

주요 스토리 라인은 기존 거주민인 틸트렌인과 이웃 왕국인 에도란에서 온 피난민간의 분쟁이다. 생존을 위해 어쩔 수 없이 마을의 물건을 훔치거나, 도적떼에 가담하게 되는 피난민과 이들을 배척하며 자신들의 토지를 지키려는 틸트렌 사이에 갈등이 일어나며, 현실에서도 문제가 되는 난민 문제에 대한 갈등이 나타난다.

평야지대, 숲지대, 물가, 고산지대 등이 적절하게 배치되어 있으며 기초적인 지역별 특성을 익히기 좋다.

시작 지점인만큼 유저의 성장에 따라 난이도 곡선이 완만한 편이다. 시작부터 도적이 추격해오기 때문에 바로 전투를 경험해 볼 수 있고, 지형의 특성상 동/남쪽은 막혀있고 서쪽은 숲이며 북쪽으로 올라가는 것을 권장하는 편이다. 북쪽에 가장 가까이 있는 마구간에서는 말을 구입할 수 있으며 더 북쪽으로 올라가면 중심 마을인 스트롬캅에 도착할 수 있다.

5.2. County of Arthes

아르테스의 운명
라하트르 백작과 그의 전 신하 비날리스에 대항하는 전쟁은 지역 전체를 황폐화시키고 있습니다.
중심 마을 코르티아
난이도 (고정 기준) 4~6 Lv
에도란 왕국의 아르테스 지방.

국경을 넘어 처음으로 도착하면 서로 다른 두 군사 세력의 충돌을 확인할 수 있는 곳. 길을 따라 틸트렌으로 도망치는 피난민 무리 등을 만날 수 있으며 다른 두 군사 세력간의 충돌하면서 그 와중에 도적떼와 다른 용병들 까지 들끓는 막장을 보여준다.

두 세력은 주민들을 무자비하게 착취하는 라하트 백작과 모든 것을 보는 눈을 믿는 종교에 광신적으로 빠져있는 버날리스 경의 내전과 관련하여 벌어지는 사건들이 주 내용이다. 양 쪽 세력은 모두 선악을 따지기 힘들만큼 가히 막장인 상태이며 에도란 왕국은 군단을 파견하긴 했으나 어느 한쪽의 손을 들어주지 않은채 사태를 관망하고 있다.

예를 들면, 리하트르 백작은 바닐라스 경을 이기기 위해서라면 주민들이 죽던 말던 버날리스 경 측의 토지의 우물에 독을 풀어버리는 모습을 보여주며, 주민들의 증언으로는 버날리스 경과 전쟁이 시작되기 전에도 온갖 횡포로 유명한 것으로 보인다. 버날리스 경 측은 거의 제정일치나 다름없는 종교 집단화 되어있으며 종교 교리를 증거로 여성을 화형에 처해버리기도 하고 결국 라하트르 못지 않게 백성들을 착취한다. 왕국의 군단은 영지가 막장이 됐음에도 직접적인 간섭은 일절 없이 서쪽 끝에 야영지를 세워놓고 그저 지켜보고만 있다.

또한 퀘스트 진행에 따라서는 특정 구간이 일정 기간 동안 막혀서 이동할 수 없게 되었다가 일정 조건을 만족하면 다시 이동이 가능해지는 것을 경험할 수 있다.

5.3. Vertruse Province

버트루스의 운명
이상한 질병이 버트루스의 포도원을 파괴하고 있습니다.
중심 마을 마르하임
난이도 (고정 기준) 4~6 Lv
고센버그 왕국의 버트루스 지방

알 수 없는 역병이 돌아 포도원뿐만 아니라 사람까지 감염되어 역병 환자들이 대량으로 발생한다.
이를 해결하기 위하여 귀족들은 용병들을 모집하여 사태를 해결하기 위해 고군분투하게 된다.

드넓은 포도원들이 인상적인 곳으로 각 장원마다 큰 건물들이 들어서 있으며, 많은 포도 농장을 볼 수 있다. 단, 작중 시점에서는 포도 역병이 돌아 을씨년스러운 모습을 보인다.

주된 갈등은 고센베르크 포도원을 지키려는 지역 주민과 마르하임 일가와 과거 영토였던 마르하임을 회복하려 하는 알라자르 가문 사이에서 벌어진다. 포도원을 고사시키는 것을 통해 마르하임의 영향력을 약화시키고 마르하임과 정략 결혼 하려는 알라자르의 음모가 있으며, 플레이어는 이 음모를 돕거나 혹은 마르하임 측에 붙어 알라자르를 저지시킬 수 있다.

5.4. Grinmeer Province

그린미어의 운명
중개인 흐벤도르프의 죽음 이후, 상인 도시는 살인범의 행방이 묘연해지면서 공포에 휩싸입니다.
중심 도시 고센버그
난이도 (고정 기준) 9~11 Lv
고센버그 왕국의 그린미어 지방

고센버그에서 발생한 살인사건의 전말을 알아내는 것이 주요 스토리 라인이다.

작 중 세계에서 가장 큰 도시를 보유하고 있는 곳으로 다른 마을들과 차원이 다른 거대한 규모의 도시를 볼 수 있다. 다만 모든 편의 시설이 마을 한 화면에 모여있는 다른 마을과는 달리 대장간, 시장, 교역소 등등이 모두 널찍하게 떨어져 있는 데다가 주변 건물에 묻혀 지도를 보지 않으면 구분이 되지 않아 조작 편의성은 매우 떨어진다. 또한 고센버그 도시 외곽에 추가적인 엔터테이너 요소가 있는 지역도 있다.

지역 특성상 접근하기 쉽지만 용병단이 적절하게 성장이 되어 있지않으면 여러모로 헬난이도의 이벤트 전투를 치를 수 있음에 유의할 것.

다른 지역과는 달리 마치 추리물과 같은 전개가 보이는 독특한 곳으로 곳곳의 사람들을 탐문하면서 돌아다니는 것이 핵심 내용이다. 어느 시점에 도달하면 범인을 고발하여 청문회에 세울 수 있는데, 사건의 범인이 아닌 무고한 사람을 고발할 때마다 만만치 않은 벌금을 내야한다. 청문회에 세우는 것이 끝이 아니라 직접 법정에서 당시 범인이 어떤 사람인지, 어디에 있었는지, 목적이 무엇인지 등 다양한 증언도 해야하는데 이 증언 또한 맞지 않으면 죄를 증명할 수 없어 역시 벌금행이다. [20]

5.5. Ludern Region

루데른의 운명
그들에게 가해진 제약에도 불구하고 알라자르의 학자들은 루데른으로 가는 길을 찾은 것 같습니다.
그들이 무엇을 계획하고 있는지는 아무도 모릅니다...
중심 마을 가루사 클랜
난이도 (고정 기준) 7~9 Lv

하라그 왕국의 루데른 지역

알 수 없는 역병이 왕국에 들끓는 바람에 끔찍한 돌연변이 괴물들이 마을을 초토화 시키기에 이른다.

황폐화된 대지와 죽은 나무들, 습지를 날아다니는 모기 떼와 역병 환자들이 들끓는 곳으로, 물 웅덩이 때문에 늪지를 다닐때마다 숨이 턱턱 막히는 경험을 할 수 있다. 전투 시에도 늪과 독가스가 가득하여 이에 대한 대책이 마련되어 있지 않으면 지옥같은 경험을 할 수 있는 곳.

다른 지역에 비하여 토착 문명이 남아있는 곳으로 마을도 다른 지역 처럼 중세 시대의 마을이 아니라 각 부족들의 주둔지 모습을 하고 있다. 때문에 방문하는 마을마다 "클랜"이라는 이름이 붙으며 편의 시설도 다소 적은 편. 예를 들어 예블 클랜에는 대장간이 있지만 다른 편의시설이 없고, 가루다 클랜은 다른 시설이 다 있지만 대장간이 없다.

지역 중 압권은 저주받은 마을로 한때 마을이었으나 역병이 돌아 버려진 곳인데, 소음 게이지가 따로 있어 마을 탐색 시 소음 게이지를 최대로 채우면 역병 환자들이 몰려오는 강제 전투 이벤트가 발생한다.

주된 갈등은 루데른의 토착 부족과 밀수업자들을 포함한 외부인 사이에서 벌어진다. 전통을 지키려는 부족들은 외부의 출입을 거부하나, 정작 역병을 극복하기 위한 치료제는 외부에 의존할 수밖에 없는 아이러니한 상황속에서 플레이어는 루데른의 토착 부족들을 돕거나, 혹은 외부인들을 도울 수 있다.

5.6. Drombach County

드롬바흐의 운명
눈의 천벌이 드롬바흐의 땅을 찢어놨습니다.
이단심문관은 어떤 이단이 신성한 분노를 일으켰는지 알아내기 위해 조사합니다.
중심 마을 뉴-아스텔
난이도 (고정 기준) 11 ~ 14[21] Lv
알라자르 왕국의 드롬바흐 지역

최북단에 위치한 설산이 가득한 지역으로 지역 곳곳에 알라자르 학자의 용병들과 이단 심문관의 교단원 들이 곳곳에서 전투를 벌이고 있으며, 야생 동물도 가득한데 도적들까지 많아 백색 지옥이라는 단어가 어울리는 극한의 난이도를 자랑한다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/wartales|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/wartales/user-reviews|
7.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12419/Wartales| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12419/Wartales| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-29
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1527950/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1527950/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7. 여담

앞서 해보기로 출시되었을 당시 콘텐츠가 방대해보이면서도 따라갈 만한 스토리 줄기가 전혀 없어서 무작정 지역 퀘스트와 무역, 전투만 하다 보면 게임이라기보다는 중세 용병단의 생존기 같은 느낌이었다. 이후 정식 출시되면서 콘텐츠가 크게 늘었다.

초중반에 자금이나 식량 또는 재료 수급이 힘들다 보니 난민을 인신매매하거나, 지나가던 상인을 도둑질 또는 강도질 하는 게 페널티도 적고 상당히 보상이 괜찮다. 특히 게임 내에서도 도둑질을 통해 얻는 PP점수나 악행 수치를 덜 얻고 빨리 줄여주는 보정, 상인을 공격하는데 이득을 얻는 특성도 있어 노상강도질이 시스템적으로도 권장되는 플레이 스타일이다. 이러한 요소 때문에 중세시대 용병들이 수틀리면 도적 패거리나 강도로 돌변하던 고증을 매우 잘 살렸다고 평가받는다.(...) 다만 역으로 선역 플레이를 하려고 하면 밑도 끝도 없이 힘들어지는데, 특히나 전투와 생존을 모두 숙련가(최고 난이도)로 하고 철인 모드로 했을 때는 늘어만가는 자금 압박과 음식 요구량을 도저히 맞추지 못해서 결국 물건을 훔치고 사람을 납치하게 되는 진풍경이 벌어지기도 했다.

[1] 노스가드(게임)의 개발사[2] 워테일즈 마이너 갤러리에서 배포중이다. 갤러리 공지 참조.[3] 스타트 세팅에서 맵 지명이 등장하는 것으로 볼 때 맵이 추가되는 등 추후 랜덤 생성이나 타지역 스타트 등이 추가될 것으로 추측되는 면이 있다.[4] 초기 지역은 적 레벨이 낮고 후반 지역으로 갈수록 적 레벨이 증가[5] 실제로 상당수의 스킬이나 장비의 특징이 배틀 브라더스에 있었던 각종 기능들을 따라가는 면모를 보인다. 장검과 대형무기가 광역공격을 하거나, 적이 들어오면 밀어내는 공격을 하는 spear wall 같은 스킬을 사용하는 창 등.[6] 배틀 브라더스와 달리 워테일즈의 전투는 턴당 액션 포인트가 따로 존재하지 않아서 한 턴안에 가능한 모든 액션을 1번씩 실행할 수 있고, 이 때 액티브 하나하나마다 발러 포인트를 사용하여 캐릭터의 퍼포먼스를 결정하는 핵심요소가 된다.[A] 다음 공격의 피해 50% 증가[B] 교전 중인 상대의 공격을 받으면 기회공격[C] 이동 2배 증가[D] 다음 공격의 받은 피해 70% 감소[A] 다음 공격의 피해 50% 증가[E] 받은 피해 30% 증가[F] 피해 30% 증가[E] 받은 피해 30% 증가[G] 피해 10% 증가, 받은 피해 10% 감소[H] 치명타 100%, 피해량 100*(1-(현재 체력 / 최대체력)%[17] 예를들어 같은 종류의 무기라 하더라도, 범위 공격을 하는 무기도 있고, 단일 대상의 적을 공격하는 무기 그리고 한번만 공격하는 무기, 특정 조건을 만족하면 다단히트를 먹이는 무기, 다음 턴이 돌아와야 공격이 이루어지는 무기 등 매우 다양한 공격 형태를 가지고 있다.[18] 만약 창술사의 찌르기나 레인저의 연막탄등 적의 교전상태를 풀어버리면 포획할 수 없게되므로 주의.[날짜] 2023.04.23[20] 실제 범인을 잡아도 퀘스트 진행도가 낮으면 증언할때 적절한 증거를 내세울 수 없기 때문에 꼼짝없이 벌칙금이 부과된다. 퀘스트를 완료하더라도 이미 지불한 벌칙금은 되찾을 수 없기 때문에 재정 상태가 좋지 않다면 고발하지 않는 것이 좋다.[21] 플레이어는 13레벨까지 달성 가능하다.


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