1. 개요2. 옵션3. 목록
3.1. Machine Gun (간단한 기관총)3.2. Shotgun (간단한 산탄총)3.3. Combat Rifle (전투 소총)3.4. Casanova (카사노바)3.5. Sub Zero (영하)3.6. X-mas Destroyer (크리스마스 파괴자)3.7. Assault Machine Gun (암살 기관총)3.8. AK-48 (AK-48)3.9. Assault Shotgun (어설트 산탄총)3.10. Swat Rifle (특수기동대 소총)3.11. Automatic Peacemaker (자동 피스메이커)3.12. Icicle Minigun (고드름 미니총)3.13. Ranger Rifle (레인저 소총)3.14. Alien Rifle (외계인 소총)3.15. Impulse Minigun (임펄스 미니건)3.16. Dual Uzi (듀얼 우지 기관단총)3.17. Photon Shotgun (광자 샷건)3.18. Rapid Fire Rifle (속사 라이플총) (☆)3.19. Marksman (명사수) (☆)3.20. Predator (프레데터/약탈자) (☆)3.21. Crystal Laser Cannon (레이저 대포)3.22. 풍선 대포 (Balloon cannon))3.23. Future Rifle (미래 라이플총) (☆)3.24. Future police rifle (미래 경찰 소총) (☆)3.25. HELLRAISER (헬레이저)3.26. Secret Forces Rifle (비밀 부대 소총) (☆)3.27. Mech Heavy Rifle (메치 무거운 소총/메크 중라이플) (☆)3.28. Frank Sheepone (프랭크 쉬폰)3.29. Minigun shotgun (미니건 샷건)3.30. Impulse rifle (임펄스 라이플)3.31. Adamant Laser Cannon(단호한 레이저 대포)3.32. Hero (영웅/히로)3.33. Devastator (파괴자) (☆)3.34. Stakegun (스테이크건) (☆)3.35. Tactical Rifle (전술용 소총) (☆)3.36. Vandals (반달) (☆)3.37. Rhino (코뿔소)3.38. Prehistoric shotgun (선사시대 엽총)3.39. Gum Rifle (껌 소총)3.40. Neutron pulsator(중성자 맥동장치)
PIXEL GUN 3D 무기고 무기 목록 | |||||
메인 | 보조 | 근접 | 스페셜 | 저격수 | 중화기 |
1. 개요
첫 번째에 위치하고 있으며 기관단총, 기관총, 산탄총, 돌격소총 등의 총기들이 주를 이루고 있다.2. 옵션
총에 달려있는 추가적인 기능. 처음에는 5개도 안되었으나 업데이트를 거치면서 현재는 더욱 다양해졌다.참고로 입수 방법이 독특한 무기는 해당 문단에서 따로 서술.
무기 효과 모음 | |||||
군중제어기일 경우에는 ㏄ 표시, 피해를 주는 효과일 경우 ▣ 표시 | |||||
{{{#!folding 펼치기/접기 | 옵션 | 기능 | 대표 해당 무기 | ||
자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 계속해서 발사한다. | 모든 종류의 소총 및 다장탄 무기 | |||
반자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 자체적으로 점사를한다. | 반자동 스나이퍼 라이플, 용병, 패스트 데스, 챔피언 용병 등 | |||
미니건 | 발사 버튼을 누르면 약간의 공회전 이후에 탄환이 발사된다. 과거엔 자동처럼 공회전이 없었다. | 자동 피스메이커, 챔피언 중재자, 미니건 권총, 엑스칼리버, 고드름 미니건, 스케이트건, 핸드 미니건 등 | |||
산탄총 | 다량의 탄환을 발사하며 근접에서 발사할경우 위력이 극대화된다. 원래는 맞은 탄환 개수에 따라 데미지가 달라졌지만 패치로 거리에 따라 대미지가 감소한다. 무기마다 집탄율과 사거리가 다르다. | 모든 종류의 산탄총 | |||
줌 | 멀리 볼수 있는 기능. 15.1.2 버전 이후 줌 인을 할 경우 속도가 저하된다. 그리고 최근 패치로 인해 반동도 반영되었다. 무기에 따라 줌 배율이 다르다. | 모든 종류의 저격소총 및 특수 화기, 몇몇 업그레이드 | |||
소음 감소[1] | 적이 멀리 있을경우에 총 소리가 들리지않는다. | 비밀 부대 소총, 속사 라이플총, 히트맨 권총, 굶주린 활, 석궁, 작전 활, 커플 안티, 카사노바 등 | |||
리코쳇 | 총알이 벽에 반사된다. | 모든 외계인 무기류, 일부 레이저 무기 등 | |||
투시 능력 | 줌 상태에서 벽 너머의 플레이어를 볼 수 있다. 빨간색은 적, 하늘색은 아군. | 제삼의 눈, 감독자, 안티바이러스,퓨퓨소총,가혹한 처벌자 | |||
싱글 샷 | 연사가 불가능하며 단발만 가능하다. | 대부분의 무기 발사율 94 이하인 대부분의 무기가 여기에 속한다. 하지만 몇몇 무기들은 제외.(연필 투척기, 터보 권총 등) | |||
반복 샷 | 탄환을 포물선으로 발사하고 중력의 영향을 받는다. | 장난감 폭격기, 단호한 폭격기, 우르르 쾅! 등 | |||
레이저 | 지형지물을 제외한 모든 대상을 관통하는 광선을 발사한다. 광선이 대상을 관통할수록 피해량이 줄어든다. 단발형/연사형으로 나뉜다. | 듀얼 레이져 블라스터, 버큐마이져, 용의 숨결, 태양광 소총, 얼음 광선 소총 등 | |||
피어싱 샷 | 투사체가 유저를 뚫는다. 아군도 뚫을 수 있어 팀원에게 탄환/투사체가 막힐 염려가 없다. 레이저와 마찬가지로 대상을 관통할수록 피해량이 감소한다. | 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 음악 애호가, 저격수 중소총 등 | |||
벽 파괴 | 모든 오브젝트를 무시한다. 최근 패치로 벽을 뚫을경우 데미지가 절감된다. | 프로토타입, 고스트 랜턴, 레이저 석궁, 안티 히어로 소총, 레일건, 반-챔피언 소총 | |||
혼전 | 근접전 데미지를 입힌다 | 대부분의 근접무기 | |||
톱 | 누르고 있으면 다단히트가 들어간다, 톱 형식의 무기에 들어간다. 일부 총기류에도 들어간다. | 톱검, 미트 그라인더, 무거운 훈련 소총 등 | |||
화염 방사기 | 불을 뿜는 형식의 공격을한다.사거리제한이 존재한다. 현재 버그로 모든 방사기 무기가 벽을 뚫는 현상이 있다. | 간단한 화염 방사기, 애완동물 드래곤, 불타는 화산, 독가스 방사기, 소각로 | |||
전자 방사기 | 전기를 쏘는 형식의 공격을한다. 그 외에는 화염방사기와 동일하다. 역시 사거리 제한이 존재한다. 킬러 코드 제외[2] | 고전압, 헤비 샤커, 피자 히터, 에코 스캐너, 킬러 코드 | |||
전기 충격 | 가격하면 적의 속도가 줄어들고 감도가 낮아진다. | 불친절한 방망이, 지능의 검 | |||
광역 피해 | 범위 안에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 범위에 따라 데미지가 줄어든다. 이후 20.0 패치로 인해 대거 너프를 먹어 범위에 따른 데미지 차이가 커졌다. | 모든 종류의 폭발물 무기 및 몇몇 특수화기 | |||
설명서 지침 | 쏜 탄환이 조준점을 따라간다. 다른 무기로 바꿔도 계속 유지되며 시간이 지나면 저절로 터진다. 밑쪽을 향해 쏘면 플레이어 주위를 도는 현상이 있었지만 수정되었다. | 스팅어, 스팅어3000, 별 조각 등 | |||
로켓 | 중력의 영향을 받지 않는 로켓 투사체를 발사한다. | 파멸, 아마겟돈 등의 거의 모든 중화기 | |||
샌드박스 전용 | 샌드박스 모드에서 사용할수있는 무기들이다. | 풍선 대포, 부케 등 | |||
접촉 기폭 장치 | 적과 가까워지면 폭발한다. | 지뢰 발사기, 데모맨, 고슴도치 | |||
여러 샷 | 2개 이상의 투사체를 발사한다. 한번에 발사하거나 여러발로 끊어쏜다. | 히드라, 더블 드래곤, 시끄러운 돼지, 리퍼, 피라냐 등 | |||
타겟 속도 감소 ㏄ | 적의 속도를 감소시킨다. | 고드름 미니총, 돌격대원 엑소스켈레톤, 이중 냉동 권총, 산타 검, 대전층, 파워 주먹, 얼음 폭풍 등 | |||
끈적이는 갱 | 투사체가 벽이나 천장 등의 오브젝트에 붙을 수 있다. 시간이 지나면 저절로 터진다. | 데모맨, 고슴도치 등 | |||
샷 충전 | 총알을 충전하여 발사한다. 충전률이 높을수록 위력이 증가한다. 무기에 따라 충전 시간이 다르다. | 소총 충전, 캐넌 장전, 그림자 검, 대형 페이탈 건, 망가 건, 에너지 드릴, 제트 텐더라이저, 이레이저 등 | |||
에너지 실드 | 무기를 들고 있는동안 받는 피해를 감소시킨다. | 장애물 소총, 엑스칼리버 | |||
체인 샷▣ | 밀집해 있는 적들에게 연쇄피해를 준다. | 전자석 캐논, 제우스 사슬 - 검, 전기 폭발 권총 등 | |||
중독 ▣ | 피격시 독 디버프가 부여된다. | 포이즌 헌터, 나쁜 의사, 산성 계곡, 와이번 등 | |||
점프 불가능 ㏄ | 피격당한 상대의 점프를 일정시간 동안 봉인한다. 제트팩 또한 봉인시킬 수 있다. | 블록 화염방사기,거대한뿔,초거대 대포,폭발성 레몬 에이드,모가나,파동 펄서, 후긴 등 | |||
매력/약화 ㏄ | 상대 무기의 공격력이 반으로 줄어든다.[3] | 사랑 마법,크래커 총,열 시 집배원, 에이전트 발렌타인, 서큐버스 등 | |||
무작위 로켓 | 2종류 이상의 투사체를 랜덤으로 발사한다. 무기의 탄약이 4발 이하일 경우 한 탄창 안에 같은 투사체가 2개 이상 나오지 않는다. 투사체 종류는 무기에 따라 다르다. | 불확실성 방출기,렌더 스테이션, 흐트러진 석관 등 | |||
화염 ▣ | 피격 시 일정시간 동안 화염 지속 데미지를 입는다. | 대부분의 화염방사기, 광자 무기 등 | |||
생명력 갈취 | 적 명중 시 자신의 체력을 회복한다. 무기에 따라 회복량이 다르다. 최근 나온 무기는 피가 가득차면 방어구도 회복한다. | 드라큘라, 엔지니어 엑소스켈레톤, 굿 닥터, 애니 낫 등 | |||
포이즌 마인 ㏄▣ | 벽이나 땅에 부착되어 잠시동안 범위안에 들어가면 독 데미지를 받는다. | 유독한 베인, 선동자 등 | |||
출혈 ▣ | 피격시 초마다 출혈 데미지를 받는다. | 스케이트건, 전사 도끼, 듀얼 마체테, 미트 그라인더, 톱검, 광분하는 엑소스켈레톤, 화난 호박, 카타나, 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 고슴도치, 의식용 날, 나노봇 라이플, 저주 마법, 죽음의 발톱, 선장, 굿 닥터 등 | |||
중력 ㏄ | 적 타격 시 자신 쪽으로 끌어당긴다. 범위 내의 적을 끌어오는 블랙홀을 생성하기도 한다. | 얼음 폭풍, 이레이저, 중력 발생기 등 | |||
가장 가까운 적 유저를 따라다닌다. | 스마트 총알 바주카포, 벌떼 마법, 나노봇 라이플, 이중 냉동 권총, 스워머, 전염병 확산기, 수류탄 개성 (호밍 미사일 무기는 현재 전부 삭제되었고 이중냉동 권총은 호밍 미사일 효과가 제거 되었다. 하지만 드래곤 슬레이어 시즌부터 호밍 미사일이 달린 무기가 나왔다.[4]) 무기류는 아니지만 가젯 중에 호밍이 달린 사이버 꿀벌 떼가 있다 | ||||
사살한 목표물이 폭발합니다 | 말 그대로 적을 사살하면 폭발한다. 일정 범위 내의 플레이어들에게도 피해를 줄 수 있다. 다만 몬스터나 보스 또는 펫은 이 효과가 적용되지 않는다. | 붐 블래스터,끈적이 소총, 끈적이 권총, 리벳 건 등 | |||
적 탐지기 | 무기에 부착된 특정 파츠에서 근처의 적의 위치를 간접적으로 알려준다. [5] | 칼과 나침반, 눈이 날카로운 배달원, 완벽한 분쇄기 등 | |||
자신이 직접 탄환을 움직인다. | 판정(삭제되었다.) | ||||
투명 | 사용시 투명해진다 | 그림자 검, 투명 팔찌[가젯] | |||
순간이동 | 발사시 포털이 생기고 2개가 생기면 서로 연결되어 이동할 수 있다. 시간이 지나면 저절로 없어지고 2개가 있는 상태에서 더 생성하면 포털이 사라진다. 지형이 평탄하지 않으면 생성되지 않을 수도 있다. | 포털 대포, PGA-02 관문, 포털 소총 | |||
데미지 스피어▣ | 근처에 다가가면 데미지를 준다. | 칩 스워드, 헤비 샤커, 치핑 채찍 | |||
클러스터 폭탄 | 적중 시 광역 피해와 함께 작은 폭발이 발생해 추가 피해를 입힌다. | 마지막 크리스마스, 날카로운 눈꽃송이, 어스 스파이크 마법 등 | |||
방어구 보너스 | 보유시 방어 포인트가 증가한다. 하지만 갑옷 수치가 퍼센트로 바꾸면서 무의미한 특성이 되었다. 이후 나온 스트리밍 비스트는 방어구 수치를 늘리는 것이 아닌 방어구 재생하는 방식이다. | 목재 등급 클랜무기, 검&방패, 스트리밍 비스트 등 | |||
세 방향에서 사격 | 3방향으로 투사체가 발사된다. | 변형 기관총,불쾌한 불꽃놀이, 아프로디테의 석궁 등 | |||
팀원 치유 | 아군에게 사격 시 아군의 체력을 회복한다. 펫에게도 효과가 적용된다. | 치유 지팡이,마녀 의사,신성한 엽총 등 | |||
탄약 복원 | 해당 효과를 가진 무기를 들고 있는 동안 일정량 탄창이 찬다. 무기에 따라 증가량과 시간이 다르다. 다만 다른 무기를 든 상태라면 채워지지 않는다. | 위장한 소총,반대 권총,미니건 사이버 모듈,보급품 공중 투하 등 | |||
재장전 중에 대미지를 입힙니다. ▣ | 재장전을 하면 주변에 있는 적에게 대미지를 입힌다. | 우로보로스,고대의 두루마리,치카붐! 등 | |||
다시 로드하는 중에 보이지 않음 | 재장전시 잠시 투명화된다. | 레이저 닌자, 버추얼 콘서트 | |||
블록 가젯 다시 불러오기 | 재장전시 근처의 적들에게 가젯 방해자 효과가 있는 펄스를 생성한다. | 순찰 경관 747 | |||
재장전 중 홀로그램 | 재장전시 현재 위치에 홀로그램 영사기를 배치한다. 시간이 지나면 폭발하며 사라진다. | 가짜 권총, 궁극의 숭배 | |||
재장전 중에 방패를 만듭니다 | 재장전할 때 쉴드가 생긴다. 무기에 따라 쉴드 강도와 지속 시간이 다르다. | 프로젝트:레드 버튼, 실험용 소총, 조작 드론 시스템 등 | |||
가젯 방해자 | 타격 시 몇초동안 가젯을 못쓰게한다. 가젯위에 빨간색 X표시가 쳐진다. 사용 중인 가젯이나 쿨타임이 돌고 있는 가젯에는 효과가 없다. | 무효화된 광선검, 대천사,필연성 등 | |||
치명타 ▣ | 확률적으로 더 큰 데미지를 입힌다 무기마다 피해량이 다르다. | 뼈 분쇄기, 리볼버 스나이퍼 소총, 큰 낫,오렌지 킬러 등 | |||
랜덤 효과▣ | 피격한 적에게 화상, 중독, 출혈 등의 무작위 디버프를 부여한다. | 피젯 스피너 발사기,주술사 활,음양, 원양,빅데이터, 퓨퓨 소총, 불확실성 방출기 등 | |||
저주받은 적에게 더 큰 데미지를 입힙니다 ▣ | 해당 디버프가 걸린 적에게 더 큰 데미지를 입힌다. 저주가 걸린 상태에서 다른 무기로 바꾸거나 지속 시간이 지나면 없어진다. | 인공물, 악마 포집기 등 | |||
치료 | 해당 효과를 지닌 무기를 들고 있는 동안 체력을 회복한다. | 사악한 루빅의 입방체, 크툴루의 유산 | |||
치유 지역 | 특정 구역 내의 아군 플레이어와 자신의 체력을 회복한다. | 영웅적인 에페 등 | |||
방어막 | 거의 모든 공격을 방어한다 다만 일부 무기나 방어막 관통, 연속 폭발은 막지 못한다. | 교활한 늑대, 영혼 마스크, 크리스마스 정령 방어병 | |||
돌진 | 풀 충전시 돌진한다. 전방의 적과 부딪히면 데미지를 준다 | 교활한 늑대, 퍼시벌 & 라모락 등 | |||
초강력 펀치 | 공격을 일정 횟수 명중하면 더 강한 투사체를 발사하거나 광역으로 피해를 입힌다. | 용맹한 사자,영웅적인 에페, 악마 포집기 등 | |||
머리 확대 ㏄ | 상대의 머리 크기가 커진다. 머리 크기와 함께 히트박스도 증가한다. | 리사이저, 셀 버블러 | |||
플라즈마 로켓 ▣ | 투사체가 비행하는 동안 일정 범위 이내 적을 자동으로 공격한다. 일부 무기를 제외하고 기본으로 피어싱 샷이 달려있다. 플라즈마 로켓의 전기 충격은 에너지 방패와 교활한 늑대, 스톤 스킨을 무시한다. | 태양 플레어, Tomianom 등 | |||
동맹국의 피해를 증가시킵니다. | 주변에 있는 아군의 데미지를 증가시킨다. | 정교한 백파이프,황금 형제 등 | |||
적을 ~로 바꿔버립니다 ㏄ | 풀차징 후 타격 시 적을 특정한 형태로 바꾼다. 상술한 모습으로 변하게 되면 낮은 데미지의 근접공격만 가능하며 가젯이 모두 풀리고 체력이 20퍼센트가 된다. 메카를 타고있는 적을 타격하면 메카가 자동으로 해제되고 체력이 더 낮아진다. 히트박스는 플레이어와 동일하다. | 마녀의 양 가마솥,퓨 블래스터,돌연변이 대포 | |||
연속 폭발 | 일반 지역피해와 달리 일정 영역으로 한번에 폭발한다. 사거리제한이 있지만 모든 오브젝트를 무시한다. 나이트의 도끼를 제외하고 전부 광역 피해 대규모 패치의 영향을 받지 않았다. | 나이트의 도끼,얼음 클럽,크툴루의 유산,해머 금지,PGA-06 TV,배틀 팰컨 등 | |||
화염으로부터 보호 | 화상 데미지가 들어가지 않는다. 다만 후술할 슈퍼버닝 특성은 못 막는다. | 파이로 1116 | |||
목표물로 끌어당기기 | 투사체를 오브젝트나 적에게 명중시 플레이어를 끌어당긴다. 단, 너무 멀거나 가까운 곳에 투사체가 적중하면 끌어당길 수 없다. | 흡입식 총 뽑기,페이탈리티 훅, 수직 손잡이 장치, 새드 마그넷, 제트 스피어, 선물 도둑 | |||
대상 표시 ㏄ | 빨간색 화살표를 표시해 적의 위치를 알려준다. 표식이 걸린 적은 벽 너머에 있어도 표식이 보인다. 무기에 따라 줌 상태에서 정지해있는 적을 일정 시간 동안 조준하거나 타격 시 표식이 달린다. 대상 표시된 적은 다른 플레이어도 볼 수 있다. | 자랑스러운 독수리,치명적인 독침,에코 스캐너,수중 카빈총,악어 기습,공정한 보안관,배틀 팰컨 등 | |||
실명 | 피격 시 고유의 효과로 화면을 가린다. | 증거 헌터, PGA-05 '가냘픈 촉감' 등 | |||
무제한 탄약 | 탄약이 무제한이다. 단,탄창은 무제한이 아니기기 때문에 장전을 해줘야 한다. 이전에는 탄약이 999로 표기됐지만 현재는 무한 표시로 뜬다 | 결함 있는 기관총, 플랫 라이플 등 | |||
슈퍼버닝 ▣ | 기존 화염보다 더 강한 데미지를 가지고 있고 화염 저항을 무시한다. | 제트 드래곤, 심판의 날 화염방사기 | |||
유효 영역 | 다음 영역에 있는 모든 적군에 대해 해당 무기의 효과가 적용된다. | 태양 플레어, 사건의 지평선 등 | |||
스트림 빔 ▣ | 충전하면 레이저를 일정시간동안 뿜어내 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 현재 버그로 모든 스트림 빔 무기가 벽을 뚫을 수 있게 되었다. | 재구성기, 드래곤 에너지 방출기, 억압자, 로닌, 스트리밍 비스트 등 | |||
방사능 | 발사체가 적이나 벽에 명중 시 오염된 지대를 만든다. 중독과는 다른 판정이라 상태이상 보호 효과로 막을 수 없다. | 우라늄 유탄 발사기, 핵 수류탄[가젯] | |||
적외선 비전 | 줌을 켤시 배경이 보라색으로 변하고 플레이어가 연두색으로 표시된다. | 전투의 지배자, 교란용 곡사포, 전술 권총 | |||
슈퍼 로켓 점프 | 로켓 점프의 높이가 높다. | 시스템 '스콜피온', TNT 발사기, 축제 말살자 | |||
아모 스틸 | 피격 시 적의 탄약 일부를 뺏고 자신의 탄약은 증가시킨다. | 디스라이크, 선물 도둑, 축제 말살자 | |||
더블 점프 | 무기를 들고 있는 동안 이단 점프를 할 수 있다. 더블 점프가 가능한 장비를 장착하고 무기를 들면 더블 점프의 높이가 더 높아진다. | 토끼 파괴기, 써멀 울트라 사이쓰, 사원 발톱, 픽셀 콜라 캔, 일부 장비 | |||
부메랑 | 던지면 돌아오면서 적에게 최대 2번의 피해를 입힌다 | 정박용 닻, 마법의 부메랑, 전투사슬낫 | |||
물대포 | 화염방사기, 전자 방사기와 동일하다. | 샤워 스프링클러 | |||
재장전 시 치유 | 재장전 하는 동안 체력을 회복한다 | 전투 사탕 기계, 나초 엽총, 공포 확산자 등 | |||
입은 피해 반사 | 공격받을때 일부 데미지는 적에게 반사하여 데미지를 입힌다 | 좋아요 부스터, 잔혹한 용 | |||
분노 | 적을 처치할때마다 피해가 올라간다. 최대 4번가지 중첩 가능하다. 사망하면 수치가 초기화된다 | AK - 5.56, 치명적인 장식기 | |||
클러스터 지뢰 | 일정 범위 내에 들어온 적에게 무기의 특성을 부여한다. | 전염병 확산기, 수류탄 개성 | |||
코인 드랍 | 적을 처치할때 일정 확률로 코인을 드랍한다. | 재무 담당자, 시장의 트로피 리볼버, 파스타 강판, 교환 | |||
적 제거 후 투명화 | 적을 처치하면 일시적으로 투명화된다 | 암살자의 단도, 심판의 날 저격총 | |||
보너스 킬 포인트 | 사살 행동에 대하여 추가 포인트를 받는다 이후 24.7 버전 패치로 인해 세트 효과를 제외하고 모든 보너스 킬 포인트 능력은 보너스 어시스트 킬 포인트로 대체됐다. | 댄스 라이플, 정화 산탄총, 현찰 총 | |||
보너스 어시스트 포인트 | '어시스트 킬'에 대한 추가 포인트를 받는다 | 브로 라이플 | |||
보너스 보복 점수 | '보복성' 연속처치시 추가점수를 받는다 | 대부의 조수, 포탈륨 라디에이션 스테이션 | |||
킬 후 속도 증가 | 적을 처치하면 짧은 시간 동안 속도가 증가한다 | 달 사냥꾼의 활, 픽셀-콜라 리프레셔, 두목의 나비, 핏빛 공포 도끼 | |||
재장전시 아군 치료 | 재장전 하는 동안 범위에 들어온 아군의 체력을 치료한다 | 영혼의 속삭임 | |||
보호막 관통 | 탄환이 적의 방어막을 뚫는다 | 송곳, 장갑 관통 저격총 | |||
재장전 시 갑옷 재생 | 말 그대로 장전 시 갑옷을 일정량 회복한다. | 대형 솔방울 미니건 | |||
부정적 효과로부터 보호 | 무기를 들고 있을 때 상태이상에 면역이 된다. | 희생의 제단 | |||
증가된 헤드샷 데미지 | 헤드샷 데미지가 더 강해진다. | 마법 모자 권총, 크리스마스 분위기 조성기, 두목의 절친 | |||
대상 빙결 | 기존 슬로우와 달리 중첩이 가능하다. | 검은 순록 활, 얼음 거인 소총, 눈보라의 분노, 이중 개성 | |||
장벽 | 데미지를 경감시켜준다. 경감 외에도 치유나 데미지 반사 등이 붙어있는 경우가 있다. | 이동식 전초기지, 룬어 감시병, 에코 소총 등 | |||
재장전하고 발사하기 | 기존 360도로 광역 피해를 입히던 일반 재장전 시 피해 능력과 달리 재장전 시 투사체를 발사한다. | PG 메뉴, 만능 서류 가방 | |||
첫 사격이 가장 중요합니다 | 재장전 후 처음 타격이 무조건 치명타로 들어간다. | 파스타 저격총 | |||
데미지 반사 | 받은 데미지를 일부 반사한다. | 고르곤의 머리,공포 확산자 | |||
기절 | 슬로우와 거의 동일하다. 하지만 슬로우와 별개의 능력으로 분류되기에 둔화 면역을 무시한다. | 기념일 빅 버디, 크리스마스 편지 파쇄기 | |||
팀 동료 탄약 복원 | 아군 타격 시 탄약을 일정량 회복시킨다. | 비밀 PG 보관소 | |||
고스트 | 벽 관통 데미지가 없는 투사체를 발사한다. 몹이나 플레이어 관통 시 데미지 감소량이 높다. | 수중의 감독관 | |||
재충전 시 중력 | 재장전 시 블랙홀을 생성한다. | 철저한_정복자_2 | |||
적을 에러로 만들어버립니다 | 적 피격 시 에러 형태의 오브젝트로 만들며 사실상 기존에 있던 벌레나 양과 동일하다. | 에러 생성기 | |||
독 방지 | 화염으로부터 보호 특성과 막는 디버프만 다를 뿐 동일하다. 슈퍼포이즌 특성은 막지 못한다. | 심판의 날 저격총 | |||
헤드샷 데미지 감소 | 헤드샷 데미지를 몸 데미지로 받아들인다. 하지만 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 무기인 부 분배자는 이 특성이 출시 이후부터 아직도 작동하지 않는다. | 부 분배자 | |||
슈퍼 포이즌▣ | 슈퍼버닝과 거의 동일한 특성이다. 중독 면역 특성을 무시하고 독 데미지를 넣는다. | 나무 소총 | |||
킬 카운터 | 적을 처치 시 발동되며 죽인 적의 수를 알 수 있다. 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 업적 사냥꾼의 경우 스코프 옆면에 표시된다. 다만 훈련장에서 폴리곤을 처치시 발동되지 않으나 몬스터를 처치하면 똑같이 카운트가 오르고 나갔다 들어오면 초기화된다. | 업적 사냥꾼 | }}} | ||
편집하고 싶다면 틀:Pixel Gun 3D/무기 효과 문서
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[1] 원래는 고요였다.[2] 방사기보단 레이저에 가깝다.[3] 매력은 걸린 대상이 매력을 부여한 주체에게만 주는 데미지가 감소하지만, 약화는 누가 걸었나에 관계없이 공격력을 감소시킨다. 24.7 버전 패치로 인해 모든무기에 경감 25%로 감소되었다[4] 클러스터 지뢰와 함께 붙는다.[5] 예를 들어 칼과 나침반의 경우 근처에 적이 있을 경우 나침반 바늘이 그 위치를 가리키며, 눈이 날카로운 배달원의 경우 적이 근처에 있으면 총 위 날개가 움직인다.[가젯] [가젯]
[clearfix]
2.1. 모듈
동작 모듈/마법 모듈/에너지 모듈 | 공격에 동작/마법/에너지 데미지를 추가한다. 상대의 갑옷에 자신의 현재 무기와 동일한 방어 모듈이 삽입되어 있다면 데미지가 감소한다. |
언로딩 | 보급 가능한 탄약의 최대치를 늘린다. |
라이플 하부 | 탄환의 분산율을 감소시킨다. |
탄창 업그레이드 | 재장전 속도를 높인다. |
2.1.1. 모듈 효과
동작 + 라이플 하부 + 탄창 업그레이드 | 터보 충전기[ac] : 지속시간 동안 무한탄창이 되며 분산율이 감소한다.[2] | |
마법 + 언로딩 | 행운의 샷[ps] : 헤드샷 시 일정 확률로 탄환 일부를 복원한다.[4] | |
에너지 + 라이플 하부 + 언로딩 | 피어싱 쉘[ac] : 지속시간 동안 탄환에 피어싱 샷[6]을 부여하고 피해량을 증가시킨다.[7] |
3. 목록
특정 기간에만 입수 가능하거나 상점 뽑기 등으로만 입수할 수 있는 것이 아닌, 일정 레벨만 도달한다면 상점에서 항상 구입할 수 있는 정규 총기 라인업에 대해 설명하는 문단이다. 특히 상점에서 Top Seller 표식이 붙어 현재 유저들 사이에서 인기가 있거나 여러 커뮤니티 등지에서 많이 추천받고 있는 경우 글자 크기를 키웠다. 등급은 기본적으로 Common-Rare-Epic-Legendary-Mythical[8]순서로 배정되며 등급이 높아질수록 구입 가격은 기하급수적으로 상승한다.3.1. Machine Gun (간단한 기관총)
간단한 기관총 Machine Gun | |
테마 | 현실적인 |
기본 피해 | 레벨마다 다름[9] |
등급 | 일반급 |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 99 |
탄창 용량 | 50 |
기동성 | 50 |
효과 | 자동 |
한방 제작 | 불가능 |
상세 정보 | 기본으로 주는 메인 무기. |
3.2. Shotgun (간단한 산탄총)
간단한 산탄총 Shotgun | |
테마 | 현실적인 |
기본 피해 | 레벨마다 다름 |
등급 | 일반급 |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 86 |
탄창 용량 | 7 |
기동성 | 50 |
효과 | 산탄총 |
한방 제작 | 노아머 |
상세 정보 | 기본으로 주는 메인 무기. 탄퍼짐이 넓고 딜레이가 없다. |
2021년 5월경 진행된 산탄총 리메이크에서 크게 상향을 받아 중거리에서도 유의미한 대미지가 들어가며, 연사속도까지 빠르기 때문에 더욱 좋아졌다. 특히 다른 샷건들과 비교해도 매우 큰 탄퍼짐은 샷건 패치 이후 명중률이 매우 높다는 장점이 되어, 에임 실력이 나쁜 사람들도 쉽게 사용할 수 있게 되었다.[12] 의외로 만렙 구간에서도 빠른 발사 속도로 데미지를 순식간에 누적하기 때문에 근중거리 교전 능력은 절대로 무시할 수 없다. 다만 순간 화력이 높은 편은 아니고 초근접이 아니라면 대부분의 적을 3~4방은 쳐야 하기 때문에 어느정도 사용자의 생존력이 받쳐주어야 하는 무기이다. 물론 간단한 산탄총의 모듈이 고레벨에 도달하면 상당히 강력해지는건 사실이어도, 그 정도로 게임을 진행했다면 신화 등급의 고성능 메인 무기를 손에 넣었을 확률이 높기 때문에 탄약 숫자도 적고 장전 시간도 긴 간단한 산탄총을 진지하게 쓰는 경우는 사실상 없다고 봐도 된다.
과거 리모델링이 한 번 진행되었다. 그러나 킬로그에는 여전히 옛날 모델링으로 뜬다.[구모델링] 이후 모션도 변경되었으나 더 부자연스러워졌다. 과거에는 쏘고 난 뒤 펌프를 당겼으나 이제는 발사와 동시에 펌프를 당기며, 장전 모션은 크게 달라지지 않았지만 실제로 탄약을 장전하는 것이 보였던 이전과는 달리 현재는 탄약의 모습은 온데간데 없이 장전하는 시늉만 한다. 게다가 장탄수는 7발인데 재장전을 할 때마다 8발씩이나 장전한다.
3.3. Combat Rifle (전투 소총)
전투 소총 Combat Rifle | |
테마 | 현실적인 |
기본 피해 | ??? |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 고정 딜레이 |
발사 속도 | 98 |
탄창 용량 | 35 |
기동성 | 50 |
효과 | 자동, x4 줌 |
한방 제작 | 불가능 |
상세 정보 | 튜토리얼 도중 구입하게 되는 돌격 소총. |
과거 장전 속도 너프 이후 아무도 쓰지 않는 총이 되었으나, 이후 심각성을 인지했는지 2021년 4월 경 피해량 20% 증가라는 엄청난 버프를 받았으며, 이후 장전 속도도 대폭 감소되었다. 그러나 여전히 장전이 초창기 버전에 비해서 매우 느린 편이라 평가는 여전히 좋지 않은 편. 후에 피해량이 3분의 1가량 늘어나는 버프를 받았고, 초반 무기 중에는 굉장히 강력한 무기가 되었다. 다만 이때 신화급 전투소총이 대부분의 라이플을 씹어먹는 엄청난 사기 무기가 되어버렸기에 얼마 지나지 않아 롤백되었고 현재는 양산형 라이플 중에서도 하위권이다.
리메이크로 디자인이 변경되었고 고정 딜레이가 생겼다. 디자인의 경우 초창기의 1단계 전투 소총과 비슷하게 검은 도색에 총검이 달려있지 않은 형태가 되었으며 조준경만 달렸다.
3.4. Casanova (카사노바)
카사노바 Casanova | |
테마 | ??? |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 98 |
탄창 용량 | 30 |
기동성 | 65 |
효과 | 자동, x4 줌 |
한방 제작 | 불가능 |
갤러리 | 206 |
소음기가 부착된 자동소총이며 4배 조준경도 달려있다. 화이트데이 이벤트로 나온 분홍색 서브 머신건으로. 나쁘지 않은 연사력과 비교적 좁은 집탄률로 성능 자체는 괜찮지만 이후에 상점에서 해금되는 다른 무기들이 더욱 많이 쓰이기 때문에 돈을 아껴두고 구입을 보류하는 것도 하나의 방법이다. 물론 카사노바도 충분히 주무기로서 꾸준히 수요가 있어왔고 좋은 가성비를 가지기 때문에 구입을 비추하는 것은 아니다.
3.5. Sub Zero (영하)
영하 Sub Zero | |
테마 | ??? |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 97 |
탄창 용량 | 20 |
기동성 | 50 |
효과 | 자동, 광역 피해 |
한방 제작 | 불가능 |
갤러리 | 200 |
3.6. X-mas Destroyer (크리스마스 파괴자)
등급 | 입수 레벨 | 데미지 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 갤러리 | 총족값 |
전설급 | 4 | ? | 86 | 8 | 50 | 193 | 158+? |
모티브는 SPAS-12.
3.7. Assault Machine Gun (암살 기관총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 갤러리 | 총족값 |
전설급 | 6 | 15/23 | 98 | 50 | 65 | 92 | 227 |
이 총기의 경우 자동소총 방식이라 쉽게 사용할 수 있다는 것은 둘째치고, 기존의 총기들과는 비교를 불허하는 넉넉한 탄창, 그리고 빠른 이동속도 덕분에 독보적인 범용성을 자랑한다. 거기다가 4배 조준경도 달려있기 때문에 장거리 개활전에서도 어느 정도 교전이 가능하다. 즉 요약하자면 화력이면 화력, 탄창수면 탄창수, 기동성이면 기동성 어느 하나 부족한 것이 없고 조준경까지 달려있기 때문에 어느 상황에서나 평균 이상의 성능을 낸다는 점이 이 총기의 강점이다. 실제로 상점에서 Top Seller 표식이 붙을 정도로 이 총기의 인기를 여실히 드러내고 있다. 하지만 유의해야 할 점은, 근접 조우전에서는 산탄총이나 자동 피스메이커를 위시한 미니건 계열에게 화력이 밀리고 장거리전에서는 저격소총 계열과 비교하여 불리하기 때문에 사실상 어설트 기관총이 가장 우위를 점하면서 싸울 수 있는 상황은 중거리전이라는 것을 명심해야 한다. [16] 그러나 몇년 전 너프를 먹고 헤드 12방 몸 15방이라는 낮은 데미지와 탄창이 100발이나 줄어들어 고인이 되었다. 현재는 탄창이 더 줄어든 상태.
3.8. AK-48 (AK-48)
등급 | 입수 레벨 | 데미지 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 갤러리 | 총족값 |
희귀급 | 7 | 15/21 | 98 | 30 | 50 | 51 | 200 |
3.9. Assault Shotgun (어설트 산탄총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
사서급 | 7 | ? | 78 | 10 | 50 | 95+? |
장점으로는 강한 데미지와 나쁘지 않은 발사율 매우빠른 장전이있고, 단점으로는 매우 심한 탄퍼짐이 있다. 최근에는 최후통첩, 바이킹, 산성엽총 등의 여러 샷건에 밀려 잘 쓰이지 않는다.이놈들은 일단 등급이 신화잖아
최근 샷건패치로 인해 큰 수혜를 받았다. 중거리에서도 화력이 나쁘지 않은 수준으로 됐고 모듈을 통해 집탄율을 낮춰 사거리를 늘리고 거리별 데미지 감소를 줄일 수 있게 되었다. 파괴자를 구입하기 전까지 동레벨에서 구입할 수 있는 메인 중에선 가장 성능이 좋다.
3.10. Swat Rifle (특수기동대 소총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 8 | 12/18 | 98 | 30 | 50 | 148 |
이 무기도 밸런스가 상당히 좋고 앞서 설명된 것처럼 중장거리 교전 능력이 나쁘지 않은 편이라 모든 상황에서 활약할 수 있는데 희귀 등급이라 저렴하기까지 해서 초보 유저들이 고등급 무기를 얻기 전까지 버티는데 중요한 역할을 할 수 있는 무기다. 하지만 희귀 등급이라 능력치에 한계가 있는 만큼 고레벨 구간에서는 많이 부족한 모습을 보이며, 전설이나 신화 등급으로 올리면 충분히 강력한 모습을 보여주긴 하지만 여기에 필요한 엄청난 양의 보석을 생각하면 그냥 초반에 희귀 등급으로 쓰다가 다른 좋은 메인 무기를 구하고 버리는 것이 효율적이다. 전체적으로 동급 비밀 부대 소총보다 피해량, 장탄수, 기동성 모두 낮기 때문에 하위호환으로 볼 수 있지만 비밀 부대 소총보다 조준점 확대 속도가 느리다는 장점은 있다.
여담으로 초창기부터 같은 양산형 라이플 무기들과 많이 비교되던 무기였는데, 특히 앞서 설명된 AK-48은 물론 전투 소총과도 비교되었다. AK-48은 2022년 대규모 밸런스 패치로 상당한 너프를 먹으며 비교하는 것이 의미 없는 수준이 되었고, 같은 패치에서 전투 소총은 버프를 받았으나 버그인지 롤백인지 현재는 적용되지 않는 상태. 이 시점을 기준으로 특수기동대 소총은 전설 등급에서도 신화 등급 전투 소총의 피해량을 아주 미세하게 뛰어넘으며, 조준점 확대 속도는 약간 느리다. 또한 장탄수는 전투 소총 35발, 이 총은 30발로 적은 대신 시작/부활 시 예비 탄창이 전투 소총은 한 탄창, 이 총은 두 탄창이 주어진다. 발사 소음 감소는 큰 도움이 되는 능력은 아니지만 그렇다고 없느니만 못한 것도 아니다. 장전 속도도 이 쪽이 더 빠르지만 전투 소총에 비해 장탄수가 적다는 점 때문에 그리 부각되는 장점은 아니다. 현 메타에서 이 무기들은 못 쓸 정도라고 평가될 정도는 아니지만, 그렇다고 고레벨 구간에서 진지하게 쓰는 무기들도 아니기에 비교하는 의미가 많이 줄어들었다.
3.11. Automatic Peacemaker (자동 피스메이커)
자동 피스메이커 Automatic Peacemaker | |
테마 | ??? |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 딜레이 없음 |
발사 속도 | 99 |
탄창 용량 | 100 |
기동성 | 50 |
효과 | 자동, 미니건 |
한방 제작 | 불가능 |
상점에 최초로 등장하는 미니건 계열의 무기이다. 이 무기의 가장 큰 두 가지 특징을 꼽자면 초대용량 탄창, 그리고 어마어마한 DPS이다. 특히 근접 조우 상황에서 이 무기가 뿜어내는 무수한 탄환을 그대로 맞을 때의 데미지는 정말 뼈아픈 수준이라[20] 근접 난전의 패왕이라고도 여겨진다. 특히 탄창이 매우 넉넉하기 때문에 전투 지속력이 아주 길다는 것이 큰 장점이다. 하지만 탄퍼짐이 심하기 때문에 중거리를 넘어가면 다른 무기로 바꿔끼는 것이 더 낫고, 무엇보다 미니건 계열 무기의 가장 큰 단점인 사격 전 예열 시간 때문에 순간 반응력은 크게 떨어진다. 그렇기에 다른 무기들과 조합하는 것은 힘들고 혼자 사용해야 한다. 근접 딜량이 아무리 높다 한들, 좁은 골목 등지에서 갑자기 적과 마주친 상황이라면 차라리 권총이 더 나을 정도. 그렇기 때문에 자동 피스메이커는 근접전 상황 중에서도 엄청난 순간 화력으로 바로 암살한다거나 그런 식으로 운용하기보다는[21] 긴 전투 지속력을 바탕으로 좁은 공간에서 서로 얽히면서 정신 없이 싸우는 난전 상황에서 가장 강력하다. 또한 미니건 무기를 다루는 유저를 위한 팁 중 하나라면, 난전 상황에 바로 뛰어들기보다는 미리 1초 정도 예열을 시켜 놓은 다음 현장에 들어서자마자 바로 탄환을 뿜어대면 더 효과적으로 싸울 수 있다. 그리고 미니건을 들고 있을 때는 이동 속도가 상당히 느리고 앞서 말했듯이 순간 반응력은 거의 없다시피 하므로 평소에 돌아다닐 때는 다른 무기를 들고 다니는 것을 추천한다. 장거리전도 커버 가능하며 이동 속도가 대체로 빠른 편인 리볼버 계열의 권총도 좋다.
이 무기 역시 과거 대규모 밸런스 패치에서 다른 라이플들과 함께 꽤나 큰 버프를 받았는데 전설, 신화 등급으로 업그레이드 되면 꽤나 강력한 지속 화력을 자랑한다. 나쁘지 않은 성능의 무기지만 완전한 상위호환인 챔피언 중재자의 존재로 인해 여전히 예능 목적 이외에는 쓰이지 않을 것으로 보인다.
이후 이 무기의 리메이크 버전인 기념일 자동 피스메이커가 등장했는데, 이 무기보다 화력은 떨어지지만 범용성은 더 좋다.
3.12. Icicle Minigun (고드름 미니총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 9 | ? | 98 | 50 | 65 | 213+? |
3.13. Ranger Rifle (레인저 소총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 11 | ? | 98 | 20 | 65 | 183+? |
3.14. Alien Rifle (외계인 소총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
서사급 | 12 | ? | 98 | 20 | 50 | 168+? |
3.15. Impulse Minigun (임펄스 미니건)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 10 | ? | 98 | 60 | 50 | 208+? |
3.16. Dual Uzi (듀얼 우지 기관단총)
등급 | 입수 레벨 | 데미지/헤드 | 발사 속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
사서급 | 9 | ? | 98 | 60 | 50 | 208+? |
3.17. Photon Shotgun (광자 샷건)
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 15 | ? | 82 | 8 | 70 | 160+? |
3.18. Rapid Fire Rifle (속사 라이플총) (☆)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값(LV19) | 갤러리 |
99 | 60 | 60 | 259 | 108 |
연사력도 좋고 탄약도 60발로 높은 편이지만 추천하지 않는다. 데미지가 헤드 18발 몸 27발(...)으로 굉장히 낮다. 또한 기동성 면에서도 다른 라이플보다 낮은 편. 장전속도도 느리다. 기모델은 FN P90.
상점에서 삭제당했지만 지금은 다시 살 수 있다.
3.19. Marksman (명사수)[22] (☆)
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 17 | ? | 98 | 30 | 65 | 193+? |
3.20. Predator (프레데터/약탈자) (☆)
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
전설급 | ? | 62/86 | 87 | 15 | 60 | 224 |
여담으로 한때 상인의 밴에서 65렙에 125코인(?!)으로 풀린적이 있었다.
3.21. Crystal Laser Cannon (레이저 대포)
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
전설급 | 18 | 7/11 | 100 | 50 | 85 | 242 |
위에서 서술한 자동 피스메이커와 함께 게임 초기부터 꾸준히 대가를 인정받고 있는 총. 연사 속도가 자동 피스메이커보다 빠르다. 게다가 공격력도 더 좋으나, 탄창은 더 적다. 이름은 레이저인데 다른 레이저 무기랑 다르게 관통이 되지 않는다. 데미지는 조금 낮지만 엄청난 연사력이 커버한다. 하지만 연사력이 빨라 에임을 요구한다. 단호한 레이저대포의 하위호환이다.여담으로 한때는 이름이 레드스톤 대포였다. 심지어 장전하는 탄창도 레드스톤 블럭이었다. 이 외의 요소들도 마인크래프트를 베낀게 많아 마침내 참다 못한 모장이 소송을 걸었고 결국 4.0.0때 거의 모든 요소가 개편되었다.
픽셀건 초창기때부터 존재했으며 과거에는 크리스탈이 아닌 회색이었으며 스페셜 범주의 무기였다.
3.22. 풍선 대포 (Balloon cannon))
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 7 | ? | 74 | 6 | 50 | 130+? |
가격은 싸지만 매우 느린 탄속과 그에 비한 약한 데미지 때문에 초보들 빼고 아무도 안 쓴다. 샌드박스 전용이라는 것 빼고 메리트가 없다.
3.23. Future Rifle (미래 라이플총) (☆)
등급 | 입수레벨 | 데미지/헤드 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값 |
희귀급 | 21 | ? | 98 | 35 | 60 | 193+? |
3.24. Future police rifle (미래 경찰 소총) (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
전설급 | 99 | 60 | 65 |
3.25. HELLRAISER (헬레이저)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 총족값(LV16) |
서사급 | 98 | 35 | 65 | 240 |
3.26. Secret Forces Rifle (비밀 부대 소총) (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
전설급 | 98 | 50 | 85 |
45렙에 해금되어 1560코인에 파는 돌격소총. 비교적 중반부에 해금되지만, 업글만 하면 만렙까지 쓸만하다. 위 전투 소총, 레인저 소총, AK-48, 특수기동대 소총, 헬레이저 등의 연사력 98짜리 총의 최종 상위호환이다. 모델은 H&K XM8. 한때 메인 무기 중 가장 비쌌다.[23] 한때는 데미지가 헬레이저보다 낮아서 200보석짜리 쓰레기라 불렸지만, 지금은 헬레이저의 낮은 데미지를 보완해주어 스펙은 좋지만 조준점이 빨리 벌어지기 때문에 줌샷을 안하면 맞추기 힘들다. 데미지는 무지막지 한데 막상 써보면 소음기 덕에 무척 조용하다.
3.27. Mech Heavy Rifle (메치 무거운 소총/메크 중라이플) (☆)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
96 | 45 | 60 | 서사급 |
3.28. Frank Sheepone (프랭크 쉬폰)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
98 | 35 | 60 | 서사급 |
3.29. Minigun shotgun (미니건 샷건)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
96 | 15 | 55 | 전설급 |
패치로 인해 데미지 상향을 먹으면서 사기총으로 탈바꿈한 샷건. 무과금들의 희망이라 할 수 있는 메인 무기이다. 코인 무기라 무시할수도 있으나, 전탄 명중시 헤드가 3방이면 상대가 천사가 되는것을 볼 수 있다.[25] 샷건 답지않은 높은 연사력을 생각하면 미친 데미지. 때문에 소형맵에선 장의사급의 사기무기. 사실상 무과금의 죽창이다. 하지만 현재 샷건 패치가 이루어지며 어썰트같은 다른 무기들이 상당한 수혜를 받은 반면 미니건 샷건은 낮은 데미지 때문에 그닥 좋지 못하다.
3.30. Impulse rifle (임펄스 라이플)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
98 | 30 | 65 | 전설급 |
3.31. Adamant Laser Cannon(단호한 레이저 대포)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
전설급 | 100 | 50 | 85 |
13.2.0 업데이트로 나온 무기. 레이저대포 색놀이 스팩도 동일하다. 레이저 대포를 사고 거르는게 더 좋을지도 모르겠다. 마침 둘다 전설급 무기이니...
3.32. Hero (영웅/히로)
발사속도 | 장탄수 | 유동성 | 등급 |
96 | 60 | 50 | 서사급 |
3.33. Devastator (파괴자) (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
서사급 | 80 | 8 | 65 |
3.34. Stakegun (스테이크건)[28] (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
희귀급 | 98 | 50 | 85 |
데미지가 꽤 잘들어간다
3.35. Tactical Rifle (전술용 소총) (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
희귀급 | 98 | 30 | 85 |
3.36. Vandals (반달) (☆)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
서사급 | 98 | 50 | 85 |
3.37. Rhino (코뿔소)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
희귀급 | 93 | 8 | 85 |
3.38. Prehistoric shotgun (선사시대 엽총)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
전설급 | 78 | 4 | 75 |
여담으로 이 무기토 프레데터와 미니건 샷건과 함게 상인에 밴에서 만렙 기준 125코인에 팔았다.
3.39. Gum Rifle (껌 소총)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
서사급 | 74 | 6 | 65 |
3.40. Neutron pulsator(중성자 맥동장치)
등급 | 발사속도 | 장탄수 | 유동성 |
신화급 | 100 | 40 | 100 |
[ac] 액티브 효과[2] 부채 수집가 같은 저용량 고연사력 산탄총과 궁합이 매우 좋으며 대부분의 산탄총류에게 궁합이 좋은 편. 무한난사가 가능하기 때문에 라이플에 써도 나쁘지 않다.[ps] 패시브 효과[4] 다만 버그인지 최후통첩은 이 모듈의 효과가 발동하면 오히려 탄창이 감소하는 현상이 있다.[ac] [6] 예전에는 벽 관통도 가능했으나 지금은 피어싱 샷만 가지도록 수정되었다.[7] 스패밍을 할 때 라이플과 궁합이 좋고 샷건에 쓰면 데미지를 상당히 올려주기 때문에 좋은 편이다.[8] 게임 상에 번역되어 있는 단어로 쓰자면 일반급-희귀급-서사급-전설급-신화급 순이다.[9] 플레이어의 레벨이 높아질 수록 위력이 떨어진다. 업그레이드가 불가능한 것을 감안한 것인지 다른 무기들과 비교하면 조금씩 떨어지는 편. 이는 전투용 삽을 제외한 모든 기본 지급 무기에 해당된다.[10] 다만 1-2를 클리어 하기 전까지 캠페인에서는 장착할 수 없다. 다른 기본 무기인 저격수 소총, 심플한 화염 방사기, 시그널 권총의 경우도 캠페인에서 사용하려면 스테이지 클리어 보상으로 주워야 한다.[11] 장전속도 뿐만 아니라 대미지, 시작 탄창까지 동시에 너프먹었다. 유저들 대부분은 이해할 수 없다는 반응.[12] 의외로 모듈이 8레벨 이상만 돼도 초근접 DPS는 상위권이나 거리별 대미지 감소가 유독 심해서 중장거리 DPS는 모자라다. 더 나아가 플레이어 입장에서 조금 멀다 싶은 거리라면 전혀 힘을 못 쓴다고 보면 된다. 모듈 의존도가 극심해서 모듈 레벨이 7 이하라면 활용하기 쉽지 않다.[구모델링] [14] 이들은 모두 발사 속도가 98이며, 등급이 Rare이고, 자동 발사(발사 버튼을 꾹 누르고 있으면 탄환이 계속 발사됨) 기능이 탑재되어 있으며 미니건처럼 발사 지연 시간이 존재하지 않는다.[15] 밸런스형 무기인 만큼 화력, 사거리, 기동성 등 어느 한 곳도 크게 뛰어나다고 할 만한 부분이 없다. 하지만 드는 모션이 없고 장전 속도도 최근 출시되는 라이플 무기들에 비해서는 빠른 편이라는 것이 장점이다.[16] 이는 비단 이 총기뿐만 아니라 대부분의 돌격소총 종류에 해당되는 사항이다. 본 게임에서 돌격소총은 대체로 중거리전에서 가장 강하다. 다만 어설트 기관총의 경우 탄창수가 커서 전투 지속력이 더욱 뛰어나고 조준경 덕분에 장거리전에서 조금이나마 전투를 더 잘할 수 있기 때문에 중거리전이 아닌 상황이라도 어느 정도 퍼포먼스를 더 보여줄 수 있다는 의미이다.[17] 신화 등급에 피어싱 쉘 스킬을 발동시키면 본인의 모듈 레벨이 높을 시 헤드샷 3~4방으로 킬이 나는 경우도 있다.[18] 근거리의 경우는 산탄총과 미니건, 그리고 각종 비히트스캔 한방류 무기들에 비해 딜량이 딸린다.[19] 바로 뒤에 설명하겠지만 해당 무기 역시 거듭된 밸런스 패치 및 경쟁 총기들의 등장으로 현재 패왕의 자리에서는 내려왔지만 여전히 강력한 무기 중 하나라는 것에는 이견이 없다.[20] 오해하지 말아야 할 것은, 오버워치의 바스티온마냥 순식간에 전부 녹여버리고 그런 수준은 아니다. 애초에 그 데미지는 움직이지 못하는 것을 대가로 나오는 것이기도 하고.[21] 산탄총 등이 여기에 해당된다.[22] 저격수 누적 킬 이름이기도 하다.[23] 무려 200보석. 지금은 신화무기 업글한번 하면 날아가지만 그때는 반-챔피언 소총이 170보석이던 시절이었다.[24] 나머지는 반 챔피언 소총,원샷,[25] 지금은 업데이트로 인해 쓰러지면서 어떠한 방법으로든 사라진다.[26] 사실상 없는 수준이다.[27] 소리만 다르고 성능은 같다.[28] 게임 상에선 스케이트건으로 오타가 나있다.어감이라도 좋은게 어디야[29] 약 4초만에 40발이 증발한다![30] 과거에는 4500코인이였다[31] 여담으로 유튜버 최초로 이 무기를 구매한 사람이 한국유저이다#