최근 수정 시각 : 2024-11-13 06:00:34

Project JoJo/능력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Project JoJo
1. 개요2. 스탠드
2.1. 스타더스트 크루세이더즈2.2. 다이아몬드는 부서지지 않는다2.3. 황금의 바람2.4. 스톤 오션2.5. 스틸 볼 런2.6. 죠죠리온2.7. 미디어 믹스2.8. 2차 창작 스탠드
2.8.1. Symphony of Destruction2.8.2. Symphony of Destruction : Crazy Train2.8.3. Rumble2.8.4. 킹 크림슨 오버 헤븐2.8.5. The Star-Spangled Banner2.8.6. Smashing Pumpkin2.8.7. 게스트 플래티넘2.8.8. 크림 오버 헤븐
3. 스펙

1. 개요

Project JoJo의 능력을 정리한 문서다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2. 스탠드

일반적인 능력.

2.1. 스타더스트 크루세이더즈

2.1.1. 스타 플래티나 프라임

파일:스플프.png
네놈은 날 화나게 했다.
  • 「패시브 1」 - 타임스톱 무브먼트
스타 플래티나 프라임은 어떤 종류의 시간 정지 속에서든 최대 9초간 움직일 수 있다. 레퀴엠 보조스펙 필요.
  • 「패시브 2」 - 흡혈귀 증오
파문을 사용하는 뱀파이어에게 1.25배의 추가 피해를 입힌다.
  • E - 오라오라오라!
스타 플래티나 프라임이 빠르고, 강한 러쉬를 날린다. 5초의 쿨타임을 가지고 있다. (현재 인게임에서 가장 빠른 러쉬 중 하나이다.)
  • R - 오라!
스타 플래티나 프라임이 펀치를 날려 맞은 상대방에게 높은 대미지를 가하며 날려버린다. 5초의 쿨타임을 가지고 있다.
  • T - 스타 핑거!
스타 플래티나 프라임이 손가락을 늘려 상대방을 벤다. 베인 상대방은 높은 대미지를 받으며 출혈된다. 만약 아무도 적중하지 않았다면 잠시 돌아오는 시간이 생겨 취약해진다. 10초의 쿨타임을 가지고 있다.
  • Y - 단숨에 끝낸다!
스타 플래티나 프라임이 숨을 크게 들이쉬어 상대방을 자기 쪽으로 끌고온다. 지속시간은 무한이며, 5초의 쿨타임을 가지고 있다.
  • F - 파워 가드
스타 플래티나 프라임이 가드를 올려 받는 대미지를 약 20%만큼 경감시킨다. 홀딩시 최대 15초간 지속된다. 5초의 쿨타임을 가지고 있다.
  • H - 심판하는 건 내 스탠드다!
스타 플래티나 프라임이 팔을 뻗어 전방의 상대를 잡는다. 잡한 대상이 있다면 목을 잡고 한손으로 러쉬를 날린 뒤 강한 펀치로 상대를 아주 멀리 날려보내며 마무리한다. 30초의 쿨타임을 가지고 있다.
  • Z - 스탠드 점프
    스타 플래티나 프라임과 함께 멀리 도약한다. 8초의 쿨타임을 가지고 있다.

  • 장점
  • 무지막지한 근접전 능력

    • 사실상 최고의 장점. 매우 빠른 러시, 상대에게 출혈 피해와 함께 짧은 스턴을 입히는 스타 핑거, 빈사 상태로 만들어버릴 수 있는 H키 등 대부분의 근접 스탠드들을 압도할 수 있을 정도의 근접전 성능을 지녔다.
  • 근접전 능력을 강화해주는 Y키의 존재

    • 전반적으로 근거리에서 노는 스타 플래티나 프라임의 교전을 더 쉽게 해주는 기술로, T키와 H키를 제외하면 애매한 사거리를 보강해주는 중요한 역할을 한다.
  • 게임 내 최강의 스탠드 점프

    • 다른 스탠드 점프들이 'Stand Jump'로 분류되어있는 와중에 'Stand Leap'란 이름으로 매우 긴 스탠드 점프를 할 수 있는 스탠드 중 하나로, 거리만 잘 잰다면 니가와를 펼치는 상대로도 충분히 인파이트를 펼칠 수 있다.
  • (레퀴엠 시) 시간 정지 내성

    • 어찌 보면 근접전 능력과 비등할 정도로 훌륭한 장점. 시간 정지 스탠드들은 보통 시간 정지 내에서 못해도 50%에서 최대 절명까지 낼 수 있는데, 시간 정지 내성은 이런 걸 타파해버릴 수 있는 무시무시한 장점이다.
  • 단점
  • (순정 상태에서의) 원거리 기술의 부재

    • 순수하게 근접 기술만 존재하는 스타 플래티나 프라임에겐 엠페러 같은 스탠드도 충분히 위협적이게 다가올 수 있으며, 스탠드 점프로 상대에게 다가가도 상대도 거리를 벌릴 수 있는 기술이 존재하면 교전을 펼치기 어려워진다.
  • 크게 와닿지 않는 파워 가드의 존재

    • 20%의 방어력 감소는 좋지만, '굳이 필요한가?' 싶을 정도로 장기전보단 단기전에 더 유리한 스타 플래티나 프라임과는 잘 맞아 떨어지지 않는다는 느낌이 오기 충분하다.
  • 이로 인해 체감되는 좋은 유틸기의 부재

    • 앞서 서술됐듯 Y키는 스타 플래티나 프라임과 찰떡궁합인 좋은 유틸기고, 파워 가드도 감지덕지인 수준이지만, 더 월드의 시간 정지나 킹 크림슨의 시간 삭제, D4C의 러브 트레인과는 다르게 기술들이 지나치게 직관적이라 파훼하기 쉽다는 것이 뼈아프게 다가온다.

2.1.2. 매지션즈 레드

파일:불닭볶음면.png
Yes, I am!
  • E - 파이어볼
매지션즈 레드가 전방으로 손에서 파이어볼을 날린다. 화염 데미지를 입히며, 꾹 눌러서 차징이 가능하다.
  • R - 크로스 파이어 허리케인
전방으로 앙크 형태의 화염 덩어리를 날린다.
  • R + R - 크로스 파이어 허리케인 스페셜
크로스파이어 허리케인을 세개로 분리한다, 크로스 파이어 허리케인이 상대 눈 앞에 있을 때 사용하면 세개를 모두 맞출 수 있다.
  • T - 레드 바인드
매지션즈 레드가 화염 광선을 날려 움직임을 봉쇄하고 화염 데미지를 입힌다.
  • Y - 화염 세쌍둥이
매지션즈 레드가 크로스파이어 허리케인과 같은 데미지의 파이어볼 3개를 날린다.
  • F - 화염방사
매지션즈 레드가 전방으로 화염을 방사한다. 맞은 적은 잠시 불탄다.
  • 장점
  • 많은 투사체 수로 인한 원거리 교전 능력

    • 비록 이 게임의 투사체가 맞추기 쉬운 편은 아니지만, 많은 투사체 기술은 더 높은 원거리 교전 능력을 보장하기 때문에 좋은 이점이다.
  • 게임 내에서도 좋은 CC기인 레드 바인드

    • 비록 중거리 기술이라 쉽게 사용할 수 없는 점이 뼈아프지만, 그래도 빈약한 근접전에서 쉽게 도망치거나 투사체로 역습 기회를 만들어준다.
  • 숙련시 어느정도 나오는 화력

    • 매지션즈 레드의 순정 대미지는 약해보일 수 있지만, R + R키를 타이밍 맞게 눌러서 높은 대미지를 때려박거나, T키를 조금 더 공격적으로 활용하여 투사체를 더 쉽게 때려박는 등 공격적인 활용이 가능하다.
  • 단점
  • 지나치게 약한 근접전

    • 매지션즈 레드의 제일 취약한 부분, F키가 있지만 사실상 없는 거나 같은 수준으로 약하고, 레드 바인드가 없을 땐 근접전에서 빠져나가는 것조차 쉽지 않다.
  • E키의 지나치게 긴 선딜

    • 대부분 최대로 차지한 상태에서 날리는 게 좋은데, 이를 하려면 속도가 아무리 빠르더라도 선딜이 더 핸드의 R키를 연상시킬만큼 길다.

2.1.3. 허밋 퍼플

파일:덩굴.png
상대가 의기양양 해졌을 때 그 녀석은 이미 패배한 거지. 이게 죠셉 죠스타의 방식!
  • E - 줄기 뻗기
마우스 커서 방향으로 줄기를 뻗어 날아간다.
  • R - 파문질주!
전방으로 펀치를 날린다.
파문게이지가 차징되어있을때 사용하면 대미지가 1.92배가 된다.
  • T - 쇼크줄기
파문이 담긴 줄기를 상대한테 가한다. 상대는 기절한다.
  • Y - 넝쿨 틀기
넝쿨을 뻗어 상대를 구속하고 잠시동안 본 유저를 따라다닌다.
  • F - 염사
염사를 하여 맵에 있는 아이템은 밝은 초록색,NPC의 위치는 어두운 초록색으로 나타낸다.

  • 장점
  • 파문 리워크의 최고 수혜자

    • 업데이트로 파문과 스핀이 더 이상 게이지를 채우지 않고도 공격력 버프가 적용되어 R키의 딜뽕을 제대로 맛볼 수 있게 되었다.
  • 기술들을 조합하면 쉽게 맞출 수 있는 R키

    • 파문이 리워크되면서 더욱 부각된 부분. Y키를 사용한 상대에게 R키를 때려박아서 순정 상태로도 그럭저럭 높은 대미지를 줄 수 있다.
  • 주 딜링 기술이 펀치임

    • 퓨전할 경우 부각되는 장점. Project JoJo에서는 퓨전의 효과가 R키에 적용되는 경우가 제법 있는데 (킹 크림슨이나, 채리엇 레퀴엠 등) 이를 더 핸드와 함께 잘 이용할 수 있다.
  • 단점
  • 딜 사이클이 매우 긺

    • 허밋 퍼플은 기술들이 쿨다운이 제법 되는 편이다. 그 때문에 자주 딜을 넣을 수가 없다. 그나마의 장점은 기술이 전부 쿨다운일 때 E키로 쉽게 도망칠 수 있다는 점.
  • 애매한 주력 기술

    • 분명 허밋 퍼플을 이용한 기술들은 성능이 좋은 편이다. 일단 타겟팅 기술이고, 대미지도 쉽게 넘어갈 수준은 아니지만, 대미지가 높은 R키의 사거리가 너무 짧다는 게 문제. 그 때문에 거의 R키는 봉인하고 사용하는 유저들이 많을 정도이다.
  • 스탠드 점프의 부재

    • 시간 정지 스탠드들을 제일 효과적으로 카운터하는 방법은 스탠드 점프를 이용하는 것인데, 이가 불가능한 허밋 퍼플은 평지에서 싸우면 시간 정지에 걸릴 수 밖에 없다.

2.1.4. 하이어로팬트 그린

파일:녹색의 법황.jpg
'후회는 없어. 지금까지의 여행에... 앞으로 일어날 일들에... 난 후회하지 않아.'
  • Q - 스탠드 소환/복귀
  • E - 에메랄드 스플래쉬
산탄 에메랄드를 발사한다.
  • R - 촉수 속박
적을 근접에서 공격한다. 적은 잠깐동안 움직이지 못한다.
  • T - 촉수 침범
적에게 피해를 주고 잠깐동안 상대를 조종할 수 있다.
  • Y - 촉수 이동
촉수를 뻗어 오브젝트에 닿을시 날아간다.
  • F - 반경 20미터 에메랄드 스플래쉬
촉수에 닿은 적에게 에메랄드 스플래쉬를 날린다.
  • C - 스탠드 시점변경
스탠드와 시점을 변경한다.
  • Z- 스탠드 원격조작

* 장점
  • 상대를 무조건 스턴시키는 R키

    • 하이어로펀트 그린의 주력기인 E키와 굉장히 잘 맞아떨어지는 기술로서, 스턴 후 에메랄드 스플래시를 최대로 차징할 때까지 시간을 벌어준다.
  • 웬만한 고티어 스탠드들과 비슷한 사양의 F키

    • F키를 사용하면 근처에 거대한 촉수를 대여섯 소환하는데, 이 기술의 장점은 촉수의 크기가 매우 거대해서 근처에 다가가면 의식적으로 피하려 해도 쉽게 맞고, 심지어 스턴까지 부여하는 데다가 투사체 기술이라는 장점이 합쳐져 근접 스탠드를 상대로 사용할 경우 격차를 크게 벌릴 수 있을 정도로 사기적인 기술이다.

* 단점
  • F키 이외의 기술들이 전부 애매함

    • R키는 근거리 기술에 T키는 중거리 기술, E키는 원거리 기술이라는 해괴한 조합이 섞여 F키가 빠진 상태로는 교전이 굉장히 애매해진다. 비록 근접한 상대에게 R키를 맞추는 건 쉬운 일이지만, 순정 상태로는 그 이후로 대미지를 쉽게 넣을 방법이 없다는 게 문제가 된다.
  • (순정 상태에서) 애매한 대미지

    • 비록 F키의 사양은 뛰어나다지만, 모든 기술이 단발 대미지가 차마 30도 넘지 못하는 사양인 스탠드이니만큼, 순정으로 굴리는 것이 상당히 애로사항이 꽃핀다.

2.1.5. 실버 채리엇

"본래의 스피드를 보여주마."
  • Q - 스탠드 온/오프
  • 클릭 - 전방을 빠르게 벤다. 투사체를 튕겨낼 수 있다.[1]
  • E - 사정거리가 아주 약간 긴 검 러쉬이다.
  • R - 대상에게 커서를 대고 사용하면, 대상을 추적해 공격한다.
  • F - 튕기는 칼날을 날린다. 벽에 맞아 튕길 때 마다 대미지가 증가하며 총 3번 튕긴다. 사용하면 5초동안 칼날을 잃는다.
  • T - 사용자 주변의 적을 베고 밀쳐낸다.
  • Y - 갑옷을 해제하고 모든 공격의 속도와 공격력을 강화시킨다. 하지만 대미지를 더 많이 받는다.[2]
  • Z - 스탠드점프

2.1.6. 엠퍼러

  • ⌜패시브⌟ - 총알이 벽에 닿으면 튕긴다.
    총알이 튕길 때 적이 벽 근처에 있으면 적 방향으로 튕겨진다.
  • E - 패닝
    빠른 속도로 총을 연사한다.
  • R - 속사
    빠르게 강력한 총알을 발사한다.
  • T - 총알 반사
    발사한 화면상의 모든 총알을 가장 가까운 대상으로 튕기게 한다
  • F - 차지 샷
    긴 사거리의 총알을 충전한 뒤 발사한다.
  • Z - 백스텝
    뒷쪽으로 적은 거리를 도약한다.
"총은 칼보다 강하다! 이건 명언이로군."

2.1.7.

파일:더썬.gif
"태양만세!"
「패시브」 - 밝게 타오르는 것
더 선을 꺼내놓은 상태라면 주위의 모든 대상이 불타면서 대미지를 입는다. 대미지는 Special 스탯에 비례한다.
  • E - 태양빔
더 선의 사용자가 태양빔을 반사하는 거울을 설치함과 동시에 전방으로 태양빔을 발사한다. 맞은 대상은 지속적인 대미지와 함께 화상에 걸린다.
  • R - 거울 설치
자신 앞에 태양빔을 반사하는 거울을 설치한다. 설치된 거울은 25초간 유지된다.
  • T - 원격 선
더 선을 해당 위치에 고정시킨다. T키를 누르면 더 선을 회수한다.
  • F - 열 파동
더 선이 주위에 열을 발산해 상당한 대미지를 입히며, 피격당한 대상은 이후 지속적인 대미지를 입는다.

오로지 파밍, 파밍만을 위한 극한의 파밍형 스탠드. Special 스탯에 몰빵한 후, 아이스 더미 주위에 T키로 더 선을 놔두고 어디 짱박혀 있으면 갱을 만들 돈쯤은 금방 벌 수 있다. 이탈리아에서 엔리코 푸치를 만나 Stand Storge를 해금했다면 Trait 좋은 녀석을 우선적으로 넣어두는 것은 필수.

여기에 킬러 퀸(평행세계)를 퓨전하면 높은 시너지를 내게 되는데, 패시브에도 폭발 효과가 적용되기에 딜량이 폭발적으로 증가해 파밍 효율이 좋아진다. 또한 R키로 거울을 깔고 레이저가 반사되는 방향에서 E키로 태양빔을 날리면 두 거울 사이에서 빔이 빠르게 반복해서 반사되다 거울이 과열되어 터지는데, 여기에도 폭발이 적용되니 보스까지 잘 잡을 수 있게 된다.

2.1.8. 다크 블루문

  • E + 누르기 - 소용돌이
웨더 리포트의 E와 같이 상대를 넉백시키는 큰 해류를 만들어내어 전방에 발사한다.
  • R - 쳐부수는 잡기
다크 블루문이 대상을 잡아 강한 출혈대미지를 입힌다 하지만 버그가 심해서 상대가 잡힌채로 고정되는 경우가 흔하다
  • T - 따개비 발사
다크 블루문이 하이어로팬트 그린의 에메랄드 스플래쉬와 비슷하게 따개비를 여러개 날린다
  • Y - 소용돌이치는 러쉬
다크 블루문이 회전하며 전방으로 돌진하며, 이는 넉백 효과가 있다.
  • F - 이름하여 '다크 블루문'!
다크 블루문이 강한 펀치를 날려 닿은 대상에게 따개비를 부착시켜 서서히 데미지를 입히고 따개비가 부착된 대상의 공격력을 지속시간동안 30% 감소시킨다.

평가 : 4티어치곤 제법 흉악한 성능의 스탠드.
F의 따개비의 타수가 200틱이나 되기 때문에 이를 메인으로 다이버 다운이나 아주 긴 사거리의 T를 메인으로 매지션즈 레드를 합성해도 좋다.
대부분이 넉백을 가지고 있기에 근접전이 메인이 되는 스탠드들(예를 들면 스타 플래티나 프라임)로 상대하면 꽤나 골칫거리다.

2.1.9. 아누비스신

  • Q - 스탠드 온/오프
  • 클릭 - 검을 휘두른다.
  • E - 검을 회오리처럼 돌려 대미지를 여러번 입힌다.
  • R - 앞으로 돌진하여 대미지를 입힌다.
  • T - 3초동안 자세를 취한다. 이때 공격을 받으면 반격한다.[3]
  • Y - 일반적인 베기 동작을 한다. 적의 투사체에 사용하면 투사체를 튕겨내고 그 투사체와 동일한 대미지를 입힌다.
  • F - 아누비스 스탠드의 사용자가 잠깐 사라지고 칼만 남는데, 이 칼에 닿은 플레이어를 조종한다.[4]
  • J - 조종을 해제한다.
"기억했다!"

2.1.10. 오시리스신

  • 「패시브」 - 영혼 칩
    E, R 스킬로 플레이어를 처치하면 영혼 칩을 얻고 죽으면 전부 잃는다. 칩 1개마다 0.25배의 추가 대미지를 얻는다. 얻을수 있는 칩의 개수는 한계가 없지만, 최대 대미지 배수는 10개의 칩, 총 2.5배 까지의 추가 대미지를 얻을 수 있다.
  • E - 영혼러쉬
    느린 러쉬이지만 이 스킬로 플레이어를 처치하면 칩으로 만들 수 있다.
  • R - 영혼 타격
    평소엔 그냥 약한 공격이지만, 상대가 체력이 낮고 한방에 끝낼 수 있을 정도라면 칩으로 만들어버린다.
  • T- 카드 던지기
    오시리스가 바라보는 방향으로 1~5의 카드를 던져 카드 1개 당 0.6 ~ 8.4의 피해를 입힌다.[5]

    클로버: 닿으면 폭발하는 카드를 던진다. 자신에게도 피해가 들어올 수 있다. 이것으로 플레이어를 처치하면 칩으로 만든다.
    스페이드: 적중한 대상의 방어력을 8초동안 7% 감소시킨다.
    다이아몬드: 적중한 대상의 이동속도를 5초동안 감소시킨다.
    하트: 입힌 피해의 75%를 회복한다.
  • Y - 주사위 폭탄
    주사위를 던져 칩을 두 배로 늘리거나 전부 잃는다. 주사위는 2초 후 폭발한다. 실패 시 사용자가 25의 피해를 입는다.
  • F - 영혼 폭발
    3개의 칩을 소모하여 본인 주위에 강력한 폭발을 일으켜 높은 대미지를 준다.[6]
[7]

2.1.11. 크림

"네 놈은 반드시 쓰러트린다."
  • E - 참수 촙
크림이 충전했다가 촙을 날려 상대의 머리를 잘라버린다. 오래 누를수록 대미지가 세지며, 참수당한 상대는 출혈 대미지를 입는다.
  • R - 암흑공간
크림과 시전자 전부 암흑공간 속으로 들어간다. 이 상태에선 시야가 가려지게 되지만 이동속도가 증가하고 대미지를 받지 않게 된다. 이때 닿은 적에게는 상당한 대미지를 준다.[8] 이 스킬의 지속 시간은 스페셜에 영향을 받는다.
  • R + Y - 암흑공간: 회전
암흑공간에 들어가 있을 때만 사용 가능. 암흑공간에 들어간 상태로 주위를 빙글빙글 돌아 큰 대미지를 입힌다.
  • T - 암흑공간 조종
크림이 암흑공간으로 들어가고 플레이어는 커서로 크림을 조종할 수 있다. 역시 상당한 대미지를 주며 멀리는 갈 수 없다.
  • F - 엿보기
암흑공간에 들어가 있을 때만 사용 가능. 시전자의 얼굴만 크림의 입 밖으로 나오며, 이땐 공격이나 이동을 할 수 없고 상대에게 공격받을 수도 있다.

사용 난이도가 매우 높기에 본격적인 사용보다는 크림 오버 헤븐을 만들거나 퓨전 재료로 선호도가 매우 높은 스탠드. 퓨전시 공격력의 1.3배를 추가적으로 가하는 공허 대미지를 모든 스킬에 부여한다.

2.1.12. 더 월드

파일:대체용.png
"이것이, '더 월드'다."
  • E - 무다무다 러시
더 월드가 빠르고, 강한 러시를 날린다. 스타 플래티나 프라임의 러시와 대미지가 같으나, 속도는 이쪽이 아주 약간 느린 편.
  • R - WRYYYYYYYYYY 펀치
더 월드가 펀치를 날려 맞은 상대방에게 높은 대미지를 가하고 날려버린다.
  • T - 탈출할 수는 없다!
더 월드의 사용자가 나이프 7개를 커서 방향으로 한번에 날린다. 날아간 나이프는 커서로 조준했던 곳에서 한점에 모인다.
  • Y - 킥 러시
더 월드가 발로 러시를 날린다. E의 러시보다 사거리와 대미지가 아주 약간 더 길고 강하다.
  • F - 더 월드
더 월드가 준비자세를 취한 후 12초간 시간을 멈춘다. 쿨타임은 50초.
  • H - 로드롤러다!
사용자가 포즈를 취한 후, 더 월드가 하늘에서 로드롤러를 가져와 땅에 내리꽂는다. 이후 더 월드가 로드롤러에 러시를 가해 로드롤러에 닿은 모든 대상에게 스턴과 함께 지속적인 대미지를 준다. 마지막에는 로드롤러가 폭발해 주변에 큰 대미지를 가한다.
  • C + H - 흡혈
돌가면의 흡혈귀 서브스펙 보유시 사용 가능. 더 월드가 팔을 뻗어 앞의 대상을 잡고는 흡혈을 시전해 대미지를 주고 체력을 회복한다. 이 스킬은 일반 흡혈귀의 흡혈보다 더 강력하다.

너무나 유명한 그 스탠드. 7티어 치고는 저평가받는 일이 빈번하나, 스타 플래티나 프라임과 성능이 거의 동일하다. 차이점이라면 전투 스타일인데, 스타 플래티나 프라임이 상대를 끌어와 근접에서 패는 스타일이라면, 더 월드는 시간정지로 거리를 좁혀 패는 스타일.

스펙이 매우 비슷해 스타 플래티나 프라임이나 스타 플래티나와 자주 비교되는데, 레퀴엠 보조스펙이 없는 스타 플래티나 프라임이라면 시간정지에 대처할 방안이 없으니 기본적으로 우위이다. 레퀴엠 스탯이 있으면 상당히 곤란해지는데, 9초동안 시간정지 내에서 활동이 가능하기 때문. 이 안에 스타 플래티나 프라임이 가드를 올리거나 타이밍 맞춰 스탠드 점프를 해 공중에 멈춰버리면 기껏 시간정지를 발동해도 죽이기 힘들어지며, 스타 플래티나 프라임이 스타 핑거로 찔러버리거나 Y키를 사용해 끌고 온 후 H키로 더 월드를 잡아 들어올리는데 성공한다면 시간정지가 풀렸을 때 역으로 죽을수도 있게 된다.

반면 4부 이후의 스타 플래티나라면 근접에선 더 월드가 우위. 하지만 매우 성가신 상대이다. 스타 플래티나의 원거리 견제 스킬이 2개나 되어서 원거리에선 더 월드가 불리하며, 스타 플래티나가 텔레포트를 쓸 수 있는데다 스타 플래티나의 시간정지의 쿨이 더 짧아서 방심했다간 텔레포트-시간정지로 인해 시간정지도 쓰기 전에 머리에 작살 꽂히고 나서 러시에 맞아죽을 수 있다. 반대로 더 월드가 시간정지를 걸게 되면 4부의 스타 플래티나는 움직일 수 없다. 어느 쪽이 시간정지를 잘 회피하느냐의 싸움.

더 월드를 가진 상태에서 DIO의 일기의 Attain Heaven을 사용하면 더 월드가 한 단계 위로 진화한다. 해당 문단 참고. 이 갈라져 있다.

2.2. 다이아몬드는 부서지지 않는다

2.2.1. 스타 플래티나 더 월드

파일:SP TW.webp
  • Q - 스탠드 온/오프
  • E - 오라오라 기합음을 내며 일반적인 러시를 한다.
  • R - 프라임 보단 약하지만 그래도 강력한 펀치를 한다.
  • T - 캐릭터가 보는 방향으로 작은 베어링을 날린다.
  • Y - 금속 창을 날린다. 창이 상대방의 머리에 적중하면 50% 더 강한 대미지를 입힌다.
  • F - 5초동안 시간을 멈춘다. 쿨타임은 약 40초.
  • H - 커서 위치의 NPC, 더미, 플레이어의 뒤로 순간이동한다
가 시간을 멈추었다.

2.2.2. 크레이지 다이아몬드

  • 「패시브」- 체력이 30% 이하가 되면 35초동안 분노 모드에 돌입하여 1.35배의 대미지를 입힌다. 이 상태에서는 C를 사용하지 않아도 상대방이나 물체가 자동으로 복구된다.
  • Q - 스탠드 온/오프
  • E - 러시를 날린다.
  • R - 강한 한방을 날린다. 물체에 맞으면 파괴된다. 물체가 부숴진 상태에서 C를 누르면 물체를 복원한다.
  • T - 게임에 있는 오브젝트를 부순다. 또는 플레이어를 때릴 수 있다.
    물체를 부순 다음 C를 누르면 부서진 오브젝트가 수복되며 가장 가까운 플레이어에게 대미지를 입힌다.
  • Y - 베어링을 쏜다. C가 활성화 된 상태에서 사용하면 플레이어에게 맞을 때 까지 유도되는 베어링을 쏜다. C + Y는 쿨타임이 4초 더 길다.
  • F - 땅을 부숴서 벽을 만든다. 길게 누를수록 더 큰 벽을 생성한다. 벽은 투사체를 막을수 있다.

* C - 치유 모드로 바꾼다. E키, R키, 기본 클릭이 치유를 한다.
  • H - 자신의 체력을 소모해 오브젝트를 부수고 C키를 누를 시 근처의 적에게 날아가 대미지를 준다.[9]
"일단 너를 치료하면 말야, 전혀 비겁하지 않다는 거지"

2.2.3. 더 핸드

파일:자 핸도.jpg
  • Q - 스탠드 온/오프
  • E - 느린속도로 러시를 날린다.
  • R - 준비자세를 취한 후, 적에게 큰 대미지를 주거나 오브젝트를 지운다.
  • T - 앞의 '공간'을 임시적으로 삭제해 반작용으로 돌진한다.
  • Y - 공간을 삭제해 적을 끌어당긴다.
  • F - 공간을 계속 지우며 오브젝트를 지우고 적에게 대미지를 준다. C를 누르고 쓰면 공간을 약간 지워 적을 아주 조금 끌어당기고 자신은 앞으로 아주 조금 돌진한다.

퓨전 서브로 사용할 시 상당히 강력하다.
"이제 생각하는 건 관뒀다, 가 끝을 내 주마!!"

2.2.4. 에코즈

  • Q - 스탠드 온/오프
  • E - 상대를 때리면 방어력을 8초동안 10% 낮추고, 상대의 화면을 엉망으로 만들고 사이렌 소리가 들리게 한다.
  • R - 상대를 때리면 방어력을 8초동안 20% 낮추고, E보다 화면을 더 심하게 어지럽히고 군중의 함성소리가 들리게 한다.
  • T - 상대를 때리면 방어력을 8초동안 30% 낮추고, E보다 화면을 더 심하게 어지럽히고 문을 두드리는 소리가 들리게 한다.
  • F - 이 스킬은 대미지는 없지만 이것에 맞은 대상은 '사랑해'라는 말을 듣게 되고 15초동안 방어력이 1.25배 증가한다.
  • H - 모든 에코즈에 적용되며, ACT를 바꿀 수 있다.
  • C - 에코즈 시점으로 변환한다.
  • Z - 에코즈를 원격조종한다.
'소리가 울리고 있어?'
2.2.4.1. 에코즈 Act.2
스탠드 레벨 3에 만들수있다.
  • E - 커서 위치에 바람을 일으키며 적을 밀어내는 글자를 설치한다
  • R - 커서 위치에 불을 일으키며 접촉한 적을 태우는 글자를 설치한다.
  • T - 커서 위치에 소리를 내며 튀어오르게 하는 글자를 설치한다.
'소리를 실체화한다!'
2.2.4.2. 에코즈 Act.3
스탠드 레벨 5에 만들수 있다.
  • E - 러시를 한 후 러시에 한대라도 맞은 상대에게 프리즈를 걸어 10초동안 상대의 공격력을 30% 감소시키고 느리게 만든다.
  • R - 위의 효과와 동일하지만 커서의 대상에게 즉시 발동된다..
  • C - 프리즈를 해제한다.
'에코즈 ACT 3 Freeeeeeeeeze!'

2.2.5. 하베스트

파일:돈벌레.png
  • E - 하베스트가 상대에게 날아가 지속대미지를 준다.
  • R - 하베스트가 상대에게 날아가 더 큰 대미지를 주며 2.5초동안 상대의 시야를 흐리게 만들고 일어나지 못하게 한다.
  • Y - 하베스트가 상대에게 날아가 대미지를 입히고 상대의 돈을 빼앗아온다.[10] 이거로 트롤하는 유저가 있으니 주의.
  • T - 3마리의 하베스트를 풀어 아이템을 찾아오게 한다. 맵에 아무런 아이템이 없으면, 그 자리에 서 있고 아무것도 하지 않는다. 이 스킬로 맵에 스폰되는 돈을 먹으면 300원이 아닌 800원을 얻는다.
  • F - 다른 플레이어 위에 커서를 올리고 F를 누르면 그 플레이어 위에 초록 화살표가 생기고 하베스트는 표식이 생긴 플레이어에게 아이템을 가져다준다.
  • C + F - 플레이어에게 새긴 표식을 제거한다.
  • Z - 하베스트를 타고 빠른 속도로 이동한다.[11]
'찾았다!'

2.2.6. 하이웨이 스타

  • E - 가장 가까운 적에게 들어가고[12] 키를 떼면 피해를 준다.
  • R - 가장 가까운 상대에게 들어가 지속 대미지를 주고 입힌 피해만큼 체력을 회복한다.
  • T - 가까운 상대에게 들어가 낮은 대미지를 한 번, 큰 대미지를 또 한 번 주고 체력을 회복한다.
  • Y - 커서에 있는 적에게 냄새 이펙트를 남긴다. 이 이펙트가 있을 때 하이웨이 스타의 E는 오직 그 적만을 향하며 추적 속도가 빨라진다.
  • F - 적을 잡아서 양분을 빨아들여 여러번 피해를 준 뒤 체력을 회복한다.[13]
  • Z - 하이웨이 스타를 원격 조종한다.
  • C - 시점을 변환한다.

2.2.7. 헤븐즈 도어

  • 클릭 - 적의 얼굴을 4초동안 책으로 만들어 움직이지 못하게 하고, 대상의 정보[14]를 볼 수 있게 한다. x 버튼을 눌러 창을 끌 수 있다.
  • E - 헤븐즈 도어가 그려진 원고를 보여주어 나를 보고있는 근처의 상대의 얼굴을 전부 책으로 만든다. 지속시간은 7초로 클릭보다 길다.
  • R - 본체가 강한 펀치를 날린다.

아래는 상대가 책인 상태에서만 사용가능한 스킬들이다.
  • T - 상대에게 데미지를 가하고 멀리 날려보낸다.
  • Y - 플레이어에게 록을 걸어 스킬을 12초 동안 사용하지 못하게 한다.(데미지는 없다.)
  • F - 상대를 끌어와 얼굴의 페이지를 뜯어내며 강한 피해를 주고 방어력을 15% 감소시킨다.[15]
  • H - 적을 불태운다.
"네 기억을 받아가지."

2.2.8. 보이 투 맨

"'가위바위보'는 확률이 아냐. 이기고 싶다는 마음의 힘이다."

이제 능력 강탈은 무조건 성공하고, 초기화를 하고 싶다면 트레이드를 해서 없애야 한다.
  • 좌클릭 - 적을 잡은 뒤 6초동안 적을 붙잡은 뒤 다시 클릭하거나 지속시간이 끝나면 적을 던진다. 대미지는 전혀 없다.
  • E - 적을 3초동안 붙잡고 대상의 특정 스킬을 복제한 뒤 던져 대상 체력의 10%의 피해를 입힌다.
(더 핸드일경우 더 핸드의 R, 터스크일경우 터스크 Act. 3의 손톱탄 등.)
  • R - 위 스킬과 동일하다. E보다 쿨타임이 길다.
  • T - 위 스킬과 동일하다. R보다 쿨타임이 길다.
  • Y - 이번에는 대상의 레퀴엠 스킬을 강탈한다.
(예를 들면 터스크의 Act. 4 러쉬, D4C의 러브 트레인, 더 월드의 시간 정지 등)
  • F - 보이 투 맨이 상대를 잡은 다음 4초 후에 던진다. 상대 체력의 15% 피해를 입히고, 그 피해만큼 회복한다.


종합 평가 : 무엇을 복사하는가에 따라 매우 큰 잠재력이 있는 스탠드.
너프를 먹어서 복사한 스킬을 사용하면 그게 끝날 때까지 다른 복사된 스킬을 사용 할 수 없지만, 그럼에도 상당히 사기적이다.
상대의 발을 묶고 더 핸드의 R 같은 높은 딜량의 스킬을 사용하거나, 퍼플 헤이즈의 R로 상대를 녹여 죽여버리는 등 상당히 잠재력 있는 스탠드이다.

여담으로 아누비스가 보이 투 맨의 몸을 강탈하면 복사한 스킬을 사용 할 수 없어서 애물단지가 된다.

2.2.9. 래트

  • ⌜패시브⌟ - 다트로 적을 죽일 때 마다 고기조각이 된다.
  • Q - 스탠드 온/오프 : 사용자가 래트를 소환한다, 스탠드를 꺼낸 상태에서는 이동 할 수 없다.

* 스탠드 온
  • 좌클릭 - 독성 다트 발사
    다트를 발사하여 높은 대미지를 입힌다.[16]
  • E + 누르기 - 독성 다트 연사
    다트 5발을 연사하여 맞은 대상에게 높은 대미지를 가한다.[17]
  • R - 튕기는 독성 다트
    벽에 맞으면 튕기는 독성 다트를 발사한다.[18]
  • T - 저격 다트
    짧은 사거리의 즉발 다트를 발사하고 맞은 대상은 약간 넉백된다.[19]

* 스탠드 오프
  • F - 포식
    래트 주위의 모든 고기조각을 먹어 고기조각 한 개당 15%의 체력을 회복한다.
  • Z - 쥐의 민첩성
    준비 자세를 취한 뒤, 정면으로 멀리 도약한다.

2.2.10. 아톰 하트 파더

  • E - 사용자가 바라보는 방향으로 주방칼을 던져 피해를 입힌다.
  • R - 화살로 앞을 벤다.
  • T - 카메로라 전방을 찍는다. 맞은 대상은 일정 시간동안 보이지 않는 벽에 갇힌다.
  • Y - 전방으로 레퀴엠 화살을 던져 맞은 플레이어에게 레퀴엠 스텟상승 효과를 준다.[20]
  • F - 전방으로 화살을 던져 피해를 입힌다. 대상의 스탠드가 없다면 스탠드가 생긴다.[21]
  • Z - 10초동안 사진으로 변해 날아다닌다.
"죽인다... 내 아들을 쫒는 녀석들은 전부 죽인다!"

2.2.11. 킬러 퀸

"자네를 처리하도록 하지."
  • E - 약한 대미지를 주는 러쉬를 한다.
  • R - 플레이어나 오브젝트를 폭탄으로 만든다. R키를 한번 더 눌러 점화한다. 오브젝트를 폭탄으로 만들었을 경우 점화할 때 범위 대미지를 준다.
  • T - 시어 하트 어택을 부른다. 시어 하트 어택은 적을 계속 따라다니며 폭발한다.
  • Y - 대상에게 닿으면 폭발하는 공기탄을 날린다.
  • F - 키를 눌러 바이츠 더 더스트를 활성화 한 후 다시 키를 눌러 폭발을 일으키고 주변의 적에게 대미지를 입히며 활성화 했을때의 위치와 활성화 했을때의 체력으로 돌아간다.
  • H - 동전을 폭탄으로 만들어 던진다. R을 누르면 터져 범위 대미지를 주고 넉백을 가한다. R과 쿨타임을 공유한다.

2.3. 황금의 바람

2.3.1. 골드 익스피리언스

"태어나라...생명이여, 새로운 생명이여!"
  • E - 무다무다 러시
골드 익스피리언스가 러시를 한다. 대미지는 낮은 편.
  • C + E - 무자비한 무다무다 러시
체력 35% 이하부터 사용 가능. 골드 익스피리언스가 WRYYYYYYYYYY를 외치며 러시를 한다. 일반 러시보다 30%의 추가 대미지를 가하며, 스피드가 비약적으로 빨라지는데다 더 강한 넉백을 가한다.[22]
  • R - 감각 과부하
골드 익스피리언스가 강펀치를 날린다. 맞은 대상에게는 황금빛 이펙트가 붙게 되며, 적의 이동속도와 공격속도를 5초간 느리게 만든다. 또한 이 강펀치는 어떠한 회피도 우회한다. 단 GER은 이 공격의 디버프를 무시한다.
  • C + R - 무자비한 무다 펀치
골드 익스피리언스가 강펀치를 날려 적중한 대상에게 큰 대미지를 입히고 넉백시킨다. 오브젝트에 사용시 암석을 만들 수 있는데, 이 암석으로 창조된 뱀의 대미지는 원본보다 30% 더 강하다.
  • T - 태어나라, 생명이여
골드 익스피리언스가 사용자 발 아래에 나무를 생성한다. 나무에 가해진 모든 대미지는 상대에게 전부 반사된다.
  • Y - 생명 복구
골드 익스피리언스가 팔이 닿는 대상을 지속적으로 치유한다. 한번 누르면 상대를 치유하고, 꾹 누르고 있으면 자신을 치유한다. 치유량은 1틱당 최대 체력의 0.5%이다. 이 스킬을 죽은 플레이어에게 사용하면 즉시 부활시킨다.[23] 이렇게 부활한 플레이어들은 끊임없이 작은 피해를 입게 되고 끝내 사망한다, 이렇게 사망한 플레이어는 또 스킬을 사용해서 부활하는것이 불가능하다. 이 부활 효과에는 자신도 가능해서 이를 이용해 죽기 직전에 타이밍을 잘 맞춰 Y키를 꾹 누르고 있으면 자신을 부활시키는 것이 가능하다.
  • F - 뱀 창조
골드 익스피리언스가 앞의 오브젝트를 뱀으로 변형시킨다. 이 뱀은 주위의 아무 생명체에게 달려들어 무는데, 물린 대상은 지속적인 대미지를 입힌다. C+R키로 만든 암석에 사용한다면 뱀이 주는 피해가 30% 증가한다.
  • C + F - 덩굴 창조
골드 익스피리언스가 앞의 오브젝트를 덩굴로 변형시킨다. 이 덩굴은 범위 내의 모든 대상에게 대미지를 준다. C + R로 생성한 암석에 사용 시 30% 더 강한 대미지를 입힌다.
  • H - 레퀴엠 각성
골드 익스피리언스에 레퀴엠 화살을 한번이라도 사용해 레퀴엠으로 각성시킨 적이 있었다면 사용가능. 누르자마자 골드 익스피리언스를 레퀴엠으로 각성시킨다.

2.3.2. 골드 익스피리언스 레퀴엠

끝나지 않는 것이 '끝'. 그것이 '골드 익스피리언스 레퀴엠'.
  • 「패시브 1」 - 부유
골드 익스피리언스 레퀴엠의 강력한 스탠드 파워로 인해 사용자와 레퀴엠이 부유한다. 이동속도가 1.25배가 되며, 대부분의 넉백에 면역이 된다. 또한 주위에 3개의 돌이 같이 부유하는데, 1개를 소모해 T키를 사용 가능하다.

「패시브 2」- [24]
시간 삭제나 차원 이동을 한 적을 무시하고 보고 공격할 수 있다.
  • E - 강력한 무다무다 러시
골드 익스피리언스 레퀴엠이 러시를 한다. 적의 현재체력의 0.05% 추가 대미지를 주며, 맞은 적에게 스턴을 건다.
  • R - 강력한 감각 과부하
골드 익스피리언스 레퀴엠이 상대 현재 체력의 1%의 대미지를 추가로 입히는 강펀치를 날린다. 맞은 대상에게는 파란 이펙트가 붙게 되며, 이동속도와 공격속도를 10초간 느리게 만든다. 또한 이 강펀치는 어떠한 회피도 무시한다.
  • T - 전갈 사격
골드 익스피리언스 레퀴엠이 주위에 떠다니는 돌 1개를 소모해 커서 방향으로 광선을 날린다. 이 돌은 여러 사람을 관통할 수 있으며, 물체에게 부딪치면 폭발한다. 돌에 맞은 대상은 큰 대미지를 입게 되고, 이후 지속적인 독 대미지도 입게 된다. 소모한 돌은 15초가 지나면 재생된다.
  • Y - 생명 복구
골드 익스피리언스 레퀴엠이 팔이 닿는 대상을 지속적으로 치유한다. 한번 누르면 상대를 치유하고, 꾹 누르고 있으면 자신을 치유한다. 전 단계와 마찬가지로 죽은 플레이어나 자신을 부활시킬 수도 있다.
  • F - 리턴 투 제로
골드 익스피리언스 레퀴엠이 밝은 파란색으로 빛나며 레퀴엠 주위에 검푸른 구체를 발산하는데, 이 검푸른 구체 주위의 모든 플레이어는 '무한 루프'에 걸려 시전중인 모든 스킬이 취소되며[25] 체력의 25% 가량의 강한 대미지를 입는다. 무한 루프에 걸린 대상은 이후 8초동안 스턴에 걸리며 약간의 시간동안 공격을 할 수 없다.[26] 또한 발동 즉시 D4C의 러브 트레인과 시간 가속, 시간 삭제, 시간 정지 등의 시간 조작 효과를 즉시 취소[27]하고, 구체 주위의 투사체를 전부 삭제한다. 쿨타임은 35초.
  • H - 개미 해체
골드 익스피리언스 레퀴엠이 앞의 대상을 잡고 개미들을 대량 소환해 잡은 대상의 팔을 뜯어먹도록 한다. 잡힌 대상은 지속적으로 대미지를 입는다.

PvP에서 굉장히 좋은 성능을 발휘하는 스탠드. F키를 쓰는 순간 주위의 모든 플레이어에게 강한 대미지와 스턴을 걸고, 스킬도 일정 시간동안 못 쓰도록 봉인해버리니 상대가 걸리기만 한다면 압도적으로 유린할 수 있다. 리메이크 전에는 보스의 방어력을 무시했었기에 PvE에서 매우 뛰어난 성능을 보였으나, 리메이크 이후 보스의 방어력을 무시할 수 없게 되면서 PvE 성능은 꽤 하락했다. 또한 리메이크 이후 시간정지나 시간 가속을 무시할 수 없게 되었으므로 오로지 리턴 투 제로 스킬로만 시간정지나 시간 가속에 대응할 수 있다는 점도 문제. 리턴 투 제로 스킬의 쿨타임이 남은 상태에서 시간정지에 걸리면 그냥 박살나는 거다.

이 스탠드는 짧은 지속시간이 단점인데, 골드 익스피리언스에서 H키를 누르면 약 90초간만 레퀴엠으로 진화하고, 지속시간이 끝나면 골드 익스피리언스로 돌아가기 때문. 그냥 퓨전서브로 넣자 또한 스킬들의 쿨타임이 꽤 많이 길다는 단점도 존재한다. 비슷한 스펙의 더 월드 오버 헤븐과 비교해봐도 골드 익스피리언스 레퀴엠의 스킬 쿨타임이 1.5배에서 2배 가량 긴 수준. 따라서 PvP에서는 스킬들을 신중하게 사용하고, 이 스탠드에 쓸모없는 스킬은 없으니[28] 언제나 모든 스킬들을 골고루 사용해야 한다.

2.3.3. 스티키 핑거즈

  • E - 약한 대미지의 러쉬를 날린다.
  • C + E - 지퍼로 팔을 늘려 러쉬를 날린다. 대미지가 E보다 조금 약하다.
  • R - 지퍼로 팔을 길게 늘려 주먹으로 피해를 입히고 3초동안 목을 분리시켜 움직이지 못한다.
  • T - 적이 근접하면 적을 1.5초간 빨아들이는 지퍼를 설치한다. 적이 주변에 없으면 6초 후 사라진다.
  • Y - 지퍼로 팔을 길게 늘려 주먹으로 피해를 입히고 맞은 대상의 팔을 쓰지 못하게 분리시킨다.
  • F - 바닥에 지퍼를 설치한다. F를 한번 더 누르면 지퍼가 열리며 지퍼를 설치했던 위치로 순간이동한다.
  • H - 로우킥을 날려 피해를 입힌다. 강펀치로 분류된다.
  • Z - 바닥에 지퍼를 설치하며 3초간 빠르게 이동한다.
"각오는 됐나? 나는 되어있다."

2.3.4. 블랙 사바스

"찬스를 주마. 너에게는 나아가야 할 두 가지 길이 있다. 첫번째는 살아서 선택받는 길, 두번째는 죽음의 길..."

Q-블랙 사바스를 소환한다. 블랙 사바스는 랜덤으로 플레이어들을 공격하며 가끔 강한 공격을 한다.

화살을 들고 E-블랙 사바스에게 화살을 준다. 블랙 사바스는 플레이어들에게 랜덤으로 화살을 꽂는다. 화살에 꽂힌 플레이어가 가치가 10 이상이면 스탠드를 얻을 수 있다.

R-플레이어에게 라이터를 준다. 블랙 사바스는 그 라이터를 들고 있는 플레이어 주변을 돌아다니며, 그 라이터의 불은 라이터를 들고 있는 플레이어가 공격을 맞으면 꺼지고, 불이 꺼지면 블랙 사바스는 그 플레이어만을 공격한다.

T-바나나를 먹고 체력을 회복한다.

F-총을 쏜다.

C - 시점 변경 : 스탠드체와 시점을 변경한다.

2.3.5. 섹스 피스톨즈

E-유도 하는 총알을 발사한다.

R-복잡하게 날아가는 총알을 발사한다.

T-캐릭터의 방향으로 총알을 발사한다.

Y-총알을 발사하면 공중으로 한번 올라갔다가 내려가는 총알을 발사한다.

F-나갔다가 되돌아오는 총알을 발사한다

Z-총알을 재장전한다 (6발)
"내 스탠드는 암살형이다."

2.3.6. 에어로스미스


E-양쪽으로 머신건을 쏜다.

R-(원격 조종시에만 가능하다) 에어로스미스가 폭탄을 떨군다. 맞으면 불탄다.

F-프로펠러를 커터처럼 사용해 스탠드에 닿는 적에게 대미지를 주고 약간의 스턴을 준다.

C-스탠드의 시점으로 볼 수 있다.

Z-원격 조종. 그러나 오브젝트에 닿으면 다시 돌아온다.

2.3.7. 퍼플 헤이즈

천만에! 죽는 건 내 능력을 보는 네 놈 쪽이다.

패시브:스탠드 근처에 있는 플레이어에게 지속적으로 대미지를 준다. 본체도 받는다.. (스탠드 레벨이 10렙이 되면 받지 않는다.)

Q-퍼플 헤이즈를 소환한다. 퍼플 헤이즈는 천천히 플레이어를 따라오지만 일정 거리 이상으로 멀어지면 쪼그려서 그 자리에 있는다.

E-적에게 러쉬를 날린다. 그러나 근처에 적이 없으면 나에게 러쉬를 한다. 상대가 바이러스에 감염된 경우, 러시의 대미지가 배로 뛴다. (스탠드레벨이 10렙이 되면 하지않지만 러쉬중 근처에 가면 본체도 맞는다.)

R-적에게 펀치를 한 뒤 캡슐을 깨뜨려 감염시킨다. 주변에 적이 없으면 본체에게 한다. (10렙이 되면 하지 않는다.)

T-적에게 캡슐을 발사해 감염시킨다. 주변에 적이 없으면 본체에게 한다.

F - 바이러스 그랩 : 퍼플 헤이즈가 근처에 있는 적을 잡으며 캡슐을 터뜨려 스페셜에 비례하는 대미지를 준다.

성능 평가 : 원작에서와 같이 대미지 자체는 무식하게 강하다. 스페셜 스탯에 대부분을 투자해도 바이러스를 묻힌 후에 러시를 사용하면 상대의 체력의 절반이 증발하는 수준. 심지어 작지만 범위 공격이 가능한 T 스킬과 F 스킬의 무식한 대미지도 주목해 볼만 하다.

하지만 이렇게 좋은 대미지가 있음에도 자주 쓰이지 않는 이유는 컨트롤의 불편함 때문과 스탠드 기술 자체의 결함 때문이다. 퍼플 헤이즈는 우선 원격 조작형 스탠드이지만 스스로 통제가 불가능하다. 이 때문에 일어나는 문제점은 다름 아닌 공격이 상대가 아닌 더미나 다른 사람에게 튈 수 있다는 것. 자동 타겟팅이고 통제가 불가능하기 때문에 사람이 많은 곳에서 전투하면 힘들어진다.

또한 스탠드 기술 자체의 결함도 문제가 있다. 스탠드 레벨 10이 되면 더 이상은 플레이어를 공격하지 않지만, 이는 단순히 타겟팅 대상에서 벗어나는 것 뿐이며, 만약 퍼플 헤이즈가 공격하는 도중에 가까이 다가가면 플레이어도 대미지를 입는다.
또한 실수로 F 스킬을 맞았다면 순식간의 체력이 절반 정도로 감소하게 된다.

그럼에도 퍼플 헤이즈의 대미지만 보고 기용할 것이라면, 아톰 하트 파더나 다이버 다운 등 공격성을 높여주는 스탠드 퓨전을 추천한다. 퍼플 헤이즈 자체의 사용하기 난해함 때문에 가장 간단하게 사용하는 방법이다.

2.3.8. 스파이스 걸

나도...넘어설 수 있어...당신에게 물려받은 운명에 쫄아서 도망치거나 하지 않아...!! 그게 방해라면...더욱 더 올라 서주겠어.
E-발차기를 한번 하고 큰 대미지를 준다.

R-적에게 펀치를 날려 대미지를 준다. 투사체를 맞춰 튕겨낼 수도 있다.

T-철봉으로 세번 내려친다.

Y-오브젝트나 플레이어에게 탄성을 부여한다. 탄성을 부여받은 오브덱트나 플레이어에게 가까이 가면 튕겨난다.(그치만 이제는 오브잭트에만 할수있다)

F-러쉬를 한다. 오브젝트에게 러쉬를 할시 오브젝트들을 마구 부순다.

C-수직으로 스탠드 점프를 한다
C+Z-다른 스탠드 점프처럼 앞으로 점프한다

종합평가: 큰 특징이나 원거리 기술같은것은 없어도, 러쉬가 생각보다 길고 T와 R스킬이 괜찮다.

2.3.9. 더 그레이트풀 데드

「패시브」 : 노화하는 오오라
스탠드 소환 후 근처의 대상에게 미량의 대미지를 지속적으로 가하며 상대의 대미지와 방어력을 감소시킨다.
* E - 러쉬
실버 채리엇 레퀴엠의 E처럼 본체가 러쉬를 한다.
* R - 강펀치
다른 스탠드들도 있는 강펀치.
* T - 얼음 주기
얼음을 주어 얼음을 준 대상에게 가해지는 F의 방어력 감소와 지속 대미지를 없앤다.
* Y - 그라운드 슬램
더 그레이트풀 데드가 땅을 치며 작은 충격파를 만들어내어 공격하고 공격이 직격했을시 충격파는 나오지 않는다.
* F - 치명적인 초크
더 그레이트풀 데드가 상대를 잡고 여러번 대미지를 가하며 상대의 방어력과 대미지를 떨어트린다.
평가 : 약간 애매한 대미지를 치명적인 노화 디버프로 무마하는 스탠드. 더 그레이트풀 데드는 원거리 기술이 전무하고 근거리 기술도 히트박스가 약간 앞으로 나가있어 맞추기 힘든 경우가 있다.
하지만 그 모든 걸 상회 할 수 있는 건 다름 아닌 노화 디버프. 상대의 공격력과 방어력을 감소시켜 장기전으로 이어가면 상대를 거의 확실히 이길 수 있다.
노화 디버프는 심지어 얼음이 아니면 파훼하는 방법이 전무하기 때문에 굉장히 위협적이다. 특히 노화 디버프 스택을 순식간에 높여버리는 F 스킬에 맞기만 해도 거의 반죽음 수준.

보스잡기 매우 좋다. F에 맞기만 해도 방어력을 매우 감소시켜 거의 모든 보스와 1v1이 가능하다.

2.3.10. 미스터 프레지던트

E-바닥에 엎드린다. 이 스킬을 사용중일 때 받는 모든 대미지가 90% 감소되어 들어온다

R-방에 들어간다. Exit 버튼을 눌러 나올 수 있다. 방 안에선 아무것도 하지 못한다.

T-마우스 커서에 있는 플레이어를 방 안에 넣는다. 방 안에 들어간 플레이어는 exit 버튼을 눌러 나올 수 있다. 방 안에선 아무것도 하지 못한다.

F-마우스 커서에 있는 플레이어를 방 안에 10초까지 가둔다. 방 안에선 아무것도 하지 못한다.

2.3.11. 화이트 앨범

E-주변을 차갑게 만든다. 이걸 맞으면 속도가 느려진다.

R-높은 데미지의 발차기를 한다. T키로 얼린 뒤에 하면 추가 피해를 준다.

T-주먹을 날리는데 맞으면 그자리에서 바로 얼어붙는다.

Y-오브젝트나 플레이어를 얼려서 느린 속도로 만든다. 오브젝트에 한 경우 그 근처에 다가가면 느려진다.

F-화이트 엘범 젠틀리 위프스를 사용해 근처의 적들을 밀어내며 대미지를 주고 느리게 만든다. 특정 투사체는 모두 반사하며 맞은 적에게 스페셜 비례 대미지를 준다.

Z-스케이트를 타며 빠른속도로 이동한다.
"초저온은 모든 것을 멈춘다!"
파일:화이트 앨범.png

2.3.12. 메탈리카

"게 접근하지 않는다."
「패시브」 - 철분 결핍증
적에게 스킬을 쓸 때마다 일정량의 철분을 깎는다. 철분이 깎일 때마다 상대방은 점점 노란 피를 흘리게 되며, 만약 철분이 전부 깎일 시 시야가 시뻘개지며 즉사한다.
  • Q키 - 사철 위장
사철을 몸에 붙여 위장한다. 기본적으로 완전히 투명해지나 일정 시간마다 빛이 나는 이펙트가 생겨 알아차릴 수 있다.
  • E키 - 메스
적에게 메스를 날린다. 적의 철분을 깎는다.
  • R키 - 가위
적의 목에 가위를 만들어 대미지를 준다. 적의 철분을 깎는다.
  • T키 - 면도칼
면도칼을 만들어 대미지를 준다. 적의 철분을 깎는다.
  • Y키 - 메탈리카가 든 못
메탈리카가 들어 있는 못을 날린다.
  • F키 - 메탈리카가 든 다리
자신의 다리를 떼서 던진다. 만약 상대가 R키에 맞은 상태라면 서서히 떨어진 다리로 끌려간다.

조건만 맞으면 상대를 즉사시킬 수 있는 스탠드라 접근하지 않고 공격을 날려 상대를 서서히 죽일 수 있다. 사철 위장술은 다른 스탠드와 퓨전시 빛을 발하는데, 거의 완벽한 은신이 가능한지라 자율형 스탠드에 사용시 자신의 모습은 드러내지 않으면서 상대를 방해하거나 죽일 수 있다. 헤이 야!를 퓨전하면 역대급으로 짜증나는 스탠드가 탄생하는데, 상대 입장에서는 보이지도 않는데다 공격도 일부를 제외하면 먹히지도 않으면서 몸에서 면도칼이 우수수 나오는 걸 경험하게 된다.

2.3.13. 그린 디


특성 - 이 스탠드는 스탠드를 꺼내지 않은 상태와 꺼낸 상태의 기술이 다르다.

[스탠드 OFF]
  • E + 누르기 - 마구 썰기
사용자가 메스를 쥐며 전방을 마구 찔러 헤집어놓는다.

* R - 강한 펀치
순간적으로 사용자의 팔이 그린 디의 팔로 바뀌며 전방을 타격한다.
  • T - 팔 절개
팔을 절개하며 앞으로 날린다. 이는 T를 다시 누르면 근처 적에게 빠르게 날아간다.
  • Y - 응급조치
스페셜에 비례하여 회복한다.
해당 기술은 스탠드를 키더라도 사용 가능하다.

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
간단한 러쉬이다.
스탠드체의 크기 덕에 판정은 후하다.
  • R - 내려 찍기
그린 디가 팔을 모으며 전방을 찍어내리듯이 공격한다.
  • T - 곰팡이 주입
상대의 목을 잡고 곰팡이를 주입시켜 지속적인 데미지를 준다.
  • Y - 응급조치
위에서 언급한 효과와 같다.
  • F - 곰팡이 감염
위에서 아래로 내려온 경우에 곰팡이가 들러붙으며, 이는 강한 데미지를 입힌다.

평가 : 퓨전은 킬러 퀸 알터너티브 유니버스를 서브로 하는 것을 추천한다.
전체적으로 깽판치기 좋은 스탠드.
F의 데미지는 훌륭해서 상당히 자주 쓰며, 뿐만 아니라 회복기도 있기에 상당히 좋다.
펀펀펀과 퓨즈해 내렸다 올렸다 하며 트롤도 가능하다.

2.3.14. 실버 채리엇 레퀴엠

―[ruby(진혼곡, ruby=레퀴엠)]은 고요히 울려퍼진다―
「패시브 1」- S.C.R이 T 스킬로 인해 떠돌아다니는 상태라면 15초마다 일정 범위 안에 있는 사람들을 강제로 재운다.
「패시브 2」- 사용자가 사망시 사용자와 잠든 플레이어의 영혼을 서로 교환시킨다. 스탠드는 바뀐 영혼에 따라 그대로 사용 가능하며, 이 효과는 어느 한쪽이 죽을 때까지 유지된다.
  • E키 - 러시
스탠드 유저 본인이 러시를 한다. 대미지는 낮다.
  • R키 - 영혼 찢기
S.C.R이 화살로 공격한다. 이 공격은 Power 기반의 퍼센트 대미지를 입히며, 맞은 사람이 스탠드를 꺼내놓았다면 자신의 스탠드의 공격을 받는다.
  • T키 - 떠도는 영혼
S.C.R이 느리게 떠돌아 다니기 시작한다. 레퀴엠은 커서 방향으로 이동하며, 떠돌아다니는 레퀴엠은 시전자를 제외한 누구든 자신 앞에 있다면 R키를 시전해 그 대상을 공격한다. 스탠드가 떠돌아 다니는 상태에서 다시 T키를 눌러주면 시전자 곁에 순간이동해 돌아온다.
  • Y키 - 그림자 재배열
S.C.R과 스탠드 유저간 위치를 바꾼다. 사용하기 위해선 T 스킬로 인해 스탠드가 떠돌아다녀야 한다.
  • F키 - 그림자 속박
S.C.R이 화살을 상대에게 꽂아 강한 퍼센트 대미지와 함께 지속 대미지를 입힌다. 화살은 F키로 다시 회수하기 전까지 영구적으로 박혀있다. F를 다시 누르면 화살을 회수할 수 있는데, 화살을 회수한 이후 S.C.R은 T스킬 상태가 된다.
  • C키 - 시점 변경
S.C.R의 시점으로 변경한다.
타 원격조종형 스탠드들과는 달리 이동 범위가 무제한이고, 전투력까지 출중한데다 15초마다 주위 플레이어를 무력화시킬 수 있으며, 사망시 상대의 몸을 자신과 바꿔버릴 수 있는 최고의 트롤링형 스탠드. 이동속도가 느려서 문제지만 근처에 있어도 상대를 무력화할 수 있기에 별 문제는 없다. 소환해놓은 후 어딘가에 짱박힌 채로 조종해 플레이어들을 패고 다니면 된다.

2.3.15. 킹 크림슨

" 『결과』뿐이다!! 이 세상에는 『결과』만이 남는다!"
  • E키 - 촙
촙을 해서 대미지를 준다.
  • R키 - 옆구리 찌르기
바로 앞의 적에게 주먹을 찔러넣어 대미지를 주면서 3초간 적을 잡는다. 뒤를 공격할 시 출혈 대미지까지 준다. 상대를 찌른 상태에서는 E키나 T키와의 연계가 가능하다.
  • T키 - 킥
앞의 대상에게 발차기를 해 대미지를 주고 멀리 넉백시킨다.
  • H키 - 러시
킹 크림슨이 빠른 속도로 러시를 날린다.
  • Y키 - 에피타프
에피타프를 사용해 5초 동안 미래를 본다. 미래를 봄으로써 움직이는 모든 대상에게서 잔상이 보이며, 오버헤븐 스탠드나 GER 등 특수한 공격을 제외한 모든 공격을 회피한다. 처음 시전했을 때 2초간은 모두를 느리게 만든다. 사용 중에는 스탠드 점프와 이동을 제외하고는 공격이 불가능하지만, 시간 삭제를 사용한다면 공격할 수 있게 된다.
  • F키 - 시간 삭제
시간을 삭제한다. 이 동안에는 모든 공격에 무적이 되며 이동속도가 3배가 되는데다, 터스크 ACT.4, GER을 제외하고는 시전자의 모습을 볼수 없게 되나 R키를 제외한 공격 자체가 불가능하다. R키를 사용할 시 시간 삭제가 즉시 풀리며 R키가 시전된다. 시간 정지가 발동되기 직전 시간 삭제를 사용한다면 정지된 시간 내에서도 마음대로 움직일 수 있다.시간정지 중에 시간삭제를 사용해도 움직일 수 있다

오로지 PvP를 위한 스탠드. 기본적인 대미지도 강하며, R키로 상대의 등짝을 노리면 엄청난 대미지를 입힐 수 있다. 게다가 무적기인 에피타프와 무조건 선빵을 먹일 수 있는 시간 삭제까지 가지고 있다. 시간 삭제+R, 에피타프를 잘 활용하면 오버헤븐이나 GER같은 규격 외의 상대가 아닌 이상 대부분의 상대는 털어버릴 수 있다. 규격 외의 상대라도 킹 크림슨을 잘 활용한다면 어떤 상대던지 죽일 수 있다. 단점은 극단적으로 PvP에 치중된 스탠드라 파밍에는 애로사항이 꽃핀다는 점.
그렇게까지 자주 쓰이는 조합은 아니나, PvP를 노리고 다른 스탠드에 퓨전하는 경우도 있다. U키를 사용해 시간 삭제를 할 수 있게 되며, 강펀치가 킹 크림슨의 R키로 바뀌는데다 대미지가 2배가 된다. 원본 시간삭제와는 다르게 시간 삭제로 시간정지를 무시할 수는 없다.

2.3.16. 롤링 스톤즈

"는 아직 죽지 않아...돌에 내 죽음이 조각되지 않았으니까..."
  • Q키 - 스톤 내려놓기
롤링 스톤즈를 꺼낸다. 롤링 스톤즈는 자동으로 적들을 추적하며 적들이 롤링 스톤즈에 닿을 시 그 적의 현재 체력의 1/4 대미지를 준다. 계속 1/4의 대미지를 주기 때문에 이 상태로는 절대 적을 죽일 수 없다.
  • E키 - 타겟 지정
커서에 있는 적에게 식별을 남기며 롤링 스톤즈는 그 대상만을 추격한다. 타겟으로 지정된 대상의 체력이 50% 이하일 시 퍼센트 대미지 저항이 없는게 아닌 이상 즉사시킨다.

2.4. 스톤 오션

2.4.1. 스톤 프리

"스톤 프리. 나는 이 '돌의 바다'에서 자유로워지겠어."
파일:스톤프리.png
E-오라오라 기합음을 내며 빠른 러쉬를 한다.

R-강한 펀치를 한다. 오래 누르고 있을수록 쎄지지만 한계가 있다.

T-마우스 커서에 있는 적을 실로 끌어당긴다. 실로 끌어당겨지는 적은 아무것도 하지 못한다.

Y-가장 가까이에 있는 적을 실로 묶는다. 실로 묶인 적은 묶인 곳으로부터 일정 거리보다 멀리 갈수 없다.

F-실로 결계를 만든다. 그 결계에 닿을 시 큰 대미지를 입는다.

2.4.2. 키스

E - 러쉬를 날린다

R - 마우스 커서 방향으로 씰을 던진다.

C - 씰을 던진 상태에서만 사용이 가능하다. 씰을 던진 곳이 하나 더 생기며 씰이 있었던 곳으로 날아간다. 부딛히면 작은 폭발을 일으키며 근처에 있는 대상에게 대미지를 입힌다

T - 맞은 대상의 팔을 복제하며 대미지를 높힌다

Y - 자신의 팔을 복제하며 대미지를 높힌다

F-키스의 팔이 닿은 적에게 씰을 남긴다. 그러고 나서 다시 f를 누를시 자신이 그 씰이 붙은 적에게 날라가며 대미지를 준다.
"알겠어? 이 발차기는 글로리아의 몫이다. 안면 어딘가가 꺾인 것 같지만...그건 글로리아 얼굴을 꺾었다고 생각해라. 그리고 이것도 글로리아의 몫이다! 그리고 다음 것도 글로리아의 몫이다. 그 다다음도 그 다다다음도 그 다다다다음도 이것도 이것도 이것도 이것도 이것도! 글로리아의 몫이다!!"

2.4.3. 웨더 리포트

넌...자기 자신이 '악'이라는 사실을 전혀 자각하지 못하고 있어...그것도 아주 썩어빠진 '악'이라는 것을...!
  • 클릭 - 펀치
웨더 리포트가 펀치를 한다. 맞은 적은 잠시 스턴에 걸린다
  • E 스킬 - 토네이도 발사
웨더 리포트가 유저 앞에서 팔을 뻗고는 전방에 토네이도를 발사한다. 토네이도는 맞은 대상을 밀어내고 약한 피해를 지속적으로 입힌다.
  • R 스킬 - 윈드 스트라이크
웨더 리포트가 강펀치를 날려 적중한 대상에게 높은 대미지를 가하며 날려버린다. 맞은 대상은 이후 지속적인 출혈 대미지를 입는다.
  • C+R 스킬 - 번개 스트라이크
웨더 리포트가 가슴에서 번개를 쏴 적중한 대상에게 큰 대미지를 가하며 날려버린다. 밑의 T키로 인해 비에 젖은 대상에게는 더 많은 대미지를 입히며, 비에 젖은 대상이 여럿일 경우 번개가 유도되어 젖은 대상 모두를 타격한다.
  • T 스킬 - 기후 조종(폭우)
웨더 리포트가 날씨를 조작하여 구름을 만들고[29], 폭우를 일으킨다. 폭우에 맞은 대상은 물에 젖어서 C+R키에 추가 피해를 입으며, 일정 시간이 지나면 구름이 밑의 대상에게 유도되는 번개를 여러 번 내리쳐 큰 대미지를 입힌다.
  • C+T 스킬 - 기후 조종(독개구리 비)
웨더 리포트가 날씨를 조작하여 구름을 만들고[30], 대량의 독개구리를 내리게 한다. 이 독개구리들은 주위의 아무 생명체에게 달려드는데, 독개구리에 맞은 대상은 상당한 양의 대미지를 입게 되고, 이후 지속적인 독 대미지도 입게 된다.
  • Y 스킬 - 산소 농축
웨더 리포트가 자신 주위의 산소 농도를 100%로 맞춘다. 산소가 농축된 반경 내의 모든 대상이 지속적인 대미지를 입으며, 플레이어가 산소 농축에 걸린 경우 화면이 새파래진다.
  • F 스킬 - 헤비 웨더
스탠드 레벨이 10 이상일 경우에만 사용 가능. 웨더 리포트가 20초간 헤비 웨더를 발동한다. 하늘에 여러 개의 구름과 함께 무지개가 대량 발생하면서 엄청나게 많은 달팽이가 하늘에서 내리게 되는데, 이 무지개나 달팽이에 닿은 대상은 달팽이화가 진행되며 지속적인 대미지를 입는다. 달팽이화로 인해 죽거나 달팽이화 상태에서 죽은 대상은 달팽이로 변한다.
  • H 스킬 - 구름 우주복
웨더 리포트가 자신과 자신 주변의 같은 갱에게 구름으로 우주복을 만들어 입힌다. 우주복을 입은 대상은 일정 시간동안 방어력이 상승하며, 방어력 디버프와 강한 중력[31]에 면역이 된다.
  • Z 스킬 - 바람 추진
웨더 리포트와 자신이 홀드 할 수록 멀리 날아가는 도약을 준비하고, 멀리 날아간다.

티어는 7티어로 책정되어 있으나, 실제 성능은 8티어도 씹어먹는 개사기 스탠드. 모든 스킬들이 광역기인데다 범위가 매우 넓으며, 유도까지 된다. 대부분의 스탠드들은 다가오지도 못하게 씹어먹을 수 있으며, 원더 오브 U와 마찬가지로 혼자서 서버에 깽판을 칠 수 있다.

2.4.4. 다이버 다운

"뭐가 중요한 지는 내가 결정한다.
준비를 하는 거다. 네놈이…
이 세상에 태어난 것을 후회할 준비를 말이다!"
E-발로 찬다 허공만 아니라면 맞은곳에 물이 모이는 듯한 부분이 생긴다.

E+E-맞은 대상의 내부에서 외부로 한번 더 발로 찬다 대미지는 대략 두배다.

R-적을 잡고 때린다 맞은 대상은 피를 흘리며 대미지를 받는다.

T-적에게 다이버 다운을 잠행시키고 그 적이 공격을 받으면 다이버 다운이 앞에서 나와 적의 다리를 출혈상태로 만들고 대미지를 입힌다(이 효과가 발생하여 대미지를 입은 적은 강제적으로 점프를 하며 발광을 한다)(이해가 어려우면 20 센츄리 보이의 f를 생각하는게 편하며 그 적이 공격을 받았을 때 생명체가 근처에 있어야만이 대미지를 줄 수 있으며 엠페러 하베스트 등등 원거리에는 발동이 어렵다).

T+T-자신의 다이버 다운을 잠행시킨다 자신을 다른 적이 공격을 하면 그 역시 자신의 앞에서 다이버 다운이 나와 적의 다리를 출혈상태로 만들며 대미지를 입힌다(Rubber Dummy에게 f를 눌러 1차 공격을 한 뒤 2차 공격이 들어가기 전에 C+T를 하면 자신은 큰 대미지를 입는다)(그리고 위에 나온듯 자신을 공격한 대상은 발광을한다)

Y-주변 대상을 치료한다.

Y-Y-자신을 치료한다.

F-적에게 다이버 다운을 잠행시키고 총 2차의 대미지를 주며 1차 대미지는 말할것도 없이 약하며 몇초 뒤 2차 대미지를 입힌다 1차 공격의 대미지는 2차 공격의 코딱지 만한 수준이며 2차 대미지는 꽤 강한 대미지를 준다(허나 Rubber Dummy같은 대미지를 반사시키는 적에게는 소용이 없고 자신만 아프다).

H-땅 속으로 들어가서 몇초 후 나와서 러쉬를 날린다.

Z-땅위를 수영한다.

C+Z-스탠드 점프를 한다 이 점프는 다른 스탠드 점프보다 낮게 뛴다

2.4.5. 화이트 스네이크

E-기본적인 러쉬

R-주변에 피해를 주는 펀치를 날린다.

T-정면으로 지속대미지를 주는 구체 발사

Y-마우스 위치로 총알 발사

F-맞으면 디스크를 뻇기며 공격을 못하고 무조건 스탠드 디스크 획득

H-뺏은 디스크를 던진다. 디스크를 맞은 플레이어가 스탠드가 없을 경우 스탠드를 얻는다.
"네가 어디에 다다르는가? 나는 거기에 따라가고 싶네."

B-스탠드 점프

2.4.6. C-MOON

「무적」… 가 신월 전에 얻은 능력은 「무적」이란 말인가?
E-적에게 일정 시간 뒤에 대미지가 들어가는 러쉬를 한다. 많이 맞을수록 점점 대미지가 세진다.

R-적에게 지속적으로 대미지가 들어가는 펀치를 한다.

T-자신의 중력을 조작해 더 높게 점프할 수 있게 한다.

Y-적을 밀쳐서 오브젝트에 부딪치거나 일정 시간이 지날 때 까지 날아가게 한다.

F-중력을 조작해 근처에 있는 적들어게 지속적으로 대미지를 준다.

B-스탠드 점프를 한다. T를 사용하고 스탠드 점프를 할시 훨씬 높게 점프한다.

C-스탠드와 시점을 바꾼다.

Z-스탠드를 원격으로 조종한다.

2.4.7. 메이드 인 헤븐

"하늘에 계신 주님이시여. 저를 인도해 주소서..."
클릭-화이트 스네이크의 R키와 비슷하게 넉백을 주는 펀치를 한다. 범위도 꽤 넓은데다가 주먹에 맞으면 더블 어택을 하기 때문에 좋은 대미지를 줄수 있다.

E-조금씩 전진하는 러쉬를 한다. 퍼센트 대미지를 준다.

R-범위 내의 플레이어의 목을 찢어 큰 대미지를 준다.

T-시간을 가속한다. 시간 정지를 취소시킬 수 있다

Y-칼을 던진다.

F-세상을 일순해서 범위 내의 플레이어들에게 즉사하거나 빨간 피를 남길만큼의 대미지를 준다.

2.5. 스틸 볼 런

2.5.1. 터스크

스탠드 레벨 ACT
1-2 ACT.1
3-5 ACT.2
6-9 ACT.3
10 ACT.3[ACT.4]
  • 터스크를 가진 상태에서 파문 보조스펙 획득시 스탠드 레벨에 상관 없이 다음 ACT로 진화한다.[33] 대신 파문 게이지를 채우는 것이 불가능하다.
2.5.1.1. 터스크 ACT.1
"이건 이미 손톱을 초월했다. 송곳니다. 이제부턴 터스크라 부르겠다!
  • E + 누르기 - 손톱탄
사용자가 팔을 들어 손톱탄을 충전하고, E키에서 손을 떼면 손톱탄을 날린다. 누르고 있던 시간에 비례해 손톱탄의 대미지가 증가한다.
  • R키 - 손톱탄 칼날
사용자가 손톱탄이 담긴 강펀치를 날린다.
  • T키 - 손톱탄 글라이드
손톱을 사용해 빠른 속도로 활주한다. 사용 중 방향을 바꿀 수 없다.
2.5.1.2. 터스크 ACT.2
"회전은 구멍이 되어서도 멈추지 않아!"
  • E + 누르기 - 손톱탄
사용자가 팔을 들어 손톱탄을 충전하고, E키에서 손을 떼면 손톱탄을 날린다. 누르고 있던 시간에 비례해 손톱탄의 대미지가 증가한다. ACT.1 보다 최대 차징 시간이 더 길고 적중시 두번 대미지를 입힌다.[34]
  • R키 - 손톱탄 샷건
손톱탄 3개를 세 갈래로 날린다.
  • T키 - 손톱탄 글라이드
손톱을 사용해 빠른 속도로 활주한다. 사용 중 방향을 바꿀 수 없다.
2.5.1.3. 터스크 ACT.3
"방금 알았다. 쏴야만 할 장소를...!"
「패시브」- 시간정지 무시
시간정지 속에서 2초 동안 움직일 수 있다. 2초가 지나면 움직일 수 없다.
  • E + 누르기 - 손톱탄 캐논
사용자가 팔을 들어 손톱탄을 충전하고, E키에서 손을 떼면 손톱탄을 날린다. 적중 시 수 초간 손톱탄이 대상을 추가적으로 타격하며, 누르고 있던 시간에 비례해 손톱탄의 대미지가 증가한다.
  • R키 - 손톱탄 샷건
손톱탄 3개를 세 갈래로 날린다.
  • T키 - 무한한 구멍
사용자가 팔을 들어 손톱탄을 충전하고, E키에서 손을 떼면 손톱탄을 날린다. 적중 후 일정 시간이 지나면 손톱탄을 맞은 대상 주위의 모든 생명체들을 손톱탄을 맞은 대상에게 끌어오며 추가 대미지를 입힌다.
  • Y키 - 손톱탄 글라이드
손톱을 사용해 빠른 속도로 활주한다. 사용 중 방향을 바꿀 수 없다.
  • F키 - 터스크 ACT.4
스탠드 레벨이 10일 경우에만 사용 가능. 누르자마자 터스크 ACT.3이 110초간 터스크 ACT.4로 변신한다.
2.5.1.4. 터스크 ACT.4
자이로... 너에게 건네주지 못한 이 철구...내게 있어. 정말 먼 길이었어. 정말로 정말로 실로 머나먼 길...
「패시브 1」- [35]
시간 삭제나 차원 이동을 한 적을 무시하고 보고 공격할 수 있다.
「패시브 2」- 시간정지 무시
시간정지 속에서 4초 동안 움직일 수 있다. 4초가 지나면 움직일 수 없다.
  • E키 - 무한의 회전 러시
빠른 속도로 매우 강한 러시를 날린다. 주위의 상대를 자동으로 찾아 타격하며, 이 러시는 D4C의 러브 트레인을 씹는다.
  • R키 - 무한의 회전 펀치
매우 강한 대미지의 펀치를 날린다. 주위의 상대를 자동으로 찾아 타격하며, D4C의 러브 트레인을 강제로 취소시킨다.
  • T키 - 무한의 회전 손톱탄: 산탄
마우스 커서 방향으로 3개의 손톱탄을 발사해 엄청난 양의 피해를 입힌다. 이 스킬의 대미지는 Power 기반이다.
  • Y키 - 무한의 회전 손톱탄
마우스 커서 방향으로 무한의 회전 손톱탄을 발사하여, 적중시 큰 폭발과 함께 무한의 회전 디버프를 건다. 적중당한 상대는 즉시 체력의 50% 대미지를 입게 되며, 무한의 회전 디버프가 죽을 때까지 적에게 붙게 된다. 무한의 회전 디버프가 걸린 적은 방어력이 25% 가량 하락하나 공격력이 증가한다. 쿨타임은 40초.
  • Z키 - 손톱 활주
손톱을 사용해 매우 빠른 속도로 활주한다. 이전 단계들과 달리 지속 시간이 꽤 짧으나, WASD키나 시프트락을 사용하여 마음대로 제어가 가능하다. 공중에서 사용시 비행이 가능하다.

PvE에서도, PvP에서도 사기인 스탠드. 기본적으로 러시와 강펀치가 유도되는 데다 모든 걸 씹는다. 진실 강행같은 조커로 쓰일 스킬이 없는 상대는 마음놓고 때려팰 수 있다. 원거리 스킬도 만만치 않는데 T키로 날리는 손톱탄의 대미지는 매우 강해서 원거리에서 상대의 체력을 쉽게 깎아낼 수도 있다. 기동성까지 매우 좋은데 Z키로 빠른 이동과 비행이 가능해 시간정지 내에서 4초간 움직일수도 있어서 무력화 당할 일까지 적다. 게다가 Y키는 강력한 퍼센트 대미지를 입히는 데다 디버프까지 걸어버린다. 더 월드 오버 헤븐의 진실 강행과는 달리 원거리 스킬이라 조준이 필요하며 쿨타임도 매우 길지만 맞출 수만 있다면 더욱 더 안정적으로 대상에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 이렇게 별별 옵션, 패시브에 강력한 퍼센트 대미지를 줄 수 있는 기술까지 붙은데다 상대하기까지 까다로우니 THE WORLD, 게스트 플래티넘, GER, 더 월드 오버 헤븐같은 흉악한 스탠드 다 제치고 가장 많은 사람들이 싫어하는 스탠드.[36]

그러나 짧은 지속시간이 단점인데, 터스크 ACT.3에서 F키를 누르면 약 110초간만 ACT.4로 진화하고, 지속시간이 끝나면 ACT.3로 돌아가기 때문. 또한 GER과 마찬가지로 스킬 쿨이 매우 길다는 단점도 있다. 즉사기였던 무한의 회전 손톱탄은 제외하더라도, 무한의 회전 러시는 15초에 무한의 회전 펀치는 8초 가량. 유도기 특성상 잘못된 대상을 공격할 경우 취소가 불가능하므로 이 단점이 더욱 부각된다.

여기에 키스나 다이버 다운을 합성하면 시너지 효과가 엄청나다. 터스크의 단점이었던 순정 상태의 애매한 러시 딜량은 일정시간동안 대미지를 1.5배로 증폭시키는 U키나 다이버 다운의 서브능력으로 보완이 가능하며, 강펀치와 손톱탄 대미지도 1.5배로 증폭시킬 수 있게 되는데다 키스일 경우 퓨전 효과가 터질 경우 손톱 산탄이 9개씩 날아가거나 무한의 회전 손톱탄이 3개씩 날아가는 광경을 볼 수 있다. 즉 모든 단점을 전부 메꿔버린다. 여기에 Saintly나 Divine을 넣는 순간 러시 한번으로 진지한 보스가 아닌 이상 순식간에 큰 대미지를 입히는 탑티어 퓨전이 탄생한다.

여담으로 Y키는 진실 강행과는 달리 Rubber Dummy에게는 대미지를 입히지 못하고 반사된다. 반사되었다고 해도 약간의 대미지를 입을 뿐 자신의 체력이 뭉텅이로 날아가지는 않으며 무한의 회전 디버프는 더미에게 정상적으로 걸린다.

2.5.2. 볼 브레이커

E - 러쉬 : 유도러시다(D4C의 러브트레인을 푼다)

R - 철구 날리기 : 철구를 날린다, 철구는 얼마 날아가면 다시 돌아온다(여러명의 대상이 가까이 있으면 가까운 대상에게 대략 70%만큼의 대미지를 전달한다.)

T - 철구 날리기 : R과 같은 스킬이다, 다른점은 R이 왼손에서 날린다면 이 스킬은 오른손에서 날린다.(R과 같이 대미지를 전달한다.)

Y - 철구 토네이도 : 사용자가 마우스 커서가 가리키고 있는 대상에게 철구를 2개 날리며 날린 철구들은 그 사용자를 추적하며 여러번 대미지를 입힌다.(사용중에 R T F 제외의 스킬을 같이 사용할 수 있다.)

F - 무한의 회전 : 캐릭터의 시점을 기준으로 철구를 날리며[37] 맞은 대상에게 엄청나게 강력한 대미지를 입힌다.

H - 가드 : 사용자가 가드하는 모습을 취하며 딜을 적게 받는다.

Z - 스탠드 점프 : 낮은 스탠드 점프를 한다.

X - 황금장방형 : 스핀 게이지를 채운다 이 게이지는 파문과 다르게 채우는 중에 스킬 사용이 가능하며 반대로 스킬 사용중에 채울 있으며 다 떨어지기 전에 채울 수 있다. 다만 파문과 다르게 채우는 쿨타임이 표기되지 않고 존재한다.
경의를 표해라. 경의를 갖고 회전의 다음 단계로 나아가는 거다…… [LESSON 4] 다.

2.5.3. 크림 스타터

그러니까 묻고 있는 거다. 내 고기를 먹은 것은 인가?
클릭-게이지를 소모해서 살을 쏘며 지속적인 대미지를 준다.

C+클릭-자신의 체력을 소모하여 게이지를 채운다.

E-적에게 게이지가 가득 찰때까지 대미지를 준다.

R-게이지를 소모해서 살점 덩어리를 쏴서 맞은 적의 시야를 가린다.

T-게이지를 소모해서 적을 치유해주는 살을 쏜다.

F-게이지를 소모하여 적이랑 닿을 시 폭발하며 대미지를 주는 살점을 쏜다.

2.5.4. D4C

데리고 돌아왔다! 모두 나다!
  • 좌클릭 - 숙련된 펀치
    D4C가 펀치를 차징하며 최대 10 스터드까지 전진하며 펀치를 날린다.
  • E키 - 춉 러시
    D4C가 빠르게 춉으로 러시를 날린다.
  • R키 - 맹거 스폰지 효과
    D4C가 자기 주변에 있는 플레이어의 다른 세계의 자신을 불러와 맹거 스폰지 효과를 일으키며 터트린다.
  • T키 - 차원 이동
    D4C가 성조기로 사용자를 감싸 평행세계로 이동함과 동시에 커서 방향으로 순간이동한다. 최대 5초간 평행세계에 있을 수 있으며, 다른 사람들은 평행 세계에 있는 사용자를 보거나 공격할 수 없으나 사용자도 평행세계에서 다른 사람들을 공격할 수 없다.[38] 예외적으로 터스크 ACT.4, 골드 익스피리언스 레퀴엠 사용자는 평행세계에 있는 D4C 유저를 보거나 공격할 수 있으며, 러브 트레인 등 일부 공격은 평행세계에 있는 사용자에게 대미지를 입힐 수 있다.
  • Y키 - 다른 세계에서의 선물이다.
    D4C가 다른 세계의 사용자를 불러온다. 다른 세계의 사용자는 주변에 있는 사람들을 총으로 사격하며, 사용자가 죽을 때 다른 세계의 자신이 남아있을 시 그 다른 세계의 자신으로 부활한다. 부활했을 때에는 체력이 기존의 체력보다 더 낮아진다.
  • F키 - 러브 트레인
    러브 트레인을 사용해 자신이 입는 모든 대미지를 반사한다. 터스크 ACT.4나 더 월드 오버 헤븐, 스타 플래티나 오버 헤븐은 러브 트레인의 공격 반사를 씹을 수 있으며, 터스크 ACT.4의 E와 R 혹은 골드 익스피리언스 레퀴엠의 F를 맞을 경우 러브 트레인이 취소된다. 그리고 러브 트레인을 사용중엔 차원이동을 할 수 없다.[39]
  • H키 - 다른 세계의 머리
    가장 가까운 생명체의 머리를 다른 차원에서 가져온다. H를 한 번 더 누를 시 상대가 끌려오며 머리가 폭발한다.

* Z키 - 스탠드 점프
D4C가 높은 스탠드 점프를 한다

대규모 업데이트로 가치가 높아진 스탠드다. 가치가 높아진 만큼 성능도 떡상하여 현재 최상위 티어 스탠드가 되었다.

2.5.5. 스케어리 몬스터즈

"베어낸 목의 그 상처는! 내가 있던 인간 세계의 비참의 「선」이다... (직후 대통령의 몸을 세로로 쪼개버리며) WRYYYYYYYY------ 그리고 이것이! 그것을 초월한 「선」! 이 내가! 손에 넣을 이 세상으로의「선」이다!!"
Q-공룡 형태와 인간 형태를 바꾼다.

인간 형태일때의 공격

E-팔로 적을 끌어당기는 러쉬를 한다.

R-앞으로 전진해 적을 문다. 출혈 대미지를 준다.

T-꼬리로 적을 때린다.

F-적을 때리고 방어력을 낮춘다.

Z-이동속도가 증가한다.

공룡 형태일때의 공격

E-적을 끌어당기는 러쉬를 한다.

R-적을 물고 출혈 대미지를 준다.

T-머리를 살짝 들고 이때 대미지를 입을 시 적에게 똑같은 대미지를 준다.[40]

F-플레이어를 공격해 공룡을 만든다.

Z-이동속도가 증가한다.

2.5.6. 20th. Century BOY

E=리볼버를 여러발 쏜다.

R=스나이퍼를 꺼내 사거리가 길게 쏜다.

T-소리가 나다가압력밥솥 소리HP가 달며 폭발한다.

F-흡수 자기장을 생성한다[41]

2.5.7. 헤이 야!

나는 50억분 1의 남자다!
패시브:터스크act4,골드익스피리언스 레퀴엠을 제외한 공격들을 확률적으로 회피한다

E:강한 펀치!

R:전방으로 총을 한발 발사한다.

T:누워서 체력을 회복한다.

F:스탠드가 격려의말을하며 대미지가 상승한다.

2.5.8. 리슨 투 마이 리듬

이 능력은 신의 능력이다!
E : 러쉬 - 기본적인 러쉬다.

R : 끈적거리는 폭탄 펀치 - 스탠드가 펀치를 하며 폭탄을 붙인다. 폭탄은 몇초 후에 터지며 스페셜 스탯에 비례하는 대미지를 입힌다. 이 스킬은 e의 쿨타임을 초기화한다.

T : 끈적거리는 폭탄 던지기 - 스탠드가 폭탄을 5개 날리며 대상에게 달라붙는다. 붙은 폭탄은 몇초 후 터지며 스페셜 스탯에 비례하는 대미지를 입힌다.

F-폭탄으로 차 있는 연막을 만든다. 그 폭탄들은 일정 시간 뒤에 터지며 큰 대미지를 준다.

Z-바닥에 폭탄을 둔다. 그 폭탄은 일정 시간 뒤에 폭발하며 플레이어가 빠르게 움직일 수 있게 해준다.

2.5.9. 맨덤

어서 와라… '남자의 세계'에…
  • Q - 리볼버
사용자가 리볼버를 꺼낸다.
  • Q를 누른 이후 좌클릭 - 발포
마우스 커서를 올리고 있는 대상에게 리볼버를 발사한다. 리볼버의 탄창은 무한이다.
  • E - 시간 역행
    E를 한번 누르면 화면 상단에 있는 숫자가 카운트다운을 시작하며, 다시 누르면 E를 눌렀던 시점으로 다시 되돌아간다. 예를 들면 A가 시간 정지를 사용한 시점에서 E를 눌렀고, 시간 정지가 풀린 상태에서 E를 다시 눌렀다면 시간 정지 도중에 받은 모든 대미지는 모두 회복된다. 또한, 시간 정지에서는 카운트다운이 되지 않는다.
  • R - 이거슨 수류탄이여!
수류탄을 투척하며 수류탄을 터지기 전에 쏘면 일찍 터진다.

해당 스탠드는 시간 되돌리기를 제외한 모든 스킬이 파워 기반이다

여담이지만 더핸드와 퓨전하고 멀리서 리볼버만 쏘면 보스잡기가 매우 쉽다.

2.5.10. THE WORLD

"『THE WORLD』. 만의 시간이다."
  • E키 - 정밀한 무다 러시
빠른 속도로 주위의 상대를 자동으로 찾아 타격하는 러시를 날린다. 대미지는 그리 좋지는 못한 편.
  • R키 - 정밀한 WRYYYYYYYYYY 펀치
주위의 상대를 자동으로 찾아 찌르는 펀치을 날린다. 펀치에 맞은 대상은 시전자 앞으로 끌려온다.
  • C+R키 - 다리 썰기
주위 상대의 다리를 썰어버린다. 꾹 누르고 있으면 위력이 강해지며, 다리가 잘린 상대는 일정 시간동안 이동속도가 절반으로 감소한다.[42]
  • T키 - 나이프 투척
스탠드가 앞으로 나아가 커서 방향으로 나이프 5개를 한번에 날린다. 날아간 나이프는 커서로 조준했던 곳에서 한점에 모인다.
  • Y키 - 리볼버 발사
사용자가 기습적으로 리볼버를 발사하여 강한 데미지를 입힌다.
  • F키 - 『THE WORLD』
THE WORLD가 7초간 시간을 정지한다.
  • H키 - 가솔린 통 투척
가솔린 통을 투척한다. 던져진 가솔린 통은 일정 시간이 지나면 폭발하며 근처에 있는 대상에게 강한 데미지를 입힌다. 참고로 보이는 것보다 판정이 더 넓다.
PvP 탑티어 스탠드. 러시와 강펀치가 유도되는데다, 시간정지에 각종 투사체 스킬들을 잔뜩 가지고 있어서 시간정지 내에서 상대를 죽이는건 손쉬운 수준. 유도 러시의 사정거리가 짧으나, 유도 펀치의 사정거리가 기니 유도 펀치로 상대를 끌고 온 후 러시로 마구 패면 된다. 단점은 순정 상태에선 대미지가 좋지 못하다는 점인데, 각종 보조스펙이나 퓨전으로 커버 가능하다. 러시에 추가적인 대미지를 더하는 다이버 다운이나 소프트&웨트를 합성하면 러시 한번에 엄청난 대미지를 입힐수 있으며, 뱀파이어 보조스펙이 있다면 상당한 양의 체력을 회복할 수 있다. 또 이 스탠드 급으로 구하기 어려우나, 더 월드 오버 헤븐이나 스타 플래티나 오버 헤븐, 골드 익스피리언스나 메이드 인 헤븐을 합성하면 퍼센트 대미지를 입히는데 유도까지 되는 흉악한 스탠드가 탄생한다.[43]대규모 업데이트로 얼굴이 상당히 피곤해보인다

타 스탠드에 합성시 러시가 유도 러시로 변하는데, 애초에 스탠드 자체가 PvP에 특화되어 있는 터라 더 월드 오버 헤븐이나 골드 익스피리언스 레퀴엠과 같이 베이스가 될 스탠드가 THE WORLD 이상으로 매우 강력한 것이 아닌 이상 이 스탠드를 베이스로 쓰는 편이 더 낫다.

2.5.11. 초콜릿 디스코

"초콜릿 디스코. 내 능력의 이름이다."
E-사용자가 경직되며,전방에 격자를 소환한다.

R- 마우스가 위치한 격자의 위치에 공격 이펙트가 나타나며 해당 격자에 위치한 대상에게 독 대미지를 입힌다.

T-마우스가 위치한 격자의 위치에 공격 이펙트가 나타나며 해당 격자에 위치한 대상에게 못을 떨어트려 대미지를 입힌다.

F-유저가 총을 꺼내며 쏜다 바라보는 방향으로만 날아가며 수직과 마우스의 위치론 날아가진 않는다.

Y-격자를 소환한 상태로 사용가능하다 마우스가 위치한 위치로 공격 이펙트가 나타나며 근처에 날아가고 있는 투사체를 마우스가 위치한 격자로 소환한다.

Y+C-격자를 소환한 상태로 사용이 가능하다 마우스가 위치한 격자에 공격 이펙트가 나타나며 해당 격자에 주변 플레이어를 강제로 소환한다.

2.6. 죠죠리온

2.6.1. 소프트&웨트

의 몸으로부터 마찰빼앗았다.
E-일반적인 러쉬이나 때린횟수만큼 대상에게 방울이 생기고 1초뒤에 폭발하여 대미지를 준다.

R-강력한 킥을 날린다. 오브젝트에 맞으면 오브젝트가 파괴되고 파편이 생긴다.[차이점]

C+R-펀치를 한다.[45] 오브젝트에 맞으면 파편이 3개 떨어진다.

T-적의 시야를 가리는 방울을 던진다.[빗나갈경우]

Y-방울에 적을 가둔 뒤 지속시간이 끝나거나 키를 떼면 조금씩 올라가다 폭발해 대미지를 준다. 이때 밀려나는 스킬[47]을 사용할 경우 대상이 미친듯이 튄다. 보스의 경우 어디론가 날아가 사라질 수도 있다.

F-폭발하는 방울을 터트린다. 적중당한 적은 방울 한개 당 아주 약간의 넉백을 받고 불탄다.

Z-자신에게 방울을 사용하여 높이뛴다(사용중 방어력이 증가한다)

2.6.2. 킬러 퀸(죠죠리온)

E-근처에 적이 없으면 그냥 러쉬를 하지만 근처에 적이 있다면 유도가 되는 러쉬를 한다.

R-시어 하트 어택을 날린다. 그 시어 하트 어택은 3개까지 있을 수 있으며, 계속해서 폭발하면서 대미지를 준다.

T-적을 추적하는 공기탄을 쏜다.

Y-몸속에 들어가서 일정 시간 뒤 여러 번 폭발하며 큰 대미지를 주는 아주 작은 시어 하트 어택을 날린다.

F-큰 시어 하트 어택을 소환해 범위 내에 있는 플레이어들에게 큰 대미지를 준다.

H - 공기탄 지뢰밭 : 킬러 퀸 알터네이트 유니버스가 수많은 공기탄을 흩뿌려 지뢰를 만든다. 상대가 건드릴시, 스페셜에 비례하는 대미지를 준다.

훌륭한 폭딜러. 6티어지만 7티어에게도 밀리지 않는 성능이며 잘하면 8티어와 붙어도 승리할수 있는 강력한 스탠드다.

2.6.3. 스피드 킹

"우리들은 승리를 맛보고 있어...모리오초도 포함해서 세상이란건 미쳐있지. 이 미친 세상에서 유일하게 확실한 것은...이긴 녀석이 옳다는 거야."
E-별 특징없는 러쉬를 한다. 다른 스탠드의 러쉬에 비해 짧은 편이라서 안 쓴다.

R-적이나 오브젝트에 열을 저장한다. 오브젝트에 열을 저장했을 경우 주변 적에게 계속해서 대미지를 주고 적에게 열을 저장했을 시 그 적에게 계속해서 대미지를 준다. 별특징이 없는 스피드킹의 주력기.

T-적을 잡아서 머리를 빨갛게 만들며 지속적인 대미지를 준다.

Y-r키로 저장한 열을 방출하면서 대미지를 준다.

F-열을 모았다가 한번에 방출하면서 큰 대미지를 준다. 적이 가까울수록 더 큰 대미지를 주고 오랫동안 누를수록 더 큰 대미지를 준다.

성능 평가: 러쉬도 큰 특징은 커녕 짧고, R 스킬은 열을 최대로 모으기까지 시간이 제법 걸리기 때문에 활용하기 어렵지만 F의 엄청나게 높은 깡데미지로 PvP 성능이 어느정도 보장되는 스탠드.

비록 모으기 시간이 오래 걸린다는 단점이 있지만, 모으기 동안은 시간 정지로도 막을 수 없기 때문에 골치 아프다. 기동성이 나쁜 스탠드라면 스피드 킹이 열을 모으는 도중 도망치지 못하기에 맞아 죽는 경우가 잦다.

특히나 아톰 하트 파더, 다이버 다운처럼 대미지를 추가시켜주는 스탠드를 합성한다면 플레이어가 한방에 죽어나간다! 비록 서브 스펙 등 부차적인 조건이 필요하지만, AoE로 즉사급의 대미지를 주는 것은 충분히 강한 능력.

단점이라고 한다면 카운터 기술에 너무나도 취약하다는 점. 당장 D4C가 러브 트레인만 사용해도 되려 자멸한다. 그리고 터스크 Act. 4나 골드 익스피리언스 레퀴엠처럼 암흑 공간이나 시간 삭제 도중인 적을 공격할 수 없기에 크림이나 킹 크림슨을 만나면 깨나 고생한다.

종합 평가 : R 스킬의 지속 대미지로 파밍 성능이 나쁘지 않고, F 스킬의 엄청나게 높은 대미지로 PvP에서도 사용하기 좋다. 하지만 F 스킬의 쿨다운이 짧지만은 않은 편이고, 순정 상태로는 애로사항이 피는 경우가 많기에 다른 스탠드와 합성을 추천하는 스탠드다.

2.6.4. 펀 펀 펀

패시브: 일정 범위 내에서 대미지를 줄 시 그 적에게 표식을 남긴다.

E 샌달 놓기 자신의 앞에 있는 적에게 대미지를 준다

R 뱀 소환 뱀을 소환하여 가까이에 있는 적이게 대미지를 준다.

T 가까이에 있는 적 모두에게 대미지를 준다.

Y 표식이 있는 적들이 자기 자신을 공격하게 하여 대미지를 준다.

F 끌어 당기기 표식이 남겨진 적을 끌어 당긴다.

2.6.5. 원더 오브 U

「올바른 길」을.... 설령 성자가 틀리지 않고서 나아간다고 해도...
나쁜 일은 때때로 일어나며 벗어날 수 없어. 그것이 「재앙」이다.
  • E키 - 러시
원더 오브 U가 러시를 날린다. 대미지는 평범한 수준이나, 타 스탠드의 러시보다 강한 스턴을 건다.
  • R키 - 강펀치
원더 오브 U가 강펀치를 날려 적중한 대상에게 적당한 대미지를 가하며 날려버린다.원더 오브 U가 바닥에 바위 곤충 디 도도도 디 다다다를 풀어놓는다. 원더 오브 U가 풀어놓은 디 도도도 디 다다다는 주변의 대상을 공격하는데, 디 도도도 디 다다다에게 공격당한 대상은 지속적인 독 대미지를 입으며 시야가 하얘지기 시작한다.
  • F키 - 끝없는 재앙
원더 오브 U가 인간으로 의태한다. 의태한 원더 오브 U는 C키로 시점을 바꿔 조종하지 않으면 스스로 돌아다니며, 인간으로 의태한 원더 오브 U의 등 쪽으로 이동하는 플레이어는 화면이 흔들리며 재앙 스택 1이 추가된다.[재앙스택]
  • C+F키 - 스탠드 시점 변경
원더 오브 U의 시점으로 전환하며, 원더 오브 U를 조종할 수 있게 된다.
  • Y키 - 환영 생성
원더 오브 U가 사용자 앞에 사용자와 똑같은 환영을 생성한다. 이 환영에 닿은 플레이어는 재앙 스택 1을 얻게 되며, 시점이 미친듯이 흔들리고 원더 오브 U가 주변을 지나가는 환각을 겪게 된다.[재앙스택]
  • H키 - 오브젝트 투척
원더 오브 U의 사용자가 C+H키로 선택한 물체를 앞에 던진다. 각각의 물체들의 효과는 전부 다르다.
  • C+H키 - 오브젝트 선택
H키로 던질 오브젝트를 선택한다.

최초의 8티어 스탠드이자, 대놓고 서버에 깽판치라고 만들어진 스탠드. 재앙의 효과는 충분히 흉악하고, 인간으로 의태한 스탠드체를 공격당해도 대미지를 입지 않으니 웬만해선 본체가 공격당할 일은 없다. 하지만 시간정지나 시간 삭제를 통한 접근은 막을 수 없으니 본체가 잘 숨어다니는 것도 필요하다.

원더 오브 U를 카운터치는 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 스탠드체를 작살내놓거나, 본체를 작살내는 것.

스탠드체를 작살내기 위해선 러시가 유도 러시가 아닌 스탠드 중 강력한 스탠드를 가져와야 한다.[51] 시간정지나 시간 삭제 등 원더 오브 U에게 확실하게 접근할 수 있는 스킬을 가진 스탠드일수록 좋다. 대표적으로 강력한 퍼센트 대미지를 입히는 GER, 더 월드 오버 헤븐을 채용해 스탠드체를 으깨놓는 방법이 있다. GER은 자힐기가 있고, 더 월드 오버 헤븐은 시간정지가 있다. 충전식 스킬로 강한 대미지를 입힐 수 있는 Star-Spangled Banner나 강력한 대미지의 킬러퀸 시리즈도 쓸만한 편. 의외로 킹 크림슨이 매우 좋은데, 에피타프로 재앙을 회피할 수 있는데다 시간삭제로 원더 오브 U에게 손쉽게 접근할 수 있으며, 강력한 근접 성능을 지녔기에 스탠드체를 죽일 수 있다.

본체를 작살내기 위해선 원거리 스탠드로 죽이거나 이동기가 있는 스탠드로 재빨리 접근해야 한다. 원거리에서 상대할 거면 블랙 사바스처럼 원거리에서 자동적으로 공격하거나 웨더 리포트같이 원거리에서도 매우 강력한 스탠드를 사용해야 한다. 이마저도 온갖 재앙들이 시도때도 없이 날아오니 힘든 편. 반대로 접근하는데 성공했으면 본체가 대응할 새도 없이 아작내야 한다. 역시나 시간정지나 시간 삭제 등 확실히 본체에게 접근해 죽일 수 있는 스탠드를 추천. 크림 오버 헤븐의 완전한 암흑공간을 이용해 안전하게 본체를 추적할 수도 있다. 오브젝트를 삭제할 수 있기에 본체의 생김새와 윤곽을 구분할 수 있다면 찾는 것은 시간문제. 본체를 찾았다면 남은 지속시간동안 때리다 Y-E-F 콤보를 넣어 죽여버리면 된다.

누구나 다 얻고 싶은 스탠드다 하지만 확률이....?

2.7. 미디어 믹스

게임, 소설 등의 미디어 믹스에서 출연한 스탠드.

2.7.1. 더 월드 오버 헤븐

진실이여, 나의 뜻대로!
이것이 '진실'이다!!
  • E키 - 현실 조작 러시
매우 빠른 속도의 무다무다 러시를 날린다. 적중한 대상에게는 빛나는 이펙트와 함께 대상의 체력에 비례해 퍼센트 대미지를 준다 하지만 보스에겐 대미지가 꽤 낮다.
  • R키 - 존재를 지우는 WRYYYYYYYYYY 펀치
더 월드 오버 헤븐이 강펀치를 날린다. 적중한 대상에게는 빛나는 이펙트와 함께 강력한 퍼센트 대미지를 준다.
  • T키 - 미니 스타 블래스트
사용자가 7개의 빛나는 투사체를 만들어서 쏜다.
  • Y키 - 시간정지
더 월드 오버 헤븐이 준비자세를 취하고 7초간 시간을 멈춘다. 밸런스 문제인지 전 단계보다 4초 짧아졌으며, 쿨타임은 스폰시에는 80초, 한번 쓴 이후에는 60초.
  • F키 - 진실이여 나의 뜻대로!!!!!!!!
강펀치와 모션은 같으나, 맞을 시 무지개빛 이펙트가 생기는 펀치를 날린다. 맞은 대상은 약간의 대미지와 함께 멀리 날아가며 스턴에 걸린다. 그리고 1초 후 보스[52]를 제외한 NPC들은 큰 대미지를 입거나 즉사하며, 플레이어라면 최대 체력의 50% 대미지를 입는다. 이 스킬로 어떤 대상을 죽였다면 죽인 대상의 영혼을 흡수해 체력을 소량 회복한다. 또한 이 스킬은 G.E.R의 F키 스킬과 D4C의 F키 스킬도 무시한다. 쿨타임은 30초.
  • H키 - 천국의 번개
더 월드 오버 헤븐이 손을 들어올린 후 근처의 대상 모두에게 필중하는 붉은 번개를 9번 날린다. 붉은 번개는 적중한 대상에게 매우 강한 대미지를 입히며 넉백시킨다.
PvP, PvE 모두 가능한 강력한 8티어급 올라운더이자, 더 월드 사용자들의 최종 목적이라 볼 수 있는 스탠드. 러시나 강펀치는 퍼센트 대미지를 입히며, T키의 대미지도 매우 강화되었다. 시간정지의 지속시간은 7초로 11초였던 이전 단계에 비해선 짧아졌으나, 스킬들의 대미지들이 일반 더 월드보다 비교도 안될 수준으로 강화되었기에 시간정지 내에는 누구든지 확실히 죽일 수 있다. 특히 천국의 번개는 범위 내의 모든 대상에게 필중하는데, 번개 하나하나의 대미지가 높아서 대충 써주기만 해도 웬만한 플레이어들 체력의 절반은 손쉽게 날려버릴 수 있다. 필살기인 진실 강행은 터스크 ACT.4의 무한의 회전 손톱탄과 달리 근접기이나 무조건 체력의 50%를 날려버리니 상대 체력이 50% 이하라면 진실 강행을 박아서 마무리 가능. 진실 강행이 모든 스킬을 무시하니 그냥 박아도 되나, 진실 강행으로 대상을 죽이면 영혼 흡수 보너스가 있기에 진실 강행은 마무리 용도로 쓰는 편이 더 낫다.

스펙이 비슷한 GER과 많이 비교되는데, PVE에서는 GER이 리메이크 보스 방어력을 무시할 수 없게 되면서 보스 잡는 속도는 더 월드 오버 헤븐이 더 빨라지게 되었다. 또한 PvP에서 GER은 스킬들을 직접 조준해야 하며 스킬 쿨타임이 전체적으로 기나, 더 월드 오버 헤븐은 필중 기술에 시간정지까지 가졌기에 더욱 강한 공격 성능을 가졌다. 가장 중요한 것은, 더 월드 오버 헤븐은 GER과 달리 따로 발동시킬 필요도 없는데다 지속시간이 무한이다. 같은 오버헤븐인 스타 플래티나 오버 헤븐과 비교하자면 더 월드 오버 헤븐이 자힐기 발동 조건이 더 까다롭긴 하나 스타 플래티나 오버 헤븐의 공격성능이 영 좋지 않은지라 이쪽이 한참 우위.

이 스탠드의 단점은 타 탑티어 스탠드들보다 사용 난이도가 상당히 높다는 점이다. 러시가 유도되는 데다 매우 높은 원거리 견제 성능, 디버프까지 걸 수 있는 터스크, RTZ로 대부분의 스킬을 무력화시킬 수 있는 GER 등의 강력하고 직관적인 스탠드들과 비교해 보면 유독 이 스탠드는 손을 타는 편. 잘 쓰면 뭐든지 죽여버릴 수 있으나, 사용법을 모르면 제대로 된 성능을 내기는 힘들다. 일단 진실 강행, 강펀치, 러시 모두 완전 근접 스킬인지라 원거리 대응이 힘든데, 이 단점은 주위의 모든 대상에게 필중하는 천국의 번개와 시간정지로 해결 가능한지라 별로 부각이 안 되는 편. 두번째로는 순정 상태에선 딜량이 애매해서 진지한 보스 잡는데 애로사항이 꽃핀다는 것. 이 문제는 퓨전이나 보조스펙으로 어느 정도 커버 가능하다.

이렇듯 타 탑티어 스탠드보다 사용 난이도가 높아서 손을 많이 타는데다 주력으로 사용하려면 보조스펙을 붙이는 등의 준비도 더 필요하니 터스크나 골드 익스피리언스 레퀴엠에 비해 사용되는 빈도는 많이 낮은 편. 그래도 진실 강행의 범용성이 매우 넓은지라 이걸 얻는 순간 롤링 스톤즈 같은건 필요없는 수준이니 후반부에는 하나씩은 얻어놓자.

여담으로 이 스탠드의 진실 강행은 유일하게 Rubber Dummy를 죽일 수 있는 스킬이다.

2.7.2. 스타 플래티나 오버 헤븐

다시 한번 말하게 하지 마라... 네놈은 날 화나게 했다.
  • E키 - 현실 조작 오라오라 러시
매우 빠른 속도의 오라오라 러시를 날린다. 적중한 대상에게는 빛나는 이펙트와 함께 대상의 체력에 비례해 퍼센트 대미지를 준다
  • R키 - 존재를 지우는 오라 펀치
스타 플래티나 오버 헤븐이 강펀치를 날린다. 적중한 대상에게는 빛나는 이펙트와 함께 강력한 퍼센트 대미지를 준다.
  • T키 - 스타 블래스트
1개의 빛나는 구체를 만들어 쏜다. 구체가 상대방에게 맞거나 사정거리 끝에 도달하면 매우 크게 폭발하며, 이 구체는 Special 스탯에 따라 대미지가 결정된다.
  • Y키 - 시간정지
스타 플래티나 오버 헤븐이 7초간 시간을 멈춘다. 쿨타임은 60초.
  • F키 - 힐 러시
러시를 날려 맞은 대상의 체력을 회복시킨다. Special 스탯에 따라 힐량이 달라진다.
  • C+F키 - 힐 러시(자신)
자신에게 러시를 날려 자신의 체력을 회복시킨다. Special 스탯에 따라 힐량이 달라진다.
  • H키 - 시간정지 텔레포트
넓은 범위 내에서 마우스가 위치한 곳으로 순간이동 한다.

더 월드 오버 헤븐과 달리 자가회복이 쉬우므로 생존성이 더 좋을지는 몰라도, 공격성능이 스타 플래티나보다 뒤떨어진다. 퍼센트 대미지를 입힐 서브스펙이 필요했다면 몰라도 베이스로 사용할 스탠드는 전혀 아니며, 일기장을 사용하지 않은 그냥 스타 플래티나나 스타 플래티나 프라임을 쓰는 게 훨씬 낫다. DIO의 일기는 더 월드나 크림에 사용하자.

2.8. 2차 창작 스탠드

이 게임에서 2차 창작된 스탠드.

2.8.1. Symphony of Destruction

레퀴엠 화살로 크레이지 트레인을 만들수 있다
클릭-처음엔 느리지만 점점 빨라지는 러쉬를 한다.

E-적을 잡아서 지속대미지를 주다 E키를 다시 누르거나 일정 시간이 지날시 던져버린다.

R-주변의 적을 끌어서 폭발하는 폭탄을 설치한다.

T-폭발할 시 적이 날아가는 클레이모어를 설치한다.

Y-핵탄두를 마우스 커서가 있는 곳에 쏜다.

F-스탠드가 위로 올라갔다 내려오며 근처의 오브젝트를 초토화시키면서 엄청난 대미지를 준다.

2.8.2. Symphony of Destruction : Crazy Train

  • E키 - 원자 러시
크레이지 트레인이 러시를 날린다. 이 러시는 적의 체력에 비례해 퍼센트 대미지를 준다.
  • R키 - 핵분열 강펀치
크레이지 트레인이 강펀치를 날리며 체력에 비례하는 데미지를 입히고, 주변에 있는 생명체를 끌어당긴 후에 다시 한번 데미지를 입힌다.
  • T키 - 원점
사용자가 크레이지 트레인을 다른 생명체에게 잠행시킨다. 잠행된 크레이지 트레인은 숙주에게는 피해를 줄 수 없다.
푸치같은 NPC에게도 된다
* F키 - 상대성 이동
사용자가 커서에 있는, 혹은 크레이지 트레인을 잠행시킨 대상에게 순간이동하며, 순간이동된 대상은 해당 스킬을 사용하기 전에 사용자가 있던 장소로 이동된다.
  • Y키 - 정밀 폭발
크레이지 트레인이 근처에 있는 대상에게 폭발을 일으킨다. 정확히는 특정한 투사체가 근처에 있는 생명체 근처에 나타난 후에 닿을 경우 폭발한다.이때 가까이 있는 다른 대상이 있다면 그 수 만큼의 공격을 더 한다.
  • H키 - 핵분열
크레이지 트레인이 자신의 위치에서 6방향으로 특정한 구체를 발사하여 닿은 대상에게 대미지를 입힌다.

2.8.3. Rumble

E-땅을 내리치며 러시, 적을 공중으로 띄운다.[53] 갓들리면 이게 R+E 콤보로 러쉬 주먹 하나당 1.7딜이 꼽히는 진경을 볼 수 있다.

R-적을 잡아 땅으로 박아넣어 스턴을 거는데 스플프의 H 같은 효과가 난다.[54] 그리고 기본쿨이 없다. 그래서 럼블의 주 기술인 E 와 함께 럼블 유저들이 애용하는 기술.

T-땅을 내리쳐서 충격파를 발산하고 충격파 내에 있던 사람은 멀리 튕겨진다. E 스킬과 같이 아래에 있는 파츠 색의 색깔을 낸다.

Y-땅에서 바위를 도려내 던짐. 꾹 누를 시 T 키 처럼 쓴 곳에서 터진다.[55]

F-럼블이 기를 모으는 시늉을 하며 대미지가 줄어든다.[56]

C+F-럼블이 F 키를 누르는 동안 받은 대미지의 1.73배의 대미지를 준다.[57]

전체적으로 죽창형인 스텐드. R을 걸고 T나 Y를 꾹 누르고[58]럼블의 엄청난 DPS 기술인 E 를 쓰면 상대 피는 거의 반토막이 나있을 것.
단점은 거의 없는데 죽을 것 같은 기술 맞을 상황이면 F 써서 슈퍼가드+기술 충전까지 되니 사기. 대신 사냥용으로 조금 별로라서 스타 플래티나 또는 크림을 발라라. 진짜 죽창이 되고 싶으면 스뱅을 추천.
타이탄 더미에 R키를 사용하고 그 위에 올라타면 날라가는 버그가 있다.

2.8.4. 킹 크림슨 오버 헤븐

"나의 [진실]은 그 어떤것이든 초월해 버리나니!"[59]
2019년 12월즈음 100달러를 기부하면 주는 스탠드이다.
트레이드가 불가능하다.

E-현실 쪼개기 일반 킹 크림슨 같이 촙을 사용한다. 상대방이 맞으면 큰 넉백을 준후, 다시 원래 있었던 자리로 끌고 온다.

R-현실 분쇄기 일반 킹 크림슨과 같이 잽을 사용한다. 상대방이 맞으면 큰 넉백을 준다. (뒤를 때리면 대미지를 2배로 준다.)

T-신속한 시간 삭제 일반 킹 크림슨과 같이 시간 삭제를 사용한다. 다만 킹 크림슨 오버헤븐이 쓰는 시간 삭제 안에서도 대미지를 바로 줄 수 있다. 지속 시간은 8초 정도로 고정 되어있다.

F-우주 부수기 일반 킹 크림슨과 다르게 이 공격은 충전을 할 수 있으며, 충전을 하면 할수록 대미지가 강해진다. 범위 공격 이며, 쿨다운도 짧은 편이라 나쁘지 않다.

Y-21번째 에피타프 적들을 끌어당기며 대미지를 주는 핑크색 구체를 쏜다. 8~9번 정도 적을 끌어당긴 후에는, 터지면서 주변에 대미지를 가한다.

2.8.5. The Star-Spangled Banner

  • E키 - 독립 러시
무한 지속되는 러시를 날린다. 맞은 대상에게는 성조기 이펙트가 나온다.
  • R키 - 미합중국의 강펀치
스탠드가 강펀치를 날려 상대를 날려보내고 강한 대미지를 입힌다. 맞은 대상에게는 성조기 이펙트가 나온다.원인은 모르지만 이 스킬을 쓰면 스탠드의 오른팔이 하얗게 된다, 다시 쓰면 원래대로 돌아옴.
  • T키 - 헌법의 총알 세례
스탠드가 리볼버를 난사한다. 조준은 불가능하며, 맞은 대상에게 강한 대미지를 입힌다.
  • Y키 - 제 2차 개정
스탠드가 거대한 탄환을 날린다. 탄환은 모든 오브젝트를 관통하며, 경로 내의 대상에게 매우 강한 대미지를 입힌다.
  • F키 - 제 10차 개정
F키를 누르고 있을 경우 스탠드가 주먹을 쥐고 힘을 모은다. F키에서 손을 뗄시 스탠드 주먹을 날리며 F를 누른 시간에 비례해 매우 강력한 대미지를 입힌다. 무한히 충전을 유지하는것이 가능하며[60], 맞은 대상에게 강한 대미지를 입힌다.

출시 당시에는 3티어 였으나 7티어로 상향, 이후 자잘한 너프와 함께 6티어로 하향되었다. 과거 러시와 총알 세례가 무제한이라는 점 때문에 몇몇 스탠드와 합성시 매우 강한 시너지를 냈었는데,[61] 밸런스 문제로 인해 총알 세례가 무제한이 아니게 되면서 성능이 급하락. 그리고 주력기였던 제 2차, 10차 개정의 대미지가 40% 가량 큰 폭으로 너프당했다. 그래도 6티어라고는 볼 수 없는 성능을 보여주는 스탠드.

이 스탠드의 진가는 제 2차 개정에 있는데, 스킬 히트박스가 매우 넓은데다 탄속도 빠르고, 관통 대미지가 있어서 거리 잘 맞추면 한방에 2-3번의 대미지를 입혀 대부분의 플레이어를 즉사시키거나 빈사 상태로 만들 수 있다. 총알 세례는 정조준을 하지 못해 명중률이 떨어지나 연사력이 높고 대미지가 강해 상대를 견제하는데 특화되어 있다. 즉 총알을 난사해 적절하게 체력을 깎고, 제 2차 개정만 거리 맞춰 박을 수 있다면 사기 스탠드들도 압도적으로 털어버릴 수 있다. 이 스탠드도 근접 파워형인지라 긴 러시를 제대로 써먹을 기회가 얼마 없다는 것이 문제.

2.8.6. Smashing Pumpkin

E - 적을 끌어당기는 매우 빠른 속도의 러쉬를 한다.

R - 스매싱 펌킨이 몸을 앞으로 날려서 상대방을 밀어낸다. 만약 날아가는 도중에 사물 (더미, 플레이어 포함) 에 부딪힌다면 대미지를 입고 고정된다

T - 스매싱 펌킨이 상대방의 목을 베며 지속적인 대미지를 입힌다.

Y - 앞으로 텔레포트 한다. 쿨타임은 4초다. 딱히 쓸모없는 게 럼블 R처럼 기술은 써지는데 고정이 되는 상황에서도 이동을 못하기 때문에 그냥 이동기로만 쓰자. 텔포기라서 싸우는중에 쓰면 쓸만하다.

F - 전방으로 헤골모양의 핑크색 폭탄을 10발 날린다.

2.8.7. 게스트 플래티넘

E-적을 자동으로 추적하며 스턴을 주는 러쉬를 한다.

R-강펀치를 날린다.

T-마우스 커서로 베어링을 쏜다.

Y-일정 범위 안에서 마우스와 가장 가까운 적에게 텔레포트를 하며 대미지를 준다.

F-시간을 멈춘다.

2.8.8. 크림 오버 헤븐

  • E키 - 피의 호수
자신에게 대미지를 입혀 주변을 자신의 피로 만든 웅덩이로 뒤덮는다. 닿으면 대미지를 입히며 자신의 체력이 회복된다. 피 웅덩이는 8초간 지속된다.
  • R키 - 완전한 공허
크림 오버 헤븐과 시전자 전부 암흑공간 속으로 들어간다. 지형은 보이지 않으나 원본과는 달리 생명체들의 형태가 보라색으로 보인다. 닿은 적에게는 상당한 대미지를 준다. 또한 이 상태에선 대미지를 입지 않는다.[62] 이 스킬의 지속 시간은 스페셜에 영향을 받는다.
  • T키 - 꿈 빼앗기
크림 오버 헤븐만 암흑공간으로 들어가 플레이어는 커서로 크림을 조종할 수 있다. 역시 상당한 대미지를 주며 너무 멀리는 갈 수 없다.
  • Y키 - 의식 날려버리기
시전자 주위에 반투명한 검은 구체가 생기며, 맞은 대상에게 약간의 퍼센트 대미지를 입히고 확정적으로 재운다.
  • F키 - 무한의 암흑공간
크림 오버 헤븐이 암흑공간을 크게 열고 지속 대미지를 준다. 맞은 대상을 끌어온다.

3. 스펙

스탠드가 아닌 다른 능력들이다. 스탠드와 마찬가지로 퓨전할 수 있다.

3.1. 팬텀 블러드

3.1.1. 파문

"나는 체펠리 남작이다. 용기만으로는 돌가면에게 이길 수가 없어."
F-파문 게이지 충전

E -적에게 러쉬를 한다.

R-적에게 대미지를 주고 적을 불태우는 펀치를 한다.

T-줌 펀치를 한다.

Z-스탠드 점프와 비슷한 파문 점프를 한다
"떨려온다, 하-트! 불타버릴 만큼 히-트!! 새겨주마, 혈액의 비-트!! [ruby(황매화빛 파문질주, ruby=선라이트 옐로 오버 드라이브)]!!"

3.1.2. 뱀파이어

E:흡혈

R:기화냉동법

T:공열안자경

F:몸 빼앗기
"WRYYYYYYYYY"

3.2. 전투조류

3.2.1. 죠셉 파문

C - 파문의 호흡을 한다. 죠셉의 스킬들은 c의 여부에 따라 스킬이 변하면서 더 큰 대미지를 준다.

C + 클릭 - 좋은 대미지를 주는 펀치를 한다.

E - 크래커 볼레이 - 크래커 볼레이를 던진다.

C + E - 크레커 부메랑 - 파문이 담긴 크래커 볼레이를 던진다. 파문이 담긴 크래커 볼레이는 일정 거리를 가다 멈춰서 회전한다.

R - 리버프 오버드라이브 - 팔꿈치로 펀치를 한다.

C + R - 줌 펀치 - 줌 펀치를 한다.

T - 실 결계 - 플레이어의 손이 닿은 적에게 실을 남기고 다서 t를 누를 시 적을 끌어당기면서 대미지를 준다.

C + T - 파문 실 결계 - 플레이어의 손이 닿은 적에게 파문이 담긴 실을 남기고 다시 t를 누를 시 적을 끌어당기며 대미지를 준다.

Y - 톰슨 기관총 - 톰슨 기관총을 꺼내 빠른 속도로 연사한다. 탄퍼짐이 심하지만 맞은 적에게 스턴을 건다.

C + Y - 파문 톰슨 기관총 - 톰슨 기관총을 꺼내 연사한다. 총알에는 파문이 담겨 있어 더 큰 대미지를 준다.

H - 수류탄 투척 - 몇초 뒤 폭발하는 수류탄을 던진다.

C + H - 파문 수류탄 - 파문이 담긴 수류탄을 던진다. 그 수류탄은 특정 오브젝트나 적에게 닿을 시 붙어 있다 폭발한다.

F - 에이자 가드 - 에이자의 적석을 꺼내 짧은 시간동안 자신에게 들어오는 모든 피해를 방어한다. 방어에 성공할 때마다 지속시간이 증가한다.

C + F - 에이자 파문 증폭 빔 - 에이자로 빔을 쏜다.

C + G - 다음에 너가 할 말은... -적의 대사를 예측한다. 예측당한 적은 똑같은 대사를 말하며 그 적에게 받는 피해가 2.5배 증가한다.

3.2.2. 시저 파문

"내가 마지막으로 보여줄 것은 대대로 전해내려왔으며 미래에도 이어질 체펠리의 영혼이다! 인간의 영혼이다!"
  • C키 - 파문의 호흡
사용 도중 공격시 대미지가 상승한다.
  • E키 - 샤봉 런쳐
비눗방울을 여러개 날려 공격한다.
  • R키 - 샤봉 커터 글라이딩
샤봉 런쳐의 비눗방울과는 다른 형태의 비눗방울을 날리며 아바타가 보는 시점으로 방향을 바꿀수 있다.
  • F키 - 피의 비눗방울
사용시 체력이 조금 깎이며 적을 유도하는 붉은 비눗방울을 날린다.
  • 체력이 적은 상태에서 F키 - 죠죠! 내 최후의 파문이다!
주위 대상에게 유도되는 것은 같으나 크기가 더 크며, 피격된 대상을 지속적으로 회복시킨다. 이 스킬 사용시 시전자는 사망한다.
  • Y키 - 데이즐링 키스
다른 스킬과는 다르게 근거리이며 닿은 대상을 조종하는 능력이다.[63]

스펙을 퓨전 가능하게된 이후부터 매우 높은 잠재성능을 가진 스펙. 키스나 식스 피스톨즈과 퓨전을 하면 빛을 발하게 되는데, 키스의 U키 자가팔복제로 3배의 대미지를 주는대다가 일정 확률로 투사체 3배 까지 붙어서 진지한 보스까지 녹여버리는 딜량을 발휘한다. 식스 피스톨즈와 합하면 E, R스킬이 유도가 되어 PvP에서 좋은 성능을 발휘한다.

3.2.3. 기둥 속 사내

[64]
"귀찮다. 이 원시인아."
E-흡혈을 한다.

R-러쉬를 한다.

T-적의 몸속에 들어가 있다 일정 시간 뒤 나오면서 대미지를 준다 이때는 태양에 노출 돼도 괜찮지만 나오면 피해를 입는다.

Y-적에게 붙어 지속적인 대미지를 주는 살점을 날린다.

F-갈비뼈로 적을 찌른다.

사람들이 카즈나 와무우를 만들 때 마지막으로 석가면을 쓰지 않으면 지속할 수 있다

3.2.4. 카즈

"어떤 수를 쓰든 간에, 최종적으로 이기면 그만이란 말이다!!"
클릭-적에게 대미지를 주고 출혈 대미지를 준다.

E-칼날로 러쉬를 한다. 쿨타임은 7초

R-회전하면서 빠른 대미지를 준다. 쿨타임은 5초

T-적을 칼날로 가른다. 뒤에서 공격할 시 1.5배의 대미지를 준다. 쿨타임은 7초

Y-검기를 날린다. 쿨타임은 9초

F-석가면을 만든다. 카즈는 석가면을 만들 수 있는 유일한 능력이다. 쿨타임은 7분 30초

얻는방법은 기둥 속 사내에서 석가면을 쓰면 확율적으로 얻는다.

3.2.5. 와무우

"이 와무우에겐 강자만이 진리! 승자만이 정의이자 우정..."

클릭-러쉬를 한다.

E-팔을 돌려 신의 모래폭풍을 사용한다. 적을 밀치며 대미지를 준다.

R-꾹 누를수록 세지는 바람을 발사한다. 바람을 맞은 적은 멀리 날아간다.

T-투명해진다. 이땐 태양 아래에서도 움직일 수 있다.방어력이 1.5배 증가한다

Y-흡혈을 한다.

F-혼설삽을 사용해 머리에서 바람을 발사하면서 대미지를 주고 밀친다.최대 사정거리에 있는 적은 끌어들이며 더 큰 대미지를 준다

얻는방법은 기둥 속 사내에서 석가면을 쓰면 확율적으로 얻는다.

3.2.6. 사이보그

"우리 독일의 과학력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!"
클릭-오래 누를수록 세지는 펀치를 한다.

Q-자세를 취하며 총을 쏠 준비를 한다.

Q를 누를 뒤에 클릭-배에서 총을 쏜다.

E-팔을 발사해 적을 밀치며 대미지를 준다.

R-눈에서 레이저를 쏜다.

T-자외선을 쏜다. 뱀파이어나 기둥의 사내, 카즈, 와무우에겐 더 큰 대미지를 준다.

Y-자신을 수리한다.

F-수류탄을 꺼내 자폭을 한다.

3.2.7. 완전생물

궁극의 생명이란..... 모든 생물의..... 모든 능력을 지니고 모든 생명을 겸하는 것... 또한 보라! 아름답구나! 이 얼마나 찬란한가! 이제까지 본 그 어떤 것보다도 훌륭하다... 저 태양을 마침내... 마침내... 극복했다!
  • 좌클릭 - 완전생물 : 빛에 대항하는 러쉬
인게임에서 가장 빠른 러시를 날린다.
  • Q키 - 완전생물 : 윙모드
사용시 팔이 날개로 변하며, 날아다닐 수 있다.
  • Q키 + 좌클릭 - 완전생물 : 깃털 공격
Q키로 비행도중 사용가능한 유일한 스킬. 깃털을 변환시켜 투사체를 날린다.
  • E키 - 완전생물 : 피라냐 어택
마우스 커서 방향으로 피라냐를 발사한다. 발사된 피라냐는 지속적인 대미지를 준다.
  • R키 - 완전생물 : 「파문」의 일격
파문이 담긴 일격을 날린다.
  • T키 - 완전생물 : 빛의 칼날
휘채활도를 이용해 사거리가 굉장히 긴 검기를 발사한다.
  • Y키 - 완전생물 : 촉수 공격
마우스 커서 방향의 상대를 끌어온다.

3.3. 스틸 볼 런

3.3.1. 회전

체펠리 가문철구에 경의를.
F-게이지를 채운다.

Q-게이지를 사용해 마우스 커서쪽으로 철구를 던져 대미지를 준다.

E-게이지를 사용해 마우스 커서쪽으로 철구를 던져 대미지를 준다.

R-가드를 올려 받는 대미지를 감소시킨다.

T-게이지를 사용해 마우스 커서쪽으로 철구를 던진다. 던져진 철구는 적을 빙빙 돌며 대미지를 준다.

X-황금의 회전- 회전 게이지가 90% 이상일 때 사용 가능하며, 게이지가 빠르게 감소하지만 주는 대미지가 증가한다.

3.4. 죠죠리온

3.4.1. 바위 인간

나는 바위 인간이다... 나는 너희보다 "우위"다...
패시브: 기본적으로 방어력이 25% 증가한다.
V-몸의 재질이 바위처럼 변하면서 방어력이 증가한다.



[1] 갑옷 해제를 사용하고 있어도 사용 가능하며 대미지가 비약적으로 하락한다.[2] 30초 지속, 쿨타임 10초[3] 5 이상의 대미지에만 가능하다.[4] 조종당하는 플레이어는 65초동안 서서히 대미지를 입다가 사망한다.[5] 1/에이스 = 0.6 - 13/킹 8.4[6] 이 스킬을 사용하기 위해서는 최소 하나의 영혼칩이 필요하다[7] HALO의 스트리밍에서 공개된 내용에 따르면, 오시리스로 칩을 1만개 모을 시 오시리스 오버헤븐으로 진화할 수 있게 된다고 한다.[8] 그러나 G.E.R이나 터스크 Act.4는 타격이 가능하다.[9] 사정거리 안에 적이 있어야 하며 사정거리 속 가장 먼 적이 타겟팅 된다.[10] 한번에 최대 1000원이다.[11] 언덕이나 작은 오브젝트에 걸리면 이동이 중단되니 주의.[12] 키를 떼거나 본인이나 목표가 죽지 않는 한 계속 유지된다.[13] R, T보다 더 많은 체력을 회복한다.[14] 레벨, 이름, 특성, 특성 스탯(힘, 속도, 방어력), 돈, 스탠드[15] 상대가 멀리 있더라도 책 상태라면 끌려온다.[16] 0.6 + 0.3 x 15틱 (총 5.1)[17] 한 발당 대미지는 좌클릭과 동일하다.[18] 0.9 + 0.45 x 15틱 (총 7.65)[19] 12.5 + 0.6 x 15틱 (총 21.5)[20] 공격력, 방어력 45% 증가[21] 대상이 파문이나 스핀을 가지고 있다면 각각 허밋 퍼플, 볼 브레이커가 된다.[22] 이 러쉬는 취소할 수 없다.[23] 시체가 사라지지 않았다면 가능하다.[24] 터스크 ACT.4와 같은 패시브. 둘 다 정확히 밝혀진 명칭은 없다.[25] 터스크 ACT.4의 러시와 강펀치, 더 월드 오버 헤븐의 진실 강행은 제외.[26] 스턴과 대미지는 플레이어에게만 효과가 있다. NPC에게는 써봐도 아무런 효과가 없다.[27] 당연하지만 시간정지나 시간 가속에 걸린 상태에서도 사용 가능하다.[28] E, R, F, Y는 안 쓸 이유가 없으며, T키도 돌의 폭발 판정이 매우 넓어 대충 주위에만 맞춰줘도 큰 대미지를 입힐 수 있다. H키가 잘 안쓰이기는 하나, 킹 크림슨의 R보다 더 긴 스턴을 걸고 대미지도 높으니 안 쓸 이유는 없다.[29] 생성되는 구름의 크기는 T키를 누르고 있는 시간에 비례하며, 구름이 완전히 커지기 전까지는 커서로 자유롭게 조종 가능하다.[30] 생성되는 구름의 크기는 T키를 누르고 있는 시간에 비례하며, 구름이 완전히 커지기 전까지는 커서로 자유롭게 조종 가능하다.[31] 대표적으로 C-MOON의 F 스킬.[ACT.4] F키를 눌러 110초간 사용 가능.[33] ACT.1에서 사용시 ACT.2로, ACT.2에서 사용시 ACT.3로 즉시 진화하며, ACT.3에서 사용시 스탠드 레벨이 10이 아니어도 ACT.4를 사용 가능해진다.[34] 맞았을때 한번, 그 이후에 다시 한번.[35] G.E.R과 같은 패시브. 둘 다 정확히 밝혀진 명칭은 없다.[36] 대놓고 게임 운영자 중 한명이 모든 스탠드 중 터스크가 가장 싫다고 할 정도다.[37] 날라가며 수많은 황금장방형 이팩트가 나온다.[38] 평행세계에서 아이템을 집거나 NPC들과 대화하는 등의 상호작용은 얼마든지 가능하다.[39] 러브 트레인 상태에서 해당 기술들을 맞았을 경우 단순히 RTZ를 맞았을 때보다 더 큰 대미지를 입는다.[40] 앞에서 때려야 맞기에 옆에 돌아가서 공격하면 어떡할 수 없다.[41] T 사용후 F 사용시 T 대미지를 받지 않는다!무한자폭[42] 모티브는 무한의 회전을 맞은 디에고가 자신의 다리를 잘라 죠니에게 엿을 먹인 장면.[43] 같은 유도 러시를 가진 터스크 ACT.4는 불가능하다. 터스크가 가진 러시 효과가 타 스탠드를 합성했을 때의 러시 효과를 덧씌우기 때문.[차이점] 크레이지 다이아몬드의 R과 비슷하다.[45] 킥의 절반 대미지를 입힌다.[빗나갈경우] 오브젝트나 바닥에 맞으면 미끄러워지고 러쉬등의 소리가 들리지 않고 배경음악도 들리지 않는다.[47] 스파이스 걸, 화이트 웨딩 등[오타] 스킬 이름에 오타가 있다. 원작에서의 이름은 De Do Do Do De Da Da Da로, 디 도도도 디 다다다가 맞는 표기이다.[재앙스택] 재앙 스택이 쌓일 수록 주변에 재앙이 담긴 오브젝트가 더 많이 생성되거나 날아오며, 재앙 스택이 쌓인 플레이어가 재앙이 담긴 오브젝트에 접근하거나 날아오던 오브젝트가 플레이어에게 부딪히면 상당한 대미지를 입는다.[재앙스택] [51] 유도 러시는 스탠드체를 인식하지 못하기 때문. 당장 유도 러시를 가진 스탠드로 블랙 사바스를 상대해 보면 알게 될 것이다.[52] DIO, 키라 요시카게, 디아볼로.[53] 스텐드가 찍는 곳 아래 파츠 색의 색깔을 낸다.[54] 나가는 주먹에 트레일이 생기는 효과. 럼블은 갈색. 스플프는 보라색이 난다. 이런 기술을 쓰는 애는 럼블과 스플프가 유일.[55] 판정이 매우 후하다. 상대가 도망중일때 쓰면 좋은 기술. 데미지는 잘못 맞으면 반피가 증발하는 수준.[56] 꾹 눌러야 한다. 발동시 럼블이 사용자 앞으로 오고 노란색으로 빛난다.[57] 굉장히 강하다.[58] 디오같은 몹한테는 러쉬때문에 기술이 씹힐 수 있으니 E를 쓰자.[59] trello, 즉 공식 위키에 기재된 내용이다.[60] 무한히 충전 가능하지만 최대 50대미지를 입힌다[61] 대표적으로 식스 피스톨즈를 합성시 무제한으로 총을 난사해 상대를 매우 짜증나게 할 수 있었다. 또한 C-Moon에 합성하게 되면 C-Moon의 러시를 무제한으로 쓸 수 있었다. 다른 강력한 퓨전에 비해 보스 잡는 시간이 더 걸리기는 하나, 이 퓨전은 혼자서 진지한 보스를 죽일 수 있는 얼마 없는 퓨전 중 하나였다.[62] 그러나 G.E.R이나 터스크 Act.4는 타격이 가능하다.[63] 정확히는 자신이 움직이는 것과 동일히 움직인다.[64] 산타나와 능력이 비슷해서 산타나로 착각하는 사람들이 많지만, 인게임 속에서는 정확히 'Pillar Man', 즉 기둥 속 사내로 나와있어 능력의 이름은 기둥 속 사내가 정확한 표기법이다.