최근 수정 시각 : 2025-11-04 18:20:21

Wartales/Status Effect


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1. 개요2. Buff
2.1. Ambush2.2. Attack of Opportunity2.3. Fury2.4. Riposte2.5. Deflection2.6. Deftness2.7. Dodge2.8. Inspiration2.9. Brutality2.10. Galvanisation2.11. Rage2.12. Fervour2.13. Lone Wolf2.14. Frenzy2.15. Protection2.16. Zeal2.17. In Position
3. Debuff
3.1. Knockback3.2. Dazed3.3. Vulnerability3.4. Weak Bearings3.5. Mark of Horun3.6. Mark of Narses3.7. Poison3.8. Burning3.9. Bleeding3.10. Condemn3.11. Corrosion3.12. Weakening3.13. Fragility3.14. Destabilization3.15. Disarm3.16. Confused3.17. Fever3.18. Corruption

1. 개요

Wartales의 상태 효과에 대한 문서.

2. Buff

2.1. Ambush

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
매복 공격 조건부치명타 20% 증가
조건 교전 중인 적을 뒤에서 공격

2.2. Attack of Opportunity

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
기회 공격 일회성 주요 능력치의 100% 피해를 주는 공격을 가함

2.3. Fury

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
분노 일회성 피해 50% 증가

2.4. Riposte

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
반격 일회성 교전 중인 상대의 공격을 받으면 기회 공격

2.5. Deflection

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
굴절 일회성 받는 피해 감소 70%

2.6. Deftness

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
능숙함 일회성 다음 공격의 범위가 2배 증가. 정확도 증가

2.7. Dodge

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
회피 일회성 다음에 받는 공격의 모든 피해를 무시

2.8. Inspiration

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
영감 이동 2배 증가

2.9. Brutality

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
잔혹 피해 30% 증가

2.10. Galvanisation

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
고무 지속 피해 50% 증가

2.11. Rage

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
격노 누적 피해 누적량 × 5% 증가

2.12. Fervour

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
열정 누적 피해 누적량 × 10% 증가

2.13. Lone Wolf

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
외로운 늑대 조건부피해 10% 증가, 받는 피해 10% 감소
조건 5m 내 아군이 없음

2.14. Frenzy

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
광포 공격 시 항상 치명타, 100 × (1 - ( 현재 체력/최대 체력 ))% 만큼 피해 증가

2.15. Protection

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
보호 받는 피해 30% 감소

2.16. Zeal

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
열성 치명타 30% 증가, 치명타 피해 30% 증가

2.17. In Position

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
제자리 방어력 2배 증가

3. Debuff

3.1. Knockback

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
밀치기 일회성 피격 방향의 반대 방향으로 밀려남

3.2. Dazed

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
멍해짐 일회성 이 유닛의 기회 공격이 피해를 주지 않음

3.3. Vulnerability

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
약점 노출 일회성 다음에 받는 공격은 항상 치명타

3.4. Weak Bearings

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
약한 자세 일회성 다음에 넉백되었을 때 최대 체력의 10% 피해 받음

3.5. Mark of Horun

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
호룬의 표식 일회성 나르세스의 일격으로 표식이 소모되면 적에게 2 VP(**) 제공

3.6. Mark of Narses

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
나르세스의 표식 일회성 호룬의 일격으로 표식이 소모되면 기회 공격 받음

3.7. Poison

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
중독 누적 턴 종료 시 최대 체력 × 누적량 × 5% 만큼 체력 피해 받음

3.8. Burning

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
화상 지속 턴 종료 시 최대 체력 × 15% 만큼 체력 피해 받음, 근처 유닛에게 퍼짐

3.9. Bleeding

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
출혈 지속 턴 종료 시 최대 체력 × 15% 만큼 체력 피해 받음

3.10. Condemn

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
비난 지속 사망 시 적에게 5 VP(*****) 제공

3.11. Corrosion

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
부식 누적 턴 종료 시 최대 갑옷 × 누적량 × 15% 만큼 갑옷 피해 받음

3.12. Weakening

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
약화 공격 시 50% 피해 감소

3.13. Fragility

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
취약 받는 피해 30% 증가

3.14. Destabilization

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
불안정함 방어력 0 으로 감소

3.15. Disarm

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
무장 해제 무기가 필요한 스킬을 사용할 수 없음

3.16. Confused

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
혼란 자신에게 이로운 효과를 받을 수 없음 . 챔피언에게는 적용되지 않음

3.17. Fever

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
발열 누적 받는 피해 누적량 × 10% 증가

3.18. Corruption

<rowcolor=#fff>이름 지속 효과
부패 누적 누적되면 전투 중 이탈 하거나 적대화

분류