1. 개요
Nullscape 는 수집형 게임 기반의 로그라이크 로블록스 게임으로, 무작위로 생성되는 경로를 따라 끝없는 레벨에서 모든 선물을 수집하며 생존하는 게임이다. 특정 레벨마다 새로운 적, 업그레이드, 그리고 저주가 등장한다. 이 게임은 게임 Wega's Challenge에서 많은 영감을 받았다.여담으로 Better Discovery 상위권을 계속 유지한다
2. 플레이
게임 내 모든 선물을 획득하고 비콘에 도달하는 것을 목표로 한다. 한명이라도 비콘에 도달할 시 모두가 부활한 채로 다음 레벨로 넘어갈 수 있고 전원이 사망하면 게임오버 된다.2.1. 조작
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2.2. 난이도
- 캐주얼
- 트립 코인 획득량이 0.5배로 줄어든다.
- 대부분의 배지를 획득 할 수 없다.
- 은혜의 날개와 오브 업그레이드를 가진채로 시작한다.
- 저주는 3레벨마다 등장한다.
- 트립 마인과 트립 마인 관련 저주가 완전히 사라진다.
- 노멀
- 5레벨 이후부터 트립 마인이 등장한다.
- 10레벨마다 강력한 저주가 등장하며 20레벨 이후부터 5레벨마다 등장한다.
- 하드
- 트립 코인 획득량이 1.5배로 증가한다.
- 업그레이드 가격이 15% 증가한다. 솔로에선 적용되지 않는다.
- 트립 마인이 2레벨부터 등장한다.
- dozer, kookoo, cadence 적을 제외한 모든 적의 선택 제한이 2배로 늘어난다
- 대부분의 적의 AI가 변경된다.
2.3. 서버
3. 게임 요소
3.1. 적
3.1.1. 일반 적
1레벨, 2의 배수의 레벨[4]마다 3개의 적들 중 적 1마리 선택한다. 황금 선물 50개[5]를 사용해 3개의 적을 다시 돌릴 수 있으며 선택된 적은 영구적으로 유지된다. 적의 출현 가능 여부는 레벨과 특정 요구 조건에 따라 결정되며 선택 제한까지 선택된 적은 적 선택지에 더이상 나타나지 않는다.| Bell | |
| | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 대체로 무해한 종입니다. 닿으면 소리가 나고 살을 깨끗하게 해줍니다. |
bell이 울릴 때 근처에 Flesh에 감염된 플레이어나 타일이 있으면 감염이 제거된다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
약간의 지연시간을 가지고 소리 신호와 함께 순간이동 한다. - 하드
소리 신호 없이 즉시 순간이동 한다.
| Mart | |
| | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 전 마트예요! 물의 정령이죠! |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
느린 속도로 플레이어를 쫒아간다. - 하드
훨씬 더 빠른 속도로 플레이어를 쫒아간다.
| Springer | |
| | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2, 4[하드] |
| 인게임 설명 | 맵 곳곳으로 뛰어다니며 충격파를 일으켜 날려버립니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
보통 범위의 충격파를 발생 시킨다. - 하드
더 큰 범위의 충격파를 발생 시키고 충격파의 밀치기가 더 강해진다.
| Baby | |
| | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2, 4[하드] |
| 인게임 설명 | 직선으로 당신을 향해 돌진 합니다. |
| 인게임 설명 (하드) | 직선으로 당신을 향해 2번 돌진 합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
플레이어를 향해 1번 돌진한다. - 하드
플레이어를 향해 2번 돌진한다. 2번째 돌진은 지연 시간이 매우 짧다.
| ICBM | |
| 파일:Null_ICBM.png | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2, 4[하드] |
| 인게임 설명 | 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요. |
| 인게임 설명 (하드) | 폭발성 매우 높음, 폭발 범위 밖으로 나가세요. 움직임을 추적 합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
플레이어를 정확하게 조준한다. - 하드
플레이어의 움직임을 기반으로 예측해 조준한다.[12]
| Skinwalker | |
| | |
| 등장 조건 | 1레벨 이상 |
| 선택 제한 | 3, 6[하드] |
| 인게임 설명 | 모든 움직임을 따라합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
| Flesh | |
| | |
| 등장 조건 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2, 4[하드] |
| 인게임 설명 | 주변 타일을 감염시켜 짧은 시간 동안 능력 사용을 방해합니다. |
| 인게임 설명 (하드) | 주변 타일을 감염시켜 짧은 시간 동안 능력 사용을 방해합니다. 자신의 살을 타일을 향해 발사합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
플레이어에게 천천히 접근하며 근처 타일을 감염 시킨다. - 하드
Flesh의 이동 속도가 증가하고 타일을 감염 시키는 원거리 투사체를 발사한다.
| Nil | |
| | |
| 등장 조건 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
| Guardian | |
| | |
| 등장 조건 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 일제히 총격을 가합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
3발의 총알을 발사한다. - 하드
4발의 총알을 발사하고 연사력이 소폭 증가한다.
| Dozer | |
| | |
| 등장 조건 | 5레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. |
| 인게임 설명 (하드) | 눈이 뜨기 전에 모든 키와 능력을 누르지 마세요. 일찍 멈출수록 더 빨리 사라집니다. 즉시 사라지지 않습니다. |
그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
Dozer가 나타난 후 3초 동안 멈추지 못 했다면 처형 시킨다. 가만히 있으면 즉시 Dozer가 사라진다. - 하드
Dozer의 처형 대기 시간이 6초로 늘어난 대신 멈춰도 짧은 시간 Dozer가 눈을 뜬다. 눈을 뜰 때 움직인다면 플레이어를 처형시킨다.[17]
| Telefragger | |
| | |
| 등장 조건 | 8레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 당신의 앞으로 순간이동 합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
| Voidbound Baby | |
| | |
| 등장 조건 | 2마리 이상의 Baby가 선택 되었을 때 등장 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 훨씬 빠른 질주. 훨씬 더 치명적. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
플레이어를 향해 1번 돌진한다. - 하드
플레이어를 향해 빠르게 2번 돌진한다.
| ??? | |
| | |
| 등장 조건 | 8레벨 이상 |
| 선택 제한 | 제한 없음 |
| 인게임 설명 | 무작위 적의 모습을 취합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
| Kookoo | |
| | |
| 등장 조건 | 10레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 처음에 표시된 숫자에 도달하면 바로 능력을 사용하세요. |
| 인게임 설명 (Wanted 클래스) | 처음에 표시된 숫자에 도달한 직후까지 모든 더블 점프를 사용 하세요. |
Wanted 클래스를 사용하고 있는 경우 모든 더블 점프를 사용하면 능력을 사용했다고 처리된다.
Flesh에 감염될 시 일시적으로 타이머가 정지된다.
그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼
Kookoo는 캐주얼 난이도에 나타나지 않는다. - 노멀/하드
Kookoo가 정상적으로 나타난다.
| Voidbreaker | |
| | |
| 등장 조건 | 15레벨 이상 |
| 선택 제한 | 2, 4[하드] |
| 인게임 설명 | 그의 칼날 방향을 피하세요. 그의 정확성은 과소평가 되지 않았습니다. |
Voidbreaker 1마리당 발사 횟수가 1회씩 늘어난다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
발사 1회당 한번에 1개의 검을 날린다. - 하드
발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린다.
| Cadence | |
| | |
| 등장 조건 | 15레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1 |
| 인게임 설명 | 악기를 모으고 막으세요. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼
Cadence는 캐주얼 난이도에 나타나지 않는다. - 노멀
악기가 2개 존재할 때 타이머가 시작된다. - 하드
악기가 1개만 존재해도 타이머가 시작된다.
| Voidbound Guardian | |
| 파일:Null_Voidbound Guardian.png | |
| 등장 조건 | 20레벨 이상 |
| 선택 제한 | 1, 2[하드] |
| 인게임 설명 | 총알이 훨씬 더 민첩하게 목표물을 추적합니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
유도 기능이 있는 유토탄을 발사한다. - 하드
유도탄이 훨씬 빨라지고 유도 기능이 강화된다.
3.1.2. 저주 전용 적
저주를 통해 나타나는 적.| Fake Nil | |
| | |
| 등장 조건 | [CONTENT REMOVED] 저주 선택 |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
| Idiotware | |
| | |
| 등장 조건 | Idiotware 저주 선택 |
Wanted 클래스를 사용하고 있는 경우 더블 점프 횟수를 1개라도 남겼다면 능력을 사용하지 않았다고 처리된다.
Flesh에 감염될 시 타이머가 일시적으로 정지된다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼
Idiotware는 캐주얼 난이도에 등장하지 않는다. - 노멀/하드
Idiotware가 정상적으로 등장한다.
| Doombringer | |
| 파일:Null_Doombringer.png | |
| 등장 조건 | Doombringer 강력한 저주 선택 |
그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀
비명을 일으키고 일정 시간이 지난 뒤 폭파한다. - 하드
비명이 일어날 때 폭파하는 시간이 짧아진다.
| Sorrow | |
| | |
| 등장 조건 | Sorrow 강력한 저주 선택 |
그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
3.2. 저주
3.2.1. 레벨 관련 저주
- Ice Tiles
- Lower Gravity
- Random Spawn
- Savory Ring
- Scattered Gift
- Weaker Jumppads
- Beacon Mirage
- Bigger Tripmines
- Delusion
- High Roller
- LAP 2
- More Tripmines
- Stairs... Stairs...
- Tripnuke
- Tweaked Odds
- Fake Count
- Fragile Gifts
- Nothing?
- Crayonify
- Barotrauma
- Minefield
3.2.2. 적 관련 저주
| More Ringing | |
| | |
| 등장 조건 | bell 적 선택 |
| 인게임 설명 | 적들이 bell을 울릴 수 있습니다. |
- 난이도 별 변화
- 캐주얼/노멀/하드
변화 없음
- Mart Infection
- Mart Slide
- Closer Skinwalker
- Further Skinwalker
- Skinwalker Presence
- Taller Skinwalker
- Conga Line
- Random Skinwalker
- Springloaded
- Mighty Chivalry
- Telestabber
- Bloodier Meat
- [CONTENT REMOVED]
- [REDACTED]
- Bigger Blast
- Missile Silo
- Parcifier
- Problem Child
- Shotgun
- Camouflage
- Blue Cheese
- Idiotware
3.3. 강력한 저주
3.4. 업그레이드
3, 5, 8, 0으로 끝나는 레벨에서[23] 업그레이드가 나타난다. 랜덤으로 2개의 업그레이드가 나오며 황금 선물 30개를 사용해 리롤할 수 있다. 각 업그레이드마다 가격이 다르며 일부 업그레이드는 여러번 구매가 가능하다. 서버의 플레이어 수에 따라 업그레이드 가격이 달라진다.다음은 멀티 플레이어 서버의 업그레이드 가격 공식이다.
[math(\displaystyle Ceil(BasePrice × \sqrt{PlayerCount}))]
솔로에선 일부 업그레이드의 가격이 하향되며 하드 모드에선 솔로 플레이를 제외하고 업그레이드의 가격이 15% 증가한다.
| Adrenaline | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상, 솔로 전용 |
| 기본 가격 | 50[솔로] |
| 인게임 설명 | 이동 속도 10% 증가 |
| 인게임 설명 (Wanted 클래스) | 이동 속도 15% 증가 |
| Business License | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 75 |
| 인게임 설명 | 황금 선물 획득량 25% 증가 |
| Defuse Kit | |
| 파일:Null_Defuse-Kit.png | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 30 |
| 인게임 설명 | 트립 마인이 폭발하지 않을 확률이 20% 증가 (최대 60%) |
캐주얼 난이도에선 트립 마인이 등장하지 않기에 Defuse Kit 업그레이드도 등장하지 않는다.
| Paycheck | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 55 |
| 인게임 설명 | 플레이어 절반 이상이 살아남으면 매 라운드마다 황금 선물을 50개 (플레이어 3명당 50개 추가, 중첩 가능) 획득 |
Business License나 Savory Ring 같은 황금 선물 획득량을 늘리는 업그레이드와 저주를 통해 Paycheck의 황금 선물 획득량을 증가시킬 수 있다.
솔로 플레이 시에는 게임 시작 시 Paycheck 업그레이드가 무료로 1개 제공된다.
| Swiftness Ring | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 80 |
| 인게임 설명 | 이동 속도 10% 증가 (최대 30%) |
| 인게임 설명 (Wanted 클래스) | 이동 속도 15% 증가 (최대 45%) |
| Enemy ESP | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 100 |
| 인게임 설명 | 벽 너머로 적을 볼 수 있습니다. |
| Better Gift Arrow | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 80 |
| 인게임 설명 | 화살표는 항상 나타나 선물을 강조 표시합니다. |
| Better Jump Pads | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 50 |
| 인게임 설명 | 점프 패드가 더 많이 배치되고 무작위성이 줄어듦니다. |
| Double Jump | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 100 |
| 인게임 설명 | 더블 점프를 할 수 있게 해줍니다. |
| 인게임 설명 (Wanted 클래스) | 더블 점프를 2번 할 수 있게 해줍니다. |
| 인게임 설명 (Prisoner 클래스) | 아무것도 없음. |
| Grace Wings | |
| | |
| 등장 조건 | 3레벨 이상 |
| 기본 가격 | 250, 200[솔로] |
| 인게임 설명 | 공중 제어 기능을 크게 향상시킵니다. |
| 인게임 설명 (Prisoner 클래스) | 아무것도 없음. |
| Grapple Point | |
| | |
| 등장 조건 | 5레벨 이상 |
| 기본 가격 | 100 |
| 인게임 설명 | 더 작고 접근하기 어려운 점프 패드, 더 강력한 점프력. |
| 인게임 설명 (Grappler 클래스) | 더 멀리까지 끌어올릴 수 있는 포인트, 쿨타임 없음. |
- Last Robloxian Standing
- Pocket Bell
- Tripmine ESP
- Advanced Gravity Coil
- Ice Skates
- Helmet
- More Alters
- Subspacial Barrier
- Ninja Belt
- Gift Magnet
- Matrix Tetrahedron
- Shield
- Sports Shoes
- Real Wings
3.5. 제단
- 기회의 제단
현재 레벨에 일시적으로 긍정적 또는 부정적 효과를 무작위로 1개 부여한다. - 긍정적 효과
- 모든 트립 마인 제거
- 황금 선물 획득량이 1.5배/2배로 증가
- 황금 선물 획득량이 2.5배로 증가 (High Roller 저주 선택 시)
- 무작위 적 1마리 처치
- 무작위 적 3마리 처치 (High Roller 저주 선택 시)
- 부정적 효과
- 보유한 황금 선물을 일정량 차감
- Mart 적 6마리 소환
- Flesh 적 6마리 소환 (High Roller 저주 선택 시)
- 무작위 임시 적 2마리 소환
- 무작위 임시 적 4마리 소환 (High Roller 저주 선택 시)
- 방어의 제단
황금 선물 100개[27]로 활성화 해 근처 플레이어에게 쉴드를 제공한다. 플레이어 수와 현재 레벨에 따라서 활성화 가격이 증가한다.
- 연옥의 제단
현재 레벨에 획득한 선물의 수에 따라 강력한 긍정적 효과를 제공하지만 현재 레벨에서 대량의 임시 적을 추가한다. 선물의 90% 이상 또는 솔로에선 50% 이상 획득한 경우 활성화할 수 없다. - 탐욕
모은 선물 획득량이 0~50%일 경우 발동된다. 레벨에 있는 선물의 개수 만큼 황금 선물을 획득하며 15레벨 이상은 2배, 25레벨 이상은 3배, 35레벨 이상은 4배로 획득량이 증가한다. - 부활
모은 선물 획득량이 51%~90%일 경우 발동된다. 현재 레벨에서 사망한 플레이어를 모두 부활시키며 활성화 시 4개의 레벨 동안 연옥의 제단은 등장하지 않는다.
- 통과의 제단
황금 선물이 있는 빨간 타일을 맵 전역에 생성 시킨다.
- 정화의 제단
무작위로 저주 1개를 제거하고 영구적인 적 1마리를 교환한다. 강력한 저주는 교환할 수 없다. 한번 활성화 한 경우 6개의 레벨 동안 정화의 제단은 등장하지 않는다.
- 메아리의 제단
전에 사용했던 제단의 효과를 발동시킨다. 연옥의 제단을 메아리의 제단을 통해 사용한다면 선물 획득량에 관계 없이 탐욕 효과가 발동된다. 예외적으로 붕괴 상태에선 메아리의 제단을 통해 연옥의 제단과 통과의 제단 활성화가 불가능하다.
4. 커스텀마이즈
5. 클래스
- Diver
- Charger
- Spirit
- Grappler
- Wanted
- Prisoner
[로비] [인게임] [3] 폭력성 (때때로/약함), 공포 (때때로/약함)[4] 하드에선 매 레벨마다 적을 선택해야 한다.[5] 리롤 할때마다 황금 선물의 소모량이 2배 늘어난다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[11] 솔로에선 15초의 대기시간을 가진다.[12] 플레이어가 이동하고 있다면 ICBM은 플레이어의 전진 방향을 조준한다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[17] 이것 때문에 많이 죽었다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] [22] 높이는 상관 없다.[23] 예) 13레벨, 25레벨, 58레벨[24] 여기서 Ceil은 (천장 함수, Ceiling function)로 소수점을 올림 처리한다.[솔로] [솔로] [27] 솔로는 50개