최근 수정 시각 : 2026-05-03 02:32:23
상위 문서: Wartales 1 . 힘2 . 민첩3 . 기질4 . 의지력5 . 치명타6 . Movement7 . Armor Wartales의 능력치를 서술하는 문서. 각 능력치는 캐릭터의 능력을 좌우하는 수치이며, 클래스에 따라 올려야 하는 능력치가 다르다. 이는 캐릭터의 직접적인 공격력에 영향을 끼칠 뿐만 아니라 역할에 따라서도 적절한 수치로 배분해야 한다. 예를 들어 몸빵을 하지 않는 궁수같은 캐릭터에게 기질 같은 스탯은 상대적으로 가치가 떨어지는 스탯일 것이다. <rowcolor=#fff> 이름 효과 힘 무거운 무기를 사용하는 클래스 (검사, 전사, 창병 등)의 핵심 능력치 입니다.스킬 피해에 영향을 줍니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 민첩 원거리 또는 가벼운 무기를 사용하는 클래스 (궁수, 순찰자, 권투 선수 등)의 핵심 능력치 입니다.스킬 피해에 영향을 줍니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 기질 캐릭터의 체력 상한을 높여주고 운반량 을 늘려줍니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 체력 캐릭터가 견딜 수 있는 피해량 입니다.0 이하로 떨어지면 쓰러지거나 죽습니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 운반량 전략맵에서 부대가 더 많은 무게 를 들 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 의지력 전투에서 부대의 사기 과 치명타 를 올려줍니다.15 이상 일 경우 체력 이 0 이하로 내려갔을 때 한번 체력 1 로 생존할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 사기 전투에서 부대가 승기를 잡는 수치입니다. 일정값 이상 높아지면 아군이 고무 를 받고 더 높아지면 적이 도망가려 합니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 치명타 전투에서 캐릭터의 치명타 와 치명타 피해 를 올려줍니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 치명 확률 치명타가 발동할 확률(%) 입니다. 치명타가 발동하면 피해량 이 증가합니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 치명타 피해 치명타 시 증가하는 피해량(%) 입니다. 기본 값은 25% 입니다.
6. Movement <rowcolor=#fff> 이름 효과 이동 거리 전투에서 캐릭터가 이동 가능한 거리(m) 입니다.
7. Armor <rowcolor=#fff> 이름 효과 갑옷 방어구가 견딜 수 있는 피해량 . 특수한 조건이 없다면 체력 보다 먼저 소모 됩니다.0 보다 높다면 방어력 효과를 받습니다.
<rowcolor=#fff> 이름 효과 방어력 갑옷이 완전히 소모되지 않았다면 방어력(%) 만큼 피해가 감소 합니다.매복 을 당했을 경우 감소량의 50% 만큼 무시 합니다.