#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Nullscape에 등장하는 적들을 서술하는 문서.
2. 일반적인 적
- 영구적인 적
1레벨, 2의 배수의 레벨[1]마다 3개의 적들 중 적 1마리 선택한다. 처음에 3개 주어지는 적 재선택을 사용해 3개의 적을 다시 돌릴 수 있으며 선택된 적은 영구적으로 유지된다. 5레벨마다 1개가 늘어난다. 적의 출현 가능 여부는 레벨과 특정 요구 조건에 따라 결정되며 선택 제한까지 선택된 적은 적 선택지에 더 이상 나타나지 않는다. 로비 최대 인원이 특정 수 이상이면 한번에 2마리의 적을 선택해야 한다.
- 일시적인 적
일시적 적은 활성화된 레벨에서만 나타나는 적이다.
일시적인 적은 특정 저주, 연옥의 제단, 기회의 제단 및 기타 방법을 통해서만 생성될 수 있다.
2.1. Bell
| <colcolor=black> Bell 벨 | |
| | |
| <colbgcolor=#bdbebb> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 대체로 무해한 종입니다. 닿으면 소리가 나고 살점을 제거합니다. |
| 인게임 팁 | 울리면 잠시동안 시야를 방해하고, 당신을 위로 튕겨냅니다. |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 플레이어 주변에 순간이동을 하며, 플레이어가 Bell에 닿으면 플레이어 모두가 화면이 흔들리고 어두워지는 방해를 받고 벨에 닿은 플레이어는 위 쪽으로 이동하게 된다. 빠르게 3번 닿으면 OVERTUNED 효과를 받으며, 화면 주위가 어두워지고 이때 또 벨에 닿으면 사망한다.
bell이 울릴 때 근처에 Flesh에 감염된 플레이어나 타일이 있으면 감염이 제거된다.
Grappler는 벨에 그래플링을 할 수 있다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드약간의 지연 시간을 가지고 소리 신호와 함께 순간이동 한다.
*익스트림
지연 시간 없이 즉시 순간이동 할 수 있다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- > (player) couldn't handle the power... of MUSIC!(플레이어)는 힘을 다루지 못했습니다. 음악의 힘이요!(player) reverberated.
(플레이어)는 울러퍼졌습니다.(player) rang the bell too much.
(플레이어)는 종을 너무 많이 쳤습니다.(player)... Please... leave the bell alone...
(플레이어)...제발... 종을 가만히 놔두세요...(player) hears the bells.
(플레이어)는 종소리를 듣습니다.
2.2. Mart
| <colcolor=black> Mart 마트 | |
| | |
| <colbgcolor=#93e0f0> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 전 마트예요! 물의 정령이죠! |
| 인게임 팁 | 천천히 당신에게 다가올 것입니다. |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 느린 속도로 쫒아가며 Mart가 플레이어에게 접촉할 시 접촉 당한 플레이어는 사망한다.
Mart끼리 접근하면 합쳐지며 크기가 커지고 속도가 증가한다.[2]
모티브는 제작자 중 한 명인 marcie_wav가 만든 자캐다. 특유의 귀여운 외모로 인기가 많다.
마트 UGC가 있으며,[3] 나중엔 실제로 살 수 있는 마트 인형[4]이 나왔다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드느린 속도로 플레이어를 쫒아간다.
*익스트림
2배 빨라진 속도로 플레이어를 쫒아간다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- > (player) something Mart something dead.(플레이어)는 무언가 마트한 것에 의해 무언가 죽었습니다.(player) is Dead (probably.)
(플레이어)는 죽었습니다.(아마도요.)(player) is not friends with Mart.
(플레이어)는 마트의 친구가 아닙니다.Mart just had it out for (player), sorry (player).
방금 마트가 한 짓은 고의입니다, 죄송합니다 (플레이어).(player) is no longer with us courtesy of Mart.
(플레이어)는 마트의 도움으로 더 이상 우리와 같이 있지 않습니다.Mart just... wait really..? uh.. (player) is dead.
마트가 방금... 잠시만 정말로요..? 엄.. (플레이어)가 죽었습니다.Mart destroyed (player)'s overconfidence.
마트는 (플레이어)의 과신을 파괴했습니다.Mart seized (player)'s living license.
마트가 이제 (플레이어)의 생사를 결정합니다.Mart killed (player) in cold blood.
마트는 (플레이어)를 서늘하게 죽였습니다.(player) was killed by Mart.
(플레이어)는 마트에게 죽었습니다.(player) was murdered by Mart.
(플레이어)는 마트에게 살해당했습니다.Mart catched (player) off-guard.
마트는 (플레이어)를 놀래켰습니다.Mart used some unbelievable skills to end (player)'s life.
마트는 (플레이어)의 목숨을 끊기 위해 몇몇 믿을 수 없는 기술들을 사용했습니다.(player) failed to avoid Mart.
(플레이어)는 마트를 피하지 못했습니다.(player) touched Mart and suffered severe consequences.
(플레이어)는 마트와 접촉했고 그 결과는 심각했습니다.Mart didn't not kill (player).
마트는 (플레이어)를 죽이지 않지 않았습니다.
- 전용 테마 Ost
Mart
2.3. Springer
| <colcolor=black> Springer 스프링거 | |
| | |
| <colbgcolor=#84848b> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 맵 곳곳으로 뛰어다니며 충격파를 일으켜 날려버립니다. |
| 인게임 팁 | 충격파를 뛰어넘어서, 날아가지 않도록 하세요. |
| 인게임 팁(익스트림) | 충격파를 뛰어넘어서, 날아가지 않도록 하세요. 빨간 충격파는 당신을 죽일 수 있으니 조심하세요! |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 무작위 타일에 붉은 표적이 뜨며 해당 표적으로 Springer가 뛰어들어 플레이어를 밀쳐내는 충격파를 생성한다. Springer에 깔린 플레이어는 압사 당한다.
Springer는 벽 판정이 있어서 Diver나 Charger로 부딪칠 수 있다. 그래서 공중에 있는 Springer와 충돌하면 받는 The best Patch 5 addition 배지가 있다. Helmet이 없으면 충돌 시 완전 조작이 불가능해지므로 조심하자.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드보통 범위의 충격파를 발생 시킨다.
*익스트림
더 큰 범위와 밀치기를 가진 하얀 충격파를 발생시키고
닿으면 즉사하는 빨간 충격파를 발생시킨다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player)? Checkmate.(플레이어)? 체크메이트.(player) was flattened.
(플레이어)는 짓눌렸습니다.(player) needs to be scraped off the floor.
(플레이어)를 바닥에서 치워내야합니다.(player) is a little bit shorter now... a bit dead too.
(플레이어)는 이제 약간 키가 작아졌고... 약간 죽은 것도 같아보이네요.(player) is a pancake now!
(플레이어)는 이제 팬케이크예요!That's some poor Chess Play from (player).
(플레이어)의 체스 실력은 형편없습니다.I dub thee, (player) Flats-a-Lot!
이제 부터, (플레이어)를 짓눌렸삼이라고 부르겠다!Anyone got a mop?
걸레 있는 사람?Talk about a headache...
정말 골 때리는군...
* 전용 테마 Ost
2.4. Baby
| <colcolor=black> Baby 베이비 | |
| | |
| <colbgcolor=#8741f0> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 직선으로 당신을 향해 돌진 합니다. |
| 인게임 설명(익스트림) | 직선으로 당신을 향해 2번 돌진 합니다. |
| 인게임 팁 | 경고 신호에 집중하고, 길을 비켜주세요. |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 빨간색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 따라 돌진한다. Baby에게 충돌한 플레이어는 사망한다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드플레이어를 향해 1번 돌진한다.
*익스트림
플레이어를 향해 2번 돌진한다. 2번째 돌진은 지연 시간이 매우 짧다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- 보이드바운드 베이비와 사망 대사를 공유한다.(player) got cornered and killed by Baby.
(플레이어)는 궁지에 몰렸고, 베이비에게 살해당했습니다.(player) killed Baby. Wait, no, Baby killed (player).
(플레이어)가 베이비를 죽였습니다. 아니, 잠시만, 베이비가 (플레이어)를 죽였네요.(player) is dead. Baby may or may not be involved.
(플레이어)는 죽었습니다. 베이비는 이와 관련되어 있을 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.Baby headshot (player).
베이비가 (플레이어)의 머리를 쏴 죽였습니다.(player) got too confident and died to Baby.
(플레이어)는 너무 자신만만하다가 베이비에게 죽었습니다.(player) couldn't survive Baby.
(플레이어)는 베이비에게서 생존하지 못했습니다.(player) died. Blame the Baby. Maybe consider not picking Baby next time?
(플레이어)가 죽었습니다. 베이비 탓입니다. 다음에는 베이비를 고르지 않는 게 어떨까요?Baby just clipped (player).
베이비가 (플레이어)를 스쳤습니다.(player) died to Baby.
(플레이어)가 베이비에게 죽었습니다.(player) became victim to Baby.
(플레이어)가 베이비의 희생양이 되었습니다.(player) couldn't handle the Baby.
(플레이어)는 베이비를 감당하지 못했습니다.(player) is dead, Baby says not guilty due to being a Baby.
(플레이어)가 죽었습니다. 베이비는 자신이 아기이기 때문에 무죄라고 주장합니다.Baby's actions resulted in (player)'s death.
베이비의 행동으로 인해 (플레이어)가 사망했습니다.Baby killed (player).
베이비가 (플레이어)를 죽였습니다.(player) died from Baby.
(플레이어)는 베이비로 인하여 죽었습니다.Baby just killed (player).
베이비가 방금 (플레이어)를 죽였습니다.(player) is dead due to contacting Baby.
(플레이어)는 베이비와 접촉함으로써 죽었습니다.Baby played a deadly game of tag and (player) didn't survive.
베이비가 목숨을 건 술래잡기 게임을 벌였고, (플레이어)는 살아남지 못했습니다.Baby bested (player) in the art of combat.
베이비가 전투 기술에서 (플레이어)를 이겼습니다.Baby murdered (player), it was very sad.
베이비가 (플레이어)를 살해했습니다, 아주 슬픈 일이었습니다.(player) was absolutely destroyed by Baby.
(플레이어)는 베이비에게 완전히 파괴되었습니다.(player)'s right to life was removed by Baby.
(플레이어)의 생명권이 베이비에게 빼앗겼습니다.(player) Baby Death
(플레이어) 베이비사Play Death Message for Baby killing (player). Play Death Message. Play. Why isn't it working?
베이비가 (플레이어)를 죽이는 사망 대사 출력. 사망 대사 출력. 출력. 왜 안되는거지?(player) was unable to avoid Baby's VERY AVOIDABLE attack.
(플레이어)는 베이비의 아주 피하기 쉬운 공격을 피하지 못했습니다.Baby just... mm. yeah. Sorry (player).
베이비가 지금.... 으음, 그래요. 죄송합니다 (플레이어).Baby attacked and killed (player).
베이비가 (플레이어)를 공격해서 죽였습니다.(player) severely underestimated Baby.
(플레이어)는 베이비를 너무 과소평가했습니다.(player) found dead, while Baby was caught fleeing the scene of the crime.
(플레이어)는 목숨을 잃은 채로 발견되었고, 베이비는 범행 현장에서 도망치다 붙잡혔습니다.I believed that (player) would live, but Baby proved me otherwise.
(플레이어)가 살아남을 거라고 생각했는데, 베이비가 제 생각을 틀렸다는 걸 증명해 줬습니다.(player) died to Baby. This has greatly upset and dissapointed (random player).
(플레이어)가 베이비에게 죽었습니다. 이 일로 (랜덤 플레이어)는 크게 상심하고 실망했습니다.Never did I think that Baby would kill (player), yet here we are.
베이비가 (플레이어)를 죽일거라곤 상상도 못했는데, 이렇게 됐네요.(player) died the real Baby.
(플레이어)는 진짜 베이비에게 죽었습니다.Death has occurred to (player) due to Baby's presence.
(플레이어)는 베이비의 존재로 인해 죽음을 맞이했습니다.(player) was demolished by Baby, GG.
(플레이어)는 베이비에게 처참하게 패배했습니다. GG.(player) was fine at first, but then the Baby nation attacked.
(플레이어)는 멀쩡했지만, 베이비 세력에게 공격해왔습니다.These death messages are really stupid, aren't they? Like, sometimes they don't even tell you if someone died! Someone oughta tell the Developers.
이런 사망 메시지 진짜 별로 아니냐? 가끔은 누가 죽었는지조차 알려주지 않아! 누군가는 개발자들한테 꼭 알려줘야해.Woah, Baby just killed (player)! I wonder what will happen next? Like and Subscribe for more.
우와, 베이비가 (플레이어)를 죽였네요! 다음엔 무슨 일이 벌어질까요? 더 많은 영상을 보시려면 구독과 좋아요.(player)'s first death was caused by Baby. Probably. I mean I dont' have a way to verify but it's probably true.
(플레이어)의 첫 죽음은 베이비였습니다. 아마도. 확인할 방법은 없지만 근데 아마 그럴걸요.I am now indebted to Baby for killing (player).
(플레이어)를 죽여준 베이비에게 빚을 졌네요./kill (player)
/kill (플레이어)(player) got in so much debt that Baby killed them.
(플레이어)는 빚이 너무 많아서 베이비에게 죽임을 당했습니다.(player) would never die to Baby. Except when (player) does.
(플레이어)는 베이비에게 절대로 죽지 않을겁니다. (플레이어)가 베이비에게 죽을 때를 제외한다면요.(player) failed at being alive due to Baby.
(플레이어)는 베이비 때문에 살아남는 것에 실패 했습니다.(player) is definitely okay and wasn't killed by Baby.
(플레이어)는 확실히 괜찮고 베이비에게 죽지 않았습니다.(player) was stabbed by Baby.
(플레이어)는 베이비에게 찔렸습니다.
- 전용 테마 Ost
Baby Face
2.5. ICBM
| <colcolor=black> ICBM ICBM | |
| | |
| <colbgcolor=#557f5f> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요. |
| 인게임 설명(익스트림) | 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요. 움직임을 추적 합니다. |
| 인게임 팁 | 당신을 추적합니다. 미사일이 떨어지기 시작하면 추적을 멈춥니다. |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 무작위 플레이어 중 한 명을 지정해 바닥에 빨간 원을 그리며 조준하기 시작한다. ICBM은 플레이어를 2.5초 동안 조준하고, 조준이 끝나면 1.5초 이후 미사일이 떨어지면서 빨간 원에 있는 플레이어를 폭사 시킨다. 미사일이 떨어진 후 ICBM은 5초[6]의 대기상태를 가지고 다시 무작위 플레이어를 조준한다.
이름인 ICBM은 대륙 간 탄도 미사일을 뜻한다.[7]
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *난이도 별 변화
- 캐주얼/스탠다드
플레이어를 정확하게 조준한다. - 익스트림
플레이어의 움직임을 기반으로 예측해 조준한다.[8]
- 캐주얼/스탠다드
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player) got nuked.(플레이어)가 핵을 맞았습니다.(player) got streamsniped with an ICBM.
(플레이어)가 ICBM에게 스트리밍 저격을 당했습니다.(player) took the epic way out, dying in a fiery explosion.
(플레이어)는 장엄한 최후를 맞이 했습니다, 화염에 휩싸여 죽음을 맞이했죠.(player) tried to face-tank an ICBM.
(플레이어)는 ICBM과 정면 승부를 붙으려 했습니다.(player) has exploded into about 6.5 pieces.
(플레이어)가 6.5조각으로 폭발했습니다.(player) killed! (ICBM)
(플레이어) 사망! (ICBM)(player) is death. ICBM is win.
(플레이어)는 사망. ICBM은 승리.(player) Winner! A Winner is you!
(플레이어) 승리! 승리는 당신의 것입니다!(player) ended being nothing more then ICBM target practice.
(플레이어)는 그저 ICBM의 표적 연습에 불과 했습니다.I fail to see how you could have even avoided a single Intercontinental Ballistic Missile, as with their heat-seaking rockets most wouldn't even have a chance. (player) managed survive for awhile of course, but that could only last for so long.
대륙 간 탄도 미사일 하나라도 피할 수 있었다는게 이해가 안되네요, 그 미사일들은 열추적 미사일이라 대부분 피할 기회조차 없었을 테죠. 물론 (플레이어)는 한동안 살아남았지만, 오래가지 않았죠.(player) was killed with magic.
(플레이어)가 마법으로 살해당했습니다.(player) failed to outplay the ICBM.
(플레이어)는 ICBM을 압도하지 못했습니다.(player)'s walk was interrupted by ICBM.
(플레이어)의 산책이 ICBM에 의해 중단되었습니다.Alert: ICBM Spotted! (player) has been killed. How fortunat- I mean unfortunate.
경고: ICBM 발견됨! (플레이어)가 사망함. 얼마나 다행- 아니 불행한지.(player) got jumpscared by nuke.
(플레이어)는 핵폭탄에 깜놀사했습니다.BOOM! ICBM just scored a kill on (player)!
꽝! ICBM이 (플레이어)를 명중시켰습니다!ICBM sent (player) to an early grave.
ICBM이 (플레이어)를 일찍 관짝으로 보냈습니다.ICBM casted explosive magic to end (player)'s life.
ICBM은 폭발 마법을 사용해서 (플레이어)의 목숨을 끊었습니다.The Intercontinental Heat-Seeking Ballistic Missile was extra attracted to (player) for whatever reason.
대륙간 열추적 탄도 미사일이 무슨 이유인지 (플레이어)에게 특히 끌렸습니다.Warning ICBM Contact. (player) is believed to be dead.
경고, ICBM 접촉. (플레이어)는 사망한 것으로 추정됨.(player) was greeted with death from ICBM.
(플레이어)는 ICBM에 의해 죽음을 맞이 했습니다.ICBM quickly disposed of (player).
ICBM이 (플레이어)를 순식간에 제거했습니다.(player) was targetted by an Intercontinental Missile.
(플레이어)는 대륙 간 미사일의 표적이 되었습니다.
- 전용 테마 Ost
Inter-Continental Ballistic Missile
2.6. Husk
| <colcolor=black> Husk 허스크 | |
| | |
| <colbgcolor=#3e383d> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 6 |
| 인게임 설명 | 당신의 모든 움직임을 따라합니다. |
| 인게임 팁 | 그것이 당신을 붙잡도록 하지 마세요, 왔던 길을 되돌아갈 때 주의하세요. |
1레벨부터 선택할 수 있는 적. 레벨이 시작한 뒤 3.5초 후에 등장하며 플레이어의 1.2초 전의 움직임을 그대로 따라한다. 허스크에게 닿으면 사망한다.
이전에는 Skinwalker라고 불렸다.
단순해 보이지만, 로비에서 확인해보면 이게 전체 킬 카운터의 3위를 차지하며, 적 한정에선 1위의 킬 카운터를 자랑한다. 이동으로 인해서 남겨둔 선물을 주우러 갈 시 죽거나 radar 업그레이드에도 잘 보이지 않아 후반에 크게 돌다가 이 적에게 걸려 죽는 경우도 있다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 ' 접기 )
- * 캐주얼/스텐다드
- 허스크는 평소처럼 따라니고 저주에 따라 변화합니다.
- 익스트림
- 한 마리가 아니라 두마리로 생성되어 붙어다녀 히트박스가 더 커집니다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player) was AFK and got promptly punished by Husk.(플레이어)는 자리를 비웠다가 허스크에게 공격당했습니다.(player) forgot Husk was active.
(플레이어)는 허스크가 활성화 되어있다는 것을 잊었습니다.(player) ran into Husk while trying to survive.
(플레이어)는 살아남으려다 허스크와 부딪혔습니다.Husk killed (player) just by copying (player)'s moves.
허스크는 (플레이어)의 움직임을 그대로 따라해서 (플레이어)를 죽였습니다.(player) died. Consider not dying next time.
(플레이어)가 사망했습니다. 다음번엔 죽지 않도록 노력하세요.(player) couldn't dodge Husk.
(플레이어)는 허스크를 피할 수 없었습니다.Husk killed (player) without doing anything.
허스크는 아무것도 하지 않고 (플레이어)를 죽였습니다.(player) died at the hands of Husk.
(플레이어)는 허스크의 손에 목숨을 잃었습니다.(player) ran into Husk.
(플레이어)는 허스크와 부딪혔습니다.Avoiding the Husk proved beyond (player)'s abilities.
(플레이어)는 허스크를 피하는 것이 불가능 했습니다.(player) opted to dodge the Husk, but was outsmarted by (player) in the past.
(플레이어)는 허스크를 피하려고 했지만, 과거의 (플레이어)에게 속았습니다.(player) died to Husk. (player) may also die to a mirror in the near future.
(플레이어)는 허스크에게 죽었습니다. 조만간 (플레이어)는 거울에게도 죽을지도 모릅니다.(player) was unable to move out of Husk's way.
(플레이어)는 허스크의 움직임을 피할 수 없었습니다.(player) got too confident and died to Husk.
(플레이어)는 너무 자신만만하다가 허스크에게 죽었습니다.(player)'s breathing license was abducted by Husk.
(플레이어)의 호흡권이 허스크에게 빼앗겼습니다.No way. (player) is dead? To Husk? No Way!
말도 안돼. (플레이어)가 죽었다고? 허스크한테? 설마!(player) died to Husk.
(플레이어)는 허스크에게 죽었습니다.(player) was removed from Workspace by Husk.
(플레이어)는 허스크에 의해 작업 공간에서 삭제되었습니다.(player) was unable to figure out how Husk works.
(플레이어)는 허스크의 행동 방식을 이해하지 못했습니다.(player) was found guilty of several crimes, and was arrested by Husk.
(플레이어)는 여러 범죄로 유죄 판결을 받고, 허스크에게 체포되었습니.(player) tried to negotiate with Husk, but Husk wasn't playing games.
(플레이어)는 허스크와 협상을 시도했지만, 허스크는 받아주지 않았습니다.(player) fought the Husk and won, only suffering severe damage and death.
(플레이어)는 허스크와 싸워 승리했지만, 심각한 부상을 입고 사망했습니다.(player) tried to defeat the Husk, not realizing the Husk is client-side.
(플레이어)는 허스크가 클라이언트 측 적이라는 사실을 깨닫지 못하고 허스크를 무찌르려 했습니다.(player) went insane, claiming a Husk was following them, then died of old age.
(플레이어)는 허스크가 자신을 따라온다고 주장하며 미쳐버렸고, 노환으로 사망했습니다.(player) challenged Husk to hand-to-hand combat. (player) is dead.
(플레이어)는 허스크에게 맨손 결투를 신청했습니다. (플레이어)는 죽었습니다.Detective Husk uncovered the murder of (player), cause found to be itself.
탐정 허스크는 (플레이어)의 살인 사건의 진실을 밝혀냈고, 사인은 본인이라는 것이 밝혀졌습니다.Detective Husk uncovered the crimes of (player), then shortly after enacted justice.
탐정 허스크는 (플레이어)의 범죄를 밝혀냈고, 곧 바로 정의를 구현 했습니다.(player) will die to Husk sometime in the near future. Wait, it already happened.
(플레이어)는 머지않아 허스크에게 죽을 것 입니다. 잠깐, 이미 죽었네.(player) filed a complaint against the Husk for murdering in cold-blood, it was ineffective.
(플레이어)는 허스크를 냉혈 살인 혐의로 고소했지만, 소용없었습니다.(player) was unable to get out of Husk's path.
(플레이어)는 허스크의 경로를 피할 수 없었습니다.(player) found there was no escape from Husk.
(플레이어)는 허스크로부터 도망칠 길이 없다는 것을 알았습니다.Who would've thought? Husk killed (player). Who would have guessed? I did.
누가 생각이나 했겠어? 허스크가 (플레이어)를 죽였어. 누가 예상이나 했겠어? 난 예상했지.I am so tired of Husk. (player), stop dying to it. It only makes it worse.
허스크 너무 지쳤어. (플레이어), 그만 죽어. 더 심각해질 뿐이라고.Get real! (player) died to real Husk! The real one.
말도 안 돼! (플레이어)가 진짜 허스크한테 죽었잖아! 진짜 허스크한테.(player) went so insane from reading death messages that they forgot Husk existed and died.
(플레이어)는 사망 메시지를 읽느라 미쳐서 허스크의 존재조차 잊어버리고 죽었습니다.(player) stopped breathing. Cause remains unknown, Husk declined commenting on the situation.
(플레이어)는 호흡을 멈췄습니다. 사인은 불명확하며, 허스크는 이에 대해 언급을 거부했습니다.I died to Husk.
나 허스크한테 죽었다.(random player) did not die to Husk.
(랜덤 플레이어)는 허스크한테 죽지 않았습니다.(player) accidentally bumped into Husk, Husk murdered (player) in response.
(플레이어)는 실수로 허스크와 부딪혔습니다, 허스크는 그에 대한 반응으로 (플레이어)를 살해했습니다.(player) is dead. Blame Husk. I didn't do it.
(플레이어)가 죽었습니다. 허스크를 탓하세요. 제 탓 아닙니다.I killed (player).
내가 (플레이어)를 죽였다.All the Husk did was copy (player)'s moves, but Husk still vsucceeded.
허스크는 (플레이어)의 움직임을 따라했을 뿐인데도, 허스크는 성공했습니다.Husk killed (player) using pure skill.
허스크는 순전히 실력으로 (플레이어)를 죽였습니다.I didn't kill (player). I promise. Wasn't me.
저는 플레이어를 죽이지 않았습니다. 맹세합니다. 저 아닙니다.Husk now owns (player)'s skin.
허스크는 이제 (플레이어)의 피부를 가졌습니다.An Entity known as the Husk killed a Roblox Character known as (player).
허스크라고 알려진 엔티티가 (플레이어)라고 알려진 로블록스 캐릭터를 죽였습니다.There really isn't any shortage of ways to die to Husk, now is there, (player)?
허스크에게 죽는 방법은 정말 셀 수 없이 많죠, 그렇죠, (플레이어)?(player) tried to dodge Husk but failed miserably.
(플레이어)는 허스크를 피하려고 했지만 처참하게 실패했습니다.Dear (player)... IT'S ALL YOUR FAULT!!!!
(플레이어)... 이건 모두 네 탓이야!!!!Dear (player)... IT'S ALL (random player)'s FAULT!!!!
(플레이어)... 이건 모두 (랜덤 플레이어) 탓이야!!!!
- 전용 테마 Ost
Conga Line
2.7. Flesh
| <colcolor=black> Flesh 플레시 | |
| | |
| <colbgcolor=#ff9787> 등장 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 주변 타일을 감염시켜 짧은 시간 동안 능력 사용을 방해합니다. |
| | |
| 인게임 팁 | 감염된 타일을 피하세요. 그렇지 않으면 당신이 살점을 퍼뜨릴 수 있습니다. |
5레벨부터 선택할 수 있는 적.
가장 가까운 무작위 플레이어 중 한 명에게 다가가면서 근처 타일을 붉은색 살점으로 감염 시킨다.
감염된 타일에 접촉할 시 플레이어 또한 감염되며 일정 시간 동안 이동 속도가 느려지고 능력을 사용할 수 없다. Flesh와 접촉할 시 플레이어는 사망한다.
패치 4 이전에는 플레이어가 감염된 타일을 밟아도 감염되지 않고, 감염된 타일은 오직 얼음 효과와 진짜 조금 느려지는 효과만 주었기 때문에 공짜 적 취급을 받았었다.
난이도 별 변화 없음.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player) was assimilated.(플레이어)는 동화되었습니다.(player) was taken by the flesh.
(플레이어)는 플레시에게 사로잡혔습니다.(player) has been assimilated.
(플레이어)는 동화체가 되었습니다.(player) was absorbed.
(플레이어)는 흡수되었습니다.(player) got grabbed by the flesh.
(플레이어)는 플레시에게 붙잡혔습니다.(player) is failure. Flesh is win.
(플레이어)는 실패했습니다. 플레시는 승리했습니다.(player) is part of the flesh.
(플레이어)는 플레시의 일부분이 되었습니다.(player) failed to run from flesh.
(플레이어)는 플레시로부터 도망치는데 실패했습니다.(player) forgot they couldn't use their abilities.
(플레이어)는 자신의 능력을 쓸 수 없다는 사실을 까먹었습니다.(player) has always been part of the flesh.
(플레이어)는 항상 플레시의 일부분이였습니다.
- 전용 테마 Ost
Vein Blood
2.8. Guardian
| <colcolor=black> Guardian 가디언 | |
| | |
| <colbgcolor=#c10067> 등장 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 일제히 총격을 가합니다. |
| 인게임 팁 | 사격 범위 옆으로 이동하세요. 사격 방향으로 직접 이동하거나, 너무 멀어지지 마세요. |
5레벨부터 선택할 수 있는 적. 플레이어 중 1명 근처로 이동해 여러발의 총알을 발사한다. 총알에 맞은 플레이어는 사망하며 총알은 타일을 뚫을 수 없다. Guardian에게 충돌해도 사망하진 않는다.
통과의 재단을 활성화할 시 격노하여 이동속도와 공격속도가 더욱 빨라진다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드3발의 총알을 발사한다.
*익스트림
4발의 총알을 발사하고 연사력이 소폭 증가한다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- 보이드바운드 가디언와 사망 대사를 공유한다.(player) JUST GOT THEIR BONES... TROUSLED!
(플레이어)는 뼈까지... 엉망진창이 됐어!I hear a dance coming on.
춤추는 소리가 들립니다.(player) got sniped to the bone.
(플레이어)는 뼈를 저격당했습니다.(player) was expelled from the level by Guardian.
(플레이어)는 가디언에게 레벨에서 쫒겨났습니다.(player) is never going to recover from Guardian's outplay.
(플레이어)는 가디언의 기습공격에 절대로 회복하지 못할겁니다.(player), did you seriously die like that? Guardian will remember that.
(플레이어), 진심으로 그렇게 죽었다니? 가디언은 이 일을 기억할 것입니다.(player) failed to move out of Guardian's projectiles.
(플레이어)는 가디언의 투사체를 피하지 못했습니다.(player) is scared of Guardian.
(플레이어)는 가디언을 두려워합니다.(player) is never going to recover from the embarrassment of dying to Guardian like that.
(플레이어)는 가디언에게 죽은 창피함을 절대로 회복하지 못할겁니다.Guardian used ranged projectiles. It is very effective against (player).
가디언은 원거리 투사체를 사용했습니다. (플레이어)를 상대로 매우 효과적이였습니다.Guardian is much better at Nullscape then (player).
가디언은 (플레이어)보다 널스케이프를 훨씬 더 잘합니다.(player) got bonecrushed.
(플레이어)의 뼈가 박살났습니다.(player) you should learn how to dodge, that way you don't die to Guardian.
(플레이어)는 피하는 방법 좀 배워야해, 그래야 가디언한테 죽지 않을테니까.Guardian successfully protected Nullscape from (player), perhaps they should go for (random player) too?
가디언은 (플레이어)로부터 널스케이프를 성공적으로 지켜냈으니, (랜덤 플레이어)도 노려봐야 하지 않을까?
2.9. Telefragger
| <colcolor=black> Telefragger 텔레프래거 | |
| | |
| <colbgcolor=#404040> 등장 | 8레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 당신의 앞으로 순간이동 합니다. |
| 인게임 팁 | 순간이동 소리는 독특한 소리를 내므로, 방심하지 마세요. |
8레벨부터 선택할 수 있는 적. 7초마다 큰 소리를 내며 무작위 플레이어중 1명의 앞으로 순간이동 한다.
이때 저주가 없는 기본 Telefragger는 플레이어와 같은 높이에서, 플레이어의 이동 방향 앞에, 난이도에 따라 고정된 거리로 순간이동한다.
Telefragger에 닿으면 사망한다.
여담으로 이름도 메커닉도 팀 포트리스 2의 텔레프랙에서 따온 듯 하다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드차이 없음.
*익스트림
텔레포트시 직선으로 돌진한다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- > {player} got completely telefragged.{player}는 완전히 텔레프랙당했습니다.{player} was killed by unforeseen quantum mechanics.
{player}는 예측 불가능한 양자역학에 의해 살해당했습니다.{player} dived into Telefragger's loving arms.
{player}는 텔레프래거의 사랑 가득한 품 속으로 뛰어들었습니다.{player} tried to escape the nullscape, but Telefragger put a stop to it.
{player}가 널스케이프를 탈출해보려 해봤지만, 텔레프래거가 막아세웠습니다.{player} was killed by unfair game design.
{player}는 불공평한 게임 설계에 살해당했습니다.Man, this Telefragger guy is so annoying! Right, {player}?
아오, 이 텔래프래거 진짜 짜증나네! {player}, 그렇지 않냐?{player} died to Telefragger.
{player}가 텔레프래거에 죽었습니다.Telefragger successfully killed {player}.
텔레프래거가 성공적으로 {player}를 살해했습니다.{player} failed to remember that Telefragger existed.
{player}는 텔레프래거가 존재한다는 걸 기억하지 못했습니다.{player} dived head first into Telefragger.
{player}가 텔레프래거로 무모하게 뛰어들었습니다.{player} failed to avoid Telefragger.
{player}는 텔레프래거를 피하는 데 실패했습니다.Telefragger used cheap tactics to kill {player}.
텔레프래거는 {player}를 죽이게 위해 꼼수를 부렸습니다.{player} purchased death from Telefragger.
{player}가 텔레프래거에게서 죽음을 구매했습니다.{player} couldn't calculate Telefragger's location.
{player}는 텔레프래거의 위치를 계산하지 못했습니다.Telefragger teleported, {player} most effected.
텔레프래거가 순간이동했고, {player}가 가장 큰 영향을 받았습니다.Telefragger just Telefragged Tele-{player}.
텔레프래거가 방금 텔레-{player}를 텔레프랙했습니다.Success! Telefragger has successfully defeated {player}.
성공! 텔레프래거가 성공적으로 {player}를 물리쳤습니다.{player} couldn't deal with Telefragger's teleportation.
{player}는 텔레프래거의 순간이동에 대응하지 못했습니다.{player} failed to negotiate with Telefragger, resulting in significant financial loss.
{player}가 텔레프래거와 협상하는 데 실패했고, 이는 상당한 재정적 손실을 안겼습니다.Telefragger removed {player} from all possible timelines.
텔레프래거가 {player}를 가능한 모든 시간선에서 지워버렸습니다.Telefragger crushed all of {player}'s dreams.
텔레프래거가 {player}의 모든 꿈을 짓밟았습니다.Telefragger teleported into {player}'s dreams and destroyed them, causing {player} to fall into depression and die.
텔레프래거가 {player}의 꿈 속으로 순간이동한 뒤 그 꿈들을 부숴버렸고, 이는 {player}가 우울에 빠지고 죽는 결과를 낳았습니다.{player}'s body was deconstructed by Telefragger.
{player}의 몸이 텔레프래거에 의해 해체되었습니다.{player} is not well equipped against Telefragger.
{player}는 텔레프래거에 대해 잘 준비되어 있지 않습니다.{player} is dead to Telefragger.
플레이어는 텔레프래거에 의해 죽음했습니다.{player} was healthy and alive, but Telefragger changed that.
{player}는 건강하게 살아있었지만, 텔레프래거가 그걸 바꿔버렸습니다.{player} got telefragged.
{player}가 텔레프랙당했습니다.{player} got telefragged and put into a Nullscape Funny Moments video.
{player}가 텔레프랙당하고 널스케이프 웃긴 순간들 영상에 넣어졌습니다.The math to figure out Telefragger's position was too difficult, causing {player} to die.
텔레프래거의 위치를 연산하는 수식은 너무 복잡했고, 이는 {player}를 죽음에 이르게 했습니다.{player} is dead. Oh. And it was Telefragger's fault.
{player}가 죽었네요. 오. 그리고 그건 텔레프래거의 탓이예요.You really thought you could outsmart Telefragger? It seems Telefragger has outsmarted YOU, {player}.
정말로 텔레프래거보다 한수 앞설 수 있다고 생각한거야? 아무래도 텔레프래거가 너보다 한 수 앞선 것 같네, {player}.
- 전용 테마 Ost
Seems you got Telefragged
2.10. ???
| <colcolor=black> ??? ??? | |
| | |
| <colbgcolor=#444444> 등장 | 선택 가능한 적이 없는 경우 |
| 선택 제한 | 제한 없음 |
| 인게임 설명 | 무작위 적의 모습을 취합니다. |
모든 적을 최대 제한만큼 선택하여 더 추가 가능한 적에 없을 때부터 등장하는 적. 함정 카드 강력한 저주를 선택할 시에도 3마리의 ???가 추가된다. 게임 시작 시 해당 레벨에서 나타날 수 있는 적들 중 무작위 임시 적 1마리로 바뀐다. 매 레벨마다 적 종류는 달라질 수 있다. 보통은 '랜덤'이라고 불리는 편이다.
난이도 별 변화 없음.
2.11. Operator
| <colcolor=black> Operator 오퍼레이터 | |
| | |
| <colbgcolor=#93C985> 등장 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 깨어나기 전에 잠시 멈춰서세요. |
| 인게임 팁 | 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. |
5레벨부터 선택할 수 있는 적.
DOOM IN BLOOM 업데이트로 생겼으며, 제거된 Grace 콜라보 엔티티 중 Dozer의 대체 적이다.
화면 왼쪽에 나타나며 첫 등장시 노란불을 띄우고 틱카운트를 시작한다. 이때 깨어나기 전에 조작키에서 손을 완전히 떼어놓고 능력을 사용중이지 않아야 하며,[10] 성공시 초록불이 되며 다시 행동이 가능하다. 틱카운트를 무시하고 계속 움직이면 오퍼레이터가 빨간불로 변한 뒤 사망한다.
카오스의 제단이나 모드를 통해 두 개체 이상의 오퍼레이터가 존재할 수 있는데, 이렇게 되면 두번째로 등장하는 오퍼레이터가 가끔씩 투명으로 변해 소리로만 판단해야하는 상황이 온다. 세 개체 이상 선택될 시 아예 두 개체가 동시에 등장하는 경우도 생긴다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드약 3초간의 틱 카운트를 센다.
*익스트림
틱 카운트가 더 줄어든다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >Life comes at you fast... just ask (player).인생은 순식간에 지나가죠.... (플레이어)에게 물어보세요.Red Light! Oh... (player) did not stop.
...피었습니다! 아... (플레이어)는 멈추지 않았네요.(player) crossed the road with a red light.
(플레이어)는 빨간불에 길을 건넜습니다.(player) failed their driver's test.
(플레이어)는 운전면허 시험에서 떨어졌습니다.(player) forgot to check both ways before crossing.
(플레이어)가 길을 건너기 전에 양쪽 길을 확인하는 것을 잊었습니다.Caution: (player) ahead.
주의: 전방에 (플레이어)가 있습니다.Why did the chicken cross the road, (player)? To get to the other side!
(플레이어), 닭이 길을 왜 건너갔게요? 다른 편으로 가고 싶어서!(player) went over the speed limit.
(플레이어)는 제한 속도를 초과했습니다.
2.12. Kolóna
| <colcolor=black> Kolóna 콜로나 | |
| | |
| <colbgcolor=#FCEABA> 등장 | 10레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 처음 알려준 숫자를 기억하고 그 숫자에 다다르면 능력을 사용하세요. |
| 인게임 팁 | 능력 사용 타이밍을 맞출 필요는 없으며, 기둥이 공격하는 순간에 사용하세요. |
5레벨부터 선택할 수 있는 적.
DOOM IN BLOOM 업데이트로 생겼으며, 제거된 Grace 콜라보 엔티티 중 KooKoo의 대체 적이다.
화면 왼쪽에 나타나 처음 숫자를 보여주며, 이후 1부터 카운트를 시작한다. 카운트가 처음 나온 숫자에 도달했을 때 능력을 사용 중이면 살 수 있다. 만일 실패할 경우 그대로 사망한다.
Prisoner 클래스를 장착 중이라면 Kolóna가 나타나지 않는다.
Flesh에 감염된 상태면 콜로나의 화환에 피가 흐르는 모습으로 바뀌며 잠시 시계가 멈춘다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼숫자의 범위가 8~10 중 랜덤하게 결정된다.*스탠다드/익스트림숫자의 범위가 5~15 중 랜덤하게 결정된다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- (player) attempted to use Kolona as a Christmas decoration.
(플레이어)는 콜로나를 크리스마스 장식으로 사용하려고 했습니다.(player) found their flame.
(플레이어)는 자신의 불꽃을 찾았습니다.(player) was immolated.
(플레이어)는 불에 탔습니다.(player) was burnt to a crisp.
(플레이어)는 새까맣게 타버렸습니다.Someone PLEASE teach (player) how to count.
제발 누가 좀 (플레이어)한테 숫자 세는 법 좀 가르쳐주세요.
2.13. Voidbreaker
| <colcolor=black> Voidbreaker 보이드 브레이커 | |
| | |
| <colbgcolor=#ff44f3> 등장 | 15레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 주변에 검을 소환한 후 곧바로 발사합니다. |
| 인게임 팁 | 그들의 검날 방향을 피하세요. 그들의 정확도는 절대 과소평가해선 안됩니다. |
15레벨부터 선택할 수 있는 적. 일정 시간마다 플레이어의 옆에 나타나며 플레이어를 향하는 검을 생성한다. 검은 점프나 낙하, 가만히 서있기로 피할 수 없으며, 칼 끝이 바라보는 방향에 겹쳐있을 경우 사망한다.
Voidbreaker는 중복 선택이 가능하며, 각 선택당 Voidbreaker의 출현 확률을 높힌다.
보이드 브레이커의 공격 패턴은 델타룬의 포효하는 기사의 해당 공격 패턴에서 영감을 받았다고 한다. 그래서인지 보이드 브레이커의 사망 대사에서도 기사의 패러디가 몇몇 존재하는 편.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼발사 1회당 한번에 1개의 검을 날린다.
*스탠다드
발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린다.
*익스트림
발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린후 2개의 검을 한번더 날린다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player) was dismantled.(플레이어)는 해체되었습니다.(player) got bisected.
(플레이어)는 두동강이 났습니다.(player) was broken by the Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커의 의해 부숴졌습니다.(player) was cut down.
(플레이어)는 절단 되었습니다.(player) was sliced and diced by Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커에게 썰리고 잘렸습니다.(player) has been seperated courtesy of Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커의 도움으로 분리되었습니다.(player) was disassembled by Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커에게 분해되었습니다.(player) was annihilated by Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커에게 소멸당했습니다.(player) got killed by Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커에게 살해당했습니다.(player) failed to parry Voidbreaker.
(플레이어)는 보이드 브레이커를 패링하지 못했습니다.That's right, (player)! (random player) is the Voidbreaking Knight!
맞아요, (플레이어)! (랜덤 플레이어)가 보이드브레이크하는 기사예요!Voidbreaker is unsurprised in (player)'s death.
보이드 브레이커는 (플레이어)의 죽음에 놀라지 않았습니다.(player), let's try to not duel the ominous floating knight next time.
(플레이어), 다음엔 불길하고 부유하는 기사와 결투하지 않도록 합시다.(player) died to my self insert.
(플레이어)는 제 자아 투영 캐릭터한테 죽었습니다.(player) rolled a 1 on Evade against Voidbreaker
(플레이어)는 보이드 브레이커와의 회피 싸움에서 1을 굴렸습니다.
- 전용 테마 Ost
Voidbreaker
2.14. Cadence
| <colcolor=black> Cadence 케이던스 | |
| | |
| <colbgcolor=#ADADAD> 등장 | 15레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 악기를 모으고 막으세요. |
15레벨부터 선택할 수 있는 적. 일정 시간마다 Cadence와 연결된 악기가 나타나며 일정량의 악기가 맵에 존재하면 타이머가 작동하기 시작한다. 악기를 모으면 타이머가 다시 멈추고 타이머가 끝났다면 시계침이 점점 빠르게 돌아가다가 시계를 산산조각내며 섬뜩하게 생긴 본모습을 드러내고 매우 빠른 속도로 플레이어를 추격해 처형한다. 추격 도중 악기를 전부 모아야 Cadence는 다시 멈춘다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드악기가 2개 존재할 때 타이머가 시작된다.
*익스트림
악기가 1개만 존재해도 타이머가 시작되며, 분노 상태일때 추격속도가 증가한다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- (player) didn't keep watch.
(플레이어)는 망을 보지 못했습니다.(player) ran out of time.
(플레이어)는 시간이 부족했습니다.(player) forgot to look.
(플레이어)는 확인하는 것을 잊었습니다.(player) didn't watch Cadence.
(플레이어)는 케이던스를 감시하지 않았습니다.(player) didn't pay Cadence enough attention.
(플레이어)는 케이던스에게 충분한 주의를 기울이지 않았습니다.(player) was.. what? did anyone else hear that?
(플레이어)가.. 응? 다른 사람들도 들으셨나요?(player) was sealed away.
(플레이어)는 봉인되었습니다.(player) was snatched into the darkness.
(플레이어)는 어둠속으로 끌려갔습니다.(player)'s soul now screams with the rest.
(플레이어)의 영혼은 다른 영혼들과 함께 비명을 지르고 있습니다.(player) was imprisoned.
(플레이어)가 감금되었습니다.Cadence got a hold of (player) and didn't let go.
케이던스가 (플레이어)를 붙잡고, 놔주지 않았습니다.What time is it?
지금 몇 시죠?Heh, looks like (player) really TICKED Cadence off, huh?
헤, (플레이어) 너 지금 케이던스를 얼마나 빡치게 한거야, 응?
- 전용 테마 Ost
Won't you hear my Symphony?
2.15. Voidbound Baby
| <colcolor=black> Voidbound Baby 보이드바운드 베이비 | |
| | |
| <colbgcolor=#521b62> 등장 | Baby가 2마리 이상 선택 되었을 때, 10레벨 이상 |
| 선택 제한 | 4 |
| 인게임 설명 | 훨씬 빠른 질주. 훨씬 더 치명적. |
| 인게임 팁 | 멈추지 말고 계속 움직이세요. 그것의 경로가 당신의 경로와 겹치면 방향을 트세요. |
Baby 2마리를 선택하고 10레벨부터 선택할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 보라색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 돌진한다. Baby와 공격 방식이 같지만 돌진거리가 더 길고 공격 속도가 매우 빨라서 라운드 초반에 이 적이 자신만 노리면 곤란해진다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드플레이어를 향해 1번 돌진한다.
*익스트림
플레이어를 향해 빠르게 2번 돌진한다.
2.16. Voidbound Guardian
| <colcolor=black> Voidbound Guardian 보이드바운드 가디언 | |
| | |
| <colbgcolor=#521b62> 등장 | Guardian이 선택 되었을 때, 20레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 총알이 훨씬 더 커지고, 광선을 만들어냅니다. |
| 인게임 팁 | 광선의 경로는 미리 표시됩니다. 광선의 범위 안에 들어가지 않도록 주의하세요. |
가디언을 선택하고 20레벨부터 선택할 수 있는 적, 플레이어 중 1명 근처로 이동해 플레이어를 향해 탄환을 2발씩 2번, 총합 4발을 발사한다.
이 탄환은 일반 가디언보다 크기가 훨씬 크고 탄속도 더 빠르며, 어딘가에 닿는 순간 주변에 랜덤한 곳으로 레이저를 발사한다. 레이저는 발사 전 약 1초동안 발사되는 경로가 표시된다. 레이저가 상당히 크기에 주의할 것.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드표면에 닿으면 레이저가 나오는 탄환을 발사한다.
*익스트림
연사력과 탄환 속도가 소폭 증가한다.
2.17. Scrapmaw
| <colcolor=white> Scrapmaw 스크랩모우 | |
| | |
| <colbgcolor=#ff8512> 등장 | 20레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 플레이어를 향해 돌진하며 광선을 발사합니다. |
25레벨부터 선택할 수 있는 적. 20~30초마다 플레이어에게 돌진하며 돌진하기 전에 돌진 방향으로 주황색 레이저가 나타난다. 돌진 후 스크랩모우는 몇 초간 머무른 후 다시 돌진하여 사라진다. 이때 머물러 있는 스크랩모우에게 닿으면 죽는다. 사라지기 직전에 주황색 레이저를 일렬로 형성하며 사라질 때 레이저에 닿아 있으면 죽는다. 스크랩모우와 플레이어는 세로축을 공유하기 때문에 위 아래로 피하는 것은 불가능하다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/스탠다드일반적인 공격 방식으로 돌진하며 레이저를 일렬로 생성한다.
*익스트림
공격 후 플레이어가 서 있는 위치를 향해 추가 레이저를 생성한다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- {player} failed the laser QTE.
{player}는 레이저 QTE에 실패했습니다.{player} didn't realize Scrapmaw was the light at the end of the tunnel.
{player}는 터널 끝의 빛이 스크랩모어였다는 걸 깨닫지 못했습니다.{player} got speedblitzed.
{player}는 손쓸 새도 없이 잡혔습니다.:disintegrate {player}
:붕괴 {player}{player} became fuel.
{player}는 연료가 되었습니다.{player} didnt see the very obvious train coming their way.
{player}는 대놓고 보이는 기차가 다가오는 걸 보지 못했습니다.Train time.
기차 시간이다.You are no scrap... but I shall feast upon your essence regardless!
너는 고철이 아니지만...그래도 너의 정수는 씹어먹어주마!{PLAYER}!!!! GET OUT OF MY WAY!!!!.
{player}!!! 저리 좀 비키라고!!!!{PLAYER} DID YOU SEE THAT?!
{player} 방금 봤어?!HONK HONK!
빵빵!Seriously? Another worm boss?
진심으로? 또 지렁이 보스라고?
2.18. Sigil
| <colcolor=#ffbb00> Sigil 시길 | |
| | |
| <colbgcolor=#ffbb00> 등장 | 20레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2 |
| 인게임 설명 | 추적 기능이 있는 오래 지속되는 광선을 발사합니다. |
| 인게임 팁 | 광선의 경로는 미리 표시됩니다. 광선에 닿지 않도록 계속 움직이세요. |
15레벨부터 선택할 수 있는 적. Sigil은 플레이어 주변으로 순간이동해 표식을 남기고, 약 3초 뒤에 플레이어에게 느리게 따라가는 커다란 레이저를 발사한다. 이 레이저는 클라이언트 측으로 작동하기 때문에 표식이 새겨진 플레이어 외엔 닿아도 사망하지 않는다. 표식이 생긴 플레이어의 중앙에는 상형문자가 빛난다.
생존 플레이어 수가 6명 미만이라면 레이저의 발사 속도가 느려진다.
여담으로, Sigil은 개발자가 Volume3 표지의 ICBM 폭발[11]을 새로운 적이라 착각해 만들어졌다.[12]
난이도 별 변화 없음.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >(player) was vaporized.(플레이어)는 증발 했습니다(player) returned to the stars.
(플레이어)는 별로 돌아갔습니다.(player) gazed at the wrong star.
(플레이어)는 잘못된 별을 바라보았습니다.Twinkle twinkle, little star!
반짝반짝 작은 별!
===# 스포일러 #===
<colcolor=white> | |
| {{{#!folding [ 인게임 애니메이션 ] | |
| <colbgcolor=black> 등장 | 35레벨부터 소환되는 PYLON을 5세트 클리어시 40-50레벨에서 등장 |
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
THE CELESTIAL은 조건 성립 시 40-50 사이 레벨에서 등장하는 널스케이프의 최종보스이다.
THE CELESTIAL을 발동시키기 위해서는 우선 35레벨에 도착해야 한다. 35레벨부터는 붕괴 도중 Pylon이라는 자홍색 크리스탈이 등장하는데, 주변에서 10에서 15초 정도 있어주면 Pylon이 분홍색으로 바뀌면서 1 카운트가 찬다. 한 레벨에서 Pylon을 전부 발동하고 살아남는 것을 1세트라고 한다. 수십 마리의 엔티티들이 감싸줄 때 Pylon 옆에서 15초를 기다려야 하고, 그것을 한 레벨에 10개씩,[13]5번을 해야 한다는 점에서 가는 길부터 엄청나게 큰 시련을 통과해야 하는 난이도를 보여준다. 1세트를 깰 때마다 THE CELESTIAL이 플레이어에게 말을 건다.
- Pylon 1세트 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Pylon 2세트 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Pylon 3세트 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Pylon 4세트 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Pylon 5세트 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
5개의 Pylon을 끝내면 BLOSSOM이라는 구 Real Wings를 대체하는 업그레이드를 준다.
이 날개는 플레이어에게 추가적인 공중 제어 능력을 주지만, 바닥에 닿는다고 즉시 완전히 충전되지 않는다. 또한 공중에 있을 시에는 충전되지 않으니 막 사용하단 정작 중요할 때 충전량이 없어 공허로 직행하고, 보스 라운드에서 보스가 아니라 환경에 죽어버린 건 따로 사망 메세지로 나오기에 팀원들에게 조리돌림을 당하고 싶은게 아니라면 남용은 자제하도록 하자.
그리고 이 업그레이드를 얻은 후 바로 라운드가 시작되며, 인트로로 THE CELESTIAL이 대사를 읊는다. 대사를 다 끝내면 IT DOESN'T END HERE OST와 함께 보스전을 시작한다. 보스전 도중엔 다행히도 모든 엔티티들이 비활성화되지만 그 Catalyst를 능가하는 난이도로 레이저 공격을 시작한다.
- 전투 시작 직전 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 전투 클리어 ( 펼치기 · 접기 )
- >{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
보스전 도중에는 제단도 비활성화된다.
보스전에서는 보호막을 솔로/듀오면 2개, 파티면 1개를 더 준다. 파티+는 주지 않는다.
감정 표현 기능도 비활성화된다.
- 공격 방식
두 번 공격한 후 또는 타겟인 플레이어가 죽으면 타겟을 바꾼다.
- 1단계
시작하고 선물이 약 10~15% 모이기 전까지는 떨어져라.(FALL.)과 바스라지거라.(CRUMBLE.) 두 가지 패턴을 번갈아가며 사용한다.
선물을 20% 이상 모으면 헛되도다.(FUTILE.), 떨어져라.(FALL.), 바스라지거라.(CRUMBLE.), 고통스러워하라.(BITTER.), 끝나라.(CEASE.) 능력을 번갈아가며 사용한다.
선물을 66% 이상 모으면 딜레이 이후 죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)을 사용하며, 이후 이 공격과 폭발(BOOM.) 공격 순환에 추가한다.
이후 공격 순환은 2페이즈까지 헛되도다.(FUTILE.)>끝나라.(CEASE.) >고통스러워하라.(BITTER.)>헛되도다.(FUTILE.)>끝나라.(CEASE.) >폭발(BOOM.)>죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)의 7단계를 반복한다.
선물을 모두 모으면 2단계로 넘어간다.
선물을 20% 이상 모으면 헛되도다.(FUTILE.), 떨어져라.(FALL.), 바스라지거라.(CRUMBLE.), 고통스러워하라.(BITTER.), 끝나라.(CEASE.) 능력을 번갈아가며 사용한다.
선물을 66% 이상 모으면 딜레이 이후 죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)을 사용하며, 이후 이 공격과 폭발(BOOM.) 공격 순환에 추가한다.
이후 공격 순환은 2페이즈까지 헛되도다.(FUTILE.)>끝나라.(CEASE.) >고통스러워하라.(BITTER.)>헛되도다.(FUTILE.)>끝나라.(CEASE.) >폭발(BOOM.)>죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)의 7단계를 반복한다.
선물을 모두 모으면 2단계로 넘어간다.
- 2단계
2단계에서는 공격 신호가 줄어든다.
선물이 모두 모이고 비컨이 나타나지만 Celestial이 표효를 지르며 붕괴를 멈추고 비컨을 봉쇄하는 Pylon을 솔로/듀오 기준 9개, 파티(최대 8인) 기준 15개, 파티+(최대 20인) 기준 18개를 절차적으로 생성한다.
헛되도다.(FUTILE.) 공격 대신 탈출구는 없다.(NO ESCAPE.)를 사용하고, 침묵하라.(SILENCE.)와 검 공격을 추가로 사용한다. 또한 고통스러워하라.(BITTER.)의 공격 방식이 변경되고, 기존 공격의 일부가 상향 조정되고, 죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)도 상향 조정된다.
- 능력 설명
1.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 플레이어를 향해 하나의 큰 붉은색 광선을 발사하고, 이를 세 번 반복한 후 마지막 공격에서 세 개의 광선을 동시에 발사한다.[클라이언트]
- 타겟 플레이어 주변에 여러 개의 구체를 소환한 다음, 이 구체들이 폭발하여 날카로운 가시를 뿜어낸다.[클라이언트]
- 커터를 사용한다.[커터]
2.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 셀레스티얼은 목표로 삼은 플레이어 앞의 허공에 균열을 일으키고, 그 균열을 통해 플레이어를 향해 휘어지는 일련의 폭발을 일으킨다. 이 과정은 총 네 번 반복된다. 이 공격 중에 플레이어가 대상이 아니면, 대신 커터를 사용한다.[커터][클라이언트]
- 타겟 플레이어 주변에 여러 개의 구체를 소환한 다음, 이 구체들이 폭발하여 날카로운 가시를 뿜어낸다.[클라이언트]
- 플레이어를 향해 하나의 큰 붉은색 광선을 발사하고, 이를 한번 더 반복한 후 마지막 공격에서 세 개의 광선을 동시에 발사한다.[클라이언트]
3.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 맵 전체에 무작위로 흩어지고 배치되는 다수의 분홍색 원을 소환한 후, 하늘에서 그 위치로 거대한 분홍색 광선을 쏟아붓는다.[클라이언트]
- 타겟 플레이어 주변에 여러 개의 구체를 소환한 다음, 이 구체들이 폭발하여 날카로운 가시를 뿜어낸다.[클라이언트]
- 커터를 사용한다.[커터]
4.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 발사 전에 회전하는 플러스(+) 형태로 배열된 4개의 빔을 발사한 후, 별표(*) 형태로 배열된 5개의 빔을 두 차례 발사한다. 2단계에서는 공격이 추가된다. 타겟 플레이어를 중심으로 별표(*) 형태로 배열된 세 개의 네온 핑크색 선을 소환하고, 이 선들은 회전한 후 제자리에 고정된다. 이 패턴이 세 번 반복된 후, 모든 선이 동시에 광선을 발사한다.
- 맵 전체에 무작위로 흩어지고 배치되는 다수의 분홍색 원을 소환한 후, 하늘에서 그 위치로 거대한 분홍색 광선을 쏟아붓는다. 두 번 반복한다.
- 타겟 플레이어 주변에 여러 개의 구체를 소환한 다음, 이 구체들이 폭발하여 날카로운 가시를 뿜어낸다.[클라이언트]
5.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- ICBM과 유사하게 플레이어의 현재 위치에 원형 표시기와 함께 다수의 빔 표시기를 소환한다. 잠시 후, 표시된 모든 빔이 동시에 발사되며, 원형 표시기를 향해 추가 빔이 발사된다.
- 커터를 사용한다.[커터]
- 이 공격 도중 맵 전체에 무작위로 흩어지고 배치되는 다수의 분홍색 원을 소환한 후, 하늘에서 그 위치로 거대한 분홍색 광선을 쏟아붓는다.[클라이언트]
6.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Sigil의 공격과 비슷하지만 더 거대한 광선을 발사하며, 이 광선은 한 플레이어를 추적하고 맵 전체를 가로지른다.
- 2페이즈에서는 강화되어 충전 중 바스라지거라.(CRUMBLE.)의 분홍색 원이 소환되고, DIB의 발사와 동시에 발사된다.
7.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 오브 폭발을 사용한다. 다만 패턴 지속시간이 짧으며, DEATH IN BLOOM 패턴 바로 직전의 패턴이니, 준비하자.
8.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- Voidbreaker의 검과 유사한 네 자루의 검이 생성되어 대상 플레이어 주위를 회전하다가 멈춰서 플레이어에게 발사된다.
- 타겟 플레이어 주변에 여러 개의 구체를 소환한 다음, 이 구체들이 폭발하여 3개의 빔과 함께 날카로운 가시를 뿜어낸다.[클라이언트]
- 죽음이 꽃피다(DEATH IN BLOOM.)의 레이저와 비슷한 레이저를 발사하지만, 플레이어를 조준하는 대신 맵을 빠르게 한바퀴 쓸어버린다.
9.
{{{#!wiki style="display: inline; background: #000; padding: 2px 5px"
- 맵 전체에 무작위로 흩어지고 배치되는 다수의 분홍색 원을 소환한 후, 하늘에서 그 위치로 거대한 분홍색 광선을 쏟아붓는다.[클라이언트]
- 대신에 고요(SILENCE.)가 다음과 같은 공격을 할 수 있다.
- Voidbreaker의 검과 유사한 네 자루의 검이 생성되어 대상 플레이어 주위를 회전하다가 멈춰서 플레이어에게 발사된다.
- 커터와 함께 맵 전체에 무작위로 흩어지고 배치되는 다수의 분홍색 원을 소환한 후, 하늘에서 그 위치로 거대한 분홍색 광선을 쏟아붓는다.
- 탈출구는 없다(NO ESCAPE.) 또는 분쇄(CRUMBLE.)를 사용한다.
10. 검 공격[29]
- 세 개의 거대한 검을 소환하여 솟아오르게 한 후 땅에 꽂아 넣는데, 이때 각 검은 회전하는 광선을 바깥쪽으로 방출하고 수많은 분홍색 원 을 소환하여 흩어져 배치되며, 마지막으로 각 광선과 원이 거대한 수직 광선으로 폭발한다.
- 팁
2. Fragile Gifts보단 Lap 2를 고르도록 하자. 기둥을 모으기 훨씬 수월해진다.
3. 가능하다면 연옥의 제단(탐욕)을 최대한 사용하자. 위험성은 커져도 50레벨까지 갈 실력이면 파훼하기 쉽고, 후반에 필요한 돈을 빠르게 모을 수 있다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- 다른 적들과는 다르게 사망 대사가 채팅창에 강조되어 출력되고, 화면 중앙에도 나온다.YOU FOUGHT IN VAIN.
헛된 싸움을 했군.FAREWELL.
작별이다.FELLED.
쓰러졌군.NEXT.
다음.MERELY MORTAL.
한낱 필멸자일 뿐이군.FRAGILE.
빈약하군.
| Celestial 보스전 중 Last Robloxian Standing이 발동될 때의 이미지 |
Nullscape 1주년을 기념한 100인 플레이어 서버에서 방송을 담당하기도 했다.
버프된 이후로는 대부분의 공격이 클라이언트, 즉 각 플레이어 모두에게 적용되는 공격을 동반하게 되어, 높아진 난이도에 한동안 Celestial 클리어 및 스탠다드에서의 레벨 50 도달까지 달성 수가 0명으로 유지된 적도 있었다.
여담으로 Celestial의 대사들의 폰트[31]들은 OMORI의 폰트를 이용한 것으로 추정된다. 출처
3. 일반적으로 얻을 수 없는 적/삭제된 적
3.1. Dozer
| <colcolor=black> Dozer 도저 | |
| | |
| <colbgcolor=#fff200> 등장 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. |
| 인게임 설명(하드모드) | 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. 즉시 사라지지 않습니다. |
Grace 콜라보로 추가되며 5레벨부터 선택할 수 있었던 적.
이후 DOOM IN BLOOM 업데이트로 제거되며 Operator로 대체되었다.
무작위로 화면 정중앙에 Dozer가 나타나며 플레이어가 가만히 있어야 사라진다. Dozer가 나타난 후 일정 시간 동안 가만히 있지 못 했다면 Dozer가 눈을 뜨면서 플레이어를 즉시 처형했었다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/노멀Dozer가 나타난 후 3초 동안 멈추지 못 했다면 처형 시켰다. 가만히 있으면 즉시 Dozer가 사라졌다.
*하드
Dozer의 처형 대기 시간이 6초로 늘어난 대신 멈춰도 짧은 시간 Dozer가 눈을 뜬다. 눈을 뜰 때 움직인다면 플레이어를 처형시켰다.
3.2. Kookoo
| <colcolor=black> Kookoo 쿠쿠 | |
| | |
| <colbgcolor=#0015ff> 등장 | 10레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 처음에 표시된 숫자에 도달하면 바로 능력을 사용하세요. |
| Wanted 클래스 한정 인게임 설명 | 처음에 표시된 숫자에 도달한 직후까지 모든 더블 점프를 사용 하세요. |
Grace 콜라보로 추가되며 10레벨부터 선택할 수 있었던 적.
이후 DOOM IN BLOOM 업데이트로 제거되며 Kolóna로 대체되었다.
Kookoo가 화면에 나타나 8~12의 숫자 중 하나를 표시하고 타이머가 올라가기 시작한다. 처음에 표시된 숫자에 타이머가 도달하면 능력을 사용해 Kookoo의 공격을 피할 수 있으며 능력을 사용하지 못 했다면 처형 당했었다.
Wanted 클래스를 사용하고 있는 경우 모든 더블 점프를 사용하면 능력을 사용했다고 처리된다.
Flesh에 감염된 상태면 잠시 타이머가 멈췄다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼Kookoo는 캐주얼 난이도에 나타나지 않았다.
*노멀/하드
Kookoo가 정상적으로 나타났다.
3.3. Nil
| <colcolor=black> Nil 닐 | |
| | |
| <colbgcolor=#b08bd7> 등장 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | |
5레벨부터 선택할 수 있는 적. 반투명한 상태로 가장 가까운 플레이어를 천천히 향하며 충분히 가까워지면 즉시 불투명 해지고 빠른 속도로 플레이어를 향해 직선으로 돌진한다. Nil에 충돌한 플레이어는 사망하며 돌진 이후 다시 반투명 상태로 돌아간다.
일반 게임에서 적의 수를 유지하기 위해 Sigil이 도입되고 Nil이 제거되었다. 현재는 카오스 모드에서만 얻을 수 있다.
난이도 별 변화 없음.
- 전용 테마 Ost
nil
3.4. Ponderer
| <colcolor=white> Ponderer 폰더러 | |
| | |
| <colbgcolor=black> 등장 | 12레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 오랜 친구? |
12레벨부터 선택할 수 있었던 적.
패치 4 이후 케이던스로 대체되며 일반적인 방법으로는 더 이상 얻을 수 없게 되었다.
온순한 상태일 때는 폰더러는 움직이지 않으며 플레이어가 바라보면 타이머가 증가하고 아니면 감소한다. 타이머가 0이 되면 가장 가까운 플레이어에게 돌진하기 시작하고 접촉하면 플레이어는 죽는다. 타이머가 다시 1이 되면 온순해진다.
최대 시간은 로비 인원 수에 따라 다르다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *캐주얼/노멀폰더러를 멀리 떨어트리려면 누군가의 시선이 필요하다.
*하드
적대적일 때 더 빠르게 이동하고, 타이머는 더 느리게 증가한다.
3.5. Quartz
| <colcolor=black><nopad> Quartz 석영 | |
| | |
| <colbgcolor=#ea00ff> 등장 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 미상 |
| 인게임 설명 | 빛나는 돌 |
개발자 전용 적. 보이는 것과 같이 Sigil의 변형이다. 원래 Sigil의 1개의 빔에서 다른 플레이어를 추적하는 8개의 빔을 추가로 발사한다.
Nullscape 1주년을 기념한 100인 플레이어 서버에서 모습을 보였다.
3.6. Catalyst
| <colcolor=white> ที่ပွ၊ יפהပ္כаכב אפלအך 보이는 것, 아름다운 것, 어두운 것 | |
| | |
| <colbgcolor=black> 등장 | 100레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 왜 계속 빛 속에 있으려 해? 어둠 속에서 나와 함께하자.[33] |
100레벨부터 선택할 수 있었던 적.
패치 5 이후 일반적인 방법으로는 더 이상 얻을 수 없게 되었다.
라운드가 시작되면 Catalyst는 전역에 들리는 효과음을 재생한다. 효과음이 끝난 후 10초가 지나면 Catalyst가 등장한다. 이때 맵의 대기가 잠시 왜곡되고 카메라가 흔들리며 비명이 들린다.
Catalyst는 가장 가까운 플레이어를 추격한다. 플레이어에게 도달하면 빠르게 돌진하며 플레이어을 향해 투사체를 발사한다. 추격하는 동안 Catalyst는 비명을 지르며 돌진 속도를 높히기도 한다.
주변에 플레이어가 없으면 무작위 플레이어 근처로 순간이동하며, 이때 큰 소음이 발생하고 맵의 대기가 왜곡된다. 순간이동 후에 비명을 지르지만, 비명을 지르는 동안에는 움직이지 않는다.
Catalyst는 하수인을 소환하는 능력이 있다. 하수인은 가장 가까운 플레이어를 향해 천천히 이동한다. Catalyst와 마찬가지로, 이 하수인도 비명을 지를 수 있다[34]. 비명을 지르면 이동 속도가 빨라진다.
마지막으로, Catalyst는 ICBM처럼 플레이어를 추적하여 공격하는 손들을 소환할 수 있다. 이 손들은 모습을 드러내고 플레이어를 공격하기 전에 긴 소리가 난다.
레벨 100에서 러쉬가 시작되면 Catalyst는 거대한 검은 파동을 내뿜으며 비명을 지른다. 첫 번째 플레이어가 비컨에 들어가면 특별한 컷신이 재생된다. 컷신이 재생되는 동안 모든 플레이어는 움직일 수 없게 되며, 비컨에 들어간 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 사망하여 레벨이 종료될 때까지 이 상태가 유지된다.
현재는 Celestial이 대신 보스의 자리를 차지했다.
Nullscape 1주년을 기념한 100인 플레이어 서버에서 너프된 채로 Celestial과 같이 등장하기도 했다.
- 난이도 별 변화 ( 펼치기 · 접기 )
- *난이도별 차이 없음
- 전용 테마 Ost
THIS WORLD WILL COLLAPSE
3.7. The Eye
[1] 하드에선 매 레벨마다 적을 선택해야 한다.[2] Mart끼리 6번 합쳐지면 공격 범위를 보여주는 파란색 구체가 생긴다.[3] 사실 UGC는 이것 말고도 하나 더 있는데, 제작자 Mart의 프로필에 들어가면 림버스 컴퍼니의 돈키호테의 얼굴(...)을 하고 있는 마트 UGC가 있다.마키호테[4] 현재는 살 수 없다.[5] Mart Infection 저주가 활성화되어 있을 때 죽을 때 대사.[6] 솔로에선 15초의 대기시간을 가진다.[7] 대륙 간 탄도 미사일의 영문명이 InterContinental Ballistic Missile이다.[8] 플레이어가 이동 중이라면 ICBM은 플레이어의 앞쪽을 조준한다.[9] 이 기믹은 게임에서 삭제되어 실제로 발사하지 않으며, 그저 개발자들이 익스트림 인게임 설명을 삭제하는 것을 잊었다고 한다.[10] Spirit 클래스는 영혼 상태일 때 능력을 사용 중이라고 인식되므로 조심해야 한다.[11]
[12]
[13] 솔로시 4개, 듀오시 5개, 세 명 이상 여덟 명 이하시 7개이다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[커터] 커터는 셀레스티얼이 자신의 위치에서 서로 마주 보는 쌍으로 맵의 넓은 영역에 걸쳐 여섯 개의 광선을 소환한다. 이 광선들은 셀레스티얼 주위를 회전한 후 각각 셀레스티얼의 몸을 따라 거대한 수직 광선으로 폭발한다. 이 패턴은 총 네 번 반복된다.[커터] 커터는 셀레스티얼이 자신의 위치에서 서로 마주 보는 쌍으로 맵의 넓은 영역에 걸쳐 여섯 개의 광선을 소환한다. 이 광선들은 셀레스티얼 주위를 회전한 후 각각 셀레스티얼의 몸을 따라 거대한 수직 광선으로 폭발한다. 이 패턴은 총 네 번 반복된다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[커터] 커터는 셀레스티얼이 자신의 위치에서 서로 마주 보는 쌍으로 맵의 넓은 영역에 걸쳐 여섯 개의 광선을 소환한다. 이 광선들은 셀레스티얼 주위를 회전한 후 각각 셀레스티얼의 몸을 따라 거대한 수직 광선으로 폭발한다. 이 패턴은 총 네 번 반복된다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[커터] 커터는 셀레스티얼이 자신의 위치에서 서로 마주 보는 쌍으로 맵의 넓은 영역에 걸쳐 여섯 개의 광선을 소환한다. 이 광선들은 셀레스티얼 주위를 회전한 후 각각 셀레스티얼의 몸을 따라 거대한 수직 광선으로 폭발한다. 이 패턴은 총 네 번 반복된다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[클라이언트] 이 공격은 Husk와 같이 개별적으로만 보인다.[29] 아직 정확한 이름은 알려져 있지 않다.[30] 즉, 시도하려면 자신이 레벨 50 이상인지 생각해 보자.[31] 기술 상 한계로 문서 내 구현은 실패하였다. Mirahaze Nullscape 위키에 가면 볼 수 있다.[하드] [33] 원문: למה לבזבז את כל הזמן הזה באור? תהיה איתי בחושך.[34] 타일을 어둡게 하는 효과는 약하고 소리는 근처에서만 들린다.