최근 수정 시각 : 2025-12-22 00:11:58

기사(델타룬)/전투


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1. 개요2. 인트로 대사3. 패턴 및 공략
3.1. 추천 장비 및 아이템3.2. 대응 행동3.3. 1페이즈
3.3.1. 1단계3.3.2. 2단계3.3.3. 3단계3.3.4. 4단계3.3.5. 5단계
3.4. 2페이즈
3.4.1. 6단계3.4.2. 7단계3.4.3. 8단계3.4.4. 9단계3.4.5. 10단계
3.5. 3페이즈
3.5.1. 11단계3.5.2. 12단계3.5.3. 13단계3.5.4. 14단계3.5.5. 15단계3.5.6. 이후
3.6. 마지막 단계
4. 전투 후
4.1. 전투 패배 혹은 진행 포기 시4.2. 전투 진행 성공 시
5. 여담

1. 개요

챕터 3 | 기사
<nopad> 파일:델타룬 기사 전투.gif
HP ATK DEF D$
7300 40 0 0
Nothing happened.
아무일도 일어나지 않았다.[1]
대응 행동 숨참기[2]
전투 OST - Black Knife

델타룬 챕터 3진 최종 보스이자 히든 보스기사의 전투에 관한 문서.

특이하게 다른 히든 보스가 스토리에 거의 영향이 없고, 따로 히든 보스를 만나기 위한 조건을 달성하지 못했다면 해당 보스의 존재 자체가 있는지조차 모르는 것과 달리, 기사는 메인 스토리 마지막에 강제 패배 이벤트 형식으로 등장한다. 첫 조우 시엔 무조건 강제 패배 이벤트가 진행되지만, 이후 다시 해당 지점으로 돌아와 기사와 전투를 치러 패배하는 경우엔 재도전을 선택할 수 있다. 재도전을 포기하는 경우 이전처럼 패배 이벤트로 진행된다. 즉, 보스의 존재가 아닌 재도전 가능 여부가 히든인 셈.

델타룬, 더 나아가 토비 폭스가 만든 게임 전체를 통틀어 가장 흉악한 전투 난이도로 평가받는다.[3][4]본래 져야 하는 전투를 억지로 버티면서 싸우는 것이라 플레이어 파티와의 스펙차가 어마무시하기 때문에[5] 히든 보스 상태에서도 즉사급 피해와 복잡하고 화려한 패턴이 그대로 유지된다.[6] 이 모든 것을 견디며 클리어해야 하기에 체감 난이도가 상당히 높은 편.[7]

이제까지의 히든 보스와는 달리 특수한 기믹이 존재하지 않는 것도 난이도 증가에 한몫하는데, 탄막 패턴 자체가 너무나 어렵기 때문패턴화 및 기믹 공략이 어렵다. 오죽하면 하트의 속도가 빨라지는 스킬이 첫 턴에 바로 제공될 정도이며, 플레이어의 순수 기합회피 능력을 시험하는 보스전이라고 볼 수 있다. 그나마 다행인건, 패턴이 고정이고 랜덤성이 제빌에 비해 낮은 편이라 실력이 부족해도 반복적으로 플레이 하다 보면 감이 늘어나는데, 어느 정도 감을 잡고 익숙해지기만 하면 난이도가 상당히 내려간다는 점이다.

2. 인트로 대사

<colbgcolor=#000>테나: 방청객 여러분, 모두들 기립박수 부탁드립니다!! <colbgcolor=#000>Tenna: Audience, would you please stand up and clap for our winners!!
테나: 훌륭하디 훌륭한 친절과 용기로, 저희의 라이트너 분들께서... Tenna: For outstanding kindness and bravery, the Lightners have won...
테나: 일등 상품을 따내셨습니다!! Tenna: THE GRAND PRIZE!!!
테나: 여기 있습니다!! 이제 여러분들 거에요!! Tenna: Here you go!! She's all yours, folks!!
테나: 정말 아름답네요!! 눈물겨운 가족상봉이에요!! Tenna: How wonderful!! The family's all together again!!
테나: 이제 드디어 모두가 Tenna: Now you can all finally
(테나가 누군가에게 공격을 받으면서 양 팔이 절단되며, 그대로 화면 밖으로 나가 떨어진다.)
수지: 테- 테나!? Susie: T- TENNA!?
수지: 넌... 넌 뭐하는 자식이야!?[8] Susie: Who... WHO the hell are you!?
(화면이 옮겨지면서 기사가 모습을 드러낸다.)
수지: 누... 누군지 말하지 않겠다면... Susie: If... if you don't tell us who you are, then...
(기사가 토리엘을 납치하려는 시도를 한다.)
수지: 순순히 데려가게 둘 것 같아...!? Susie: Like hell we're letting you take her...!
수지: 크리스! 랄세이! 가자!! Susie: Kris! Ralsei! C'mon!!

3. 패턴 및 공략

<rowcolor=white> 전투 영상

우선 테나에게서 승리한 후 세이브 포인트와 그린 룸에 접근이 가능하니 HP를 풀로 회복하고 자판기에서 HP를 140 회복하는 디럭스 디너를 잔뜩 사오는 등 만반의 준비를 한 후 테나에게 접근하자. 만약 그 직후의 컷씬에서 등장한 기사에게 패배하였다면 그냥 그대로 챕터3 엔딩을 한번 본 뒤 챕터 선택 화면으로 들어가서 챕터 3의 기사에게 패배한 그 세이브파일로 되돌아가면 테나에게 접근하기 바로 직전의 상황에서 시작할 수 있으며, 그 이후부터는 그릇의 창조자가 개입하여 기사와 전투하기 직전에서 즉시 시작할 수 있다.

코드상으로 기사는 7300의 HP를 가지고 있으나, 인게임에서는 기사의 체력 퍼센티지가 ???로만 표시되기 때문에 정확한 체력값을 알 수 없으며, 체력바의 길이로 어느 정도 남았는지 추정해야 한다. 총 1460 이상의 대미지를 줘 기사의 체력의 약 80% 이하가 남도록 깎은 후 기사의 마지막 패턴들을 버티면 승리할 수 있다.

수지와 랄세이가 기사에게 쓰러지면 기존의 DOWN(기절) 상태가 아닌 SWOON(빈사) 상태[9]가 되어 체력이 -999가 된다. 게다가 이 전투에서는 마이너스 체력 상태에서 아군의 턴이 되어도 체력을 전혀 회복하지 않는다.[10] 따라서 일반적인 회복 아이템으로는 크리스를 제외한[11] 동료를 부활시킬 수 없어서[12] 부활 민트 또는 부활 가루를 사용해야 한다. 동료가 쓰러지면 다음 턴의 다이얼로그에 쓰러진 동료에 대한 서술이 추가된다.[13] 이는 각 단계 전에 나오는 고정 다이얼로그를 무시한다.

기사의 능력치 상 방어력은 0이지만, 자체 기믹으로 받는 피해량이 감소한다.
  • 일반 공격: 기본 피해 * (20 + 턴 수) %, 15턴 경과시 최대 35% 피해 [14]
  • 루드 버스터: 기본 피해 * (85 + 턴 수) / 2 %, 15턴 경과시 최대 50% 피해 [15]

크리스의 일반 공격은 위 값에 추가로 피해량이 절반이 되지만 동료가 쓰러질 때마다 피해량이 두 배씩 오르며[16], 크리스가 쓰러져도 빈사가 아닌 기절 상태가 되고 체력은 정상적인 수치, 즉 최대 체력의 절반만큼만 떨어진다. 이는 그림자 망토의 착용자와는 관계없다. 또한, 기사는 광역기를 제외하고 절대로 크리스를 먼저 노리지 않는다.[17]

정공법은 크리스와 랄세이는 방어해서 TP를 늘리고, 수지는 루드 버스터를 계속 사용해 딜을 넣는 것. 챕터 1에서 데빌스나이프를 얻었다면 루드 버스터의 소비 TP를 40%로 감소시킬 수 있어서 유용하다. 반면 챕터 2의 퍼펫스카프는 랄세이의 마법을 크게 낮추고 공격을 올리지만 루드 버스터보다 일반 공격의 피해를 훨씬 적게 받는 기사의 특성상 유의미한 피해를 입히기 힘들기 때문에 생각만큼 좋진 않다.[18]

만약 그림자망토의 소유자를 제외한 파티원이 쓰러졌다면 무리해서 부활시키는 것보다는 나머지 둘의 생존에 집중하는것이 좋을수도 있다. 부활을 시키려면 아이템을 쓰느라 방어를 내릴수밖에 없는데 이러면 공격에 더 취약해지기 때문. 예를 들어 수지에게 망토를 줬다면 회피 보정이 있는 크리스보다는 체력이 가장 낮은 랄세이가 먼저 쓰러질 확률이 높은데, 어차피 부활시켜봤자 오래 못갈 확률이 높으니 랄세이를 살리는 걸 잠시 미루고, 크리스와 수지 두 사람의 생존에 초점을 맞춰 크리스의 방어로 TP를 모아서 루드 버스터 사용에 집중하는 방식으로 전투를 이어가는 것이 현명할 수 있다. 물론 파티 전원이 살아있는 게 TP 수급과 아이템 사용에는 확실히 안정적이기 때문에 여유가 있다면 랄세이를 부활시키는 것이 좋으며, 전체 공격 패턴을 잘못 맞았다든지 해서 수지 빼고 전부 전멸한 상황이라면 딜도 못 넣고 마법도 못 쓰는 무쓸모 크리스보다는 랄세이를 우선적으로 살려두는 게 좋다. 어차피 크리스는 빈사 상태가 되지 않기 때문에 부활민트를 쓸 필요 없이 여차하면 일반 회복템이나 랄세이의 치유기도로 언제든지 살릴 수 있기 때문.

3.1. 추천 장비 및 아이템

델타룬에서 받는 피해량 공식은 기본적으로 [탄환 피해량 - 3 * 방어력]을 따르는데,[19] 기사의 최대 탄환 피해량은 206에 달하기 때문에 1, 2점으로는 티도 안나는 방어력보다는 특수 효과를 중심으로 장비하는 것이 좋다.
  • 그림자망토
    검 루트의 보상으로 사실상 반쯤 필수적인 아이템. 기사의 대부분의 패턴 상대로 66%의 피해 감소를 부여한다.[20] 보통 루드 버스터를 시전하느라 방어가 취약한 수지에게 주게 된다.
  • 데빌스나이프
    챕터 1의 히든 보스 공격 루트 보상. 공격력과 마법을 대폭 올려줘 루드 버스터의 위력을 크게 증가시키는 데다가 소비 TP 또한 10%p 줄기 때문에 효율이 매우 좋다. 데빌스나이프가 없다면 그나마 가장 쓸만한 대체제가 그린룸의 자판기에서 살 수 있는 독성 도끼인데 독성 도끼는 데빌스나이프와 공격력은 비슷한 수준인데 반해 마법 증가 효과는 없어서 결과적으로 루드 버스터의 대미지도 줄어들게 되고 소비 TP도 그대로 50%기 때문에 기사전에서 효율이 크게 떨어진다. 일반적으로 불살 루트에서는 딱히 쓸 일 없는 무기이나 적어도 기사전 한정으로는 제빌의 꼬리를 뛰어넘는 성능을 보여준다.[다만]
  • 제빌의꼬리, 딜메이커
    챕터 1, 2의 히든 보스 자비 루트 보상. 역시 메인 딜러 역할을 맡을 수지에게 주게 된다. 그 중에서도 특히 제빌의꼬리가 루드 버스터의 공격력을 더 잘 올려주므로 수지에게 그림자망토를 주기로 했다면 우선해서 달아 주자. 다만 데빌스나이프와 제빌의 꼬리는 동시에 얻을 수 없고, 데빌스나이프가 기사전에서는 제빌의 꼬리보다 좋으므로 결국 최적의 조합은 수지에게 그림자망토+데빌스나이프+딜메이커를 장착시키는 것이다.[다만]
  • TP 획득 보조 방어구
    기사의 공격 횟수가 워낙 많은지라 TP는 잘 벌리는 편이지만, 회복을 위해 방어를 내렸을 때도 계속 루드 버스터를 사용할 수 있도록 장착하는 편이 좋다.
    • TP 획득 범위 반지름 증가[23]: 트윈리본(반지름 25% 증가[24], TP 획득량 25% 감소[25], 챕터 2에서 말리우스를 통해 합성), 핑크리본(반지름 20%[26] 증가, TP 획득량 20% 감소[27], 보드 1 S랭크 보상)
    • TP 획득량 증가: 텐션보우(획득량 10% 증가, 챕터 2에서 말리우스를 통해 합성), 자철석(획득량 5% 증가, 그린룸 자판기에서 구매)

아이템의 경우에는 빈사 상태의 파티원을 단번에 부활시켜주는 부활민트가 매우 중요하다. 부활가루는 모두를 부활시켜주긴 하지만 최대 체력의 25% 정도로 그리 회복량이 많진 않아 기껏 회복시켜봤자 다음 턴에 원샷원킬이 나므로 그리 좋진 않다.[28] 파티 전체 160HP/150HP 회복시켜주는 톱케이크/스핀케이크도 빈사 상태인 파티원은 없지만 모두가 체력이 그리 많지 않은 상황일 때에는 상당히 쓸만하며, 없다면 파티 전체 100HP 회복인 최고급 뷔페로 어느정도 대체 가능하다.[29] 또한 TP를 손쉽게 늘릴 수 있는 텐션비트, 텐션 젬 등의 아이템도 루드 버스터 사용이 매우 용이해지므로 한두개쯤은 챙겨가면 좋다.[30] 나머지는 챕터 3 기준 가장 좋은, HP를 140 채워주는 디럭스 디너로 꽉꽉 채워가자.

3.2. 대응 행동

  • 살펴보기: 아무것도 알아낼 수 없었다며 전혀 도움이 되지 않는다.
  • 숨 참기: 전투 중 단 한번만 영구적으로 하트 속도가 빨라진다. 아주 빠른 속도로 피해야할 패턴이 많으므로[31] 첫 턴 시작시에 바로 사용해주자.[32]
  • 그 외의 S-액션이나 R-액션 등은 기사가 일행의 말을 전혀 듣지도 반응하지도 않아 전혀 도움이 되지 않는다. 이때 수지의 경우는 기사가 말을 안 듣는 것에 대한 분노로 아예 S-액션 선택지가 사라져버린다. 애초에 기사는 자비 게이지가 막혀있기 때문에 평화적으로 상대할 생각을 버리고 공격에만 집중해야 한다.

3.3. 1페이즈

3.3.1. 1단계

전체 공격 패턴
파일:Knight_attack_starstorm1.gif
피해량 광역 75
The Roaring Knight appeared.
포효하는 기사가 나타났다.

기사가 검을 쥐지 않은 손을 앞으로 뻗어 부채꼴 범위에 육망성 모양의 탄환을 연사한다.[33] 일정 시간이 지나면 모든 탄환이 멈추고 붉게 물들며 아주 약간 기사 쪽으로 역행하더니 삼각형 모양으로 폭발하며 각 꼭짓점에서 추가 탄환이 발사된다. 정석적인 회피법은 좌측에 붙은 뒤, 날아오는 탄환을 위 아래로 이동하며 피하는 것. 폭발하기 전에는 육각형 부분은 판정이 없고 안쪽 핵에만 있기 때문에 보기보다 판정이 관대하다. 유탄은 안전지대를 찾는 데 약간의 운이 필요하지만 대부분 약간의 움직임만으로 회피가 가능하다.

3.3.2. 2단계

파일:Knight_attack_sworddance1.gif
피해량 206
You felt something hovering close behind your head...
당신은 뒤통수 가까이에 무언가 떠다니는 것을 느꼈다...
반복해서 하트를 조준하는 8방향 중 한 방향에 검이 나타난 뒤, 잠시 멈췄다가 해당 방향으로 매우 빠른 속도로 발사된다. 검이 가리키는 방향의 수직 방향으로 움직여서 회피해야 하며, 대각 방향은 상하좌우 모두 가능하다. 멈출 때 단검이 붉게 물들면서 발사 타이밍이 보이므로 회피 자체는 어렵지 않지만 그만큼 피격 시 대미지가 상당하므로 주의가 필요하다. 평범한 속도로는 피하기 어려울 수 있으니 이 패턴이 나오기 전에 숨참기를 사용하자.[34]

3.3.3. 3단계

파일:Knight_attack_bisect1.gif
피해량 206
Suddenly, the north wind blew fiercely.
갑자기, 북풍이 맹렬히 불어닥친다.
기사가 종 또는 횡 방향으로 참격을 날려 박스를 반으로 갈라서 갈라진 부분에 피해를 입히고, 단면에서 다이아몬드 모양의 조각 탄환들이 생성되어 단면에서 멀어지는 방향으로 발사된다. 이 조각 탄환은 빠른 탄환과 느린 탄환 두 종류로 나뉜다. 이후 갈라졌던 박스가 다시 붙으며, 이를 총 7회 반복한다. 이 단계는 박스가 갈라지는 방향이 변하지 않는다.

박스가 갈라지는 순간, 빠른 탄환과 느린 탄환을 구분해 나뉘어지는 탄환의 빈틈으로 이동해야 한다. 그 후 바로 박스가 다시 붙으면서 하트가 끌려오기 때문에 느린 탄환을 한 번 더 피해야 한다. 빠른 탄환 세개가 붙어서 날아오지는 않으므로 구석에 몰리지만 않으면 짧은 이동으로 피할 수 있다. 방어 없이 맞으면 랄세이는 즉사, 수지는 빈사 상태에 빠지므로, 이후 강화된 패턴까지 포함해 매우 주의해야 하는 패턴이다.

박스가 갈라지는 곳에 영혼이 있으면 영혼이 갈라지는 연출과 함께 최대 체력의 66% 정도의 대미지를 가하는데,[35] 조각 탄환과는 달리 박스가 갈라지는 공격은 파티원을 쓰러트릴 수 없기 때문에 체력이 그 이하라면 낮은 대미지 또는 miss가 뜬다. 이는 이 패턴의 다른 강화 패턴들도 마찬가지이다.

3.3.4. 4단계

파일:Knight_attack_swordhall1A.gif
피해량 62
파일:Knight_attack_swordhall1B.gif
피해량 142
Your vision narrows.
시야가 흐려진다.
높이가 계속해서 변하는 칼의 벽이 등장해 칼들 사이의 틈새를 통과하게 하고, 마지막에 모든 칼이 멈춰서서 하트 방향으로 꺾이고 붉은 경고선으로 범위를 표시한 후 매우 빠르게 돌진한다. 이 때 돌진 준비중인 칼도 피탄 판정이 있고, 박스 구석에 몰린 경우 칼의 방향이 꺾이면서 맞을 수 있으니 주의. 다른 패턴들보다 피격시의 무적 시간이 적기 때문에, 잘 피해내지 못하면 HP가 걸레짝이 되는 것을 볼 수 있다. 이때 칼 벽 패턴 도중에는 그레이즈 중인 칼은 빨간색으로 표시되니, 패턴을 피하는 도중에 하트에 집중하지 않고도 얼마나 가까운지 가늠할 수 있다. 하트보다는 벽에 집중하면서 톡톡 치듯이 조금씩 이동하는게 포인트. 정말 피하기 어렵다면 몇대씩 맞는 걸 감안하고 피격될때마다 기계적으로 아래나 위쪽으로 움직이면 된다. 굳이 피하려고 애쓰다가 연달아서 맞는 것보다 피해를 최소화할 수 있다.

이전에는 칼의 히트박스가 칼보다 커 닿지 않았는데도 데미지를 입는 경우가 있었으나, 1.03 패치에서 히트박스가 고쳐졌다. 실제로 수정 후 패턴의 난이도가 크게 낮아졌다.

3.3.5. 5단계

전체 공격 패턴
파일:Knight_attack_dice.gif
피해량 광역 75
Your chest feels tight.
숨이 막히는 기분이다.

예고 범위가 회전하다가 속도가 점점 느려지면서 멈추고 박스 전체를 베는 공격을 한다. 일자-십자-십자-육방향-팔방향 순서이며, 타이밍을 잘 예측해 회피해야 한다. 하트가 있던 곳을 기점으로 기사가 공격을 하기 때문에, 공격 발생 지점을 어느 정도 임의로 조절할 수 있다. 이는 이후 나올 해당 패턴의 강화 버전도 동일. 발생 지점에서 최대한 멀어지는 편이 피하기 쉽다. 베는 건 즉발처럼 보이지만 피해는 즉발은 아니라서 의외로 판정이 넉넉한 편.

3.4. 2페이즈

이 시점부터 수지가 생존해 있으면 13단계까지 매 턴 대사를 하고, 위 5단계 패턴을 기반으로 한 강화 패턴이 등장한다.

3.4.1. 6단계

<colbgcolor=#000>수지: 헤헤... <colbgcolor=#000>Susie: Heheh...
수지: 우리가... 아직 이렇게 멀쩡히 서 있을 거라고 예상 못했지? Susie: Didn't... think we'd still be standing, did you?
전체 공격 패턴
파일:기사 전투 6단계.gif
피해량 광역 75
You felt lightheaded. You saw golden stars...
당신은 어지러움을 느꼈다. 금빛 별들이 눈앞을 지나친다...

1단계의 강화 패턴으로, 전체적인 패턴은 같지만, 마지막 폭발이 삼각형이 아닌 육각형으로 일어나 폭발 후 피해야 할 탄환이 늘어난다.

3.4.2. 7단계

<colbgcolor=#000>수지: 아주 큰 실수를 저지른 거야... <colbgcolor=#000>Susie: Thing is, you actually...
수지: 감히 우리한테 싸움을 거는 실수 말이지! Susie: You actually messed up, picking a fight with US!
파일:기사 전투 7단계.gif
피해량 142
Suddenly, the north and east winds blew fiercely.
갑자기, 북동풍이 맹렬히 불어닥친다.
3단계의 강화 패턴으로, 갈라지는 방향이 종 또는 횡 둘 중 하나로 고정되었던 3단계와는 달리, 계속해서 베는 방향이 바뀌므로, 더욱 강력한 순발력을 요구하게 되었다. 총 8회 반복된다. 칼로 가르는 곳에도 피격 판정이 붙으니 베는 방향을 주시하면서 정 중앙에 있지 않도록 주의하자. 대신 패턴의 난이도가 올라간 대신 1대당 대미지는 3단계보다 낮다.[36]

3.4.3. 8단계

<colbgcolor=#000>수지: 너? 너는 빌어먹을 외톨이일 뿐이지... <colbgcolor=#000>Susie: You? You're all damn alone...
수지: 나? 내 뒤에는... 크리스와 랄세이가 있어. Susie: Me? I got... Kris and Ralsei behind me.
파일:Knight_attack_swordhall2.gif
피해량 62
파일:Knight_attack_swordhall1B.gif
피해량 142
Your vision narrows. ... Your head is spinning.
시야가 흐려진다. ...어지럽다.
4단계와 마찬가지로 칼로 된 벽이 생성되지만, 4단계에서는 안전 지대가 상하 위치만 바뀌던 것과 달리 이번에는 칼 전체가 회오리처럼 원형으로 회전한다. 4단계에서는 움직이는 방향이 완전히 랜덤이었지만, 이번엔 고정된 방향으로 회전하니 그나마 다행이다. 다만 패턴 자체가 상당히 혼란스러워, 칼에 반응할 수 없다면 안전 지대를 외워서 피하는 수밖에 없다.

팁을 하나 주자면, 생각보다 보이는 것만큼 크게 움직일 필요는 없다. 기존 패턴에 비해 칼이 움직이는 범위가 크게 변하지 않기 때문. 굳이 원을 따라갈 필요 없이 중앙에서 적당히 좌우로만 움직여도 상당히 잘 피해진다. 몇번 해보고 감을 잡는다면 휴식 패턴이 된다.

2025년 7월 23일 1.03패치로 원형으로 회전하는 칼의 범위가 넓어져 회피난이도가 낮아졌다. 운이 좋으면 가만히 있는 것만으로 전부 피해질 정도.[37]

3.4.4. 9단계

<colbgcolor=#000> (크리스 또는 랄세이 생존 시)
수지: 네가... 만약에 날 쓰러뜨리더라도... <colbgcolor=#000>Susie: </ span>Even... even if you knock me down...
수지: 크리스와 랄세이가 있는 한... Susie: As long as Kris, Ralsei are here...
(수지 혼자 생존 시)
수지: 네가... 만약 내 친구들을 쓰러뜨리더라도... Susie: </ span>Even... even if you knock them down...
수지: 내가 여기 있는 한... Susie: As long as I'm here...
파일:Knight_attack_sworddance2.gif
피해량 206
You feel surrounded.
포위된 기분이다.
2단계의 강화 패턴으로, 2단계의 패턴에 더해 하트 주위에 칼이 뱅뱅 돌아가며 회피 방향과 범위를 제한한다. 2단계에서도 마찬가지던 즉사급 피해와 더불어 아무 곳으로나 피할 수 있었던 2단계와 다르게 회피 범위와 방향이 제한되어 난이도가 상당히 상승했지만 제대로 집중하면 피하기는 쉬우니 끝까지 집중하자. 특히, 패턴이 끝나고 남아있는 칼에 닿지 않도록 주의하자. 팁은 이리저리 움직이지 말고 칼이 발사되는 타이밍에 맞춰 톡톡 쳐서 움직여주는 것. 의외로 짧게 움직여도 다 피해진다. 개인차에 따라서 가장 어려운 패턴일수도 있다.

3.4.5. 10단계

<colbgcolor=#000> (크리스 또는 랄세이 생존 시)
수지: 나를 일으켜 세워 줄 크리스가 있는 한... <colbgcolor=#000>Susie: </ span>As long as Kris has got a hand to lift me up with...
수지: 헤... 넌 절대 못 이길 거야, 알아들어?! Susie: Heh... you're never gonna win, you hear me?!
(수지 혼자 생존 시)
수지: 얘네들을 일으켜 세워 줄 내가 있는 한... Susie: </ span>As long as I'm here to lift them back up...
수지: 헤... 넌 절대 못 이길 거야, 알아들어?! Susie: Heh... you're never gonna win, you hear me?!
전체 공격 패턴
파일:기사 전투 10단계.gif
피해량 광역 75
You felt your chest twisting.
속이 뒤틀리는 기분이다.

5단계의 강화 패턴으로 박스 전체를 육방향-육방향-팔방향-팔방향-팔방향-팔방향으로 벤다. 기본 패턴과 똑같이 판정이 나오기 전 최대한 멀리 가서 패턴이 회전하는 방향과 정방향으로 같이 움직여서 피하면 된다.

3.5. 3페이즈

이후의 패턴들은 마지막 패턴에 진입하기 전까지 계속해서 반복된다.

3.5.1. 11단계

<colbgcolor=#000>수지: 그러니까... 포기해. <colbgcolor=#000>Susie: So... give up.
전체 공격 패턴
파일:Knight_attack_starstorm3.gif
피해량 광역 75
You felt lightheaded. You felt a migraine coming on...
당신은 어지러움을 느꼈다. 머리가 지끈거린다...

1단계 및 6단계의 강화 패턴으로, 쏘아보내는 별의 갯수가 줄어들고 폭발도 상하 방향으로 줄어들어 발사되는 탄환은 줄어든다. 그러나 이후 탄환이 붉게 물들고 하트 위치로 다시 날아오므로 빈틈을 찾아 잘 피해야 한다. 빨간 탄환은 한번에 오지 않고 순차적으로 날아오므로 날아오는 방향을 보고 빈 방향으로 빙그르르 돌면서 피하면 편하다.

3.5.2. 12단계

<colbgcolor=#000>수지: 너한테 승산은 없어... 그러니까... 포기하라고! <colbgcolor=#000>Susie: You know you can't win... so... give up!
파일:Knight_attack_bisect3.gif
피해량 142
Suddenly, a tempest.
돌풍이 휘몰아친다.
3단계 및 7단계의 강화 패턴으로, 7단계의 패턴에 더해 대각선으로도 벤다. 이때 한방향으로 발사되던 종베기와 횡베기와 달리, 전 방향으로 탄환이 발사되어 피하기가 더더욱 어렵고 헷갈려진다. 대각선 베기의 난해한 이동방식으로 인해 벽이나 바닥, 특히 구석에 붙어서 회피하는 것은 권장하지 않는다. 대각선 패턴을 피하는 법은 종베기 패턴과 횡베기 패턴처럼 크게 지그재그로 피하는 것보다 처음부터 안전 구역을 찾아 살짝만 움직여서 피하면 쉽다. 기사의 모든 패턴 가운데서도 가장 어렵다고 평가된다.[38]

3.5.3. 13단계

<colbgcolor=#000>수지: ...너 말이야... <colbgcolor=#000>Susie: ... You won't even...
수지: ...한 마디도 안 하는 거냐... Susie: ... say a thing, huh...
파일:기사 전투 13단계.gif
피해량 206
Your vision narrows. ...The world revolves around you.
시야가 흐려진다. ...세상이 당신을 중심으로 빙빙 돈다.
2단계 및 9단계의 강화 패턴으로, 발사 간격이 크게 줄어들어 피하기 크게 어려워진다. 다만 사람에 따라서는 어느 정도 감이 잡히면 칼로 범위를 제한하던 9단계보다 쉽게 느껴질 수도 있다.

3.5.4. 14단계

<colbgcolor=#000>수지: ...헤... 헤헤헤... <colbgcolor=#000>Susie: ... heh... heheheh...
수지: 됐어. 집어치우자고. Susie: Man, I'm done talking.
수지: 난... 너 같은 것들을 보면... 화가 치밀어. Susie: ... people like you... just piss me off.
파일:기사 전투 14단계 1.gif
피해량(벽) 62
파일:기사 전투 14단계 2.gif
피해량(돌진) 142
You feel cornered.
궁지에 몰린 기분이다.
4단계 및 8단계의 강화 패턴으로, 8단계와 달리 원형으로 회전하진 않지만 4단계에 비해 칼 벽이 다가오는 속도가 크게 빨라져 안전지대가 더 빠르게 바뀐다.

3.5.5. 15단계

전체 공격 패턴
파일:Knight_attack_dice3.gif
피해량 광역 75
Your heartbeat becomes twisted.
심장의 고동 소리가 뒤틀린다.

5단계 및 10단계의 강화 패턴으로, 박스 전체를 육방향-팔방향-팔방향-팔방향-팔방향-팔방향으로 벤 후 준비 자세를 잡더니 검을 매우 빠르게 난무하며 중앙을 중심으로 회전하는 참격을 계속해서 만들어낸다.[39] 처음엔 회전 속도가 빨라서 당황할 수 있지만, 패턴을 미리 알고있다면 먼저 움직여서 피할 수 있는 패턴.

또한 기사의 체력이 일정 수준 이하가 되었다면 바로 이 패턴이 나온다.

3.5.6. 이후

Your heartbeat becomes twisted.
심장의 고동 소리가 뒤틀린다.
(반복 패턴을 보았을 시)
Susie grew pale.
수지의 얼굴에서 핏기가 가신다.
(반복 패턴을 보지 못하였고 수지가 생존하였을 시)
Susie struggled to give some kind of warning.
수지는 경고를 날리려 했지만 입이 떼어지지 않았다.
(반복 패턴을 보지 못하였고 수지가 빈사 상태일 시)
위의 11단계에서 15단계를 반복한다.
파일:기사 발광.gif
The Knight's hands glow a strange color...
기사의 손이 기이한 색채로 빛난다...
만약 이 상태에서 체력이 클리어 조건에 도달하면 시전 예정인 패턴을 즉시 취소하고 하얗게 발광하며 아무 행동 없이 턴을 넘긴 뒤, 다음 턴에 마지막 패턴으로 넘어간다.[40] 그러니 이때 체력이 제일 많은 수지에게 회복을 해두는 것이 좋다.

3.6. 마지막 단계

탄막 흡수 > 포효 + 탄막 폭발
화면 참격
<bgcolor=#000> 파일:기사 전투 16단계.gif
피해량 광역 고정 40[41]

마지막 단계에서는 전투 인터페이스가 사라지며 기사의 전신 형태가 드러나고, 무작위 방향에서 등장한 육망성 탄환들이 기사 쪽으로 빨려 들어가며, 그 후에 두 바퀴 회오리를 그리며 회전한다. 그 뒤로, 기사가 기를 모은 후 포효하면 육망성 탄환이 반대 방향으로 방출되기 시작한다. 방출이 끝나면 모든 탄환이 폭발하여 꼭짓점 방향으로 탄환이 흩어지고, 마지막으로 화면 중앙에 큰 참격을 날려서 화면 전체를 반으로 가르며[42] 패턴이 종료된다.

이후 "적이 갑자기 방어를 풀었다!"라는 메시지와 함께 턴이 돌아오며, 아무 공격이든 가하면 전투가 종료된다.[43]

제빌과 스팸톤이 보여주었던 발악에 가까운 패턴들과 유사성이 있는 패턴이지만 체력이 적다면 회피에 신경써야 한다. 이전의 히든 보스들과는 달리 해당 공격을 너무 많이 맞으면 패배할 수 있기 때문. 처음에 빨려들어가는 패턴과 회오리를 그리며 회전하는 패턴은 기사 가까이서, 반대로 포효하며 방출하는 패턴은 오른쪽이나 왼쪽 구석에서 피하면 된다. 이 패턴의 탄환은 첫 번째 턴 패턴 또는 그 강화판에서 손가락으로 쏘는 탄환과 다르게 판정이 넓으니 주의. 쓰러질 피해를 입어도 한 번은 체력 1로 생존시켜주는 안전장치는 존재한다.

4. 전투 후

4.1. 전투 패배 혹은 진행 포기 시

<colbgcolor=#000> (기사가 토리엘을 다시 납치하려 한다.)
수지: 안 돼... 못... 데려가... <colbgcolor=#000>Susie: No... you... you can't...
수지: 못... 데려간다고... Susie: You can't... take her...
(푸른색 창이 날아와 기사를 공격하지만, 기사가 모두 회피한다.)
(화면이 뒤를 비추며 언다인이 나타난다.)
언다인: 어이!! 거기!! 멈춰!! 경찰이다!! Undyne: Hey!! You!! Stop!! Police!!
언다인: 이게 다... 대체 무슨 일이야!!? Undyne: Wh... What the hell is going on here!!?
언다인: 설명하는 게 좋을 거다, 깡패 녀석!! Undyne: You've got some explaining to do, punk!!
(기사가 역으로 언다인을 납치한 후 날아간다.)
언다인: 어이, 뭐하는 짓거리야!? Undyne: Hey, what are you doing!?
언다인: 다... 당장 내려놓지 못해!!! Undyne: Put me... PUT ME DOWN!!!
수지: 어이... Susie: Hey...
수지: 이봐, 어딜 가려고?! Susie: Hey, where the hell are you going!?
전투에서 패배하더라도 게임 오버가 되지는 않고 그대로 강제 패배 이벤트가 진행된다. 1회차에서는 원클을 하지 않는 이상 전투가 그대로 종료되며 무조건 엔딩으로 이어진다.

4.2. 전투 진행 성공 시

<colbgcolor=#000>수지: 지... 진짜로 물리친 건가? <colbgcolor=#000>Susie: We... we actually beat it?
수지: 야, 벌써 끝인 건 아니겠지? Susie: What, don't tell me you've had ENOUGH already?
수지: 이제야 몸 좀 풀렸구만, 안 그래!? Susie: C'mon, we were just getting started!
(수지와 기사가 힘겨루기를 한다.)
수지: 헤헤... Susie: Heheh...
수지: 아까까지의 기세는, 다 어디 간 거야!? Susie: Not so tough NOW, are you?
(누군가의 공격으로 수지가 빈사 상태가 된다.)
랄세이: 수-수지!!! Ralsei: S-Susie!!!
랄세이: 어... 어떻게 그런... Ralsei: H... how could you...
(누군가의 공격으로 랄세이가 빈사 상태가 된다.)
(기사가 칼을 들이밀며 크리스의 무릎을 꿇린다.)
(기사가 토리엘을 다시 납치하려 한다.)
수지: 안 돼... 못... 데려가... Susie: No... you... you can't...
수지: 못... 데려간다고... Susie: You can't... take her...
(푸른색 창이 날아와 기사를 공격하지만, 기사가 모두 회피한다.)
(화면이 뒤를 비추며 언다인이 나타난다.)
언다인: 어이!! 거기!! 멈춰!! 경찰이다!! Undyne: Hey!! You!! Stop!! Police!!
언다인: 이게 다... 대체 무슨 일이야!!? Undyne: Wh... What the hell is going on here!!?
언다인: 설명하는 게 좋을 거다, 깡패 녀석!! Undyne: You've got some explaining to do, punk!!
(기사가 역으로 언다인을 납치한 후 날아간다.)
언다인: 어이, 뭐하는 짓거리야!? Undyne: Hey, what are you doing!?
언다인: 다... 당장 내려놓지 못해!!! Undyne: Put me... PUT ME DOWN!!!
수지: 어이... Susie: Hey...
수지: 이봐, 어딜 가려고?! Susie: Hey, where the hell are you going!?
기사와 수지가 힘겨루기를 하다 기사의 검 일부가 부서지는 연출 이후, 방심한 일행을 순식간에 제압하며 그대로 패배 이벤트의 장면으로 이어진다.

기사의 검에서 떨어져나온 파편을 조사하면 히든 보스가 공통으로 주는 그림자 수정과 크리스의 무기인 검은 조각[44]을 얻을 수 있다. 토리엘을 조사해보면 악몽을 꾸는 듯이 표정이 일그러져 있다라는 나레이션이 추가되며, 랄세이와의 대화도 달라진다. 또한, 배경이 패배한 경우의 배경보다 조금 더 밝아지는 차이가 있다.#[45]

5. 여담

  • 기사가 굉장히 어렵긴 하지만 위의 경우처럼 고수들은 나름 쉽게 클리어하는 것처럼 보이기도 하고, 패턴이 고정이라 일반적인 플레이어들도 확실히 한번 깨고 나면 패턴에 익숙해져서 체감 난이도가 꽤 내려가는 편이다 보니 기사가 생각보다 약하다고 놀리는 밈도 생겨났는데, 그 대표격으로는 포효하는 기사(Roaring Knight)를 포효하는 사기꾼(Roaring Fraud)으로 부르는 밈이 있다. 전투 자체가 승리를 하기도 전에 끝나버리며[47], 직후에 컷씬으로 불합리하게 모두를 강제로 패배시키는 등 기사의 압도적인 강자로서의 위상에 대한 반발심리로 생겨난 밈으로, 기사가 힘 센 척 허세부리기만 하는 사기꾼이라 진짜 은둔고수인 정의의 망치에게 털린다든지[48], 아스고어 트럭 밈과 엮여서 트럭에 치인다든지[49]하는 식으로 묘사된다. 애초에 트럭밈의 내용이 아스고어가 디스를 트럭으로 쳐 기사로 전생시켰다는 내용이니 엮이는게 당연지사.[50]
  • 아이작의 번제에서 모드로 기사와의 전투를 구현한 사람이 있다. 한 번 죽으면 그대로 끝인 로그라이크 게임 특성상 극악의 난이도로 설정하긴 힘들었는지 원작보다 탄막들의 속도가 느리거나 여러가지 아이템들로 체력과 공격력, 이동 속도 등을 강화할 수 있는 등 원작보다는 쉬워졌다. 특이하게 원작과 달리 자비로도 전투를 끝낼 수 있는데, 공격으로 격파하면 일반적인 보스방 배열 아이템만 지급하고 끝내지만, 공격을 하지 않고 마지막 패턴까지 버텨 기사가 후퇴하게 만든다면 Spirit Sword와 Sacrificial Altar, 그리고 악마방 배열 아이템 2개를 지급해준다.[51] 자비 클리어/공격 클리어
  • 흉악한 난이도로 유명한 기사전이지만 미사용 공격 패턴 중에서 이보다도 더 어려운 패턴[52]이 있었다는 게 드러나며 이 난이도도 너프(!)를 당한 것임이 밝혀졌다. 1페이즈도 원래는 5단계까지가 아니라 4개의 패턴이 더 있었다고. 만약 이 9개 패턴들 전부 2페이즈, 3페이즈 강화 버전이 있었더라면 패턴에 익숙해지는 것이 굉장히 어려웠을 것이며, 아마 다시는 깨기 싫은 적이 되었을지도 모른다(...). 이 미사용 공격 패턴들이 꽤나 잘 만들어진 편이라는 점에서 향후 챕터에서 있을 2차전에 쓰일 것이라는 추측이 우세하다. 이러한 패턴들을 좀더 기사의 분위기에 맞게 다듬어서 모드로 만든 사람도 있는데, 미사용 패턴들이 원래부터 꽤 어려운 것도 있고 공격 패턴들을 더 많이 보여주기 위해 기사의 체력 클리어 조건까지 높아져서 확실히 더 어려워졌다.
  • 디버그 모드나 데이터 조작으로 기사에게 비정상적인 데미지를 주면 게임에 크래시가 발생해 진행이 불가능해진다. 기사에게 이기는 것 자체가 불가능하게 설정되어있다는 의미다. 이는 강제로 기사를 영입하거나 얼음충격, 눈무덤 등으로 기사를 얼렸을 때도 마찬가지다.

[1] 살펴보기 선택지로 조사해도 아무것도 알아내지 못했다고만 나온다.[2] 하트의 이동 속도가 전투가 끝날때까지 증가한다.[3] 제빌, 히든 보스로써의 스팸톤 NEO, 챕터 4의 히든 보스보다는 확실히 어려우며, 불사의 언다인, 샌즈와 비교했을 때도 기사가 쉽다고 보기는 힘들다. 그리고 이는 앞서 그림자망토를 얻고 난이도를 조금이나마 완화해놨을 때의 기준이고, 그림자망토 없이 덤벼들게 되면 샌즈를 명백하게 능가하는 악랄한 난이도를 자랑하게 된다. 처음 조우했을 때는 전작의 오메가 플라위의 첫등장을 뛰어넘는 절망감을 맛볼 수 있을 정도. 그나마 샌즈마냥 공격 횟수를 카운팅 해서 어마어마한 턴 숫자가 필요한 것도 아니고, 화력 집중으로 필요 턴 수를 줄일 수도 있고, 플레이어의 턴에 UI에 탄막을 깔아 데미지를 주는 치사한 짓까지는 하지 않기 때문에 숨돌릴 틈도 있는 등, 체력적 압박은 적다. 물론 이 전투의 시점이 챕터 3 밖에 되지 않았다는 것을 감안하면 등장 시기에 비해 비정상적인 난이도인 것은 사실이다.[4] 단 일부는 개인차에 따라 불사의 언다인과 샌즈보다는 쉽다고 평가하기도 한다. 불다인은 초록색 영혼, 샌즈는 파란색 영혼이라는 큰 변수가 존재하지만 기사는 단지 빨간색 영혼 패턴밖에 없어서 본인이 빨간색 영혼 회피에 얼마나 익숙한지에 따라 난이도가 크게 갈리기 때문.[5] 나머지 적들 중 가장 공격력이 높은 챕터 4 최종 보스의 공격력이 코드상으로 18인데, 기사의 공격력은 무려 40이다. 스펙상으로 챕터 6~7에서 보스급으로 나올 법한 적이 챕터 3에 튀어나온 셈인데, 당연히 이기는 것이 가능할리가 없다.[6] 그림자 망토를 착용했다면 기사에게 받는 대미지가 줄어들긴 하나 고작 한명에게만 적용되고 나머지는 한두방만 잘못 맞아도 그대로 골로 간다. 그림자 망토를 입었다고 착용자가 완전히 무적이 되는 것도 아니기 때문에 조금만 방심해도 금방 나가떨어지는 것을 볼 수 있다.[7] 그래도 노히트 플레이 기준으로는 기사의 몇몇 패턴이 패치로 너프되기도 했고, 기사의 난이도 중 상당 부분을 차지하는 건 특유의 압도적인 대미지고 패턴 자체는 매우 어렵긴 해도 익숙해지면 어느 정도 피할 만하니, 노히트 자체는 확실히 어려운 건 맞으나 역대급 난이도까지는 아니다. 노히트 자체는 패턴이 랜덤이고 전투 시간이 더 긴 제빌이 더 어렵다고 평가를 내리는 노히트 플레이어들도 있을 정도.[8] 상당히 순화된 번역으로, 원문의 공격적인 뉘앙스를 더 살리면 '씨발 넌 뭐하는 새끼야?' 정도로 번역할 수 있다.[9] 일본어 버전에선 FELL[10] 이는 다운된 상태의 크리스도 포함된다.[11] 크리스가 기절한 상태에선 -80으로 내려가므로 어느 정도 손실을 감수하고 회복이 가능하다.[12] 아이템이나 회복 스킬로 살릴 수는 있지만, 쓰러진 동료를 살린 이득보다 아이템이나 턴을 소비해 본 손해가 더 크다. 랄세이의 회복으로만 -999를 회복하려면 최적의 장비를 끼고 매 턴마다 눌러도 10턴이나 써야 한다. 수지의 회복으로는 무려 33턴이나 걸린다...[13] 크리스는 조용히 무릎을 꿇었다.
수지는 얻어맞고 만신창이가 되었다.
랄세이는 솜털 한 줌이 되었다.
[14] 즉, 일반적인 공격은 대미지 경감율이 최대 80%에서 시작하여 매턴마다 1%p씩 감소해 15번째 턴에 65%까지 줄어든다.[15] 즉, 루드 버스터는 대미지 경감율이 최대 57.5%에서 시작하여 매턴마다 0.5%p씩 감소해 15번째 턴에 50%까지 줄어든다.[16] 때문에 크리스에게 망토를 씌우고 혼자서만 싸우는 플레이 난이도가 의외로 기존 전투보다 크게 오르지 않는다.[17] 다만 그림자망토를 크리스에게 주었다면 그림자망토의 유도 효과가 우선해 크리스를 공격한다.[18] 그래도 없는 것보단 낫다. 만약 후반 패턴이 자신없다면 크리스에게 방어와 아이템 사용을 맡기고 퍼펫스카프를 장착한 다음 랄세이까지 딜을 넣는 전략을 쓸 수 있기 때문. 이러면 후반 몇 패턴을 스킵하고 15단계 -> 발악까지 바로 진행할 수 있다. 나쁘지 않은 전략이나, 그만큼 앞 패턴에 확실히 숙련되어야 한다는 게 단점.[19] 일반적인 경우에서 탄환의 피해량이 최대 체력의 일정 수준 이하라면 방어력의 감소 효과도 줄어드나, 기사 전투에서는 워낙 피해량이 높기 때문에 이에 해당하는 패턴이 없다.[20] 기사의 단일 대상 공격을 유도하는 숨겨진 효과도 있기 때문에 다른 파티원의 생존력도 간접적으로 증가한다. 특이한 점은, 그림자망토를 첫번째 방어구 슬롯에 꼈을 때와 두번째 방어구 슬롯에 꼈을 때의 유도 효과가 다르다. 첫번째 슬롯에 낀 경우, 전체 공격 패턴이 아닌 이상 세번 중에 두번은 그림자망토의 소유자가 기사의 공격을 탱킹하도록 되어 있으나, 두번째 슬롯에 낀 경우 그림자망토의 소유자가 기사의 공격을 두번 맞은 뒤에는 공격 유도 효과가 사라져서 그 이후부터는 쭉 랜덤이 된다. 파티 전체의 생존을 위해서는 첫번째 슬롯에 끼는 것이 좋고, 그림자망토 소유자만의 생존을 위해서는 두번째 슬롯에 끼는 게 좋은 셈.[다만] 몇몇 스피드러너들이나 노히트 플레이어 등 델타룬의 최고수들은 데빌스나이프보다 독성 도끼+제빌의 꼬리 조합을 선호하는 경우도 있는데, 이렇게 하는게 수지의 평타 딜이나 루드 버스터 대미지가 더 강해지기 때문이다. 물론 이건 기사에게 안 맞을 자신이 있어서 딱히 파티원들에게 회복이나 방어를 별로 시키지 않고 전부 공격에만 몰빵하는 사람들이나 가능한 전략으로, 일반적인 플레이어들은 따라했다간 TP 부족에 골골대기 십상이므로 데빌스나이프가 더 유용할 것이다. 기억해야 하는게 이런 사람들은 공격력을 +1이라도 더 올린답시고 그림자망토를 빼고 스파이크밴드나 헤진보우타이 같은 걸 착용하는 굇수들이다(...). 물론 제빌의 꼬리도 방어력만 약간 아쉬워서 그렇지 전체적인 성능만 보면 매우 준수한 편의 방어구이므로 데빌스나이프 대신 제빌의 꼬리만 있는 상황이라고 기사전 난이도가 크게 어려워지거나 하지는 않으며, 그러니 너무 절망하지는 말자. 애초에 제빌의 꼬리는 기사전에서 데빌스나이프 바로 다음 티어로 좋은 장비다.[다만] [23] 이 두 방어구를 같이 장착할 시 반지름이 합연산으로 증가해 총 45% 증가하고 총 범위는 110.25%로 2배 이상 증가한다. 다만 챕터 3부터 이 두 방어구의 TP 획득량이 감소하는 너프를 받았기 때문에 실질적으로는 방어구를 둘다 장착해도 TP 획득량이 약 15.6% 증가하는 정도이다. 트윈리본은 실질적으로는 약 17.2% 증가이기 때문에 차라리 트윈리본만 단독으로 달고 핑크리본은 다른 방어구로 대체하는 게 더 효율이 낫다.[24] 면적은 반지름의 제곱이므로 결과적으로는 범위가 56.25% 증가한다.[25] 범위 증가와 상쇄돼서 실질적으로는 TP 획득량이 약 17.2% 증가하는 효과를 낳는다.[26] 면적은 반지름의 제곱이므로 결과적으로는 범위가 44% 증가한다.[27] 범위 증가와 상쇄돼서 실질적으로는 TP 획득량이 약 15.2% 증가하는 효과를 낳는다. 트윈리본이 없는 경우에는 대체재로 쓸만하겠지만 있다면 트윈리본만 끼는 게 더 효율이 좋으므로 핑크 리본은 딱히 필요가 없어진다.[28] 그러나 만약 B랭크 뽑기방에서 황금경품으로 뽑을 수 있는 블루리본을 장착한다면 착용자의 아이템 및 마법 회복량이 12.5% 증가하는데, 이때 만약 빈사 상태의 파티원에게 부활가루를 사용한다면 최소 999HP 이상은 회복되기에 회복량이 1125HP 이상으로 증폭되어 모두를 단번에 거의 풀피로 부활시킬 수 있게 된다. 솔직히 블루리본 같은 게 왜 황금경품인지 이해 안 갔는데 이제야 이해된다 이 효과를 톡톡히 보려면 블루 리본의 착용자만 살아있고, 수지나 랄세이가 빈사 상태여야 하므로 크리스에게 그림자망토와 블루 리본을 장착시키는 것이 권장된다. 물론 크리스의 공격력은 파티원이 살아있을수록 낮아지기에 일회성으로 모두를 부활시키는 것은 크리스에게 그림자망토를 씌우는 전략과는 상충되며, 차라리 이걸 사용하려면 수지에게 그림자망토를 건네주는 편이 좀 더 나을 수도 있다. 기사의 패턴 몇몇은 그림자망토의 착용자는 우선으로 때리고 최대한 크리스에게 대미지를 주는 것을 피하도록 설계되어 있어서 가끔씩 수지에게 그림자망토를 줬어도 수지가 크리스보다 먼저 뻗는 일이 생기기 때문.[29] 그 이하 티어의 전체 회복템, 예를 들면 클럽샌드위치부터는 회복량이 70HP밖에 되지 않아 기사전에서 쓰기에는 약간 애매해지며, 전체 30HP 회복인 스파게티코드는 그냥 다른 회복템으로 대체하는 것이 더 낫다.[30] 텐션맥스는 TP를 풀로 채워줘서 확실히 좋긴 하나, 어차피 루드 버스터는 TP가 4~50%면 충분하고 기사의 탄막이 TP를 워낙 많이 줘서 살짝 낭비라는 느낌이 없잖아 있다. 특히 이후 챕터에 텐션맥스가 아주 유용하게 쓰일 전투도 있으니 웬만해서는 남겨놓는 게 좋다.[31] 다만 1단계의 육망성 패턴이나 4단계의 칼 벽 패턴 및 그것들의 변형 패턴 계열은 조금씩 천천히 움직여서 피하는 게 더 나을 때도 있는데, 그럴 때에는 X키를 눌러서 영혼의 속도를 줄이면 된다.[32] 속도 상승 효과가 적용된 상태에서 다시 사용하면 아무런 효과가 없으며, 크리스는 미소지었다. 라는 의미심장한 다이얼로그가 나온다.[33] 처음 범위가 표시될 때는 사각지대가 있는 것처럼 보이지만 박스 자체가 뒤로 슬금슬금 밀려나서 사각지대가 사라진다.[34] 첫번째 턴에서 크리스가 텐션젬 또는 텐션맥스를 사용하고 수지가 첫턴부터 루드 버스터를 사용하는 전략을 채택했더라도 2번째 턴에서 크리스가 숨참기를 해 줘야 피하기가 쉬워진다.[35] 그림자망토 착용자의 경우 최대 체력의 33%이다. 즉, 이 경우 대미지 감소율이 평소의 66%가 아닌 50%인 것.[36] 3단계의 경우 불살로 진행할 경우 그림자망토가 없거나 방어를 올리지 않으면 풀피였어도 랄세이는 즉사, 수지도 방어력이 낮다면 즉사할 수 있으나 7단계의 탄막은 한대 맞는다고 바로 넉다운 될 정도는 아니다.[37] 물론, 넓이가 미세하게 랜덤요소가 있어서 운이 매우 좋아야한다.[38] 아예 이 패턴을 보기 전에 빠르게 끝내는게 정석이 되었을 정도. 다만 이렇게 하려면 장비를 제대로 맞추고 최대한 덜 맞아서 회복 대신 공격에 집중해야 한다.[39] 참격 패턴 자체가 TP를 꽤 주는 편인데 이걸 엄청난 속도로 난사하다 보니, 조금만 스쳐도 TP가 매우 많이 나온다.[40] 단, 15단계까지 가기 전, 즉 반복 패턴을 보지 못한 상태에서 체력이 클리어 조건에 도달했다면 우선 15단계를 시전한 뒤 그 다음 턴에 하얗게 발광한다. 15단계는 무조건 보게 되는 패턴이라는 소리.[41] 방어력, 그림자망토, 방어 상태를 전부 무시하고 40의 피해를 입힌다.[42] 이 공격에도 판정이 있으니 주의. 맞았다면 전체 75의 피해를 입으며, 피했다면 오른쪽 화면으로 하트가 강제 이동한다.[43] 만약 여기까지 한 대도 맞지 않았다면 메시지가 "크리스가 기침했다. 적이 천천히 고개를 기울인다..."로 바뀐다.[44] 공격 +16, 어둠 속성 적에게 주는 피해 증가 옵션이 있으며 빛의 세계에서도 같은 이름과 성능을 가진 유일한 무기이다. 현재까지 얻을 수 있는 무기 중 가장 공격력이 높고, 유일하게 일반 공격 이펙트 변경을 제공하며, 어둠 속성 추가 피해 능력이 챕터 4에서 꽤 요긴하게 쓰여 독보적으로 고평가 받는 히든보스 전리품이다. 크리스뿐만 아니라 어째서인지 노엘도 착용이 가능해 게임 내의 딱 2개뿐인 공동 무기이다. 다른 하나의 공동 무기인 징글블레이드는 원본이 노엘의 연필이라 노엘이 착용 가능한 게 당연하고, 검은 조각이 기사의 검에서 떨어져나온 파편임을 고려해보면 기사가 노엘 홀리데이와 관련이 있음을 짐작할 수 있게 한다.[45] 17분 54초 참고.[46] 심지어 숨참기는 기사의 마지막 단계 턴에서 쓴다. 즉 그 이전까지는 그냥 원래 속도로 싸웠다는 소리. 물론 저 사람이 심각할 정도로 잘하는 것이지, 이 전투가 쉽다는 소리는 아니다.뭐 여기까지 쭉 읽었으면 알법 하지만[47] 전체 체력의 5분의 1 밖에 깎지 못한 채 끝나기 때문에, 강제 전투 종료에 가깝다. 확실히 기사와의 전투는 다른 보스전과 비교해서도 길이가 상당히 짧은 편으로, 정상적으로 진행되었다면 지금 전투의 4배 이상의 시간이 걸릴 것으로 보인다.[48] 영상을 요약하면, 펀 갱과 싸우려는 기사의 뒤에 정의의 망치가 나타나 레슬링 기술로 기사를 발라버리는 영상이다(...). 2번째 장면에서는 심판 역할의 크리스와 환호하는 수지(...)가 압권이다.[49] 영상을 요약하면, 아스고어의 트럭이 기사를 쳐버리는 영상인데, 배경음은 아스고어 트럭 밈의 가장 유명한 영상 풀버전이다(...).[50] 다만 이는 어디까지나 농담에 가까울 뿐이고 작중 기사의 묘사를 보면 당연히 최강자에 비견될 정도다. 보스급 다크너인 테나를 한 방에 쓰러뜨리거나 자동차로 벤치프레스를 하는 괴력을 가진 언다인을 손쉽게 납치하고, 거신을 자기 하수인마냥 거리낌없이 불러내는 등 압도적인 모습만을 보여왔기 때문. 게다가 크리스 일행이 상대한 거신은 갓 태어난 유체에 불과하므로 실질적인 전투력은 기사보다 약할 것으로 예상되는데, 그마저도 노인의 도움이 없었다면 물리치지 못했을 거라는 점에서 기사의 강함을 짐작 가능하다.[51] Spirit Sword는 검을 사용하는 기사라는 점, Sacrificial Altar는 기사가 언다인을 희생시키려는 점으로 채택된 아이템인듯 하다.[52] 대표적으로 2단계의 검날리기와 5단계의 화면가르기 패턴이 동시에 나타나거나, 칼을 위에서 사방으로 흩뿌린 직후 5단계의 화면가르기를 시전하고 곧바로 4단계의 칼 벽 및 돌진 패턴이 나오는 등. 게다가 여기서의 돌진 패턴은 인게임처럼 붉은 레이저로 궤적을 표시해주지 않기 때문에 직접 칼들을 보고 피해야 한다.[53] 미사용 패턴 또한 등장하며, 효과음, 모션도 존재한다. 또한 한 턴에서 맞지 않는다면 플레이어의 턴이 되었을 때 체력과 TP를 추가로 얻는다.