상위 문서: Pixel Gun 3D/무기
PIXEL GUN 3D 무기고 무기 목록 | |||||
메인 | 보조 | 근접 | 스페셜 | 저격수 | 중화기 |
1. 옵션2. 목록
2.1. Sniper Rifle (저격총 소총/저격 소총)2.2. Hunger Bow (굶주린 활)2.3. Guerrilla Rifle (게릴라 소총)2.4. Impulse Sniper Rifle (충격 저격수 소총)2.5. Tactical Bow (작전 활)2.6. Mr. Squido (미스터 스퀴드)2.7. Crossbow (석궁)2.8. Dater Hater (커플 안티)2.9. Prototype (프로토타입)2.10. Anti-Hero Rifle (안티 히어로 소총)2.11. Brutal Headhunter (잔혹한 머리사냥꾼)2.12. Poison Hunter (포이즌 헌터)2.13. Laser Crossbow (레이저 석궁)2.14. Forest Sniper Bow (숲 저격수 활)2.15. Future sniper rifle (미래의 저격총)2.16. Thunder Spell (번개 주문)2.17. Electro Blast Rifle (전기 폭발 라이플총/전기 충격 라이플)2.18. "Sunrise" ("동틀 녘")2.19. Railgun (레일건)2.20. Elf's Revenge (엘프의 복수)2.21. Charge Rifle (소총 충전/충전 소총)2.22. Semi-Auto Rifle (반자동 저격총)2.23. Photon Sniper Rifle (광자 저격수 소총)2.24. One shot (원샷)2.25. Astral bow (아스트랄 보우)2.26. Adamant Sniper Rifle (단호한 저격용 소총)2.27. Sakura (사쿠라/벚꽃)2.28. Little Cthulu (작은 크툴루)2.29. Wyvern (와이번)2.30. Shadow Spell (그림자 마법)2.31. Eva (에바)2.32. Supercharged Rifle (과급 소총)2.33. Alien sniper Rifle (외계인 스나이퍼 소총)2.34. Bone Sniper Rifle (뼈 저격수 소총)2.35. Neutraizer (중화 장치)2.36. Arch Angel (대천사)2.37. Gauss Rifle(가우스 캐논)2.38. Harsh Punisher(가혹한 처벌자)2.39. Magic Bow (마법 활)
1. 옵션
총에 달려있는 추가적인 기능. 처음에는 5개도 안되었으나 업데이트를 거치면서 현재는 더욱 다양해졌다.참고로 입수 방법이 독특한 무기는 해당 문단에서 따로 서술.
무기 효과 모음 | |||||
군중제어기일 경우에는 ㏄ 표시, 피해를 주는 효과일 경우 ▣ 표시 | |||||
{{{#!folding 펼치기/접기 | 옵션 | 기능 | 대표 해당 무기 | ||
자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 계속해서 발사한다. | 모든 종류의 소총 및 다장탄 무기 | |||
반자동 | 발사버튼을 누르고있을경우 자체적으로 점사를한다. | 반자동 스나이퍼 라이플, 용병, 패스트 데스, 챔피언 용병 등 | |||
미니건 | 발사 버튼을 누르면 약간의 공회전 이후에 탄환이 발사된다. 과거엔 자동처럼 공회전이 없었다. | 자동 피스메이커, 챔피언 중재자, 미니건 권총, 엑스칼리버, 고드름 미니건, 스케이트건, 핸드 미니건 등 | |||
산탄총 | 다량의 탄환을 발사하며 근접에서 발사할경우 위력이 극대화된다. 원래는 맞은 탄환 개수에 따라 데미지가 달라졌지만 패치로 거리에 따라 대미지가 감소한다. 무기마다 집탄율과 사거리가 다르다. | 모든 종류의 산탄총 | |||
줌 | 멀리 볼수 있는 기능. 15.1.2 버전 이후 줌 인을 할 경우 속도가 저하된다. 그리고 최근 패치로 인해 반동도 반영되었다. 무기에 따라 줌 배율이 다르다. | 모든 종류의 저격소총 및 특수 화기, 몇몇 업그레이드 | |||
소음 감소[1] | 적이 멀리 있을경우에 총 소리가 들리지않는다. | 비밀 부대 소총, 속사 라이플총, 히트맨 권총, 굶주린 활, 석궁, 작전 활, 커플 안티, 카사노바 등 | |||
리코쳇 | 총알이 벽에 반사된다. | 모든 외계인 무기류, 일부 레이저 무기 등 | |||
투시 능력 | 줌 상태에서 벽 너머의 플레이어를 볼 수 있다. 빨간색은 적, 하늘색은 아군. | 제삼의 눈, 감독자, 안티바이러스,퓨퓨소총,가혹한 처벌자 | |||
싱글 샷 | 연사가 불가능하며 단발만 가능하다. | 대부분의 무기 발사율 94 이하인 대부분의 무기가 여기에 속한다. 하지만 몇몇 무기들은 제외.(연필 투척기, 터보 권총 등) | |||
반복 샷 | 탄환을 포물선으로 발사하고 중력의 영향을 받는다. | 장난감 폭격기, 단호한 폭격기, 우르르 쾅! 등 | |||
레이저 | 지형지물을 제외한 모든 대상을 관통하는 광선을 발사한다. 광선이 대상을 관통할수록 피해량이 줄어든다. 단발형/연사형으로 나뉜다. | 듀얼 레이져 블라스터, 버큐마이져, 용의 숨결, 태양광 소총, 얼음 광선 소총 등 | |||
피어싱 샷 | 투사체가 유저를 뚫는다. 아군도 뚫을 수 있어 팀원에게 탄환/투사체가 막힐 염려가 없다. 레이저와 마찬가지로 대상을 관통할수록 피해량이 감소한다. | 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 음악 애호가, 저격수 중소총 등 | |||
벽 파괴 | 모든 오브젝트를 무시한다. 최근 패치로 벽을 뚫을경우 데미지가 절감된다. | 프로토타입, 고스트 랜턴, 레이저 석궁, 안티 히어로 소총, 레일건, 반-챔피언 소총 | |||
혼전 | 근접전 데미지를 입힌다 | 대부분의 근접무기 | |||
톱 | 누르고 있으면 다단히트가 들어간다, 톱 형식의 무기에 들어간다. 일부 총기류에도 들어간다. | 톱검, 미트 그라인더, 무거운 훈련 소총 등 | |||
화염 방사기 | 불을 뿜는 형식의 공격을한다.사거리제한이 존재한다. 현재 버그로 모든 방사기 무기가 벽을 뚫는 현상이 있다. | 간단한 화염 방사기, 애완동물 드래곤, 불타는 화산, 독가스 방사기, 소각로 | |||
전자 방사기 | 전기를 쏘는 형식의 공격을한다. 그 외에는 화염방사기와 동일하다. 역시 사거리 제한이 존재한다. 킬러 코드 제외[2] | 고전압, 헤비 샤커, 피자 히터, 에코 스캐너, 킬러 코드 | |||
전기 충격 | 가격하면 적의 속도가 줄어들고 감도가 낮아진다. | 불친절한 방망이, 지능의 검 | |||
광역 피해 | 범위 안에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 범위에 따라 데미지가 줄어든다. 이후 20.0 패치로 인해 대거 너프를 먹어 범위에 따른 데미지 차이가 커졌다. | 모든 종류의 폭발물 무기 및 몇몇 특수화기 | |||
설명서 지침 | 쏜 탄환이 조준점을 따라간다. 다른 무기로 바꿔도 계속 유지되며 시간이 지나면 저절로 터진다. 밑쪽을 향해 쏘면 플레이어 주위를 도는 현상이 있었지만 수정되었다. | 스팅어, 스팅어3000, 별 조각 등 | |||
로켓 | 중력의 영향을 받지 않는 로켓 투사체를 발사한다. | 파멸, 아마겟돈 등의 거의 모든 중화기 | |||
샌드박스 전용 | 샌드박스 모드에서 사용할수있는 무기들이다. | 풍선 대포, 부케 등 | |||
접촉 기폭 장치 | 적과 가까워지면 폭발한다. | 지뢰 발사기, 데모맨, 고슴도치 | |||
여러 샷 | 2개 이상의 투사체를 발사한다. 한번에 발사하거나 여러발로 끊어쏜다. | 히드라, 더블 드래곤, 시끄러운 돼지, 리퍼, 피라냐 등 | |||
타겟 속도 감소 ㏄ | 적의 속도를 감소시킨다. | 고드름 미니총, 돌격대원 엑소스켈레톤, 이중 냉동 권총, 산타 검, 대전층, 파워 주먹, 얼음 폭풍 등 | |||
끈적이는 갱 | 투사체가 벽이나 천장 등의 오브젝트에 붙을 수 있다. 시간이 지나면 저절로 터진다. | 데모맨, 고슴도치 등 | |||
샷 충전 | 총알을 충전하여 발사한다. 충전률이 높을수록 위력이 증가한다. 무기에 따라 충전 시간이 다르다. | 소총 충전, 캐넌 장전, 그림자 검, 대형 페이탈 건, 망가 건, 에너지 드릴, 제트 텐더라이저, 이레이저 등 | |||
에너지 실드 | 무기를 들고 있는동안 받는 피해를 감소시킨다. | 장애물 소총, 엑스칼리버 | |||
체인 샷▣ | 밀집해 있는 적들에게 연쇄피해를 준다. | 전자석 캐논, 제우스 사슬 - 검, 전기 폭발 권총 등 | |||
중독 ▣ | 피격시 독 디버프가 부여된다. | 포이즌 헌터, 나쁜 의사, 산성 계곡, 와이번 등 | |||
점프 불가능 ㏄ | 피격당한 상대의 점프를 일정시간 동안 봉인한다. 제트팩 또한 봉인시킬 수 있다. | 블록 화염방사기,거대한뿔,초거대 대포,폭발성 레몬 에이드,모가나,파동 펄서, 후긴 등 | |||
매력/약화 ㏄ | 상대 무기의 공격력이 반으로 줄어든다.[3] | 사랑 마법,크래커 총,열 시 집배원, 에이전트 발렌타인, 서큐버스 등 | |||
무작위 로켓 | 2종류 이상의 투사체를 랜덤으로 발사한다. 무기의 탄약이 4발 이하일 경우 한 탄창 안에 같은 투사체가 2개 이상 나오지 않는다. 투사체 종류는 무기에 따라 다르다. | 불확실성 방출기,렌더 스테이션, 흐트러진 석관 등 | |||
화염 ▣ | 피격 시 일정시간 동안 화염 지속 데미지를 입는다. | 대부분의 화염방사기, 광자 무기 등 | |||
생명력 갈취 | 적 명중 시 자신의 체력을 회복한다. 무기에 따라 회복량이 다르다. 최근 나온 무기는 피가 가득차면 방어구도 회복한다. | 드라큘라, 엔지니어 엑소스켈레톤, 굿 닥터, 애니 낫 등 | |||
포이즌 마인 ㏄▣ | 벽이나 땅에 부착되어 잠시동안 범위안에 들어가면 독 데미지를 받는다. | 유독한 베인, 선동자 등 | |||
출혈 ▣ | 피격시 초마다 출혈 데미지를 받는다. | 스케이트건, 전사 도끼, 듀얼 마체테, 미트 그라인더, 톱검, 광분하는 엑소스켈레톤, 화난 호박, 카타나, 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 고슴도치, 의식용 날, 나노봇 라이플, 저주 마법, 죽음의 발톱, 선장, 굿 닥터 등 | |||
중력 ㏄ | 적 타격 시 자신 쪽으로 끌어당긴다. 범위 내의 적을 끌어오는 블랙홀을 생성하기도 한다. | 얼음 폭풍, 이레이저, 중력 발생기 등 | |||
가장 가까운 적 유저를 따라다닌다. | 스마트 총알 바주카포, 벌떼 마법, 나노봇 라이플, 이중 냉동 권총, 스워머, 전염병 확산기, 수류탄 개성 (호밍 미사일 무기는 현재 전부 삭제되었고 이중냉동 권총은 호밍 미사일 효과가 제거 되었다. 하지만 드래곤 슬레이어 시즌부터 호밍 미사일이 달린 무기가 나왔다.[4]) 무기류는 아니지만 가젯 중에 호밍이 달린 사이버 꿀벌 떼가 있다 | ||||
사살한 목표물이 폭발합니다 | 말 그대로 적을 사살하면 폭발한다. 일정 범위 내의 플레이어들에게도 피해를 줄 수 있다. 다만 몬스터나 보스 또는 펫은 이 효과가 적용되지 않는다. | 붐 블래스터,끈적이 소총, 끈적이 권총, 리벳 건 등 | |||
적 탐지기 | 무기에 부착된 특정 파츠에서 근처의 적의 위치를 간접적으로 알려준다. [5] | 칼과 나침반, 눈이 날카로운 배달원, 완벽한 분쇄기 등 | |||
자신이 직접 탄환을 움직인다. | 판정(삭제되었다.) | ||||
투명 | 사용시 투명해진다 | 그림자 검, 투명 팔찌[가젯] | |||
순간이동 | 발사시 포털이 생기고 2개가 생기면 서로 연결되어 이동할 수 있다. 시간이 지나면 저절로 없어지고 2개가 있는 상태에서 더 생성하면 포털이 사라진다. 지형이 평탄하지 않으면 생성되지 않을 수도 있다. | 포털 대포, PGA-02 관문, 포털 소총 | |||
데미지 스피어▣ | 근처에 다가가면 데미지를 준다. | 칩 스워드, 헤비 샤커, 치핑 채찍 | |||
클러스터 폭탄 | 적중 시 광역 피해와 함께 작은 폭발이 발생해 추가 피해를 입힌다. | 마지막 크리스마스, 날카로운 눈꽃송이, 어스 스파이크 마법 등 | |||
방어구 보너스 | 보유시 방어 포인트가 증가한다. 하지만 갑옷 수치가 퍼센트로 바꾸면서 무의미한 특성이 되었다. 이후 나온 스트리밍 비스트는 방어구 수치를 늘리는 것이 아닌 방어구 재생하는 방식이다. | 목재 등급 클랜무기, 검&방패, 스트리밍 비스트 등 | |||
세 방향에서 사격 | 3방향으로 투사체가 발사된다. | 변형 기관총,불쾌한 불꽃놀이, 아프로디테의 석궁 등 | |||
팀원 치유 | 아군에게 사격 시 아군의 체력을 회복한다. 펫에게도 효과가 적용된다. | 치유 지팡이,마녀 의사,신성한 엽총 등 | |||
탄약 복원 | 해당 효과를 가진 무기를 들고 있는 동안 일정량 탄창이 찬다. 무기에 따라 증가량과 시간이 다르다. 다만 다른 무기를 든 상태라면 채워지지 않는다. | 위장한 소총,반대 권총,미니건 사이버 모듈,보급품 공중 투하 등 | |||
재장전 중에 대미지를 입힙니다. ▣ | 재장전을 하면 주변에 있는 적에게 대미지를 입힌다. | 우로보로스,고대의 두루마리,치카붐! 등 | |||
다시 로드하는 중에 보이지 않음 | 재장전시 잠시 투명화된다. | 레이저 닌자, 버추얼 콘서트 | |||
블록 가젯 다시 불러오기 | 재장전시 근처의 적들에게 가젯 방해자 효과가 있는 펄스를 생성한다. | 순찰 경관 747 | |||
재장전 중 홀로그램 | 재장전시 현재 위치에 홀로그램 영사기를 배치한다. 시간이 지나면 폭발하며 사라진다. | 가짜 권총, 궁극의 숭배 | |||
재장전 중에 방패를 만듭니다 | 재장전할 때 쉴드가 생긴다. 무기에 따라 쉴드 강도와 지속 시간이 다르다. | 프로젝트:레드 버튼, 실험용 소총, 조작 드론 시스템 등 | |||
가젯 방해자 | 타격 시 몇초동안 가젯을 못쓰게한다. 가젯위에 빨간색 X표시가 쳐진다. 사용 중인 가젯이나 쿨타임이 돌고 있는 가젯에는 효과가 없다. | 무효화된 광선검, 대천사,필연성 등 | |||
치명타 ▣ | 확률적으로 더 큰 데미지를 입힌다 무기마다 피해량이 다르다. | 뼈 분쇄기, 리볼버 스나이퍼 소총, 큰 낫,오렌지 킬러 등 | |||
랜덤 효과▣ | 피격한 적에게 화상, 중독, 출혈 등의 무작위 디버프를 부여한다. | 피젯 스피너 발사기,주술사 활,음양, 원양,빅데이터, 퓨퓨 소총, 불확실성 방출기 등 | |||
저주받은 적에게 더 큰 데미지를 입힙니다 ▣ | 해당 디버프가 걸린 적에게 더 큰 데미지를 입힌다. 저주가 걸린 상태에서 다른 무기로 바꾸거나 지속 시간이 지나면 없어진다. | 인공물, 악마 포집기 등 | |||
치료 | 해당 효과를 지닌 무기를 들고 있는 동안 체력을 회복한다. | 사악한 루빅의 입방체, 크툴루의 유산 | |||
치유 지역 | 특정 구역 내의 아군 플레이어와 자신의 체력을 회복한다. | 영웅적인 에페 등 | |||
방어막 | 거의 모든 공격을 방어한다 다만 일부 무기나 방어막 관통, 연속 폭발은 막지 못한다. | 교활한 늑대, 영혼 마스크, 크리스마스 정령 방어병 | |||
돌진 | 풀 충전시 돌진한다. 전방의 적과 부딪히면 데미지를 준다 | 교활한 늑대, 퍼시벌 & 라모락 등 | |||
초강력 펀치 | 공격을 일정 횟수 명중하면 더 강한 투사체를 발사하거나 광역으로 피해를 입힌다. | 용맹한 사자,영웅적인 에페, 악마 포집기 등 | |||
머리 확대 ㏄ | 상대의 머리 크기가 커진다. 머리 크기와 함께 히트박스도 증가한다. | 리사이저, 셀 버블러 | |||
플라즈마 로켓 ▣ | 투사체가 비행하는 동안 일정 범위 이내 적을 자동으로 공격한다. 일부 무기를 제외하고 기본으로 피어싱 샷이 달려있다. 플라즈마 로켓의 전기 충격은 에너지 방패와 교활한 늑대, 스톤 스킨을 무시한다. | 태양 플레어, Tomianom 등 | |||
동맹국의 피해를 증가시킵니다. | 주변에 있는 아군의 데미지를 증가시킨다. | 정교한 백파이프,황금 형제 등 | |||
적을 ~로 바꿔버립니다 ㏄ | 풀차징 후 타격 시 적을 특정한 형태로 바꾼다. 상술한 모습으로 변하게 되면 낮은 데미지의 근접공격만 가능하며 가젯이 모두 풀리고 체력이 20퍼센트가 된다. 메카를 타고있는 적을 타격하면 메카가 자동으로 해제되고 체력이 더 낮아진다. 히트박스는 플레이어와 동일하다. | 마녀의 양 가마솥,퓨 블래스터,돌연변이 대포 | |||
연속 폭발 | 일반 지역피해와 달리 일정 영역으로 한번에 폭발한다. 사거리제한이 있지만 모든 오브젝트를 무시한다. 나이트의 도끼를 제외하고 전부 광역 피해 대규모 패치의 영향을 받지 않았다. | 나이트의 도끼,얼음 클럽,크툴루의 유산,해머 금지,PGA-06 TV,배틀 팰컨 등 | |||
화염으로부터 보호 | 화상 데미지가 들어가지 않는다. 다만 후술할 슈퍼버닝 특성은 못 막는다. | 파이로 1116 | |||
목표물로 끌어당기기 | 투사체를 오브젝트나 적에게 명중시 플레이어를 끌어당긴다. 단, 너무 멀거나 가까운 곳에 투사체가 적중하면 끌어당길 수 없다. | 흡입식 총 뽑기,페이탈리티 훅, 수직 손잡이 장치, 새드 마그넷, 제트 스피어, 선물 도둑 | |||
대상 표시 ㏄ | 빨간색 화살표를 표시해 적의 위치를 알려준다. 표식이 걸린 적은 벽 너머에 있어도 표식이 보인다. 무기에 따라 줌 상태에서 정지해있는 적을 일정 시간 동안 조준하거나 타격 시 표식이 달린다. 대상 표시된 적은 다른 플레이어도 볼 수 있다. | 자랑스러운 독수리,치명적인 독침,에코 스캐너,수중 카빈총,악어 기습,공정한 보안관,배틀 팰컨 등 | |||
실명 | 피격 시 고유의 효과로 화면을 가린다. | 증거 헌터, PGA-05 '가냘픈 촉감' 등 | |||
무제한 탄약 | 탄약이 무제한이다. 단,탄창은 무제한이 아니기기 때문에 장전을 해줘야 한다. 이전에는 탄약이 999로 표기됐지만 현재는 무한 표시로 뜬다 | 결함 있는 기관총, 플랫 라이플 등 | |||
슈퍼버닝 ▣ | 기존 화염보다 더 강한 데미지를 가지고 있고 화염 저항을 무시한다. | 제트 드래곤, 심판의 날 화염방사기 | |||
유효 영역 | 다음 영역에 있는 모든 적군에 대해 해당 무기의 효과가 적용된다. | 태양 플레어, 사건의 지평선 등 | |||
스트림 빔 ▣ | 충전하면 레이저를 일정시간동안 뿜어내 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 현재 버그로 모든 스트림 빔 무기가 벽을 뚫을 수 있게 되었다. | 재구성기, 드래곤 에너지 방출기, 억압자, 로닌, 스트리밍 비스트 등 | |||
방사능 | 발사체가 적이나 벽에 명중 시 오염된 지대를 만든다. 중독과는 다른 판정이라 상태이상 보호 효과로 막을 수 없다. | 우라늄 유탄 발사기, 핵 수류탄[가젯] | |||
적외선 비전 | 줌을 켤시 배경이 보라색으로 변하고 플레이어가 연두색으로 표시된다. | 전투의 지배자, 교란용 곡사포, 전술 권총 | |||
슈퍼 로켓 점프 | 로켓 점프의 높이가 높다. | 시스템 '스콜피온', TNT 발사기, 축제 말살자 | |||
아모 스틸 | 피격 시 적의 탄약 일부를 뺏고 자신의 탄약은 증가시킨다. | 디스라이크, 선물 도둑, 축제 말살자 | |||
더블 점프 | 무기를 들고 있는 동안 이단 점프를 할 수 있다. 더블 점프가 가능한 장비를 장착하고 무기를 들면 더블 점프의 높이가 더 높아진다. | 토끼 파괴기, 써멀 울트라 사이쓰, 사원 발톱, 픽셀 콜라 캔, 일부 장비 | |||
부메랑 | 던지면 돌아오면서 적에게 최대 2번의 피해를 입힌다 | 정박용 닻, 마법의 부메랑, 전투사슬낫 | |||
물대포 | 화염방사기, 전자 방사기와 동일하다. | 샤워 스프링클러 | |||
재장전 시 치유 | 재장전 하는 동안 체력을 회복한다 | 전투 사탕 기계, 나초 엽총, 공포 확산자 등 | |||
입은 피해 반사 | 공격받을때 일부 데미지는 적에게 반사하여 데미지를 입힌다 | 좋아요 부스터, 잔혹한 용 | |||
분노 | 적을 처치할때마다 피해가 올라간다. 최대 4번가지 중첩 가능하다. 사망하면 수치가 초기화된다 | AK - 5.56, 치명적인 장식기 | |||
클러스터 지뢰 | 일정 범위 내에 들어온 적에게 무기의 특성을 부여한다. | 전염병 확산기, 수류탄 개성 | |||
코인 드랍 | 적을 처치할때 일정 확률로 코인을 드랍한다. | 재무 담당자, 시장의 트로피 리볼버, 파스타 강판, 교환 | |||
적 제거 후 투명화 | 적을 처치하면 일시적으로 투명화된다 | 암살자의 단도, 심판의 날 저격총 | |||
보너스 킬 포인트 | 사살 행동에 대하여 추가 포인트를 받는다 이후 24.7 버전 패치로 인해 세트 효과를 제외하고 모든 보너스 킬 포인트 능력은 보너스 어시스트 킬 포인트로 대체됐다. | 댄스 라이플, 정화 산탄총, 현찰 총 | |||
보너스 어시스트 포인트 | '어시스트 킬'에 대한 추가 포인트를 받는다 | 브로 라이플 | |||
보너스 보복 점수 | '보복성' 연속처치시 추가점수를 받는다 | 대부의 조수, 포탈륨 라디에이션 스테이션 | |||
킬 후 속도 증가 | 적을 처치하면 짧은 시간 동안 속도가 증가한다 | 달 사냥꾼의 활, 픽셀-콜라 리프레셔, 두목의 나비, 핏빛 공포 도끼 | |||
재장전시 아군 치료 | 재장전 하는 동안 범위에 들어온 아군의 체력을 치료한다 | 영혼의 속삭임 | |||
보호막 관통 | 탄환이 적의 방어막을 뚫는다 | 송곳, 장갑 관통 저격총 | |||
재장전 시 갑옷 재생 | 말 그대로 장전 시 갑옷을 일정량 회복한다. | 대형 솔방울 미니건 | |||
부정적 효과로부터 보호 | 무기를 들고 있을 때 상태이상에 면역이 된다. | 희생의 제단 | |||
증가된 헤드샷 데미지 | 헤드샷 데미지가 더 강해진다. | 마법 모자 권총, 크리스마스 분위기 조성기, 두목의 절친 | |||
대상 빙결 | 기존 슬로우와 달리 중첩이 가능하다. | 검은 순록 활, 얼음 거인 소총, 눈보라의 분노, 이중 개성 | |||
장벽 | 데미지를 경감시켜준다. 경감 외에도 치유나 데미지 반사 등이 붙어있는 경우가 있다. | 이동식 전초기지, 룬어 감시병, 에코 소총 등 | |||
재장전하고 발사하기 | 기존 360도로 광역 피해를 입히던 일반 재장전 시 피해 능력과 달리 재장전 시 투사체를 발사한다. | PG 메뉴, 만능 서류 가방 | |||
첫 사격이 가장 중요합니다 | 재장전 후 처음 타격이 무조건 치명타로 들어간다. | 파스타 저격총 | |||
데미지 반사 | 받은 데미지를 일부 반사한다. | 고르곤의 머리,공포 확산자 | |||
기절 | 슬로우와 거의 동일하다. 하지만 슬로우와 별개의 능력으로 분류되기에 둔화 면역을 무시한다. | 기념일 빅 버디, 크리스마스 편지 파쇄기 | |||
팀 동료 탄약 복원 | 아군 타격 시 탄약을 일정량 회복시킨다. | 비밀 PG 보관소 | |||
고스트 | 벽 관통 데미지가 없는 투사체를 발사한다. 몹이나 플레이어 관통 시 데미지 감소량이 높다. | 수중의 감독관 | |||
재충전 시 중력 | 재장전 시 블랙홀을 생성한다. | 철저한_정복자_2 | |||
적을 에러로 만들어버립니다 | 적 피격 시 에러 형태의 오브젝트로 만들며 사실상 기존에 있던 벌레나 양과 동일하다. | 에러 생성기 | |||
독 방지 | 화염으로부터 보호 특성과 막는 디버프만 다를 뿐 동일하다. 슈퍼포이즌 특성은 막지 못한다. | 심판의 날 저격총 | |||
헤드샷 데미지 감소 | 헤드샷 데미지를 몸 데미지로 받아들인다. 하지만 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 무기인 부 분배자는 이 특성이 출시 이후부터 아직도 작동하지 않는다. | 부 분배자 | |||
슈퍼 포이즌▣ | 슈퍼버닝과 거의 동일한 특성이다. 중독 면역 특성을 무시하고 독 데미지를 넣는다. | 나무 소총 | |||
킬 카운터 | 적을 처치 시 발동되며 죽인 적의 수를 알 수 있다. 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 업적 사냥꾼의 경우 스코프 옆면에 표시된다. 다만 훈련장에서 폴리곤을 처치시 발동되지 않으나 몬스터를 처치하면 똑같이 카운트가 오르고 나갔다 들어오면 초기화된다. | 업적 사냥꾼 | }}} | ||
편집하고 싶다면 틀:Pixel Gun 3D/무기 효과 문서
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[1] 원래는 고요였다.[2] 방사기보단 레이저에 가깝다.[3] 매력은 걸린 대상이 매력을 부여한 주체에게만 주는 데미지가 감소하지만, 약화는 누가 걸었나에 관계없이 공격력을 감소시킨다. 24.7 버전 패치로 인해 모든무기에 경감 25%로 감소되었다[4] 클러스터 지뢰와 함께 붙는다.[5] 예를 들어 칼과 나침반의 경우 근처에 적이 있을 경우 나침반 바늘이 그 위치를 가리키며, 눈이 날카로운 배달원의 경우 적이 근처에 있으면 총 위 날개가 움직인다.[가젯] [가젯]
총족값 특수효과는 아니지만 픽셀건 문서에는 용어 정리 할 곳이 따로 없어 여기 표기. 유저들이 무기의 능력치를 쉽게 비교하기 위해 임의로 정한 값. 비교시 비슷한 레벨의 총족값을 가진 무기와 비교해 보는것이 편리하다. 총족값 계산은 특정 레벨의 능률+파워+유동성+수용력+발사율. 단한가지 단점은 총족값이 높다고 무조건 좋은 무기란것은 아니란거다. 극단적인 값의 영향을 받기에 발사율만 높고 능률이 낮다든지 (혹은 그반대)아니면 탄창수만 무지많으면 총족값이 높게 나올수밖에 없다.
1.1. 모듈
재장전 속도 모듈이 존재하지 않는다.동작/마법/에너지 모듈 | 공격에 동작/마법/에너지 데미지를 추가한다. 상대의 갑옷에 자신의 현재 무기와 동일한 방어 모듈이 삽입되어 있다면 데미지가 감소한다. |
손잡이 | 조준경 상태의 안정성을 증가시킨다. |
렌즈 | 조준경의 확대 배율을 증가시킨다. |
총구 제동장치 | 발사 시 반동을 감소시킨다. |
1.1.1. 모듈 효과
동작 + 손잡이 | 강철 손[ps] : 무기의 반동을 완전히 제거한다. 반동이 심한 반자동류와 궁합이 좋다. | |
마법 + 렌즈 + 총구 제동장치 | 신탁[ac] : 지속시간 동안 투시 효과를 제공한다.[3] | |
에너지 + 렌즈 + 손잡이 | 변장[ac] : 지속시간 동안 움직이지 않으면 잠시 후 투명해진다.[유의사항] |
2. 목록
무기고에 존재하는 저격수들을 다룬 문서2.1. Sniper Rifle (저격총 소총/저격 소총)
저격 소총 Sniper Rifle | |
테마 | 현실적인 |
기본 피해 | 레벨마다 다름 |
등급 | 일반급 |
출시 | ??? |
딜레이 여부 | 주는 딜레이,받는 딜레이 |
발사율 | 73 |
수용력 | 5 |
유동성 | 50 |
효과 | 싱글 샷, 10X줌 |
한방 제작 | 기본 갑옷 가능 |
상세 정보 | 기본으로 주는 저격수 소총 |
탄창이 적고, 대미지도 저격류 무기 중에서는 최하위권에 속한다.[9] 그나마 장점이라면 조준 배율이 10배율로 높아, 정찰 능력이 뛰어나다는 것. 물론 저격총 중 최악의 대미지라고는 해도, 일단 저격총인만큼 무시할 수는 없는 대미지와 꽤 되는 킬 결정력을 가지고 있으니 에임이 좋다면 초반에는 주력 무기로 사용할 수도 있으며, 의외로 중후반부에서도 못 쓸 정도가 아니지만 그 정도라면 넘쳐나는 상위호환 무기들 중 하나 정도는 갖췄을 확률이 높으니 그저 예능용에 불과한 수준이다. 배틀로얄과 죽음의 게임에서는 저격 무기인 것 만으로도 충분히 사기이기 때문에 매우 높은 채용율을 보인다.[10]
초반에 입수하는 스나이퍼들의 성능이 워낙 안좋다보니 초보 시절에는 곧잘 쓰이지만 그 뒤에는 쓸 일이 거의 없다. 고작 5발의 장탄수에 모듈떡칠을 해도 기본 갑옷을 제외하면 두 발 이상을 맞춰야 킬이 나기 때문. 그래도 예능용으로 고렙 구간에서도 기본 저격총을 사용하는 유저들이 가끔 보이는데, 고모듈일 경우 두방에 죽으므로 생각보다 무섭다.
이후 발사 및 재장전 모션과 사운드가 바뀌었다. 이전보다 부드러워진 느낌. 또한 번역 패치로 한국어 번역명이 저격수 소총에서 저격총 소총으로 바뀌었다.
11주년 패치로 모델링과 사운드가 전부 변경되었는데 모델링은 호불호가 갈리는 편이나 사운드가 기존의 바람 빠지는 듯한 사운드에서 굉장히 날카로운 느낌으로 바뀌어 타격감이 상당히 좋아졌다.
2.2. Hunger Bow (굶주린 활)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
84 | 1 | 50 |
2.3. Guerrilla Rifle (게릴라 소총)
발사율 | 장탄수 | 유동성 | 갤러리 |
90 | 8 | 50 | #30 |
데미지는 잔혹한 머리사냥꾼보다 낮고 연사력이 빠르다. 후반에 좋은 무기들에게 바로 묻히니 업그레이드에 코인을 투자하지 않는게 좋다.
2.4. Impulse Sniper Rifle (충격 저격수 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
11→16→24 | 87→88→89 | 9→10→12 | 100 |
성능 자체만 보자면 그리 나쁘진 않지만, 단순한 싱글 샷 기능에 데미지 고점도 기대하기 힘들어서 게임 초반 성장 펌핑용으로나 사용된다. 아무리 모듈을 장착하고 업그레이드를 해도 다른 상위 라이플에 많이 밀리기 때문. 결론적으로 자체 성능이 저열하고 가성비도 안좋은 무기. 레밸업을 해 프로토타입이나 안티 히어로 소총을 구비하는데 맞다.
2.5. Tactical Bow (작전 활)
수용력 | 발사율 | 기동력 |
1 | 86 | 50 |
활계의 중간 포지션으로, 가격은 90 코인으로 다소 애매한 가격을 가지고 있다. 성능을 보자면 우선 4배 조준경을 갖고 있지만 이 무기의 가장 좋은 점은 장전 없이 지속적인 슈팅이 가능하다는 점이다. 즉, 끈질기게 따라다니며 저격을 시도할 수 있가는 뜻. 또한 조준에 편차가 없어서 원거리 대공 대응 능력 뛰어난것도 소소한 장점. 연사력 대비 강한 대미지를 가졌지만 역시나 상위권의 저격총들 보다 성능이 좋아 초중반용의 무기다.
2.6. Mr. Squido (미스터 스퀴드)
|발사율 | 수용력 | 유동성 |
|67 | 7 | 50 |
여담으로 장전할때 모자에 돈을 넣어주는 모습이 특이하다.
2.7. Crossbow (석궁)
|발사율 | 수용력 | 유동성 |
|70 | 1 | 65 |
2.8. Dater Hater (커플 안티)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
84 | 4 | 50 |
10배 고배율 스코프가 달려있어서 장거리전에 유리 하지만 데미지가 낮기 때문에 한방 헤드샷이 나지 않으므로 조심할것. 고요함 옵션이 달려있기 때문에 저격할때 위치를 들키지않고 잡을수 있기 때문에 암살형 저격플레이를 선호하는 유저라면은 추천한다.
여담으로 원래 마지막 키스와 함께 발렌타인 데이때 추가된 무기였지만 10.0.0 업데이트때 사라졌다가 돌아왔다.
2.9. Prototype (프로토타입)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
63(인게임 73) | 8 | 50 |
본 게임의 1세대 스나이핑 라이플 중 하나이며 현재 게임에서 가장 먼저 획득이 가능한 레이저 형태 저격총. 꽤나 심플한 디자인에 연보랏빛 레이저를 방출하는 총기다.
게임이 10년이나 서비스 되는 동안 수많은 무기가 보급되면서 위상이 많이 묻히긴 했지만, 게임이 2014~2015년 즈음 한창 전성기를 구가할 당시 프로토타입은 모든 총기류를 불문하고 그 위력이 1티어를 넘어선 0티어급 라이플이었다. 그 시절 모든 유저들의 꿈과 같은 총이었으며, 안티 히어로 소총의 등장 이전 시대를 지배하다 싶기도 했던 무기었으나 게임이 지속적으로 업데이트 되고 무리하듯 사기적인 무기들을 양산하기 시작하면서 자리를 잃고 말았다. 다만 아직까지 걸출한 위력을 선보이는데다 게임 시작 초반에 얻을수 있고, 무엇보다 가격이 착해 현재까지 무과금의 희망으로 불리는 소총이다.
프로토타입을 사용 할 시에 주의점은 우선 프로토타입의 레이저는 다른 레이저 무기들[16]의 레이저보다 가늘기 때문에 조준을 좀 더 신중하게 해야된다. 무엇보다 즉발 형식의 레이저 라이플이면서 조준한 목표와 실제 적중률에 편차가 있기 때문에 숙련이 미숙하면 제성능을 발휘하지 못한다. 모든 레이저류 스나이퍼의 단점이지만 가늘어진 레이저를 가진 프로토타입에게 더더욱 부각된다.
여담으로 스토리상 이 무기는 고든이라는 과학자가 에이리어 52에서 발명한 소총으로, 고든이 실험을 하다가 나온 핑크색 물질로 개발한 것이다.[17] 이 물질은 벽을 뚫는 특징이 있었으며, 곧바로 이 무기는 생산에 들어갔으나 중단되었다.
2.10. Anti-Hero Rifle (안티 히어로 소총)
발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
66→68 | 5→6 | 110 |
이전 프로토타입의 세대를 완전히 무너뜨린 희대의 라이플. 검은 계열의 색 디자인과 총구 대신 초록색 크리스탈이 박힌 모습의 총이며, 이답게 초록색 레이저를 방출하는 형식의 소총이다.
현재까지도 수많은 극찬을 받은 무기이며 프로토타입을 능가하는 미친 대미지를 자랑하는 저격총. 데미지도 폭발적이며 줌도 10배를 장착해 적중률이 높아 이래나 저래나 프로토타입의 완전한 상위호환으로 자리잡았다. 하지만 완전무결한 모습을 보여주던 안티 히어로 소총 역시 게임의 박살난 밸런스 문제를 견디지 못하면서 자신의 상위 버전인 안티 챔피언 소총과 다른 스나이핑 라이플에게 밀려 게임 중반용 임시 사용 무기로 전락했다. 다만 여전히 클래식한 감성을 가진 올드 유저들이 종종 채용하는 편.
2.11. Brutal Headhunter (잔혹한 머리사냥꾼)
발사율 | 수용력 | 유동성 | 갤러리 |
73(실제로는 76) | 7 | 50 | #31 |
현재는 나름 쓸만한 저격 무기로 평가되고 있으며 저등급 무기라 구매/업그레이드 시 비용도 저렴하다. 덕분에 뉴비 때 저격총에 돈을 많이 쓰지 않을 생각이라면 이 총이 추천된다. 단발 피해량이 좋은 편이라 노아머나 공방에서도 간간히 보인다. 여담으로 발사음과 장전소리가 묘하게 간지나며 격발 시 총구 화염도 푸른 색이다.
2.12. Poison Hunter (포이즌 헌터)
발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
|87 | 8 | 110 |
여담으로 이 무기는 어느 게임의 져격수가 쓰는 것과 비슷하게 생겼다.
2.13. Laser Crossbow (레이저 석궁)
수용력 | 발사율 | 유동성 |
6 | 70 | 60 |
연사력을 통한 높은 DPS를 가져 분명한 매리트를 가졌으나 기본 피해량이 저조해 스왑 플레이에 이점이 없고 다른 저격총에 비해 한방이 부족한 성능을 가져 단점이 매우 아쉬운 무기로 구매하기엔 굉장히 애매한 포지션에 있다.
2.14. Forest Sniper Bow (숲 저격수 활)
수용력 | 발사율 | 유동성 |
1 | 86 | 55 |
이것도 발사음이 초창기에는 유리 닦는 소리(?)를 내더니 사운드 업데이트 이후 좀 더 날카로운 소리로 바뀌었다.
2.15. Future sniper rifle (미래의 저격총)
발사속도 | 장탄수 | 무게 |
73 | 15 | 11 |
여담으로 데스티니에 나오는 무기개발사인 해케사의 무기 컬러링에서 색을 따 왔다.
2.16. Thunder Spell (번개 주문)
발사율 | 수용력 | 유동성 |
69 | 1 | 75 |
2.17. Electro Blast Rifle (전기 폭발 라이플총/전기 충격 라이플)
발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
66 | 10 | 50 |
여담으로 배틀로얄에서 몇 안되는 히트스캔 무기라 초반에 쓰기 좋다. 하지만 댐지가 구데기라서 3방을 맞춰도 안죽는다.
2.18. "Sunrise" ("동틀 녘")
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
27 | 88 | 24 | 120 |
여담으로 노아머방에서 매우 좋은 무기이다.
2.19. Railgun (레일건)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 | 등급 |
24 | 75 | 7 | 105 |
레이저 계열 무기의 2세대 라이플.
프로토타입과 안티 히어로 라이플과 성능이 비슷한데, 이쪽은 빨간 레이저를 날린다. 풀업시 풀갑옷유저를 헤드샷 시 그냥 천국으로 보내버리는 절륜한 대미지를 자랑하고, 장탄수도 프로토타입이나 안티 히어로 소총보다 1 더 높다.[19] 다만 판정이 매우 기묘하며, 또한 안티 히어로 소총과는 표기 데미지는 같으나, 발사율이 높을수록 한방 데미지가 낮아지기 때문에, 안티 히어로 소총이 우위에 있다.
2.20. Elf's Revenge (엘프의 복수)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 | 등급 |
21 | 77 | 8 | 130 |
2.21. Charge Rifle (소총 충전/충전 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
140 | 79 | 100 | 100 |
여담으로 충전 중이거나 풀 충전이라 손을 화면에 붙이고 있을 때 죽으면 손을 뗀 걸로 인식이 돼 레이저가 발사된다. 적이 정면에 있다면 같이 끔살.
또 다른 여담으로 충전식 저격총이라는 점이 모 게임의 저격수를 연상한다.
이후에는 모든 갑 1방 제작이 가능하지만 처참한 충전속도와 유동성과 수용력 때문에 안 쓴다.
충전 중 점프를 못하고 이속도 감소해서 그런 듯.
2.22. Semi-Auto Rifle (반자동 저격총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
24 | 93 | 18 | 100 |
2.23. Photon Sniper Rifle (광자 저격수 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
약 90 | 76 | 7 | 110 |
기본갑 1방 제작이 가능하다
2.24. One shot (원샷)
원샷(Pixel Gun 3D)문서 참고2.25. Astral bow (아스트랄 보우)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
28 | 87 | 1 | 8 |
2.26. Adamant Sniper Rifle (단호한 저격용 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
28 | 89 | 10 | 12 |
2.27. Sakura (사쿠라/벚꽃)
발사속도 | 장탄수 | 무게 |
98 | 20 | 11 |
다만 디자인이 좋아서 소장용으로 좋다.
하지만 최근 업데이트로 리메이크 되어 반자동이 단발로 바뀌었다. 그뿐만 아니라 데미지가 전설급임에도 173이라는 원샷보다 높은 수치를 가지게 되었다. 연사력도 느린게 아니라 75 정도로 빨라서 새로운 오버파워 무기의 탄생을 알리는가 싶었으나 개발진이 이건 진짜 아니다 싶었는지 하루도 안되는 시간에 데미지 너프를 먹고 장탄수가 8로 줄어들었다. 다만 신화급으로 올리면 170의 데미지를 가져서 조건부 한정으로 여전히 사기 무기이다. 또한 부품 무기로 바뀌어서 이미 보유한게 아니라면 얻을 수 없다. 너프를 먹고 약 143데미지로 떡락했다
2.28. Little Cthulu (작은 크툴루)
발사속도 | 장탄수 | 무게 |
64 | 15 | 11 |
다른 사기 저격총이 너프먹는 와중에 작은 크툴루는 크게 너프먹은 적은 아직 없다. 다른 말로 얘기하자면 채용률이 높지는 않지만 이 무기도 은근히 사기 무기라는 소리. 발사속도, 데미지, 장탄 수 등 줌이 없다는 점 외에는 사기 총이 되기 위한 모든 조건을 갖추고 있다.
스폰 후 잠시동안 무적 시간이 있는 것을 이용해서 이 총으로 로켓점프를 해 수영장 맵에서 바로 지붕으로 올라온 뒤 저격을 시작할 수도 있다. 범고래 급은 아니지만 그런 면에서도 생각보다 괜찮은 이론상 만능 스나이퍼. 최근 미스터 스퀴도와 데미지 버프를 먹었는데 데미지는 완전히 동일하나 스퀴도는 줌과 헤드샷이 있다.
2.29. Wyvern (와이번)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
30 | 77 | 14 | 7 |
배틀로얄에선 더럽게 높은 똥파워와 높은 독딜, 그리고 넉넉한 탄창으로 인해 깡패총이 돼버렸다.
모델은 게파드 M6 Lynx로 추정.
2.30. Shadow Spell (그림자 마법)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
27 | 70 | 1 | 7 |
2.31. Eva (에바)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
29 | 77 | 16 | 11 |
2.32. Supercharged Rifle (과급 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
33 | 77 | 10 | 11 |
15.1.0 업데이트로 적 플레이어를 3번 쏴야 사살할 수 있게끔 딜능력이 하향되었다.
2.33. Alien sniper Rifle (외계인 스나이퍼 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
31 | 61 | 15 | 75 |
15.1.1 업데이트로 연사속도가 61로 조정되었다. 그런데 이거 하나만 조정했는데 반 챔피언 소총의 자리를 위협하고 있다.
2.34. Bone Sniper Rifle (뼈 저격수 소총)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
29 | 76 | 8 | 65 |
2.35. Neutraizer (중화 장치)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
31 | 90 | 15 | 70 |
이후에는 대미지가 40이 되어서 관짝에 들어갔다. 토너먼트에서 트롤용으로 쓰였지만 이후 무기 제한이 풀리면서 쓸 이유가 완전히 없어졌다.
2.36. Arch Angel (대천사)
치명률 | 발사속도 | 장탄수 | 기동력 |
26 | 84 | 1 | 70 |
이제는 너프를 먹어서 작전활 하위호환이 되었다
2.37. Gauss Rifle(가우스 캐논)
데미지 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
124/174 | 71 | 6 | 50 |
상대를 두방 컷 내는 공격력과 빠르지도, 느리지도 않은 애매한 연사력을 가지고 있다. 적을 관통하는 능력을 가지고 있지만 크게 유용하지는 않다.
장탄수가 6발로 살짝 넉넉하고 느릿느릿하게 장전하는 다른 저격총들과는 달리 장전속도가 꽤나 빠르다는 장점이 있다. 또한 자신의 위치를 광고하기 십상인 레이저 기반 저격총들에 비해 눈에 잘 띄지 않는 무시 못할 장점도 있다. 데미지 버프를 먹었지만 미스터 스퀴도의 하위호환 꼴이다.
2.38. Harsh Punisher(가혹한 처벌자)
데미지 | 발사속도 | 장탄수 | 무게 |
164/230 | 71 | 7 | 50 |
상대를 헤드로 한방에 죽일수도 있고 몸샷이 두발정도라서 아주 강력한 저격총이다. 게다가 원본을 따라서 받는 딜레이가 없어 고수들이 스왑할 때 애용하는 총이기도 하다[23]
초보자 기준으로 상당히 저렴하게 투시 능력을 가진 저격총을 얻을 수 있다는 점이 메리트. 제삼의 눈과 감독자 등의 무기는 각각 클랜 상자, 이벤트 등에서 입수해야 하며 시간과 비용도 상당히 들기 때문. 그러나 가혹한 처벌자는 6500원짜리 스타터팩을 구매하면 바로 얻을 수 있기에 더욱 돋보인다.[24]
단점으론 원본인 중소총처럼 탄퍼짐이 다소 심한 편이고 아무래도 저격 무기라 에임빨을 많이 타기 때문에 에임에 자신 없다면 비추한다. 그렇지만 초보자 팩 무기인데도 고인물도 많이 쓰기에 굉장히 좋은 저격총으로 평가받는다. 여러모로 가성비가 매우 좋은 저격총이니 초반 레벨을 많이 올리는데 필요하다면 필수로 쓰는걸 추천한다.
참고로 상인의 밴에 나왔을 땐 신화급이었으며, 스타터팩에서는 전설급으로 강등되어 판매된다.[25] 물론 이 전설급 가처도 신화로 올릴 수 있다.[26]
여담으로 20년도 8월에 다른 고급 무기고 무기들과 함께 상인의 밴에 나온 적이 있었으며, 상밴에 나왔을 때는 신화급으로 나왔다.
최근에[27] 가혹한 처벌자 또는 다른 고급 무기고를 동반한 스타터팩이 저레벨 계정이 아닌데도 잠시동안 등장했던 적이 있었다.
최근 픽셀 패스 상점의 500 크레딧을 주고 살 수 있는 슈퍼 체스트에 가혹한 처벌자가 풀리게 되었다. 모듈, 무기같은 지뢰들[28]이 상당히 많아서 지뢰가 많다면 까는 것은 비추한다. 하지만 만약 지뢰가 한 두개씩만 있거나 하나도 없다면 충분히 크레딧을 지를만 하다. 다만 확률이 낮은 편이라 사람에 따라서 상당한 크레딧을 소모할 수 있다.[29]
22.9 업데이트 이후 인공 지옥, 공격 로켓 시스템을 제외한 다른 고급 무기고 시리즈와 함께 스킨이 유출된 것이 확인되었다.
2.39. Magic Bow (마법 활)
수용력 | 발사율 | 유동성 |
1 | 74 | 65 |
[ps] [ac] [3] 벽 관통 처치 미션의 핵심. 다만 벽뚫 시 데미지가 줄어들기 때문에 벽뚫 시 데미지 감소 제거 세트 효과를 적용시킨 뒤 하면 더 편하다. 결투에서 바닥플을 할 때도 많이 쓰인다.[ac] [유의사항] 한 가지 주의할 게 있는데, 발사를 해도 투명화가 풀린다![6] 취소선 처리가 되어있긴 하지만, 1레벨 상태에서 10모듈 + 할마 + 풀장비를 착용하면 가능하다. 물론 1렙때 할마를 얻는 건 불가능하다.[7] 여담으로 저격수 분류가 따로 추가되기 전에도 존재했던 무기이며, 분류는 스페셜에 마찬가지로 기본 무기였다. 이후 저격수 분류로 이동되어 기본 저격총의 자리를 담당하게 된 것이다. 물론 이러면 스페셜 기본 무기의 자리가 비게 되니 스페셜 쪽에도 무기 추가가 필요했는데, 그렇게 추가된 무기가 바로 심플한 화염방사기.[8] 버프 이후 갑옷을 어느정도 갖추고 있는 플레이어도 헤드 2방 혹은 몸샷 3방 정도면 킬이 나는 꽤 아픈 대미지를 갖게 되어 버프되지 못한 저등급 저격총들에 비하면 좋은 편이 되었다.[9] 기본 피해량만 따져보면 최악이지만, 모든 기본 무기 공통의 장점으로 다른 무기들보다 모듈로 상승하는 위력이 엄청나게 높아 고레벨 모듈을 끼면 상당한 위력을 얻게 된다.[10] 모든 플레이어가 1레벨로 판정되는 죽음의 게임 특성상, 저격수 소총 헤드샷은 무조건 한 방이며 몸샷 + 칼빵으로 잡을 수도 있어 근접전 역시 샷건류 다음으로 강력하다.[11] 큐빅이 의도한건지는 확인되지 않았다 버그이거나 큐빅이 버프를 심하게 한거거나 둘 중 하나이다.[12] 하지만 배율이 낮은 줌에 익숙해진 유저라면 쓰기 힘들 수 있다.[13] 여러 구역의 시민들이 활을 사용해서 서로 쏘게 하는 게임이었다고 한다.[14] 즉, 발사를 하는 시점에 허공을 바라보고 있더라도 그 즉시 적을 향해 에임을 돌리면 대상을 맞출 수 있다! 이는 석궁 등의 다른 일부 무기에도 적용된다.[15] 원형 탄창에 있는건 총알이아니라 화살이다.[16] 안티 히어로 소총 등.[17] 멀티플레이 맵 중 에이리어 52 연구소에서 이 물질로 이루어진 핑크색 텔레포터를 발견할 수 있다.[18] 다만 원본과는 달리 반자동이 아니다.[19] 한방 딜 저격총이라 안티나 프로토보다 한명을 더 죽일 수 있다는 것이 장점으로 작용한다.[20] 특히 수영장 파티 맵에서 지붕 위로 올라가 크툴루 저격을 시작하면 좁은 맵과 복도 때문에 상대 팀에게 단호한 폭격기 급 공포를 선사할 수도 있다.[21] 맞으면 바로 죽는게아니라 실피가 되지만 독데미지로 남은 피를 정리한다.[22] 20년 8월 즈음 이 무기가 포함된 고급 무기고 상인의 밴에서 405보석으로 입수할 수도 있었다.[23] 보정 여하에 따라 모든 갑옷 1방 제작이 가능할 정도.[24] 다만 이 말을 이제 게임을 막 시작한 초심자 한정으로, 20년 8월 상밴 말고는 이 총이 풀린 적이 단 한 번도 없기 때문에 역설적이게도 픽셀건에서 희소성이 가장 높은 무기 중 하나이다.[25] 이전에는 신화급으로 팔았다.[26] 전설급 가처와 신화급 가처가 개별 무기로 분류돼서 이 점을 이용해 가처를 2개로 만들 수 있다.성능은 둘다 동일[27] 22년 8월 9일 오후 5시경[28] 다만 모듈은 모듈작하는 사람들에게는 지뢰라 하기에는 뭐하다.[29] 참고로 지금 500티켓 상자를 까려하면 가처가 아닌 사이버 무기들이 있는 것을 볼 수 있다. 이때는 한번 까고 상점을 나갔다 들어오면 다시 가처 상자로 바뀐다. 생각보다 많은 사람들이 모르는 점.