최근 수정 시각 : 2024-12-28 09:16:38

The Backrooms(위키)/레벨 2


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: The Backrooms(위키)/레벨 목록
파일:The_Backrooms_Wiki_Logo.svg문서가 있는 백룸(위키) 레벨 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:백룸 원조.jpg파일:Level_1.jpg파일:2first.jpg 파일:철창이 닫힌 복도.jpg 파일:Level-4-new.jpg
레벨0
(튜토리얼 레벨)
레벨1
(거주 가능 지역)
레벨2
(버려진 다용도 복도)
레벨3
(전력 발전소)
레벨4
(버려진 사무실)
파일:메인홀.png 파일:백룸 레벨6.png파일:level7backrooms.gif 파일:Level-8.png 파일:Level-9.jpg
레벨5
(공포의 호텔)
레벨6
(소등)
레벨7
(해양공포증)
레벨8
(동굴 시스템)
레벨9
(교외)
파일:lv10.png파일:lv11.jpg파일:The-Glitched-Goddess-Photo-Corruption.gif 파일:Level-13-cc.jpg 파일:벡룸레벨14.jpg
레벨10
(풍작)
레벨11
(끝없는 도시)
레벨12
(매트릭스)
레벨13
(무한한 아파트)
레벨14
(낙원)
파일:레벨15..jpg파일:레벨16-2.jpg파일:레벨17의 복도.jpg 파일:백룸 레벨6.png 파일:lv19.jpg
레벨15
(미래형 복도
레벨16
(변형된 지형)
레벨17
(수송선)
레벨18
(추억들)
레벨19
(다락방 바닥)
}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; display: inline-table"<tablebordercolor=#ece9e0><tablebgcolor=#ece9e0>
파일:The Backrooms Logo Transparent.png
{{{#000 {{{+5 LEVEL 2}}}}}}
"Abandoned Utility Halls"
버려진 다용도 복도
}}}
생존 난이도 : 3등급
· 위험함 · 장소적 위험함 · 엔티티 수 적음
원작자 레딧 유저 u/M654z → 1000dumplings → Boring Talking
원본 링크
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"← 레벨 1 레벨 3 →}}}
1. 개요2. 설명3. 기지 / 전초기지 / 공동체
3.1. 마키나(The Macchina)3.2. 낙오자 지원단(The Aiding Stragglers)3.3. 제리의 추종자들(Followers of Jerry)3.4. M.E.G.(Major Explorer Group)3.5. B.N.T.G.(Backrooms Nonaligned Trade Group)
4. 엔티티5. 입구6. 출구7. 여담8. 하위 레벨
8.1. 레벨 2.2 "끊임없는 웅웅거림"8.2. 사무공간 EL3A

[clearfix]

1. 개요

한때 백룸의 주요 층 중 하나로 여겨지던 레벨 2는, 규모가 다양하고 한때 다양한 용도로 사용되었던 복잡하면서도 유클리드 기하학을 따르는 유지 관리 터널로 이루어진 무한한 배열로, 정규 레벨 중 최초로 방랑자들에게 위협을 가하는 레벨이다.

2. 설명

파일:2first.jpg
고(故) 감독자 C가 촬영한 레벨 2의 최신 사진. 주 자료인 마키나 사진이 이 사진보다 날짜가 앞서지만, 이 사진이 가장 잘 알려져 있다.
레벨 2의 물리적인 배치는 복잡하지만, 설계에 공통점이 있어 매핑하고 이해할 수 있다. 터널 자체는 터널 구조에 대한 정해진 흐름을 따르지 않지만, 모두 엄격히 45°로 뒤틀리고 복도의 대략적인 길이는 미터법으로 측정할 때 항상 5의 배수로 측정되었다.[1]

또한, 다양한 터널들은 대개 다소 좁고 협소한데, 이는 터널의 원래 크기[2] 때문이거나, 기계, 배선 또는 기타 산업 장비가 벽과 천장을 따라 늘어서 있기 때문이다. 벽은 해지고 더러워진 콘크리트나 특정 지역의 벽돌로 지어지며, 후자는 보통 진흙 갈색이나 검은색으로 칠해져 있다. 모든 벽 표면은 벽 자체의 재질에 관계없이 분필과 비슷한 질감을 가지며, 보통 만지거나 문지르면 손가락에 가루 같은 잔여물이 남는다. 매우 좁은 복도에서는 심하면 옷에 자국과 얼룩이 남기도 하고, 가끔 피부에 멍을 남기기도 한다.

그러나 대부분의 복도에서 분필같고 너덜너덜해진 벽은 보통 바닥에서 천장까지 한쪽 벽이나 양쪽 벽을 덮는 크고 드물게 작동하는 기계로 인해 방해받는 경우가 많다. 이러한 파이프와 기계는 이전 개발 시기의 M.E.G. 전직 엔지니어들에게 다양한 실제 존재하는 타입의 기계로 식별되었지만, 한번도 한번에 작동하지 않았다. 대신, 이러한 각 산업용 기기들은 레벨 2의 무작위 위치에 배치되며 배관과 작업용 전기를 서로 연결하는 역할만 한다. 오늘날에 이러한 기계들은 대개 결함이 있는 것 마냥 내부에서 생기는 조용한 기계음을 낸다. 또한, 각 기계는 보통 유체, 전기, 가스 또는 심지어 고체 물체를 가끔씩 전달하는 길고 두꺼운 파이프로 연결된다.

배관과 특이한 기계들은 항상 진경을 이루지만, 마찬가지로 산업용 휴대 장비도 다양한 복도에 흩어져 있다. 평판형 화물차는 일반적으로 잡화 기계 부품, 오일 드럼통[3], 금속, 판지, 그리고 종종 생존에 필요한 자원이 들어있는 나무 상자와 같은 물건이 들어있다. 또한, 종이 조각, 오래된 도구, 오래된 전구에서 나온 깨진 유리 조각들도 여러 층의 바닥을 덮고 있는데, 보통 큰 이유나 규칙은 없다.

이외의 좀 더 잡다하고 주요하지 않은 물체들에는 다음과 같은 것들이 있다.
  • 도구 상자
  • 나무 더미
  • 분해된 기계 조각들
  • 녹슨 파이프
  • 계단식 사다리
  • 대형 연장 코드
  • 전동 공구
  • 접이식 의자
파일:A disorganised row of fluorescent lights, believed to have been displaced by either entity or human intervention.jpg
엔티티 또는 다른 인간으로 인해 배치가 변한것으로 보이는 무질서한 배열의 형광등
파일:A set of two, differently colored fluorescent lights found within a darker area of Level 2.jpg
레벨 2의 어두운 구역에서 발견된 서로 다른 색상의 형광등 2개
레벨 2는 주로 0에서 4 사이의 다양한 레벨에서 볼 수 있는 윙윙거리는 형광등으로 조명된다. 이러한 조명은 레벨 0보다 희소하지만 여전히 레벨의 대부분을 산업단지 분위기의 흰색 또는 주황색의 색조로 만든다. 이러한 조명의 배선은 노출된 경우가 많기 때문에[4] 다양한 그룹이 구리를 수확하고 때로는 조명 자체를 수확하기도 한다. 또한 레벨 2의 빛은 분배되지도 않아 종종 일부 지역이 어둠워지는 경우가 많다.

배선이 노출되있다는 특성과 레벨 2의 영역이 병렬이 아닌 직렬 회로로 배선된 것[5] 때문에 조명 내부의 배선이 방해받는 것은 매우 쉽다. 이러한 현상은 우발적, 의도적인 스파이 활동, 심지어 엔티티의 간섭 등 다양한 이유로 발생할 수 있으며, 이러한 이유 중 하나라도 하나의 조명이나 전선이 손상되면 설정된 공간 내의 모든 조명이 즉시 비활성화되어 레벨 2의 해당 구역이 어두워진다.

조명 세트가 파괴된 후 영향을 받는 영역은 사실상 임의적인데, 이는 레벨 2의 어떤 구간이 회로의 어느 영역에 연결되어 있는지 쉽게 식별할 수 있는 표시기가 없기 때문이다. 이러한 것들을 알아내기 위한 테스트는 무의미하지만, 의도적으로 이 작업을 몇 번 수행한 후부터는 대략적인 3x3에서 6x6 사이의 조명 그리드가 비활성화된다.[6]
파일:An example of a common door within Level 2, one which lead into a simple and unlit room that was entirely devoid of furniture.jpg
가구가 전혀 없고 조명도 없는 단순하고 어두운 방으로 이어지는 2층의 흔한 문의 예시
좁은 복도, 두꺼운 기계, 다양한 산업물품이 레벨 2의 대부분을 차지하지만, 전선과 파이프로 코팅되지 않은 벽에는 다양한 색상, 재질, 크기 및 유형의 문이 있다. 이러한 문의 "기본" 디자인은 일반적으로 방 반대편에 있는 모든 층[7]에 안쪽으로 회전하는 강철 구조로 되어 있으며, 일반적으로 흰색, 회색, 크림색의 다양한 색조로 칠해져 있다. 대부분의 경우, 이러한 문 위에는 다양한 양의 추가 장식이 포함되어 있으며, 일반적으로 엠보싱 또는 디보싱[8]된 사각형, 자물쇠, 표시판[9], 스프레이 페인팅된 상징, 창문 또는 주요 구조물의 손상과 같은 패턴의 형태로 되어 있다. 이 중 몇 개가 레벨 자체에서 생성되는지 또는 일부가 사람이나 다른 감각적인 엔티티를 통해 생성되는지는 알려져 있지 않다.

일반적으로 이러한 문의 대부분은 반대쪽 창문을 통해 무엇이 보이는지에 관계없이 잠겨 있다. 잠겨 있지 않은 문과 다른 층으로 이어지지 않는 문의 경우 일반적으로 다양한 가능성을 열어두는데, 그 중 일부는 다음과 같다:
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>
* 다양한 크기의 복도와 방들로 이루어진 넓은 단지들은 보통 더 큰 산업 장비, 복도에 있는 것과 같은 물품들로 가득 찬 수십 개의 나무 상자, 많은 대형 PC, 또는 더 일반적으로 빈 아트리움 크기의 포장 창고를 포함한다. 이러한 공간들은 보통 그것들이 내장된 복도 내부의 모든 문에 연결되지만, 실제로는 몇몇 문만 열린다.
  • 이 방들은 레벨 2에 거주하던 그룹들이 가장 많이 사용했으며, 현대 그룹들은 여전히 인터넷에 빠르게 접속하기 위해 비교적 자주 사용하고 있다. 또한 이 방들이 나중에 사무공간 EL3A로 테라포밍될 것이라고 믿어지고 있다. 그러나 테라포밍이 이루어졌음을 확인하거나 부인할 수 있는 현존하는 기록은 존재하지 않는다.
  • 긴 복도, 또는 종종 여러 개의 복도가 모두 같은 문으로 되돌아간다. 이러한 복도는 형광등과 백열전구 외에는 어떤 장식도 전혀 없으며 산업용 복도가 아닌 사무실 복도와도 비슷하다.
  • 크기가 다양한 단일 방으로, 보통 단순한 사각형이나 직사각형 모양이다. 몇몇 희귀한 방들은 복합적인 형태의 디자인을 가지고 있지만, 이 방들은 보통 서로 붙어 있는 두 개의 사각형이나 직사각형에 불과하다. 이 방들은 보통 첫 번째 텍스트에 언급된 모든 물건과 가구를 포함할 수 있지만, 대부분 가구가 전혀 갖춰져 있지 않다.
  • 또한 이러한 다양한 방 중 하나가 나중에 사무공간 EL3A의 건설에 사용된 것으로 추정된다.
  • 특히 잠긴 문의 대부분과 창문이 내장된 문의 경우, 문의 다른 쪽 끝을 바라보는 시야는 완전히 검은 빈 공간의 시야와 같다. 대부분의 경우, 출입구가 영구적으로 잠긴 상태이기 때문에 이러한 형태의 방에 접근할 수 없지만, 특히 최근 몇 년 동안 레벨 2의 중공업화가 진행되면서 이전에 빈 공간을 들여다보던 특정 문들이 잠금 해제되었다.
  • 이 공허 내부의 공간은 복도의 외부 치수 자체를 무시하는 무한히 넓고 긴 공간이다. 이러한 공간에는 소리와 빛이 없으며, 이는 유일한 조명의 원천이 이 공허의 한가운데에 있는 출입구 자체에서 온다는 것을 의미한다. 이러한 무한하고 빛이 없는 공허 속에서 길을 잃고 사라지는 것은 매우 쉬우며, 이러한 공허 속으로 들어가는 것은 권장되지 않는다.
||

3. 기지 / 전초기지 / 공동체

레벨 2는 수백 년 동안 다양한 그룹들이 하나의 공통된 지역에 모이는 일종의 연결고리 역할을 해왔다고 한다. 많은 그룹들에게 이 지역의 환경은 다양한 레벨의 허브[10] 같은 특성 때문에 정착을 시도하기에 괜찮은 지역이었으며, 많은 사람들이 음식과 물을 가지고 있었다. 또한, 많은 사람들이 프론트룸에서 바로 레벨 2로 들어가게 되는데, 이는 종종 많은 백룸 단체들이 방랑자들에게 새로울 생활 방식에 영구적으로 적응시키기 위해 기지를 세우고, 표지판을 세우고, 자원봉사자들을 보내 새로운 방랑자들을 데려오라는 요구 때문이었다.

레벨 2는 수년 동안 너무 많은 그룹이 모여 있어서 소규모 그룹부터 대규모 산업단지를 구성한 그룹에 이르기까지의 모든 그룹을 셀 수 없었기 때문에 위키에선 주목할 만한 주요 그룹만 나열하였다.

3.1. 마키나(The Macchina)

파일:A hand drawn depiction of The Macchina.png
손으로 그린 마키나의 모습. 실제 모습을 찍은 사진은 오래전에 유실된 것으로 알려져 있다.
마키나(The Macchina)(엔티티 189) 수세기 전부터 로스트(The Lost)[11]를 제외하고 레벨 2의 가장 초기의 정착민 중 하나로, 처음에는 기원전 1000년까지 단순한 동물적 실체 종족으로 시작했지만, 점차 진화하여 지각력을 개발해 단순한 형태을 넘어섰다고 한다. 이로부터 마키나는 백룸의 다양한 레벨로 퍼져 거주하기 시작했으며, 그들의 주요 데이터들에 따르면 그들의 레벨 점령은 로스트보다 오래되었고, 이 글에서 설명할 내용과 같이 마키나의 주요 거점은 레벨 2에 존재했었다.

레벨 2는 여러 면에서 마키나에게 완벽한 본거지라고 할 수 있었는데, 마키나는 백룸의 가혹한 환경에서 살아남고, 자신들의 사고 능력을 향상시키기 위해 특정 문화 요소에 중추적인 역할을 하는 부피가 큰 갑옷을 입어 사진과 같이 사이버네틱한(?) 발전을 하기 시작했다. 이러한 수트를 만들기 위해, 마키나는 레벨 2에 존재하던 장비들의 상당 부분을 뜯어내 자신들의 필요에 맞게 개조하였다.
파일:An area formerly inhabited by The Macchina.jpg
이전에 마키나가 거주했던 지역으로, 멸종되기 전에 그룹이 남긴 다양한 도구와 부품이 있는 사진이다.
마키나는 한때 분명히 존재했지만, 그들의 수도와 같은 도시에 대한 확실한 위치는 정확히 밝혀지지 않았다. 최근 몇 년 동안 레벨 811로 나가는 출구 근처에 한때 마키나의 주요 도시가 될 수 있었던 상당히 큰 버려진 도시가 발견되었지만[12], 해당 자료에 대한 주요 출처가 없다면 결과적으론 확신할 수 없다.

마키나는 모든 배관과 기계의 벽을 허물고 방 안과 문 뒤에 있는 공간에 거주지를 건설한 것으로 파악된다. 만약 문이 열려있었다면, 방 내부에선 마키나가 사용했던 유용한 기계 장치가 완전히 제거되었을 것이며, 이후 가구, 금속 외골격 또는 고철등으로만 만들어진 기본적인 무기로 재활용되었을 것이다.

마키나의 궁극적인 몰락은 레벨 2 자체의 자원 고갈 때문이었다. 오늘날 인간도 비슷한 문제를 겪고 있지만, 마키나의 자원 고갈 현상은 레벨이 제공하는 자원에 의존하는 기술이 발전했기 때문에 훨씬 더 시급한 문제였다. 마키나의 인구는 급격히 감소하기 시작했고, 단 30년 만에 마키나의 인구는 백룸 전역의 모든 기지에서 두 자릿수로 감소했으며, 약 1850년 이후 현재까지 단 한 명의 마키나도 목격되지 않았다.[13]

마키나가 몰락한 이후 200년 동안 레벨 2는 점차 고갈된 기계를 "재생"하기 시작했지만, 재생 과정 도중 레벨 2의 수많은 새로운 기계가 연결이 끊기고 종종 작동하지 않는 상태에 놓이게 되었다. 특히 로스트의 직접적인 기록에 따르면 이것이 레벨 2의 불규칙하고, 연결이 두절된 기계가 그 원인으로 여겨지지만, 이러한 믿음은 추가 증거가 나올 때까지 순전히 단순한 이론에 불과하다.

3.2. 낙오자 지원단(The Aiding Stragglers)

파일:The main hall that the Aiding Stragglers used to occupy.jpg
낙오자 지원단이 점유했던 메인 홀. 파괴된 지 몇 년 후와 보급품이 습격당한 후의 사진입니다.
1995년부터 2013년까지 약 35명으로 구성된 소규모의 단명한 그룹이 프론트룸에서 직접 레벨 2에 도착한 방랑자들을 수용하기 위해 임시 재주택 및 교육 그룹을 운영했었다. 캠프 내에서는 1890년부터 모두 백룸에 있었던 그룹의 다양한 리더들이 백룸의 다양한 설정들, 예를 들어 엔티티들과 방대한 레벨 목록[14], 개인이 찾을 수 있는 다양한 오브젝트들, 그리고 그 당시 다른 레벨에 존재했던 몇 가지 다른 그룹에 대해 교육하는 데 도움을 주었다.

이 그룹의 장기 목표는 갓 들어온 사람들이 백룸을 더 쉽게 이동할 수 있도록 돕고, 그룹 밖에서 생활하는 데 있어 실습 중이고 위험한 학습 곡선을 제거하는 것이었다. 그들의 이타적인 가르침을 칭찬하기 위해, 낙오자 지원단은 개인들이 집에서 머무를 수 있게 하고, 훈련된 교사들과 함께 레벨 2 및 기타 주변 레벨[15]에서 물품을 모으는 작은 일을 제공했다. 교사들 외에는 단 한 명의 주민도 오랜 기간 동안 기지 내에 머물지 않았는데, 이는 그들의 교육 과정의 마지막 단계가 주민들이 스스로 생존할 수 있을 만큼 충분한 지식을 가지고 더 넓은 백룸으로 나가는 것이었기 때문이다.

M.E.G.가 존재한 첫 해 동안, 낙오자 지원단은 하운드에 의한 대규모 이주 살인 사건[16]에 의해 압도당했다. M.E.G.의 초기 구성원 중 많은 이들이 낙오자 지원단에서 유래했기 때문에, 두 그룹은 서로 밀접한 관계를 맺고 있었으며, 공격 소식이 전해지자 신속하게 그들을 구출하려고 시도했으나, 도중에 하운드를 밀어내는 임무를 맡은 M.E.G. 자원봉사자 그룹은 랭글러의 기습을 받았다. 재편성 후 다시 파견되었을 땐 이미 기지는 사라진 것으로 간주되었고, 많은 주민들이 공황 상태에서 사망하거나 도망쳤다.

정신은 같지 않지만, 몇몇 원래 그룹 멤버들과 많은 자발적인 참가자들은 "생존자들(The Survivors)"이라는 새로운 이름으로 그룹의 토대가 되던 정신을 잇기 위해 나섰다. 그들은 같은 영감을 받은 그룹과 같은 정신으로 활동하면서, 프론트룸에서 막 도착한 많은 사람들에게 땅을 제공하기도 해 더 많은 식량을 모으고 단체들을 물리칠 수 있었다. 그러나 2014년 1월부터 3월까지 그들은 이후 레치라고 판명난 엔티티에게 공격을 주기적으로 겪었다. 문제가 해결된 후, 그룹은 정상적인 활동을 재개했다.

3.3. 제리의 추종자들(Followers of Jerry)

레벨 2 자체에는 이들의 주요 거점이 많지 않지만, 제리 추종자들의 주요 거점은 레벨 2의 거의 모든 문을 통해 쉽게 접근할 수 있다. 그러나 다소 모호하게도, 레벨 2의 많은 측정값은 사람들을 추종자들의 주요 거점으로 유인할 수 있는 정확한 크기의 지도를 그리기 위해 이 그룹에서 유래했다. 이러한 측정값 중 일부는 종종 조잡하고 부정확한 것으로 여겨졌지만, 나중에 M.E.G.에 의해 레벨 검사에 사용되었다.

3.4. M.E.G.(Major Explorer Group)

M.E.G.는 원래 레벨 1의 알파 기지의 보조 기지 역할을 하기 위해 만들어진 레벨 2의 작은 부분을 잠시 점령했었는데, 좁은 공간과 때때로 나타나는 엔티티들이 결합되어 있어 당시에 소규모의 확장하고 있던 M.E.G.에겐 점령이 어려웠다. 따라서 M.E.G.에겐 여전히 생존하기 어려운 레벨이었지만, 그에 비해 오히려 생존 난이도가 4레벨 3가 더 나은 기지 후보로 평가받아 레벨 3으로 기지를 옮겼고, 이 기지는 나중에 조직의 세 번째로 활발하고 중요한 기지가 되었다.

초창기 M.E.G.는 여전히 레벨 2를 반주기적인 보급 활동에 사용하려고 했으며, 주로 기계적 도구와 자원을 찾기 위해 노력했다. 그들은 또한 나중에 더 많은 레벨을 매핑하기 위한 실험으로 기능하기 위해 레벨 2의 매핑을 시도했다.[17] 그러나 B.N.T.G.로 알려진 분열 그룹이 M.E.G.에서 분리된 후, M.E.G.와 레벨 2 사이의 거의 모든 상호작용이 중단되었다.

3.5. B.N.T.G.(Backrooms Nonaligned Trade Group)

파일:An image retrieved from the B.N.T.G's database.jpg
B.N.T.G의 데이터베이스에서 검색한 이미지. 건설 중인 사무공간 EL3A의 이미지로 추정된다.
레벨 2의 가장 큰 그룹 중 하나인 B.N.T.G.는 2016년 창립 이후 줄곧 이 수준을 유지해왔다. 해당 그룹의 주요 운영 기반은 주로 사무공간 EL3A 내에 있었다. 그러나 B.N.T.G.는 전부터 다양한 레벨의 효율성에 맞춰 레벨의 환경을 더 많이 점유하고 적응시키는 것이 적합하다고 보았다.

사무공간 EL3A를 주요 운영 기지로 설립한 후, 큰 테라포밍이 필요하다는 이론이 제기되자, B.N.T.G.는 생존자와 FoJ 외에는 다른 경쟁이 없었기 때문에 레벨 2를 그들만이 독점적으로 사용하는 레벨로 빠르게 설정하려고 시도했다.

알려진 각 출구까지 안전한 통로를 만들고 집을 지을 수 있도록 레벨 전체를 테라포밍하는 것을 포함하여 B.N.T.G.의 간부들 사이에 아이디어가[18] 오가는 동안 협궤 트램웨이를 건설하기로 결정했다. 사무공간 EL3A 근처의 광대한 토지를 따라. 이 트램웨이는 승객이 거의 사용하지 않는 대신 EL3A와 이미 설립된 B.N.T.G.기지 사이뿐만 아니라 다른 그룹에 판매하기 위해 방대한 양의 상품을 운송하는 수단으로 사용되었다.

레벨 2의 전기를 통해 열차에 전력을 공급하기로 결정한 후, 레벨 11레벨 35에서 다양한 자동차 배터리와 발전기를 회수하고 레벨 82에서 다양한 거래를 통해 열차를 계속 운행할 수 있도록 필요한 전기를 저장하고 전송할 수 있는 충분한 장치를 확보했다. 약 20개의 배터리가 생산되었으며, 이 배터리들은 모두 그룹이 획득한 다양한 배터리로 구동되었다. 수정이 이루어지면 이 배터리들은 나중에 레벨 2가 고갈될 때마다 자연산 전기로 충전할 수 있게 되었다.
파일:The modification work done to one of Level 2's tunnels before rails were implemented.jpg 파일:A section of The B.N.T.G.'s finalized track.jpg
수정 작업이 수행된 레일이 구현되기 전 레벨 2의 터널 중 하나. B.N.T.G.의 최종 트랙 일부.
기차가 어떤 경로로 갈지에 대한 충분한 도면과 계획이 마련된 후, 레벨 2의 방대한 양의 터널 해체가 시작되었다. 공간을 확보하기 위해 매우 슬림한 터널은 배관, 배선, 기계의 대부분이 벽에서 벗겨져 나중에 거래 자재로 재활용되었다. 이러한 공급품과 부품 중 상당수는 이러한 배터리를 충전하는 데 재활용되어 트램웨이 완공을 준비하는 데 도움이 되었다.
파일:The terminus for three of The B.N.T.G.'s many railways.jpg
B.N.T.G.의 여러 철도 중 세 개의 종착역은 오른쪽에 있는 EL3A, 중간 선로 내의 깔대기 수레, 두 대의 기관차, 그리고 레벨 522에서 수확한 평평한 전선층으로 구성되어 있다.
이 과정은 조명에 부착된 배선의 어느 구간을 이해하려고 시도하는 동안 때때로 정전이 발생했음에도 불구하고 별 문제 없이 완료되었다. 그 후, 레일을 획득하고 측정하는 더 어려운 과정은 처음에 트랙에 홈을 측정하는 방식으로 이루어졌으며, 이는 레벨 111에 있는 모델 트랙의 측정값을 상향 조정한 후 레벨 172에서 레일을 조달하는 방식으로 이루어졌다. 이로 인해 트랙이 지나치게 두껍고 레벨의 45도 또는 90도 모서리 주변에 맞추기가 매우 불편한 문제가 발생했지만, 레일을 충분히 수정하면 결국 트랙 시스템의 최종 완성을 확보할 수 있었다.

처음에는 다양한 레벨에서 모든 종류의 상품을 운송할 수 있고 레벨 2 내의 여러 소규모 그룹[19]과의 거래 속도를 높일 수 있어 성공했다고 환영받았지만, 이후 기계적 문제가 빠르게 나타났다. 복도를 넓히기 위한 작업에도 불구하고 열차는 모퉁이를 돌면서 벽에 부딪히는 일이 자주 있었고, 선로의 고르지 않은 측정, 앞서 언급한 좁은 모퉁이 및 일반적으로 열악한 선로 품질로 인해 탈선하는 것으로 알려졌다.

이러한 결함에도 불구하고 운행은 계속 정상적으로 운영되었으며, 다른 레벨로 안전하게 이동해야 하는 긴급한 승객들을 위해 가끔씩 운행하곤 했다. 이로 인해 예상할 수 있듯이 기관차와 그들이 운행하는 배터리에 추가적인 부담과 사용이 증가했고, 열차의 작업량이 증가한 후 새로운 배터리를 수확하지 않았기 때문에 배터리는 더 자주 충전해야 해 때로는 도중에 충전해야 했다.

결국 승객을 수송하고 일일 화물 서비스의 양을 늘리기 시작한 지 2주도 채 되지 않아 레벨 2 전체가 정전되었다. 조직의 기타 보고서에 따르면, 세 번째 배터리(상당히 결함이 있을 수 있음)가 지정된 충전 구역에 연결되었을 때 EL3A 전체가 완전히 어두워졌다고 하는데, 처음엔 정전이 EL3A 자체에만 영향을 미친 것으로 여겨졌으나, 조직의 몇몇 구성원들이 다른 B.N.T.G. 기지에서 다른 레벨의 도움을 구하기 위해 출발한 후 전력 부족이 전반적으로 심각하다는 사실이 빠르게 밝혀졌다.
파일:The state of Level 2 after its complete short-circuiting.jpg
정전 사태 이후의 레벨 2
이 정전으로 인해 레벨 2 내의 모든 기계 및 전자기기의 작동이 중단되었고, 두 출구 모두 어느 정도의 전기가 필요했기 때문에 레벨 126레벨 811로의 이동 경로가 차단되었다. 기계가 고장난 후, 레벨 2의 파이프는 운반하던 다양한 고체, 액체, 가스를 축적하기 시작했으며, 이로 인해 드문 경우에 특정 파이프가 터지거나, 누출되거나, 레벨 2의 특정 지역에서 썩은 고기 냄새와 비슷한 두껍고 자극적인 냄새가 나게 되었다.

파이프가 멈추는 현상과 함께 레벨 2의 풍부한 조명도 즉시 흔들거려 대부분은 단순히 비활성화되었지만, 몇몇 형광등은 갑작스러운 정전으로 인해 폭발한 것으로 알려져 있다.[20] 며칠 후, 보라색 조명이 레벨의 드문 부분에서 활성화되기 시작한 것처럼 보였는데, 이는 일종의 비상 조명과 유사하여 방랑자들이 레벨을 탐색하는 데 도움이 되었다.[21]

또한 일부 입구와 출구가 작동을 중단하고 이전에 잠겨있었던 레벨 2의 일부 문이 다시 열렸다. 이로 인해 빈 방에 들어갈 수 있게 되었고, 안타깝게도 정전이 끝난 후 일부 방랑자들은 그 안에 무엇이 들어 있었는지 보기위해 들어갔다가 실종되었다.

전체적으로 이 정전 사태는 총 2년 동안 지속되었으며, 주 조명이 다시 활성화되고 파이프가 비정상적인 물품을 다시 전송하기 시작하면서 모든 생명이 갑자기 레벨 2로 돌아갔다. 정전 이후, B.N.T.G.가 만든 철도 시스템은 레벨의 구성 요소나 다를 바 없게 되었고, 정전 사태 동안 대부분의 직원들이 다른 곳으로 이주한 후 그룹은 조용히 EL3A의 주요 거점을 되찾았다.

또한, 정전 이후 레벨 2의 점유에 관심을 보인 그룹은 거의 없었는데, 이는 폐쇄공포증을 유발하는 레벨 설계부터 내재된 위험성까지 다양한 이유로 인해 레벨 2의 점유가 드물었고, 특히 연령에 관계없이 어떤 그룹이든 다른 곳에 점유하는 것이 더 적합하다고 생각했기 때문이다. 레벨 2는 일부 레벨과 기계 물품들의 중심지이지만, 식용 식품과 의료 용품이 심각하게 부족하여 레벨 2에 거주하는 그룹은 수입에 의존하거나 필요한 재료를 위해 다른 레벨로 이동해야 했다.

조명이 다시 켜진 후, 레벨 2의 거의 모든 기계가 작동을 멈추고 마치 구조물의 일부가 분리되거나 부서진 것처럼 조용하고 내부적으로 윙윙거리는 소음만 발생했다. 또한, 레벨 2의 일부는 여전히 정전 상태에 갇혀 있으며, 몇 개의 조명만 작동하고 모든 기계와 배관이 조용한 상태이다. 따라서, 특히 레벨 11이나 레벨 186과 같은 훨씬 더 거주 가능한 레벨을 찾은 많은 대규모 및 소규모 그룹들은 더 나은 생활 수준과 더 나은 보급품을 갖춘 레벨로 이주하기로 선택했다. B.N.T.G.는 여전히 사무공간 EL3A를 주요 운영 기지로 사용하고 있지만, 정전 이후로 레벨 2를 점령한 주목할 만한 그룹은 없었다.

다른 그룹들 입장에선 생존하기도 어렵고, 이미 차지하고 있는 그룹이 있으며, 더 나은 선택지가 있는데 굳이 레벨 2에 머무를 이유가 없었던 것이다.

4. 엔티티

등장 엔티티 목록
창문들(002), 스마일러(003), 데스모스(004), 무더기(005), 제리(007), 하운드(008), 페이슬링(009), 스킨스틸러(010), 레치(015), 니구이져스(016), 죽음의 쥐(024), 인육 자판기(036), 랭글러(075), 포토샵(104), 그라울러(130), 스윈들버드(192)
레벨 2의 극도로 탐색되고 매핑된 특성으로 인해 이 레벨에는 다양한 공통되거나 독점적으로 등장하는 엔티티가 존재한다. 또한 레벨 2는 한때 '사회적 허브' 레벨이었기 때문에 현재 잘 알려진 많은 엔티티가 레벨 2 내에서 처음 발견되었었다. 전체 엔티티 목록과 레벨 2에서 발견된 생물체에 대한 발견 문서는 아래에 나열되어 있다.
  • 창문들(Windows) - 윈도우는 레벨 2에서 비교적 드물게 발생하며, 대부분의 경우 복도 끝에만 나타나지만, 드문 외관에도 불구하고 개인이 윈도우에 접근해서는 안 된다. 정전 기간 동안 개개인들은 윈도우의 존재를 가이드라인과 마커를 사용해 표시한 것으로 알려져 있으며, 이는 인육 자판기[22]의 경우에도 마찬가지였다. 그러나 인육 자판기의 사용과 마찬가지로 레벨 2가 재활성화된 후 윈도우를 유용한 문제에 사용하는 것이 중단되어 이제는 일반적인 위험 요소로 간주된다.
  • 스마일러(Smilers) - 레벨 2 생태계의 일부였던 스마일러는, 특히 최근 몇 년 동안은 흔하게 나타나는 엔티티로 여겨져 이 레벨에서 발견할 수 있는 주요 엔티티가 되었다. 본능적으로 어둠을 사랑하는 스마일러는 정전 이후 레벨 2에 끌리게 되었다. 레벨이 어둠에 빠진 후 기존의 둥지와 커뮤니티는 확장되었고, 레벨이 다시 활성화된 후에도 여전히 완전히 떠나지 않고 있다.

    정전 이후, B.N.T.G.는 대부분의 스마일러를 사무공간 EL3A에서 밀어낼 수 있었고, 그 근처의 많은 땅도 임시로 밀어낼 수 있었다. 레벨 2에 거주하는 주요 그룹은 없으며, 장기적으로 정착지를 설정하려는 시도는 크게 권장되지 않지만, 레벨 2에 머물려는 사람들은 스마일러가 없는 사무공간 EL3A 근처에 머무르는 것이 좋다.
  • 데스모스(Deathmoths) - 스마일러와 완전 대조적으로, 레벨 2의 데스모스는 지난 200년 동안 개체 수가 감소했다. 데스모스는 빛에 더 자연스럽게 끌리기 때문에 형광등 덕분에 레벨 2 주변에 무리를 지어 존재했었으나, 정전 이후 많은 수의 데스모스가 레벨 2를 떠났고, 레벨로 몰려들기 시작했을 땐 빠르게 스마일러의 먹이되었다. 정전이 발생한 수년 동안 데스모스는 레벨 2 내에서 사실상 존재하지 않게 되었으며, 레벨이 다시 작동하기 시작한 후에야 다시 번식하기 시작했다.

    이후 데스모스는 먹을 수 있는 식량이 부족한 환경을 극복하고 좁은 복도를 더 잘 탐색할 수 있게 하기 위해 레벨 2에서 더 작아졌다. 대부분의 데스모스와 마찬가지로 레벨 2의 데스모스는 일반적으로 행동이 다소 유순하나, 가까운 거리에서 데스모스와 상호작용하거나 다른 방식으로 적대시하는 것은 권장되지 않는다.

5. 입구

  • 레벨 1에서 아무 방향으로 쭉 걷다 보면 이 레벨로 입장할 수 있다. 이 외에도 레벨 -4.1, 레벨 -1, 사무공간 EL3A, 레벨 2.2, 레벨 8, 레벨 11, 레벨 43, 레벨 84, 레벨 127, 레벨 141, 레벨 158, 레벨 173, 레벨 309, 레벨 480, 레벨 522, 레벨 997에서 드물게 들어올 수 있다.

6. 출구

  • 레벨 3에 도달할 수 있지만, 무려 생존 난이도 4에 달하는 위험한 곳이므로 입장을 권하지는 않는다.
  • 레벨 4로도 도달할 수 있다. 이곳에서 중요한 식수인 아몬드 워터를 얻을 수 있다. 그것도 무제한으로.
  • 이 외에도 레벨 31, 레벨 127, 레벨 137, 레벨 70, 레벨 283, 레벨 101, 레벨 126, 레벨 141, 레벨 175, 레벨 997, 레벨 811, 레벨 998, 허브, 사무공간 EL3A, 레벨 606, 레벨 38, 레벨 64, 레벨 127, 레벨 158, 레벨 902, 레벨 189로 나갈 수 있다.

7. 여담

  • 레벨 2는 원래 파이프 드림이라는 생존 난이도 2 등급의 레벨이였지만, 레벨이 갑자기 돌변하여 위험해졌다.

8. 하위 레벨

파일:The_Backrooms_Wiki_Logo.svg백룸(위키) 레벨 2의 하위 레벨 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:A beehive storage room on Level 2.2.webp파일:EL3A.webp
레벨2.2
(끊임없는 웅웅거림)
사무공간 EL3A
(Office Space EL3A)
}}}}}}

8.1. 레벨 2.2 "끊임없는 웅웅거림"

8.2. 사무공간 EL3A


[1] 가장 가까운 정수로 반올림했을 경우에만 해당되며, 레벨 2 실험 초기 장비 부족으로 가끔씩 오류가 발생하곤 한다.[2] 때로는 어깨 너비 만큼도 건물의 크기에 거의 맞지 않는 경우도 있다.[3] 일반적으로 물, 기름, 비정상적인 부식성 구, 아몬드 워터(오브젝트 1) 및 그 반대인 캐슈 워터(오브젝트 44), 메모리 주스(오브젝트 11), 리퀴드 사일런스(오브젝트 17), 메이든의 잉크(오브젝트 26), 럭키 오밀크(오브젝트 28)와 같은 액체로 가득 차 있다.[4] 그러나 여전히 일반적으로 플라스틱이나 고무로 단열 처리되어 있다.[5] 이는 각 조명이 서로 다른 전선에서 전원을 공급받는 대신 동일한 전선에서 켜진다는 것을 의미한다.[6] 빛을 끊는다고 해서 주변 영역이 비활성화되는 것이 아니라, 단순히 빛이 연결된 직렬 회로가 비활성화되는 것이다.[7] 밑의 텍스트에 더 자세히 설명되어 있다.[8] 둘다 종이와 잉크 또는 박을 함께 압력을 가해 입체감이 느껴지게 표면을 만드는 작업으로, 특정 요소를 강조할 때 주로 사용되며, 두께감이 있는 종이가 효과가 뛰어나다. 엠보싱은 잉크나 박과 함께 특정부분이 도드라지는 방식이고, 디보싱은 잉크나 박과 함께 특정 부분을 움푹 들어가게 만드는 방식이다.[9] 일반적으로 이러한 표지판은 기계나 배관에 대한 경고, '들어가지 마세요' 경고, 홍수 경고 또는 일반 산업 용어를 의미하지만, 이 표지판에 적힌 내용은 반대편에 있는 내용과 거의 상관이 없다.[10] 모든 백룸의 연결점 역할을 하는 숨겨진 레벨로, 모든 레벨로 가는 입구가 있으며, 지나가거나 살 곳을 찾는 방랑자에게 안전한 장소이다. 자세한 내용은 해당 링크 참조.[11] 수년에 걸쳐 서로 동맹을 맺고 매우 큰 국가를 형성한 분별 있는 그룹으로 나뉜 백룸 내의 여러 고대 문화를 지칭하는 총칭이다.[12] 이 마을은 811층 출구가 발견된 첫 번째 사례이다.[13] "1850"이라는 시간대는 역사적 증거뿐만 아니라 일반적인 시간과도 다른데, 단순화를 위해 마키나가 마지막으로 목격된 날짜는 일반적인 M.E.G. 표준 시간을 사용하여 결정되었다.[14] 다만 "엔티티(Entity)"와 "레벨(Levels)"이라는 용어는 그룹이 해체된 당시까지에도 만들어지지 않았기 때문에, 이 그룹은 각각 "동물(Animals)"과 "세계(Worlds)"라는 용어를 사용했다.[15] 이는 문서의 출구 문단에서 확인 할 수 있다.[16] 이 문맥에서 "살인"은 사냥개 무리나 무리를 지칭하는 것이다.[17] 이 실험은 얼마 안 가 끝나버렸다.[18] 이 아이디어는 레벨 22에서 목격된 사건으로 인해 폐기되었다.[19] 일반적으로 대략 4~6명 정도의 인원으로 구성된다.[20] 이 기간 동안 피해를 충분히 입은 후 레벨 2를 탐험하고자 하는 탐험가에게 많은 손전등이 제공되었다.[21] 때문에 사진에서도 보라색 조명이 비친다.[22] 자세한 내용은 해당 항목에서 후술.